최근 수정 시각 : 2026-01-22 03:45:46

Kemono Teatime

케모노 티타임
Kemono Teatime
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<colbgcolor=#F07182,#2d2f34><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 Studio Lalala, Kotoneiro, WHO YOU
유통 Studio Lalala, FURYU
플랫폼 Microsoft Windows | Nintendo Switch
유통 채널 Steam | 닌텐도 e숍
장르 비주얼 노벨
출시 PC / Switch
파일:세계 지도.svg 2025년 9월 4일
엔진 Unity
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
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파일:CERO Z.svg CERO Z
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1. 개요2. 트레일러3. 특징4. 시스템5. 줄거리 및 세계관6. 등장인물
6.1. 주인공 자매6.2. 카페 손님
7. 엔딩 및 분기8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가
9. 기타

1. 개요

케모미미 × 카페 × ASMR의 세계에서 느긋하게 휴식하세요.
모든 좋은 것은 언젠가 끝이 나는 법이에요.

케모노 티타임의 세계에서 편안히 쉬어가세요. 이곳 멜로디어스에서는 동물 귀가 일상이에요. 당신이 좋아하는 카페에서 원하는 차를 직접 블렌딩하며 사랑스러운 이야기를 즐겨보세요. 지금 이 순간, 가장 귀엽고 행복한 삶을 마지막 한 방울까지 만끽해 보세요. 하지만, 그 한 방울이 다 떨어지면… 그게 끝이라는 걸 알고 계시죠? 모든 좋은 것은 끝이 있다는 걸 받아들이는 게 좋아요.

일본의 FURYU 산하 인디 게임 레이블인 Studio Lalala에서 개발하고 2025년 9월 4일 출시한 ASMR 티 카페 시뮬레이션 게임.

2. 트레일러

3. 특징

"This game is more than just cute."
(이 게임은 그저 귀엽기만 한 게임이 아닙니다.)

"Please try the demo first if you have any concerns."
(우려되는 점이 있다면 체험판을 먼저 플레이해 보시기를 권장합니다.)

* This notice has been posted in response to numerous requests from players.
(이 공지는 플레이어 분들의 수많은 요청에 의해 게시되었습니다.)

동물귀(케모미미)가 일상이 된 세계에서 찻집을 운영하며, 손님들에게 차를 대접하고 교감하는 게임이다. 파스텔톤의 아기자기한 비주얼과 편안한 ASMR 사운드가 특징이지만, 그 이면에는 상당히 무거운 스토리가 숨겨져 있다.

출시 초기 힐링 게임인 줄 알고 샀다가 진지한 스토리에 당황했다는 유저들의 평가가 잇따랐고, 이에 개발사 측에서 상점 페이지 최상단에 "이 게임은 그저 귀엽기만 한 게임이 아니다"라는 경고 문구를 추가하는 이례적인 조치를 취했다.

4. 시스템

기본적인 골자는 VA-11 HALL-ACoffee Talk와 유사한 방식이다. 플레이어는 점장 타르트가 되어 손님들의 주문에 맞는 차를 제조해야 한다.
  • 차 브루잉: 베이스가 되는 찻잎에 손님의 취향이나 그날의 기분, 구체적인 요청 사항에 맞춰 허브를 적절히 배합하여 차를 우려내야 한다. 찻잎을 빻거나 물을 따르는 소리가 고품질 ASMR로 구현되어 있다.
  • 재료 수급: 매일 밤 행상인 키슈가 재료를 가져오며 랜덤으로 제시되는 3개 중 하나를 골라야 한다. 디저트에 필요한 제과 재료는 클로티드를 통해 안정적으로 매입할 수 있다.



이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5. 줄거리 및 세계관

"지금 이 순간을 음미하며 웃자. 행복한 여정을 위해."

