최근 수정 시각 : 2024-10-04 02:13:45

Lobotomy Corporation/모드/환상체/ALEPH 등급

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1. 개요2. 통상 환상체
2.1. 거짓을 말하는 어른2.2. 망원별2.3. 메피스토펠레스2.4. 수우2.5. 심해 훈장2.6. 얼어붙은 마음의 직원2.7. 영원의 꽃2.8. 우리들의 어두운 밤2.9. 월하의 서약·핏빛 사랑2.10. 이유동화2.11. 인어의 마녀2.12. 직원 「설」2.13. 청옥해2.14. 코사카 와카모2.15. 텐도 아리스2.16. 티아마트2.17. 티타니아2.18. 파고드는 천국2.19. 하데스의 조각
3. 도구형 환상체
3.1. 악몽 연기3.2. 이데아

[clearfix]

1. 개요

ALEPH
파일:5.알레프.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 ALEPH 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.

2. 통상 환상체

2.1. 거짓을 말하는 어른

거짓을 말하는 어른
(Adult who tells Lies)
파일:로보토미 모드 거짓을 말하는 어른 프로필.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-111
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 0
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
본능 낮음(20%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
높음(60%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
거짓을 말하는 어른
총 체력 {{{#b11 5000}}}
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
에메랄드 왕국
총 체력 13000
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 내성
(x0.3)
BLACK PALE
톱밥이 든 주머니
총 체력 4000
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
납으로 만든 심장
총 체력 4000
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
돌아갈 수 없는 집
총 체력 4000
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
용기가 생기는 물약
총 체력 4000
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
}}} ||
장비
파일:거짓을 말하는 어른 기프트.png 이름 거짓왕좌
획득 방법 거짓을 말하는 어른을 도와서 오즈 환상체들을 모두 처치
착용 효과 체력 +9 정신력 +9 작업 성공률 +9 작업 속도 +9 공격 속도 -5 이동 속도 -5
착용 부위 브로치 1
착용 모습 에메랄드로 된 훈장을 찬다.
세부설명 참 잘했습니다.
E.G.O GIFT
파일:거짓을 말하는 어른 무기.png 이름 거짓왕좌 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 14~18
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 도로시측을 도와서 '거짓을 말하는 어른'을 제압 후 업무 종료 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 해당 무기에 공격받은 적의 이동속도가 3초간 50% 감소
일정 시간마다 특수 공격
해당 장비 장착 시 에메랄드 성이 등장하지 않음
세부설명 “위대한 마법사를 만난 어른들은 모두 소원을 이뤘다고 한다”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:거짓을 말하는 어른 슈트.png 이름 거짓왕좌 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 도로시측을 도와서 '거짓을 말하는 어른'을 제압 후 업무 종료 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 거짓왕좌의 특수 공격을 사용한 후 3초간 피해를 입지 않음
이동속도가 느려진 적에게 받는 피해 25% 감소
해당 장비 장착 시 에메랄드 성이 등장하지 않음
세부설명 “사실 소원을 이룬 어른은 없다.
그들 또한 거짓말쟁이에 불과했으니까”
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:거짓을 말하는 어른 에메랄드 왕국.png
에메랄드 왕국
파일:거짓을 말하는 어른 에메랄드 왕국에 지혜를 구하는 허수아비가 도착했을 때.png 파일:거짓을 말하는 어른 에메랄드 왕국에 따뜻한 마음의 나무꾼가 도착했을 때.png
에메랄드 왕국에 지혜를 구하는 허수아비가 도착했을 때 에메랄드 왕국에 따뜻한 마음의 나무꾼가 도착했을 때
파일:거짓을 말하는 어른 에메랄드 왕국에 집에 가는 길이 도착했을 때.png 파일:거짓을 말하는 어른 에메랄드 왕국에 겁쟁이 고양이가 도착했을 때.png
에메랄드 왕국에 집에 가는 길이 도착했을 때 에메랄드 왕국에 겁쟁이 고양이가 도착했을 때
파일:거짓을 말하는 어른 에메랄드 왕국에 오즈 환상체 넷이 모두 도착했을 때.png 파일:거짓을 말하는 어른 인게임 모습.png
에메랄드 왕국에 오즈 환상체 넷이 모두 도착했을 때 인게임 모습
파일:거짓을 말하는 어른 톱밥이 든 주머니.png 파일:거짓을 말하는 어른 납으로 만든 심장.png 파일:거짓을 말하는 어른 돌아갈 수 없는 집.png 파일:거짓을 말하는 어른 용기가 생기는 물약.png
톱밥이 든 주머니 납으로 만든 심장 돌아갈 수 없는 집 용기가 생기는 물약
}}} ||
거짓을 말하는 어른 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-111 ]
관리법 1 위대한 마법사를 만난 어른들은 모두 소원을 이뤘다고 한다.
관리법 2 사실 소원을 이룬 어른은 없다.
관리법 3 어른들은 위대한 마법사가 소원을 이뤄주었다고 거짓말을 하였다.
관리법 4 거짓을 말하는 어른들과 왕국을 도로시와 친구들은 납득하지 못했다.
}}} ||
오즈는 생각했어요. "명확한 사실만큼 기만적인 것은 없지."
오즈는 기발한 생각이 떠올랐어요. 에메랄드 빛 눈이 한층 더 빛나는 듯 싶었죠.
"꼭 모두가 사실을 말할 필요는 없어. 거짓말쟁이 어른이 되는 거야."
곧 오즈는 사람들에게 마법사라는 존재로 불리게 되었답니다.
- 오즈 이벤트 中

원더랩 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

집에 가는 길, 지혜를 구하는 허수아비, 따뜻한 마음의 나무꾼, 겁쟁이 고양이가 모두 모일 경우에만 만날 수 있는 이벤트 환상체. 중층 개방 이후, 집에 가는 길이 탈출한 뒤 모든 오즈 환상체들을 불러들이면 이벤트가 시작된다. 기존 집에 가는 길의 집이 사라지고 에메랄드 왕국이라는 개체가 생성되며, 오즈 환상체 전원이 에메랄드 왕국을 향한 행진을 시작한다. 4명의 환상체 전원이 에메랄드 왕국에 도착할 경우 컷씬과 함께 에메랄드 왕국이 깨지면서 거짓을 말하는 어른이 모습을 드러낸다.

행진을 하는 오즈 환상체들은 종말새 이벤트의 삼새들처럼 피해 면역이며, 이벤트가 발생하는 것이 싫다면 에메랄드 왕국을 파괴하면 된다. 내성과 체력은 검은 숲의 입구와 동일. 당연하지만 해당 방법으로는 E.G.O를 얻을 수 없다.[3]

2.2. 망원별

망원별
(Stargazer)
파일:로보토미 모드 망원별 초상화.png 기분 구간
좋음 27~33
보통 21~26
나쁨 0~20
파일:aleph.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-93
작업 중 피해량 3~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 33
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 매우높음(90%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
애착 매우낮음(0%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:망원별 무기.png 이름 망원 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 40~50
공격 속도 매우느림 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅳ 추가 효과 광기가 묻어 나오는 소총.
공격 시 정신력이 일정 수치 미만이라면 사망한다.
공격 대상과 거리가 멀어질수록 피해량이 증가.
근거리 대상에겐 공격할 수 없다.
세부설명 "가까이서 선명하게 보이는 것보다 멀리서 희미하게 보이는 것을 더욱 경계해야 한다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:망원별 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
망원별 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-93 ]
관리법 1 망원별은 주기적으로 시설 전체에 큰 피해를 줬다.
관리법 2 망원별에 의한 피해를 받기 전에 통찰 작업을 완료했다면, 피해량을 줄일 수 있었다.
}}} ||
망원별의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-93 ]
관찰 레벨 없음 별들은 사람들이 우러러보길 원한다.
사람들이 탄식하며 하늘을 올려다보는 것을 멈추면, 더욱 깊은 절망에 빠져들 것이다.
관찰 레벨 1 그저 전쟁의 흔적이 남은 고물일 뿐인, 언제든지 별을 볼 수 있는 망원경이 한 학자의 집에서 발견되었다.
이 학자는 자고로 별을 잃는 것은 죽음을 의미하는 법이라고 주장할 정도로 별에 미쳐 있었다.
하지만, 학자는 눈도 잃고 별도 잃었다. 그렇다 하더라도 보이지 않는 눈으로 별을 보기 위해 학자는 망원경에 매달렸다.
보일 리가 없어도 계속해서 매달렸고, 결국엔 별이 스러지는 새벽에 시체로 발견되었다.
관찰 레벨 2 이 별과 망원경의 이야기는 입에서 입으로 퍼져 나갔고, 어느새 날개의 사람들 사이에서도 이야깃거리가 되었다.
그렇게 사람들은 광기에 휩싸였다. 이야기 속 학자의 광기가 스며든 것이다.
이야기를 주고받는 사람들은 망원경에 비친 붉은 별들이 한 점의 피가 튄 자국이라는 것을 알 리 없었다.
관찰 레벨 3 그 별을 올려다보아라. 별들을 바라보아라. 그 목소리가 환상일지라도.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
망원별 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-04-93 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 망원별을 들여다 봅니다.
}}} ||
별은 절망을 먹으며 밝기를 늘린다.
- 미리보기 대사

망원별 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.3. 메피스토펠레스

메피스토펠레스
(Mephisto)
파일:로보토미 모드 메피스토펠레스 초상화.png 기분 구간
좋음 27~34
보통 16~26
나쁨 0~15
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-112
작업 중 피해량 5~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 34
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
매우낮음(10%) 낮음(20%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(20%) 보통(45%)
낮음(30%) 보통(45%)
낮음(30%) 보통(50%)
애착 보통(50%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 3000
파일:물리피해.png 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 내성
(x0.4)
BLACK PALE
장비
파일:메피스토펠레스 무기.png 이름 크리스탈 챈트 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 0~0
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ 추가 효과 같은 방에 있는 직원의 체력과 정신력을 4 회복시킨 후 '크리스탈 챈트' 버프 부여. 해당 환상체가 시설 내에 없을 경우, 각각 2씩만 회복하고 버프는 부여하지 않음.

(크리스탈 챈트 : 치명상을 입는 피해에 면역이 되는 대신에 용기 패닉에 빠짐. 동시에 체력을 최대로 회복한 다음에 공격력이 3배로 증가하고, 정신력이 0으로 고정됨.)
세부설명 "내가 할 수 있는 건 이게 전부야. 전부… 네 잘못이야! 나는… 널 죽일 거야… 모두… 내게 힘이 되어줘… 하하하하하하하… 하하…"
무기 (E.G.O Weapon)
파일:메피스토펠레스 슈트.png 이름 크리스탈 레퀴엠 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 '크리스탈 챈트' 착용 시 '크리스탈 챈트'가 주는 회복량이 1 증가.
세부설명 "다 끝났어… 편히 잠들어… 꿈 속에서, 너의 진혼곡을 들어줘…"
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:메피스토펠레스 인게임 모습.png 파일:메피스토펠레스 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
메피스토펠레스 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-112 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁠 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 보통일 경우, 일정 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 중이던 직원은 15초마다 독안개를 얻었다. (독안개 : 30초 동안 1초마다 독안개 수치만큼 B 피해를 입음.)
관리법 4 작업 결과가 나쁠 경우, 같은 부서 내 무작위 격리실의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 작업을 진행한 직원이 4등급 미만인 능력치가 하나라도 있다면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
메피스토펠레스의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-112 ]
관찰 레벨 없음 그는 원석 공계에 빼어난 재능을 보였으나, 재해와 분쟁으로 찢어진 땅에서 재능은 도리어 불행을 가져왔다. 가문의 몰락, 광석병에 걸린 부모의 죽음으로 그는 세상의 잔인함을 일찌감치 알아버렸다. 그는 절망과 외로움 속에서 지도자를 만나 그 이념에 이끌려 지도자의 이상에 감화되어버렸고, 그는 그것이 세상의 불공평함을 고치며 병든 사람들의 힘이 되어주는 유일한 길이라 믿었다.
관찰 레벨 1 메피스토펠레스의 내면에는 차별이 없는, 아픈 사람들이 어려움 없이 생활할 수 있는 이상적인 세계가 존재한다. 그러나 지도자가 타락하면서 과거의 대가족은 뿔뿔이 흩어졌고, 메피스토펠레스의 이상은 점차 건강한 사람들에 대한 무분별한 원한과 복수로 변질되었다. 폭력과 공포를 통해서만 세계가 병든 자들의 존재를 직시하도록 강요할 수 있다, 이런 뒤틀려버린 생각은 결국 그를 파멸로 이끌었다…
관찰 레벨 2 격리실 안에 있는 것은 순수한 흰 날개를 가지고 있는, 노래 소리가 천사의 노래처럼 감미로운 존재다. 신비로운 노래는 그 날카로운 부리에서부터 주변으로 흐르고, 하얀 새는 부서진 몸을 웅크리고 부드러운 선율 속에 감싸여 마치 요람 속에 있는 것처럼 잠든 듯 하다… 복도에서는 피비린내 나는 몸싸움이 계속되었고, 무기가 부딪치는 소리가 마치 북소리 같았지만, 그것은 전혀 신경쓰지 않았다…
관찰 레벨 3 "잘 자, 이노…"
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
메피스토펠레스 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-04-112 ]
작업 시작 메피스토펠레스의 몸이 떨립니다.
괴물의 입에서 이상한 울음소리가 흘러나옵니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 머리가 아파 옵니다.
"너무 늦었어…"
"좀 춥네…"
작업 중간2 "너희들도 내 목숨을 빼앗으러 온 거니?"
}}} ||
신비한 노래의 선율은 그 날카로운 부리에서부터 주변으로 흐르고, 주변의 병든 자들의 생각을 삼키며, 의지는 방향성을 빼앗긴 채 소멸된다. 그는 노래를 부르고 싶어한다.
- 미리보기 대사

메피스토펠레스 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.4. 수우

수우
(Qiu Niu)
파일:로보토미 모드 수우 프로필 리메이크.png 기분 구간
좋음 21~33
보통 7~20
나쁨 0~6
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 L-03-101-01
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 33
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 매우높음(95%)
보통(50%) 매우높음(95%)
보통(50%) 매우높음(95%)
보통(50%) 매우높음(95%)
본능 보통(50%) 통찰 매우높음(95%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
수우
총 체력 900
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
용수호금
총 체력 1200
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:수우 무기.png 이름 용수금 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 7~10
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 지혜 Ⅲ 추가 효과 공격 시 범위 내 모든 적에게 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 2초 동안 15% 감소시킨다. 대상이 패닉에 빠진 직원일 경우, 이동 속도 감소 효과가 2배로 적용되고 회복량의 30%만큼 추가로 정신력이 회복된다.
세부설명 이 호금을 듣는 것은 참을 수 없어, 한 번 듣게 되면 네다섯 번은 더 듣게 된다. 세상은 위험하지 않으나, 수천 가지의 결말이 있다. 나는 고금을 연주하고 영원히 너의 말을 듣고 싶다. 남편의 마음을 알고 싶어서 그에게 외로운 검에 대해 얘기했다.
모르겠어.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:수우 슈트.png 이름 용자절현 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 용수금과 함께 착용 시 이동 속도 감소 효과가 2배로 증가되고 대상이 받는 모든 피해량이 25% 증가
세부설명 수우는 음악을 이해할 수 있는 유일한 벗이 죽어버렸으니 더 이상 어떠한 연주도 하지 않겠노라고 말하며, 호금을 끊고 영원히 북을 치지 않았다는 이야기가 전설처럼 전해 내려온다.
속성 방어 RED 내성(x0.2)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:수우 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:수우 탈출한 모습.png 파일:수우 용수호금 모습.png
탈출한 모습 용수호금
}}} ||
수우 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: L-03-101-01 ]
관리법 1 통찰 작업이 경청 작업으로 대체되었다.
관리법 2 지혜가 4등급 미만인 직원이 경청 작업을 하면, 상쾌함을 느낀다고 하였다.
관리법 3 지혜가 4등급 이상인 직원이 경청 작업을 하면, 호금을 연주하여 복도에 있는 직원들이 지속적으로 회복되었다.
관리법 4 시설 내에서 관리직 직원이 1명 사망하거나 패닉에 빠질 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
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수우의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: L-03-101-01 ]
관찰 레벨 없음 "아오는 용이다. 성품이 온화하며 음악에 조예가 깊다. 호금의 소리는 마치 수우가 세상에 현현했을 때를 연상시키며, 정신을 맑게 해주고 지친 마음을 위로해준다."

이 환상체는 음악에 큰 반응을 보이고, 용수호금을 연주하는 데에 큰 관심이 있다. 음악이 미치는 영향을 구체적으로 관찰하기 위해 일련의 실험을 수행하였다.
<실험 기록 1>
우리는 직원 F-0629를 보내서 이 환상체에 대해 다양한 종류의 작업을 수행시켰다.
통찰 작업을 수행할 때, 직원 F-0629는 관리자에게 곡을 연주할 수 있도록 요청했고, 관리자는 이를 승인하였다.
연주가 시작되자, 직원들은 음악에 빠진 듯 관리자의 명령을 듣지 않았다. 한참 뒤에 연주가 끝나고 나서야 이 상황이 종료되었다.
이후의 직원 건강 검진에서 직원 F-0629의 정신 오염 수준이 크게 떨어진 것으로 나타났다. 직원들은 이에 대해 긍정적인 반응을 보이며 직원 F-0629의 연주를 극찬했고, 이 환상체의 음악이 그의 마음을 크게 움직인 것이라고 생각했다.
그 후로 다른 직원에게도 실험을 반복하였으며, 기본적으로 동일한 현상이 나타났다.
관찰 레벨 1 "그 단짝인 묵형은 음악을 해석하는 데에 뛰어났다. 이 둘은 서로 통하니, 실로 영혼의 단짝이라 할 수 있겠다. 보통의 사람들은 자신만을 위한 음악을 한다고 하지만, 이들은 달랐다."

<음성 기록>
윌 : 작업을 시작하기 전에 실험 내용을 다시 한번 확인해 보겠습니다. 직원 H-7250 님은 그 환상체에게 통찰 작업을 하면서 무전기 연락을 끊지 말아주시고, 직원 H-8942 님은 격리실 문밖에서 연주를 들어주세요. 최대한 자세히 들은 다음, 이에 대해 구체적으로 보고해 주셔야 합니다. 우리는 이번 실험을 통해 음악의 영향 범위를 관찰할 예정입니다.
직원 H-7250 : 확인했습니다.
직원 H-8942 : 알겠습니다.
(생략)
윌 : 직원 H-7250 씨, 무슨 문제가 있나요? 왜 그 환상체가 연주를 시작하지 않는 거죠?
직원 : H-7250 : …실험 내용과 달리 저보고 호금을 연주하라고 합니다. 어떻게 해야 하죠?
윌 : 이상하네요, 이전 실험까진 그런 일이 없었는데…. 잠깐만 기다려주세요.
윌 : 일단, 실험은 계속 진행하도록 하죠. 그 환상체의 요구를 들어주세요. 당신이 연주하는 음악은 이 환상체를 연구하는 데 귀중한 자료가 될 수 있기에, 이어지는 과정에서 어떤 일이 있어도 무전기 연결을 끊어선 안 됩니다. 만약 연주를 하시고 나가게 된다면, 즉시 안전팀에 가서 인지 수준 검사를 포함해서 건강 검진을 받으세요.
직원 H-7250 : 하지만, 저는 이 호금을 본 적이 없어서 어떻게 연주하는지 전혀 모르는데요….
윌 : 행운을 빕니다. 연주 시작 하세요.
(맑고 부드러운 호금 소리가 한참 동안 계속 들려왔다.)
직원 H-7250 : 세상에…, 이런 일이 일어나리라곤 상상도 못 했어요! 제가 죽을 줄 알았는데, 그 호금을 켜고 나서 정신이 맑아지는 느낌이 들어요. 마치 엔케팔린 탄환을 수십 대는 맞은 느낌…, 아니, 그것보다 백배는 더 좋은 느낌이예요!
그 때 제 손이 저절로 움직이기 시작하더니…, 처음에 음악 소리가 울려 퍼지니 주위의 모든 것들이 눈에 보이지 않게 되고, 세상에는 저와 호금만이 남아 있었습니다. 그 순간에 눈앞에서는 맑은 샘물과 비옥한 땅, 그리고 우거진 숲과 밝은 햇빛의 풍경이 펼쳐졌습니다…(생략) 정말로 연주의 끝이 없었다면, 저는 그렇게 평생 동안 그 호금을 계속해서 튕겼을 거라고 생각해요. 당신도 그 경치를 꼭 봐야 했었는데!

후속 검사 결과, 직원 H-7250의 생리적, 정신적 상태에는 큰 변화가 없는 것으로 나타났다. 오히려 직원 H-8942의 상태가 크게 나아졌다. 그는 직원 H-7250의 연주를 크게 칭찬하였고, 심지어 한 곡을 더 듣길 원했다. 물론 이 요청은 기각되었다.
관찰 레벨 2 "아오는 화를 내며 호금을 켰다. 살벌한 소리가 구름을 뚫고 돌을 쪼개며 적들의 정신을 무너뜨리려 했다. 그러자 묵형은 크게 당황하여 칼을 들고 비명을 지르며 산 위를 배회하였다. 그리고 그렇게 죽어버렸다."

<상담 기록 7-928>
상담 대상 : 직원 T-2786
이 새끼야, 내가 분명히 말했지. 그 환상체한테 ALEPH 등급이 붙은 건 그만한 이유가 있어서라고! 아오, 지금 우리 부서 꼴을 봐라. 부서 전체가 미쳐갖고는 머리를 싸매고 고래고래 소리를 지르고 있잖아! 다른 부서 사람들은 멀쩡하냐고? 허 참, 죄다 심리 치료실에 앓아누운 상태다. 젠장, 안전팀 직원은 한 명도 오지 못했어. 그 망할 무전은 장식인 건가? 에휴, 음악은 둘째치고 아무것도 못 들은 게 행운인 건가…. 듣자 하니 둥지에서 음악을 배운 사람은 모두 죽었다는데….
관찰 레벨 3 "아오는 대성통곡하였다. 악보에 먹칠을 하였고, 호금의 현을 모조리 끊었다."

