최근 수정 시각 : 2024-09-28 12:55:03

Infectonator: Survivors

Infectonator: Survivors
파일:Infectonator Survivors.jpg
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#000000> 개발 파일:TOGE LOGO.png
유통 파일:TOGE LOGO.png
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg
장르 액션 어드벤처, 롤플레잉, 전략 시뮬레이션
출시 Alpha[1]
2013년 12월 13일
앞서 해보기
2014년 4월 14일
정식 출시
2016년 8월 8일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 플레이3. 피난처 (HQ)
3.1. 차량 수리3.2. 작업대3.3. 정원3.4. 주방3.5. 전파 방송3.6. 미션
4. 적5. 장비
5.1. 무기
5.1.1. 근접무기5.1.2. 권총 (Handgun)5.1.3. 산탄총 (Shotgun)5.1.4. 기관단총 (SMG)5.1.5. 기관총 (MG)5.1.6. 저격총 (Sniper)
5.2. 보조장비
5.2.1. 방어구 (Armor)5.2.2. 응급 도구 (Medkit)5.2.3. 광학조준경 (Optical Sight)5.2.4. 지뢰 (Landmine)5.2.5. 기타
6. 생존자
6.1. 선택 가능한 생존자6.2. 선택이 불가능한 생존자들
7. 팁

[clearfix]

1. 개요

인트로 영상정식 트레일러 (2015.09.03)30초 트레일러 (2015.09.03)
Infectonator 1, 2, 3, Day 2 Die, Necronator 1, 2 등을 개발한 인도네시아 게임 회사 Toge[2] Productions에서 개발한 2D 탑뷰 형식의 좀비서바이벌 게임. 현재 스팀에서 판매 중이다.

2013년 12월 13일 알파버전이 Flash Player 형태로 Armor Games에서 공개된 뒤 다양한 웹게임 홈페이지에서 플레이할 수 있으며 이후 지속적인 업데이트를 진행해 오다 정품을 스팀에서 발매하게 되었다. 이에 알파버전은 스팀버전의 홍보를 위해 더이상의 업데이트는 진행되지 않고 있으며 스팀에서는 2016년 8월 8일부터 제공되고 있다.

2. 게임 플레이

게임모드는 스토리 형식의 캠페인 모드와 서바이버 모드로 나뉜다.
캠페인 모드는 핵폭탄이 도시에 떨어지기 까지 남은 15일 (확장시 30일) 동안 주어진 맵에서 부품을 찾아 자동차를 수리하고 탈출하는 방식으로 진행된다.
서바이벌 모드는 한정된 실내 맵에서 생존자들이 무한 웨이브에서 살아남아야 한다.

캠페인 모드에서는 기본적으로 좀비나 무법자들과 전투를 진행하는 웨이브디펜스와 피난처에서의 업그레이드와 생산 등으로 플레이를 해나가게 된다. 시작하면 튜토리얼로 웨이브디펜스의 전투에 대한 소개와 다양한 아이템 파밍에 대한 안내, 그리고 포탑설치 및 탄약보급 등에 대한 설명과 디펜스의 기준 및 매복에 대한 안내를 받고 해당 튜토리얼 전투를 모두 마치면 피난처에 대한 안내가 진행된다. 피난처에서의 작업은 계속해서 시간을 소비하는데 어떤 작업에 계속 생존자를 지정해두면 피로도가 쌓이고 이를 회복하지 않으면 이후 전투 시 디버프(이동속도 감소. 최소 15 ~ 50%까지 영향이 있음)를 받는다.

Points는 게임오버(캠페인모드라면 탈출 또는 모든 생존자의 사망, 서바이벌 모드라면 모든 생존자의 사망) 시 정산되는 점수가 플레이어에게 경험치처럼 적립되며 플레이어의 프로필 레벨이 늘어난만큼 포인트를 제공한다. 보통 캠페인 모드에서 15일 내로 탈출하여 얻는 경험치라면 6렙정도가 되니 포인트벌이가 어렵지는 않다.

Points는 이 밖에도 캠페인 모드 시작 시 선택 가능한 다양한 패스의 해제에도 사용되며, 이때 해제된 패스는 On/Off가 가능하다.

3. 피난처 (HQ)

생존자들이 휴식을 취하거나 장비 및 식량의 생산, 연구, 차량 수리, 전파 방송 등을 진행하게 된다.
15일 (포인트로 패스 활성화 시 30일) 내로 떠나지 않으면 핵이 떨어져 모두 사망하는 게임오버가 된다.

3.1. 차량 수리

총 네 부분[3]의 수리가 필요하며 이를 수리하는 것이 캠페인 모드의 메인퀘스트가 된다. 수리가 끝나면 연료 5개를 소모해서 탈출할 수 있다.
거주지 탐색을 완료하면 수리를 위한 주요부품 (아래 표에서 밑줄 친 아이템) 을 구할 수 있는 퀘스트가 표시된다.
차량수리
파일:GARAGE2.png
작업 요구작업량 필요재료
Build Search
엔진 고치기
(Fix engine)
500 300 점화 플러그 4개 / 모터 오일 2 /
강철 6 / 타이밍 벨트[!]
차체 수리
(Repair body)
400 200 덕트 테이프 5 / 목재 15 /
강철 15 / 전면유리[!]
전자부품 수리
(Repair electrical)
100 800 전자 부품 5 / 케이블 2 /
강철 5 / ECU[!]
배터리 교체
(Change battery)
100 400 차량 배터리 2 / 케이블 2 /
교류발전기[!]
타이어 교체
(Change tires)
600 100 타이어 4 / 스프링 4 /
볼트 4 / 알로이 휠[!]
실내 청소
(Clean interior)
100 500 천 20 / 덕트 테이프 5 /
강철 5 / 알코올 2 /
대 좀비 세제[!]

