최근 수정 시각 : 2025-01-28 04:22:34

Knuckles(Sonic.EXE: The Disaster)

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Knuckles
너클즈
파일:Sonic.EXE: Disaster 너클즈.png
능력
펀치, 방어
주 포지션
전방
전용 맵
YOU CAN'T RUN
1. 개요2. 능력
2.1. 펀치2.2. 방어
3. 장단점4. 사용법과 팁5. 여담

[clearfix]

1. 개요

Sonic.EXE: The Disaster의 생존자 캐릭터중 한명. 모티브 캐릭터는 너클즈 디 에키드나.

2. 능력

2.1. 펀치

Punch
펀치
파일:Sonic.EXE: Disaster 펀치.gif
설명
정면으로 주먹을 휘두룬다.
주먹에 맞은 EXE는 약 2초간 스턴된다.
능력 재사용 대기시간
16초
그냥 평범한 펀치이자, 근거리 스턴 능력. 특별히 설명할 건 없군요.
캐릭터 능력 설명

2.2. 방어

Block
방어[1]
파일:Sonic.EXE: Disaster 방어.gif
[방어 성공시(콜로서스의 돌진 능력을 방어한 모습)]
파일:Sonic.EXE: Disaster 콜로서스 돌진 방어.gif
설명
사용시 너클즈가 주먹을 두번 친다.
이때 공격을 받을 경우 공격한 대상과 반대로 밀려난다.
능력 재사용 대기시간
20초
EXE의 공격을 방어하는데 사용되며, 공격을 방어하면 너클즈와 EXE 모두 서로에게서 밀려나게 됩니다. 막는 동안 너클즈는 더 느리게 움직이게 되며 특정 공격을 방어하면 더 강력하게 반격할 수 있습니다.
캐릭터 능력 설명

3. 장단점

장점
  • 짧은 능력 쿨타임
    펀치능력은 스턴기임에도 쿨타임이 20초를 넘지 않는다. 블럭 능력도 리턴값이 높음에도 쿨타임이 20초이다. 이 때문에 너클즈는 지속적인 추격 상황에서 가장 유능하다.

  • 높은 생존력
    너클즈는 두 능력 전부 아군을 보호하는데도 사용할 수 있지만, 자기보호, 근접전에 특화되어있어 주로 너클즈는 후반가서도 리스크가 큰 플레이를 함에도 의외로 살아있는 경우가 많다.
단점
  • 극단적인 리스크, 극단적인 리턴
    너클즈는 두 능력 모두 exe에게 근접해서 사용해야하기에 리스크를 감수하고 플레이해야한다. 펀치는 쿨타임이 짧은 대신 사거리가 미니언들이 공격하는거랑 똑같고, 블럭은 사용시 이속이 느려져 실패할 경우 오히려 타격당하기 쉽다.

  • 높은 난이도
    두 능력 모두 배우기는 쉽지만 숙련되기는 어렵다. 게다가 짧은 쿨타임이라는 장점을 살리려면 최대한 오랫동안 살아남아야 한다. 이 때문에 너클즈는 고점과 저점의 차이가 매우 크며, 심리전도 강요되기에[2] 실질적인 사용 난이도는 전방에서 활동하는 생존자들중 가장 어렵다.

4. 사용법과 팁

너클즈는 보통 EXE와 직접적으로 싸우면서 버티는 전방 포지션의 캐릭터로 사용된다. 하지만 맞추거나 발동하기 어려운 힘든 스킬셋을 가지고 있기 때문에 상당히 숙련도를 요구하는 캐릭터다.
  • 펀치
펀치는 근거리 스턴 능력이다. 그런데 근거리 스턴기중에서도 유난히 짧은 사거리 때문에 맞추기 어렵다. 대신 쿨타임이 짧기 때문에 잘 맞추기만 한다면 굉장히 좋은 능력이다.
  • 방어
방어는 심플하게 카운터 능력이다. 보통 EXE의 공격을 막으며 거리를 벌리는데 사용되지만, 펀치와 마찬가지로 성공률이 낮은 편이다.

가끔씩 아군을 EXE의 공격으로부터 보호하는데에 사용되기도 한다. 대표적인 예시로는 치유도중에는 움직이지 못하는 크림이 있다.

5. 여담


[1] 방어보다는 블럭/블락으로 더 많이 불린다.[2] 특히 블럭 능력은 더더욱