<직원 상담 기록 7-929>
상담 대상 : 직원 T-5642
(울먹이며) 처음에 그 음악을 들었을 땐 이유 모를 슬픔을 느꼈습니다. 당장 옆에 있던 직원들도 눈물을 닦으며 제압을 시도하는 걸 보자니 더 울고 싶어지고…, 분명 그냥 참을 수 있었을 텐데, 얼마 못 가 갑자기 어린 시절 겪었던 슬픈 일들이 갑자기 떠오르기 시작했습니다. 네다섯 살 때 그릇을 깨뜨려 큰소리로 어머니께 손가락질 받고 꾸중을 들었는데…, 그 화난 얼굴이 아직도 아른거려요. 학교 다닐 때는 담임 선생님한테 멸시당하고, 반 친구들한테도 놀림받고, 어느 날엔 제 옷에 낙서까지 되어 있고…. 아무리 지우려고 해도 안 지워지고, 손으로 그렇게 문질렀는데도…. (울음) 결국은 낙서가 있는 부분을 잘랐었어요. 얼룩진 부분이 보이면 또 집에서 혼나니까 천 조각으로 덧대고…, 아직도 그 옷이 집에 있답니다. (쓴웃음) 이런 기억이 막상 보면 별것도 아니잖아요. 한눈팔면 순식간에 멀쩡했던 사람들 모가지가 우수수 썰려나가는 마당에…, 그쵸? 근데 그 음악 소리가, 이런 별거 아닌 슬픔들이 저를 집어삼키도록 했습니다. 그러다 갑자기 음악 소리가 커지고 박자도 빨라지더니, 이 음악이 시끄럽다는 생각 하나로 점점 분노의 감정이 커지기 시작했었습니다. 왜 내가 이 괴물들이 득실거리는 회사에 왔는지, 왜 그 음악 하나가 저를 슬프게 만드는지, 왜 동료들은 갈기갈기 찢기게 되는지, 왜 친구들은 하나같이 완전히 맛이 가버린 채로 퇴사하는지, 왜 나는 그것들을 그저 아무 생각 없이 쳐다보고만 있는지…. (흐느끼며) 왜 내가 세상을 살아가면서 이런 고통들을 겪어야 하는지, 왜 동료들도 같은 고통을 겪어야 하는지, 모두가 이런 것으로부터 자유로워지길 원했어요. 그래서 저는….

이 환상체는 격리실에서 탈출한 후 공격성을 띄지는 않았지만, 연주되는 음악으로 인해 직원들이 정신적인 피해를 많이 입었다고 한다. █명의 직원은 그 자리에서 스스로 목숨을 끊었고, █명의 직원들은 관리자의 통제를 벗어나 서로에게 미친 듯이 무기를 휘둘렀으며, █명의 직원들은 심리 치료를 받아도 제정신으로 돌아오지 않아 퇴사 처리되었다. 당시 현장에 있던 나머지 직원들은 정신 상태가 정상으로 돌아왔지만, 이 환상체에 대한 두려움이 커져 업무에 지장을 줄 정도가 되었다고 한다.
특이 사항으로는, 제압 경험이 풍부한, 귀마개를 착용하고 있던 직원들마저도 음악의 영향을 받아 이 환상체의 조기 진압에 실패하였다는 것이다. 이로 인해 우리는 이 환상체의 관리에 더 많은 주의를 기울일 수밖에 없게 되었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
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수우 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: L-03-101-01 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 수우의 호금 소리를 듣습니다.
수우는 (직원 이름) 직원을 보지 않습니다.
작업 중간1 수우는 혼자 연주하고 있습니다.
수우의 호금 소리는 더할 나위 없이 아름답습니다.
(직원 이름) 직원은 자기도 모르게 몇 걸음 가까이 다가갔습니다.
작업 중간2 "저와 함께 한 곡 연주해 주시겠습니까?”
}}} ||
"저와 함께 한 곡 연주해 주시겠습니까?”
- 미리보기 대사

수우 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

수우(囚牛)는 중국 문헌인'오잡조(五雜俎)'와 '잠확류서(潛確類書)', '진수선(眞珠船)' 등에 등장하는 용의 아홉 마리의 아들(九龍子) 중 둘째다.출처

2.5. 심해 훈장

심해 훈장
(Deep Sea Medal)
파일:로보토미 모드 심해 훈장 프로필 리메이크.png 기분 구간
좋음 21~30
보통 11~20
나쁨 0~10
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 A-01-1889-O
작업 중 피해량 8~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 보통(50%)
애착 보통(50%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
심해 훈장
총 체력 3000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
권속 집행관
총 체력 250
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
촉수 집행관
총 체력 250
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:심해 훈장 무기.png 이름 심연 훈장 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 12~30
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 250 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ 추가 효과 제압 상황 시, 제압 대상이 다른 장소에 있으면 그 장소로 워프함.
세부설명 결국 그건 의미가 있는 거였을까?
모르겠어.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:심해 훈장 슈트 리메이크.png 이름 심연 훈장 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 시설 내에 특정 환상체가 있을 경우 방어력 증가.[4]
동일 대상으로부터 일정 횟수 이상 공격을 받았다면, 이후 해당 대상으로부터 받는 피해량은 1이 됨.
세부설명 우리는…
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 내성(x0.4)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:심해 훈장 인게임 모습 리메이크.png
인게임 모습
파일:심해 훈장 탈출한 모습 리메이크.png 파일:심해 훈장 집행관(촉수) 모습 리메이크.png 파일:심해 훈장 집행관(권속) 모습 리메이크.png
탈출한 모습 집행관 (촉수) 집행관 (권속)
}}} ||
심해 훈장 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-01-1889-O ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 해당 직원에게 훈장이 부여되었다.
훈장은 직원이 받는 피해를 감소시켰다.
관리법 2 작업 결과가 좋음이 아니거나 작업을 했던 직원의 정의 등급이 4 이하라면, 작업하던 직원은 사망하고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 심해 훈장이 격리실에 머무는 동안 정기적으로 복도나 엘리베이터에 촉수를 소환했다.
관리법 4 시설 내에서 심해 훈장의 촉수로 인해 직원이 8명씩 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 심해 훈장이 탈출하자 훈장을 가진 직원들은 용기 패닉에 빠졌고, 사망한 직원 수만큼 권속을 소환했다. 또, 심해 훈장 혹은 권속에 의해 사망한 직원도 권속이 되었다.
관리법 6 심해 훈장이 탈출한 동안에는 무작위 복도가 순식간에 물바다가 되었다.
관리법 7 복도가 물바다가 되는 순간, 심해 훈장의 권속이 여럿 나타났다.
}}} ||
심해 훈장의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: A-01-1889-O ]
관찰 레벨 없음 먼 옛날, 심해에선 다른 문명이 번성했고, 그 곳에서도 사람들이 살았다.
그 문명은 상당히 발전해 있었고, 그 곳의 삶도 안정되어 있었다.
관찰 레벨 1 그 사회에서는 훈장이라는 존재가 있었다. 이는 매우 귀중한 것으로, 사회에 큰 역할을 한 자에게 주어졌다. 훈장은 부와 지위와 명예를 손에 넣기 위해 필요한 것이었다. 훈장을 얻는 건 그 곳 사람들의 목표였고, 훈장을 받은 자는 동경의 대상이었다.
관찰 레벨 2 ㅡㅡ해당 환상체와의 면담ㅡㅡ

직원 : 여기에 오기 전에는 무얼 하고 있었죠?

??? : 우리가 여기로 오기 전에는… 딱히 특별한 걸 하지 않았다. 그냥 뭐, 문명 하나 멸망시킨 정도려나?

직원 : 왜 멸망시켰죠?

??? : 그 곳에선 훈장이라고 모두가 갖고 싶었던 게 있었다. 나도 그랬고… 이걸로 됐나?
관찰 레벨 3 직원 : 계속하세요.

??? : 하아… 우리는 그 곳… 그러니까, 그 사회에서 가장 강력했던 괴물을 토벌해서 훈장을 받게 되었어. 그런데, '훈장' 이라는 건 어느 괴생명체에게 시체를 바침으로써 만들어진다는 진실도 같이 보고야 말았지. 그래서 그 괴생명체를 쓰러뜨리려고 했더니 그 녀석이 문명을 망하게 해버려서…

ㅡㅡ환상체가 탈출하여 면담 종료ㅡㅡ
관찰 레벨 4 면담 보충 내용 : 여기서 나오는 훈장은 아마도 특이점과 같은 것으로, 해당 문명이 고도로 발달되었음을 보여준다. 그 괴생명체도 특이점 같은 것으로 보이며, 소재는 불분명하다.
}}} ||
심해 훈장 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: A-01-1889-O ]
작업 중간1 심해 훈장은 깊고 깊은 곳에 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 작업을 하던 중 죽음을 직감했습니다.
작업 중간3 "부서져라."
작업 중간4 훈장 수여의 여부는 사람마다 다릅니다.
}}} ||
부서져라. 그리고 우리에게 훈장을 주어라.
- 미리보기 대사

A-01-1889-O 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.6. 얼어붙은 마음의 직원

얼어붙은 마음의 직원
(Frozen Heart Staff)
파일:kekesi_Ice.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-128
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 0
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
본능 낮음(20%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
높음(60%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
얼어붙은 마음의 직원
총 체력 {{{#b11 5000[스포일러]}}}
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
얼어붙은 성
총 체력 13000
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 내성
(x0.3)
BLACK PALE
연구 피해
총 체력 7500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
예상치 못한 침식
총 체력 7500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 견딤
(x0.7)
BLACK PALE
아군도 꿰뚫는 정의
총 체력 7500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
폭주하는 노래의 힘
총 체력 7500
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
}}} ||
장비
파일:얼어붙은 마음의 직원 기프트.png 이름 얼어붙은 마음
획득 방법 얼어붙은 마음의 직원을 제압할 경우 제압 시점에서 생존한 관리직 전원이 E.G.O Gift를 획득한다.
착용 효과 체력 +9 정신력 +9 작업 성공률 +9 작업 속도 +9 공격 속도 +9 이동 속도 +9
착용 부위 브로치 2
착용 모습 커다란 얼음 목걸이를 찬다.
세부설명 정말 그게 옳은 걸까?
E.G.O GIFT
파일:얼어붙은 마음의 직원 무기.png 이름 얼어붙은 마음 공격 유형 ???
무기 등급 ALEPH 피해량 20~25
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 EX, 지혜 EX,
절제 EX, 정의 EX
추가 효과 모든 피해 유형으로 공격. 공격 적중 시 모든 속성에 대한 방어력을 낮추고 디버프를 부여한다.
세부설명 두 마리 토끼를 쫓는 자는 한 마리도 잡지 못한다. (두 가지를 동시에 이루려고 하면 결국 둘 다 실패한다.)
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:얼어붙은 마음의 직원 얼어붙은 성.png
얼어붙은 성
파일:얼어붙은 마음의 직원 얼어붙은 성에 직원 A가 도착했을 때.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 얼어붙은 성에 직원 C가 도착했을 때.png
얼어붙은 성에 직원 A가 도착했을 때 얼어붙은 성에 직원 C가 도착했을 때
파일:얼어붙은 마음의 직원 얼어붙은 성에 직원 Fe가 도착했을 때.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 얼어붙은 성에 직원 S가 도착했을 때.png
얼어붙은 성에 직원 Fe가 도착했을 때 얼어붙은 성에 직원 S가 도착했을 때
파일:얼어붙은 마음의 직원 얼어붙은 성에 직원 4명이 모두 도착했을 때.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 인게임 모습.png
얼어붙은 성에 직원 4명이 모두 도착했을 때 인게임 모습
파일:얼어붙은 마음의 직원 연구 피해.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 예상치 못한 침식.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 아군도 꿰뚫는 정의.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 폭주하는 노래의 힘.png
연구 피해 예상치 못한 침식 아군도 꿰뚫는 정의 폭주하는 노래의 힘
파일:얼어붙은 마음의 직원 연구 피해를 제거했을 때.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 예상치 못한 침식을 제거했을 때.png
연구 피해를 제거했을 때 예상치 못한 침식을 제거했을 때
파일:얼어붙은 마음의 직원 아군도 꿰뚫는 정의를 제거했을 때.png 파일:얼어붙은 마음의 직원 폭주하는 노래의 힘을 제거했을 때.png
아군도 꿰뚫는 정의를 제거했을 때 폭주하는 노래의 힘을 제거했을 때
파일:얼어붙은 마음의 직원 모든 얼음들을 제거했을 때.png
모든 얼음들을 제거했을 때(이벤트 종료)
}}} ||
얼어붙은 마음의 직원 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-128 ]
관리법 1 직원 A는 모두를 끌어들였다.
관리법 2 직원 C는 환상체의 힘을 빌렸다.
관리법 3 직원 Fe는 어둠만을 바라보며 결과를 외면했다.
관리법 4 직원 S는 일정한 속도로 노래를 계속 틀었다.
}}} ||
얼어붙은 마음의 직원의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-128 ]
관찰 레벨 없음 "B, 당신은 우리 부서에서 가장 강한 직원이에요... 그래서 한 가지 부탁하고 싶은 게 있어요."
"뭔데?"
"나랑 테스트 하나만 진행해 주세요."
"뭔 테스트? 뭐길래 그래?"
"곧 알게 될껍니다...."

<0번째 테스트...>
환상체 제압에 발생하는 인명 피해를 줄이기 위해, 회사에선 환상체에 관한 연구를 추진하기 시작했다. 내가 팀장, 대원으론 A, C, S 그리고 Fe. 첫 만남에 간단한 자기소개 후에, 팀은 그렇게 결성되었다.
그러나, 환상체는 그리 만만한 존재는 아니었다. 지금까지 살아남을 수 있었던 건, 그것들에 대해 어느 정도 이해를 해냈기 때문이겠지. 우린 어떤 결말을 맞이할까? 그날, 우리 중엔 어느 한 명도 이의를 제기하지 않았다…. 아마 그 순간 모두 같은 생각이었던 건. 이게 정말 가능할까?
결국 A는 우선 도구형 환상체에 관한 연구부터 진행하자고 제의했다.

A: "도구형은 상대적으론 그나마 안전하다고 봅니다. 그러니 제가 먼저 테스트를 진행할게요. 우리 팀의 연구에 진전이 있기를 바랍니다..."

간단한 회의 후에, 우린 A의 제의에 전원 동의를 해줬다. 아마…. 아무것도 안 하는 것 보단 났겠지.
얼마 안 가 C가 "E.G.O 프로토타입"에 관한 가설을 제시했다.

C: "만약에 하나의 E.G.O에 더 많은 환상체의 힘을 부여받을 수 있다면, E.G.O에 잠재된 힘을 훨씬 더 발현해 낼 수 있을 거야! 난 (겸열삭제)부터 테스트해 보려 해."

이건 누가 봐도 미친 생각이었다, 하지만 아직도 그때의 광적인 열정을 잊을 수가 없다. 물론 우리가 반대할 여를도 없이 C는 이미 연구를 시작한 상태였다.

B: "너…. 진심인 거지?"

C는 대답해 주지 않았다, 항상 그랬듯 행동으로 보여줬다...
사실...이 말은 그저 나의 자기 위로일 뿐이다. 팀원들의 상태는 누구보다 잘 알고 있었다, 그 환상체는 그가 범접할 수 있는 등급이 아니었다는 것쯤인...그러니, C가 이 일에 미친 듯 몰두하기 시작했을 땐, 이미 결과가 정해진 거겠지.
그 뒤로....A랑 C는 각자 자신의 연구에 몰두했다. 하루하루 반복해서 실험하며, 거의 격리실과 E.G.O 연구실에서 살다시피 했다. 연구 진행 상황을 보고받으러 찾아갔을 땐 A는 이미 데스크에 머리 박고 잠들어 있었고, 어질러진 방엔 이런저런 기기들이 쉴 틈 없이 작동하고 있었다. 침 흘리며 쪽잠을 자는 A를 보고 있자니 마음이 아팠다. C는 상황이 비슷했다, 하지만 다른 점은 항상 꽤나 흥분상태인 것뿐. 수많은 설계도랑 이해하기 힘든 그림이 그려진 종이가 온 방을 나뒹굴고 있는데도 무아지경으로 계속 무언갈 그려나갔다. 정신 오염도가 의심스러운 적도 있었지만...
어느 날 고등급의 환상체가 둘이나 탈출했다. 우리 팀은 중요한 연구를 진행 중인 관계로, 제압 인원에서 빠졌지만... 나는 사후에 남아 시체로 아수라장이 된 현장을 확인할 수 있었다.
그때 결국 연구에 아직 투입되지 않은 S랑 Fe는 참지못하고... 각자 O-05-30이랑 F-01-69의 격리실을 향해 뛰쳐나갔다.

B: "너희들 지금 자신이 뭘 하고 있는지나 알아!? 명령 불복종이야!"
S: "저 시체들이 안 보이시나요? 난 쟤들같이 약해서 죽고 싶지 않아요! 힘을 손에 넣어야 한다고요... 최소한 내 몸이라고 지켜낼 힘을...!!"
Fe: "죄송해요, 팀장님…. 제 신념으론...저들을 죽게 내버려 둘 제 자신을 용서 못 하겠어요. 모두를...지켜낼 힘을 얻고 싶어요."
B: "너희...너희들...꼭 살아서 돌아와라."
S: "물론이죠!"
Fe: "저도요!"

.......

난 더 이상 뭐라 말해줄 수 없었다. 저 둘은 A랑 C처럼 열정적이게 환상체에 몰두하고 있었다. 그에 반에 난...마치 제삼자처럼 방관만 해온것이다...
결국...그날이 온 것이었다.

"손 쓰지 마, 상황이 어떻게 흘러가는지 관찰할 필요가 있어"

이때 난 불길한 예감이 들어 말리려 했었지만, "그 사람"의 명령은 거역할 수 없다.

"연구 피해"

A는 두 가지 약물을 추출하는 데 성공했다. 각각 직원의 체력과 정신력을 눈에 띄게 회복시켜 주게 해주는 놀라운 결과였다. 그간의 노력이 빛을 보는 순간…. 그가 결과를 내게 보고하고 바로 우연히 두 가지를 혼합해 보려 한 그 순간…. 눈을 멀게 할 것만 같은 강렬한 빛이 뿜어져 나왔고, 엄청난 폭발과 함께 순식간에 연구실은 그의 신체조직과 그을림으로 가득찼다...난 문 앞에서 엄청난 굉음과 함께 튕겨 나가 의식을 잃었다.

"예상치 못한 침식"

C는 결국 (검열삭제)의 "E.G.O 프로토타입"을 추출해 내는데 성공했다. 본래라면 안전팀의 절차를 받고 검사를 거쳐야 했는데...내가 다시 돌아봤을 땐...그는 이미 그걸 입은 상태였고, 침식되어 버린 듯 했다. 그러는 와중에도 인간의 형체는 보존해 낸 듯하지만... (검열삭제)(검열삭제)는 그 자리의 나를 포함한 모든 이의 인지붕괴 저항범위를 아득히 벗어났다...

"아군도 꿰뚫는 정의"

Fe는 C를 제압해 보려 했다. 그 긴 저격용 총 모양의 E.G.O를 들고, 한발, 두발, 세발...하지만 C는 아무 지장없는듯이 점점 다가왔고, Fe의 호흡은 거칠어지기 시작했다. 흔들리는 그의 방아쇠 앞의 손가락과 함께 악마가 당부했던 7번째 탄환의 경고는 잊혀졌다.

"7번째 탄환"

속박에서 벗어난 탄환은, 수많은 사람들을 관통하여 궤도를 그려냈고. 사방에 튄 핏자국만 남기고 사라졌다. 그는 자신 앞에 떨어진 그 탄피를 주워 들고, 아주 잠깐 나와 눈을 마주치며...그 사이에 영원과도 같은 정적이 흘렀다. 아마...그 아이는 그때 죽은 것일 거다.

"폭주하는 노래의 힘"

내가 S를 찾았을 땐, 그 아이의 동공은 이미 괴상한 노란색으로 물들어 있었다. 마치 한 마리의 야수같이... O-05-30의 영향을 심하게 받은 증상을 보였다. 나의 외침을 무시하고, 홀린 듯이 눈에 보이는 시체를 시체 주머니에 담아 O-05-30의 격리실로 끌고 갔다……갈가리 찢기는 노랫소리와 함께, S는 폭주하기 시작했고, 곧바로 다른 직원들에게 달려들었다.

"얼어붙은 마음의 직원"

난 내 E.G.O를 들어 내 팀원들을 향해 휘둘렀다. 이렇게 될 운명이었던 거겠지...동료들의 시체를 밟으며 베어내고 또 베어냈다. 이건 처음부터 정해진 결말인 거야. 결국, 나만이 서 있었다.

"왜 나만 살아남은 걸까?"
"모든걸 되돌려 보고 싶지 않니?"
"그럴 수만 있다면..."
"쉿, 눈을 감아."

<1번째 시도...>
이제 우린 팀을 결성했다. 갑자기, 난 형용할 수 없을 정도의 무력감과 절망감이 느껴졌다. 이해할 수 없었지만 급하게 가라앉히고 자기소개를 시작했다.
......
요즘 심한 두통이 자주 온다, 마치 기억의 파편이 내 뇌로 박히듯이...예를 들면 어제 A의 연구실을 지나칠 때, 눈이 멀게 할 것만 같은 강렬한 빛이 연구실을 채우는 듯한...환각이라 다행이지 연구실엔 아무 이상 없었다. C가 (검열삭제)에 침식되어 변이하는...시간이 지날수록 이런 식의 환각은 심해져만 갔고, 급기야 정신 오염도 검사를 해봐야 하나 스스로를 의심하기까지 이르렀지만, 이건...내게 일어날 일은 아니다. 설마...그 "시도"랑 관련이 있는건가..?
결국...그 날이 온 것이었다. 나의 팀원은 전원 사망이다, 그리고 난 또다시 모두를 희생시켰다. 그래…. 또다시. 시체로 가득한 복도에서 나 혼자 서있었다. 자연스래...눈이 감겼다.

"왜 나만 살아남은 걸까?"
.........

<47번째 시도...>
내 사명에 깨달았다, 이 모든 걸 되돌려 놓겠어.

<158번째 시도...>
난 그 어떤 시나리오에 갇히기라도 한건가...? 왜, 왜 내 말을 안 듣는 거야!? 힘을 갖는 게 제 목숨보다 중요하다는 거야?

<749번째 시도...>
모든 과정이 불가피한 거라면. 난 방관자밖에 할 수 없다는 거야!? 그럼, 이 모든 게 무슨 소용인 거란 말이야....

<1283번째 시도...>
내 이성을 유지하기 힘들어져가... 얼마나 많이 그들을 죽여왔는지조차 기억 안 나. 마지막까지 난... 아무것도 바꿀 수 없는건가....

