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1. 제작 탭
일단 당신이 제작 탭에 들어가면 사진과 같은 모습이 나올 것이다.우선 가운데에 자신의 비행기/로켓이 있고 옆에 잡다한 칸들과 이상한 버튼들이 달린 마우스 포인터가 기다리고 있을 텐데, 이 문서는 이 화면과 기능에 대해 설명하는 문서이다.
이 문서에서는 아래 사진에 매겨진 번호 순서대로 설명한다.
2. 1. 메뉴
제작 탭의 메뉴에 대해서는 Juno: New Origins/메뉴문서로.3. 2. 도구
두번째 탭이다. 다시 5개로 갈라지기 때문에 따로 설명한다.3.1. 파츠 이동 도구
마우스 포인터 모양이다.
마지막 푸른색 버튼은 연결된 파츠를 볼 수 있는 버튼이다.
3.2. 파츠 이동 도구
세 갈래의 화살표 모양이다.
파츠를 누르면 빨강, 파랑, 초록색의 화살표가 나오며 잡아당기거나 밀어서 위치를 조절할 수 있다.
이 기능으로 옆에 붙은 연료통을 다른쪽 연료통으로 밀어넣는것도 가능하다. 일반적으로 놓을수 없는 위치에도 파츠를 넣을 수 있는 셈.
화살표를 밀면 밑의 각각X, Y, Z축인 X-Pos, Y-Pos, Z-Pos의 숫자가 변하는데 이 숫자를 따로 입력해도 위치가 바뀐다.
3.3. 파츠 회전 도구
동그란 화살표 모양이다.
파츠를 누르면 파츠 주위에 빨강, 파랑, 초록의 원이 생기고 이 원을 돌려서 파츠를 회전시킬수 있다.
파츠 이동처럼 X-Angle, Y-Angle, Z-Angle이 생기는데 여기서도 각도를 입력해 회전시킬수 있다.
3.4. 파츠 모양 도구
4면에 삼각형이 있는 사각형 모양이다.
여기서 파츠 모서리의 굴곡, 넓이, 높이 등을 설정할 수 있다.
파란색 화살표 버튼으로 높이, 다른 면으로 옮겨갈 수 있으며 밑의 Width, Depth를 조절해 넓이를 변경 가능하고 Corner Radius로 굴곡을 조절할 수 있다.[1] Corner 1, Corner 2...로 한 모서리씩 각지거나 둥글게 만들 수 있다.
3.5. 페인트 도구
만년필 촉 같은 모양이다
이곳에서 만든 비행기/로켓에 색을 입힐수 있다.
맨 위 타겟으로 원하는 부분의 색만 바꿀 수 있다.
밑 테마로 기존의 비행기/로켓 색상인 하양, 파랑, 회색의 색을 벗고 다른 색들로 바꿀 수 있다.
만약 다른 비행기/로켓의 색을 바꾸고 싶지 않은 경우 맨 위의 색 5개는 건드리지 말고 밑의 색을 변경해서 입히자.
4. 3. 부품
부품(파츠)들을 꺼낼수 있는 곳이다.부품에 대한 설명은 Juno: New Origins/부품문서로.
하지만 부품 문서엔 없는 이런 모양이 하나 보일 것이다.
이 모양은 자신이 만든 창작물[2]을 보여주고 마음껏 꺼내 쓸 수 있는 탭인데 아직 당신이 아무것도 따로 만들지 않았으면 당연히 아무것도 없을 것이다.
여기에 무언가 넣고 싶다면 일단 무언가를 만든 후 꾹 누르고 있으면 오른쪽 위에는 버리기 칸이, 왼쪽에는 이것과 같은 모영의 칸이 더 있는데 그 칸으로 끌어다 놓으면 추가된다. 커다란 로켓을 저장해 놓으면 올리고 싶은 인공위성, 우주선만 만들고 여기서바로 꺼내서 연결하고 약간의
5. 4. 파츠 설정
[3]파츠의 모든 설정을 변경할 수 있는 마법의 공간이다.
파츠에 따라 설정할 수 있는게 다른데 로켓 엔진은 크기, 파워 사이클, 연료, 노즐등등을 바꿀 수 있고 연료통은 연료 종류와 소모 우선순위[4], 자이로스코프는 세기, 피스톤은 길이, 크기, 속도 등등을 모두 변경할 수 있다.
하지만 밑에 Advanced Part Settings과 Tinker Panel이 있는데 우선 Advanced Part Settings은 연료 라인[5]과 부력 등을 설정할 수 있고 Tinker Panel은 임의로 로켓의 무게, 크기 등을 마음대로 조절할 수 있는 사기도구다.[6][7] 하지만 이걸 너무 많이 쓰면 게임이 재미없어지니 참고하자.[8]
6. 5. 스테이지 설정
스테이지의 순서를 정할 수 있다.[9]
원하는 부품 항목을 꾹 누른후 드래그해서 옮길 수 있으며 칸이 부족할경우 위의 Add Stage 버튼으로 추가할 수 있다.
