최근 수정 시각 : 2024-09-22 00:33:31

Lobotomy Corporation/모드/환상체/HE 등급

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ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH
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ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH · 커스텀
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1. 개요2. 통상 환상체
2.1. 겁쟁이 고양이2.2. 고통의 형상2.3. 골목파수견2.4. 과자의 마녀2.5. 길 잃은 승객2.6. 꽃무더기2.7. 꿈꾸는 전기양2.8. 날개 꺾인 흰 새2.9. 단수어2.10. 덤불 속의 덤불2.11. 떠돌이 여우2.12. 마탄의 수녀2.13. 무효2.14. 살덩이 벌레2.15. 선과 악2.16. 아무것도 없는 방2.17. 어제의 죄상2.18. 영2.19. 영구 기억 장치2.20. 영원한 미소2.21. 우는 아이2.22. 인과율2.23. 잠긴 자매2.24. 조개소녀2.25. 종말 달력2.26. 증기 운반 기계2.27. 직원 Pa2.28. 집에 가는 길2.29. 충격 지네2.30. 침묵의 대가2.31. 클릭 카운터2.32. 피노키오2.33. 하얀 호수2.34. 홍염나방2.35. 황금빛의 사과
3. 도구형 환상체
3.1. 악몽 인형3.2. 오랜 세월3.3. 추억의 노트북

[clearfix]

1. 개요

HE
파일:3.헤.png

로보토미 모드로 만날 수 있는 환상체 중에서 HE 등급을 가진 환상체의 목록을 서술합니다.

2. 통상 환상체

2.1. 겁쟁이 고양이

겁쟁이 고양이
(Scaredy Cat)
파일:로보토미 원더랩 겁쟁이 고양이 초상화.png 기분 구간
좋음 15~18
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-02-29
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:겁쟁이 고양이 무기.png 이름 의존 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 5~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 근거리
제조 비용 35 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 겉보기엔 조금 특이한 장난감 칼처럼 보이지만 살상력을 가진 진짜 칼.
손잡이에 붙어있는 눈은 무언가에 겁먹은듯 떨고있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:겁쟁이 고양이 슈트.png 이름 의존 방어구
등급
HE
제조 비용 35 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 누군가에게 의존해 여러 악행을 저지르지만 의존할 대상이 없으면 한없이 작아지는 사악한 겁쟁이들.
그건 바로 우릴 말하는 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 약점(x1.1)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:겁쟁이 고양이 인게임 모습.png 파일:겁쟁이 고양이 겁에 질린 모습.png 파일:겁쟁이 고양이 탈출한 모습.png
인게임 모습 겁에 질린 모습 탈출한 모습
}}} ||
겁쟁이 고양이 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-29 ]
관리법 1 겁쟁이 고양이는 F-01-25, F-05-32, F-01-87의 존재 여부에 따라 작업 성공률이 달라졌다. 겁쟁이 고양이의 작업에 영향을 끼친 환상체들을 ‘친구’라 명명하였다.
관리법 2 친구들이 시설 내에 존재할수록 작업 성공률이 증가하였다. 친구들이 시설 내에 한마리도 없을 경우 겁쟁이 고양이는 극도의 불안감을 가졌고 작업의 성공률이 대폭 하락하였다.
관리법 3 친구가 탈출하자 겁쟁이 고양이는 격리실에서 함께 탈출하였다. 친구들이 모두 제압되기 전까지 엄청난 속도로 자신이 입은 피해를 복구했다.
}}} ||
겁쟁이 고양이의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-29 ]
관찰 레벨 없음 자그마한 몸집에 비해 버거워 보일 만큼 큰 눈을 가진 고양이 형태의 환상체. 털이 거의 없어 맨피부를 드러내고 있지만 꼬리 끝만큼은 붉은 털이 풍성하다.
관찰 레벨 1 유난히 몸집이 작았던 어느 사자는 겁쟁이였기에 모두에게 외면당한 채 홀로 숲속에 남겨졌다. 그렇게 매일매일 용기를 갈구하던 사자의 앞에 나타난 것은 녹슨 양철 나무꾼과 머리 빈 허수아비, 그리고 은빛 구두의 소녀였다. 용기를 얻고 싶었던 사자는, 소원을 이루고자 했던 당돌한 소녀와 그 친구들을 따라 자신만의 소원을 이루기 위한 여행을 시작했다.
관찰 레벨 2 그렇게 사자와 친구들은 마법사를 찾아가 각자만의 소원을 빌었다. 사자는 용기가 생길 것이라는 마법사의 말을 믿어 의심치 않았고, 그가 건네준 투명한 액체를 마셨다. 외로운 숲속의 겁쟁이였던 사자는 마침내 샘솟는 용기를 얻게 되었다. 그렇게 푸른 갈기의 용감한 사자는 남은 친구들을 뒤로하고 숲속으로 돌아갔다. 이젠 아무것도 두려울 것 같지 않았다.
관찰 레벨 3 하지만 다시금 홀로 남겨지게 된 사자에게 지금까진 느껴보지 못한 두려움이 엄습했다. 날 알아주던 친구들이 없다면 나는 존재가치가 있는 걸까? 혼자 남은 나는 무엇일까?

그렇게 고독이라는 두려움에 휩싸인 사자는 작은 몸을 바짝 엎드린 채 매일매일을 보냈다. 그렇게 얼마의 시간이 지났을까. 겁쟁이 사자의 앞에 나타난 것은 놀랍게도 여행을 함께했던 세 명의 친구들이었다. 사자는 망설임 없이 소녀가 나아가야 할 끊임없는 길을 친구들과 함께 떠나기로 결심했다. 그러자 마법같이 용기가 샘솟아 오르기 시작했다. 모두와 함께라면 두려울 것이 없다. 유일하게 두려운 것은, 또다시 혼자가 되는 것뿐.
관찰 레벨 4 그렇게 용기를 얻은 사자의 털은 친구들을 갈라놓으려는 이들의 피로 붉게 물들어 갔다. 친구들과 함께하기 위해, 친구들의 소원을 이뤄주기 위해, 사자는 존재했다. 친구들을 따르며 한명 한명을 쓰러트리면 쓰러트릴수록 사자의 용기는 끝없이 커져만 갔고, 풍성한 털은 날이 갈수록 붉은 빛으로 번지르르해졌다.
}}} ||
너를 영원히 따라도 될까? 내가 그들을 찢어발길 수 있게..
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.2. 고통의 형상

고통의 형상
(Shape of Pain)
파일:로보토미 모드 고통의 형상 초상화.png 기분 구간
좋음 15~18
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-267
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(70%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
높음(70%) 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(35%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
애착 매우낮음(0%) 억압 높음(60%)
장비
파일:고통의 형상 무기.png 이름 가시돋친 결 공격 유형 BLACK
무기 등급 HE 피해량 7~12
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅱ 추가 효과 공격 시 10%의 확률로 공격 대상이 10초 동안 '통증'을 얻음.
공격 시 착용자는 소량의 R 속성과 W 속성의 피해를 입음.
세부설명 사용하려고 하면 손에 찔리기 때문에, 해당 무기를 지급할 때 지급받은 직원들이 노골적으로 싫은 표정을 지을 정도로 사용하기 가장 싫어하는 무기 중 하나다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:고통의 형상 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
고통의 형상 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-267 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우, 작업을 진행했던 직원은 '통증'을 얻었다. 또한, 작업 결과가 보통일 경우, 작업을 진행했던 직원은 보통의 확률로 '통증'을 얻었다.
관리법 2 억압 작업으로 작업한 결과가 좋음일 경우, 작업을 진행했던 직원의 '통증'이 나았다.
}}} ||
고통의 형상의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-267 ]
관찰 레벨 없음 "보기만 해도 존나 아플 것처럼 생겼잖아!!!!! 이런 게 몸 속에서 만들어졌다니 그딴 개소리는 집어쳐!!!!!"
관찰 레벨 1 현재 도시의 기술로는 통증을 쉽게 지울 수 있을 것이다. 하지만 치료할 돈이 없는 빈곤층의 사람들이라면… 유감스럽게도, 치료를 받을 돈이 없을 것이기에 계속해서 그 고통을 견뎌내야 한다…
관찰 레벨 2 설령 치료받을 수 있다고 하더라도, 당연히 그 이전까진 고통을 견뎌내야 한다. 세상 어느 누구도 고통을 받길 원치 않지만, 언젠가 고통은 반드시 찾아오기 마련이다.
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 고통의 형상이 가져오는 통증을 경험한 직원은, 일반적인 생활 속에서 얻게 되는 통증보다 더 강력하며, 전신에서 계속해서 통증이 느껴진다고 진술하였다.
}}} ||
고통의 형상 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-78 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 그것을 보기만 해도 통증을 느낍니다.
"앗뜨…!"
작업 중간2 가만히 보기만 해도 레고를 밟은 느낌입니다…
이런 뾰족한 게 몸속에 있다고 생각하자 (직원 이름) 직원은 온몸에 소름이 돋습니다.
작업 중간3 어째서 이런 게 생긴 걸까요…?
(직원 이름) 직원은 고통의 형상를 보고만 있어도 어디에서 통증이 올라올지 몰라 걱정합니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 나중에 진찰을 받으러 가야 할지 고민합니다.
올바른 식습관을 가지도록 합시다.
}}} ||
이런 게 몸 속에서 만들어졌다니 그딴 개소리는 집어쳐!!!!!
- 미리보기 대사

고통의 형상 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.3. 골목파수견

골목파수견
(Alleyway Watchdog)
파일:로보토미 골목 파수견 모드.png 기분 구간
좋음 11~17
보통 7~10
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-10-11
작업 중 피해량 2~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 17
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
높음(70%) 낮음(30%)
높음(70%) 보통(50%)
본능 매우높음(80%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.9)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.4)
파일:즉사.png 견딤
(x0.9)
BLACK PALE
장비
파일:골목파수견 기프트 1.png 이름 피뢰침
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 늑대 귀가 달림
파일:골목파수견 기프트 2.png 이름 피뢰침
획득 방법 해당 환상체의 에고 슈트를 착용
착용 효과 체력 +8
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 늑대 꼬리가 달림
E.G.O GIFT
파일:골목파수견 무기.png 이름 전봇대 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 25~30
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 90 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 특정 E.G.O Suit를 장착 시 하루 업무 시작 전에 늑대 변신 여부를 선택할 수 있다.
만약 늑대로 변신할 경우, 공격성이 커져 환상체 작업을 할 수 없게 되고 패닉에 빠지지 않음.
세부설명 좋아, 내장까지 지져주마! 전기가 불길처럼 몸 속을 가로지르자, 보랏빛 전류가 전신에서 터져나왔다. 보랏빛 불빛이 피부 구석구석을 가로질러 몸을 감싼다. 전기 에너지는 몸에서부터 솟아나서, 마치 불이 번지듯 강력한 전류를 방출한다. 존재는 전기가 만들어낸 기적이고, 호흡은 천둥과도 같다. 이는 전기의 사도, 자연의 통제할 수 없는 기적이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:골목파수견 슈트.png 이름 전봇대 방어구
등급
WAW
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅳ, 등급 Ⅲ 추가 효과 해당 E.G.O Suit를 장착 시 에고 기프트 획득
세부설명 하! 천둥번개가 모든 것을 삼키고 불태울 것이다! 그 속에서 우리는 모든 걸 정화할 것이다! 온 세상에 천둥번개의 흔적을 남기고 지져버리자꾸나! 모든 속박을 불태우고 해방시키자! 천둥번개라는 함성 속에서 모든 것을 재로 되돌리자! 튕겨라, 울려라, 모든 것을 파괴하라!
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:골목파수견 인게임 모습.png 파일:골목파수견 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
골목파수견 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-10-11 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 용기 3등급 이상의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 골목파수견이 탈출하면, 시설내 일부 구역에서 정전이 일어날 수 있으니 최대한 빨리 제압할 것.
}}} ||
골목파수견의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-10-11 ]
관찰 레벨 없음 시간 - ■■■■년 ■■월 ■■일
나는 첫 임무로 사무소 선배들을 따라 '골목파수견'라는 이름의 의뢰를 수행하기 위해 ■■■구 뒷골목으로 갔다.
골목파수견은 ■■■■의 ■■■에서 발견되었으며, 공격적이고 파괴적인 모습을 보였다. 등에 달린 전봇대 모양의 물체는 주변의 전자기기에 간섭을 강하게 일으켜 오작동을 유도하였다.
그렇기에 현재 뒷골목의 ■■■은 통신이 불가능한 곳이 되었다.
관찰 레벨 1 뒷골목에서 몇 년을 고생하다 드디어 사무실에 들어올 수 있었다. 기회만 있다면 내 능력을 십분 활용해서 최고의 해결사가 될 수 있을 거라고 기대했다. 그렇게만 된다면, 나는 둥지에 들어가서 이 뒷골목의 쓰레기들을 하나하나 짓밟아버릴 수 있겠지.
관찰 레벨 2 차에서는 선배가 담배를 피고 있었고, 다른 신입 해결사들이 이번 의뢰에 대해 궁금해했다. "날개에서 의뢰를 받을 정도로 ■■■■에서 특별한 점이 있나 봐요?" 동료 해결사인 라빈이 물어보았다. "바보야, 가기 전에 보고서를 뒷구녕으로 읽었냐?" 선배가 화를 냈다. "골목파수견가 방출하는 강력한 전기 간섭으로 주변 지역인 ■■■■ 전체에 블랙아웃이 발생했다. 일부 둥지와 외곽에서도 정전이 발생했고, 둥지는 절대적으로 안전해야 하잖아. 알겠어?"
그래, 둥지, 절대적으로 안전해야 하는 둥지. 나는 언제 둥지에 들어갈 수 있을까…. 하하…. 파수견이라고 하면 우리같은 부류를 두고 가리키는 말이라 생각했다. 우리는 결국 고용주에게 고용된 파수견일 뿐이지만, 이왕 파수견 일을 할 거면 뒷골목 보다는 둥지 파수견이 낫잖아?
관찰 레벨 3 "선배님, 이게 뭐죠?" 선배가 욕을 하던 와중 우리는 보았다. 근육이 붙은 거대한 몸집에 매우 강한 악취를 풍기는 3개의 머리를 가진 늑대같은 생명체였다. 그것의 등에는 보랏빛 전기 아크가 내질러지는, 전선이 가득히 걸린 나무 전신주가 한가득 꽂혀 있었는데, 그것이 이 괴물의 힘의 근원으로 보였다. 또 그것의 머리께에는 누구인지 당최 알 수가 없을 정도로 까맣게 그을린 사람의 형태가 매달려 있었는데, 우리는 이것이 그 괴물의 신체 기관이라고 예측했다. 나는 온몸에 전류가 흐르는 걸 느끼며 무기를 들고 돌진했다. 괴물은 날뛰기 시작했고, 등에 달린 전신주에서 주위의 모든 것을 휩쓸어버릴 수 있을 만한, 엄청난 양의 전류가 방출되었다. 수많은 사람들이 새까맣게 타들어가기 시작하자, 선배가 나를 잡아끌었다. "가까이 가지 마! 너도 전기 통구이가 되고 싶은 거냐?!"