<2160번째 시도...>
난…. 아직…. 제정신인 거 같아... 마치 무언가가 내 정신만은 유지해 주는 거와 같이…. 하지만, 왜 나만 살아남은 걸까? 내 팀원들은 어디 간 거지? 돌아와…. 날 구해줘.....

<3742번째 시도...>
난 또다시 눈을 감았다, 다만 이번엔 깨어나지 못했고, 거대한 나락에 떨어졌다. 깊고 깊은....
새파란 공간에서, 내 앞에 한 직원이 서 있다.

"저…. 괜찮으시죠?"

난 대답하지 않았다.

"우린 모든 걸 손에 넣을 순 없죠, 간단한 이치잖아요, 그렇죠?"

난 고개를 끄덕였다. 그의 목소린 이 무한한 공간에서 귀가 울릴 정도로 메아리쳤다.

"...수고하셨어요."

마치 몸이 형태를 잃고 사라질 듯이 긴장이 풀려왔다. 그리곤... 문득 내 앞에 직원에게 물었다.

"넌 누구야?"
"그냥…. 지나가던 직원이에요."
"왜 날 보고 있던 거지?"
"인연이겠죠."
"모르는 사람의 수천 번 반복되는 루프를?"
"제 맘이에요."

......

"난…. 성공한 거야?"
"네..."

난 눈을 감았다. 물론, 이건 거짓말인 건 잘 안다. 하지만 난 뭐라 하지 않았다... 이걸로 된거야...

"안녕히 계세요."

그 직원이 먼저 나갔다.

"그래 잘 가."

난 씁쓸한 웃음을 지었다.

내 세상은... 드디어... 무너진건가......

<상담기록에서 발췌>
실패는 고통스럽지만, 더 나쁜 것은 시도조차 하지 않았다는 것입니다. 그러니 우리 모두 자기 신앙의 순도자가 되기를 바랍니다.
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얼어붙은 마음의 직원이 "너희들이 하는 일은 실패할 거야!"라고 말했습니다.
그리고 그 직원은 다른 직원들의 마음을 얼어붙게 만들려고 했습니다.
- 직원 환상체 이벤트 中

"너희들이 하는 일은 실패할 거야!"

직원 환상체 이벤트 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

F-01-13, C-01-140, W-06-02, F-01-14가 시설에 있고, 그 중에서 한 명이라도 탈출했을 때 발생한다.

2.7. 영원의 꽃

영원의 꽃
(Flower of Eternity)
파일:로보토미 모드 영원의 꽃 초상화 리메이크.png 기분 구간
좋음 21~35
보통 11~20
나쁨 0~10
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-702
작업 중 피해량 7~12
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 35
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(40%) 보통(50%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(70%)
본능 보통(40%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(20%)
보통(40%) 매우낮음(10%)
보통(40%) 매우낮음(10%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
영원의 꽃
총 체력 1200
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 내성
(x0.1)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 견딤
(x0.7)
BLACK PALE
길을 잃은 자
총 체력 특정불가[7]
파일:물리피해.png 특정불가[8] 파일:정신피해.png 특정불가[9]
RED WHITE
파일:복합피해.png 특정불가[10] 파일:즉사.png 특정불가[11]
BLACK PALE
장비
파일:영원의 꽃 기프트 리메이크.png 이름 진리의 열쇠
획득 확률 2%
착용 효과 최대 정신력 +10.
"진리"가 5만큼 증가할 때마다 모든 능력치가 1씩 증가한다.
"진리"의 상한선이 20만큼 더 증가한다.
착용 부위 머리 1
착용 모습 꽃무늬 광륜이 머리 위에 생긴다.
E.G.O GIFT
파일:영원의 꽃 무기 리메이크.png 이름 영원의 선물 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 5~8
공격 속도 매우빠름 사거리 초장거리
제조 비용 1111 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 15번의 피해를 입힐 때마다 "진리"를 얻는다. - "영원의 진리를 보라"
"진리" 1당 장착한 직원의 최대 정신력이 5씩 증가하며, "진리" 10당 피해량이 10%씩 증가한다. - "진리의 힘을 얻으리라"
"진리"의 상한선은 40이며, "영원의 꽃"이 시설에 존재할 경우 이 상한선은 40만큼 더 증가한다.
제압 시작 시 "영원의 꽃"이 시설에 존재할 경우, 직원은 즉시 제압 대상의 근처로 이동한다. 단, 15초의 재사용 대기시간을 가진다.
"영원의 선물"의 색이 청록색일수록 피해량이 증가한다.
세부설명 영겁의 시간 속에서조차 알아낼 수 없는 것은 수없이 많다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:영원의 꽃 슈트 리메이크.png 이름 완벽한 꽃 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 받는 모든 피해를 30%만큼 반사한다.
"영원의 선물"을 착용 중이라면 주는 피해량이 50%씩 증가한다.
착용자가 가지고 있는 "진리" 1당 이동 속도와 체력이 3씩 증가한다. 또한, "진리"의 상한선이 60만큼 더 증가한다.
세부설명 "완벽"은 하나의 기만이자 사기이다. 이 우주에 "완벽"한 것은 존재하지 않는다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.2)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:영원의 꽃 인게임 모습 리메이크.png
인게임 모습
파일:영원의 꽃 탈출한 모습 리메이크.png 파일:영원의 꽃 길을 잃은 자 리메이크.png
탈출한 모습 길을 잃은 자
}}} ||
영원의 꽃 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-702 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁘지 않을 경우에만 PE-Box를 얻었다. 이 환상체의 고유 PE-Box 갯수는 상한선이 없다.
관리법 2 NE-Box가 15개 생성될 때마다 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 억압 작업의 결과가 좋음이 아닐 경우 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 4 탈출 시, 영원의 꽃은 자신이 위치한 부서의 로비로 순간이동하였다.
관리법 5 영원의 꽃은 이동하지 않지만, 15초 동안 해당 공간에 자신 외의 다른 개체가 존재하지 않을 경우 즉시 임의의 직원 근처로 이동하며,
시설에 생존 직원이 존재하지 않을 경우 탈출한 다른 환상체의 근처로 순간이동하였다.
시설 내에 탈출한 환상체가 존재하지 않을 경우, 해당 환상체는 임의 부서의 로비로 순간이동하였다.
관리법 6 영원의 꽃으로 인해 패닉에 빠진 직원으로부터 '길을 잃은 자'가 빠져나왔다.
영원의 꽃이 순간이동할 때마다 '길을 잃은 자'는 그 주위로 날아들었다.
'길을 잃은 자'는 15초마다 최대 3번까지 '길을 잃은 자'를 복제한다. 단, 복제된 '길을 잃은 자'는 또다른 '길을 잃은 자'를 복제하지 않았다.
참고 : 영원의 꽃으로 인해 사망한 직원은 '길을 잃은 자'를 생성하지 않았다.
관리법 7 영원의 꽃은 자신의 체력이 200씩 감소할 때마다 모든 '길을 잃은 자'들을 자신의 근처로 순간이동시켰다.
}}} ||
영원의 꽃의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-702 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 고서 《회남자》에 따르면, "여와는 오색 돌을 다듬어서 하늘을 더더욱 견고하게 했다." 라는 구절이 있다.
어떤 이가 이르기를 "여와가 하늘을 견고히 한 뒤, 오색 돌은 버려지게 되었고, 이후 그 돌들의 행방은 알 수 없었다." 고 하였다. 버려진 오색 돌은 그것들의 틈새로 가느다란 줄기와 좁은 잎을 가진 꽃을 피워냈고, 그 꽃은 오색 돌이 머금었던 천지의 영기를 먹으며 자라났다. 오랜 세월동안 도를 닦은 그 꽃은 마침내 보통 사람처럼 생각하고 말할 수 있게 되었다.

그 꽃은 산과 강, 그리고 해와 달을 친구 삼으며 수천만 년을 외로이 홀로 보냈다. 그 사이, 오색 돌이 머금었던 영기도 힘을 다했고, 꽃은 오랜 시간 동안 그 누구에게도 관심을 받지 못했다.
"시간은 갈수록 길게만 느껴지고, 외로움은 시간이 갈수록 배가 되니, 다시 깨어나더라도 지금은 잠을 청할 것이다." 꽃은 기나긴 시간을 견딜 수 없어 결단을 하였고, 수천 년 동안 깊이 잠들었다.
꽃이 다시 깨어났을 때, 그 주위로는 작은 마을이 생겨나 자리잡고 있었다. 아이들은 풀숲 사이에서 뛰놀았고, 굴뚝에서는 연기가 피어올랐다. 그때는 아직 꽃을 피우지 않았기에 그저 풀 한 포기에 지나지 않았고, 누구도 관심을 가지지 않았다. 시간이 지나고, 그 꽃이 다시 피어났으니, 그 모습은 마치 오색찬란한 유리잔과 같았다. 이 기이한 꽃은 누가 봐도 귀한 것이었으니, 마을 사람들은 너나 할 것 없이 그 꽃을 보고 싶어했다. 오색 꽃은 자신을 하늘에서 내려온 신선이라 칭하면서 공물을 요구하는 등 꾀를 부렸다. 마을 사람들은 이에 놀라거나 겁에 질렸고, 황급히 꽃을 위한 제단을 세워 아름다운 물건을 바쳤다. 오색 꽃은 이것으로도 사람들의 관심이 부족하다고 생각했고, 마법을 부려 꽃잎에서 빛이 나게 해서 자신에게 바쳐진 제물들을 다채로운 색으로 물들게 하니, 이 아름다움은 이루 말할 수 없었다.
관찰 레벨 2 한 해가 지났고, 오색 꽃은 정원과 시중을 가지게 되어, 근심없이 하루종일 바람과 물소리를 즐겼다. 이 정원은 작은 마을에 도움이 되었고, 그 꽃이 만들어낸 다채로운 물건들은 시장에서 모두가 탐내는 그 마을만의 명물이 되었다. 그 덕분에 마을 사람들은 풍족해졌고, 오색 꽃이 신선이라고 더더욱 굳게 믿게 되었다. 마을 사람들은 사치에 빠져들었고, 오색 꽃에게 마법을 부려서 사치를 이어나갈 수 있게끔 빌고 빌었다. 세상 사람들은 이 마을을 '오색 마을' 이라 불렀다.
언젠가, 도둑들이 그 마을의 이야기를 듣고 마을에 침입했다. 오색 꽃은 그 광경을 보고 이미 되돌아갈 수 없는 길임을 알았으나, 차마 참을 수 없어 도둑들을 잡아 오게 하였다. 잡힌 도둑들은 감히 말하지 못하고 목숨을 잃을까 두려워하였다. 그러나 오색 꽃은 도둑들을 좋은 말로 구슬려 오색 마을에 머물게 하며, 다시는 도둑질하지 말라 명했고 그렇게 오색 마을은 평화를 되찾았다. 이후에 도둑들이 몇 번이고 들어와도, 오색 꽃은 그들을 홀려 마을에 머무르게 함으로써 마을은 언제고 평화를 유지할 수 있었다. 오랜 시간이 지나면서, 오색 마을에는 오색 꽃에 홀려버린 사람들이 늘어났고, 마을 주민들은 점점 많아져 집집마다 더더욱 풍족해졌다. 마을 사람들은 오색 꽃의 기이함을 마을 밖으로 알리지 않았지만, 여러 사람들이 오색 마을을 방문하여 진상을 밝히고자 하였지만, 그들도 결국은 오색 꽃에 홀려버려 마을의 일원이 되었다.
관찰 레벨 3 그러나 세상의 이치에 거스르는 자는 언젠가 나타나는 법이다. '불혹'이라 불리는 자는 어떠한 부귀나 빈천에도 흔들리지 않고 어떠한 위무에도 굴하지 않는 대장부였다. 그는 오색 마을의 부에 대한 진상을 알아내라는 명을 받고 자신의 부하들을 마을 밖에 대기시킨 뒤, 마을에 들어섰다. 그 마을의 가구와 가축들 모두 오색으로 빛났으며, 눈부시게 아름다웠다. 그러나, 다섯 가지의 색에 머물러서 그 외의 자연과 비교하면 단조로웠기에 그는 위화감을 느꼈다. 주민들은 안내인을 제외한 모두가 행복해 보였다. 불혹은 안내인을 따라 오색 꽃의 궁전에 있는 정원에 들어갔다. 정원에는 꽃이 활짝 핀 관목이 무성했다. 오색 꽃은 여느 때처럼 불혹 또한 홀려버리기 위해, 마법을 부려 그를 제압하려 했지만, 그는 그 마법을 그저 장난감 다루듯 간단히 파훼했다. 오색 꽃은 그의 무심함을 보고 온갖 술법을 부려 어떻게든 그를 홀리려 했으나 모두 소용없었다.
오색 꽃은 화가 나 그의 시종들을 불러모아 불혹을 처단하려 했으나, 불혹은 하늘을 우러러보며 웃으며 자신의 부하들을 불렀다. 이윽고 그의 부하들이 얼굴을 가리고 정원에 나타났으며, 꽃이 부리는 어떤 술수에도 넘어가지 않은 채 꽃에 칼을 겨눴다. 오색 꽃은 자신의 힘이 다했음을 알고, 고개를 숙여 패배를 인정하였다. 그렇게 오색 마을의 진상은 만천하에 드러나게 되었으며, 마을은 몰락하게 되었다. 오색 꽃은 그 뒤 세상으로부터 다시 버림받았고, 부끄러움을 견디지 못하여 다시 깊은 잠에 빠졌다.

……
이것은 외곽에서 발견된 환상체다.
우리가 이 환상체를 처음 발견했을 때, 꽃은 활짝 피어 있었지만, 색은 제법 흐렸다. 지질 연대 측정 결과, 이 꽃은 수천만 년 전에도 존재했었다. 이 환상체에게 어떤 일이 있어왔는지 우리는 알 수 없다.
고서에 따르면, 이 꽃은 수많은 사람들을 홀리는 힘이 있고, 심지어 이를 전염병처럼 퍼뜨리는 위험성을 내포하고 있다고 한다. 똑같은 피해를 입을 수 있기에, 우리는 직원들에게 해당 환상체와 접촉하지 말라고 거듭 경고하였고, 관리직들이 업무 지침을 엄격히 준수하여 이 꽃에 홀리지 않고 무사히 격리실을 나올 수 있도록 지도하였다.
고서에 기록된 '오색 꽃' 과 구분하기 위해, 수명이 측정 불가능하다는 점에서 착안하여 이 꽃을 '영원의 꽃'이라 명명하였다. 우리는 이 세상에 절대적인 영원은 없다는 것을 잊어선 안 된다. 한때의 오색 꽃은 사라졌고, 그 꽃에 홀린 사람들도 더 이상 존재하지 않지만, 우리는 이 이야기를 통해 교훈을 배워야 한다. 그렇지 않으면, 같은 비극이 회사 내에서 재현될 것이다.
"과거의 이야기를 무시하고 그로부터 얻는 교훈이 없다면, 후세, 그 후세, 머나먼 후세의 사람들 모두가 슬퍼하게 되리라."
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
영원의 꽃 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-702 ]
작업 중간1 영원의 꽃은 조금의 미동도 하지 않습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 영원의 꽃의 반짝이는 모습에 매료될 것만 같습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 어디선가 들리는 중얼거리는 소리에 귀를 기울이지만, 그것이 영원의 꽃으로부터 나오는 소리인지는 알 수 없었습니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 영원의 꽃이 좌우로 흔들거리는 것을 보고 헛것을 봤다고 생각합니다.
}}} ||
옳고 그름, 성공과 실패는 부질없으니, 푸른 산은 여전히 그 자리에 있고, 해는 몇 번이나 붉게 저무는가.
- 미리보기 대사

영원의 꽃 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.8. 우리들의 어두운 밤

우리들의 어두운 밤
(Our Dark Night)
파일:Zivono ODN.png 기분 구간
좋음 31~33
보통 29~30
나쁨 0~28
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-642
작업 중 피해량 7~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 33
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(90%) 파일:통찰작업.png I 보통(55%)
매우높음(80%) 보통(55%)
보통(50%) 높음(60%)
낮음(20%) 높음(70%)
본능 매우낮음(10%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 높음(65%)
낮음(20%) 높음(65%)
매우낮음(10%) 높음(65%)
매우낮음(0%) 높음(65%)
애착 매우낮음(0%) 억압 높음(65%)
탈출 시 방어 유형
(가짜 별)
총 체력 2000
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x-2.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:우리들의 어두운 밤 기프트.png 이름 별이 없는 하늘
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +27 작업 성공률 +5 작업 속도 -5 공격 속도 -5 이동 속도 -5
착용 부위 브로치 1
착용 모습 자색 수정이 가슴에 박힌다.
E.G.O GIFT
파일:우리들의 어두운 밤 무기 재업.png 이름 별이 없는 하늘 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 12~30
공격 속도 느림 사거리 장거리
제조 비용 200 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅳ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 시 4초 동안 대상의 이동 속도 20% 감소 및 착용자가 받는 피해 15% 감소 (중첩 가능)
세부설명 밤하늘에 별이 반짝이는 한 사람들은 시체로 산을 쌓아가며 별에 더 가까이 가고자 한다.
하지만, 우선 이런 가짜 별들은 결코 도달되지 못 할 것이다.
그러니 우리들은 하늘을 아주 작은 티끌의 야망이라도 채워지지 못하게끔 하늘을 덮는다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:우리들의 어두운 밤 슈트.png 이름 별이 없는 하늘 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 피격 시 3초 동안 공격 속도 +50
세부설명 밤하늘에 별이 반짝이는 한 사람들은 시체로 산을 쌓아가며 별에 더 가까이 가고자 한다.
이런 야망이 얼어붙어야 그 산은 땅으로 돌아가고 평화가 올 것이다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 내성(x0.2)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:우리들의 어두운 밤 인게임 모습.png 파일:우리들의 어두운 밤 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
우리들의 어두운 밤 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-642 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨이거나, 애착 작업을 진행했거나, 다른 환상체가 우리들의 어두운 밤의 격리실이 있는 복도에 들어온 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 시설 내에서 직원이 사망하거나 작업 결과가 좋음일 때마다 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 3 환상체의 접근을 제외한 원인으로 클리포트 카운터가 0이 되면, 해당 부서는 알 수 없는 물질로 뒤덮이고 "가짜 별"이 등장한다. "가짜 별"이 제압된 이후에는 알 수 없는 물질도 사라졌다.
관리법 4 알 수 없는 물질은 접촉한 모든 개체에게 소량의 W 피해를 주지만, 물질이 덮은 범위 내에서 패닉에 빠진 직원이 늘어나면 그 피해량이 점차 증가하게 되고, 해당 환상체가 쫓아가는 대상이 전투 중이라면 피해량이 매우 크게 증가하였다.
관리법 5 알 수 없는 물질의 범위 내에서는 정의 수치도 감소하게 되는데, 소실된 정신력에 따라서 그 수치가 달라진다. 해당 범위 내에서 직원이 패닉에 빠지게 된다면, 해당 직원은 움직이지 않게 되고 W와 B 피해에 면역이 된다.
관리법 6 환상체의 접근으로 클리포트 카운터가 0이 된다면, 해당 환상체가 있는 방만 알 수 없는 물질로 뒤덮이게 된다. 그리고 "가짜 별"이 해당 환상체가 제압당하면 더 적은 체력을 가진 채로 생성된다.
}}} ||
우리들의 어두운 밤의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-642 ]
관찰 레벨 없음 우리들의 어두운 밤은 커다랗고 검은 크리스탈처럼 생긴 구조물이며, 계속해서 타르처럼 검고 걸쭉한 물질을 만들어낸다. 뜬 것처럼 보이지만, 실제로는 흐르고 있는 무언가가 떠받쳐주고 있다.
이 물질은 어떠한 공간이든 빠르게 채우고 이것에 접촉된 사람의 에너지를 흡수할 수 있다. 퍼지는 속도는 방 크기에 따라 다르다. 이런 이유로, 이 환상체는 시설 밖으로 나가는 경우가 없을 것이다.
관찰 레벨 1 이런 불안정한 환상체의 특성으로 인해서 흐르는 물질에 다양한 자극을 줘서 퍼지는 특징에 어떠한 영향을 주는지 실험을 진행하였다.
<주의>
실험 B의 결과로 인해, 해당 실험 이후로 추가 실험이 허가되지 않음.

<실험 A : 실험 대상에 대한 반응 확인>
2명의 피실험자들이 격리실 내에서 다른 종류의 작업을 하도록 명령을 받음.
1번 피실험자는 가만히 서서 아무 것도 하지 않았다.
2번 피실험자는 환상체와 대화를 하였다.
<결과>
초기에는 물질이 1번 피실험자가 있을 때 가장 천천히 퍼졌고 2번 피실험자가 있을 때 비교적 더 빨랐다. 그러다가 2번 피실험자는 취미에 대해 얘기를 하는 순간 크리스탈이 갑자기 움직이더니 물질이 순식간에 2번 피실험자를 덮었다. 상황이 정리되고 격리실을 나왔을 때는 회복이 불가능한 수준으로 심각한 무기력증에 빠졌다. 그렇게 2번 피실험자는 처분되었다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 <실험 B : 정보에 대한 반응 확인>
실험 A에서 해당 환상체가 2번 피실험자에게 공격적인 반응을 보인 이유를 알아내기 위해서, 시설 내 또 다른 피실험자의 비디오 자료를 환상체에게 보여줬다. 이 피실험자는 자기자신에 대해 얘기를 하도록 명령을 받았다.
<결과>
초기에는 환상체가 비디오 자료에 반응을 보이지 않았다. 피실험체가 자신이 살면서 나중에 하고 싶은 걸 말하기 시작했을 때, 환상체가 떨기 시작했다. 격리실 내부는 환상체가 만들어 내던 물질로 가득 채워지고 압력으로 문이 부서지면서 환상체가 탈출하였다.
이 물질은 엄청난 속도로 퍼졌다. 비디오 자료 속 피실험체를 발견하고 그 사람을 감싸고 나서야 퍼지는 속도가 느려졌다. 그 시점에서 이미 해당 부서의 90% 이상이 그 물질로 덮인 상태였고 이웃 부서들에서도 퍼졌다.

