최근 수정 시각 : 2023-12-20 06:06:09

Joyeuse

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1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 패턴 상세2.2. 아티스트 코멘트
3. GITADORA 시리즈

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 ke-ji. 제목은 주와이외즈라고 읽는다.

자켓의 캐릭터는 샤토 루아르라고 하며 뭔가 정신 나간 것 같은 그의 설정은 항목 참조.

2. 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 플로어 '사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 제작결정기념 오리지널곡 컨테스트'의 당선곡이다.
<colbgcolor=#fff,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#ff1493> VIVID
자켓 파일:Joyeuse.png 파일:Joyeuse.png 파일:Joyeuse.png 파일:Joyeuse_VVDHQ.png
레벨 04 10 17 18
체인 수 0347 0613 1317[1] 1753[2]
일러스트 담당 ロゼル ロゼル remixed スティンガー
이펙터 Ether99
수록 시기 II 05(2013.08.02) V 01(2019.02.28)
BPM 260-274
  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE : 10주년 기념 코스 梅 (2022.01.18 ~ 2022.03.21)
    • ADVANCED : 세 번째 숙제 중등부 코스, 10주년 기념 코스 竹 (2022.01.18 ~ 2022.03.21)
    • EXHAUST : Skill Level 09 (2014.3.6 ~ 2014.4.4), Skill Level 10 (2014.7.4 ~ 2014.8.1), 세 번째 숙제 고등부 코스, Skill Level 10 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26), 10주년 기념 코스 松 (2022.01.18 ~ 2022.03.21)
    • VIVID : 10주년 기념 코스 極 (2022.01.18 ~ 2022.03.21)

2.1. 패턴 상세


EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

Ether99의 채보답게 FX와 BT 노트가 골고루 섞인 복합 폭타가 많다. BPM은 274(처음 부분은 260)로 꽤 높은 편이다. 14의 BPM 변화가 은근히 크게 작용하니 배속 지정할 때 주의할 것.

EXH 패턴에서 가장 주의해야할 부분은 33초와 1분 28초 구간의 한 손으로 노브를 조작하면서 롱FX-BT 연타를 처리해야 하는 부분. 위 동영상처럼 엄지와 검지를 사용할 수도 있고 새끼와 검지를 사용해서 처리할 수도 있다. 초견에 플레이하는 유저들은 게이지가 꽤 깎일 수 있고, 이에 적응하더라도 박자가 은근히 괴상해서 니어가 많이 나올 수 있다. 그 뒤에는 계단 폭타가 매우 빠른 속도로 주루루룩 나오므로 이 역시 니어가 잔뜩 나는데에 한 몫을 한다. 게다가 BPM에 비해 롱 오브젝트의 틱 콤보가 낮아서 총 체인수가 낮아지는 바람에[3] 니어가 조금만 나도 점수가 확 깎인다. 체인 수가 너무 적은 탓에 UC를 하더라도 니어가 27개 이상[4]으로 나오게 되면 S가 안나온다. 그래서 스코어링 난이도는 17렙 최상급으로 쳐주는 편이다.[5]

스킬 애널라이저에서는 The world of sound와 함께 Skill Level 09 난이도의 마지노선을 담당하는 곡. 항상 투표때 마다 스킬 레벨 09의 후보곡은 이 두곡부터 시작해서 이들보다 쉬운 15레벨 곡이 배정받게 된다. 스킬 레벨 10 역시 마찬가지로 이 두 곡보다 어려운 곡들. 다만 웃기게도 이따금씩 스킬 레벨 09와 스킬 레벨 10 투표 항목에 모두 들어가 있을 때도 있다. 그러다가 스킬 레벨 10 후보로 올라가더니, 결국 13회차 스킬 애널라이저에서는 스킬 레벨 10에 들어가게 되었다. 사실 이 노래가 10단의 곡치고는 클리어 난이도는 (개인차를 제외하면) 꽤나 쉬운 편이기 때문에 13회는 FairyJoke, Fiat Lux만 고려하면 무난하게 클리어할 수 있는 회차가 되었다. 다만 문제는 후광을 달기 위한 달성률 확보. 후광 작업을 하는 데에 큰 장벽이 되기엔 충분하다.

여담으로 EXH 패턴 기준 위 영상 기준 1:06에 나오는 노브 중앙 겹침+BT 롱노트+FX 숏노트와 직각노브 형태는 아티스트 ke-ji의 트윗에 따르면 이펙터인 Ether99가 의 모양을 표현한 것이라고 한다. 다만 이것이 Ether99가 ke-ji에게 직접 귀띔을 해줌으로서 알게 된 것인지, 아니면 Ether99가 의도했던 아니던 ke-ji 본인은 그렇게 느낀 것인지는 알 수 없다. 참고로 이 검 패턴은 검의 재질이 다르긴 하지만 バンブーソード・ガール에도 나온다(...).