3.2. 작업대

무기 제작
모든 무기는 랜덤으로 제조된다[10]는 점에서 무기제작은 도박성이 있는 편이다. 무기는 4가지 티어로 나뉘는데, 베이직 티어를 제외한 모든 무기 제조는 무기 잡지라는 아이템이 필요하며, 티어별로 개수가 다르다.
무기 제작
파일:WORK2.png
작업 재료 제작 가능한 무기
근접무기 테이프 10개, 목재 20개, 강철 10개 베이직 : 야구방망이, 프라이팬, 못 방망이, 망치, 쇠지레, 마체테
1티어 : 도끼, 모닝스타
2티어 : 라이트세이버
권총 테이프 3개, 목재 10개, 강철 10개, 총 손잡이 1개 글록, TEC-9, 이슨, 데저트 이글
산탄총 테이프 15개, 목재 10개, 강철 15개, 총열 1개 베이직 : 소드오프 샷건, 샷건
1티어 : SPAS-12
2티어 : 베넬리
3티어 : AA-12
기관단총 목재 5개, 강철 20개, 총열 1개, 방아쇠 시스템 1개 1티어 : MP5, UMP
저격총 목재 20개, 강철 10개, 총열 1개, 방아쇠 시스템 1개, 노리쇠 뭉치 1개 1티어 : 헌팅라이플
2티어 : 드래그노브

보조장비 제작
보조무기는 티어가 올라갈수록 랜덤으로 도구가 나오는 형식이 아니라 티어에 따라 특정 도구의 제조법을 헤제하는 방식으로 보기에 제시된 도구만 만든다.
보조 무기 제작
파일:WORK2.png
작업 요구작업량 제조할 수 있는 물건
Build Search
티어 0
(베이직)
500 500 DIY 아머 응급 처치 도구
테이프 5개, 목재 5개, 천 40개 테이프 10개, 천 25개, 알코올 2개
티어 1
500 500 리플렉터 조준경 AP총알
테이프 5개, 렌즈 2개, 강철 5개 화약 2개, 강철 20개
티어 2
500 500 클레이모어
화약 2개, 테이프 10개, 목재 40개, 강철 40개

터렛 업그레이드
디펜스 형식의 맵에서 필요한 터렛을 업그레이드 할 수 있다.
터렛 업그레이드
파일:WORK2.png
작업 요구작업량 탄약 증가 데미지 증가
Build Search
티어 1
1000 500 50 -
티어 2
1500 1000 - 20
티어 3
1000 500 50 -

배터리 제작
차량용 배터리 1개와 건축250, 조사250 으로 9V 배터리 4개를 제작할 수 있다. 9V 배터리는 생존자 찾기, 보급품 투하, 연료 찾기 등에 쓰인다.

3.3. 정원

생존자들이 하루마다 소모하는 식량인 보급품의 생산 재료를 생산할 수 있는 작업영역. 채소, 과일, 육류 등을 수급할 수 있으며 연구를 통해 수급량을 늘릴 수 있다.

3.4. 주방

생존자들이 하루마다 소모하는 식량 개념의 보급품을 생산할 수 있는 작업영역. 정원에서 생산되는 재료와 상인 및 파밍을 통해 습득한 재료로 보급품을 만들 수 있으며 연구를 통해 생산되는 보급품량을 늘리거나 탐색시 소모되는 최대 스테미나를 증가시킬 수 있다.

3.5. 전파 방송

무전송수신기를 통해 생존자나 보급품, 연료 등의 자원에 대한 정보를 탐색하는 작업을 할 수 있다. 생존자에 대한 정보의 경우 실제로 생존자가 있을지 아니면 무법자가 있을지는 알 수 없으며 시간이 지난 뒤에 해당 장소를 찾아가면 새로이 무전이 오면서 다른 위치에 있다고 찾으러 오라고 하기도 한다. 무전에는 9v 배터리가 소모되는데 이는 가끔 드랍되거나 상점에 조금씩 팔거나 차량용 배터리로 4개를 제조할 수 있다.

3.6. 미션

매 오후 6시(18시)가 되면 외부로의 수색을 나갈지 아니면 휴식을 취할지를 결정할 수 있다.
휴식을 취하면 보급품이 인구수 +2[11]만큼 소모된 채로 하루를 스킵한다.

수색을 나가면 오후 6시부터 밤 12시까지 수색을 할 수 있게 된다.
기본적으로 구역을 이동할때마다 스테미나를 소비하는데 처음에는 10의 스테미나를 제공하며 이후 연구를 통해 12, 14, 16으로 업그레이드가 가능하다. 기본적으로 맵 이동, 정찰, 탐색 등의 행동마다 1의 스테미나를 소비하며 여러 이벤트가 있지만 그 중 좀비와 마주치면 정찰과 동일하게 판정을 받기에 스테미너 1을 소비하고 즉각적으로 전투가 진행된다.
이동 시 발생하는 이벤트 종류
길에 버려진 자동차를 발견 무시할 수도 조사할 수도 있다. 조사할 경우 아무것도 안뜨거나 높은 확률로 보급품 4개 또는 아이템을 얻지만 낮은 확률로 차의 알람을 울려 좀비 무리를 자극시키거나 차가 폭발해서 생존자 중 한명이 죽는다.
수상해 보이는 건물을 발견 무시할 수도 조사할 수도 있다. 조사할 경우 문을 열수도 떠날 수도 있는데 보통은 고양이가 나와서 아무것도 없거나 많이 다친 생존자가 나온다. 이 생존자는 떠나 보낼수도, 죽일수도, 보급품을 주고 치료해줄 수 있다. 치료해줄 경우 쓸모 없는 메모지를 주고 자신은 더 못버티겠다며 혼자만의 시간을 달라한 채 떠나보낸 다음 권총으로 자살한다.죽일 경우 살려달라는 애원에 봐주고 떠날수도, 무자비하게 죽일 수도 있다. 그리고 또 다른 확률로는 안에 눈치 채치 못한 좀비가 뜨는데, 무기로 죽일 수도 떠날 수도 있다.무기로 죽일 경우 빗나가는 경우엔 좀비 무리를 자극시키거나 좀비가 반격해서 생존자 중 한명이 죽지만, 성공적으로 죽이면 여러 보급품이나 무기 등 푸짐한 보상이 기다라고 있다.
흩어진 종이 뭉치를 발견 무시할 수도 조사할 수도 있다. 조사하면 잡지와 신문, 만화책 중에서 하나를 고르는데 뉴스는 보통 감염에 대한 보도, 잡지는 정보를 주는 잡지 (효용성은 없다.) 를 보거나 그냥 만화책을 볼 수도 있다. 뭘 보든지 간에 100% 확률로 무기 메뉴얼을 획득할 수 있으니 3티어 무기를 만들기 위해서는 반드시 뜨기를 바래야할 이벤트다.
생존자의 구조 요청 무시할 수도 응할 수도 있다. 응하면은 근처에 퀘스트라고 말풍선이 구역에 랜덤으로 표기된다. 직접 탐험하면 생존자를 구출할 수 있다.
좀비 무리의 발견 (눈치 못채는 상황) 위험한 골목길로 갈 것이냐 그냥 싸울 것인가를 정할 수 있는데 싸우면 스테미나 1을 소모하고 싸우지만, 위험한 골목길로 가면 확률적으로 좀비를 무시하고 건너가거나 소리를 내 좀비무리를 끌고 올 수 있다.
좀비 무리의 발견 (눈치 챈 상황) 차가 갑자기 알람이 나든, 좀비가 홍수처럼 사방에서 튀어나오든, 좀비 무리에게 들켜버리든, 무슨 상황이든 스테미나 1을 소모하고 싸우게 된다.