이를 통해 해당 환상체가 욕망에 반응한다는 것을 알 수 있었다. 욕망을 표출한다면 그게 누구든, 심지어 다른 환상체라고 해도 쫓아갈 것이다.
관찰 레벨 4 "하늘을 올려다 볼 때 우리는 별을 보죠. 빛나는 별빛은 우리 모두가 동경하죠. 시체의 산을 쌓아서 우리는 그 별에 가까이 가려고 합니다. 한 사람 한 사람이 바닥에 쓰러져가겠죠."
"당신이 떨어지는 걸 보고나서야 겨우 이해할 수 있었어요. 하늘에 떠 있는 이 별들은 가짜여야만 한다고요. 도시의 하늘 위로 매달려 있는, 이룰 수 없는 환상이예요. 우리에게 별을 향하도록 동기를 부여하고 떨어지게 두죠."
"욕망을 얼려야 합니다. 그리고 욕망이 녹아서 사라진다면 욕망으로부터 자유로워지고 평화가 찾아올 겁니다."
"그래서 우리는 하늘과 모든 별을 덮어서 우리들의 하늘을 더욱 어둡게 만듭니다. 그럼 어느 누구도 별빛을 쫓아 서로를 해하지 않게 됩니다."
}}} ||
우리들의 어두운 밤 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-642 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원이 우리들의 어두운 밤 근처로 가자 무기력함을 느꼈습니다.
우리들의 어두운 밤의 분위기에 압도당할 것만 같습니다.
작업 중간2 무언가가 흘러나와 격리실 구석구석으로 퍼집니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 우리들의 어두운 밤이 흐르고 있는 무언가에 떠있는 건지, 아니면 잠기지 않게끔 고정된 것인지 알 수 없습니다.
무언가가 (직원 이름) 직원의 다리를 타고 오릅니다.
(직원 이름) 직원은 욕망이 표출되지 않도록 최선을 다하고 있습니다.
작업 중간4 "너의 마음 속에는 욕망이 있니?"
"밤하늘의 별이 보이니?"
"너에겐 욕망이 있니?"
"나중에 무엇을 하고 싶니?"
"바깥 세상은 아직도 별을 향해 손을 뻗고 있니?"
}}} ||
하늘에 떠 있는 별들은 가짜여야만 해.
- 미리보기 대사

우리들의 어두운 밤 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

환상체의 기분 구간이 상당히 특이한데, 33개 중 무려 29개 이상을 생성해야 나쁨이 뜨지 않는다. 작업 성공률이 높아야 함에 있어 반복 작업에 의한 클리포트 과부하가 매우 치명적이다. 대신 직원이 1명 사망할 때마다 카운터가 증가하므로 위험하다 싶으면 처분 탄환으로 사무직 하나 지우는 식으로 관리는 수월한 편.

탈출하면 해당하는 부서의 로비에 위치하는데, 이때 '알 수 없는 물질'로 로비가 뒤덮인다. 물질로 뒤덮인 영역에서는 일정 주기로 약한 W피해를 입으나 안에서 직원이 패닉에 걸리면 그 피해량이 꽤 증가한다.

가장 주의할 점은 영역 안에서 대상을 제압해야 하는 경우인데, 직원이 무기로 공격하는 횟수마다 직원에게 W피해가 박힌다. 무기의 공격 횟수가 많거나 속도가 빠르면 정신력이 빠르게 줄어들어 계수가 높은 황혼종도 순식간에 패닉에 걸릴 수 있다. 이로 인해 패닉에 걸리게 된 직원은 W피해와 B피해에 면역인 특수패닉에 걸리게 되는데 이는 곧 패닉을 풀 수 없음을 의미한다. 직원이 살아있더라도 날을 넘기게 되면 패닉 직원은 사망 처리가 되니 사실상 사망한 셈. 그렇기에 제압할 때에는 백야가 있는 낙원종이나 기프트를 얻은 다카포종을 보내서 제압해야 하며 만약 이러한 직원이 없다면 정신력을 잘 확인해서 직원을 교대해야 한다.

2.9. 월하의 서약·핏빛 사랑

월하의 서약·핏빛 사랑
(Lunar Vow: Crimson Love)
파일:로보토미 모드 월하의 서약·핏빛 사랑 초상화.png 기분 구간
좋음 26~32
보통 21~25
나쁨 0~20
파일:aleph.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-520
작업 중 피해량 5~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 32
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(20%) 낮음(20%)
낮음(20%) 보통(40%)
본능 낮음(20%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
애착 보통(40%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:월하의 서약·핏빛 사랑 기프트.png 이름 피의 상자·깊은 사랑
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +7, 정신력 +7, 작업 성공률 +7, 작업 속도 +7, 공격 속도 +7, 이동 속도 +7
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 등 뒤로 피의 상자·깊은 사랑을 착용한다.
세부설명 보고 있으면 언니와 숨바꼭질 하던 생각이 난다.
E.G.O GIFT
파일:월하의 서약·핏빛 사랑 무기.png 이름 피의 상자·깊은 사랑 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 10~15
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 공격 시 피해량의 25%만큼 체력과 정신력을 회복하고, 공격 대상에게 출혈 부여
세부설명 [미, 미안. 나 때문에 많이 놀랐지? 하지만 다른 사람이 널 해치는 건 싫은걸...]
소녀는 불안한 표정을 지으면서도 손에 있는 무기는 꽉 쥐고 놓지 않았다──설령 온몸이 상처투성이가 된다고 해도 그녀는 자신이 소중하다고 여기는 사람을 지킬 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:월하의 서약·핏빛 사랑 슈트.png 이름 사랑하는 그 사람 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 일정시간마다 같은 방에 있는 직원들의 체력과 정신력을 일정량 회복
세부설명 그녀는 그 자리에서 만 년 동안 쓸쓸히 기다렸다, 하지만 그녀는 결국 그 사람이 시공간을 뛰어넘어서라도 자신을 찾아올것이라 굳게 믿는다.
속성 방어 RED 내성(x0.2)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 내성(x0.4)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:월하의 서약·핏빛 사랑 인게임 모습.png 파일:월하의 서약·핏빛 사랑 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
월하의 서약·핏빛 사랑 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-520 ]
관리법 1 작업을 하러 격리실에 들어간 직원의 체력과 정신력이 회복되었다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 해당 환상체가 있는 부서의 직원 전원의 체력이 소량 회복되었다. 그리고 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우, 작업을 진행했던 직원은 '흡혈'을 받았다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업을 진행했던 직원은 '출혈'을 받았다. 그리고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 매일 첫 번째로 진행한 작업의 결과는 좋음으로 나오며, 작업을 진행했던 직원은 '축복'을 받았다. (이를 월하의 서약·핏빛 사랑-1 이라 명명) 해당 직원은 받는 R 피해량이 절반으로 줄었고, 공격 시 '흡혈'을 부여했다.
관리법 6 매일 첫 번째로 작업을 진행한 직원은 E.G.O. 기프트를 획득하였다.
}}} ||
월하의 서약·핏빛 사랑의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-520 ]
관찰 레벨 없음 붉은 달에 맹세코,우리는 영원히 이별하지 않을 거야.
내가 말했었나? 언니가 잠깐씩 몇 번 깨어났을 때 우린 숨바꼭질이라는 게임을 했어.
난 숨고, 언니는 날 찾는 거야. 방은 작지만 난 늘 숨을 곳을 찾을 수 있었지——책장과 책장 사이, 커튼 뒤, 공간이 있는 책더미...
물론 언니는 늘 내가 있는 곳을 쉽게 찾아냈어.
언니는 늘 내가 이기면 특별한 선물을 주겠다고 했어.
그땐 아무도 나한테 그런 약속을 해준 적이 없었으니까... 너무 기쁘고 기대돼서 언니가 얼마나 큰 다짐을 하고 그 말을 한 건지 눈치재치 못한 거야.
관찰 레벨 1 지금 생각해보면...
우리가 한 숨바꼭질은 그 우리에서 도망치기 위한 연습이었던 것 같아.
그날, 관 안에 숨어 어두운 색의 벨벳 쿠션을 위에 덮고 그 아래에서 언니가 날 찾아내길 기다렸어.
언니는 한참이나 날 찾다가 내가 사라졌다면서 결국 경비까지 불러왔지. 일어서서 언니한테 나 여기 있다고 얘기해 주려고 했지만 언니는 벨벳 쿠션을 사이에 두고 내 손을 힘껏 눌렀어.
여러 사람들의 발걸음이 뒤섞이고 경보음이 시끄럽게 울렸는데, 언니는 자기 망토 안에 숨으라고 하면서 게임이 아직 안 끝났으니까 무슨 일이 있어도 소리를 내면 안 된다고 했어.
난 밖의 상황도 모른 채 언니를 따라가는 수밖에 없었어. 언니의 발걸음은 빠르지 않았지만 이상하리만치 확고했지.
그 소리들이 멀어지고 나서야 언니는 안도의 한숨을 내쉬었어. 언니의 떨리는 몸이 아직도 생생하게 기억나.
언니는 이렇게 얘기했어...『이제 눈 떠도 돼, 책에 나온 세상을 보러 가자.』
관찰 레벨 2 ...나중에 난 많은 곳을 다녔어.
관찰 레벨 3 레스토랑, 놀이공원, 해변, 게임 센터, 관람차... 네가 곁에 없으니까 풍경도 재미가 없더라. 마음 한구석이 어쩐지 텅 빈 느낌이라서 나도 모르게 네가 곁에 있었으면 좋겠다고 상상하게 됐어.
하지만 슬퍼할 시간도 그리 길지 않았어. 그 사람한테서 잔인한 진실을 들었거든. 이런저런 방법을 생각해 보고, 이곳저곳에 숨기도 했지만 전부 소용없었어.
왜 난 그 규칙에 얽매여야 하지? 왜 『테레사』의 이야기는 반드시 비극이어야 하지? 난 운명 같은 건 안 믿어. 널 지키기 위해서 뭐라도 해야 했어.
...네가 살아남을 수만 있다면, 난 뭐든 할 수 있어.
그래서 그 숨바꼭질에서 난 『숨는 사람』에서 『술래』가 됐지.
난 그녀들을 찾았고, 『테레사』의 수많은 가능성을 봤어.
솔직하고 착하고, 무한한 내일을 갖고 있어야 할 아이들이 규칙에 얽매여 있었어. 반드시 운명의 희생양이 되어야 할지라도 『테레사』는 단 한 번도 희망을 포기한 적이 없었어.

그러니까 나도 마찬가지야.

난 자포자기하지도, 구석에 숨어 몰래 울지도, 기억 속에 빠져 달콤한 순간을 되새기지도 않아.
이번에는 내가 반격할 차례야.
난 가장 눈에 띄는 『테레사』, 가장 나쁜 악당이 돼서 이 모든 걸 끝내겠어.
운명을 배신하고, 황당한 규칙을 배신하겠어...
오직 한 사람을 위해서.
관찰 레벨 4 그리고... 난 우리가 처음 만났던 곳으로 돌아가서 하나, 그리고 또 하나의 거짓말을 꾸며냈어.
모든 준비가 끝나고 난 히페리온에 내 좌표를 노출했지.
네가 오랫동안 날 찾았다는 건 알아. 그래서 난 이야기가 반드시 최고의 결말을 맞이할 수 있도록 해야 했어.
그때의 난 네가 영원히 날 찾지 못하도록 조용히 떠나기로 다짐했지만, 한편으로는 은연중에 너와 다시 만나 네 손을 잡고 널 한 번 더 볼 수 있길 바랐어.
엄청 모순적이지? 하지만 이건 숨바꼭질처럼, 마지막 순간까지 절대 소리 내면 안 되는 게임이야.
난 또 숨는 사람이 됐어. 하지만 이번에는 기뻤어.
꼭 어릴 때로 돌아간 것처럼 모든 게 단순해졌지. 인내심을 갖고 숨어서 소리만 내지 않는다면 게임이 끝나게 되니까. 너도 더 이상 날 위해 모험을 할 필요 없이 너만의 미래를 맞이할 수 있으니까.
결국 내가 질 줄은 몰랐지만...
사실 거의 이길 뻔했었는데... 어쩔 수 없더라. 난 너의 그 집요함을, 그 다정함을, 그 고통을 전부 알고 있으니까. 넌 여전히 처음 만났을 때의 그 모습 그대로였어. 시간이 이렇게나 오래 지났는데 넌 조금도 변하지 않았네.
난 네가 오로지 그때의 약속을 지키기 위해 전력으로 달리는 모습을 보고 그제야 확신하게 됐어. 네가 원하는 건 처음부터 나와 함께하는 미래라는 걸.
넌 나한테 무척이나 특별한 존재야. 내가 그런 네 진심을 어떻게 모른 척할 수 있겠어?
}}} ||
월하의 서약·핏빛 사랑 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-520 ]
작업 시작 월하의 서약·핏빛 사랑은 (직원 이름) 직원에게 관람차를 타러 가자고 요청했습니다.
작업 중간1 월하의 서약·핏빛 사랑은 그네 타기를 좋아합니다.
작업 중간2 월하의 서약·핏빛 사랑은 슬픈듯이 보입니다...
작업 중간3 월하의 서약·핏빛 사랑은 (직원 이름) 직원을 바라보고 있습니다.
작업 중간4 월하의 서약·핏빛 사랑더 이상 (직원 이름) 직원을 보고 있지 않습니다.
}}} ||
붉은 달에 맹세코, 영원히 이별하지 않을 거야
- 미리보기 대사

월하의 서약·핏빛 사랑 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.10. 이유동화

이유동화
(The Tales Of Yi-Yu)
파일:로보토미 모드 이유동화 프로필.png 기분 구간
좋음 21~32
보통 11~20
나쁨 0~10
파일:aleph.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 W-██-██
작업 중 피해량 4~10
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 32
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(35%)
매우낮음(0%) 낮음(35%)
매우낮음(0%) 낮음(35%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 낮음(35%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
재앙의 별
총 체력 2800
파일:물리피해.png 견딤
(x0.9)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 견딤
(x0.7)
BLACK PALE
성화
총 체력 2000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:이유동화 기프트.png 이름 모순과 원한
획득 확률 1%
착용 효과 정신력 +10 작업 성공률 -20 작업 속도 -20 이동 속도 +20
착용 부위 머리 2
착용 모습 분홍 털실 모자를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:이유동화 무기.png 이름 모순과 원한 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 1~1
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 230 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ 추가 효과 공격 적중 시 일정 확률로 T사를 포함한 여러 날개의 특이점 기술을 사용한다.
세부설명 이 E.G.O는 아무런 효과가 없으며 그 칼날은 종이처럼 얇다.
하지만 만약... 환상을 사랑하고 정의를 지키는 직원들에게는,
그 힘은 존재하지 않는 환상의 힘인데도 사용한다.

그녀는 이 칼날로 별과 바다를 베고 오직 선한 자들만 살려둔다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:이유동화 슈트.png 이름 모순과 원한 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 140 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ 추가 효과 P 속성이 아닌 피해를 절반의 W 피해와 P 피해로 환산한다.
정신력이 절반 미만이라면, 받는 피해도 절반으로 감소
세부설명 괜찮아 보이지?
널 위해 준비했어. 크리스마스 트리같은 색을 좋아할 거라 생각했지.
격려해 주셔서 고마워, 반드시 분발할게.
우리, 다시 만날까?




정신이 혼란스러우면, 안 보이던 것들이 보인대.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:이유동화 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:이유동화 재앙의 별 모습.png 파일:이유동화 성화 모습.png
재앙의 별 성화

}}} ||
이유동화 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-██-██ ]
관리법 1 이유동화는 주기적으로 3개의 격리실에 클리포트 폭주를 걸고, 무작위 직원 한 명에게 "이야기"를 부여한다.
관리법 2 이유동화가 존재할 때 환상체를 제압하면 일정량의 에너지를 얻는다.
관리법 3 "이야기"를 가진 직원은 방어력이 높아지는 대신, 격리실에 들어가면 해당 환상체의 클리포트 카운터가 감소한다.
관리법 4 이유동화가 직원에게 "이야기"를 부여할 때, 부여하기 직전에 "이야기"를 가지고 있는 직원 수만큼 추가로 부여한다.
관리법 5 "이야기" 효과를 가진 직원이 이유동화를 제외한 환상체에게 3회 작업을 한 후, "이야기" 효과가 사라지는 것이 확인되었다. (주의 : 버그로 '이야기' 가 삭제되어도 '이야기' 디버프 표식은 그대로 남아있을 수 있음.)
관리법 6 이 환상체에게 "읽기" 작업을 한 직원은 작업 중 피해로 강한 W 피해를 입게 되지만, 직원이 받은 "이야기" 효과를 제거할 수 있었다. 격리실에 들어온 직원이 패닉에 빠지자 그 직원은 알 수 없는 힘을 얻었다.
관리법 7 주의:"이야기"를 가진 직원의 비율이 3/4 이상(소숫점 버림)이 되도록 하지 말 것. 그렇지 않으면 이 환상체의 하위 개체가 즉시 탈출할 것이다.
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이유동화의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-██-██ ]
관찰 레벨 없음 "나는 인간이 싫어."
관찰 레벨 1 --이 책은 네가 알고 싶은 것과 알고 싶지 않은 것을 모두 가지고 있다. 세상이 한 권의 책이라면 그 책의 시간은 하나의 이야기라 볼 수있지.
이 책의 이야기는 논리, 시간, 그리고 철학을 결정한다. 너는 나와 이 책의 "이야기"에 대해 생각하고 있겠지.
생, 노, 병, 사, 조롱, 칭찬, 의문, 찬성, 같음, 허무, 무, 모든 것이 있다. 생각을 하든 말든 마찬가지 아닐까?
본 것, 보지 못한 것, 아는 것, 모르는 것, 그리고 세계를 내 펜으로 가두었다.
답을 원해?
안녕, 아인. 아니면, 화면 밖의 이야기와 무관한 너희들이 잘 알 테지. 우리의 세계는 다른 사람들의 망상과 강박관념으로 가득 차 있을 뿐, 너의 상상 속 자아가 그 증거야. 자칫하면 이 종이 막이 그들에게 알려질 거야. 그들이 자기가 진짜가 아니라는 걸 알게 된다면, 시기하고, 의심하고, 또 의심하고, 결국 이 얇은 현실을 찢어버릴 거야. 걱정 마. 처음부터 시작하도록 말하기 전에는 읽을 인내심이 없잖아.
난 소설가 '이유'. 결국 언젠가 내가 쓴 이 "이야기들"의 장면이 펼쳐질 거야.
가끔은 내가 이 대본에서 너희들을 위해 쓴 권능이 너무 관대하지 않을까 하는 생각도 들어.
아마도 다음 이야기는 이 작고 부어오른 스크린에 그치지 않겠지.
--이유동화 서문
관찰 레벨 2 '재앙의 별'은 명령에 따라 도끼를 들고 오랫동안 떨어져 있던 인간 세계로 향했다. 악마, 악마에게는 많은 자비가 필요하지 않다는 걸 그녀는 잘 알고 있다. 악마가 준 탄환, 옛날에 총알을 일곱 발 맞고 결국 악마가 된 사냥꾼이 있었다. 그녀는 "그 악마는 어디에 있습니까?"라고 세상에 물었지만 아무도 모른다고 답을 듣고는 세계를 공포로 물들이려 했다. 세상 사람들은 머리를 숙이고 흐느끼며 용서를 구했고, 악마는 침묵하였다. 악마가 잘하는 거래는 이때 먹혀들었을 것이다. 그녀는 도끼로 사람들에게 해를 가하는 악마를 갈랐고, 도끼에는 악마의 피가 흘렀다. 사람들은 영웅을 보며 기쁘게 환호했다. 그녀는 수확한 농장과 숲을 도끼로 베어내어 도끼에 게으른 피가 흘렀다. 사람들은 그녀와 함께 풍년을 기쁘게 축하했다. 그녀는 도끼로 폭군의 금고를 쪼개서 도끼에는 탐욕의 피가 흘렀다. 사람들은 재빠르게 폭군의 축적된 부를 약탈했다. 결국 그녀는 도끼로 폭군의 목을 잘랐고 왕비와 공주의 머리를 잘랐다... 사람들은 단두대에 남겨진 죄인의 피를 바라보며 큰 소리로 노래를 불렀다. "사냥꾼은 어디 있지?" 그녀가 말했다. 피가 묻은 검푸른 도끼를 머리 위로 치켜 올리자 사람들은 공포에 질린 채로 엎드렸다. "여웅이여... 우리는 모릅니다..." 그녀는 도끼를 거두자 죽은 악마가 엽총을 들고 그녀를 겨누었다. "그들을 내버려두세요. 저를 찾으시는 거 알고 있습니다."
관찰 레벨 3 관리자가 저에게 '영원의 식사'와 '먹이 사슬'의 제압을 명령하셔서 저는 곧바로 돌아갈 예정이었습니다. 그날은 이상한 게 많았어요. 모든 직원들이 조금씩 드라마틱한 대본대로 움직이는 것 같았습니다. 우연에 우연이 거듭되어 점차 한데 모였습니다. 스톰 직원이 '아무것도 없는'의 격리실에 들어왔을 때 그것은 그녀에게 곧바로 달려들었습니다. 하지만 그녀는 평소보다 훨씬 침착했고, 심지어 혼자서 제압을 완료했죠. 저도 제가 진압하는 도중에 피하거나, 싸우거나, 심지어 다치는 것마저 행동 하나하나가 역동적인 연극처럼 느꼈어요. 그 순간, '마탄의 사수'와 비슷하게 생겼지만, 엽총 대신 거대한 도끼를 가지고 있는 누군가 나타났죠. 그 사람은 심각한 페일 피해를 줄 수 있었지만, 다행스럽게도 제가 '유스티티아' 에고 슈트를 입어서 피해를 크게 줄일 수 있었죠. 그 사람은 도끼를 들고 휘두르며 공격하지만, 저는 그 모습이 마치 어떤 행동을 반복하고 있는 것 같다는 생각이 듭니다... 제 착각일까요? -- 기록팀 팀장 니로이즘
관찰 레벨 4 명령을 받은 후 스타는 어떤 문제에 대해 고민을 하기 시작했습니다. 악마가 악을 낳는 것은 당연합니다. 그런데 악인에게 악을 행하면 그것이 선행일까요, 악행 일까요? 그리고 그 악마, 악마가 된 자는 사악한 인성을 가졌지만 동시에 누군가의 목숨을 구했다면 그는 정말 악마일까요? 낡은 공동묘지에 틀어박혀 있던 스타는 '재앙의 별'의 총성을 듣고 천천히 정신을 차려 어두운 황금의 왕국에서 깨어났습니다. 달라진 이 인간 세상에 "맥스, 선생님은 어디 계시죠? 올라오라고 합니다." 라고 외쳤어요. 스타는 손잡이가 긴 램프를 들고 왼손에는 엽총을 들고, 보이지 않는 모자 챙 아래에서 사탄의 차가운 빛을 번쩍이며 그를 차갑게 바라보고 있었다. "저는 거래를 요구할 뿐이고, 당신은 저에게 사냥해 달라고 하면, 물론 당신의 명령을 따르겠습니다." "그럼 저 악마를 쏴라." 스타는 램프를 들고 ---에게 어느 방향을 가리켰다. 모두의 시선이 등불의 불빛을 따라 먼 곳을 가리켰다. "사미르."
"그나저나... 사이다 한 병을 다 마시고나서 이 물건을 주웠어. 너무 E·K·O랑 닮았잖아. 그녀의 랜턴이 흔들리면서 직원 여럿이 쓰러졌고, 때때로 보호장 같은 것과 그 도끼같은 게 나왔어... 단칼에 거의 목숨을 잃어버릴 뻔 했지. 저번에 누가 몰래 고양이를 데리고 나올 때보다 훨씬 더 힘드네. -- 지휘팀 팀장 네이가
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이유동화 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-██-██ ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 보통 사람들이 이해할 수 없는 지식을 깨달았습니다.
이유동화는 (직원 이름) 직원을 읽고 있습니다.
작업 중간1 이유동화는 선명하게 마법 주문을 외웠습니다.
이유동화는 당신을 포함한 모든 것을 기록합니다.
이유동화. 이유동화. 이유동화.
작업 중간2 이유동화는 모든 특이점, 존재하는 것, 존재하지 않는 것을 기록합니다.
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나는 인간이 싫어.
- 미리보기 대사