그렇게 선배에게 끌려가던 도중 그 괴물의 여섯 개의 눈에서 보랏빛 안광을 보았다. 생각할 겨를도 없이 나는 두꺼운 벽의 건물 속으로 숨었다. 그 순간, 골목파수견가 하늘을 향해 길게 울부짖었다. 그러자 더욱 강력한 보랏빛 전류가 방출되었고, 그 전류가 해결사들의 몸을 관통하자, 그들의 몸은 찢어지며 불이 붙었다. 검게 그을리고 갈갈이 찢어진 그 모습은 너무나도 처참했다. 선배가 재가 되는 걸 봤었는데… 그 때 내가 가졌던 두려움과 절망감은 형언할 수 없었다. 골목파수견의 힘은 우리가 상상했던 것보다 훨씬 더 강했다. 하나 협회 해결사들이 날 구조할 때까지 나는 웅크려 숨어있었다…
관찰 레벨 4 이 일로 수많은 사상자가 발생하였고, 나는 다행히 살아남았지만, 나를 받아줄 사무소는 더 이상 아무 데도 없었다. 나는 다시 뒷골목으로 돌아왔다. 모든 것이 끝났다. 나는 그저 뒷골목의 파수견일 뿐이다. "나는 그저 문을 바라볼 뿐이야…."
}}} ||
골목파수견 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-10-11 ]
작업 중간1 골목파수견에게서 보랏빛 전기가 흘러나옵니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 감전을 당한 듯한 통증을 느낍니다.
골목파수견은 문을 보고 있습니다.
작업 중간3 골목파수견의 세 머리가 하늘을 우러러 봅니다.
}}} ||
가까이 가지 마! 너도 전기 통구이가 되고 싶은 거냐?!
- 미리보기 대사

골목파수견 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.4. 과자의 마녀

과자의 마녀
(The witch of Desserts)
파일:로보토미 모드 과자의 마녀 프로필.png 기분 구간
좋음 13~16
보통 6~12
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-33
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(60%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
높음(65%) 보통(50%)
높음(70%) 보통(50%)
높음(70%) 보통(55%)
본능 높음(70%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
탈출 직후
총 체력 100
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
본체 초기
총 체력 600
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
돌진 상태
총 체력 800
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:과자의 마녀 기프트.png 이름 집착
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +3 작업 성공률 -4 작업 속도 +10
전투에서 벗어난 후 50초가 지나면 최대 체력으로 회복
착용 부위 머리 2
착용 모습 동물 귀 장식이 달린 갈색 털모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:과자의 마녀 무기.png 이름 집착 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 8~10
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 모든 과자를 독차지함에 있어 절대 포기하지 않는다. 모든 종류의 과자를 무한으로 만들 수 있지만, 가장 좋아하는 치즈케이크는 만들 수 없었다. 거품을 만들어 적을 향해 발사한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:과자의 마녀 슈트.png 이름 집착 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 모든 과자를 독차지함에 있어 절대 포기하지 않는다. 귀엽고 사랑스러운 옷은 나기사가 가장 좋아하던 옷이었다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x1.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:과자의 마녀 인게임 모습.png 파일:과자의 마녀 탈출 직후의 모습.png
인게임 모습 탈출 직후의 모습
파일:과자의 마녀 본체의 모습.png
본체의 모습
파일:과자의 마녀 본체가 돌격하는 모습.png
본체가 돌격하는 모습
}}} ||
과자의 마녀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-33 ]
관리법 1 클리포트 폭주가 걸린 환상체에게 본능 작업을 진행하자, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 본능 작업을 진행하여 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 3 지혜 3등급 미만인 직원이 작업을 완료하자 과자의 마녀의 본체가 작업하던 직원의 머리를 물어뜯고 탈출하였다.
관리법 4 과자의 마녀가 탈출하면 무작위의 복도에서 가만히 있게 되며, 직원들에게 피해를 주지 않는다. 체력이 0이 되자 과자의 마녀의 본체가 나타났고, 본체는 주기적으로 입을 크게 벌리고 빠르게 이동해서 앞에 있는 직원을 공격한다. 피격시 체력이 20% 미만이라면, 머리가 물어뜯겨 처형되었다.
관리법 5 과자의 마녀가 탈출하자 시설 전체에 마녀 결계가 생성되었고, 모든 직원의 R 속성 방어력이 감소되었다.
}}} ||
과자의 마녀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-33 ]
관찰 레벨 없음 모모에 나기사는 병든 어머니에게 치즈 케이크를 대접하는 것이 소원이었고, 이를 이루기 위해 큐베와 계약을 맺어 마법소녀가 되었다. 이후엔 소원으로 어머니를 살리지 못한 것을 후회했고, 그로 인해 과자의 마녀 '샤를로테'가 되었다. 카나메 마도카가 신이 된 이후, 마녀가 없는 세계를 만들어서, '원환의 이치'로 인해 마녀가 되기 전의 원래 모습으로 돌아오게 되었다. 다시 치즈케이크를 먹기 위해 미키 사야카와 함께 세상의 인과에서 벗어나는 원환의 이치의 사자가 된다.
관찰 레벨 1 과자의 마녀. 성질은 집착이다. 모든 것을 독차지하려 하는데, 절대 포기하지 않는다. 모든 종류의 과자를 무한으로 만들 수 있지만, 가장 좋아하는 치즈케이크는 만들 수 없었다. 두 가지의 형태가 있다.
1 : 무표정의 인형 상태 (초기 상태)
2 : 검은 바탕에 붉은 점박이가 있는 몸과 머리 양쪽에 빨간색과 파란색 날개가 달린 큰 벌레가 입에서 나온다. (쓸모 없음)
관찰 레벨 2 말버릇은 "~인 거예요(~なのです)". 치즈케이크로 인해 마녀가 될까 봐 항상 걱정한다. 미키 사야카와 사쿠라 쿄코와 싸울 때 치즈케이크를 한 번 더 먹고 싶다는 말을 함으로써 무거운 분위기를 깨곤 했다.
관찰 레벨 3 나기사의 전투 방식은 다소 특별하며, 무기를 소환해 공격하는 방식이 아니라 다양한 사역마를 소환해 무한한 '얼굴 변신'을 통해 싸운다. 자체 무기인 나팔 모양의 거품기로 거품을 내 적의 공격을 방해할 수도 있다.
관찰 레벨 4 처음엔 부화하지 않은 마녀의 알(비탄의 씨앗) 형태로 카나메 마도카와 미키 사야카에게 발견되었고, 부화 후 과자의 마녀 '샤를로테'가 되어 카나메 마도카와 토모에 마미를 상대로 결계 안에서 싸웠다. 처음엔 토모에 마미에게 제압당했으나, 곧바로 두 번째 변신을 해서 토모에 마미의 머리를 물어뜯어 먹어치웠고, 나중에 합류한 아케미 호무라에게 완전히 제압당했다.
}}} ||
과자의 마녀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-33 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 과자의 마녀가 귀엽다고 생각합니다.
과자의 마녀는 꿈쩍도 않습니다.
작업 중간1 과자의 마녀는 미동도 없습니다.
과자의 마녀에게서 치즈케이크 냄새가 납니다.
(직원 이름) 직원은 만지려는 충동을 겨우 참습니다.
작업 중간2 치즈케이크, 치즈케이크
(직원 이름) 직원은 치즈 냄새를 맡았고, 쥐가 찍찍대는 소리도 들었습니다.
}}} ||
오, 그렇지. 치즈가 어디 있더라?
- 미리보기 대사

샤를로테 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.5. 길 잃은 승객

길 잃은 승객
(Wayward Passenger)
파일:로보토미 모드 길 잃은 승객 초상화.png 기분 구간
좋음 12~17
보통 6~11
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-02-21-07
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 17
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
보통(40%) 낮음(25%)
보통(50%) 낮음(30%)
높음(60%) 낮음(35%)
본능 높음(70%) 통찰 낮음(35%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
길 잃은 승객
총 체력 800
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
살갗과 내장이 찢어지는 차원
총 체력 150
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
망자의 소리가 속삭이는 차원
총 체력 150
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
본질이 뒤섞여 공명하는 차원
총 체력 150
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
뒤틀린 낙원이 울부짖는 차원
총 체력 150
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:길 잃은 승객 기프트.png 이름 차원찢개
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 -4, 작업 성공률 +6, 작업 속도 +6
착용 부위
착용 모습 뼈가 튀어나온 살점 덩어리가 눈을 덮음.
E.G.O GIFT
파일:길 잃은 승객 무기 1.png 이름 차원찢개 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 다른 구역으로 이동 명령을 내릴 때, 충전 4 소모하고 해당 구역으로 텔레포트.
세부설명 색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료.
파일:길 잃은 승객 무기 2.png 이름 차원찢개 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 12~15
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 충전 1 획득.
충전이 12 이상일 경우, 충전을 모두 소모하고 특수 공격.
세부설명 다음 세상으로 넘어가려면… 엇차, 여기구나!
무기 (E.G.O Weapon)
파일:길 잃은 승객 슈트 1.png 이름 차원찢개 방어구
등급
HE
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 45초마다 충전 5 획득.
특정 E.G.O를 장착한 상태로 패닉에 빠질 경우, 통제 불능 상태가 된 후 일정 시간이 경과하면 회복됨.
세부설명 기실, 뚫린 골목이요.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
파일:길 잃은 승객 슈트 2.png 이름 차원찢개 방어구
등급
WAW
제조 비용 해당 환상체를 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1[G]
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 작업 종료 시 충전 5 획득.
하루에 한 번 체력이 0이 되는 피해를 입었을 경우 충전을 모두 소모하여 체력을 회복.
특정 E.G.O를 장착한 상태로 패닉에 빠질 경우, 통제 불능 상태가 된 후 일정 시간이 경과하면 회복됨.
세부설명 굳이… 제가 그곳에 있을 필요는 없지요… 헤헷…
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:길 잃은 승객 인게임 모습.png 파일:길 잃은 승객 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:살갗과 내장이 찢어지는 차원.png 파일:망자의 소리가 속삭이는 차원.png 파일:본질이 뒤섞여 공명하는 차원.png 파일:뒤틀린 낙원이 울부짖는 차원.png
살갗과 내장이 망자의 소리가 본질이 뒤섞여 뒤틀린 낙원이
}}} ||
길 잃은 승객 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-21-07 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하면서 길 잃은 승객의 칼날에 충전이 쌓였다. 이 충전은 클리포트 폭주 레벨이 상승하자 초기화되었다.
관리법 2 칼날에 쌓인 충전이 3인 상태에서 작업 결과가 좋음일 경우, 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 3 상처를 입은 직원이 격리실로 들어오자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 지혜 2등급 이하의 직원이 작업을 종료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 탈출한 길 잃은 승객의 체력이 일정 수치 이상일 경우, 주기적으로 차원을 열어서 도망쳤다.
관리법 6 길 잃은 승객이 차원을 통과하면, 해당 차원의 속성에 대한 내성이 강화되었다.
관리법 7 모든 차원을 파괴하자 길 잃은 승객이 어디선가 나타났다.
}}} ||
길 잃은 승객의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-21-07 ]
관찰 레벨 없음 격리실 안에는 정형화되지 않은 에너지로 만들어진 칼날을 가지고 있는 정체불명의 생명체가 자리하고 있었다. 흉부는 전체적으로 갈라져 있으며, 이는 맹수의 거대한 입을 연상시킨다. 사람의 시체로 추정되는 그것은 근육이 그대로 드러난 흉측한 모습을 유지하고 있었다.
관찰 레벨 1 해당 환상체의 칼날은 공간을 찢어 다른 공간으로 이동하는 능력이 있음이 확인되었다. 차원과 접촉한 직원들에 따르면, 각 차원마다 생김새, 느낌, 향 등은 차이가 있는 것으로 보이나, 차원을 만들어서 이동하는 것인지, 기존에 존재하던 차원으로 이동하는 것인지는 아직 밝혀지지 않았다. T-09-86과는 다른 방식의 이동으로 확인되었다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 다음은 새롭게 차원에서 나온 환상체에서 얻어낸 수첩이다. 해당 환상체는 다른 지부로 이송되었다.
수첩 : 나는 어딘지 모를 차원으로 떨어졌다. 이곳은 차갑고, 창백하고, 차갑다…

██일이 지났다. 아직 이곳에서 살아있다. 왜인지는 잘 모르겠지만. 이곳에서는 죽지도, 배고프지도 않다. 그렇다면 나와 비슷한 처지에 놓인 사람이, 어딘가에 있을 수도 있단 생각에 희망이 생겼다.

██일이 더 지났다. 이곳은 아무것도 없다. 다시 회사로 돌아가고 싶다. 그곳으로 다시 돌아가고 싶다는 생각이 드는 날이 올 줄이야…

███일이 지났다. 사실 이게 맞는지도 모르겠다. 기억이 점점 흐려진다. 기억을 유지해야 한다. 하늘을 보던 기억, 책상에 앉아 있던 기억, 상사를 욕하던 기억, 환상체를 관리하던 기억… 내가 태어난 순간, 처음 햇볕을 맞이했을 때, 첫 생일, 첫 걸음, 학교의 삶, 부모님께 자랑했던 순간, 회사에 붙었던 순간…
내 방엔 TV컴퓨터노트연필플러그뱃지시계침대베게인형책조명그림장난감의자칫솔양치컵고무장갑락스세제변기면도기카펫옷장정장츄리닝에어컨조명단풍잎편지스마트폰리모콘마우스키보드상자지석볼펜연필샤프자줄자온도계물병이 있었고…
더 있었는데…

███일이지났다이곳은나혼자다기억이잘나지않는다. 이곳엔 나 혼자뿐이다.
관찰 레벨 4 ████이젠아픔만이느껴진다
████입이크게벌어졌다아픔이느껴진다행복하다

██
██이곳을나가고싶다그것뿐이다나는누구인가

나가고싶다나가고싶다나가고싶다나가고싶다나가고싶다나가고싶다나가고싶다

██████팔위에무언가가생겨ㄸ다나가ㄹ수이ㄸ다

█밖이다

아래는 4등급 이상의 직원만 열람 가능

추후 확인된 바로는 해당 환상체는 며칠 전 차원으로 들어간 직원 F3082임이 확인되었다.

그의 가족에게는 그가 다른 지부로 이동했다는 연락을 남겼다.