구역
건물을 이용하는 방법
정찰 (Scout) 은 튜토리얼에서 진행한 웨이브디펜스 형태의 전투가 진행되며 2개의 맵에 걸쳐서
적게는 3개에서 많게는 8개의 웨이브를 막게 된다. 정찰만 하게 될 경우 다음맵으로는 갈 수 없게 되지만 좀비의 수량을 조절할 수 있거나 사전에 보스나 벤딧을 처리할 수 있다.

탐색 (Explore) 은 정방형의 맵에서 좀비나 무법자, NPC(상인, 퀘스트 등) 접촉, 생존자 구출 등을 진행하게된다.
맵의 구성은 랜덤이나 수색에서 보이는 타일의 구성에 따라 어느정도 예상이 가능하기는 하다.
정찰 시와 마찬가지로 맵 상의 위협수준에 따라 웨이브가 발생한다.
탐색을 할 경우 맵 전체의 75% 이상을 탐험하지 않을 경우 다음 맵으로 이동할 수 없으며 75% 이상을 조사할 경우 주위의 8칸의 구역이 전부 잠금해제 되며 이동할 수 있게 된다.

후퇴 (Retreat)는 그 즉시 기지로 돌아가는 버튼으로, 뛰어서 갈 것인지 조용히 갈 것인지를 선택할 수 있다. 상황에 따라서 중간에 물자를 잃는다던지 생존자가 사망 또는 부상에 이를 수도 있다.

구역마다 뜨는 아이콘에 대한 이해
  • 느낌표
    주로 안에 가면 밴딧들이 있는 상황이다. 물음표가 뜨는 상황에서
    정찰 또는 어설프게 탐색할 때 밴딧이 나올 시 나갈 때 맵에 표시된다.
  • 물음표
    생존자가 뜰 수도, 좀비 보스가 뜰 수도, 밴딧들이 뜰 수도, 아니면 이게 중복적으로 섞여서 나올 수도 있는 공간이다.
  • 좀비 머리
    좀비 보스가 대기하고 있는 장소다. 물음표가 뜨는 상황에서 정찰 또는 보스를 못 죽이고 나올 시 나갈 때 맵에 표시된다.
  • 퀘스트
    NPC를 만나 부품을 얻어야 하거나 라디오로 생존자의 주파수를 잡을 때 뜨는 장소다.
    라디오로 잡아 조사할 경우에는 좀비 보스가 뜰 수도 있다.

구역별 건물 및 건물에 대한 이해
건물 종류와 루팅 내용
마트 전체적으로 좁은 입구 하나에 넓은 매장 내부를 갖추고 있으며 옆에 작은 스태프실과 물자 보관 창고 및 후문을 가지고 있다.상대적으로 잔디의 비율이 높으나 루팅되는 물건도 일반 루팅이랑 다를게 없다.
술집 일반 루팅되는 건물이랑 다른게 없다.
경찰서 일반 루팅되는 건물과 다른게 없으나 맵 가장자리에 경찰차의 비중이 매우 높아지고 건물 내에는 무기고라는 방이 따로 생성되어 여기서 조사하는 물자들은 높은 확률로 낮은 등급의 무기와 무기 파츠가 나오며 낮은 확률로 상당히 좋은 무기들을 얻을 수 있다. 다만 경찰좀비도 많이 나온다.
맥의 버거 상대적으로 잔디의 비율 및 테이블의 비율이 높고 건물의 비율이 낮다.
일반 루팅되는 건물과는 다르게 가구나 방의 배치가 주를 이루고 시체 및 잡동사니 탐색의 비율이 높은 편이다. 하지만 보통은 구조가 난장판이고 가구가 길막을 자주해서 길이 꼬이기 좋은 곳이니 좀비에 유의해야한다.
프라이 치킨 켄 맥의 버거랑 동일하다.
약국 맵에 병원과 관련된 가구의 배치율이 급증한다. 의약품의 드랍률이 높다.
아파트 집과 동일하다.
병원 약국이랑 다른게 없지만 맵의 크기가 2칸인게 특징이다.
주유소 일반 루팅되는 건물이랑 다른게 없다. 기름도 잘 안뜬다.
묘지 일반 루팅되는 건물과는 다르게 건물의 비중이 화장실 1~2개 수준으로 매우 작으며 대부분 개방된 구역으로 이루어져 있다. 시체/시체가방 루팅률이 매우 높으며 잡동사니 자체의 조사 비중도 굉장히 높은 편이지만 일반 루팅이랑 다른게 없다.
교회 : 사람들이 기도하기 위해 모여드는 곳입니다. 맵은 전체적으로 잔디의 비율이 높고 거의 고정적인 맵 구조로 나온다. T자로 이루어진 지형으로 나오며, 주변에 화장실만 따로 분리된채로 나온다. 양쪽에 붙은 방은 보통 스태프 방으로 좀비가 주로 나오는 곳이며, 중앙에는 좀비의 머리만 따로 잘린채 머리에 칼이 꽂힌채로 촛불들이 잔뜩 켜져있고 중앙에 오망성을 피로 그려낸 것이 특징이다.
공원 묘지랑 동일하다.
특이한 아이템들
타이어 돈은 매우 낮게 수급되고 높은 확률로 타이어가 나온다. 가끔씩 안나오기도 한다.
정수기 사무실에서 한정으로 스폰되는 물건. 돈은 매우 낮게 수급되고 높은 확률로 물이 나온다. 가끔씩 안나오기도 한다.
자동차 (경찰차, 택시, 하얀색) 맵 외곽에서 주로 스폰되는 물건. 경찰차는 경찰서 외곽에서 자주 나오며, 외관은 전부 유사하다. 주로 점화 플러그, 강철, 타이어, 배터리, 연료 등이 자주 나오며 3번까지 연속으로 조사할 수 있다.
무기 상자, 무기 캐비넷 무기 상점 또는 경찰서 무기고에서 스폰되는 물건. 높은 확률로 무기 관련 파츠나 무기가 나온다.
냉장고 주로 주방이 있는 맵에서 자주 나온다. 보급품이 높은 확률로 나온다.
서류더미 아이템은 특별한 게 스폰되지는 않지만 한번에 3번씩이나 조사해야 되는 물건이다.
시체 느낌표 표시로 뜨는 특수한 물건이며, 조사할 때 가방을 조사하거나 내버려 둘 수 있다. 조사하면 무기, 탄약, 보급품, 무기 메뉴얼 등 다양한 아이템이 랜덤으로 뜨거나 물려서 오래 못가겠다는 말과 자신의 가족에게 사랑한다라는 말을 전해주라는 말을 남긴 쪽지와 사진, 보급품 2개와 탄약을 남기고 죽은 시체와 열이 계속 올라 스스로 불안함을 느끼며 나중에 보자는 메세지와 함께 보급품과 탄약을 남기고 죽은 시체가 있다. 때때로 살아 움직여 공격하는 경우도 있다.