Warma 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.11. 인어의 마녀

인어의 마녀
(Mermaid Witch)
파일:로보토미 모드 인어의 마녀 프로필.png 기분 구간
좋음 26~32
보통 18~25
나쁨 0~17
파일:aleph.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 X-01-14
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 32
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(10%)
매우낮음(10%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(20%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 매우높음(80%) 파일:억압작업.png 보통(45%)
높음(70%) 보통(45%)
높음(60%) 보통(45%)
높음(70%) 보통(45%)
애착 매우높음(80%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 내성
(x0.4)
BLACK PALE
장비
파일:인어의 마녀 기프트.png 이름 연모
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2 작업 성공률 +2 작업 속도 +2 공격 속도 +3
착용 부위 머리 2
착용 모습 포르티시모 형태의 금색 머리핀을 꽂는다.
E.G.O GIFT
파일:인어의 마녀 무기.png 이름 연모 공격 유형 WHITE & PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 6~12
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 3가지의 공격 방식이 있으며 체력이 50% 미만이면 특수 공격을 사용한다.
공격 시 대상에게 [프렐류드] 2 부여, [프렐류드]가 있는 적에게 주는 피해 증가.
[프렐류드] : 모든 속성의 받는 피해 증가
수치가 100 이상이 되면 매우 강한 W 피해 (대상이 ALEPH라면 효과가 없음)
세부설명 음악, 치유, 물과 관련이 깊은 서양검
무기 (E.G.O Weapon)
파일:인어의 마녀 슈트.png 이름 연모 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ 추가 효과 체력이 20% 미만이면 피격 시 최대 정신력의 50% 회복, 용기 등급 × 10초 이후 다시 회복 가능
세부설명 순백색 망토, 남색과 칠백색이 섞인 사선 스커트, 청백색 스타킹, 파란색과 흰색의 앵클 부츠, 흰색 벙어리 장갑, 늘어진 흰색 망토로 구성되어 있다. 그녀가 소지하고 있던 소울 젬(Soul Gem)은 초승달 모양으로 변한 후 배에 박혀 있다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 내성(x0.3)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:인어의 마녀 인게임 모습.png 파일:인어의 마녀 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
인어의 마녀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-01-14 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 '프렐류드' 100을 받았고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 '프렐류드' 50을 잃었다.
관리법 3 정의 4등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 바로 사망하였다.
관리법 4 인어의 마녀에게 공격한 직원에게 '프렐류드'를 부여하였고 이 수치가 매우 높으면 강력한 W 피해를 입었다. '프렐류드'는 공격해서 전달이 가능하고 다른 환상체의 격리실에 들어가자 20 감소하였다.
관리법 5 애착 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 6 인어의 마녀가 탈출 후 시설 전체에 마녀의 결계가 쳐지고 음악과 관련된 모든 환상체도 뒤따라서 탈출하였다.
}}} ||
인어의 마녀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-01-14 ]
관찰 레벨 없음 인어의 마녀로 그 성질은 연모다. 과거의 설렘에 취해 콘서트홀을 통째로 함께 움직이는 마녀. 돌아서는 운명은 추억만을 담고 있을 뿐, 더 이상 미래를 향할 수 없다. 더 이상 전달할 수 있는 것은 없다. 더 이상 의미가 없다. 단순히 아랫사람들의 연주를 방해하는 존재를 용납할 수 없을 뿐이다.

헌신은 미덕이지만, 반드시 칭송받는 것은 아니다. 꽃 한 송이가 피어나도 아무도 모르듯이 세상을 좋게 만들려고 노력해도 아무도 알아주지 않았다.
관찰 레벨 1 순진한 소녀는 위선적인 악마에게 기도하여 말할 수 없는 막연한 사랑을 위해 영혼을 바쳤지만, 기적과 같은 마법은 동화처럼 아름답지 않았다. 당연히 기적과 같은 마법은 대가가 있지만 그것을 알게 된 건 너무 늦은 후였다. 영혼이 보석이 되어 빛나기 시작했을 때, 아직은 인간의 몸을 가지고 있다고 합리화하고 있을 때, 더 이상 일상으로의 회귀가 불가능하게 될 때, 사랑하는 사람을 지켜주기 위함이라는 신념 하나가 나의 정신을 유지해줄 수 있을까?

그런데 만약 이 마지막 신념마저 잃게 되면 어떻게 되는 것일까? 나는 당신에게 이 기적을 만들어주기 위해 모든 것을 바쳤고, 덕분에 당신은 심연에서 올라오고 난 직후 주변 사람들에게 축복을 받았다. 하지만 내 영혼으로 변한 투명한 보석은 절망의 수렁에 빠져 더러워지고, 나조차도 뒤틀린 괴물로 변해버리게 되었다. 그 괴물에겐 희망이 필요 없겠지...
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
인어의 마녀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-01-14 ]
작업 중간1 "내가 지켜온 정의는 결국 잘못된 걸까"
인어의 마녀는 절망에 빠졌습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 인어의 마녀의 본명을 외쳤습니다.
인어의 마녀는 무시했습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 음악을 듣는 듯한 느낌을 받았습니다.
(직원 이름) 직원은 익사할 것만 같습니다.
작업 중간4 인어의 마녀의 허리둘레에 있던 보석들이 흐릿해지고, 어떤 저주에 의해 얼룩지게 된 것처럼 보입니다.
}}} ||
"난… 정말 바보..."
- 미리보기 대사

옥타비아 폰 제켄도르프 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.12. 직원 「설」

직원 「설」
(Agent 「Snow」)
파일:로보토미 모드 직원 「설」 프로필.png 기분 구간
좋음 29~30
보통 16~28
나쁨 0~15
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 S-07-47
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
직원 「설」
총 체력 2000
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
누군가의 기억 속 눈의 여왕
총 체력 1000
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:직원 「설」 무기.png 이름 영구동토 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 25~40
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 250 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 이 무기로 주는 W 피해는 대상의 내성을 무시하고 보통(x 1.0) 이상의 피해를 준다.
공격 시 대상의 이동속도를 감소, 받는 피해량 증가
세부설명 질문이다.
너는 혼자인가?

그렇군.
나와 마찬가지로 마음이 얼었구나.

역시.
너와 나는 같은 부류인가 보군.



잠깐, 다르다고 생각하는 건가?
아니, 틀렸어.
우리는 같아.

처음부터 절망 속에서 마음이 얼어가고 있지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:직원 「설」 슈트.png 이름 영구동토 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 특정 무기를 소유하고 있을 경우, 한 번 패닉에 빠져도 즉시 회복됨.
회복 후에는 불완전한 E.G.O.가 발현되었다.
불완전한 E.G.O. 발현 중 한 번 더 패닉에 걸리자 착용자는 사망하였다.

ー불완전한 E.G.O. 발현ー
피해량이 대폭 상승하고 공격 시 착용자가 B 피해를 받음.

받는 피해량이 15 감소

이동 속도가 1.5배가 되고, 같은 방에 있는 환상체의 이동 속도 감소
세부설명 거대한 얼음 덩어리

저것은 직원 사건을 통해 발생한 환상체다.
직원 B가 변화한 것이다.
직원 B가 환상체로 변한 경위는 알 수 없다.
아직, 그 특징도 알려진 것이 거의 없다.
우선, 저 직원에게 작업을 맡겨보겠다.

기록 종료

ーーーーーーーーーー

직원 사건에 관한 기록
그 사건에서는 다수의 직원이 환상체로 변이하였다.
(주의 : 직원 사건이 이후 한 번 더 발생하여, 더 많은 직원들이 환상체로 변이하였다.)

이대로라면 이 시설이 제대로 돌아갈 수 없게 되기에, 다른 지부로 이 환상체들을 보내기로 하였다.

두 번째 직원 사건은 주동자가 있다.
…이 회사를 증오하고 있다.
하지만 그는 이미 죽은 걸로 알고 있다.
죽기 며칠 전부터 회사에 대해 강한 증오를 품어왔다.
하아…

서로의 증오가 부딪혔다…
그아먈로 지옥이 따로 없었다.

기록 종료
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 내성(x0.4)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 「설」 인게임 모습.png 파일:직원 「설」 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:직원 「설」 누군가의 기억 속 눈의 여왕 모습.png 파일:직원 「설」 결투하는 모습.png
누군가의 기억 속 눈의 여왕 결투하는 모습
}}} ||
직원 「설」 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: S-07-47 ]
관리법 1 용기가 4등급 이하인 직원은 작업 완료 시 얼어붙어 사망하였고, 직원 「설」의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 완료 시 작업을 하던 직원과 직원 「설」이 결투를 하였다. 직원의 정의 등급이 높을수록 승리할 확률이 상승하였고, 패배 시 직원 「설」의 클리포트 카운터가 감소하면서 작업하던 직원이 얼어붙었다.
관리법 3 얼어붙은 직원이 있을 경우 작업을 할 수 없었고, 바로 결투를 하였다. 이 때는 용기 등급이 높을수록 승리할 확률이 상승하였고, 패배 시 직원 「설」의 클리포트 카운터가 감소하면서 얼어붙은 직원과 결투를 한 직원 모두 사망하였다.
관리법 4 봄을 맞이한 직원이 작업을 시작하려 하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 5 직원 「설」이 탈출하자 직원 「설」의 기억 속 눈의 여왕이 등장하였다. 용기가 2등급 이하인 직원이 기억 속 눈의 여왕의 공격을 받자 얼어붙어 사망하였다.
관리법 6 용기가 3등급 이하인 직원이 탈출한 직원 「설」에게 공격을 받자 얼어붙어 사망하였다.
관리법 7 만약 직원 「설」과 기억 속 눈의 여왕이 만나면 결투가 시작된다. 어느 누구도 이 결투를 멈출 수 없고, 끝날 때까지 기다릴 수밖에 없다. 결투 중 주기적으로 무작위 격리실에 클리포트 폭주가 발생하였다.
}}} ||
직원 「설」의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: S-07-47 ]
관찰 레벨 없음 "살았다…, 정말 감사합니다!"

항상 나는 이것을 할 때마다 감사했다.
눈의 여왕에게 사로잡힌 직원을 구하는 게 나의 주 업무였다.
뭐, 여기 직원들 중에서 내가 용기가 가장 높으니까…
처음에는 도와줄 때마다 만족했다.
그런데, 시간이 지나면서 점점 아무것도 느낄 수 없게 되었다.
「내 마음이 얼어버린 걸까?
아무것도 느끼지 못하겠어.」
관찰 레벨 1 내 마음에 봄은 찾아오지 않는다.
다른 직원들에게는 봄이 찾아오고 있었다.
하물며 방에도 봄이 찾아온다.
그저, 나 혼자만 아무것도 느낄 수 없게 되어 갔다.
눈의 여왕과 만날 때마다 가슴이 얼어붙는 듯한 느낌이 들었다.
결투는 무난히 이기고 있는데…
왜일까?
왜 나는 여기서 일하고 있는 거지?
관찰 레벨 2 기록 : 직원 사건
(주의 : 먼저 일어난 직원 사건의 일을 다룹니다.)


그 날엔, 우리는 평소처럼 일하고 있었다.
그런데 갑자기 큰 소리가 났다.
직원 A가 연구하던 방이었다.
저기서…
깜짝 놀랐고, 그 뒤로 직원들의 비명소리가 들려왔다.
직원 Fe가 대처를 해주고 있었기에… 나는 그렇게 안심했다…
그런데…
이 이상 기록하고 싶지 않다. 아니, 기록하지 않을 것이다.
이제부터 내가 하고싶은 말을 하겠다.
관찰 레벨 3 여기서부터 얘기하자.
직원 B는… 하아… 됐다…
맞다.
느닷없이 나타난 것처럼 보이는 뭔가가 있었다.
내가 할 수 있는 말은 여기까지다.
관찰 레벨 4 …오늘은 거의 모두가 죽었다.
내 마음은 얼어붙은 채로 있었다.
춥고, 너무 힘들고, 남들처럼 죽어가고 있었다…
왜 나는 이런 일을 계속하고 있지?
적어도 그만두는 게 좋을 거라고 생각하는데.
어찌 되든 상관없을 환상체들이 나에게 있어서 무엇이라도 되는 걸까…

그 격리실로 들어갔다.
그곳에 있던 것은 거대한 얼음이었다.
또 마음이 얼어가는 느낌이 든다.
왜 그럴까?
너는 나랑 비슷한 거 같아.
그 얼음을 만져봤다.

건드리면 안 된다는 걸 알고 있음에도.

… 나도 혼자다.
아아… 내 마음도 얼어있다.
동료가 있다고 해서 내가 혼자가 아니게 된 것은 아니다.
나는 동료를 원하는 게 아니다.
우리는 서로 같을지도 모르겠네.
하지만, 본질적으로 보면 또 아니겠지.


그렇군.


작업을 종료합니다.
작업 결과 : 불명

이번에는 눈의 여왕과의 결투인가…

작업을 시작합니다.

아까부터 기분이 이상해.
그 녀석과 대화하다가 너무 절망에 빠진 게 아닐까.
아니, 아니야.
이전부터 나는 절망의 밑바닥에 있었다.
이제야 깨달았어.

뭣 때문에 내가 여기까지 온 거지?
나에게 봄은 찾아오지 않는다.
의미도 없다.
나는 거의 죽었어.


내 마음은 처음부터 얼어 있다.
처음부터 봄은 찾아오지 않았다.






처음으로 패배했다.
나는 그걸로 됐다고 생각했다.
이젠 아무래도 좋다.
나에게 봄은 찾아오지 않으니까.

나는 저것과 다르다고 부정하고 싶었다.
그런데 이제야 알았다.
그것과 나는 같은 놈이다.
이제 그만.
절망의 밑바닥에 있으면 돼.
저것과 같은 장소에 있으면 돼.
계속 외롭다.
마음을 얼리자.
그거면 돼.

그렇게 마음을 얼렸다.


환상체화 특수 공명
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직원 「설」 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: S-07-47 ]
작업 중간1 직원 「설」에게 봄은 오지 않습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 직원 「설」에게 강한 증오를 느낍니다.
직원 「설」은 절망하고 있습니다.
작업 중간3 직원 「설」의 마음은 얼어 있습니다.
작업 중간4 무엇 때문에 여기까지…
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나에게 봄은 찾아오지 않는다.
- 미리보기 대사

직원 「설」 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체. E.G.O는 서리조각의 색상을 변경한것이며 무기의경우 대상의 내성이 0.9배 이하면 완전히 무시해버리고 1.0배로 입혀버리다보니 조율자 코어억제나 백야 제압, ALEPH급 E.G.O 그중에서도 특히 다 카포 세트를 맞춘 직원의 패닉을 푸는데에는 W속성 무기들중 최고의 성능을 지닌다. 방어구는 유스티티아의 완벽한 상위호환이다.

2.13. 청옥해

청옥해
(Qingyu Xie)
파일:로보토미 모드 청옥해 초상화.gif 기분 구간
좋음 25~32
보통 13~24
나쁨 0~12
파일:aleph.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-12-26
작업 중 피해량 2~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 32
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(30%)
매우낮음(10%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2600
파일:물리피해.png 면역
(x-1.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 약점
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:청옥해 기프트 1.png 이름 계도
획득 확률 1%
착용 효과 체력 -18, 정신력 +12, 작업 성공률 +6, 이동 속도 +6, 공격 속도 +12
'물결에 비치는 달빛' 과 '달에 비친 맑은 물' 을 착용 시, 받는 R 속성 피해가 25% 감소된 P 속성 피해로 변환됨.
착용 부위 머리 1
착용 모습 청옥해의 뿔이 생긴다.
세부설명 나의 짧은 생명에 한탄하며, 긴 강물의 무궁함을 부러워한다.
파일:청옥해 기프트 2.png 이름 별빛
획득 방법 해당 환상체를 직접 제압
착용 효과 정신력 +6, 작업 성공률 +3, 이동 속도 +3, 공격 속도 +6
'물결에 비치는 달빛' 과 '달에 비친 맑은 물' 을 착용 시, 직원의 공격 속도가 150 이상일 경우, 공격 시 6%의 확률로 특수 공격.
착용 부위 브로치 1
착용 모습 별과 연기 장식이 달린 브로치를 착용한다.
세부설명 음양이 조화되어 별빛이 찬란하다.
파일:청옥해 기프트 3.png 이름 여름밤
획득 방법 해당 환상체를 직접 제압, 각 부서의 팀장만 획득 가능
착용 효과 체력 -6, 정신력 +8, 작업 성공률 +8, 이동 속도 +4, 공격 속도 +4
착용 부위 스페셜
착용 모습 황금빛의 후광이 뜸.
세부설명 이 기프트는 레인 월드반복자에서 유래되었다.
친우의 영원한 평안을 위하여.
E.G.O GIFT
파일:청옥해 무기.png 이름 물결에 비치는 달빛 공격 유형 ANTLER
무기 등급 ALEPH 피해량 6~14
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 360 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 경고 : 착용자의 정의 등급이 5등급 미만일 경우, 제압 작업을 종료하는 즉시 패닉에 빠짐.
이 무기가 주는 W 속성 피해는 녹각 속성으로, P 속성 피해는 별빛 속성으로 변환됨.
공격 시 대상의 현재 체력의 1.2% 만큼 속성으로 내성을 무시하고 줌.
'달에 비친 맑은 물' 을 착용 시 최소 피해량 +2, 최대 피해량 +8.
세부설명 이 옥척에 맞은 대상이 강할수록 더 깊은 상처가 새겨진다.
표면에는 말로 형용하기 어려운 광채가 항상 흐르며, 부드러운 촉감은 경외감마저 불러일으킨다.
올바른 마음을 품고 옥척을 손에 들면 만물의 소리를 듣게 되고, 만물의 이치를 알게 되어 선인으로 거듭날 것이다.
반대로 옥척을 들고도 평정심을 유지할 수 없으면 불운이 끝없이 따라다닐 것이며, 결국 죽음에 이르리라.
물결에 비치는 달빛은 한 치의 야망도 용납하지 않는다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:청옥해 슈트.png 이름 달에 비친 맑은 물 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 260 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 통제 불능 상태에 면역이 됨. '물결에 비치는 달빛' 을 착용 시 내성 수치가 0.2 감소.
세부설명 이 방어구는 예상 외로 가볍고 부드러운 질감을 가지고 있으며, 착용 시 환상을 쫓아내고 정신을 맑게 유지하는 효과가 있다.
그러나 방어구에 달린 값비싼 장식물을 함부로 가져가지 않도록 주의해야 한다.
탐욕에 사로잡힌 행동은 방어구에 강한 거부 반응을 일으키고, 방어구는 원래의 기능을 상실하게 된다. 선인이 학을 타고 떠난 자리에 남겨진 자취가 달에 비친 맑은 물에 남는다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:청옥해 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:청옥해 탈출한 모습.png 파일:청옥해 보물.png
탈출한 모습 보물
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청옥해 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-12-26 ]
관리법 1 NE-Box 생성 시 직원은 P 속성에 대응하는 별빛 속성의 피해를 받았다.
또한 W 속성에 대응하는 녹각 속성 피해, 또는 최대 체력 2.6%에 해당하는 속성 피해를 번갈아 가며 받았다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 상승하며 해당 부서 내 모든 직원의 체력과 정신력이 회복되었다. 작업 결과가 보통일 경우, 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다. 작업 결과가 나쁨일 경우, 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 절제 혹은 정의가 4등급 이하이거나 용기 수치가 지혜 수치 이상인 직원이 작업을 완료하자 해당 직원은 청옥해의 발 아래에 있는 보물을 훔쳤다.
관리법 4 보물을 훔친 직원(이하 O-12-26-01)의 작업 속도는 크게 증가하였지만, 작업 성공률과 정의 능력치는 계속해서 감소하였다. 그리고 애착 작업이 '반환' 작업으로 대체되었으며, O-12-26-01만 해당 작업을 수행할 수 있었다.
관리법 5 O-12-26-01이 작업을 진행하자 작업을 진행한 환상체와 상관 없이 청옥해의 클리포트 카운터가 감소하였다. 하루의 업무를 종료하자 O-12-26-01은 옥조각으로 변해 보물의 일부가 되었고, LOB 포인트 5를 생성하였다.
관리법 6 반환 작업의 성공률은 (85 × 직원의 정의 등급 × 0.2)% 다. 작업 결과가 좋음인 경우 보물이 성공적으로 반환되어 클리포트 카운터가 증가하였고, 동시에 O-12-26-01은 일반적인 직원으로 돌아왔다. 작업 결과가 나쁨일 경우, 청옥해가 탈출하였다.
관리법 7 O-12-26-01의 이동 속도 수치가 50 이하가 될 경우 해당 직원은 패닉에 빠져 옥으로 변했다. O-12-26-01가 사망한 경우, 보물이 바닥에 남겨져 인간의 탐욕에 대한 시험이 계속되었다.
}}} ||
청옥해의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-12-26 ]
관찰 레벨 없음 O-12-26은 한때 길조를 가져오는 신수였다...
관찰 레벨 1 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 2 하지만 이러한 행동은 용납될 수 없었다.
관찰 레벨 3 그 후, 신수는 무기력하게 감옥에 앉아 있었고, 그의 발 아래에는 무수히 많은 금은보화가 쌓여 있었다. 탐욕에 눈이 먼 자들은 이 신수의 시선을 피할 수 없었다. 신수는 탐욕 그 자체를 무기로 삼아, 보물을 탐하는 자들을 모조리 보물로 만들었다.
관찰 레벨 4 <관찰 기록 발췌 #1046-1226-0>
(이하 내용은 삭제됨)
"탐욕을 묵인한다면 결국 그 탐욕에 삼켜질 것이다."
}}} ||
청옥해 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-12-26 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 청옥해가 자신을 주시하고 있는지 몰래 엿봅니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원의 내면에 있는 욕망을 청옥해는 꿰뚫어봅니다.
작업 중간2 "(직원 이름) 직원, 이번에는 어리석은 짓을 하지 말도록."
작업 중간3 청옥해의 매끄럽고 따뜻한 비늘이 격리실에서 빛납니다.
작업 중간4 보물을 탐내는 자는 결국 보물의 일부가 될 것입니다.
}}} ||
"탐욕을 묵인한다면 결국 그 탐욕에 삼켜질 것이다."
- 미리보기 대사

청옥해 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.14. 코사카 와카모

코사카 와카모
(Kosaka Wakamo)
파일:로보토미 모드 코사카 와카모 초상화.png 기분 구간
좋음 25~32
보통 13~24
나쁨 0~12
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-569
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 32
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(20%)
낮음(30%) 낮음(30%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
애착 보통(55%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
일반 탈출
총 체력 1000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
방치에 의한 탈출
총 체력 2000
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:코사카 와카모 기프트 1.png 이름 진홍빛 재액
획득 확률 1%
착용 효과 체력 -2, 공격 속도 +10
착용 부위 -[18]
착용 모습 코사카 와카모의 광륜이 생긴다.
파일:코사카 와카모 기프트 2.png 이름 진홍빛 재액
획득 방법 방치에 의해 탈출한 해당 환상체를 직접 제압
착용 효과 정신력 -2, 공격 속도 +10
착용 부위 머리 1
착용 모습 코사카 와카모의 가면을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:코사카 와카모 무기.png 이름 진홍빛 재액 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 35~40
공격 속도 느림 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 진홍빛 꽃점 : 적 1개체에게 공격력의 x%만큼의 피해를 줌.