작중 배경은 인류 문명이 쇠퇴한 포스트 아포칼립스 세계관이다. 무대가 되는 라 베뜨는 동물 귀와 꼬리를 가진 케모미미들이 모여 사는 평화로운 마을처럼 묘사되지만, 실상은 호스피스 병동과 같은 성격을 띤다.
  • 케모노 바이러스
    • 팬데믹으로 인류를 멸망 직전까지 몰고 간 치명적인 전염병. 이 병에 감염된 인간은 동물의 귀가 자라나며 케모미미가 되며 병이 진행되면 이윽고 죽음에 이르게 된다.
    • 병이 말기에 접어들면 꼬리가 자라나기 시작한다. 꼬리의 발현은 시한부 선고와 다름없으며, 길어야 한 달 정도의 수명이 남았음을 의미한다.
    • 작중에서는 죽음을 직접적으로 언급하기보다 여정이라는 완곡한 표현을 사용한다.
  • 카페 K
    • 인간인 언니 타르트와 케모미미가 된 여동생 마카롱이 운영하는 카페.
    • 영업 기간은 단 21일로 정해져 있다. 이는 여동생 마카롱에게 남은 시간이 그 정도뿐임을 암시한다.
    • 자매는 "마지막까지 계속 웃으며 행복하게 지내자"는 약속을 하고 가게를 열지만, 줄어드는 남은 시간 앞에서 그 다짐은 점차 서로를 옭아매는 슬픈 거짓말이 되어간다.

6. 등장인물

등장인물의 이름은 대부분 디저트나 제과 재료에서 따왔다. 각 캐릭터는 저마다의 사연을 가지고 있으며, 죽음을 앞둔 태도가 각기 다르다.

6.1. 주인공 자매

  • 타르트
타르트
Tarte
파일:tarte.png
생일 <colcolor=#5d4037> 9월 1일
나이 18세
신장 162cm
직업 찻집 점장
상세 정보
좋아하는 블렌드 닐기리
좋아하는 과자 없음
주 방문 요일 없음
취미 귀여운 여동생
고민 어깨 결림
찻집 K의 점장.
여동생을 위해 필사적으로 노력하는
의지할 수 있는 언니.
포용력있고 똑부러지게 행동하려고 한다.
본작의 주인공이자 플레이어 캐릭터. 감염되지 않은 인간이며, 카페 K의 점장이다. 여동생 마카롱을 끔찍히 아끼는 중증 시스콘이며, 여동생을 삶의 이유이자 전부로 여긴다. 동생의 마지막 소원인 '파티시에가 되어 카페를 여는 것'을 이뤄주기 위해 기간 한정으로 카페 영업을 시작한다.
겉으로는 동생과의 약속인 '마지막까지 웃으며 행복하게'를 지키기 위해 필사적으로 밝은 모습을 연기하지만, 속으로는 다가오는 이별의 카운트다운을 매순간 의식하고 있으며, 삶의 전부였던 동생이 사라진 후 홀로 남겨질 텅 빈 미래에 대해 숨 막히는 공포와 깊은 무력감을 느끼고 있다.
이야기 최후반부, 죽음이 임박한 동생이 다가오는 죽음의 공포를 결국 이기지 못하고 괴로워하며 무너저 내리자, 차마 지켜볼 수 없었던 그녀는 동생 몰래 홍차에 강력한 진통제이자 진정제인 라무네를 섞어 먹이는 선택을 한다.[1] 그러나 카페를 찾아온 단골손님들이 건네는 이야기를 통해, 고통을 회피하는 것만이 능사가 아니며 슬픔조차 소중한 사람과 함께한 시간의 증거임을 깨닫게 된다. 이는 타르트가 삶을 포기하지 않게 만드는 결정적인 역할을 한다. 결국 언제나 웃으며 행복하게 지내자는 약속에 얽매여 슬픔을 외면하기보다는 비로소 고통스럽더라도 온전한 정신으로 서로의 눈을 맞추며 작별하는 것이 동생을 위한 길임을 인정하고, 정신이 혼미한 동생에게 다시 약효를 중화시키는 시럽을 먹이고 동생과 진심 어린 이별을 맞이한다. 동생을 떠나보낸 뒤에는 키슈와 함께 라 베뜨를 떠나며 슬픔을 딛고 앞으로 나아가기로 다짐한다.
  • 마카롱
마카롱
Macaron
파일:macaron.png
생일 <colcolor=#5d4037> 1월 1일
나이 12세
신장 130cm
직업 파티시에
상세 정보
좋아하는 블렌드 아삼, 사과풀
좋아하는 과자 타르트 계열
주 방문 요일 없음
취미 디저트 만들기
고민 언니
찻집 K의 파티시에이자 마스코트.
어리버리한 언니를 지탱하는 대견한 여동생!
12월에 들어서 꼬리가 자라났어요.
타르트의 여동생이자 카페 K의 파티시에. 고양이 귀와 꼬리를 가진 네코미미로, 뛰어난 제과 실력을 갖추고 있다. 작중 시점인 12월, 이미 병세가 악화되어 꼬리가 자라난 상태이며 1월 1일 자신의 생일까지 버티는 것조차 불확실한 시한부 인생을 살고 있다. 자신의 죽음이 언니에게 남길 상처를 걱정하며, 언니와 끝까지 계속 웃으며 행복하게 지내자고 먼저 약속을 제안한다.
플레이어의 시점이 사실은 마카롱이 언니를 위해 몰래 설치해 둔 비디오카메라의 시선이었다는 반전의 주인공이기도 하다. 이는 언니가 자신이 떠난 후에도 영상을 보며 추억하고 힘을 얻길 바라는 마음에서 준비한 것이다.
엔딩 직전, 고통을 줄여주고 싶었던 언니의 선택으로 인해 강력한 진통제이자 진정제인 라무네가 섞인 차를 마시고 의식이 흐려지게 되나, 약의 부작용으로 인해 의식이 흐려지고 인형처럼 멍한 상태가 되어버린다. 이후 마음을 고쳐먹은 언니가 건넨 해독 시럽을 몽롱한 상태에서 받아마시고 다시 정신을 차리게 되는데, 라무네에 취해 의식이 끊어졌던 경험을 통해 마치 죽음을 한 번 겪은 듯한 개운함을 느끼게 된다. 이로 인해 죽음에 대한 공포를 떨쳐내고 자신의 운명을 온전히 받아들이게 되며, 비록 고통은 다시 찾아왔지만 언니와 제대로 된 작별 인사를 나누며 마지막을 맞이한다.