4.

좀비
기본적으로 좀비마다 능력치는 체력이나 공격력, 공격속도 등은 같지만 이동속도에 있어서는 동일한 종류의 좀비라도 차이가 난다. 해당 영역의 위협도에 따라 생성되는 좀비의 종류나 숫자는 비례하여 증가하며 개체의 종류도 더 다양하고 상급의 개체가 나올 확률이 증가한다.
산성액 적은 아니지만 생성할 경우 지나갈 수 있는 구간에 생기게 된다. 위에 서 있을 경우 데미지를 얻지만 지나갈 수 있다. 지속시간은 5초, DPS는 6.
기어다니는 좀비 이동속도도 느리고 공격력도, 공격속도도 매우 낮다.
파일:NORMAL.png 기본형. 죽이면 천을 얻을 수 있다.
파일:WORKER.png 이동속도가 70~90 정도로 걸어다니는 좀비보다 빠른편이다. 죽이면 목재나 강철같은 기초 재료를 드랍한다.
파일:SALERY.png 기본형과 동일하다.
파일:OFFICER.png 기본형 보다 빠르고 높은 체력을 갖는다. 경찰서에서 자주 모습을 보이며, 디펜스 전에서도 흔하게 보인다.
파일:SOLDIER.png 경관 좀비의 상급이다.
파일:HALLOWEEN.png 병사 좀비의 할로윈 버젼.
파일:HEAVY.png 생긴 것처럼 어마어마한 멧집을 자랑하지만 이속은 낮은 편이라 무빙샷으로 처리 가능하다. 가끔씩 죽으면 산성물질을 생성한다.
파일:HEAVY FEMALE.png 위와 동일하나 여기는 무조건 죽을때 산성액을 뿌린다.
파일:CHEMICAL.png 죽을 경우 인접한 영역에 피해를 주는 자폭공격을 하며 폭발피해를 입힌다. 이 녀석이 돌진해올 때 사정거리 3 이하의 핸드건, 매그넘, 근접무기를 쓰면 폭발에 체력이 순식간에 깎이므로, 사정거리 3.5 이상의 기관단총, 기관총, 라이플을 써야한다.
파일:ROCKER.png 공격시 피해를 입히지 않는 특이한 좀비. 그 대신 공격에 당하면 2칸 이내의 인접한 생존자는 전기충격으로 마비상태에 빠진다. 소수 인원으로 파밍할 시 가장 조심해야 할 좀비
파일:BOSS.png 기존보다 대폭 강화된 좀비로 한방의 데미지가 큰 편이다.
파일:pregnant woman.png 90정도의 빠른 이속을 가지고 접근하는 좀비. 죽으면 산성물질을 확률적으로 뿌린다.
밴딧
무법자들은 한 지역내를 장악하고 이동하지 않기에 접촉만 하지않는다면 위협이 되지는 않는다. 가끔은 이미 정리된 구역에 무법자들이 자리 잡는 경우도 있고 구조요청을 해서 갔는데도 있을수도 있다. 이들은 생존자들뿐만 아니라 좀비, NPC와도 적대이기에 상인 호위병들, 좀비들과 싸우고 있는 것을 가끔 볼 수 있다. 또한 무법자를 전부 죽이면 무법자 지역이 정리되고 어떠한 몬스터도 생성되지 않는다. 무법자들의 공통된 특징은 일정 체력 이하로 떨어지면 가진 무기를 던지고 양손을 위로 올린채로 도망친다는 것이다. 당연히 밸런스를 위해서 무기는 사정거리 3 이하의 핸드건, 매그넘, 근접 무기밖에 없다.

