최근 수정 시각 : 2021-09-11 23:11:48

GENETOS



1. 개요2. 상세
2.1. 스토리2.2. 시스템
2.2.1. 기체2.2.2. 진행2.2.3. 스코어링2.2.4. 잔기
2.3. 난이도2.4. 전일기록
3. 무기 일람
3.1. 서브 샷3.2. 봄3.3. 보조무기
발매 2009.12.24
제작 타츠야 코야마
플랫폼 PC
장르 슈팅 게임

1. 개요

2009년 정식 공개된 프리웨어 슈팅게임이다. 특유의 시스템과 "슈팅게임은 진화한다"라는 모토를 들고 나온 게임.

2. 상세

위에서 말한대로, 본 게임은 '진화'와 관련된 요소가 많이 있다. 시스템적, 연출, 스토리면에서 모두 진화에 대한것들이 담겨져 있다.

타이토에서 SPACE INVADERS INFINITY GENE을 발매하자 같은 컨셉인 이 게임이 잠깐동안 재조명 받았다. 공교롭게도 두 게임 모두 첫 스테이지가 스페이스 인베이더식이다.

2.1. 스토리

최근에 발견되어 생겨난지 얼마 되지 않았지만, 고밀도의 에너지로 이루어져서 급속도의 진화의 가능성이 보이는 행성에 'GENETOS'라는 이름을 붙이고 그 별에 한기의 탐사선을 보내는 스토리.

2.2. 시스템

진화라는 테마에 맞게, 시스템에도 그에 걸맞게 만들어져 있다.

2.2.1. 기체

기체가 성장할수록 피탄점도 점점 작아지고, 파워도 강해진다. 또한, 봄의 이펙트와 판정범위가 커진다.
  • 1세대 기체
    스페이스 인베이더에서 나올법한 기체. 이동범위가 좌우 이동만으로 제한되어있고, 한번에 연사 가능한 탄수가 2발로 제한되어 있다.
  • 2세대 기체
    이동범위가 화면의 절반까지 확장된다.[1] 그리고 연사 가능 탄수가 5발까지 증가한다.
  • 3세대 기체
    이동범위는 이때부터 필드 전체까지 확장된다. 이때부터 무한 연사가 가능하고, 봄이 추가된다.
    거기다 샷버튼을 떼면 아이템이 자동회수된다.[2]
  • 4세대 기체
    저속이동이 가능해지고, 보조무기를 사용할수 있게 된다. 또한, 이때부터 기체의 좌우 이동에 따라 스테이지가 좌우로 스크롤된다.
  • 5세대 기체
    최대 레벨.
    보조무기 최대 에너지가 2배로 증가하고, 2개의 발사체가 추가된다. 기체 주변에 필드가 생성되는데, 적탄이 이 필드를 지나가면 다른방향으로 튕겨나간다. 팅겨나간 탄은 적에게 데미지를 줄수 있다!

2.2.2. 진행

일반적인 진행은 스테이지내 적을 쓰러트리다가 아래의 조건을 하나라도 만족하면 보스가 등장한다.
  • 적을 격추하여 드롭되는 초록색 아이템을 회수하여 하단의 아이템 게이지를 800까지 채운다.
  • 좌상단의 NORM만큼의 적을 파괴한다.
  • 좌상단의 TIME이 오버된다.

보스가 등장하면 NORM이 0이 되고, TIME이 재조정된다.
이 제한시간내에 보스를 파괴하지 못하면 점수가 광속으로 감점된다. 일종의 영파방지로 이 때문에 노샷 플레이가 불가능하다. 격파하지 않으면 다음 스테이지로 진행이 안되기 때문.

보스전 도중에도 적이 등장하는데, 이 적들도 초록색 아이템을 드롭하기 때문에 이를 회수하여 하단의 아이템 게이지를 999까지 채우면 다음 세대의 기체로 진화한다.

보통, 보스전에서 진화 전과 진화 후의 패턴이 크게 달라지게 된다.

2.2.3. 스코어링

보통 1타에 3점이 주어진다.[3] 졸개별로 획득하는 점수가 정해져 있다. 초록 아이템은 개당 30점. 파랑 아이템은 개당 300점.[4] 5세대 기체의 탄 반사시 100점이 주어진다.

봄이나 보조무기를 사용하여 적을 격추한 경우, 그 수만큼 콤보로 기록되어 적을 제거할때의 점수에 콤보수만큼 배율이 걸린다[5] 이 콤보를 적절히 이용하여 점수를 불리는것이 스코어링의 핵심.