6.2. 카페 손님

  • 마쉬
마쉬
Marsh
파일:mallow.png
생일 <colcolor=#5d4037> 8월 16일
나이 21세
신장 158cm
직업 부자
상세 정보
좋아하는 블렌드 다즐링, 쐐기풀
좋아하는 과자 부드럽고 포근한 계열
주 방문 요일 그때그때 다름
취미 추억에 잠기기
고민 연인
조금 신비로운 아가씨의 케모미미.
찻집 K의 첫 손님이에요.
마쉬 씨 앞에서 「인간」 이야기는 조심!
꼬리가 자라난지 곧 한달이 된다고 해요.
카페의 첫 번째 단골손님. 기모브와는 과거 깊이 사랑했던 연인 사이였다. 발병 후 자신이 떠난 뒤 연인이 겪을 상실감과 슬픔을 줄여주기 위해, 일부러 기억상실증에 걸린 척하거나 남남인 척 연기하며 거리를 둔다. 사랑하기 때문에 상대를 밀어낸다는 모순적이면서도 헌신적인 사랑을 보여주는 인물. 카페 영업 초반에 갑작스럽게 쓰러지며 가장 먼저 세상을 떠나게 되는데, 이는 플레이어에게 이 게임이 단순한 힐링물이 아니며, 세계관의 잔혹한 현실을 알려주는 계기가 된다.
  • 기모브
기모브
Guimauve
파일:guimauve.png
생일 <colcolor=#5d4037> 10월 31일
나이 23세
신장 182cm
직업 신문기자
상세 정보
좋아하는 블렌드 기문, 보리수 잎
좋아하는 과자 쓴 맛 계열
주 방문 요일 마음이 내킬 때
취미
고민 연인
신문 기자로 활동하고 있는 과묵한 케모미미.
자신이 어두운 성향이라는 걸 신경쓰고 있어요.
마쉬씨의 애인과 같은 이름을 하고 있습니다만…
꼬리는 아직 안 난 것 같아요.
마쉬의 연인. 마쉬가 자신을 위해 기억을 잃은 척 연기하고 있다는 것을 이미 눈치채고 있었으나, 그녀의 뜻을 존중하여 기꺼이 타인처럼 행동해 준다.타르트에게 '남겨진 자의 애달픔은 곧 떠난 이를 그만큼 소중히 여겼다는 증거'라는 작품의 핵심 주제를 일깨워준다. 마쉬가 떠난 후에도 그녀의 몫까지 긍정적으로 살아가려 노력하며 카페를 자주 찾는다.
  • 클로티드
클로티드
Clotted
파일:scone.png
생일 <colcolor=#5d4037> 3월 7일
나이 22세
신장 150cm
직업 목장 경영
상세 정보
좋아하는 블렌드 루후나, 신봉화
좋아하는 과자 풍미가 짙은 계열
주 방문 요일 월요일, 일요일
취미 땡땡이
고민 여동생
목장을 운영하는 부드러운 말투의 케모미미.
잼 씨라는 쌍둥이 여동생이 있어요.
(일을 땡땡이 치고)
자주 찻집에 놀러 와 주세요.
지난 달에 꼬리가 자라난 것 같아요.
잼의 언니. 자신이 떠난 후 동생 잼이 홀로 살아갈 수 있도록 일부러 차갑게 대하며 정을 떼려 한다. 이로 인해 동생과 갈등을 빚기도 한다. 하지만 결국 카페 K에서의 시간을 통해 서로의 진심을 확인하고, 마지막 순간에는 동생과 함께하며 화해한다.