추후 차원 속으로 들어가는 행위는 금지되었다.
}}} ||
길 잃은 승객 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-21-07 ]
작업 중간1 길 잃은 승객은 이전에 어떤 날개의 직원이었던 것 같습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 본 적 없는 차원을 본 듯한 느낌이 듭니다.
길 잃은 승객은 매우 흉측한 모습을 유지하고 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 차원 속이 어떻게 되어있는지 생각해 봅니다.
작업 중간4 (직원 이름) 직원은 그것이 금지되었다는 것을 떠올립니다.
}}} ||
이곳엔 나 혼자뿐이다.
- 미리보기 대사

길 잃은 승객 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.6. 꽃무더기

꽃무더기
(The Flower Cluster)
파일:로보토미 모드 꽃무더기 초상화.png 기분 구간
좋음 12~18
보통 8~11
나쁨 0~7
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-04-53'
작업 중 피해량 2~8
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(55%)
보통(45%) 높음(60%)
본능 보통(40%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(35%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
낮음(35%) 보통(40%)
애착 낮음(30%) 억압 보통(40%)
장비
파일:꽃무더기 기프트.png 이름 몸에서 피어나는 꽃
획득 확률 5%
착용 효과 작업 성공률 +5
T-04-53 와 T-04-53' 에게 받는 피해량 20% 감소
착용 부위 브로치 1
착용 모습 보라색 덩굴의 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:꽃무더기 무기.png 이름 꽃밭 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 4~5
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 공격 대상이 해당 무기로 피격 시 10% 확률로 B 피해에 취약
세부설명 이 꽃들은 시들지도 않고, 마구잡이로 피어나는구나.
터지는 꽃잎의 향내는 부드러운 세계로 초대할 테지.
가시지 않는 향기를 맡을 수 있다면, 너와 나는 같은 숲 속에 서 있는 것이겠지.
어서 와주렴. 지지 않을 향을 품고 나를 만나러 와줘.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꽃무더기 슈트.png 이름 영원히 시들지 않는 꽃 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 10초마다 정신력 3 회복
세부설명 흙에서 태어났으니, 다시 흙으로 돌아가고자 한단다.
내 속죄는 싸늘함과 함게 숨가쁘게 마무리했음을.
눈이 없어도 모든 것을 볼 수 있단다.
금이 갔음에도… 그 틈에는 어여쁜 꽃이 피는구나.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:꽃무더기 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
꽃무더기 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-53' ]
관리법 1 작업 결과가 좋음이 아닐 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우, 해당 부서 소속 직원의 정신력이 최대 정신력의 20%만큼 회복되었다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되자, 무작위 격리실이 클리포트 폭주 상태가 되었다.
관리법 4 시설 내에서 직원이 4명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0이 되자, 해당 부서 소속 직원이 최대 체력의 20% 만큼 B 피해를 입었다.
관리법 6 클리포트 폭주가 발생하자 무작위 직원이 매혹에 걸려 무작위 환상체를 관리했다.
이 때, 작업 결과가 나쁨일 경우, 꽃무더기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
반대로 작업 결과가 좋음일 경우, 해당 직원과 같은 소속의 모든 직원의 체력이 10% 회복되었다.
매혹된 상태로 작업을 진행했던 직원은 작업이 끝나고 2분 동안 작업을 할 수 없었다.
관리법 7 T-04-53의 클리포트 카운터가 0이 되자, 꽃무더기의 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
꽃무더기의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-53' ]
관찰 레벨 없음 푸르른 식물들이 미친듯이 자라고 있다.
그녀는 인형이 되기를 갈망하는 인간이다.
……
관찰 레벨 1 불행히도 그녀는 칠흑 같은 숲 속에 버려졌다. 그곳은 인적이 드물어, 오직 푸르른 식물들만이 그녀의 곁을 조용히 지켰다. 그녀의 발밑은 잡초가 무성한 묘지였다. 까마귀들이 그녀의 아름다운 두 눈을 훔쳐가 버렸기에, 그녀의 세계는 완전히 어둠에 잠겼다.
그러던 어느 날, 이 묘지의 묘지기가 그녀를 발견하고 집으로 데려갔다. 그 시대에, 묘지기라는 직업은 불길함과 떼려야 뗄 수 없는 관계였다. 대대로 묘지를 관리해온 가문이었지만, 이번 세대에 이르러서는 더 이상 묘지를 돌볼 힘이 없어 생활은 극도로 궁핍해졌다. 이전에 있었던 수많은 과거 세대의 묘지기들도 감당할 수 없는 무게를 이기지 못하고 목숨을 끊어왔다.
관찰 레벨 2 주인이 낮게 흐느끼는 소리와 문 밖에서 들려오는 욕설 소리, 가끔은 사람을 때리는 소리까지도 그녀의 귀에 들어왔다. 그녀는 주인의 운명을 걱정하지 않을 수 없었다. 어느 날, 주인은 두 개의 구슬을 그녀의 빈 눈구멍에 끼워 넣어주었고, 그녀는 다시 빛을 되찾았다.
집에는 주인 혼자뿐이었다. 그녀는 침대 머리맡에, 주인은 침대 끝에 앉았다. 두 사람은 말없이 서로를 바라보았다.
그녀는 주인의 부모를 한 번도 본 적이 없었다. 아마도 그들은 이미 각자의 비극적인 결말을 맞이하고 딸 하나만을 남겨두고 갔을 것이다. 주인 역시 그녀처럼 아름다운 눈을 가지고 있었지만, 몸에는 여기저기 멍자국이 가득했다. 이는 오랜 시간 마을 사람들에게 당한 폭력의 흔적이었다. 그러나 주인은 아무런 힘이 없었다. 그녀의 주인은 그 묘지를 잔인하게 버리기도, 마을에서 도망치려다 잡혀 그들에게 구타당하고 싶지도 않았다.
관찰 레벨 3 그녀는 주인이 악의에 찬 공격을 당하고 주먹과 발길질에 시달리는 모습을 눈 뜨고 지켜볼 수밖에 없었다. 피해를 입은 후, 주인은 자주 그녀를 끌어안고 울었다. 눈물은 그녀의 눈 속으로 떨어졌으며, 이윽고 온몸을 적셨다. 그녀는 운명의 불공평함과 주인을 괴롭히는 마을 사람들을 증오하고, 또 원망하기 시작했다.

주인은 어려운 날들을 버티기 위해 모든 노력을 다했다. 그러나 시대의 압박을 피하는 것은 얼마나 어려운 일이었는가. 그 고통을 버텨내던 주인은 이제 목숨이 거의 다해가고 있었다. 숨을 거두기 전, 주인은 그녀를 꼭 껴안고 크게 울었다.

마치 인생에서 단 한 번 우는 것처럼.

마을의 사람들이 우르르 몰려와 그녀의 집을 부수려 했고, 주인을 조롱했으며, 기회를 틈타 무자비하게 그녀를 때렸다. 주인은 그녀를 품에 꼭 안고 눈물을 흘렸다. 그녀는 극도의 증오에 휩싸였다. 이 자들은 무슨 권리로 주인을 죽음으로 몰아넣는가?

"흙으로 돌아가고자 하는 소망을 품고, 살고자 하는 모든 것들과 무덤으로 돌아가리."

주인은 마지막 숨을 거두었다. 그녀는 순식간에 인간의 형상으로 변하였으며, 주위는 꽃잎으로 이뤄진 폭풍에 휩싸였다. 마을 사람들은 눈앞의 '요괴'를 보고 공포에 사로잡혔지만, 도망치기에는 늦었다. 그녀의 마법은 모든 것을 휩쓸어버렸다. 마을 사람들의 모습은 사라져갔으며, 그저 흉측한 '인간'들만이 남았다. 오직 그녀의 주인만이 그 모습을 온전히 유지할 수 있었다.

그녀는 주인의 머리에 한 송이 꽃을 꽂았다. 그 꽃은 우아한 연보라색으로 봉오리가 맺혀 있었으며 은은한 향기를 풍겼다. 그날, 다른 이들은 장대한 장례 행렬을 보았다. 그녀는 주인을 안고 처음 버려진 곳으로 돌아갔다. 묘지는 고요했고, 그녀가 들어서는 순간 꽃밭이 잡초를 대신했다. 넓은 묘지에는 더 이상 주인을 모실 자리가 없었다. 그녀는 주인과 마지막 작별을 할 수밖에 없었다.....
관찰 레벨 4 살아남은 마을 사람들은 근처에서 유명한 주술사를 불러왔다. 그녀는 묘지 중앙에 홀로 서 있었다. 외롭지 않았지만, 가장 소중한 이는 더 이상 돌아올 수 없었고, 그녀는 존재의 의미를 잃었다. 주술사들이 묘지를 완전히 포위했을 때, 그녀는 어떠한 저항도 하지 않았다. 산처럼 몰려오는 마법이 그녀의 연약한 몸을 삼키도록 내버려 두었다.

그녀는 사람이 되고 싶었던 인형일 뿐이었다. 단지 그것뿐이었다.
}}} ||
꽃무더기 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-04-53' ]
작업 중간1 $0가 덩그러니 떠 있습니다.
작업 중간2 격리실 안에 짙은 향기가 퍼집니다.
작업 중간3 $0는 아직 피어나지 않았습니다.
작업 중간4 그녀와 내가 조금만이라도 더 함께할 수 있다면 좋았을 탠데...
}}} ||
"영원히 시들지 않는 꽃, 덧없이 피어나는 것."
- 미리보기 대사

꽃무더기 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.7. 꿈꾸는 전기양

꿈꾸는 전기양
(Dreaming Electric Sheep)
파일:로보토미 모드 꿈꾸는 전기양 초상화.png 기분 구간
좋음 10~15
보통 7~9
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-20-08'
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 15
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
보통(55%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(30%)
높음(65%) 낮음(25%)
본능 높음(65%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 매우높음(80%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우높음(80%) 매우낮음(0%)
매우높음(80%) 매우낮음(0%)
매우높음(80%) 매우낮음(0%)
애착 매우높음(80%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
꿈꾸는 전기양
총 체력 800
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
발전기
총 체력 300[4]
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:꿈꾸는 전기양 기프트.png 이름 전기울음
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +3, 정신력 +3
착용 부위 머리 1
착용 모습 양의 뿔을 머리에 단다.
E.G.O GIFT
파일:꿈꾸는 전기양 무기 1.png 이름 전기울음 공격 유형 BLACK
무기 등급 HE 피해량 5~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅱ 추가 효과 공격 범위 내의 모든 대상을 공격.
세부설명 그대에게 보이는 이 전기 불꽃은... 무슨 색을 띄고 있는가?
파일:꿈꾸는 전기양 무기 2.png 이름 전기울음 공격 유형 BLACK
무기 등급 HE 피해량 7~9
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 해당 환상체의 에고 슈트를
E.G.O. 무기 없이 착용
최대 제조 가능 수량 -
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 없음
무기 (E.G.O Weapon)
파일:꿈꾸는 전기양 슈트.png 이름 전기울음 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅱ 추가 효과 업무를 시작할 때 직원이 E.G.O. 무기를 착용하지 않았을 경우 특별한 E.G.O. 무기가 장착됨.
세부설명 이제 가진 것은 이 전기밖에 없는데... 큭, 이것까지...!
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:꿈꾸는 전기양 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:꿈꾸는 전기양 탈출한 모습.png 파일:꿈꾸는 전기양 발전기.png
탈출한 모습 발전기
}}} ||
꿈꾸는 전기양 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-20-08' ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
작업 결과가 보통일 경우 일정 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 지혜 3 이하의 직원이 꿈꾸는 전기양에게 작업한 뒤 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 애착 작업이 접지 작업으로 대체되었다.
직원의 B 속성에 대한 내성이 강할수록 접지 작업을 성공할 확률이 증가하였다.
접지 작업의 결과가 좋을 경우 클리포트 카운터가 증가하였고, 이외의 경우에는 감소하였다.
관리법 4 꿈꾸는 전기양은 특정 조건 이외의 경우로 클리포트 카운터의 증감이 일어나지 않았다.
또한 꿈꾸는 전기양의 클리포트 카운터가 변할 때마다 꿈꾸는 전기양에게 연결된 플러그의 수도 변하였다.
관리법 5 꿈꾸는 전기양이 탈출하였을 경우 꿈꾸는 전기양은 자신의 격리실로 통하는 복도에 머물렀다. 또한 꿈꾸는 전기양이 위치한 복도에는 발전기가 나타났다.
꿈꾸는 전기양이 탈출한 동안 꿈꾸는 전기양이 위치한 부서의 직원들은 지속적인 B 피해를 입었다. 또한 꿈꾸는 전기양과 같은 부서에 위치한 환상체들의 클리포트 카운터도 감소하였다.
관리법 6 플러그를 가지고 있는 직원이 꿈꾸는 전기양을 공격하면 꿈꾸는 전기양은 플러그에 연결된 상태가 되었다.
꿈꾸는 전기양에게 플러그가 3개 이상 연결되었을 경우 꿈꾸는 전기양의 방어 내성이 약해졌으며 잠시 동안 행동 불능 상태에 빠졌다.
}}} ||
꿈꾸는 전기양의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-20-08' ]
관찰 레벨 없음 꿈꾸는 전기양은 양털 대신 구름이 달린 양과 같은 형태를 띄고 있다. 꿈꾸는 전기양에게는 항상 고압 전류가 흐르는 발전기가 연결되어 있다.
관찰 레벨 1 기록 1
작업 종료 후 플러그가 빠지는 일이 발생했다.
다행히도 플러그가 두 개 남아 있어서 탈출 등의 문제는 발생하지 않았다.
플러그가 빠지지 않도록 주의해야 한다.
관찰 레벨 2 기록 2
플러그가 하나 더 빠졌다.
이제 하나밖에 남지 않았다.
관찰 레벨 3 기록 3
모든 플러그가 빠지며 꿈꾸는 전기양이 탈출했다.
꿈꾸는 전기양은 다른 환상체들에게 영향을 주며 직원들에게 큰 피해를 입혔다.
관찰 레벨 4 꿈꾸는 전기양의 근처에 있던 발전기의 플러그 3개를 꿈꾸는 전기양에게 연결하자 꿈꾸는 전기양은 바닥에 쓰러졌고, 그 틈에 제압할 수 있었다.
앞으로는 플러그가 빠지지 않도록 주의해야 한다.
}}} ||
꿈꾸는 전기양 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-20-08' ]
작업 중간1 꿈꾸는 전기양은 축 늘어져 있습니다.
작업 중간2 꿈꾸는 전기양은 뒤에 자리한 발전기에 연결되어 있습니다.
왜 발전기에 연결되어 있을까요.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 전류가 흐르는 것을 느낍니다.
작업 중간4 발전기는 끊임없이 꿈꾸는 전기양에게 전기를 공급합니다.
}}} ||
먹구름 사이로 보랏빛 번개가 번쩍이는 것 같습니다.
- 미리보기 대사