VVD 패턴 손배치 포함 PUC 영상

VVD 패턴은 비비드 웨이브 출시와 동시에 추가되었는데, 엄청난 불렙 & 괴악한 패턴으로 인해 업데이트 당시부터 화젯거리이자 논란의 대상이 되었다. 패턴은 물론 추가된지 6년이 넘은 곡과 자켓의 캐릭터인 샤토 루아르도 함께 재조명받아 밈이 될 정도.예시 원래부터 번외 패턴 잔혹사로 유명하던 Ether99의 화룡점정이 되어버린 것은 덤. 동 이펙터의 BELOBOGBlack Emperor GRV처럼, 처음 보면 당할 수밖에 없으면서도 익숙해지기가 쉽지 않은 패턴 경향이 돋보인다. 한국 커뮤니티에서는 비비드 웨이브에서 등장한 18레벨 난곡들을 모아둔 일명 주타비숔[6]이라는 축약어가 공공연히 퍼져있으며, 그 중 단연 압도적인 인지도와 악명을 자랑한다.

어려운 구간으로는 아래 구간이 꼽힌다.

① 25마디 직전과 88마디의 B+C 연타 후 26마디 시작의 D+R롱 동시치기 후 B + R노브 원핸드 및 그 미러 버전.
왼손이 오른손으로 출장을 가서 엄지가 FX 검지가 D를 치고 살짝 손목을 틀어 약지 내지는 소지가 B를 담당하면 되는 배치인데, 만약 오른손으로 D+R롱 동시치기 후 B 원핸드를 처리하려고 하면 Dignity EXH FX R+B+D 준무리배치마냥 손목으로 FX를 눌러야 한다.

② 46마디 시작부터 48마디 끝까지 FX + BT 12비트 원핸드 트릴
Verse IV의 원핸드 트릴(212BPM)보다는 살짝 느린 속도인데 Verse IV쪽은 긴 트릴인 대신 대비할 시간을 충분히 주지만 이쪽은 꽤 기습적이다. 초견살 요소.

③ 76마디~77마디 끝의 C롱노트 후 12비트 RCD 후 C롱노트
말이 12비트지 274BPM이니까 205.5BPM의 16비트 손굴리기 요소이며, C롱노트에 실드가 끼인 형태도 되기 때문에 자칫하면 롱노트를 놓칠 수 있다. 심지어 이게 반복이라 말릴 요소도 있어 상당히 어렵다. 스코어링 쪽은 미친듯이 어렵고, 클리어 수준에서도 방심할순 없다.

④ 82마디 시작부터 84마디 끝까지의 12비트 폭타
205.5BPM의 16비트와 똑같은 속도의 폭타이다. 나선계단 음계를 그대로 빼다박았으면서도 동시치기 배치가 적절하면서도 말리기 쉽게 배치되어 있다.

이 때문에 클리어와 스코어링 양 면에서 18레벨의 범주를 아득히 벗어났다는 의견이 많다. 클리어 난이도 기준으로 작성된 비공식 난이도표에서는 이 패턴 하나만을 위한 전용 티어(18 건반 SS)를 만들어놨을 정도이다. IV까지는 이 비공식 난이도표의 최고 티어가 A+였는데, 이 패턴은 A+에 속한 어떤 곡과도 차원이 다르다는 여론이 많아 S 티어가 신설되고 이 패턴이 배정되었다. 이후 클리어 난이도는 19레벨 수준이라고 인정받던 HAVOXKAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-가 비비드 웨이브에서 18레벨로 강등되며 이 패턴과 함께 S 티어를 받았는데, 이 패턴이 저 두 곡과도 동일 선상이 아니라는 의견이 대다수여서 아예 SS 티어까지 만들어 격리해버린 것이다. 비비드 웨이브 가동과 동시에 추가된 번외 패턴인지라 그와 동시에 난이도 하향을 받은 19레벨 곡들에 대한 납득이 됐다는 우스갯소리도 나왔는데, 물론 업데이트 당시에도 이 패턴보다 쉬운 19레벨은 많고 지금도 이 패턴보다 쉬운데 19레벨인 곡도 많이 있으므로 말 그대로 농담일 뿐 난이도 인플레와 관계없이 이 패턴은 불렙이 맞다.

EF/EX 클리어 난이도만 해도 이미 18레벨을 아득히 넘어섰지만, 설상가상으로 스코어링으로 가면 BPM에 따른 노브 및 롱노트 체인 보정으로 체인 수가 매우 적어서 18레벨은 커녕 19레벨을 넘어 20레벨과 비교해야 할 정도로 어렵다는 평을 받고 있다. 어느 정도냐면, 업데이트가 된지 한 달이 지나서야 S랭크 달성자가 100명을 겨우 넘긴 수준. 18레벨을 점수 순으로 정렬했을 때 이 패턴 하나만 다른 랭크에서 놀고 있다는 유저들도 많다. 이러한 이유로 인해 업데이트 당시 동시에 나온 19레벨Innocent Tempest VVD를 상대적으로 난이도 면에서 저평가받게 하기도 했다.