Jam
파일:jam.png
생일 <colcolor=#5d4037> 3월 7일
나이 22세
신장 150cm
직업 목장 경영
상세 정보
좋아하는 블렌드 누와라 엘리야, 레몬대나무
좋아하는 과자 상큼한 계열
주 방문 요일 수요일, 일요일
취미 그림 그리기
고민 언니
농장을 경영하는 소심한 성향의 케모미미.
클로티드씨의 쌍둥이 여동생이기도 해요.
집에 틀어박히는 경향이 있고,
별로 밖에 나다니지 않는 것 같아요……
꼬리는 아직 자라나지 않은 것 같아요.
클로티드의 여동생. 언니가 자신을 밀어내는 이유를 이해하지 못한 채 언니의 차가운 태도에 상처받는다. 미래를 걱정하는 언니와 달리 현재의 시간을 소중히 여기며 남은 시간 동안 언니와 함께 추억을 쌓고 싶어 한다.
  • 키슈
키슈
Quiche
파일:quiche.png
생일 <colcolor=#5d4037> 4월 2일
나이 17세
신장 168cm
직업 행상인
상세 정보
좋아하는 블렌드 두아즈, 모베인
좋아하는 과자 도넛
주 방문 요일 그때그때 다름
취미 새로운 음식점 가보기
고민 케모미미들과의 관계
라 베뜨에 막 입주한 행상인 케모미미.
찻집 K에 얹혀살고 있습니다.
쿨하면서도 수수께끼 같은 분위기를 풍기고 있지만,
친근한 일면도……?
꼬리는 아직 자라나지 않은 것 같아요.
카페 K에 얹혀사는 행상인. 매일 밤 타르트에게 찻잎, 허브, 혹은 기타 잡동사니 중 하나를 랜덤하게 3가지 가져다주는 보급책 역할을 한다. 겉으로는 털털하고 자유분방해 보이지만 속정이 깊어 타르트와 마카롱 자매를 묵묵히 지켜보며 도움을 준다. 엔딩 이후, 홀로 남은 타르트의 새로운 여정에 동반자가 되어 함께 마을을 떠난다.
* 갈레트
갈레트
Galette
파일:galette.png
생일 <colcolor=#5d4037> 12월 26일
나이 74세
신장 178cm
직업 코뮌 대표
상세 정보
좋아하는 블렌드 우바, 감탕차나무
좋아하는 과자 어른스러운 맛이 좋을지도?
주 방문 요일 화요일, 금요일
취미 생활 조언 나누기
고민 비밀
코뮌을 대표하고 있는 케모미미.
라 베뜨가 케모미미의 낙원이라 불리게 된 핵심 인물입니다.
친절하고 좋은 성향을 가지고 있지만,
외모는 조금 세 보이는 편일지도?
꼬리는 아직 자라나지 않은 것 같아요.
마을의 연장자. 삶과 죽음에 대해 초탈하고 이성적인 태도를 보인다. 과거의 어떤 사건으로 인해 블린츠에게 미움을 받기도 하지만, 블린츠를 아들처럼 아끼는 마음을 가지고 있다.
  • 블린츠
블린츠
Blintz
파일:blintz.png
생일 <colcolor=#5d4037> 9월 20일
나이 17세
신장 165cm
직업 자치경비대
상세 정보
좋아하는 블렌드 네팔, 딱총나무 꽃
좋아하는 과자 어린애 입맛, 일지도?
주 방문 요일 화요일, 금요일
취미 케모미미들을 돕기
고민 많은 듯?
라 베뜨에 갓 이주해 온 케모미미 소년.
사람을 싫어해서 저한테만 좀 엄격해요.
다른 케모미미들, 특히 갈레트씨에게는 부드럽고 솔직한 성격.
꼬리가 자라난지 곧 한달이 된다고 해요.
정의감 넘치는 성격의 청년. 과거 갈레트의 과오를 알게 된 후 그를 경멸하며 떠나려 했었다. 하지만 죽음 앞에서는 과거의 완벽함이나 원망보다는 현재를 충실히 사는 것이 중요하다는 것을 깨닫는다.