꿈꾸는 전기양 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.8. 날개 꺾인 흰 새

날개 꺾인 흰 새
(White Bird with Broken Wings)
파일:로보토미 날개 꺾인 흰 새 프로필 리메이크.png 기분 구간
좋음 14~18
보통 10~13
나쁨 0~9
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-03-311
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 높음(65%)
보통(50%) 높음(65%)
보통(50%) 높음(65%)
보통(50%) 높음(75%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(75%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(65%) 매우낮음(0%)
애착 높음(65%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:날개 꺾인 흰 새 기프트 리메이크.png 이름 날개 접힌 보호
획득 방법 해당 환상체에게 10회 연속 절제 작업
착용 효과 정신력 +5 작업 속도 +2
'날개 접힌 보호'와 '검고 커다란 까마귀 깃털'을 동시에 착용하면,
'추락한 검은 깃털'의 특수 공격과 일반 공격의 피해량 +2
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 부러진 흰 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:날개 꺾인 흰 새 무기 재업.png 이름 부러진 날개의 흰 털 공격 유형 WHITE
무기 등급 HE 피해량 4~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 어린 새가 나는 법을 배우듯, 이 총을 쓰는 것도 배워야 한다.
정교하게 가공된 순백의 총은, 아름다운 만큼 위력도 절륜하다.
총신에는 날개처럼 생긴 장식이 두 개 있었으나, 마치 그 새처럼 장식이 빠져버린 듯하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:날개 꺾인 흰 새 슈트.png 이름 부러진 날개의 흰 털 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 옷에는 새하얀 깃털이 달려 있지만, 왠지 모르게 한쪽 소매에는 붉은 깃털이 달려 있다.
새는 여전히 날개를 펼칠 수 없었다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:날개 꺾인 흰 새 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
날개 꺾인 흰 새 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-311 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때, 날개 꺾인 흰 새는 부리로 직원을 쪼아서 R 피해를 줬다.
관리법 2 10회 연속으로 절제 작업을 진행하자, 날개 꺾인 흰 새는 직원을 포옹해주었다.
관리법 3 포옹을 받은 직원은 특수한 에고 기프트를 받게 되는데, 해당 기프트를 받은 날에 다른 환상체의 작업을 진행하려 하면 패닉에 빠졌다.
관리법 4 시설 내에서 한 명의 직원만이 이 특수 에고 기프트를 가질 수 있었다.
}}} ||
날개 꺾인 흰 새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-311 ]
관찰 레벨 없음 머나먼 산에서 사는 뱀잡이수리 한 마리가 푸른 하늘을 자유롭게 날아다니고 있었다. 그의 깃털은 완전히 하얬고, 바람을 타는 날개는 햇빛을 따뜻하게 받고 있었다. 주변의 독사들을 잡아먹으며 살아왔기에 동네 사람들에게 사랑받아 왔다.
관찰 레벨 1 이런 평온한 삶은 한 까마귀로 인해 깨졌다. '추락한 검은 덩치 까마귀' 라고 불렸던, 자신과 반대로 미움받는 까마귀에게서 뱀잡이수리는 이해할 수 없는 감정을 느꼈다. 반대로 그 까마귀도 인간과 친밀하게 지내는 뱀잡이수리를 보고 느낀 바가 분명히 있었을 것이다.
뱀잡이수리는 인간에게 선의를 갖고 함께 교감을 하기도 했지만, 그 까마귀의 등장으로 인간에 대한 불안감 또한 같이 커졌다. 까마귀는 자신의 뒤틀린 감정을 표현하기 위해 뱀잡이수리에게 검은 깃털로 된 목걸이를 만들어 주기도 했다. 뱀잡이수리는 우호적으로 받아줬지만, 갈수록 까마귀의 감정은 오히려 이상한 방향으로 변질되었다.
관찰 레벨 2 그 비극적인 날, 산속을 날아다니며 아래쪽 풍경을 감상하고 있던 뱀잡이수리는 한 무리의 흉악한 인간들이 자신의 영역으로 들어오는 것을 보았고, 그들의 얼굴은 까마귀의 그림자처럼 기괴할 정도로 칙칙했다.
그들이 우연히 이 곳으로 들어온 게 아니라는 것은 금방 알게 되었다. 그 일그러진 까마귀의 지나친 애정표현이 가져온 불행이 저들을 사로잡았고, 그들은 뱀잡이수리를 이유 없이 공격했다.

뱀잡이수리의 날개는 어두운 화살비에 심하게 다쳤고, 그 흰 깃털은 눈송이처럼 흩날렸다. 뱀잡이수리는 스스로를 지키고자 했지만, 뱀잡이수리를 사악한 존재로 여기는 그들의 공격은 마치 분노에 휩쓸린 듯이 더더욱 거세졌다.
이런 혼란 속에서 까마귀는 도망치지 않고 검은 깃털로 화살을 막으며 그들을 향해 날아갔다. 그럼에도 불구하고 사람들은 까마귀의 희생에 관심을 주지 않았으며, 오히려 괴물을 보듯 쳐다보았다.
관찰 레벨 3 결국, 뱀잡이수리는 피투성이가 된 채로 바닥에 쓰러졌다. 그리고 그들은 흔적도 없이 사라졌고, 두 새의 무력감만이 남았다. 뱀잡이수리의 흰 깃털은 핏빛과 까마귀의 검은 색으로 물들었고, 까마귀는 자신의 날개에도 칙칙한 얼룩이 묻은 채 슬프게 날아갔다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
날개 꺾인 흰 새 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-03-311 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 날개 꺾인 흰 새의 몸에 묶인 붕대를 보았습니다.
날개 꺾인 흰 새은 (직원 이름) 직원을 부드러운 눈빛으로 바라봅니다.
작업 중간1 날개 꺾인 흰 새는 날개가 아파서 가늘게 떨고 있습니다.
날개 꺾인 흰 새는 (직원 이름) 직원을 안아주고 싶어합니다.
(직원 이름) 직원의 마음이 흔들리는 것 같습니다.
작업 중간2 날개 꺾인 흰 새는 날개를 잃고 하늘을 날지 못해 스스로를 지탱할 수 있는 곳을 찾고 있을 뿐입니다.
}}} ||
"푸른 하늘을 날던 새가 땅에 떨어졌다.
간절한 눈빛으로 자기 자신을 보호해줄 항구를 찾는다."
- 미리보기 대사

흰 새와 검은 새 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.9. 단수어

단수어
(Headless Ichthys)
파일:Amirfish_portrait.png 기분 구간
좋음 13~18
보통 8~12
나쁨 0~7
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-11-26
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
매우높음(80%) 낮음(30%)
본능 매우높음(80%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
애착 보통(40%) 억압 매우높음(80%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.1)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:단수어 기프트.png 이름 물주머니
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +2 작업 성공률 +6 공격 속도 +4
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 지느러미가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:단수어 무기.png 이름 물주머니 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 20~30
공격 속도 매우 느림 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 일정 횟수만큼 피해를 주면, 같은 방에 있는 모든 직원을 각자 최대 체력의 15%와 정신력 15만큼 회복시키는 특수 공격을 한다.
세부설명 단단하고 어마어마한 파괴력을 가진 둔기다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:단수어 슈트.png 이름 물주머니 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 항상 생선 비린내가 나지만, 자신을 보호해준다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:단수어 인게임 모습.png 파일:단수어 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
단수어 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-11-26 ]
관리법 1 용기 4등급 미만의 직원이 작업을 완료하자 대기시간이 끝난 직후 단수어는 탈출했다.
관리법 2 작업 결과가 좋음이 아닐 경우 대기시간이 끝난 직후 단수어는 탈출했다.
관리법 3 탈출 이후에 단수어는 두 가지의 공격 패턴을 보이는데, 특수 공격은 피해야 한다. 단수어는 특수 공격 이후에 약해졌다.
관리법 4 단수어는 약해졌을 때 회복을 하므로 되도록이면 빨리 제압해야 한다.
}}} ||
단수어의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-11-26 ]
관찰 레벨 없음 그것은 어류처럼 보이며 칼이나 낫 따위의 일면날로 잘린 것으로 추정된다.
관찰 레벨 1 머리가 잘렸음에도 움직임은 관찰된다. 환상체의 특성상 머리가 잘린 것이 활동 여하에 관계가 없다는 것은 직원들의 관심을 끌었다. 직원들은 가슴께에 부푼 주머니가 있다는 것을 발견했으나, 정확하게 관측할 수는 없었다. 그러나 가슴께에 부푼 주머니에서 어쩌면 꽃 같기도, 어쩌면 사람의 뇌와 척추 같기도 한 무언가의 형상은 발견할 수 있었다.
관찰 레벨 2 놀라운 것은 이 환상체는 그 주머니를 부풀려 내려치기도 하고, 순식간에 그 주머니를 쪼그라뜨려 액체를 내뿜기도 한다는 점이다. 직원들은 이 주머니를 여러모로 공격에 사용되는 주요한 객체로 추측하여, 신속한 파괴를 진행하였고 이가 유효하다는 것을 발견하였다.
관찰 레벨 3 대부분의 직원들은 이 머리 없는 물고기가 표출하는 적대심으로 인해 작업이 어려워지고 실제로 작업하던 직원을 다치게 만든다고 생각했습니다.

추가적인 직원들의 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술할 것이다.
관찰 레벨 4 어느 날 직원들은 머리가 없는 물고기가 있는 복도에서 몸이 관통된 시체를 발견했으나, 죽은 직원들이 갖고 있던 양보다 훨씬 더 많은 양의 피가 뿌려져 있었으며, 직원들은 여전히 머리가 없는 물고기의 물주머니의 피가 어디서 나오는지 이해하지 못했습니다.
}}} ||
단수어 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-11-26 ]
작업 중간1 단수어의 잘린 목 절단면에 피가 스며들고 있습니다.
작업 중간2 단수어는 물주머니를 부풀렸고 (직원 이름) 직원은 피비린내를 맡았습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 단수어가 존재하지도 않는 눈으로 자신을 노려보고 있다고 느낍니다.
}}} ||
그것의 머리가 있어야 할 부위는 잘려져 있고, 절단면은 깔끔하다.
- 미리보기 대사

단수어 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.10. 덤불 속의 덤불

덤불 속의 덤불
(Bush inside Bush)
파일:로보토미 모드 덤불 속의 덤불 초상화.png 기분 구간
좋음 13~16
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-256
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 5
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(40%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(20%)
높음(60%) 보통(40%)
높음(60%) 보통(40%)
애착 높음(60%) 억압 보통(40%)
장비
파일:덤불 속의 덤불 기프트.png 이름 가지 밖의 가지
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +O[5], 정신력 -6, 작업 성공률 +6, 작업 속도 +6
착용 부위 머리 2
착용 모습 가지를 엮은 월계관을 쓴다.
세부 설명 눈에는 뼈대가 들어왔지만... 그걸 치워버린다면, 흰 옷이 날개를 펄럭이며 떨어지는 것만 보게 될 것이다.
E.G.O GIFT
파일:덤불 속의 덤불 무기.png 이름 가지 밖의 가지 공격 유형 PALE
무기 등급 WAW 피해량 1~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 직원이 O-01-256-1인 경우, 공격력이 (WAW, ALPEH, 혹은 특정 등급의 무기를 착용한 O-01-256-1의 수)만큼 증가. (최대 12)
15% 확률로 P 속성에 취약해지는 효과를 줌.
세부설명 분할은 영원하다.
나는 시간을 모른다. 그것은 기만적이고 오만하며, 손과 촉수 등을 숨기면서 희생자를 기다린다.
나는 물리학도 모른다. 무언가가 포물선을 거슬러 올라간다.
내가 마취되길 바란다.
수확물이 가득 있는 상점들이 있는 거리는 조잡하게 하늘로, 포물선을 따라 올라갔다. 물리학에서 매일매일 낙제당하고 싶었다.
아우성. 흩어짐. 물.
거리의 안팎조차 보이지 않는 거리를 보았다. 그대로 향기를 잡았다.
꽃은 보이지 않았다. 다만 그것은 향기로웠다. 향기만은 그대로 만발했다. 무덤을 팠지만 아무것도 보이지 않는다. 이 무덤과 ,꽃이 내게는 보이지 않는다. 나는 받아들일 수 없다.
기록 종료. 아직 만족스러운 결과는 나오지 않았다.
Nonexistent.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:덤불 속의 덤불 슈트.png 이름 가지 밖의 가지 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 왜 피는 물을 완성시키고, 물은 물을 고갈시킬까?
왜 피는 피를 고갈시키고, 피는 물을 완성시킬까?
길을 헤매며 지금까지 본 모든 문에 거절당했다. 부유한 문이든, 가난한 문이든, 어느 것이든 날 들여보내주지 않았다.
피곤하다.
헹구고 반복한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:덤불 속의 덤불 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
덤불 속의 덤불 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-256 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우, 작업을 진행한 직원은 표지를 부여받았고, 클리포트 카운터가 감소되었다. (해당 직원을 O-01-256-1로 명명함.) 단, O-01-256-1이 작업을 해도 해당 효과가 발동되지 않았다.
관리법 2 O-01-256-1의 최대 정신력이 소량 증가되었다. O-01-256-1이 패닉에 빠질 경우, 정신력 수치가 최대로 회복되었고 최대 정신력이 한번 더 증가하였다 (1회 한정). 만약, O-01-256-1이 다시 패닉에 빠질 경우, 해당 직원은 사망하였다. O-01-256-1이 패닉에 빠질 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되자, 모든 O-01-256-1이 패닉 상태가 되어 같은 방에 있는 직원들에게 W 피해를 주면서 시설 내부를 배회하기 시작했다. 클리포트 카운터가 최대로 회복되기 전까지 해당 직원들은 패닉에서 회복될 수 없었다.
관리법 4 관리법 3의 상황에서 환상체가 제압되거나 직원이 죽을 때, 클리포트 카운터가 증가하였다.
}}} ||
덤불 속의 덤불의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-256 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 모든 덤불이 새는 아니다. 그들 중 일부라도 날아가지 못한다. 그래서 새장을 자주 사용할 일이 없다.
관찰 레벨 2 새로 뻗은 나뭇가지들이 잘려나갔다. 잘려나간 손들에는 다시 닿을 수 없다.
살아있는 덤불을 죽이는 데엔 수천 가지의 접근법이 있다.
관찰 레벨 3 하지만 가지치기는 누가 하는가? 그리고 어떤 가지를 쳐야 하는가? 나는 모르겠다. 이전에는 새가 그랬을지도 모른다. 그 전에는 짐승이 그랬을지도 모른다. 덤불 혼자 자신을 깎아내지는 못했을 것이라 생각한다.
가지 쳐진 덤불을 보면, 불필요한 것들을 정리한 자들이 생각난다.
관찰 레벨 4 잘려나간 손들은 방을 장식하기 위한 촛대가 되어줄 수도 있다. 그들은 창백한 파랑이며, 그들은 펄럭이는 날개가 상처 입히고 간 벽지로 도배된, 거울이 없는 방을 무서워한다.
백자기 잔에 담기 위해.