이후, 해당 적 유닛에게 입힌 피해를 Y초 동안 누적.

이후 누적된 피해에 해당하는 B 피해를 추가로 부여. (피해 누적량은 무기 공격력의 z%가 최대치)

25초마다 다음 공격의 피해가 x%만큼 증가.

피해량이 x% 증가.

대상의 현재 체력이 x 이상이면, 공격할 때마다 추가 피해를 줌.
세부설명 와카모가 애용하는 소총.
고풍스러운 외관과 달리 언제나 불꽃과 화약 냄새를 풍기는 무시무시한 총.
주로 선생님의 신변을 위협하는 방해물을 처리하는 데 쓰일 때가 많다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:코사카 와카모 슈트.png 이름 진홍빛 재액 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 같은 방에 적대 개체가 존재하지 않을 경우, 이동 속도 +10
세부설명 와카모의 상의는 심플하면서도 레이어드된 디자인에 날렵한 커팅이 더해져 곧은 몸매가 돋보인다. 드레스는 섬세한 라인과 패턴으로 장식되었다. 손목에는 벨트와 어울리는 보석이 세팅된 금색 뱅글을 착용하여 전체적인 웅장함을 더했다. 발에는 드레스와 비슷한 금빛 여우 디자인이 수놓아진 빨간색 부츠를 신었다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:코사카 와카모 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:코사카 와카모 탈출한 모습.png 파일:코사카 와카모 방치에 의해 탈출한 모습.png
탈출한 모습 방치에 의해 탈출한 모습
}}} ||
코사카 와카모 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-569 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 절제 5등급 미만의 직원이 작업을 수행할 경우, 코사카 와카모에게 95%의 확률로 사살당했다.
관리법 3 작업을 진행하지 않고 한동안 방치하면 코사카 와카모의 감정이 격해져 작업 성공률이 감소하지만, 이 때 작업을 실행하면 더 많은 PE-Box를 얻을 수 있다.
관리법 4 작업 하루 전, 회사는 직원에게 프로젝션과 발성 기능을 가진 마이크를 분배하여 애착 작업 대신 위로 작업을 수행하도록 지시하였다. 해당 작업은 관리자가 격리실을 감시하고 있는 상태에서 진행되어야 한다. 그렇지 않으면 코사카 와카모의 감정이 점차 격해진다.
관리법 5 위로 작업을 종료하자 코사카 와카모의 기분은 진정되었지만, 해당 작업을 진행했던 직원이 격리실을 나가기 전에 야릇한 웃음소리를 들었다는 보고가 있었다.
관리법 6 일단 이 환상체가 감정이 격해진 상태에서 탈출하면, 그 감정을 진정시켜야 한다.
관리법 7 어쩌면 관리자의 목소리가 코사카 와카모의 감정을 진정시키는 도움이 될 수 있을지도 모른다.
}}} ||
코사카 와카모의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-569 ]
관찰 레벨 없음 코사카 와카모의 외관은 다변적이며 그 본질을 파악하기 어렵다. 그녀는 보통 화려한 붉은색 긴 로브를 입고 화려한 여우 가면을 쓴 소녀의 모습으로 나타난다. 그러나 이는 그녀의 수많은 형태 중 하나에 불과하다. 다양한 관찰자와 시간에 따라 그녀의 외형은 기묘하게 변화하여 때로는 떠다니는 안개, 때로는 거대한 여우, 때로는 손에 닿지 않는 환영으로 변한다.
관찰 레벨 1 코사카 와카모는 환각과 꿈을 조작하는 능력을 지니고 있다. 그녀는 주변 환경을 자신의 마음 속 이미지로 변환할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 사람의 의식을 그녀가 창조한 환영 속으로 끌어들일 수 있다. 이 환영 속에서는 시간, 공간, 논리가 왜곡되어 현실과 환상의 경계가 흐려진다.
관찰 레벨 2 더욱 기묘한 점은 코사카 와카모가 미래를 예지할 수 있으며 이를 환영 속에서 보여줄 수 있다는 것이다. 이러한 환영 속의 장면은 때때로 현실의 전조가 되기도 하지만, 대부분 그녀의 내면의 두려움과 욕망의 투영에 불과하다.
관찰 레벨 3 코사카 와카모의 행동 패턴은 매우 불안정하다. 그녀는 때로는 조용히 사색에 잠기기도 하며, 때로는 광란의 포효를 하기도 한다. 그녀의 감정 변동은 극심하여 주변 환경에 큰 변화를 일으킨다. 분노하거나 두려워할 때, 그녀는 강력한 에너지 파동을 방출하여 주변 환경에 엄청난 파괴를 초래한다.

다른 환상체와의 상호 작용에서, 코사카 와카모는 매우 높은 경계심과 공격성을 보인다. 그녀는 다른 환상체의 의도를 감지하고 이에 맞는 행동을 취할 수 있는 듯 보인다. 이는 그녀가 다른 환상체와의 대결에서 종종 우위를 점하게 만든다.

코사카 와카모의 극도의 위험성 때문에 우리는 그녀를 위한 특별한 격리 구역인 "환몽의 경계"를 설계하였다. 이 구역은 복잡한 미로와 환각 장벽으로 구성되어 그녀의 탈출을 방지하고 연구원들을 그녀의 영향으로부터 보호하기 위함이다.

격리실 내에는 여러 개의 모니터와 감지 장치를 설치하여 코사카 와카모의 상태와 주변 환경의 변화를 실시간으로 모니터링하고 있다. 동시에, 우리는 그녀의 능력의 비밀을 풀기 위해 전문 연구팀을 배치하여 연구를 진행하고 있다.
관찰 레벨 4 코사카 와카모는 극히 기묘하고 위험한 환상체이다. 그녀의 능력은 강력할 뿐만 아니라 파악하기 어려워 우리의 연구에 많은 도전을 안겨준다. 비록 우리가 그녀의 안전과 통제를 보장하기 위해 일련의 조치를 취했지만 그녀의 존재는 여전히 큰 위협으로 남아 있다.

앞으로의 연구에서 우리는 코사카 와카모의 비밀을 계속해서 탐구하고 그녀를 통제할 방법을 찾을 것이다. 동시에 우리는 그녀의 행동 변화를 주시하여 그녀가 더 큰 파괴를 일으키지 않도록 경계할 것이다.
}}} ||
코사카 와카모 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-04-569 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 그녀의 여우 가면을 어렴풋이 보았습니다.
작업 중간1 코사카 와카모는 (직원 이름) 직원을 반항적으로 쳐다봅니다.
작업 중간2 코사카 와카모는 불길한 분위기를 자아냅니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 코사카 와카모를 흥미로운 듯이 바라보았습니다.
작업 중간4 코사카 와카모는 (직원 이름) 직원을 불쌍하다는 듯 쳐다보지만, 그 눈빛에서 일말의 동정심은 느껴지지 않습니다.
}}} ||
관리자님, 부디 저를 잊지 말아주세요…
- 미리보기 대사

코사카 와카모 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.15. 텐도 아리스

텐도 아리스
(Tendou Arisu)
파일:로보토미 모드 텐도 아리스 초상화.png 기분 구간
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:zayin.png 좋음 8~10
보통 5~7
나쁨 0~4
파일:teth.png 좋음 10~12
보통 5~9
나쁨 0~4
파일:he.png 좋음 14~19
보통 9~13
나쁨 0~8
파일:waw.png 좋음 18~24
보통 12~17
나쁨 0~11
파일:aleph.png 좋음 22~32
보통 15~21
나쁨 0~14
}}} ||
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-325
작업 중 피해량 8~19
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box {{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:zayin.png 10
파일:teth.png 12
파일:he.png 19
파일:waw.png 24
파일:aleph.png 32
}}} ||
작업 효율
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:zayin.png
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 높음(60%)
보통(55%) 높음(65%)
본능 높음(60%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(65%) 매우낮음(0%)
애착 높음(75%) 억압 매우낮음(0%)
파일:teth.png
파일:본능작업.png I 매우낮음(15%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(35%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(50%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 낮음(35%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(0%)
파일:he.png
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(45%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(55%) 억압 매우낮음(0%)
파일:waw.png
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
매우낮음(10%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 낮음(30%)
보통(45%) 보통(40%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
파일:aleph.png
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 낮음(35%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(0%)
애착 보통(45%) 억압 매우낮음(0%)
}}} ||
탈출 시 방어 유형
혼란스러운 이해자
총 체력 800
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.9)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
진리로부터 얻은 깨달음
총 체력 1200
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
이름 없는 신들의 시종
총 체력 2500
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:텐도 아리스 기프트.png 이름 빛의 검 : 슈퍼노바
획득 확률 1%
착용 효과 정신력 -2, 공격 속도 +10
착용 부위 머리 2
착용 모습 텐도 아리스의 광륜이 생긴다.
E.G.O GIFT
파일:텐도 아리스 무기.png 이름 빛의 검 : 슈퍼노바 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 35~40
공격 속도 느림 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 EX 스킬: "밸런스 붕괴" - 300초의 쿨타임을 지닌다. 다음 공격 후 전체 복도에 있는 적 개체를 대상으로 레이저 공격을 발사한다.
이 공격의 피해량은 공격력의 2배이며, 에너지 충전 단계에 따라 피해량이 추가적으로 1.5배에서 최대 2배까지 증가한다.
발사 후, 에너지 충전 단계는 초기화된다.
"빛이여!" - 70초마다 공격력이 23% 증가하며, 이 효과는 20초 동안 지속된다.
이와 함께 에너지 충전 단계가 1 증가하며, 최대 2단계까지 증가할 수 있다.
추가로, 공격력이 18% 상승한다.
"슈퍼노바, 각성입니다!" - EX 스킬 발동과 동시에 공격력이 16% 상승하며, 이 효과는 20초 동안 지속된다. 에너지 충전 단계에 따라 효과가 1.5배에서 2배까지 증가한다.
모든 피해 증가 효과의 합은 최대 공격력의 60%를 초과할 수 없다.
세부설명 아리스가 엔지니어부로부터 양도받은 거대한 레일건.
무게와 출력이 엄청나기 때문에 일반적인 학생은 휴대하는 것조차 어렵다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:텐도 아리스 슈트.png 이름 빛의 검 : 슈퍼노바 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 없음
속성 방어 RED 내성(x0.2)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:텐도 아리스 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
텐도 아리스 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-325 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업 쿨타임이 지난 후 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 텐도 아리스는 작업 종료 시에 생성된 PE-Box의 수에 비례하여 "경험치"를 얻었다.
관리법 3 작업 직원의 용기, 정의 수치가 높을수록 더 많은 "경험치"를 얻었다.
관리법 4 클리포트 폭주가 발생할 때마다, 텐도 아리스의 위험 등급이 그날 누적된 "경험치"에 따라 상승했다.
관리법 5 시설 내에 발생한 시련의 등급이 텐도 아리스의 환상체 등급보다 높을 때, 텐도 아리스의 "경험치"가 위험 등급을 상승시키기에 충분하지 않을 경우, 즉시 등급을 상승할 만큼의 "경험치"를 얻는다. 그 뒤, 텐도 아리스의 위험 등급이 한 단계 상승했다.
관리법 6 텐도 아리스의 위험 등급이 시련으로 인해 HE, WAW, ALEPH에 도달했을 경우, 각 부서의 복도에 "0-01-325-1"이 생성되었다.
관리법 7 텐도 아리스의 위험 등급이 HE 이상이 된 후 클리포트 카운터가 0이 되었을 경우, 각 부서의 복도에 "0-01-325-1"이 생성되었다.
}}} ||
텐도 아리스의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-325 ]
관찰 레벨 없음 외형과 정신연령 모두 대략 10세 소녀 정도로 보이는 인간 형태의 환상체. 스스로를 '용사'라고 부르며, 고전 RPG 게임 속 캐릭터와 자신을 동일시하는 듯한 행동을 보인다. 격리실에 들어온 직원들을 매우 친절하고도 열정적인 모습을 보여주며, 마치 순수한 아이처럼 행동한다.
관찰 레벨 1 일부 직원들은 이 환상체를 "왕녀"라고 칭하며 허가 없이 그녀의 격리실에 침입해 해당 개체를 데려가려는 시도를 했다. 이후 조사에서 이들은 어떠한 정신적 오염이나 누군가에게 조종당한 흔적조차도 보이지 않았지만, 모두 하나같이 로보토미가 이 아이를 감금하고 있다고 주장하였다. 또한 이후 진행된 연구를 통해, 텐도 아리스는 알 수 없는 물질들로 이루어진, 인간이 아닌 지성체임을 확인했다.
관찰 레벨 2 텐도 아리스를 격리 중이던 부서에서 큰 인명 피해가 발생했음을 확인했다. "녹빛 정오의 시련"의 모습을 한 개체가 부서의 복도 안에 나타나 부서 안의 절반 이상의 직원을 사망에 이르게 했으며, 이후 당시 기록된 영상과 녹음 등을 분석한 결과 해당 개체는 HE급이 아닌 ALEPH급 개체로 확인되었다. 이 사건 이후 텐도 아리스의 작업 효율이 높은 폭으로 증가했기에, 두 사건 사이에 직접적인 연관이 있을 것으로 판단하고 있다. 다만, 해당 환상체는 이 사건에 대해 아무것도 모른다는 반응을 보였다.
관찰 레벨 3 어느 순간부터 직원들 사이에서는 아리스에 대한 나쁜 소문이 돌기 시작했고, 그 결과 아무도 이 환상체와 관련된 업무를 진행하려 하지 않게 되었다. 오랜 세월 동안 홀로 남겨진 그녀에게선 쓸쓸하고 우울한 듯한 행동이 관찰되었다.
관찰 레벨 4 그렇게 텐도 아리스가 계속해서 방치되고 있던 중, 어떤 직원이 그녀를 관리하겠다고 나섰다. 그 직원이 격리실에 들어갔을 때, 아리스는 격리실 구석에 쪼그려 앉아 있었다. 그 직원은 고민 끝에 그녀와 소통을 시도했고, 그녀는 다시 이전의 열정적인 모습으로 돌아왔다. 또한 작업이 끝난 후, 아리스가 그 직원에게 미소를 지으며 말했다.
"용사여, 당신의 부름을 기다리고 있었습니다…"
}}} ||
텐도 아리스 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-325 ]
작업 중간1 텐도 아리스의 순수함, 친절함은 #0 직원에게 깊은 울림을 남깁니다.
작업 중간2 텐도 아리스의 천진난만함과 친절함이 깊게 감동 (직원 이름).
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 텐도 아리스와 함께 게임을 즐기고 싶습니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 누군가가 바라보는 듯한 이상한 시선을 느꼈습니다.
}}} ||
용사여, 당신의 부름을 기다리고 있었습니다…
- 미리보기 대사

텐도 아리스 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.16. 티아마트

티아마트
(Tiamat)
파일:로보토미 모드 티아마트 프로필.png 기분 구간
좋음 21~31
보통 10~20
나쁨 0~9
파일:aleph.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 X-03-01
작업 중 피해량 2~9
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 31
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(45%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(55%) 매우낮음(1%)
본능 낮음(30%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(20%) 보통(45%)
애착 매우낮음(10%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
무슈마후
총 체력 1000[19]
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
ZAYIN 등급의 어린 아이[20]
총 체력 100[21]
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:티아마트 기프트.png 이름 자비
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +3 정신력 +3 작업 성공률 +3 작업 속도 +3 공격 속도 +3 이동 속도 +3
착용 부위 브로치 1
착용 모습 가슴팍에 심장이 튀어나온다.
E.G.O GIFT
파일:티아마트 무기 1 리메이크.png 이름 하늘로 향하는 사념 공격 유형 WHITE
무기 등급 ZAYIN 피해량 3~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 근거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 라흐무는 구름 속에서 춤을 추며 내 아이 무슈마후에게 하늘을 나는 생각을 준 총명한 아이다."
파일:티아마트 무기 2 리메이크.png 이름 아름다운 살결의 이치 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 5~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 쿠살리쿠는 무한한 힘을 지닌 황소 악마다. 내 아이 무슈마후에게 아름다운 피부를 주었다."
파일:티아마트 무기 3 리메이크.png 이름 삭생 공격 유형 BLACK
무기 등급 HE 피해량 8~11
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 기르타블리르는 모래와 그림자 속에 숨어 살던 인간 전갈이며, 내 아이 무슈마후에게 썩은 피와 생명의 독을 주었다."
파일:티아마트 무기 4 리메이크.png 이름 이상한 아이 공격 유형 PALE
무기 등급 WAW 피해량 4~6
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅱ, 등급 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 바슈무는 교활한 눈과 날개를 가진 뱀의 왕이다. 내 아이 무슈마후에게 불타는 등불의 눈동자를 주었다."
파일:티아마트 무기 5.png 이름 기괴함 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 8~18
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 일정 확률로 방어를 무시하는 공격을 한다.
세부설명 "내 아이 우슘갈루는 봉합된 형태의 괴물 같은 짐승이며, 나는 내 아들 무슈마후에게 유전암호의 광채를 주었다."
파일:티아마트 무기 6.png 이름 티아마트 공격 유형 ???
무기 등급 ALEPH 피해량 30~35
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 최대 체력이 4000인 무슈마후를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 지혜 Ⅴ,
절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ
추가 효과 3가지의 일반 공격이 있다. 시설 내에 티아마트가 있으면 공격할 때마다 일정 확률로 모든 속성의 피해를 주는 '아이'를 소환함.
세부설명 "나는 신모 티아마트다. 모든 신자의 생모이다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:티아마트 슈트 1.png 이름 지느러미 거품 방어구
등급
ZAYIN
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 쿨루루는 거품 위에서 첨벙거리는 인어 같으며, 내 아이 무슈마후에게 파도를 탈 수 있는 지느러미를 주었다."
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 취약(x2.0)
파일:티아마트 슈트 2.png 이름 바람의 악마 방어구
등급
TETH
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 우무 다브루투는 하늘을 나는 새다. 내 아이 무슈마후에게 낫과 족제비의 깃털을 물려주었다."
속성 방어 RED 약점(x1.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 취약(x2.0)
파일:티아마트 슈트 3 리메이크.png 이름 숙연함 방어구
등급
HE
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 우갈루는 폭풍의 악마를 끌어들여, 내 아이 무슈마후에게 엄숙하게 설 수 있는 자세를 가르쳐주었다."
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
파일:티아마트 슈트 4 리메이크.png 이름 위풍당당 방어구
등급
WAW
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 절제 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 "내 아이 우리딤무는 광야를 날아다니는 성난 사자다. 내 아이 무슈마후에게 위엄을 떨칠 수 있는 갈기를 주었다."
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 약점(x1.4)
PALE 약점(x1.5)
파일:티아마트 슈트 5 리메이크.png 이름 흉포한 이빨과
분노를 머금은 발굽
방어구
등급
ALEPH
제조 비용 220 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 같은 방에 있는, 자신을 제외한 모든 직원이 회복을 받을 수 없게 된다.
세부설명 "내 아이 무슈후슈는 흉포한 이빨과 분노를 머금은 발굽을 가진 파충류이며, 내 아이 무슈마후에게 육식 동물의 이빨을 주었다."
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 견딤(x0.8)
파일:티아마트 슈트 6.png 이름 가시나무 왕좌 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 최대 체력이 4000인 무슈마후를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 40초마다 같은 방에 있는 적에게 불을 붙임.
세부설명 "무슈마후는 나의 아이다. 몹시 더러운 땅에서 피어나는 순결한 미인이며, 맑은 물에 물결치는 때묻지 않은 꽃이다."
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:티아마트 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:티아마트 라흐무 리메이크.png 파일:티아마트 쿨루루 리메이크.png
라흐무 쿨루루
파일:티아마트 쿠살리쿠 리메이크.png 파일:티아마트 우무 다브루투 리메이크.png
쿠살리쿠 우무 다브루투
파일:티아마트 기르타블리르 리메이크.png 파일:티아마트 우갈루 리메이크.png
기르타블리르 우갈루
파일:티아마트 바슈무.png 파일:티아마트 우리딤무 리메이크.png
바슈무 우리딤무
파일:티아마트 우슘갈루.png 파일:티아마트 무슈후슈 리메이크.png
우슘갈루 무슈후슈
파일:티아마트 무슈마후.png 파일:티아마트 무슈마후 만렙.png
무슈마후 무슈마후가 ZAYIN 등급의 어린 아이를 12차례 먹어치웠을 때
}}} ||
티아마트 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-03-01 ]
관리법 1 티아마트는 어떤 작업을 진행했던 직원에게 [종] 신분을 부여했고, 이는 작업 성공률을 낮추고 이동 속도를 높였다.
관리법 2 티아마트는 200초마다 무작위 직원 한 명을 격리실로 유인해서 [종] 신분을 부여했다.
관리법 3 [종] 신분을 가진 직원이 티아마트 이외의 환상체에게 작업을 수행하면 이 환상체의 고유 카운터가 증가하지만, 티아마트에게 작업을 하는 직원이 존재한다면, 고유 카운터는 증가하지 않는다. 티아마트에게 섬김 작업을 하자 고유 카운터가 감소하였다. 고유 카운터가 4가 되자, 무작위 직원이 사망하고 티아마트는 [종]이 있다면 ALEPH 등급의 [어린 아이]를 낳았다.
관리법 4 클리포트 폭주가 발생할 때마다 티아마트는 회사의 에너지 20을 감소시켰다. 그러자 무작위 복도에 ZAYIN 등급의 [어린 아이] 3명이 나타났다. ZAYIN 등급의 [어린 아이]는 공격하지 않고, 공격을 받을 수도 없어서 무해한 존재로 보였다.
관리법 5 경고! 경고! ALEPH 등급의 [어린 아이]와 ZAYIN 등급의 [어린 아이]가 만나지 않도록 할 것.
}}} ||
티아마트의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-03-01 ]
관찰 레벨 없음 살아있는 혈관에 엔도르핀이 흐르고 있다. 푸른 빛이 용솟음치며, 그 소용돌이 속 반딧불은 휘황찬란하게 생명의 강으로 인도되었다. 어느 날카롭고 거만한 시선이 좁은 창을 뚫고 오가는 사람들의 마음속에 노역과 지배의 씨앗을 심는다.