7. 엔딩 및 분기

마카롱의 생일 하루 전날인 12월 30일 경, 마카롱의 병세가 급격히 악화되면서 죽음의 징조가 나타난다. 타르트는 동생의 마지막을 어떻게 보낼지 결정해야 하는 선택의 기로에 놓인다.
  • 주요 아이템
    • 라무네
      강력한 마약성 진통제이자 진정제. 복용 시 육체적인 고통과 죽음에 대한 공포를 잊게 해주지만, 부작용으로 의식과 인지 능력이 흐려진다.
    • 시럽
      라무네의 효과를 중화시키는 해독제. 복용 시 흐려졌던 의식을 맑게 깨워주지만, 라무네가 억누르고 있던 육체적 고통과 공포를 다시금 생생하게 느끼게 한다.
  • 엔딩 분기
    • 배드 엔딩 1
      타르트가 라무네를 사용하지 않는 선택을 한다. 약물에 의존하지 않고 자연스러운 상태를 유지하려 했으나, 마카롱은 죽음의 공포와 육체적 고통을 이기지 못하고 처참하게 세상을 떠난다. 동생의 비참한 최후를 지켜본 타르트는 죄책감과 후회 속에 정신적으로 붕괴한다.
    • 배드 엔딩 2
      타르트가 라무네만 먹이고 시럽은 주지 않는 선택을 한다. 마카롱은 고통 없이 편안한 상태가 되어 생일을 맞이하지만, 결국 의식이 흐려져 서로 진심 어린 작별 인사를 나눌 수 없는 몽롱한 상태로 생을 마감한다.
    • 진 엔딩
      타르트가 라무네를 먹여 진정시킨 뒤, 다시 시럽을 먹여 의식을 깨우는 선택을 한다. 라무네로 인해 한 차례 의식이 끊어지는 경험을 한 마카롱은 죽음에 대한 공포를 어느 정도 떨쳐낸 상태로 깨어난다. 비록 시럽으로 인해 다시 고통을 느끼게 되지만, 온전한 정신으로 타르트와 마지막 대화를 나눈다. 두 사람은 서로를 향한 사랑과 슬픔을 솔직하게 나누며, 마카롱은 카페에서 조용히 숨을 거둔다.

8. 평가

기준일:
2026-01-20
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2698470/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2698470/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

스팀 출시 직후부터 압도적으로 긍정적 평가를 유지하고 있다. 귀여운 비주얼 뒤에 숨겨진 깊이 있는 스토리텔링이 많은 유저들의 눈물샘을 자극하며 호평을 받았다. 다만 게임플레이 측면에서는 호불호가 갈리는 편이다.