덤불은 먹혀가는 와중에도 살아 있다는 얘기를 들었는데, 정말 그럴까? 하지만 나도 그럴까? 나는 고심 끝에 덤불이 도망치는 것을 보았고 나 또한 생각 속에서 도망쳤다. 하지만 무슨 일이 있어도...
}}} ||
덤불 속의 덤불 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-256 ]
작업 시작 이것은 분명 평범한 덤불입니다.
작업 중간1 얼룩진 공허함이 날아갑니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 소금 바다로 기어가길 갈망합니다.
작업 중간3 영혼만은 오래 남아 떠돕니다.
}}} ||
모든 것은 하늘 아래에서 오랫동안 쓸쓸히 떠돈다.
- 미리보기 대사

덤불 속의 덤불 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.11. 떠돌이 여우

떠돌이 여우
(Drifting Fox)
파일:Drifting_Fox.png 기분 구간
좋음 14~18
보통 6~13
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-02-11-03
작업 중 피해량 3~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
보통(40%) 보통(50%)
보통(50%) 높음(70%)
보통(50%) 높음(70%)
본능 높음(60%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(50%)
탈출 시 방어 유형
떠돌이 여우
총 체력 900
파일:물리피해.png 견딤
(x0.7)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
낡은 우산
총 체력 90
파일:물리피해.png 견딤
(x0.9)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
장비
파일:떠돌이 여우 기프트 1.png 이름 머리 우산
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +2 정신력 +3 이동 속도 -4
정신력이 15% 이하일 경우 침잠으로 인해 받는 피해량 70% 감소
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리를 누더기 천으로 감싼다.
파일:떠돌이 여우 기프트 2.png 이름 무의미한 애정
획득 방법 해당 환상체의 에고 슈트[Y]를 착용한 상태로 해당 환상체를 직접 제압
착용 효과 체력 +8 정신력 +8
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 여우 꼬리가 생긴다.
파일:떠돌이 여우 기프트 3.png 이름 떠돌이
획득 방법 해당 환상체의 에고 슈트[Y]를 착용한 상태에서 '머리 우산' 획득
착용 효과 체력 -2 정신력 +2 이동 속도 +5
정신력이 15% 이하일 경우 침잠으로 인해 받는 피해량 80% 감소
착용 부위 머리 1
착용 모습 여우 귀가 생긴다.
파일:떠돌이 여우 기프트 4.png 이름 부서진 우산
획득 방법 해당 환상체의 에고 슈트[H]를 착용한 상태로 해당 환상체를 직접 제압
착용 효과 체력 +5 정신력 +5 이동 속도 -4
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 등에 우산이 박힌다.
파일:떠돌이 여우 기프트 5.png 이름 부서진 우산
획득 방법 해당 환상체의 에고 슈트[H]를 착용한 상태로 해당 환상체를 직접 제압
착용 효과 체력 +4 정신력 +5 공격 속도 +10
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 등에 우산이 박힌다.
E.G.O GIFT
파일:떠돌이 여우 무기.png 이름 여우비 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 8~10
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 2[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅲ, 정의 Ⅳ 추가 효과 공격 시 대상에게 침잠 2~3, 자신에게 침잠 1~2 부여.
(침잠 : 피격 시 침잠 스택만큼 W 피해)
정신력이 낮을수록 피해량 증가
세부설명 허름한 우산 하나, 비 온 뒤의 맑은 공기 향기를 풍기고 있습니다.
옆에 놓은 수많은 우산 중 하나인데, 이 우산들을 너무 싫어해서 버리려고 합니다. 하지만 버려도 자기가 심려 깊다고 생각하는 사람들은 계속 우산을 놓습니다.
사실, 여우는 우산을 혐오한다기보다는 정확히 말하자면 이런 무의미한 관심만 던지고 가는 것들에 대해 혐오했습니다...
무기 (E.G.O Weapon)
파일:떠돌이 여우 슈트 1.png 이름 여우비 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 절제 Ⅲ, 정의 Ⅳ 추가 효과 하루를 시작할 때 W 속성을 제외한 모든 피해를 흡수하는 보호장을 얻음 (보호막 수치는 직원 최대 정신력의 2배)
세부설명 비 온 뒤 풀 냄새를 맡을 수 있는 낡은 비옷
무의미한 우산처럼 비옷도 싫어합니다.
비록 폭우의 침잠을 막을 수 있지만, 그러한들 어떠하리 진실된 도움을 받지 못한 채 고통받는 시간만 연장될 뿐입니다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 취약(x2.0)
파일:떠돌이 여우 슈트 2.png 이름 여우비 방어구
등급
HE
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1[L]
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ, 절제 Ⅲ 추가 효과 하루를 시작할 때 W 속성을 제외한 모든 피해를 흡수하는 보호장을 얻음 (보호막 수치는 직원 최대 정신력의 2배), 해당 환상체의 에고 무기를 장착시 특수 공격 사용 가능
세부설명 그렇게 낡지 않은 비옷을 입으면 슬픔이 몰려올 것입니다...
그것을 입고, 폭우 속에서 떠돌아다니며 외로움을 느껴보세요. 시간이 지나면 왜 여우가 무의미한 선행을 그렇게 싫어하는지 알게 될 것입니다...
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:떠돌이 여우 인게임 모습.png 파일:떠돌이 여우 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
떠돌이 여우 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-11-03 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 어룸 작업을 진행하면 즉시 클리포트 카운터가 감소하였고 이 작업의 작업 성공률이 감소하였다. 작업이 완료되면 떠돌이 여우는 강화되고 동시에 해당 직원은 오늘 하룻동안 정의가 상승하였다. 하지만, 해당 직원이 떠돌이 여우에게 다시 작업을 하면 작업 종류와 상관 없이 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이면 탈출을 하였다. 탈출시 우산 4개(T-02-11-03-A로 명명)가 나타나고 T-02-11-03-A가 있을 때마다 떠돌이 여우는 강화되었다.
관리법 4 직원이 떠돌이 여우에게 죽으면 우산이 꽂히고, 떠돌이 여우는 강화되었다.
}}} ||
떠돌이 여우의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-11-03 ]
관찰 레벨 없음 격리실은 분명 실내임에도 불구하고 어디서 왔는지 모를 비가 내리고 있습니다.
격리실에 들어갔을 때 무슨 소리가 나든 여우는 전혀 신경 쓰지 않고, 직원이 가까이 가도 격리실 바닥에서 몸을 웅크리고 잡만 잡니다.
여우의 옆에는 심하게 파손된 낡은 우산이 있습니다. 직원이 우산 아래로 왔을 때 빗방울은 여전히 우산의 구멍을 통해 직원과 여우 위로 떨어집니다.
하지만 직원은 불만 없이 웃으며 쳐다보기도 하고 쓰다듬기도 합니다.
하지만 여우의 반응은 없었고, 아무도 없다는 듯이 몸을 웅크리고 우산 밑에서 잠을 잡니다...
관찰 레벨 1 [다음 내용은 직원의 대화내용이다.]

"응? 네 폰에 있는 여우 사진은 어디서 났어? 너 동물 싫어하지 않아?"
"어, 싫어. 얘는 새로 온 환상체야."
"뭐? 환상체? 몰랐네."
"환상체긴 한데 귀엽잖아? 그리고 아주 온순해서 손으로 막 쓰다듬어도 나한테 공격 안 하더라."
"뭐? 쓰다듬는다고? 저거 환상체야. HE 등급이라고. 공격받을 거란 생각 안 해봤어?"
"처음엔 무서웠는데, 가끔 가련하게 우는 걸 보면 가슴이 아파져서 관심을 주고싶어져."
"너 좀 이상하다. 전에는 환상체를 엄청 혐오하지 않았냐? 어떻게 지금와서 환상체한테 연민을 가져? 나는 네가 심리 상담을 받았으면 좋겠어. 뭔 일 생기기 전에 말이야..."
관찰 레벨 2 [직원의 일기에서 발췌한 내용]


... 처음 봤을 땐 그 녀석은 바닥에 웅크린 채 누워있었고, 그리고 내가 격리실에 들어가는 걸 알아차리지 못 한 것 같았다. 나는 처음에 신경 안 쓰고 평소처럼 작업을 했는데, 왠지 모르게 요 며칠동안 나는 그 여우에 대한 경계심을 내려놓고 그 여우가 좋다고 생각했다. 불쌍하다고 해야 하나? 아무튼 이상했다.

오늘은 내가 가까이 다가갔지만, 그 여우는 날 알아차리지 못한 것 같았다. 여전히 여느 때처럼, 나는 그 여우의 가련한 모습을 보면서 왜 점점 더 괴로워졌는지 모르겠지만, 우산 하나라도 주고 싶어졌다.

환상체라서 생활환경을 개선해야 한다는 건의사항은 모두 거절당했고 강등될 뻔하기도 했다. 나는 그저 도와주고 싶었을 뿐인데, 왜 나를 막는 걸까?
그래서 친구들에게 부탁해서 고급 공방에서 만들어진 한정판 우산을 구했고 내일 이 우산을 선물해야겠다.
관찰 레벨 3 [직원 인터뷰 기록에서 발췌]
"우리가 그를 발견했을 때, 그는 그 한정판 우산과 다른 우산들로 꽂혀있었어요!"


그런 쓸데없는 관심은 필요 없습니다!!!
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
떠돌이 여우 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-02-11-03 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 비를 맞습니다.
떠돌이 여우는 깊은 잠에 빠져있어요.
작업 중간1 때때로 빗방울이 우산의 구멍을 통해 떠돌이 여우위로 떨어집니다.
떠돌이 여우는 편하게 자는 것 같지 않습니다.
(직원 이름) 직원은 떠돌이 여우에게 새 우산을 주려고 합니다.
작업 중간2 무의미한 관심? 필요 없어.
}}} ||
폭우 속에서 떠돌아다니고 있습니다...
- 미리보기 대사

떠돌이 여우 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.12. 마탄의 수녀

마탄의 수녀
(Die Jägerbraut)
파일:Tangent_Acacia.png 기분 구간
좋음 11~16
보통 6~10
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-69-1
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(20%) 낮음(30%)
높음(60%) 낮음(30%)
애착 매우높음(80%) 억압 보통(50%)
장비
파일:마탄의 수녀 기프트.png 이름 나락
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 +3 공격 속도 +10 억압 작업 성공률 +3%[13]
착용 부위 브로치 2
착용 모습 역십자가 목걸이를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:마탄의 수녀 무기.png 이름 나락 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 15~20
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 죄악을 담은 탄환은 지평선을 따라 복도를 가로지른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:마탄의 수녀 슈트.png 이름 나락 방어구
등급
HE
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 절제 Ⅲ 추가 효과 해당 환상체의 방어구 장착 시 마탄의 피해를 입지 않는다.
세부설명 새하얀 겉옷은 새카만 죄악을 덮어낸다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:마탄의 수녀 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
마탄의 수녀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-69-1 ]
관리법 1 해당 환상체가 존재할 경우 F-01-69의 의뢰 작업 비용이 절반으로 감소하였다.
관리법 2 정의 3등급 미만의 직원이 작업을 진행하자 작업 완료시 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 F-01-69 환상체가 시설 내에 있을 경우, 마탄의 수녀의 클리포트 카운터가 0이 되자 F-01-69 환상체가 시설 어딘가를 향해 스스로 탄환을 발사하였다.
}}} ||
마탄의 수녀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-69-1 ]
관찰 레벨 없음 악마가 마침내 바란 것은 절망이었다.
관찰 레벨 1 절망은 사람의 마음을 무너뜨려 그 끝에 다다르게 된다. 끝에 다다른 자가 만나는 것은 지옥이라는 이름의 무저갱일 뿐이다. 어느 한 사수가 그러했듯이.
관찰 레벨 2 한 사람이 있었다. 언제나 긍정적이고 밝게 웃는 사람이. 그리고 악마는 그녀의 깊은 곳에서 절망을 보았고, 그런 그녀가 절망에 빠져 허우적대는 모습을 보고 싶어 했다. 그리하여 악마는 마치 인간처럼 사랑을 연기했고, 종국에는 그녀를 진심으로 사랑하게 되었다. 비록 그것을 사랑이라 부를 수 있을지 의문이더라도. 그렇게 악마와 사랑에 빠진 새하얀 아카시아 꽃은 점점 정신이 무너졌고, 결국에는 검게 물들어 악마의 손에 꺾여졌다.
관찰 레벨 3 제 손에 쥐어진, 검게 물든 그녀를 보며 만족스러운 듯이 웃은 악마가 꽃에게 속삭였다. 내 무엇이든 맞출 수 있는 탄환을 그대에게 주도록 하지. 그렇게 악마와 거래하여 얻은 탄환으로 그녀는 제 머리를 쐈으나, 거래의 대가로 그녀는 이미 지옥에 떨어져 악마가 된 후였다. 이에 영원히 죽을 수 없게 된 그녀는 지옥을 떠돌아다니며 자신과 같은 이가 나오지 않도록 신의 믿음을 전하고 있다. 자신을 나락으로 떨어뜨린 악마와 함께. 영원히.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
마탄의 수녀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-69-1 ]
작업 시작 마탄의 수녀는 사랑의 반짝임이라던가 선행의 기쁨을 기억하고 있지만, 그런 것을 행하기엔 너무나도 지쳐있습니다.
작업 중간1 악마를 사랑한 대가는 너무나도 참혹했습니다.
작업 중간2 그 무엇이든 맞출 수 있는 탄환은, 그녀 자신만큼은 맞출 수 없었습니다.
작업 중간3 마탄의 수녀가 목에 건 역십자가는 한 때 올바른 십자가였습니다.
작업 중간4 마탄의 수녀가 말합니다. "(직원 이름), 당신은 신을 믿나요? 부디 믿으시길. 그리고 저처럼 되지 마세요."
}}} ||
당신은 신을 믿나요?
- 미리보기 대사