5. 장비

5.1. 무기

크게 근접무기와 총기로 구분되며 그중에서 총기는 세부적으로 또다시 분류된다.
무기는 크게 다섯가지 스텟으로 구분되어있다.
Damage 말 그대로 한번 공격할 때 좀비에게 들어가는 데미지를 의미한다.
뒤에 붙은 X는 발당, 공격 1회당을 의미하며,
산탄총[12]을 제외하고 전부 1회/1발로 친다.
Fire Rate Rounds Per Second (RPS) 로 표시되며
말 그대로 초당 발사하는 횟수를 이야기한다.
Range 게임상에서 플레이어가 움직일 수 있는 타일을 기준으로 한다.
주의할 점은 시야가 넓어서 사정거리 밖에서도 사격할 수 있다쳐도
총의 사정거리가 받쳐주지 않으면 miss판정이 날 수 있다.
Reload 장전하는데 걸리는 시간
Ammo 한번 장전하는데 드는 총알의 수.
장전버튼을 누르면 남은 탄약수에 관계없이 무조건 총알 소모량만큼 써버린다

5.1.1. 근접무기

총기 스텟에서 리로드, 총알소모량은 표시되지 않는다.
야구방망이
파일:1_baseballbat.png
설명 그녀석들을 장외홈런[13]으로 날려버립시다!
구매가 $30
프라이팬
파일:1_fryingpan.png
설명''' 평범한 프라이팬입니다. 요리하는데 쓰이거나 머리통을 강타하는데 쓰입니다.
구매가 $50
못 방망이
파일:2_spikedbat.png
설명 못을 박아둔 야구방망이입니다.
구매가 $50
망치
파일:3_hammer.png
설명 스테인리스로 만들어진 헤머입니다.
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쇠지레 (빠루)
파일:4_crowbar.png
설명 옆쪽에 '고든 프리맨의 재산' 이라고 쓰여져 있습니다.
구매가 $150
마체테
파일:4_machete.png
설명 마체테 킬!
구매가 $100
(소방)도끼
파일:5_axe.png
설명 벌목꾼이 인증한 좀비 사살 도끼입니다.
구매가 $150
모닝스타
파일:6_morningstar.png
설명 메이스와 유사한 가시가 박힌 곤봉으로 구성되어 있는 중세시대 무기입니다.
구매가 $500
라이트세이버
파일:7_lightsaber.png
설명 포스가 당신과 함께 있을지니!
구매가 $2250

5.1.2. 권총 (Handgun)

글록
파일:1_glock.png
설명 공격력은 약하지만 정확도가 높습니다. 글록은 법 집행기관 사이에서도 유명하지만
그만큼 시민들 사이에서도 상당히 유명합니다.
총알 소모량 10
구매가 $200
TEC-9
파일:2_tec9.png
설명 블로우백 반자동 권총입니다.
총알 소모량 20
구매가 $400
파이슨
파일:3_phyton.png
설명 .357 구경을 발사합니다. 정확성과 대인저지력에 대한 평판이 좋습니다.
총알 소모량 12
구매가 $350
데저트 이글
파일:4_deserteagle.png
설명 세계에서 가장 강력한 반자동 권총 중 하나입니다.
총알 소모량 15
구매가 $400

5.1.3. 산탄총 (Shotgun)

소드오프
파일:1_sawedoff.png
설명 짧은 총열을 가진 산탄총입니다. 소드오프란 이름을 가졌음에도 불구하고
실제로 톱을 써서 짧아질 필요는 없습니다.
총알 소모량 5
구매가 $500
샷건
파일:2_shotgun.png
설명 일상적인 펌프액션 산탄총.
총알 소모량 20
구매가 $500
SPAS-12
파일:3_spas12.png
설명 강력하고, 무거운 이 전투샷건은 많은 나라의 군인들이 채택하고 있습니다.
총알 소모량 50
구매가 $1500
베넬리
파일:4_benelli.png
설명 가볍고, 기동성 좋은 이 전투샷건은 많은 나라의 군인들이 채택하고 있습니다.
총알 소모량 55
구매가 $2500
중후반 전면 킬러
AA-12
파일:5_aa12.png
설명 빠르고, 안정적이고, 치명적이다.
이 세단어로 이 풀 오토 돌격 산탄총에 대해 정확히 설명할 수 있다.
총알 소모량 80
구매가 $6250

5.1.4. 기관단총 (SMG)

MP5
파일:1_mp5.png
설명 연사력이 높고, 명중률이 좋으며, 어지간한 파워가 나오는 서브머신건입니다.
총알 소모량 20
구매가 $500
UMP
파일:2_ump.png
설명 MP5의 후계자가 되기 위해 가볍고 싸게 설계된 서브머신건입니다.
총알 소모량 25
구매가 $500

5.1.5. 기관총 (MG)

AK-47
파일:1_ak47.png
설명 소비에트산 돌격소총입니다. 명중률을 잃은 대신에 화력을 증대시켰습니다.
총알 소모량 45
구매가 $1500
G36C
파일:2_g36c.png
설명 독일의 컴팩트 돌격소총이며 경찰과 군대 특수부대이 특수 전술에 적용하기 위해 개발되었습니다.
총알 소모량 40
구매가 $2500
M4A1
파일:3_m4a1.png
설명 유명한 M16 소총의 후계자입니다. 이 돌격소총은 많은 국가의 군대에서 대량으로 쓰입니다.
총알 소모량 40
구매가 $1650
Scar-H
파일:4_scarh.png
설명 무거운 전투소총으로 적은 탄창 용량과 강력한 반동으로 오는 뛰어난 화력을 보여줍니다.
총알 소모량 50
구매가 $2500
Saw[14]]
파일:5_saw.png
설명 많은 양의 총알을 실은 이 경기관총은 좀비학살에 완벽한 도구입니다.
총알 소모량 75
구매가 $6250

5.1.6. 저격총 (Sniper)

헌팅 라이플
파일:1_huntingrifle.png
설명 흔한 볼트액션 사냥용 라이플입니다.
총알 소모량 25
구매가 $750
게임의 초중반이 되면 제작하거나 구매하는 것으로 입수할 수 있는 무기로써 한발당 높은 데미지와 긴 사거리는 사거리가 짧은 무기가 대부분인 초중반엔 좋은 대처품이 되겠지만 연사력이 너무 느리고 장전도 오래 걸리고 총알 수도 많지 않아 실질적으로 싸우는데 큰 도움이 되지는 못한다.
보통은 팀의 화력에 어느 정도 여유가 있고 긴 사거리가 필요한 적이 있을 때 주로 지원용으로 쓴다.
Dragunov
파일:2_dragunov.png
설명 소비에트가 설계한 반자동 저격총입니다.
총알 소모량 35
구매가 $2750
Barrett .50 Cal
파일:3_barrett50cal.png
설명 이 라이플은 너무 강력해서 벽을 뚫어서 사격할 수 있습니다.
총알 소모량 65
구매가 $6250

5.2. 보조장비

무기 옆에 끼우는 도구로써 주로 게임 플레이의 원활한 진행을 도와준다.