8.1. 긍정적 평가

  • NOCO가 담당한 캐릭터 디자인과 섬세한 도트 애니메이션, 그리고 Snail's House 특유의 퓨처 베이스풍 BGM이 게임의 분위기를 완벽하게 살렸다는 평이다. 특히 차를 따르거나 재료를 빻는 소리 등 Kotoneiro가 담당한 ASMR 요소가 게임의 몰입도를 높여준다.
  • 죽음을 앞둔 캐릭터들의 심리 묘사와 남겨진 이들의 슬픔을 담담하면서도 적나라하게 표현하여, 엔딩을 본 후 긴 여운을 남긴다는 의견이 많다. 단순히 캐릭터를 죽여서 슬픔을 강요하는 것이 아니라, 죽음 앞에서 나타나는 인물들의 방어 기제와 서툰 배려를 입체적으로 그려냈다는 평이다. 특히 주인공 자매가 맺은 '마지막까지 항상 웃기'라는 약속은 초반부에는 단순히 밝고 긍정적인 자매의 우애를 보여주는 것처럼 보이지만, 엔딩에 다다를수록 이 약속은 서로의 무너지는 마음을 들키지 않으려는 필사적인 가면으로 묘사되어 플레이어의 눈물샘을 자극한다. 플레이어는 게임을 진행하며 이 약속이 얼마나 지키기 힘든 것인지, 그리고 그것을 지키기 위해 타르트가 얼마나 처절하게 슬픔을 억누르고 있는지 목격하게 된다. 게임은 이러한 과정을 통해 '슬픔이란 단순히 견뎌야 할 고통이 아니라, 상대를 그만큼 사랑했다는 증거이자 우리가 함께했다는 흔적'이라는 묵직한 메시지를 전달한다.
  • 단순한 신파극을 넘어, "죽음을 어떻게 받아들일 것인가", "남은 시간 동안 어떻게 행복하게 살 것인가"에 대한 질문을 던지며 삶의 의미를 되새기게 한다는 점도 호평 요소다. 특히 후반부에 등장하는 진통제(라무네)와 해독제(시럽) 선택지는 플레이어에게 깊은 고뇌를 안겨준다. 고통 없이 인지 능력을 상실한 채 연명하는 것과, 고통스럽더라도 맑은 정신으로 사랑하는 사람과 작별하는 것 중 무엇이 옳은지에 대한 딜레마를 통해, 죽음을 회피하지 않고 마주하는 태도에 대해 진지한 화두를 던진다.

8.2. 부정적 평가

  • 비주얼 노벨에 가까운 게임임에도 불구하고, 차를 만드는 재료(찻잎, 허브 등) 수급이 랜덤이라는 점이 가장 큰 비판 요소다. 특정 도전 과제를 위해서는 특정 재료가 필수적인데, 운이 나쁘면 엔딩 직전까지 재료가 나오지 않아 다회차 플레이를 강요받게 된다.
  • 텍스트 스킵 속도가 느리고, 이미 본 연출을 빠르게 넘기기 힘들다는 점이 지적된다. 특히 도전 과제 달성을 위해 반복 플레이를 할 때 이러한 단점이 부각된다.
  • 개발사 측에서 '귀엽기만 한 게임은 아닙니다'라는 경고문을 추가했음에도 불구하고, 힐링 게임인 줄 알았는데 심각한 내상을 입었다는 불호 의견은 끊이지 않고 있다. 귀여운 도트 그래픽과 ASMR을 내세워 힐링 경영물의 탈을 쓰고 있지만, 그 실상은 시한부 인생과 사별을 다루는 매우 우울한 스토리이기 때문이다.이는 마치 두근두근 문예부와 같이 귀여운 비주얼 뒤에 숨겨진 충격적인 반전을 노린 듯하나, 힐링을 기대하고 온 유저들에게는 단순한 반전을 넘어 트라우마와 후유증을 안겨주었다.

9. 기타

  • 개발사 Studio Lalala는 FURYU의 사내 인디 게임 팀으로, 전작으로는 'Kamitsubaki City Ensemble' 등이 있다.
  • 한국어는 공식 지원하지 않으나, 유저 제작 한글 패치가 배포되고 있다.

[1] 이는 약의 힘을 빌려서라도 '마지막까지 웃으며 행복하게'라는 약속을 어떻게든 이어가기 위한 목적도 있었던 것으로 보인다.