마탄의 수녀 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.13. 무효

무효
(Invalidum)
파일:Invalidum_portrait.png 기분 구간
좋음 10~15
보통 6~9
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-28
작업 중 피해량 2~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 15
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(45%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(45%) 보통(40%)
보통(55%) 보통(40%)
본능 보통(55%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:무효 기프트.png 이름 표지
획득 확률 4%
착용 효과 정신력 +6
착용 부위 머리 2
착용 모습 머리에 흐물흐물한 뿔이 자라난다.
E.G.O GIFT
파일:무효 슈트.png 이름 표지 방어구
등급
HE
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 O-02-28에 의해 침수된 장소로 인한 영향을 받지 않게 된다. 이 효과는 O-02-38 과 O-02-39 에도 적용된다.
세부설명 이 옷은 어두운 곳에서 빛을 발한다. 착용자들은 종종 바지의 '귀여운' 모습을 언급하며 얼마나 부드럽게 광택이 나는지 이야기하곤 한다.
속성 방어 RED 약점(x1.1)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x1.8)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:무효 인게임 모습.png 파일:무효 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
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무효 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-02-28 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다. 작업 결과가 보통일 때 낮은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 무효가 출몰한 부서는 해수로 침수되어 정전 상태가 되며, 이 지역을 '심해'라고 지칭한다. '심해'에서 움직이는 모든 개체의 이동속도가 감소했으며, 직원의 경우엔 추가로 정신 피해를 입었다.
관리법 3 무효는 패닉한 직원을 끌어들이는 밝은 빛을 내뿜었다.
관리법 4 무효를 제압하려는 직원은 무효가 내뿜은 빛에 유혹당한 직원에게 공격받았다.
관리법 5 무효가 제압되면 침수되었던 곳들이 원래대로 복구되었다.
관리법 6 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였다. 또한 무효 가 따뜻하고 밝은 빛을 방출하여 모든 직원들의 정신력을 회복시켰다.
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무효의 환상체 기록
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[ 식별 코드: O-02-28 ]
관찰 레벨 없음 "'오세아니아'. 듣기만 해도 흥미를 돋우는 그 이름. 상상할 수 없을 정도로 거대한 바다 세계의 빛은 마치 우주처럼 반짝여 끔찍하게 어두운 환경속에 생명을 불어 넣습니다. 우리가 발견한 생물들은 별처럼 반짝였고, 은하와 같은 것도 있었죠."
관찰 레벨 1 ... 그 빛들은 점차 희미해져갑니다...
관찰 레벨 2 "바다 민달팽이는 밝게 빛났습니다. 성장하면서, 몇몇 생물들의 및이 사라져갑니다. 빛을 잃은 작은 바다생물들은 피난처와 안전을 위해 더 밝고 큰 바다생물들을 따라갑니다."
관찰 레벨 3 "너무나도 아름답던 빛들은 서서히 사라지고, 한때 매력적이던 바다는 이제 그 매력을 잃고 있습니다."

예쁜 별을 보기 위해 밤하늘을 올려다 본 적이 있나요? 요즘에는 보기 드물죠. 무엇이 저 반짝이는 별과 은하에 대한 믿음을 생겨나게 했을까요?
관찰 레벨 4 "그 가련한 생물들에게는 무슨 일이 벌어질까요? 빛이 사라질때 어떤 일이 일어날까요?"
}}} ||
무효 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-28 ]
작업 중간1 그것은 별처럼 밝게 반짝입니다.
작업 중간2 무효의 빛은 안전을 갈구하는 사람들을 끌어들입니다.
빛이 천천히 희미해집니다
작업 중간3 무효의 빛이 사라지면 무슨 일이 벌어질까요?
}}} ||
작은 민달팽이가 밝게 빛난다. 그것이 온 곳 만큼이나.
- 미리보기 대사

무효 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.14. 살덩이 벌레

살덩이 벌레
(Insect of flesh and blood.)
파일:로보토미 살덩이 벌레 프로필.png 기분 구간
좋음 13~16
보통 6~12
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 W-02-01
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(150%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
매우높음(150%) 보통(50%)
매우높음(150%) 보통(50%)
매우높음(150%) 높음(65%)
본능 매우높음(150%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(10%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(20%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
탈출 직후
총 체력 600
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
머리가 날아간 직후
총 체력 300
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
최종 형태
총 체력 1440
파일:물리피해.png 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:살덩이 벌레 기프트.png 이름 봉합물
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +4
해당 무기 공격력 +3 및 정신력 회복 추가
착용 부위 브로치 1
착용 모습 살덩이 형태의 브로치를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:살덩이 벌레 무기.png 이름 봉합물 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 1~3
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ 추가 효과 공격 시 일정량 체력 회복
세부설명 봉합된 피와 살은 꿈틀거렸고, 어쩌면 살아있을 수도 있고, 또 어쩌면 음식을 갈망했을 수도 있습니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:살덩이 벌레 슈트.png 이름 봉합물 방어구
등급
WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅳ 추가 효과 피격 시, 최대 체력의 2%만큼의 체력 회복, 해당 무기의 공격력 +3 및 회복량 상승
세부설명 곳곳에 핏자국이 널려 있고, 살점이 엇갈려 꿰매어져 있는데, 창조주님, 무엇을 하십니까?
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:살덩이 벌레 인게임 모습.png 파일:살덩이 벌레 탈출 직후 모습.png 파일:살덩이 벌레 머리가 날아간 직후.png 파일:살덩이 벌레 최종 형태.png
인게임 모습 탈출 직후 모습 머리가 날아간 모습 최종 형태 모습
}}} ||
살덩이 벌레 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-02-01 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 3 살덩이 벌레에게 본능작업을 진행한 직원의 머리가 사라진것이 확인되었다.
관리법 4 주의할 점: 이 고양이가 탈출할 시.....
}}} ||
살덩이 벌레의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: W-02-01 ]
관찰 레벨 없음 이 이상한 고양이는 사실 꽤 귀엽죠. 만약에 계속 순하다면 말이에요.
풀어주지만 않으면 말이죠, 네이져는 이렇게 제게 말했어요.
관찰 레벨 1 꽤 많은 사람들이 이 인형 고양이를 좋아했지만 아무도 먹이고 싶어하지 않는 것은 이상하게 생겼기 때문일 거에요. 털은 만져보니 닭털 같이 뻣뻣했죠.... 그리고 먹이가 어마어마하게 많은데 먹이를 줄 때마다 거의 한 무더기는 없어졌으니까 말이죠..
어디서 온건진 모르지만,적어도 격리실에선 다른 괴상한 환상체들보다 훨씬 더 편하게 관리할수 있었죠. 만약 이게 어떻게 왔는지 알 수 있는 방법이 있다면 저는 반드시 막았을 거에요..
한번은 스톰이 본능작업을 할때, 살짝 긁혔다고 했어요, 전 아무리 봐도 중상이였지만 말이죠.
어쨌든 그게 도대체 뭔지 봐야 했었죠.
관찰 레벨 2 복지부의 모든 직원을 내보낸 후, 저는 헤세드 세피라님과 함께 위험성 평가를 진행했어요.
저는 곧바로 풀어주었죠.

그건 절뚝거리며 천천히 기어 나왔어요...그런데 머리가...아무것도 없는을 생각나게 하는 것 같았어요...그래서 이 고양이의 머리가죽은 금방 갈라졌어요.
그 안엔 문어같은 촉수들로 가득했어요....
관찰 레벨 3 저는 분명히 그걸 관찰하고 있었는데, 갑자기 살갗이 터지고, 안의 알 수 없는 것이 드러났는데……무엇인지 모르지만, 매우 징그러워 보였고, 게다가 눈 깜짝할 사이에 제 몸 위로 뛰어올랐어요.

저는 마탄으로 쏘려고 했어요. 맞아도 그 몸에서는 즉시 액체가 흘러나와 상처를 메웠죠. 그래서 그것은...무엇인지 알 수 없었어요. 붉은 살덩어리를 쌓아올린 것 같았고, 오싹했어요.. 그 손이....
그 손은 엊그제 입사한 그 여직원에게서 나온 것이 분명했죠. 그리고 이 살덩어리가 저쪽으로 기어가기 시작했어요.
저는 마침 공격의 빈 기어를 보고 몇 발을 보충하기 시작했지만 곧이어 그것이 유오트를 향해 기어가는 것을 발견했어요.
관찰 레벨 4 제 실수로 그녀를 다치게 한 것이 분명해서, 전 멈출 수밖에 없었어요. 그새 그녀는 그 손에 잡혀 그것의 입 속으로 빨려 들어갔어요.
그 순간 유오트씨는 그손을 잘라버리고, 제게 화가난 표정으로 다가왔어요.
전 바로 도망쳤고 동시에 징계팀에 연락을 했어요.
금방 상황은 정리 되었어요, 스피릿이랑 스트레트는 전문가였죠. 그런데 그들은 그 살덩이 더미속에서... 그 고양이를 빼내들었어요.
복지팀 팀장 크래쉬로 부터

그저 그녀의 일부분만을 추출한것 만으로도 이런 괴물을 만들수 있다.... 그렇다면?
}}} ||
살덩이 벌레 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: W-02-01 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 이 고양이를 전혀 만지고 싶지 않아합니다.
살덩이 벌레가 꿈틀대고 있습니다.
작업 중간1 살덩이 벌레의 피부에서 바람이 새고 있습니다.
살덩이 벌레가 꺼림칙한 울음을 내고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 도망치고싶은 마음을 억누르고 있습니다.
작업 중간2 생존이란 먹어서, 동화되고 결국 사라지는것이다......
(직원 이름) 직원은 눈 마주치기를 피하고 있습니다.
}}} ||
그 피와 살들이 꿰매어 합쳐지고..
먹고, 먹고 또 먹어치웠다.....
- 미리보기 대사

Warma 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.15. 선과 악

선과 악
(Good and Evil)
파일:Yiqianlingyiye Good and Evil.png 기분 구간
좋음 13~16
보통 9~12
나쁨 0~8
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 X-06-104-62
작업 중 피해량 2~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
매우낮음(15%) 낮음(30%)
매우낮음(15%) 낮음(20%)
낮음(20%) 낮음(20%)
본능 낮음(25%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(45%)
낮음(30%) 보통(50%)
애착 보통(45%) 억압 보통(55%)
장비
파일:선과 악 기프트.png 이름 선악구별
획득 확률 1%
착용 효과 작업 성공률 +10
착용 부위 -[14]
착용 모습 피와 살 그리고 황금으로 이뤄진 후광이 생긴다.
E.G.O GIFT
파일:선과 악 무기.png 이름 선악구별 공격 유형 RED & BLACK
무기 등급 HE 피해량 7~16
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 타인을 해하는 자는 자기 자신을 해하게 된다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:선과 악 슈트.png 이름 선악구별 방어구
등급
WAW
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 네가 왜 이 회사에 오든 간에 "나"의 선택을 존중해야 할 거야.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:선과 악 인게임 모습 리메이크.png
인게임 모습
}}} ||
선과 악 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-06-104-62 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음이면 클리포트 카운터가 증가한다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨이면 클리포트 카운터가 감소한다.
관리법 3 작업을 해서 PE 박스를 12~16개 생성하면 그 직원의 정신력이 약간 회복된다.
관리법 4 작업 결과가 좋거나 나쁘면 선과 악의 특수 능력이 발동된다.[15]
관리법 5 O-05-102는 선과 악의 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다.
관리법 6 선과 악-1의 특수 능력으로 직원의 체력과 정신력을 200으로 만들어주지만, 회복을 못 받게 된다. 선과 악-2의 특수 능력으로 직원에게 R 피해를 입힌다.[16]
}}} ||
선과 악의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: X-06-104-62 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 X-7209 지부에서 온 것으로 O-05-102와 O-07-103과 생김새가 비슷합니다.
관찰 레벨 1 우리는 X-06-104-62의 어두운 부분이 악의 근원이라 생각했지만, 그 반대로 선이라 여겨지던 황금 부분이 악이라는 사실을 깨닫지 못 했어요.
관찰 레벨 2 3등급의 직원인 샬롯이 X-06-104-62에게 여러 차례 작업을 하다가 갑자기 사망했습니다.
관찰 레벨 3 실험 1 :
12~16개의 PE 박스를 생성하자 저스틴의 정신 오염 수치가 0이 되었다.
X-06-104-62의 검은 부분 때문인 것으로 보입니다.
관찰 레벨 4 실험 2 :
X-06-104-62의 작업을 완료한 샬롯 직원은 물리적인 피해를 입었고,
여러 차례 작업을 한 후에 샬롯 직원은 사망했습니다. 이는 X-06-104-62의 황금색 부분 때문인 것으로 보입니다.
샬롯은 환각 속에서 X-06-104-62의 진정한 모습을 보았습니다. 단순하지 않고 복잡한 형태를 가졌습니다. 피와 살은 삶에 대한 갈망을 나타내며, 순수한 본성을 숨겼습니다. 황금 부분은 순수한 선을 의미하는 것 같지만 속임수와 유혹으로 이루어져 있습니다.
}}} ||
선과 악 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: X-06-104-62 ]
작업 시작 선과 악은 사람들을 끌어들이거나 밀어내길 원하는 듯이 끊임없이 회전합니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 선과 악이 어느 두 환상체와 닮았다고 생각합니다.
이 곳의 분위기는 때로는 편안하고 때로는 압박이 느껴집니다.
작업 중간2 알 수 없는 힘이 (직원 이름) 직원을 나가지 못하게 합니다.
선과 악은 혼란스럽습니다. 선악의 본질은 무엇일까요? 우리가 선악 그 자체일까요?
}}} ||
선악의 간극따윈 천재와 광인이 뒤엉키듯이 섞이며 철학적인 춤으로 인간의 본질에 대한 경계선을 드러내는 듯 하다.
- 미리보기 대사

선과 악 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.16. 아무것도 없는 방

아무것도 없는 방
(Empty Room)
파일:kekesi_EmptyRoom.png 기분 구간
좋음 13~18
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-78
작업 중 피해량 2~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(10%) 파일:통찰작업.png I 높음(65%)
매우낮음(10%) 높음(70%)
매우낮음(15%) 높음(70%)
낮음(20%) 매우높음(80%)
본능 낮음(25%) 통찰 매우높음(85%)
파일:애착작업.png 낮음(25%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(35%)
낮음(30%) 보통(30%)
애착 낮음(30%) 억압 낮음(35%)
장비
이름 공간
획득 확률 4%
착용 효과 체력 -2 정신력 +5
착용 부위 브로치 2
착용 모습 투명 목걸이를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:아무것도 없는 방 무기.png 이름 공간 공격 유형 WHITE
무기 등급 HE 피해량 1~17
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 아무것도 없는 공간
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:아무것도 없는 방 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
아무것도 없는 방 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-78 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁨이 뜨자, 작업을 하던 핀은 상당한 W 피해를 입었다.
관리법 2 정의 등급과 절제 등급이 2 이하인 직원들도 작업을 하다가 비슷한 수치의 W 피해를 입었다.
관리법 3 작업이 성공적으로 끝나자 작업 중이던 직원의 정신력이 회복됐다.
}}} ||
아무것도 없는 방의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-78 ]
관찰 레벨 없음 그저... 아무것도 없는 방입니다.
관찰 레벨 1 모든 직원들은 이 방을 가장 편안하다고 합니다.
관찰 레벨 2 이 격리실에서 작업한 직원들은 다른 격리실을 무서워하게 됩니다.
관찰 레벨 3 아무것도 없는 방이기 때문에 주변에 대한 두려움이 생겨납니다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
아무것도 없는 방 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-78 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 아무것도 없는 방에 있을 때 가장 안심할 수 있습니다.
작업 중간2 아무것도 없는 방은 그냥 방입니다.
아무것도 없는 방은 아무것도 없는 방입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 이 방에서 나가는 걸 두려워합니다.
}}} ||
방에 아무것도 없기에 주위에 대한 두려움을 느낀다.
- 미리보기 대사