"너희들이 왔구나, 나의 충실한 종들아......"
노예들은 경건히 엎드려 그 고귀한 여왕의 칙령을 조용히 기다렸다.

"나는 나의 칙령을 세상에 선포하여 이 잃어버린 땅을 되살리리라. '''나는 권속들을 인도하여 옛 신들의 영광을 다시 세울 것이다."

바닥에 혈관이 뿌리처럼 퍼져있다. 얽힌 혈관들 사이로 촘촘하게 뭉쳐진 살덩어리가 곤충의 알처럼 배열되어 있었고, 그 안에는 무수히 많은 돌연변이 생물들이 흉포한 형상을 띤 채로 잠자고 있으며, 그들은 언제든지 움직일 수 있도록 준비가 되어있다.
관찰 레벨 1 "나는 신모 티아마트. 신자 무슈마후의 생모이다. 무슈마후는 내 아이다. 몹시 더러운 땅에서 피어나는 순결한 미인이며, 맑은 물에 물결치는 때묻지 않은 꽃이다."

육막이 찢어지고 용이 울었다. 그러나 혈관 덩굴의 자궁에서 태어난 것은 바로 그 위엄 있는 생물의 잔해였다.
"썩은 세상의 피와 살을 삼키는 것은 참을 수 없다. 그러므로 내 아이를 위해 잔치를 배풀겠다."

신모들은 원래 운명이 이러하다는 것을 잘 알고 있다. 모든 아이가 망설임 없이 움직였다. 아이들의 피와 살을 통해 무슈마후의 세포와 뼈, 미세섬유, 미세소관, 비늘, 발톱, 그리고 β-케라틴을 구성하였다. 그럼에도 아이들은 그 자리에서 죽지 않았다. 하지만, 보다 완벽한 삶의 일부로서 그들은 어머니의 뱃속에서, 꿈꾸던 과거의 낙원으로 승천하게 될 것이다.
관찰 레벨 2 "내 아이 우무 다브루투는 하늘을 나는 새다. 내 아이 무슈마후에게 낫과 족제비의 깃털을 물려주었다."

"내 아이 바슈무는 교활한 눈과 날개를 가진 뱀의 왕이다. 내 아이 무슈마후에게 불타는 등불의 눈동자를 주었다."

"내 아이 쿨루루는 거품 위에서 첨벙거리는 인어 같으며, 내 아이 무슈마후에게 파도를 탈 수 있는 지느러미를 주었다."

"내 아이 무슈후슈는 흉포한 이빨과 분노를 머금은 발굽을 가진 파충류이며, 내 아이 무슈마후에게 육식 동물의 이빨을 주었다."

"내 아이 기르타블리르는 모래와 그림자 속에 숨어 살던 인간 전갈이며, 내 아이 무슈마후에게 썩은 피와 생명의 독을 주었다."

"내 아이 쿠살리쿠는 무한한 힘을 지닌 황소 악마다. 내 아이 무슈마후에게 아름다운 피부를 주었다."

"내 아이 라흐무는 구름 속에서 춤을 추며 내 아이 무슈마후에게 하늘을 나는 생각을 준 총명한 아이다."

"내 아이 우리딤무는 광야를 날아다니는 성난 사자다. 내 아이 무슈마후에게 위엄을 떨칠 수 있는 갈기를 주었다."

"내 아이 우갈루는 폭풍의 악마를 끌어들여, 내 아이 무슈마후에게 엄숙하게 설 수 있는 자세를 가르쳐 주었다."

"내 아이 우슘갈루는 봉합된 형태의 괴물 같은 짐승이며, 내 아들 무슈마후에게 유전암호의 광채를 주었다."
관찰 레벨 3 강물에는 피가 가득하고, 가지는 마르고 하얗다.
신들의 종들은 무릎을 꿇고 경배했다. 고즈넉한 복도에는 신자만이 홀로 걷는 웅장한 기슭의 모습만이 존재한다. 인불의 희미한 빛은, 무슈마후에게 신의 왕국으로 가는 길을 열어주는 종과 같다.
그것이 신자의 종착점이다. 안개 속에 우뚝 솟은 계단, 그것이 과거 신들의 낙원으로 들어가는 입구다.
한 걸음, 또 한 걸음….
무슈마후의 그림자는 차츰 그윽한 빛 속으로 녹아들었다.
…그래, 옛날의 신들은 그들의 낙원으로 돌아갔지. 티아마트는 무슈마후를 데리고 다시 수많은 영혼의 정상에 섰고, 왕은 세상에 임하여 신들의 극락에 올랐다.
옛날의 신들은 다른 정원에 가서 즐겼다. 티아마트가 무슈마후를 데리고 천생연분의 봉우리에 서서 이 세상에 군림하니…, 그렇다, 신의 행복으로 승천한 것이다.
…신이시여, 왕들은 다른 정원의 기쁨으로 돌아갔습니다.
티아마트가 무슈마후를 데리고 천만 신도의 정상에 서서 행복을 되찾고 신의 세계로 승천하기 위해 이곳에 왔다.
관찰 레벨 4 …신들은 행복한 존재들의 낙원인 티마야로 돌아온 뒤, 무타 정원에서 명마를 데려와 이곳을 통치하게 되었고, 산 꼭대기에 서서 기쁨을 되찾고 신들의 세계로 승천했다. 924410564309867 내 거 2037846831452 384 9564357444444444 4444444444그들의4444444444명마가 와444천만에44세 명의 여자가 흙탕물을 파헤치고 나는 물보라를 일으켜7244극진히 무수히 많은wyzjfroul신들의 세계로 승천하는 날.4438xragneoae325QXJqbfjygTIYNQ62691정신의 꼭데기를 들어 올려qctipngywaoa마야와 무를 거느리고1748931653489992 16324565956410569109 76452485924410564309867203784683145238495643574444444444......444444444그들의4444444444명마가 다시 찾아와 봉우리를 세워444444444그들은 낙생으로 돌아44444444qqqq444444xtwq326544449216044444.신들의 낙원4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444더워 더워 더워 더워 더워 더워 더워44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444곤계번곤근고목병곤근고직곤근고곤44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
404
404
404
404
ㅡㅡ TT2 프로토콜 재가동 ㅡㅡ

"......"

"어이없네요, 우스꽝스럽습니다. 개미의 모습으로 한 찰나를 정말로 훔칠 수 있다니..."
티아마트 여신은 환생이 시작되자 다시 한 번 자신의 살과 피를 땅에 묻어 반딧불 같은 엷은 안개를 빨아들이며 중얼거렸다.
"--엔케팔린… 내 아이들의 영양분으로는 부족해요."
용의 눈은 다소 장난스러운 눈빛으로 살짝 돌아섰다.
"아, 상관없어요. 저는 영원한 어머니이고, 시간은 제게 아무런 의미가 없죠.
언젠가 저에게 옛 신들의 영광이 새겨질 것이고, 여기에 강림하여 신들의 축복 속에서 승천할 겁니다."
}}} ||
티아마트 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-03-01 ]
작업 시작 이 방은 항상 엔케팔린 안개가 자욱합니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 발 아래에서 가끔씩 떨리는 느낌을 받습니다.
마치 격리실 전체가 티아마트의 일부가 된 듯합니다.
작업 중간2 티아마트의 개미같은 시선과 마주치는 순간
노역과 지배의 씨앗이 (직원 이름) 직원의 마음에 심어집니다.
작업 중간3 고농도의 엔케팔린으로 인해 (직원 이름) 직원이 현기증을 느낍니다.
??? 영혼을 휘젓는 용의 눈이 (직원 이름) 직원의 영혼을 갈기갈기 찢어버립니다. (직원 이름) 직원은 이제 더 이상 개미처럼 보잘것없는 존재가 아니라, 고대 여신의 가장 충성스러운 종이 되었습니다.
}}} ||
"나는 권속들을 인도하여 옛 신들의 영광을 다시 세우겠다."
- 미리보기 대사

티아마트 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.17. 티타니아

티타니아
(Titania)
파일:로보토미 모드 티타니아 프로필.png 기분 구간
좋음 28~33
보통 16~27
나쁨 0~15
파일:aleph.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-34
작업 중 피해량 7~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 33
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
낮음(35%) 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(25%)
보통(50%) 낮음(30%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
티타니아
총 체력 1500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.7)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
요정
총 체력 30
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
장비
파일:티타니아 기프트.png 이름 한여름
획득 확률 2%
착용 효과 공격 속도 +6 이동 속도 +6
착용 부위 스페셜
착용 모습 요정의 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:티타니아 무기.png 이름 한여름 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 2~2
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 요정들의 피해량 증가 +1
직원을 처치했을 때 요정의 수 +1
세부설명 “당신의 고통을 거둬드리겠습니다. 꽃으로 환생해주세요.”
무기 (E.G.O Weapon)
파일:티타니아 슈트.png 이름 한여름 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅴ, 정의 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 몸 주위에 요정들이 생기고 단일 대상을 공격할 때마다 요정들이 추가로 피해를 입힘
세부설명 “오베론…당신인가요? 제가 사무치게 그리워하는 오베론이 맞나요?”
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 견딤(x0.6)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:티타니아 인게임 모습.png 파일:티타니아 요정의 모습.png
인게임 모습 요정
파일:티타니아 탈출한 모습.png 파일:티타니아 동화한 모습.png
탈출한 모습 동화한 모습
}}} ||
티타니아 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-34 ]
관리법 1 티타니아의 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 2 티타니아의 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 절제가 4등급 이하인 직원이 작업을 시작하자 해당 직원이 꽃으로 변했다.
관리법 4 티타니아는 오베론을 찾기 위해 불규칙하게 요정을 내보냈다. 요정에게 직원이 사망했을 때, 티타니아의 클리포트 카운터가 2 감소하였다. 요정에게 죽은 직원의 시체는 꽃이 되었고 꽃은 잠시 후에 요정이 되었다. (요정에게 죽은 직원들은 해당 로그가 생성되지 않았다.)
티타니아는 작업이 끝난 후 40초 동안은 요정을 내보내지 않았다.
관리법 5 알토 직원에게 요정이 붙었을 때 강한 RED 혹은 WHITE 피해를 입히자 요정은 격리실로 돌아갔다.
관리법 6 티타니아에게 피해를 입은 3등급 이하의 직원들은 거대한 꽃이 되었다.
관리법 7 티타니아가 다른 환상체를 처음 조우했을 때, 해당 환상체를 ‘오베론’이라고 간주했다. 이때 티타니아는 처음 조우한 환상체에게 동화하였다.&
동화된 환상체가 제압되자 티타니아는 격리실로 돌아갔다.
}}} ||
티타니아의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-34 ]
관찰 레벨 없음 남편에게 자식을 빼앗긴 여왕. 물론 환상체에게 남편이란 존재하지 않는다.
관찰 레벨 1 물과 햇빛, 그 이전에 그녀에겐 자식이 있었고, ‘남편-오베론’이 있었다. 여왕이 자식들을 훔쳐가는 남편을 찾자, 자식들이 사라진다. 그러나 오베론은 없기에, 본 적 없기에, 눈이 멀었기에, 여왕은 그를 눈앞에 두고도 알아보지 못한다. 그저 조용히 물을 뿐이다.
관찰 레벨 2 “당신인가요 오베론? 내 눈에 독초즙을 바르던 당신이 맞나요?”
관찰 레벨 3 꽃은 씨앗이 있기에 피어 오른다. 씨앗이 없다면 그것은 꽃이 아니다. 그릇된 무언가일 뿐이다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
티타니아 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-03-34 ]
작업 시작 티타니아는 오늘도 남편-오베론을 찾고 있습니다.
작업 중간1 작은 빛이 (직원 이름) 직원의 머리 위를 맴돕니다.
티타니아는 (직원 이름) 직원이 오베론이 아닐까 의심합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원의 입에서 방향제 냄새가 납니다.
}}} ||
“꽃으로 다시 태어나리라.”
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

별다른 주기 없이 격리실에서 요정을 내보내는데, 이 요정은 달라붙은 사무직이나 관리직이 죽을 때까지 지속적으로 Pale 피해를 주며, 이로 인해 직원이 사망할 경우 시체에서 핀 꽃에서 요정이 추가로 생성된다. 직원이 사망할 때마다 카운터가 2 감소하고 사망한 직원은 사망 로그가 뜨지 않으므로 모르는 새에 직원이 의문사하거나 탈출하기 쉽다. 요정은 Red나 White 피해로 제거할 수 있으며, 요정이 붙은 직원이 데미지를 입는다. 자기 자신에게 붙은 요정은 스스로 제거할 수 없고, Red나 White가 아닌 피해의 경우 대상만 사망하고 요정은 옮겨가므로 주의. 한 직원에게 여러 마리의 요정이 붙지 않는다.
이 요정 기믹이 메인이 되는 환상체로 해당 부서뿐만 아니라 인접한 부서에도 요정이 확산됐는지 수시로 확인해야 하기에 매우 골치 아프다. 다만 하술하듯 무기 강화의 수단이 될 수도 있다.

클리포트 카운터는 3이고 작업결과가 좋음이 뜨면 증가하므로 널널할 것 같지만 상술한 요정기믹으로 깎이기 쉬워 자주 탈출하는 편.

Ego 무기는 Aleph 치고 피해량이 2로 약한 편이나, 요정이 붙은 대상을 공격해서 처치하면 착용자의 주위에 요정이 한마리씩 추가되어 추가된 요정의 수만큼 타수가 증가한다. 무기 자체는 Pale 피해라 요정은 죽지 않으므로 요정을 따라 주로 사무직들을 처치해나가며 스택을 쌓게 된다. 이 과정이 번거롭긴 하지만 한 부서쯤 돌고 나면 휘두를 때마다 타수가 8~9회가 뜨는 흉악한 무기가 된다.

2.18. 파고드는 천국

파고드는 천국
(The Burrowing Heaven)
파일:파천핏빛날개.png 기분 구간
좋음 19~31
보통 13~18
나쁨 0~12
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-72-EX
작업 중 피해량 6~10
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 31
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 낮음(30%)
낮음(30%) 보통(40%)
본능 낮음(20%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
파고드는 천국
총 체력 1500
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
천국의 가시
총 체력 120
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
총 체력 120
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
총 체력 120
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
총 체력 120
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:파고드는 천국 기프트 1.png 이름 천국
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +7, 정신력 +7
착용 부위 머리 2
착용 모습 해당 환상체의 모습을 닮은 관을 쓴다.
파일:파고드는 천국 기프트 2.png 이름 천국
획득 방법 에고 '퍼지는 가시' 혹은 '꿰뚫는 시선'의 무기와 슈트를 착용
착용 효과 정신력 +10
착용 부위 머리 1
착용 모습 해당 환상체의 모습을 닮은 관을 쓴다.
파일:파고드는 천국 기프트 3.png 이름 야윈 핏빛 날개
획득 방법 에고 '퍼지는 가시' 혹은 '꿰뚫는 시선'의 무기와 슈트를 착용
착용 효과 체력 +5, 이동 속도 +5
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 해당 환상체의 모습을 닮은 날개가 생긴다.
파일:파고드는 천국 기프트 4.png 이름 야윈 핏빛 날개
획득 방법 에고 '퍼지는 가시' 혹은 '꿰뚫는 시선'의 무기와 슈트를 착용
착용 효과 체력 +5, 이동 속도 +5
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 해당 환상체의 모습을 닮은 날개가 생긴다.
E.G.O GIFT
파일:파고드는 천국 무기 1.png 이름 혈관 천자 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 12~14
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 '천국의 가시'를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 화면에 보이면 특수 공격 가능.
세부설명 우리의 시야가 피에 잠기더라도 우리는 천국을 향해 나아갈 것이다.
파일:파고드는 천국 무기 2.png 이름 퍼지는 가시 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 12~14
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 200 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 화면에 보이면 특수 공격 가능.
세부설명 ''보아라, 그들이 흘린 피는 아름답게 퍼졌다.''
파일:파고드는 천국 무기 3.png 이름 꿰뚫는 시선 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 12~14
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 화면에 보이면 특수 공격 가능.
세부설명 ''낙원의 외침은 이미 들려왔고, 선홍빛 숲은 무지한 자의 몸으로 스며들었다.''
무기 (E.G.O Weapon)
파일:파고드는 천국 슈트 1.png 이름 혈관 천자 방어구
등급
WAW
제조 비용 '천국의 가시'를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 모든 '혈관 천자' 세트를 착용 시 '꿰뚫는 시선' 세트 혹은 '퍼지는 가시' 세트를 착용한 직원이 시설 내에 있을 경우, 해당 세트들의 효과를 공유함.
세부설명 ''욕망은 우리의 피를 빨아들이고, 오직 우리 자신에게만 집중할 수 있게 만들며,''
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.2)
파일:파고드는 천국 슈트 2.png 이름 퍼지는 가시 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 화면에 보이지 않으면 '관심'을 얻음. (최대 10)
시설 내에 '퍼지는 가시' 세트와 '꿰뚫는 시선' 세트를 착용한 직원이 있을 경우에 해당 효과를 공유함.
그리고 해당 무기의 특수 공격이 변함.
관심 : 피격 시 '관심' 1을 소모하여 같은 방에 있는 모든 적대 개체에게 P 속성 3의 피해를 줌.
세부설명 ''검붉은 가시가 몸에서 퍼져나와, 타인의 관심을 자양분으로 삼으며,''
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.2)
파일:파고드는 천국 슈트 3.png 이름 꿰뚫는 시선 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 화면에 보이면 '집중'을 얻음 (최대 10)
시설 내에 '퍼지는 가시' 세트와 '꿰뚫는 시선' 세트를 착용한 직원이 있을 경우에 해당 효과를 공유함.
그리고 해당 무기의 특수 공격이 변함.
집중 : 특수 공격 시 모든 수치를 소모하여 공격이 적중할 때마다 소모된 수치만큼 P 피해를 추가로 줌.
세부설명 ''야위어가는 가지는 빛을 갈망하고, 선홍색 가지들은 피부 구석구석까지 침투하길 갈망한다.''
속성 방어 RED 내성(x0.2)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.2)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:파고드는 천국 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:파고드는 천국 탈출한 모습.png
탈출한 모습
파일:파고드는 천국 천국의 가시.png
천국의 가시
}}} ||
파고드는 천국 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-72-EX ]
관리법 1 파고드는 천국의 작업은 관리자가 격리실을 감시하고 있는 상태에서 진행되어야 한다.
관리법 2 작업 시간이 30초 미만인 경우, 작업하던 직원은 사망하였다.
관리법 3 이 환상체의 격리실에서 직원이 죽으면, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 100초 이상 작업이 이루어지지 않으면, 격리실에서 가장 가까운 직원을 불러들여 해당 직원을 직접 죽였다.
관리법 5 탈출하자 시설 내에서 '천국의 가시'가 여럿 생성되었다.
관리법 6 '천국의 가시' 혹은 이 환상체에게 직원이 사망할 때마다, 체력을 모두 회복하였고 죽은 직원에게서는 '천국의 가시'가 자라났다.
관리법 7 시설 내에 O-04-72가 있을 경우, 파고드는 천국이 탈출하면 O-04-72도 같이 탈출하였다.
}}} ||
파고드는 천국의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-72-EX ]
관찰 레벨 없음 황폐한 땅 위에 가시 돋친 나무가 뿌리를 내리고 있다. 주변은 쥐죽은 듯 고요했고, 나무는 눈을 뜨고 타인의 시선을 갈망했다.
이 땅은 어둡고 깊어서, 어느 누구도 눈길조차 주지 않는 곳이었다. 그렇기에 그것은 하늘 높이 자라면 사람들이 자기 자신을 봐줄 거라 믿었다. 그렇게 끊임없이 위로 자라며, 선홍색 가지는 바깥쪽으로 자라났고, 널리널리 퍼졌다.
관찰 레벨 1 그것은 마침내 핏빛 줄기로 엮은 선홍색 날개를 펼쳐냈다.
관찰 레벨 2 마치 고대 신들이 현현한 것처럼, 세상 사람들은 그 존재를 알게 되자 그것을 우러러보았다.
그것은 날개를 펄럭이며 꿈속의 천국으로 날아갔다.
한 줄기의 시선을 마주하자 천국의 빛을 발하는 듯했다. 그것은 그제서야 성장을 멈추고 이 순간을 즐겼다. 하지만 관심은 잠시였으며, 그 시선이 떠나는 걸 견딜 수 없던 그것은 선홍색의 날카로운 가시를 자신에게서 눈을 돌린 사람들에게로 뻗었다.
관찰 레벨 3 피가 튀고, 바닥이 붉어지고, 가시가 뻗어나고, 돋아나고… 사람들은 초점을 잃은 눈을 부릅뜬 상태로 천국의 초석, 풍요의 열매로 거듭났다.
그것은 다시 위로 자라났고, 사람들의 피를 영양분으로 삼았으며, 날개로 하늘을 덮었다. 점점 더 많은 시선이 선홍색 핏불에 꽂혔고 많은 관심이 집중되었다.
어느 이름없는 땅에서 자라난 신은 날개를 활짝 펴고 탐욕스럽게 관심과 시선을 끌어모았다. 그는 감히 자신에게서 관심을 돌린 사람들을 용서하지 않을 것이다. 눈을 돌리는 배교자는 선홍색 줄기의 제물이 될 것이며, 땅에서 돋아난 가지는 끝없이 하늘로 퍼져나가 모두의 관심과 시선 속에서 열매를 맺고 날개를 펼칠 것이다.
관찰 레벨 4 눈을 감으세요. 당신 곁에 천국이 피어날 거예요. 무지한 자들의 목숨은 아득히 먼 곳으로 바쳐졌고, 거룩한 영혼은 천국으로 가는 가시밭길을 오릅니다. 언젠가 당신이 다시 눈을 뜨는 날이 온다면, 그 숭고한 성과를 직접 볼 수 있게 될까요?
}}} ||
파고드는 천국 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-04-72-EX ]
작업 중간1 "이 곳은 가시투성이 나무 한 그루만 있어서 당신이 쉴 수 있는 곳이 아니에요."
작업 중간2 "그대로 눈을 감아주세요. 맞아요. 그렇게..."
작업 중간3 "언젠가 당신이 다시 눈을 뜨는 날이 온다면, 그 숭고한 성과를 직접 볼 수 있게 될까요?"
작업 중간4 "모든 사람의 관심과 시선 속에서 당신은 마침내 열매를 맺고 날개를 펴서 날아가겠죠."
}}} ||
볼 수 없는 건, 만질 수 없어.
- 미리보기 대사