이런 독보적인 난이도 때문인지 모 사설 점수 관리 사이트의 통계 기준 18레벨 평균 스코어, EX 클리어 달성률(29.38%), AA/AAA(21.10%[7])/AAA+/S랭크 달성률, 혹제멸두 취득자 평균 스코어(8,932,668), 폭룡천 취득자 평균 스코어(9,454,091), 임페리얼 취득자 평균 스코어 전 부문에서 최저 1위를 석권했다고 한다. 게다가 전체 평균 스코어도 전곡 기준으로 뒤에서 5등(9,316,438)이며, PUC 달성자 수 역시 어지간한 19레벨 악곡과 맞먹는 정도에 해당한다. 19레벨 최상~20레벨 하위권과 맞먹는 수준의 경악스러운 통계만 봐도 사볼 역사상 최악의 불렙임이 입증된다.

비비드 웨이브 당시엔 패턴 퀄리티 면에서도 Ether99가 이번에도 번외 패턴을 제대로 망쳤다는 혹평이 많았다. 이제와서 생각해보면 프로그레시브 + 274BPM에 걸맞는 채보를 짰는데 그런데 이게 19레벨이 아니라 18레벨에 그대로 박혀있는 게 제일 문제. 하도 유명하다보니 대다수의 유저들은 난이도가 조정되면 반드시 상향될 패턴이라 여겼는데, 후속작 사운드 볼텍스 익시드 기어에서 레벨 조정이 전혀 이뤄지지 않으면서 6볼에서도 VVD 패턴의 악명은 그대로 유지되고 있다.

2.2. 아티스트 코멘트

처음 뵙겠습니다, ke-ji라고 합니다.
이 곡 Joyeuse(주와이외즈)는, 샤를마뉴가 소지하고 있던 하루에 30번 그 색채를 바꾼다는 동명의 검의 전설은 바탕으로, 그 색채의 다양한 차례차례로 곡이 전개해 나가는 네오 클래시컬 프로그레시브입니다.
BPM 변화는 시작부분 뿐으로, 박자가 바뀌거나 폴리리듬을 사용하여 속도가 바뀐것 같은 착각을 부르거나, 부분적으로 대위법을 사용하여 듣는 부분을 바꿀때마다 새로운 멜로디라인을 발견할 수 있거나, 듣는 사람이 듣는 각도에 따라 다양한 변화를 가져오는 속임수를 세워봤습니다.
덧붙여, 기타리스트 시라코이시 군에게는 엄청난 난이도의 프레이즈 때문에 몇번이나 미안하다고 사과하면서 연주받았습니다.
미안해.

-당선자 코멘트-

3. GITADORA 시리즈


드럼 EXT 플레이 영상


베이스 EXT 플레이 영상


기타 EXT 플레이 영상
GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
260
~
274
기타 표준 2.30 7.45 9.40
기타 베이스 3.65 7.85 9.30
드럼매니아 4.10 6.30 9.65
최초 수록 버전 GITADORA

FLOOR INFECTION 기타도라 편에서 레벨 3을 달성하면 해금.

[1] 5볼까지는 1240[2] 5볼까지는 1581[3] BPM이 255 이상이면 롱노트와 노브에 카운트 보정이 붙는다.[4] III까지는 AAA 기준 56개 이상. IV~V는 25개 이상.[5] 사실 저 노브+롱FX-BT 연타구간 때문에 클리어 난이도도 개인차가 크게 갈리는 곡이기는 하다. 서열표상 17F~18C인데, 체감상 18이면 11단급으로 느낄 수 있다는 소리. 후술하겠지만 9단에 들어가기엔 무리가 큰 곡이었다.[6] 이 곡, ツマミ戦隊 タテレンジャー, , * Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?. 이들은 클리어는 물론 스코어링, UC 및 PUC 난이도 역시 18레벨에서 매우 어려운 곡들이며, 특징적인 킬링 패턴을 가지고 있어 악명이 높다는 공통점이 있다.[7] 참고로 이 패턴 다음으로 AAA 달성률이 낮은 * Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...? EXH와 ツマミ戦隊 タテレンジャー MXM 패턴이 30% 중반대 정도이고, 다른 18레벨 최상위권 수준의 곡들은 대체로 40~50% 대의 AAA 달성률을 보이고 있으며, 18레벨 전곡 기준 AAA 달성률 중앙값은 약 70% 정도로 집계되고 있다.