스테이지 클리어시 받는 보너스는 다음과 같다
  • Stage Bonus
    난이도 * 10000점
  • Time Bonus
    보스 격파시 남은 시간 * 1000점
  • Stock Bonus
    보스 격파시 남은 잔기 * 5000점[6]

여담으로, 최종 스테이지의 PHASE 4의 보스를 100초안에 쓰러트리면[7] (남은 시간-800)*1000 점만큼의 점수를 얻는다.

2.2.4. 잔기

잔기 추가는 스코어를 통해서 이루어진다
초기 익텐은 10만점, 다음은 30만점, 다음은 60만점...

보면 알겠지만 삼각수를 따른다![8]

2.3. 난이도

상당히 쉬운축에 속한다.
애초에 "초보자도 쉽게 클리어 할수 있는 게임"으로 만들었기에, 가장 쉬운난이도에서도 초기 잔기를 20개(!)나 준다.
  • Beginner
    가장 쉬운 난이도.
    초기 잔기는 20개. 탄이 정말 뜨믄뜨믄 나온다.
  • Standard User
    보통 난이도.
    초기 잔기는 15개.
  • Programmer
    Standard User 보다는 어렵지만 아직은 그럭저럭 무난한 수준이다.
    다만 일부분에서 패턴의 변화가 생긴다.
    초기 잔기는 12개.
  • Hacker
    이 난이도부터 초록 아이템을 드롭하지 않는 추가 졸개가 등장한다.
    초기 잔기는 10개.
  • Creator[9]
    이 모드만 보면 이 게임은 탄막슈팅급이다. 실제로 모든 스테이지의 탄 밀도가 장난 아니다.
    초기 잔기는 7개.
    여담으로, 이 난이도의 초기 하이스코어는 제작자나 관련 인물로 되어있다.

2.4. 전일기록

제작자 홈페이지의 커뮤니티 항목에 스코어보드가 있다. 최상위 랭킹 스코어의 코멘트를 보면 스코어관련 버그가 있는걸로 추측된다.
http://www.tatsuya-koyama.com/php/ranking/view.php?id=2

3. 무기 일람

해당 무기를 획득하기 위해서는 조건을 완수한뒤 반드시 진화를 해야한다. 한번 진화하면 다른 무기로 교체가 되지 않는다.
이름은 일칭/영칭순으로 서술.

3.1. 서브 샷

  • 와이드 샷 / NORMAL
    기본 서브샷
    극히 일반적인 샷이다.
    딱히 특징이 있다면 기본샷의 범위가 조금 늘어나는 정도.
  • 블레이드 / BLADE
    해금방법 : 화면 상단에서 장기간 머무른다.
    식신의 성에 나오는 김대정의 그 인왕검 맞다. 샷버튼을 누르면 2개의 빨간 검이 생성된다.
    앞으로 가면 기체 뒤쪽으로 돌고, 뒤로가면 기체 전방으로 돈다. 노젓기 사거리가 그닥 좋지 못하다.
    조작은 까다롭지만 위력 하나는 좋은편이다.
  • 그레이즈 / GRAZE
    해금방법 : 스테이지 2에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 움직임을 최소화 하여 플레이.
    기체 주변에 탄이 있으면 그쪽 방향으로 반격탄이 나간다. 탄 하나당 한번 나가는게 아닌, 기체 주변에만 있으면 계속 나간다. 고난이도에서 탄량이 많은 적이나 보스에 딱 달라붙어서 쏘면 그냥 녹는다.(...)
  • 오비트 / ORBIT
    해금방법 : 스테이지 1에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 1세대 기체로 스테이지 1 보스 격파
    기체 주변에 몇개의 날들이 회전한다.
    이 게임에서 가장 쓰기 편한 샷이다.
  • 슬로우 / SLOW
    해금방법 : 스테이지 3에서 탄을 낭비하지 않고 플레이 혹은 2세대 기체로 스테이지 2 보스를 격파
    조금 느리지만, 가속하면서 날아가는 탄을 날린다.

3.2.