5.2.1. 방어구 (Armor)

일종의 체력을 늘려주는 도구로 보면 된다. 좋은 방어구를 장착할 경우 추가되는 체력이 더 늘어난다.
모든 방어력을 소진할 경우 장착헤제시 버려진다.[15]
가죽조끼
파일:1_leatherv.png
설명 가죽으로 만들어진 조끼입니다. 몇몇 물림으로부터의 보호를 제공받습니다.
구매가 $300
DIY 아머
파일:2_diyarmor.png
설명 홈메이드 방어구 슈트입니다. 만족감은 보장되지 않습니다.
구매가 $300
케블라
파일:3_kevlar.png
설명 케블라 방어구입니다. 방탄이며, 당신이 상상할 수 있는 다른것들로부터 보호해드릴 것입니다!
구매가 $500
군용 아머
파일:4_military.png
설명 군사용 바디 아머입니다. 저항에 강하고 내구성이 좋습니다.
구매가 $?

5.2.2. 응급 도구 (Medkit)

체력을 회복시켜주는 도구. 사용법은 탐색 또는 정찰 중 장착한 채로 게임화면으로 돌아가서 HEAL키를 누르면 몇초간 체력을 회복한다.
횟수에 제한이 있고 쓰면 쓸수록 판매 가격도 같이 내려간다. 횟수를 모두 소진하면 장착헤제시 버려진다.[16]
응급 처치 도구
파일:1_firstaid.png
설명 작은 구급 킷입니다. 전투중에 상처를 치료하기 위해 쓸 수 있습니다.
구매가 $500
치료량 50
치료 횟수 5
외상 치료용 구급상자 [17]
파일:2_traumakit.png
설명 응급 수실 킷으로 가득찬 상자입니다. 전투중에 상처를 치료하기 위해 쓸 수 있습니다.
구매가 $750
치료량 50
치료 횟수 10
의료 상자
파일:3_medicalbox.png
설명 의료 장비들로 채워진 큰 상자입니다. 전투중에 상처를 치료하기 위해 쓸 수 있습니다.
구매가 $1500
치료량 50
치료 횟수 20

5.2.3. 광학조준경 (Optical Sight)

총기의 성능을 증가시켜주는 장치.
광학망원경
파일:1_optronic.png
설명 광학적으로 진보된 엄청 긴 사거리의 정밀한 조준경입니다.
구매가 $1500
빠른 에임과 공격 사거리를 증가시쳐주는 망원경.
라이플 망원 조준경
파일:1_riflescope.png
설명 광학 장비로 조준점이 가상으로 투시됩니다.
구매가 $800
공격 사거리가 증가하지만 연사력이 줄어드는 망원경.
리플렉터 조준경
파일:1_reflexsight.png
설명 무기에 장비된 광학 스코프로 사거리와 명중률을 늘려줍니다..
구매가 $500
빠른 에임과 공격 속도가 조금 증가하는 물건.

5.2.4. 지뢰 (Landmine)

착용 후 설치한 뒤에 좀비가 밟으면 일정시간이 지나 터지는 도구.
클레이모어
파일:1_claymore.png
설명 기폭될 때 샷건처럼 철구슬을 발사하는 대인살상용 지뢰입니다.
구매가 $200
M15
파일:2_m15.png
설명 둥근 모양의 대전차 파괴용 지뢰입니다.
구매가 $500

5.2.5. 기타

제세동기 (Defibrillator)
파일:1_defibrillator.png
설명 쇼크를 주는 장비입니다.
구매가 $1000
5회 정도 사용이 가능하며 쓰러진 생존자를 즉시 회복시킬 수 있는 도구.
소음기 (Suppressor
파일:1_supressor.png
설명 무기용 소음기입니다.
구매가 $500
발화염과 발화음을 줄여주는 무기.
AP 총알 (AP Bullet)
파일:1_apbullet.png
설명 방어구를 뚫는 총알입니다. 두꺼운 표면을 뚫는데도 사용할 수 있습니다.
구매가 $500
물체를 통과하고 쏠 수 있는 총알.

6. 생존자

게임을 시작하면 선택 가능한 4개의 팀이 소개되지만 실제로 시작 가능한 팀은 첫 4인팀 뿐이고 나머지 3개팀은 Points를 소비하여 구매가능하다. 인게임 중에 여러 생존자들을 맞이하게 되는데 이들은 팀 선택에서 소개되는 인물 외에도 몇명의 인물이 추가되어 있으며 일부 생존자는 별도의 특성(Perks)를 갖고 있다.

생존자 플레이시 주의할 점은 한번 죽은 캐릭터는 부활시킬 수 없으며, 이후 생존자 구출 미션에서도 등장하지 않는다. 후반에 가면 구조요청은 계속 들어오지만 정작 가면 아무것도 없이 맵에 느낌표만 둥둥 떠다니는 경우가 있는데 이유가 바로 이전에 죽은 생존자 때문이다.