아무것도 없는 방 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.17. 어제의 죄상

어제의 죄상
(Criminal Shadow)
파일:로보토미 모드 어제의 죄상 프로필.png 기분 구간
좋음 12~17
보통 8~11
나쁨 0~7
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-253
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 17
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 보통(50%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
높음(70%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 370
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.7)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:어제의 죄상 기프트.png 이름 블랙 코미디
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +5 작업 성공률 -5
착용 부위 머리 2
착용 모습 중절모를 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:어제의 죄상 무기.png 이름 블랙 코미디 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 7~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅳ 추가 효과 대상 처치 시 일정량의 정신력을 회복
세부설명 그런 고통스러운 표정을 짓지 마, 짜샤. 도시에서 살아남으려면, 어느 정도의 유머 감각은 필수적이라구.
검은 놋쇠 손잡이, 장미 나무, 금속 부속품…, 내가 잘못 본 게 아니었군. 너는 정말로 멋진 사람이야.
이건 단순한 기계 장치가 내재된 지팡이가 아니야. 죄악으로 가득한 왕국에 갈 때 필요한 통행증이지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:어제의 죄상 슈트.png 이름 블랙 코미디 방어구
등급
HE
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 탄환 값이 치솟으면서, 8번구에서 사람들이 타자기를 들고 총기를 난사하던 시절은 끝났어.
왜 트렌치코트 안감에 철판을 덧대야 하냐고? 복고풍이 트렌드기 때문이겠지, 뭐.
그런 거 하나하나 신경 쓰지 마, 인마. 그저 품위와 품격을 유지하는 것만 기억하라고.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:어제의 죄상 인게임 모습.png 파일:어제의 죄상 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
어제의 죄상 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-253 ]
관리법 1 이 환상체의 PE-Box가 아닌, NE-Box가 에너지와 고유 PE-Box를 생성한다.
관리법 2 정의 3등급 이상의 직원이 작업 성공률이 낮은 작업을 진행하자, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 체력이 25% 이하인 상태로 작업이 종료되자, 작업을 하던 직원은 처형당했다.
관리법 4 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 5 어제의 죄상이 탈출하면, 무작위의 직원 한 명이 암살 표적으로 지정되었다. 그리고 이 환상체가 표적에게 빠르게 접근해서 공격하였다.
관리법 6 암살 표적이 사라지면, 죄상은 무로 돌아갔다.
}}} ||
어제의 죄상의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-253 ]
관찰 레벨 없음 "우리는 어디에나 있고, 무엇이든 써먹을 수 있고, 모든 것을 할 수 있다.

유괴, 살인, 강도, 기밀 전달, 그리고 검은 중절모와 어느 날 갑자기 사라진 사람들…, 이 모든 게 우연의 일치가 아니라는 걸 너는 알겠지. 그럼에도, 법 아래에선 침묵할 수 밖에 없어.

흑백 모니터에 고무 호스 애니메이션이 재즈 음악과 함께 재생되는, 그런 화려한 스크린의 시대는 이미 구시대적인 기록으로 버려졌어. 그 날 밤은 우리가 실력을 뽐내는 무대였지.

아무튼 좋은 꿈 꾸고, 그리고 영원히 그 창백한 손도장을 받을 일이 없기를."
관찰 레벨 1 【조사 보고서 개요】
【이 환상체는 마치 검은 바바리코트가 부서진 채로 부자연스럽게 떠다니는 모습을 하고 있다. 이 환상체의 주변에는 항상 애니메이션 스타일의 하얀 장갑 세 개가 있는데, 환상체는 이를 자유자재로 조종할 수 있다. 현재로서는 그 원인을 유추할 수 없다.】
【이 환상체는 이해할 수 없는 예절을 보인다. 이런 이상한 예절 때문인지, 직원들은 이 환상체에게 친근감을 느끼지 못하고 겉도는 느낌을 받는다.】
관찰 레벨 2 "수많은 거대 세력이 우리를 조사하려 했지만, 전부 헛수고였어. 그렇기에 그들은 우리가 존재하지 않는다고 생각하지.

한 때 우리의 힘은 모든 뒷골목, 모든 조직, 그리고 모든 날개에 침투했다. 그래서 우리와 대립하는 것은 결코 현명한 처사가 아니었지.

우리는 한때 뒷골목의 실세이자, 막다른 골목의 부랑자였다."
관찰 레벨 3 도시 밖에서는 법과 질서가 존재하지 않는 비옥한 땅이 있었다. 쇠퇴한 방랑자들은 그곳에 정착하여 마을을 이뤘다. 마을 사람들은 자신들의 재산과 이 마을을 지키기 위해 거대한 세력을 형성했다.

그러나 마을 주민들 간의 갈등과 충돌은 불가피했으며, 이런 혼란을 피해 젊은 주민들은 야심차게 마을을 떠나게 되었다. 그들은 새로운 활로를 모색하기 위해 도시로 향했고, 자연히 그 속에 녹아들었다.

처음에 그들은 도시를 기회의 땅으로 생각했지만, 도시의 진실과 그 잔혹한 이면을 깨달은 것은 너무 늦은 뒤였다. 상류층이 되지 못한 그들은 둥지 거주민들의 웃음거리가 되었다.

하늘이 흐린 어느 한겨울, 그 젊은 마을 사람들은 결국 벽돌길의 눈 위에 쓰러진 채로 숨을 거두었다.

어느 누구에게도 관심을 받을 수 없는 불쌍한 사람들이었다…. 처음에는 냉정한 마을 사람들이 그들을 외면했지만, 이런 절망감이 무감각한 그들의 내면에 알게 모르게 영향을 끼쳤다.

돌이켜보면, 마을 사람들의 비참안 운명은 이때부터 이미 예견되었던 것일지도 모른다. 마을 사람들에게 쌓이고 쌓인 울화는 마을 사람들을 도시에 대한 원한에 사로잡힌 악귀들로 변하게 만들었다.

핏줄 선 악의는 점차 이성을 밀어내게 되었고, 도시의 그늘에는 짧지만 새로운 질서가 찾아왔었다.
관찰 레벨 4 "우리는 어제에 묻힌 악당이고,
우리는 대도시의 사도이며,
우리는 예의바른 늑대들이고,
우리는 죄악의 손아귀이며,
우리는 흰 장갑에 묻은 주홍색 핏자국이며,
우리는 원수에게 바쳐지는 마른 장미 한 송이다.

우리는 어디에나 있고, 무엇이든 써먹을 수 있고, 모든 것을 할 수 있다.

우리의 정신은 어제로 돌아갔다.
그러나 도시의 죄악은 여전히 수그러들지 않는다."
}}} ||
어제의 죄상 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-01-253 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원의 앞날의 행운을 기원합니다.
작업 중간1 어제의 죄상은 침묵하는 것을 좋아합니다.
어제의 죄상은 장기자랑을 보여줄 준비를 합니다.
어제의 죄상은 인사합니다.
작업 중간2 원래는 이렇게 창백한 사람이 아니었습니다.
어제의 죄상의 담배 연기가 격리실 안을 가득 채우고 있습니다.
어제의 죄상은 지팡이로 리드미컬하게 바닥을 두드립니다.
작업 중간3 이것은 괜찮은 거래가 될 겁니다.
"나의 친구, 지금 중요한 일을 하고 있나?"
죄악감이 가득한 회상을 끝마칩니다.
}}} ||
아무튼 좋은 꿈 꾸고, 그리고 영원히 그 창백한 손도장을 받을 일이 없기를.
- 미리보기 대사

어제의 죄상 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.18.


(Zero)
파일:로보토미 모드 영 초상화.png 기분 구간
좋음 9~14
보통 6~8
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-00-00
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 낮음(30%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(30%) 보통(45%)
낮음(30%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 매우높음(80%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
매우높음(90%) 보통(40%)
매우높음(90%) 보통(45%)
매우높음(100%) 보통(50%)
애착 매우높음(100%) 억압 높음(60%)
장비
파일:영 기프트.png 이름 플러스와 마이너스의 경계
획득 확률 3%
착용 효과 작업 성공률 +4, 작업 속도 +4
착용 부위 브로치 2
착용 모습 무한 기호가 들어간 원형 구체를 목걸이로 단다.
E.G.O GIFT
파일:영 무기.png 이름 플러스와 마이너스의 경계 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 11~16
공격 속도 느림 사거리 근거리
제조 비용 80 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 절제 Ⅳ, 정의 Ⅳ 추가 효과 40%의 확률로 R 피해, 40%의 확률로 W 피해, 20%의 확률로 B, P 혼합 피해를 줌.
세부설명 이 무기는 두 자루의 칼로 이루어져 있으며, 마치 +1과 -1을 연상시킨다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:영 슈트.png 이름 플러스와 마이너스의 경계 방어구
등급
HE
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅳ 추가 효과 없음
세부설명 현재 이미지가 없습니다.
속성 방어 RED 견딤(x0.9)
WHITE 약점(x1.4)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 견딤(x0.9)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:영 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
영 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-00-00 ]
관리법 1 이 환상체의 네 가지 작업은 각각 사칙연산으로 대응된다.
관리법 2 본능 작업을 수행하자 작업을 진행한 직원에게 아무런 일도 일어나지 않았다.
관리법 3 통찰 작업을 수행하자 작업을 진행한 직원의 체력과 정신력이 반전되었다.
관리법 4 애착 작업을 수행하자 작업을 진행한 직원이 사망했다.
관리법 5 억압 작업을 수행하자 작업을 진행한 직원이 패닉에 빠졌다.
}}} ||
영의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-00-00 ]
관찰 레벨 없음 이 환상체는 한 수학자의 방에서 발견되었다. 상부에서는 이 수학자가 똑똑해지기 위해 L사의 코기토를 훔쳐 자신의 머리에 주입하여 발생한 환상체로 추측한다.
관찰 레벨 1 여러 차례 조사를 진행했으나 여전히 아무런 성과도 얻지 못했다. 이 환상체는 너무나도 신비로워서 지난주에는 관리 방법조차 파악할 수 없었다.
관찰 레벨 2 하지만 이번 주 한 직원이 실수로 작업 노트 대신 급여를 계산한 메모장을 잘못 가져왔는데, 그때 이 환상체가 는 매우 크게 활성화되었다. 우리는 이 환상체가 수학에 매우 관심이 많다고 추측하였다.
관찰 레벨 3 아래는 조사를 통해 도출해 낸 결과다.

-조사 보고서-

관리자 : 본능 작업을 진행하세요.

직원 OO : 안 되겠어요. 더는 못하겠어요. 그 구멍 안을 들여다보면, 아무것도 없는 공허만 있어요. 너무 고요하고, 저는 더 이상... (이 직원은 현재 퇴직 처리되었다.)
관찰 레벨 4 ... 보고에 따르면, 이 환상체는 바로 숫자 0이다.
}}} ||
영 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-00-00 ]
작업 중간1 영의 중앙에는 구멍이 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 허무함을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 숨이 막힙니다.
작업 중간3 영의 크기가 변하고 있지만 질량은 그대로입니다. 왜냐하면, 0에 어떤 수를 곱해도 0이기 때문입니다.
모든 수학 법칙은 영을 예외로 둡니다.
}}} ||
그 구멍을 통해 안을 들여다보면…… 공허함만 보일 겁니다.
- 미리보기 대사

영 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.19. 영구 기억 장치

영구 기억 장치
(Eternal memory)
파일:로보토미 모드 영구 기억 장치 초상화.png 기분 구간
좋음 13~16
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 유리삭 교수
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 보통(55%)
보통(40%) 보통(55%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(45%) 높음(65%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(65%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 낮음(25%)
높음(75%) 낮음(25%)
매우높음(80%) 낮음(25%)
매우높음(80%) 낮음(25%)
애착 매우높음(200%) 억압 낮음(25%)
장비
파일:영구 기억 장치 기프트.png 이름 메모리
획득 확률 7%
착용 효과 체력 -4, 정신력 +5, 작업 성공률 +5
착용 부위 브로치 1
착용 모습 얼룩진 명찰을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:영구 기억 장치 슈트.png 이름 메모리 방어구
등급
WAW
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 더 많은 지식을 축적할수록 옷의 방어력이 증가.[17]
해당 환상체의 기프트를 착용 시, P 속성에 대한 내성 강화 한계치가 상승.[18]
세부설명 부드러운 솜털로 된 조끼다.
끊임없이 열을 발산하여 직원을 따뜻하게 해 준다.
이 옷을 입었던 사람들은 모두 따뜻하고 부드러워서 입기 편했다고 입을 모아 말하였다.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:영구 기억 장치 인게임 모습.png 파일:영구 기억 장치 통제불능 상태의 직원.png
인게임 모습 통제불능 상태의 직원
}}} ||
영구 기억 장치 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: 유리삭 교수 ]
관리법 1 일반적인 작업을 수행한 직원은 통제불능 상태가 되며 R, W, B 속성의 피해에 대한 내성이 매우 강해졌다.
관리법 2 작업 결과가 좋을수록 직원이 통제불능 상태로 유지되는 시간이 길어졌다.
관리법 3 주의! 작업 결과가 좋음일 경우, 작업을 진행했던 직원은 인지 능력을 잃게 되었다.
관리법 4 애착 작업을 통해서 직원의 다양한 특성을 육성할 수 있다.
}}} ||
영구 기억 장치의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: 유리삭 교수 ]
관찰 레벨 없음 기억의 미로와 미지의 장소에서 누군가가 질문합니다. "그 지식의 한계를 뛰어넘은 천재는 과연 누구일까요?"
관찰 레벨 1 보낸 사람 : ███████
받는 사람 : 유리삭 교수
제목 : 그건 미친 생각이예요.

교수님!
교수님의 장비 신청 얘기를 들었습니다. 진심으로 그 장비를 신청하실 거라면, 같이 커피 마시면서 얘기를 해봐도 될까요? 우려되는 바가 있어 이렇게 올려봅니다.
추신. ███와 그의 회사가 뉴스에 나왔다고 들었습니다. 그 사람은 정말로 신뢰할 수 없다고 생각해요.
대학원생 ███████ 올림.
관찰 레벨 2 보낸 사람 : 유리삭 교수
받는 사람 : ███████
제목 : 답장 : 그건 미친 생각이예요.