  • 서클 / CIRCLE
    기본 봄
    발동하면 1초후 기체 주변에 폭발이 일어난다.
    발동 직후에도 무적판정이 생기고, 이동도 가능하기 때문에, 사용할 위치에 미리 이동해 있지 않아도 된다.
  • 크로스 / CROSS
    해금방법 : 진화시 잔봄의 개수가 0
    십자 모양으로 폭발이 발생한다.
    지속시간이 짧고, 범위가 좁은 문제가 있지만, 봄의 충전시간이 조금 빠르다는 장점이 있다.
  • 버닝 / BURNING
    해금방법 : 쉴새없이 움직인다(...)
    발동시 4초의 무적시간동안 바디어택을 할수 있다.
    또한 이동속도가 2배가 된다.
  • 플래시 / FLASH
    해금방법 : 적기 파괴율 97.5% 이상[10]
    순간적으로 화면이 반짝인다. 완전 전멸 폭탄이지만 지속시간이 매우 짧다. 프리 모드에서 폭탄 무한을 켜고 난사하면 스코어와 콤보가 산으로 간다.(...)
  • 체인 / CHAIN
    해금방법 : 70콤보 이상 기록[11]
    CIRCLE과 흡사하지만 이쪽은 즉시 폭발이 발생하고, 그 폭발에 적이 휩싸이면 그 자리에 연쇄폭발이 발생한다. 이걸 이용하면 최종스테이지의 PHASE 1 에서 300콤보 이상을 내는게 가능하다!

3.3. 보조무기

  • 호밍 레이저 / LASER
    기본 보조무기
    적을 록온 하여 발사한다. 레이 포스의 오마쥬. 차이점은 록온 범위가 매우 넓다는점. 4면의 배경에 있는 적도 조준이 된다.
  • 각성 / OVER-CLOCK
    해금방법 : 3세대 기체로 스테이지 3 보스 격파 혹은 4세대 기체 진화시 잔기 5 이하
    적탄을 느리게 만든다. 적탄'만' 느려진다. 에스프가루다의 각성과 비슷.[12] 일칭은 아예 대놓고 각성으로 되어 있다. 이 보조무기를 사용중에는 보통샷도 콤보를 증가시킬수 있다.
    이러한 특성 때문에, GRAZE샷과 궁합이 굉장히 좋다. 허나 좋은 무기는 맞는데 획득 방법이 까다롭다는게 문제. CREATOR 난이도는 초기 잔기가 적어서 쉽기야 하겠지만 그 난이도에서 낮은 잔기를 유지하기란 쉽지 않다.
  • 제로 시프트 / ZERO-SHIFT
    해금방법 : 스테이지 4에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 짧은 시간에 4세대 기체로 진화
    원하는 방향으로 순간이동한다. 순간이동중에는 무적판정 + 바디어택이 들어간다. 또한, 사용후 1초간 무적상태가 된다. 이 특성으로 긴급회피도 가능.
  • 카운터 / COUNTER
    해금방법 : 스테이지 3에서 ? DNA 아이템 습득 혹은 화면 하단에서 장시간 플레이
    기체 전방에서 날아오는탄을 모두 방어한다. 탄 1개당 무기에너지 1칸이 소비된다. 이카루가의 오마쥬이지만 기체 전방만 막을수 있다, 후방은 그대로 무방비다!
    보조무기 사용을 해제하면 방어한 탄수만큼의 레이저가 발사된다. 록온 대상은 랜덤.
  • 보스케테[13] / SUMMON
    해금방법 : DNA 아이템 10개 이상 획득[14]
    유일한 충전식 보조무기이다.
    충전한 시간에 비례하여 이때까지 격파한 보스들이 플레이어를 서포트한다. 탄 집중이 잘되는 1단계나 탄속이 빠른 4단계가 좋다. 다만 CHAIN과 함께 쓸 경우 콤보가 끊어지는 버그가 있으니 주의. 이때 기체는 공격을 할수가 없는게 단점.

[1] 중앙을 기준으로 그 아래까지.[2] 이것도 세대교체가 될수록 빨라진다. 3세대 기체일때는 더럽게 느리게 회수된다.[3] 원킬인 경우 이 점수가 나오지 않을때도 있다.[4] 탄소거시 나오는 아이템, 최종스테이지에서 소나기처럼 쏟아진다.(...)[5] 콤보가 화면상에 나와있다고 하더라도, 일반샷으로 격추한 적은 배율이 걸리지 않는다.[6] 보통 올클리어시 나오는 보너스가 매 스테이지마다 나온다.(...)[7] 주변에 떠다니는 비트를 모두 같은 색으로 맞출시[8] 1→3→6→10→15→21→28→36→45→55→66→78...[9] 이 모드 선택시 하단의 설명을 보면 한자로 '신' 이라고 되어있다.(...)[10] NORM을 그냥 다 채운다고 생각하면 된다. 그것도 적기를 단 한대도 놓치지 말고[11] 3면에서 적기가 잔뜩 나오는 구간이나 4면 초반부에서 쉽게 달성할 수 있다.[12] 탄을 지우는 효과는 없다.[13] ボス助けて(보스 도와줘)의 줄임말.[14] LIFE, BOMB, ? 아이템 모두 DNA로 취급한다.