6.1. 선택 가능한 생존자

The Survivors
파일:survivors_.jpg
언락 비용 없음 (기본으로 사용 가능)
구성원
구성원 기본무장 파일:VITAL.png 파일:SPEED.png 파일:SEARCH.png 파일:BUILD.png 파일:AIM.png 파일:MEELE.png 특수스킬
파일:SYDNEY.png
시드니
(기자)
파일:GLOCK.png
100 60 25 25 80 20 회피 (Evade)
공격으로 부터 회피할 수 있는
기회를 줍니다.
파일:COP.png
경찰
파일:GLOCK.png
100 60 15 15 80 60 런&로드 (Run & Load)
움직이면서 장전할 수 있습니다.
파일:WORKERHUMAN.png
노동자
파일:AXE.png
125 50 10 40 20 80 스턴 블로우 (Stun Blow)
근접무기를 사용시 적에게
스턴을 걸 기회를 줍니다.
파일:SCIENCE.png
과학자
파일:GLOCK.png
75 70 40 10 50 50 유레카 순간 (Eureka Moments)
연구 요소들을 발견할 기회를 주고,
이는 작업을 할 때 조사 포인트를
랜덤으로 보너스로 받을 수
있게 해줍니다.
The Good & The Bad
파일:Good N  Bad_.jpg
언락 비용 1 Point
구성원
구성원 기본무장 파일:VITAL.png 파일:SPEED.png 파일:SEARCH.png 파일:BUILD.png 파일:AIM.png 파일:MEELE.png 특수스킬
파일:SWAT.png
SWAT
파일:MP5ICON.png
100 70 25 25 80 40 빠른 장전 (Quick Reload)
장전하는데 시간을 줄이고[18]
장전하면서 움직일 수 있습니다.
파일:GANG.png
양아치
파일:SHOTGUN.png
100 80 20 20 80 40 피해 저항 (Damage resistance)
보다 적은 데미지를 받을 수 있는
기회를 줍니다.
No Man Left Behind
파일:No man left behind_.jpg
언락 비용 1 Point
구성원
구성원 기본무장 파일:VITAL.png 파일:SPEED.png 파일:SEARCH.png 파일:BUILD.png 파일:AIM.png 파일:MEELE.png 특수스킬
파일:GUNMAN1.png
Freddiew
파일:TEC9.png
125 70 25 25 80 20 N/A (없음)[19]
파일:GUNMAN2.png
Pwnisher
파일:DESERTEAGLE.png
125 70 25 25 80 20 건 버스트 (Gun burst)
가만히 있을때 총을 점사합니다.
Left 4 Dead
파일:survivor_4.png
언락 비용 3 Point
구성원
구성원 기본무장 파일:VITAL.png 파일:SPEED.png 파일:SEARCH.png 파일:BUILD.png 파일:AIM.png 파일:MEELE.png 특수스킬
파일:BILL.png
파일:SHOTGUN.png
100 70 25 25 90 20 예리한 눈 (Eagle Eye)
시야가 매우 좋습니다.
추가로 볼 수 있는 거리를 부여합니다.
파일:FRANCIS.png
프란시스
파일:GLOCK.png
125 60 20 20 90 40 죽음에 대한 저항 (Tough To Die)
쓰러졌을 때 고통을 견뎌낼 수 있습니다..[20]
파일:LOUIS.png
루이스
파일:GLOCK.png
100 70 20 20 90 10 엔지니어 경험 (Experienced Engineer)
뭔가를 만드는데 전문화 되어있습니다.
작업을 할 때 건축 포인트를
랜덤으로 보너스로 받을 수 있게 해줍니다.
파일:ZOEY.png
조이
파일:MP5ICON.png
100 80 25 25 90 10 CPR로 전문화된 소생
(Resuscitation Expert in CPR)
쓰러진 생존자를 소생시키는 게 빠릅니다.[21]

6.2. 선택이 불가능한 생존자들

선택이 불가능한 생존자들은 오로지 게임플레이시에 뜨는 구조이벤트를 통해서만 구출이 가능하다.
Pewds & Marzia
파일:survivor_a.png
언락 비용 ? Point
v alpha-0.51 DEMO에서 확인된 파티원이지만 그마저도 coming soon!이라는 단어만 남긴채 쓸 수는 없었다.
v alpha-0.63 DEMO이 되면서 아예그냥 팀의 존재가 삭제되었으며 현재는 구출로만 구할 수 있는 생존자 들이다.
구성원
구성원 기본무장 파일:VITAL.png 파일:SPEED.png 파일:SEARCH.png 파일:BUILD.png 파일:AIM.png 파일:MEELE.png 특수스킬
파일:N/Apng
퓨디파이
파일:GLOCK.png
125 70 25 25 80 20 탄약 회수 (Ammo Reserve)
무기를 장전할 때
드는 탄약의 수를 줄입니다.
파일:N/A.png
큐티파이
파일:GLOCK.png
125 70 25 25 80 20 N/A (없음)
기타 생존자
구성원 기본무장 파일:VITAL.png 파일:SPEED.png 파일:SEARCH.png 파일:BUILD.png 파일:AIM.png 파일:MEELE.png 특수스킬
파일:N/A.png
치어리더
파일:N/A.png
100 80 20 10 40 80 ? (?)
근접 무기를 휘두를 때
한명을 여러번 공격합니다
파일:N/A.png
너드
파일:GLOCK.png
75 70 30 20 70 30 N/A (없음)
파일:N/Apng
연구원
파일:GLOCK.png
? ? ? ? ? ? N/A (없음)
파일:N/Apng
복서
파일:N/A.png
125 80 10 30 30 80 클리브 (Cleave)
근접 무기를 휘두를 때
한번에 여러명을 공격합니다.
파일:N/Apng
탐정
파일:GLOCK.png
100 60 30 30 90 10 ?
파일:N/Apng
야영 애호가
파일:N/A.png 100 70 20 20 90 40 N/A (없음)
파일:N/Apng
농부
파일:SHOTGUN.png
125 50 40 20 60 40 쉬운 돈벌이 (Easy Money)
총알을 찾아내는 비율이 늘어납니다.
파일:N/Apng
사냥꾼
파일:N/A.png
100 60 25 25 80 20 N/A (없음)

7.