Tinker Panel을 사용해 원래 표시되는 부품을 표시되지않게 바꿀 수 있다.
7. 6. 대칭
원하는 부품을 대칭시킬때 사용한다.
주로 로켓의 부스터처럼 완전히 대칭을 이루기 위해 사용한다.
모드를 바꿀 수 있는데 비활성, 거울, Radial ×2, ×3, ×4, ×5, ×6 까지 있다.
대칭된 부품중 하나의 위에 다른 부품을 놓아도 다른 대칭된 부품들도 똑같이 놓아진다.
8. 7. 파츠 찾기
현재 비행기/로켓에 연결된 파츠들의 개수와 원하는 파츠 위치를 찾을 수 있다.
그리고 원하는 파츠들을 여기에 표시안되게 숨기기/표시하기 설정도 할 수 있다.
9. 8. 보기 옵션
비행기/로켓의 보기에 대한 설정들이다
위쪽의 센터 인디케이터는 비향기/로켓의 다양한 중심들을 보여준다.
빨간색은 무게중심, 파란색은 양력중심, 노란색은 추력중심을 보여 준다.[10]
밑의 카메라 옵션의 버튼들은 각각 앞에서 보기, 옆에서 보기, 위에서 보기 버튼들이다. 그 외의 기능은 딱히 없다.
제일 밑의 다른 것들에는 양력 벡터 표시 버튼과 파일럿 버튼이 있는데 파일럿 버튼을 누르면 커맨드 포드와 칩에 사람 모양(?)의 무언가가 가상으로 생긴다.
10. 9. 마우스 포인터
[11]
화면 정중앙에 있는
숫자 순서대로 설명한다.
10.1. 포인터 이동
이 버튼을 잡고 마우스 포인터를 이동시킬수 있다.10.2. 파츠 이동/부착/분리
파츠에 마우스 포인터 끝을 대고 이 버튼을 누르고 드래그하면 파츠를 붙이거나 땔수 있다.[12]10.3. 선택한 파츠만 분리
이 버튼을 누르고 끌면 선택한 파츠만 떨어진다.10.4. 파츠 복사
복사하고싶은 파츠에 대고 이 버튼을 누르고 드래그하면 복사된다. 그 파츠의 특성, 설정, 색도 그대로 복사된다.11. 10. 무게
kg단위로 비행기/로켓의 무게를 표시해준다.설치안된 파츠는 포함하지 않고 Set Premary설정된 커맨드 포드나 커맨드 칩에 연결된 파츠들만 무게를 측정한다.
12. 11. 비용
$단위로 비용을 측정한다. 샌드박스 모드에서는 상관이 없고 커리어 모드에서 비용 제한있을때만 신경쓴다.13. 12. 마우스 포인터 표시
이 버튼을 누르면 포인터가 사라지고 손으로 이동, 부착, 분리를 할 수 있다. 당연히 포인터에만 표시되어있는 복사, 선택한 파츠만 분리는 못한다.14. 13. 그룹 설정
파츠들을 붙여 놓고 이 버튼을 누르면 그룹으로 지정되어 한 파츠로 취급돼 그냥 집고 이동해도 한꺼번에 이동된다.15. 14. 되돌리기
직업을 한단계씩 되돌린다.되돌리면 위에 되돌리기 취소 버튼도 뜬다.
16. 15. 발사
지금까지 만든 비행기/로켓을 발사한다.[1] 100%에 가까울수록 둥글어져 원이 되고 0%일수록 각져 사각형이 된다.[2] 비행기나 로켓도 넣어둘 수 있다.[3] 예시는 로켓엔진.[4] 설명을 읽어보면 알겠지만 숫자가 높은 순서대로 연료를 소모한다. 하지만 그전에 측면 분리대가 연료 이동을 할 수 있는지 확인하자.[5] 켜져 있으면 연료가 공유된다.[6] 무게를 작게 줄이면 이온 엔진으로 하늘을 날아다닐 수 있다![7] 이 때문에 고인물들이 비행기의 무게 조절을 위해 조금씩 쓴다. 신기하리만큼 이상한 비행기를 다운받아보면 조금씩 들어가있는걸 볼 수 있다.[8] 물론 적당히 쓰며 놀면 재미있다.[9] 이때 정한 순서는 인터페이스 오른쪽 아래에 표시되는 스테이지 활성화 탭에 표시된다.[10] 이것들은 비행기를 만들때 꼭 필요하다.[11] 숫자는 임의로 넣은 것이다.[12] 이때에는 선택한 파츠에 붙은 다른 파츠들도 같이 떼진다.