파고드는 천국 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

2.19. 하데스의 조각

하데스의 조각
(Shards of Hades)
파일:로보토미 모드 하데스의 조각 프로필.png 기분 구간
좋음 16~35
보통 14~15
나쁨 0~13
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 EX-CO-01
작업 중 피해량 8~10
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 35
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(5%)
낮음(30%) 매우낮음(10%)
낮음(35%) 매우낮음(15%)
낮음(35%) 낮음(20%)
본능 보통(40%) 통찰 낮음(25%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
애착 매우낮음(0%) 억압 높음(70%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:하데스의 조각 기프트.png 이름 잊혀진 질투
획득 확률 4%
착용 효과 체력 + 40 정신력 -30
시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 패닉에 빠질 시 다른 직원이 사망하거나 패닉될 때마다 정신력 10 회복.
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 커다란 눈이 달린다.
E.G.O GIFT
파일:하데스의 조각 무기.png 이름 잊혀진 질투 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 8~17
공격 속도 보통 사거리 장거리
제조 비용 210 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ 추가 효과 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우, 공격 속도가 증가하고 범위 공격이 가능하게 되지만, 피아식별이 불가능해지게 된다.
세부설명 격렬한 증오가 새어나오는 걸 느낄 수 있다. 자기 자신을 포함한 모든 걸 지우고 싶어하는 끝없는 질투다. 감정이 너무 격렬해져 오히려 굴복하지 않게 되고 그저 자기 자신을 완전히 잊을 뿐이다.

"그들은 나보다 먼저 완성되었다. 단 1초도 그들을 보기 싫었지만, 차마 외면할 수 없었다. 나도 가치가 있음을 느끼고 싶었기에, 나 자신을 잊기로 했다. 그리고 난 영원히 그들을 경멸할 수 있겠지."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:하데스의 조각 슈트.png 이름 잊혀진 질투 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 240 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 받는 모든 피해량을 절반으로 줄이고, 감소한 만큼 W 속성 피해를 별개로 받는다.

해당 피해로 인해 패닉에 빠질 시, 특수한 패닉 상태에 빠짐.

이 패닉에 빠지면, 적대 개체를 대상으로 강한 W 피해를 주고 이후에 무작위 방으로 순간이동함.

그리고 W 속성을 제외한 모든 속성에 대한 방어력이 증가한다. 또한 이동 속도가 감소하고 시설 내부를 배회한다.
세부설명 이 옷을 입으면 무엇이든 기억하기 어려워진다. 오직 사람들의 순간순간의 감정만 남게 된다. 그 과정에서 날카로운 결정체들이 옷에서 돋아난다.

"내가 뭘 잊었는지조차 모르겠다. 그 다음에는 내 주변의 모든 게 결정체로 뒤덮였다."
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 취약(x3.0)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:하데스의 조각 인게임 모습.png 파일:하데스의 조각 변형된 모습.png
인게임 모습 변형된 모습
파일:하데스의 조각 탈출한 모습.png
탈출한 모습
}}} ||
하데스의 조각 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: EX-CO-01 ]
관리법 1 절제 4등급 이하의 직원이 격리실에 들어가자마자 방 안에 있던 수정이 급격히 성장해서 직원을 에워쌌다.
관리법 2 작업 결과가 좋음이거나, 해당 환상체를 작업하던 직원이 패닉에 빠지거나, 정의 100 미만의 직원이 해당 환상체의 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨이거나 직원이 사망한 경우, 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 4 장기간 사망한 직원이 없을 경우, 금속이 삐걱거리는 소리와 함께 환상체의 형태가 변했다. 그리고 해당 환상체가 배치된 부서의 직원들이 피해를 입었고 W 피해에 취약해졌다. 이 효과는 직원이 사망할 때까지 지속되었다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0이 되자 해당 환상체를 관리한 마지막 직원이 패닉에 빠졌고 환상체의 격리실로 이동했다. 격리실에 도착하자 EX-CO-01가 탈출했다.
관리법 6 해당 환상체가 탈출하고 있는 동안, 하데스의 조각이 천장에 매달린 상태에서는 근거리 공격에 면역이었다. 해당 환상체가 직원들을 적극적으로 공격하지 않는 동안, 수정이 시설 내에서 퍼져나가게 되었다. 수정이 퍼진 방에선 수정이 직원에게도 서서히 자라나게 되어 W 피해를 주었다. 직원이 일정 시간 동안 계속 수정이 자라난 방에 있는다면 직원은 "잊혀짐" 상태가 된다.
관리법 7 "잊혀짐" 상태의 직원들은 시설 내부를 배회하게 되고, 다른 직원들의 공격 대상이 되었다. 이 효과는 하데스의 조각이 제압되면 소멸하였다. 하데스의 조각이 탈출한 상태로 일정 시간이 경과하거나 수정이 해당 부서 전체를 덮으면, 같은 부서의 다른 환상체들의 클리포트 카운터도 높은 확률로 0이 되었다.
}}} ||
하데스의 조각의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: EX-CO-01 ]
관찰 레벨 없음 하데스의 조각은 모두를 향해 지속적으로 극도의 증오와 질투의 감정을 발산하고 있다. 하데스의 조각은 자신의 이성을 잃고 남은 감정을 본능적으로 따라가는 꼴이 되어버렸음에도 이 원한을 붙잡고 있다.
하데스의 조각은 불완전한 인간 형태와 액체의 형상 사이를 자유롭게 오갈 수 있다. 바닥에 닿지 않고 벽이나 천장에 매달리기 위해 이런 형태로 변한다고 한다. 눈에 띌 정도로 큰 날개는 의미 없이 무겁기만 해서 날지 못한다. 이 환상체가 입고 있는 분홍 넥타이는 오래 전에 의미를 잃어버렸다.
관찰 레벨 1 하데스의 조각의 격리실은 시간이 지나면서 환상체가 만든 수정으로 덮였다. 이 수정은 매우 매혹적이라 의지가 약한 직원은 이 수정을 만지게끔 유도당한다는 사실이 보고되었다. 그러나 수정을 만지면 환상체의 분노를 살 수 있기 때문에 어떠한 경우에서도 수정을 만져선 안 된다.
일부 직원들이 이 환상체가 외로워 보인다고 말하지만, 이 환상체와 상호 작용은 하지 않는 것이 좋다. 그렇지 않으면 격리실의 수정이 눈에 띌 정도로 빠르게 자라서 작업 중인 직원을 에워쌀 수도 있기 때문이다. 이 현상에 대한 이유는 아직 밝혀진 바가 없다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 외곽의 거대한 동굴에서 이 환상체를 처음 발견했을 땐, 수정이 매우 커진 상태로 동굴 내부를 가득 채웠었다. 특히, 그 수정들은 격리실의 것들보다 훨씬 더 날카로웠으며, 수정 내부에선 인간의 뼈를 찾을 수 있었다. 또한 신원 미상의 연구원들의 연구 기록이 그 뼈와 함께 발견되었다. 아래는 해당 연구 기록들의 내용이다.

<기록 5>
수정 수집 진행도 : 5%
수정 수집 과정이 계획대로 진행되고 있다. 바닥의 수정 대부분을 겨우 치울 수 있었다. 몇몇 이들은 수정을 팔기 위해 밖으로 나갔다.
이 동굴안에 있는 괴물은 처음에 예상했던 것보다 훨씬 더 수동적이었다. 때때로 호기심으로 우리한테 접근했지만, 어느 누구에게도 해를 끼치지 않았다. 이전에는 종종 형태를 바꾸곤 했지만, 지금은 인간 형태를 오랫동안 유지하고 있다. 우리가 쓰는 넥타이까지 형태를 만든 것을 보아, 이런 형태 변화는 우릴 흉내내려는 것처럼 보인다. 많은 사람들이 그 괴물을 경계하고 있었지만, 몇몇 이들은 그 괴물과 즐겁게 상호작용하기 시작했다. 하지만, 그 괴물은 가끔씩 겁에 질려서 천장으로 날아가려고 날개를 펼쳤다.

<기록 24>
수정 수집 진행도 : 35%
우리는 벽에 있는 수정들도 수집할 수 있게 되었다. 이를 위해 벽 주위에 비계를 설치했다. 이 과정이 괴물에게 스트레스를 유발할 수 있는 듯 보였지만, 괴물은 우리에게 공격성을 드러내지 않았다. 하지만, 그 괴물이 우리에게 다가오는 일이 점차 줄어들었고, 비행 능력 또한 상실한 것으로 보였다. 또, 모습을 바꾸는 것도 그만두었다.

<기록 56>
수정 수집 진행도 : 92%
우리는 거의 모든 수정을 수집하였고, 이에 따라 수집하는 속도도 크게 줄었다. 보통 상황이라면 이는 문제가 되었겠지만, 우리는 그 괴물이 수정을 만들 수 있다는 사실을 깨달았다.게다가 그 괴물은 우리가 수정이 필요하다는 걸 눈치챌 때마다 점점 더 자주 우리에게 다가와 주었다. 괴물은 수정을 만들어내기 직전에 긴장하는 듯한 움직임을 보였다. 새로 생겨난 수정은 매우 날카로워서 다치지 않도록 조심해야 했다.
우리가 이 일을 시작한 이후로, 그 괴물과 우리 사이의 관계는 좋아지게 되었다. 하지만 우리는 수정을 더 많이 얻길 원했고, 그 괴물을 더 필요로 하게 되었다.
관찰 레벨 4 하데스의 조각이 탈출한 뒤, 직원 ██████가 산 채로 수정에 갇혀 있었다가 구조된 적이 있었다. 이후에 그와 면담을 진행하였으나, 짧은 몇 마디만을 계속해서 중얼거릴 정도로 직원의 정신 상태는 좋지 못했다. 해당 직원은 현재 퇴사 처리된 상태이다.
"걔네들이 왜 웃고 있었지? 난 그들이 나보다 낫다는 사실이 증오스러워. 내가 왜 잊었더라? 그들의 의도가 어떻든 경멸했어. 하지만 외면할 수 없어. 내가 왜 그들을 그렇게까지 미워했더라? 이게 나의 가치인가? 나는 부족한데 왜 그들은 완벽하지? 내 가치가 뭐더라? 나만이 할 수 있는 게 뭐가 있지? 내 쓰레기를 가지고 뭐하는 거지? 내가 잊은 이유마저 잊을 때 까지 기억하지 마. '''그들이 느끼는 감정을 왜 내가 못 느끼는지 모르겠어. 이 타오르는 감정은 뭐였지? 그들이 나에게 왔어. 스스로에게 자신의 가치를 부여해야 함을 잊어야 해. 난 또 누구지? 그 수정들은 내가 잊은 것들이야. 그들이 원하는 것을 이해할 수 없어. 그들을 이해할 수 없어. 내가 왜 그랬는지를 잊을 때까지 기억하지 마. 내가 뭘 해야 하더라…? 나랑 그들을 비교하는 걸 멈출 수가 없어. 그들이 원하는 게 뭐더라? 결국 내 날개는 쓸모가 없어졌어. 수정은 계속 만들어지고 있고, 내 기억은 갈수록 희미해지고 있어. 그게 내 가치라면, 더 만들어야 해. 내가 하늘로 탈출했을 때 그들이 나에게 와 줬어. 수정이 나의 기억이야. 내가 왜 이런 감정을 느끼는 거지? 그들이 나에게 가치를 부여했어. 그들의 원동력이 뭘까? 내가 왜 내 기분을 느꼈는지마저 잊을 때까지 기억하지 마. 내가 뭘 잊었더라?"
}}} ||
하데스의 조각 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: EX-CO-01 ]
작업 중간1 하데스의 조각의 존재감은 압도적입니다.
하데스의 조각 뒤의 결정은 매혹적인 색상으로 빛납니다.
하데스의 조각은 인간으로 보이지만, 뭔가 잘못되었습니다.
작업 중간2 하데스의 조각의 몸에서 금속이 삐걱거리는 소리가 간간이 들립니다.
(직원 이름) 직원은 수정의 희미한 빛에 길을 잃고 말았습니다.
(직원 이름) 직원은 그들의 시선을 느낍니다.
작업 중간3 하데스의 조각은 (직원 이름) 직원의 생각을 방해합니다.
(직원 이름) 직원은 환상체가 중요한 것을 잊었다고 느끼지만, 그게 무엇이었는지는 알지 못합니다.
하데스의 조각의 증오가 방 전체를 가득 채웁니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 하데스의 조각의 넥타이를 발견했습니다.
억눌린 침묵이 잠시간 방을 가득 채웁니다.
(직원 이름) 직원은 그들의 마음이 자신을 잡아당겨 끌고 가는 것처럼 느낍니다.
}}} ||
그들이 느끼는 감정을 왜 내가 못 느끼는지 모르겠군.
- 미리보기 대사

하데스의 조각 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

3. 도구형 환상체

3.1. 악몽 연기

악몽 연기
(Nightmare Smoke)
파일:로보토미 모드 악몽 연기 프로필.png 식별 코드
N-80-102
위험 등급 유형
파일:aleph.png 단발형
탈출 시 방어 유형
(연기)
총 체력 300
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 어느 기계가 있었다. 악몽 연기를 사용하면, 무작위 환상체의 고유 PE-BOX를 소비해서 에너지를 생성하였다.
환상체의 위험 등급이 낮을수록 더 많은 PE-BOX를 소모하였다.
또, 악몽 연기를 사용한 직원은 연기 1을 얻고 W 피해를 입었다.
연기는 누적되며, (연기 수치) × 7 만큼 지혜가 감소되었다.
관찰 레벨 2 이 기계를 만들었던 회사는 사람들의 미움을 너무나도 많이 받은 나머지 파산해버리고 말았다. 클리포트 폭주 레벨이 상승하자, 연기 수치가 감소하였다.
그리고 악몽 연기 사용 후 15초 이내에 다시 사용하면, 사용자는 정의 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 3 기계는 자신이 조금 더 사용되길 바랐다.
자신의 장점을 사람들이 알아줬으면 하고 바랐을 뿐이다.
75초 동안 악몽 연기가 사용되지 않을 경우, 악몽 연기는 활성화 상태가 되었다.
활성화 상태가 된 이후로 30초마다 시설 내의 무작위 장소에서 연기가 피어오르기 시작했다. (연기는 제압 가능)
연기가 피어오르자 무작위 환상체에게 클리포트 폭주가 발생하였다.
관찰 레벨 4 누군가가 말했다.
"너는 참 좋은 장점을 가지고 있는데,"
"사람들이 그 장점을 더 알기 쉽도록 스스로 알려보는 게 어떨까?"
연기는 주기적으로 연기가 존재하는 부서의 무작위 환상체의 클리포트 카운터와 고유 PE-BOX를 감소시킴과 동시에 해당 부서에 소속된 직원 모두에게 연기를 부여했다.
이때 연기가 3 이상인 직원은 회복이 불가능한 용기 패닉 혹은 정의 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 5 기계는 소리와 연기를 내며 자기 자신을 뽐내고 있다.
자신을 조금 더 알리기 위해.
악몽 연기가 활성화 상태일 때 악몽 연기를 사용하면, 악몽 연기는 비활성화 상태가 되었다.
악몽 연기는 상태에 관계없이 주기적으로 악몽 연기가 있는 부서 소속 직원들에게 W 피해를 줬다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:악몽 연기 인게임 모습.png 파일:악몽 연기 연기의 모습.png
인게임 모습 연기
}}} ||
피어오르는 연기로 사람들은 혼란에 빠졌다.
기계는 소리와 연기를 내며 자기 자신을 뽐내고 있다.
나를 더 알도록 해.
- 미리보기 대사

악몽 연기 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.

3.2. 이데아

이데아
(IDEA)
파일:로보토미 모드 이데아 초상화.png 식별 코드
O-05-601
위험 등급 유형
파일:aleph.png 단발형

환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 철제 기둥은 신을 갈망하는 어리석은 자들에 의해 만들어졌다. 철제 기둥을 신으로 여기던 그들은 세 명의 제물을 바치며 구원을 얻길 바랐다.
제물은 빨려들어가듯 사라졌고, 어리석은 자들은 철제 기둥이 제물을 받아들였다고 믿었다.
이데아를 사용하여 직원을 제물로 바칠 수 있다.
관찰 레벨 2 만들어진 신은 거짓된 신앙을 얻어왔다. 동시에 제물을 통해 풍요를 가져오는 신으로서의 힘도 얻었다. 그러나, 결국은 만들어진 신일 뿐이었다.
만들어진 신은 권능을 행사하였고, 마구잡이로 제물을 삼키며 풍요를 불러왔다.
세 명을 제물로 바치면 풍요를 누리지만,
어느 누구도 제물로 바치지 못한 상태로 업무를 마치면 그에 대한 대가를 치르게 된다.
관찰 레벨 3 종교는 제물에 의해 붕괴했고, 신이 깃든 쇳덩이도 누군가에 의해 파괴되었다. 세 명을 제물로 바치면 나머지 직원의 능력치가 상승하였다.
관찰 레벨 4 그리고 껍데기를 잃은 신은 떠돌다가 우물 속으로 흘러 들어갔다. 이데아의 혜택은 하루 한 번만 받을 수 있다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:이데아 인게임 모습.png
인게임 모습[26]
}}} ||
제물을 바쳐 이익을 본다. 그야말로 인공적으로 만들어진 신이구나.
- 미리보기 대사

제물과 기계 모드에 등장하는 ALEPH 등급 환상체.


[L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[L] [3] 원래는 에메랄드 왕국을 파괴하면 무기와 방어구를 줬으나, 패치로 오즈 환상체들을 도와 거짓을 말하는 어른을 제압해야 얻을 수 있게 바뀌었다.[4] 심해 훈장이 시설 내에 있으면, R, W, B 속성이 내성(x0.2), P 속성이 내성(x0.3)으로 변한다.[스포일러] 본체의 체력은 애초에 논외 대상이므로 실질적 체력은 13000 또는 30000이다.[L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[7] 해당 환상체로 인해 패닉에 빠져 사망한 직원이 착용하고 있던 무기의 등급에 따라 달라진다.
HE 등급 이하의 경우, 사망한 직원의 체력의 1.5배(소숫점 버림).
WAW 등급일 경우, 사망한 직원의 체력의 3배.
ALEPH 등급일 경우, 사망한 직원의 체력의 5배.
관리법 6에 의해 생성된 하위 개체의 경우에는 300
[8] 해당 환상체로 인해 마지막으로 패닉에 빠져 사망한 직원이 착용하고 있던 슈트의 R 내성 값 - 0.1.
관리법 6에 의해 하위 개체가 생성된 경우, 관리직이 해당 환상체로 인해 추가로 사망하기 전까지 0.7로 변경.
[9] 해당 환상체로 인해 마지막으로 패닉에 빠져 사망한 직원이 착용하고 있던 슈트의 W 내성 값 - 0.1.
관리법 6에 의해 하위 개체가 생성된 경우, 관리직이 해당 환상체로 인해 추가로 사망하기 전까지 0.2로 변경.
[10] 해당 환상체로 인해 마지막으로 패닉에 빠져 사망한 직원이 착용하고 있던 슈트의 B 내성 값 - 0.1.
관리법 6에 의해 하위 개체가 생성된 경우, 관리직이 해당 환상체로 인해 추가로 사망하기 전까지 0.7로 변경.
[11] 해당 환상체로 인해 마지막으로 패닉에 빠져 사망한 직원이 착용하고 있던 슈트의 P 내성 값 - 0.2.
관리법 6에 의해 하위 개체가 생성된 경우, 관리직이 해당 환상체로 인해 추가로 사망하기 전까지 0.8로 변경.
[L] [L] [L] [L] [L] [L] [18] 기존의 에고 기프트와 달리 별도의 부위에 착용 한다.[19] ZAYIN 등급의 어린 아이를 먹어치우면, 최대 체력이 250 증가한다. 최대 체력이 4000이 된다면 모습이 변하고, 더 먹어치워도 최대 체력이 증가하지 않게 된다.[20] 라흐무, 쿨루루, 쿠살리쿠, 우무 다브루투, 기르타블리르, 우갈루, 바슈무, 우리딤무, 우슘갈루, 무슈후슈[21] 직원이 제압할 수 없다.[L] [G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G] [G] [26] 현재 버그로 환상체의 이름이 관찰 단계 1단계 당시의 이름으로 계속 유지되고 있다.