게임을 하면서 도움이 되는 정보들을 모아둔 항목이다.
  • 시작할 때는 웬만해선 tutorial on을 켜두고 하는 것을 추천한다. 할때마다 일일이 똑같은 설명을 들어야 하지만 튜토리얼을 들을 경우 총알 100개와 Air strike 3개를 준다. Air strike는 좁지 않은 범위에 막대한 피해를 입히므로 중후반에 특수좀비나 좀비 물량을 버티는데 큰 도움을 준다.
  • 체력이 많거나 특전중에 피해 감소 또는 근접 공격에 특화된 특전일 경우 1명이 앞에서 주로 탱킹을 하고 2명은 후방 지원, 나머지 1명은 물건 탐색을 하는 생존자로 구성하는 것이 가장 이상적이나 후반에 가면 좀비들의 능력치하고 특수 좀비의 비율이 높아지므로 조심해야 한다.
  • 초반에 생존자가 2명밖에 없는 The Good & The Bad 와 No Man Left Behind 같은 팀은 초반에 특전 유무상관없이 영입하는 게 버티는 데에 더 좋다. 하지만 생존자들을 (원래 팀원들 포함) 최대 8명까지만 영입하는 것이 식량을 아끼는 데에 도움이 된다.
  • 캠페인에서는 15일이라는 시간안에[22] 차를 수리할 부품을 모아 차를 수리하고 떠나는 것이 주 목표이기에, 부엌에서 스태미나를 올려주는 연구를 꾸준히 해서 여러 곳을 더 많이 방문하여 물품 수집이나 퀘스트를 하는 것이 좋다.
  • 탐험을 할때 탐험 수치를 꼭 100%를 채우려 하지 말자. 시간이 아깝고 후반에 가면 웨이브를 막기가 힘들어지므로 재빨리 수집만 하고 75%를 채워 후퇴하는 것이 생존에 유리하다.
  • 위협도가 높은 영역을 여러번 정찰하면 위협도가 낮아진다. 높은 위협도의 영역이라면 탐험을 하기전 중복 정찰을 함으로써 위협도를 낮추는 것이 팀의 생존에 도움이된다. 반대로 자주 들르지 않을 경우 좀비의 위험도가 증가하게 된다. 만약에 좀비의 위험도가 높은데 상점같은 게 있다면 상점의 동료들과 함께 싸움으로써 위험도를 낮출 수 있다.
  • 피로도
    • 낮에 피난처에서 일을 하면 생존자들이 피로 상태에 빠지는데 이 상태로 오후 6시가 되어 탐험에 나가면 피로인 상태로 나가게 되어 이동 속도가 감소된다. 이동 속도는 팀의 생사 여부에 영향을 미칠정도로 중요하다. 따라서, 낮에 일을 할때 오후 5시 이전에 생존자들을 쉬게 해주자 생존자들은 1시간정도만 쉬면 피로가 풀린다.
    • 게임 시스템상 절대로 피로도를 높인 채 극한 상태까지 싸워선 안된다. 다키스트 던전의 다크런, 소울 시리즈의 맨손 혹은 방패 클리어 등의 제약 플레이를 극단적으로 하는 순간 이동할 때마다 체력이 깎여 파티가 한 명씩 비명횡사한다. 심지어 세이브 로드 신공을 할 때마다 파티원이 한 명씩 죽는 버그로 보이는 현상이 있어 처음 과로사한 파티를 세이브 로드 신공으로 어떻게든 살리려다 비명횡사시키는 경우가 있다. 보통 극한 상태까지 싸우게 두는 경우는 처음 식량이 부족해서 파밍을 극단적으로 해야 하는 경우라 이런 현상을 경험하게 되면 피로도를 높인 채 싸우게 두지 않게 된다.
  • 반드시 옵션에서 좌,우클릭으로 진행되는 기존의 터치 값에서 버튼을 눌러 좌클릭 선택 후 드래그로 진행되게끔 해야 플레이어 본인의 피로가 쌓이지 않는다.
  • 달리면서 장전이 가능한 경찰이나 Vic(SWAT)이 있는 The Survivors나 The Good & The Bad로 시작하는 것이 좋다. 좀비들이나 폭도들이 어디서 나타나지 예측이 매우 힘들기도 하고 운이 나빠서 좀비가 물량으로 밀어붙인다면 도망치면서 싸우는 일이 다반사일 것인데 이때 생존자들이 총알을 다 써버린다면 좀비들을 따돌린 다음에 재장전을 해야하는데 이미 싸움으로 어그로가 잔뜩 끌린 상태에서 성공 가능성은 없다. 건물 수색 중이라면 희생을 감수해서라도 탈출하면 되지만 그 외에는 그냥 전멸한다고 보면 된다.


[1] 무료 공개 버전. 각종 웹게임 홈페이지에서 플레이 가능.[2] 로고와 인도네시아어를 보면 알 수 있듯 숙주나물 또는 콩나물을 뜻한다.[3] 6개 중 4개가 랜덤으로 뽑힌다.[!] 해당 아이템은 NPC를 만나 퀘스트를 완수해야만 얻는 특수 부품이다.[!] [!] [!] [!] [!] [10] 메뉴 상으로는 무기를 미리 보여줌으로써 지정할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로 제작하면 전혀 무관하게 랜덤으로 준다. 예를 들어 권총을 만들고 싶어서 만들면 제조 가능한 권총 종류중에서 하나를 랜덤으로 찝어서 준다. 등급이 올라가서 제조할 수 있는 품목이 늘어날수록 확률은 낮아진다.[11] 이유는 안내해주는 친구와 댕댕이의 몫까지 포함하기 때문[12] 산탄총은 뒤에 붙은 숫자만큼의 총알을 전부 맞혀야 데미지가 들어오는 걸로 본다.[13] Knock it out of the park란 단어는 숙어로써 잘 해내다라는 뜻이 있지만 야구에서 장외홈런을 날릴 때 쓰는 말이기도 하다.[14] 총의 기종은 명시되지 않았으나 외관 및 성능상 M249일 가능성이 제일 높다[15] 주의할 점이 가지고 있으면 전혀 사라지지 않는다. 반드시 제때 헤제해주자.[16] 주의할 점이 가지고 있으면 전혀 사라지지 않는다. 반드시 제때 헤제해주자.[17] 트라우마는 의학용어로 외상을 뜻한다.[18] 모든 무기를 공통으로 장전시간 0.5초를 줄여준다.[19] 선택가능한 캐릭터 중에서 유일하게 특수스킬이 없다.[20] 보통 생존자는 15초면 사망하지만 프란시스는 30초가 지나야 죽는다.[21] 기존 생존자가 5초정도가 걸리는 소생을 조이는 2.5초정도로 앞당겨서 소생이 가능하다.[22] 확장하면 30일이다.