███████ 군,
미친 소리처럼 받아들이겠지만, 한 번 믿어주게. 내가 다 확인해봤네. ███가 "캐시카우"로 이득을 보고 있겠지만, 곧 해결될 걸세!
생각해보게. 그들은 수박 겉핥기 식으로 일을 처리하지만, 우리는 한참 더 깊게 들어갈 준비가 되었잖은가. 그 아래에 보물이 있다고 믿어 의심치 않네!
어서 장비를 준비하게나. 역사는 용감한 영혼이 써 내려가는 거라네.
유리삭 씀.
관찰 레벨 3 보낸 사람 : ███████
받는 사람 : 유리삭 교수
제목 : 마지막 연락

교수님,
교수님이 평소에 옳은 결정을 내리시고, 열정을 다른 사람들에게 나눠줄 수 있을 정도로 넘치는 분이라는 건 압니다. 교수님의 계산을 20차례나 검산해보았어요. 확실히 이론상으론 틀린 부분이 없습니다. 하지만…
버트란드 교수님과 제자들에게 무슨 일이 있었는지 기억하시잖아요? 그 사람들도 ███와 그의 부하들보다 더 멀리 나아갈 수 있다고 생각했는데, 결국 어떻게 되었죠?
그 회사가 정말 때려죽여도 부족할 정도로 몹쓸 집단이라는 걸 이해하지만, 한 번만 다시 생각해주실 순 없는 겁니까? 맨땅에 헤딩하지 않고 테스트를 할 수 있는 방법이 있을 거예요. 아시다시피 그곳에서 돌아온 사람이 아무도 없잖아요.
아무리 저희가 개척자라고 해도 살아 있어야 영광을 누리던가 말던가 하지 않나요? 네?
고민을 하며 이렇게 올립니다.
관찰 레벨 4 보낸 사람 : 영구 기억 장치
받는 사람 : ███████
제목 : 긴급! 읽고 바로 삭제바람.

███████ 군,
실험을 진행했다네. 결과는… 정말로 놀라웠네. 이런 위대한 발견의 문턱에 자네가 없어서 아쉽네. 무엇을 발견했는지 말해도 믿어주지 않을지도 모르겠군.
다만, 지금은 좀 상황이 난처하다네. ███가 우리의 작업에 대해 알게 되었다네. 그의 부하들은 언제든지 나를 잡으려 할 수 있지. 우리가 관여되었다는 흔적을 전부 지워야 하네. 모든 데이터를 삭제하고 장비를 숨겨주게. 내 오래된 일기장에 핵심 정보를 남겨놨으니, 자네라면 어디에 있는지 알겠지.
나는 여기서 조금 더 머물 거라네. 그래도 연구는 끝내야지. 아직 상황을 통제할 수단이 있으니까, 너무 걱정하지 않아도 된다네. 내가 없는 동안 연구실을 지켜주게나.
그리고 조심하게. 이상한 그림자나 속삭이는 목소리를 발견하더라도 관심을 가지지 말아야 한다네. 이건… 부작용인 거 같군.
조만간 놀라운 성과를 가지고 돌아오겠네. 축하해줄 준비나 해주게나!
영구 기억 장치

추신. 문제가 발생하더라도 잊지 말게. 우리는 가장 위대한 발견을 목전에 두고 있네. 위험을 감수할 가치가 충분히 있다는 말이지.
}}} ||
영구 기억 장치 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: 유리삭 교수 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 유명인을 만난 듯한 반응을 보입니다.
영구 기억 장치는 범상치 않은 아우라를 발산합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 영구 기억 장치를 존경합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 어떻게 해야 사람들의 기억 속에 남을 수 있을지 묻습니다.
(직원 이름) 직원은 자신이 잊혀지지 않는 방법을 묻습니다.
작업 중간4 영구 기억 장치는 자신과 자신의 행동의 흔적이 남을 때 그리 된다고 대답했습니다.
}}} ||
저를 알아보시겠어요?
- 미리보기 대사

유리삭 교수 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.20. 영원한 미소

영원한 미소
(Eternal Smile)
파일:로보토미 모드 영원한 미소 프로필.png 기분 구간
좋음 14~18
보통 7~13
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-03-233
작업 중 피해량 2~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 높음(70%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:영원한 미소 기프트.png 이름 잠깐의 미소
획득 방법 해당 환상체에게 본능 작업을 수행
착용 효과 체력 +5 정신력 +5
착용 부위 입 2
착용 모습 웃는 입을 가진다.
E.G.O GIFT
파일:영원한 미소 무기.png 이름 우스꽝스러움 공격 유형 WHITE
무기 등급 HE 피해량 6~10
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅲ 추가 효과 잠깐의 미소를 갖고 있으면,피해량의 최솟값 +3, 최댓값 +4.
공격 시 10%의 확률로 B 속성의 4 추가 피해
세부설명 노란 손잡이와 흑백의 촉이 달린 창이다.
차갑고 날카로운 촉은 위선의 풍선을 찔러 터뜨린다.
달콤한 꿈은 결국 스스로 깨뜨려야 한다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:영원한 미소 슈트.png 이름 우스꽝스러움 방어구
등급
HE
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 생일 잔치에 사용된 풍선이 고통을 주고 있다.
위선적인 풍선은 어린 마음을 속이고 있지만, 그 풍선의 진짜 목적과 마음은 아무도 모른다.
하지만 그것의 지금 당장의 목적이 시설에 있는 모든 사람의 얼굴에 웃음꽃을 피우는 것뿐이라는 것을 우리는 모두 알고 있다.
작은 미소든, 일그러진 웃음이든.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:영원한 미소 인게임 모습.png 파일:영원한 미소 터지기 직전의 모습.png
인게임 모습 터지기 직전의 모습
파일:영원한 미소 터지는 모습.png 파일:영원한 미소 터진 후의 모습.png
터지는 모습 터진 후의 모습
}}} ||
영원한 미소 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-233 ]
관리법 1 본능 작업을 수행한 직원은 '잠깐의 미소'를 얻었다.
관리법 2 작업 결과가 좋음이 아닐 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되자, 영원한 미소는 '잠깐의 미소'를 얻었던 직원을 터뜨렸다.
관리법 4 해당 직원은 미친 듯이 웃다가 자폭하였고, 같은 부서에 있는 직원 전원이 80의 W 피해를 입었다.
}}} ||
영원한 미소의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-233 ]
관찰 레벨 없음 노란 생일풍선처럼 생긴 이 환상체는 일반적인 풍선과 달리 입이 크고 항상 웃고 있다. 정상적인 상황에서는 이 환상체에게 접근하거나 상호작용할 방법이 없으며, 또한 거의 움직이지 않고 공격성도 보이지 않는다. 다만 이 환상체는 자신의 입을 통해 가끔 의미 모를 말을 뱉는 경우가 많아서, 이 환상체에 대한 연구는 상당히 지체되었다.
관찰 레벨 1 ■■■■ 직원의 생일 파티에서 어떠한 경보도 없이 생일풍선들 사이에 이 환상체가 섞여 들어갔었고, ■명의 사상자가 발생했다. 이 사건을 조사하면서 이 환상체를 발견하고 격리하였다.
이 사건 이후로 회사 내에서 누군가의 생일을 챙기기 위해서는 해당 부서의 팀장에게 먼저 신청을 해야 하고, 직원 1명이 T-03-233의 격리실을 관리해야 한다. 이를 어길 시 처벌받게 된다.
관찰 레벨 2 이 환상체를 회수하는 동안, 이 환상체와 접촉한 직원 모두가 "이 환상체가 정신 상태에 긍정적인 영향을 미쳤다."고 보고했었다. 이를 직원들의 사기 증진을 위한 수단으로 고려했으나, 이 환상체 때문에 사건이 발생한 이후로 해당 의견은 기각되었다.
이 환상체의 끝에는 피가 묻은 봉투가 묶여 있었고, 그 봉투 안에는 피범벅 상태의 편지 한 장과 녹은 사탕이 여럿 들어 있었다.
관찰 레벨 3 편지의 내용 :
"친구 (글씨가 피에 젖어서 읽을 수 없음)에게,
나 데이비드야. 오늘 막 일곱 살이 되었어! 그래서 내 생일 소원과 사탕으로 가득 찬 편지를 쓸 거야! 네가 저번처럼 내 생일 소원을 이루어줬으면 좋겠어. 내가 이번에 사탕을 진짜 많이 줄게. 해 줄 거지?
아, 아무튼! 이번 생일 소원은 테디베어 장난감도, 자동차 장난감도 필요 없어. 엄마랑 아빠가 요즘 편찮으셔. 할아버지도 할머니도 보고 싶다. 나는 할아버지랑 할머니랑 엄마랑 아빠 모두 행복했으면 좋겠어. 소원을 들어줄래?"
꼬리 부분의 봉투를 수거하려고 하자, 그것은 이례적으로 강한 공격성을 보이며 직원들을 공격했고, 제압된 직후에는 미세하게 떨리더니 보통의 풍선처럼 터졌다. "이 환상체와 접촉하니 오랜만에 즐거운 느낌을 받았다." 라고 보고한 직원들 또한 모두 같이 터졌다. 이 사건으로 직원 수십 명이 추가로 사망했다.
관찰 레벨 4 사건을 수습하는 과정에서 우리는 이 환상체의 몸 속에서 수십 개의 편지 봉투를 발견했다. 그 편지 봉투에는 데이비드를 포함한 여러 실종 아동의 이름이 적혀 있었다. 다음은 그 중 데이비드에게 보내는 편지의 내용이다.
"친애하는 데이비드,
너는 이미 너의 소원을 이뤘으니까 부모님과 조부모님 모두 엄청 기뻐하실 거야.
가족들을 다시 만나고 싶지 않아?
그래, 문밖으로 나가서 가족들이랑 같이 웃어. 이게 네가 원하는 거 아니야?
'''그래, 웃어. 웃으라고.'''"
편지 봉투를 읽은 후, 우리의 새로운 환상체가 마침 같은 시각에 시설에 도착했다는 소식을 들었다.
}}} ||
영원한 미소 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-03-233 ]
작업 시작 영원한 미소는 격리실에 매달려 간간이 희미한 소리를 냅니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 영원한 미소와 접촉한 뒤로 매사에 더 적극적으로 일하지만, 이 미소가 주는 저주를 무시할 수 없습니다…
작업 중간2 모든 날카로운 물건은 "영원한 미소"의 격리실에 반입할 수 없습니다. 사람들은 "풍선"이 터지는 걸 원치 않기 때문이죠.
작업 중간3 영원한 미소는 당신이 죽을 때까지 미소 짓게 만듭니다.
작업 중간4 "데이비드, 가족들을 다시 만나고 싶지 않아?" 영원한 미소가 속삭입니다.
}}} ||
그래, 웃어. 웃으라고.
바다가 마르고, 바위가 썩고, 세상이 끝날 때까지.
- 미리보기 대사

영원한 미소 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.21. 우는 아이

우는 아이
(The Crying Children)
파일:라오루속삭임.png 기분 구간
좋음 9~17
보통 4~8
나쁨 0~3
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-53
작업 중 피해량 2~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 17
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(45%) 파일:통찰작업.png I 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(55%) 매우낮음(1%)
본능 낮음(30%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(20%) 보통(50%)
낮음(20%) 높음(60%)
애착 매우낮음(10%) 억압 매우높음(80%)
탈출 시 방어 유형
우는 아이
총 체력 750
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.9)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
귀를 막은 아이, 눈을 가린 아이, 입을 감싼 아이
총 체력 225
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.9)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:우는 아이 기프트.png 이름 새벽녘
획득 확률 5%
착용 효과 공격 속도 -5 이동 속도 +8
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 밀랍 날개가 달린다.
E.G.O GIFT
파일:우는 아이 무기.png 이름 이글거리는 검 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 3~7
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 정의 Ⅱ 추가 효과 공격 적중시 화상 부여. 대상에게 화상이 있다면 추가 피해.
특수 공격 : 타오르는 일격
세부설명 ...슬퍼하고 있는 나를 위해서 대신 울어줄 사람은 없어.
결국 이 아픔은 내가 안고 가야하는거겠지.
이 감정을... 없애지 못 한 채 계속 안고 가야만 한다면...
그 늪에 잠겨 좌절하다가 결국 자기 좋을대로 생각하는 짓을 반복해야 한다면.
차라리 이 슬픔과 함께 일어설 수 있는 길을 택하겠어.
할 수 있다고 믿으니까... 해야만 하는 일이니까.
어떻게든 앞으로 나아가야 해...이 힘은 분명 나에게 주어진 기회일 테니.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:우는 아이 슈트.png 이름 불안정한 자아 방어구
등급
HE
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 도망치라는 말에... 난 주저했어.
선배와 스승님을 두고 도망을 친다면 겁쟁이처럼 보이진 않을까. 그들은 계속 해주길 원하지 않았을까?
하지만 내가 내린 판단은...
그들을 위한다는 명목 하게 그들의 말을 따르는 거였어.
내가 여기 있으면 걸림돌일 뿐이라고. 내가 여기서 할 수 있는 건 없으니 밖에서 도움을 청해야겠다고.
이 모든 건 선배와 스승님을 위한 것이라고...
이건 누군가를 위한 일이야... 나는... 누군가를 위해서 목숨을 바칠 각오까지 했으니까...
하지만 지그은 때가 아닐 뿐이야... 물론 나는 끝까지 누군가를 위할 것이니 괜찮아...
더럽고 추악한 이기적인 사람...
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:우는 아이 인게임 모습.png 파일:우는 아이 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
파일:로보토미 귀를 막은 아이.png 파일:로보토미 눈을 가린 아이.png 파일:로보토미 입을 감싼 아이.png
귀를 막은 아이 눈을 가린 아이 입을 감싼 아이
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우는 아이 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-53 ]
관리법 1 클리포트 폭주가 발생할 때마다 본능, 통찰, 애착 중 작업 하나가 무작위로 선택되고, 해당 작업을 할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 시설 내에서 직원이 15명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 4 우는 아이가 탈출한 이후 제압될 때마다 무작위 부서에서 우는 아이-1, 우는 아이-2, 우는 아이-3가 나타나며, 40초 이내에 제압하지 못 하면 우는 아이가 부활하였고, 우는 아이가 제압될 때까지 계속해서 제압해야 할 것이다.
}}} ||
우는 아이의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-53 ]
관찰 레벨 없음 "미안해. 네 마음은 알겠지만, 조금 생각해 봐야 할 것 같아."

"..."

"...그, 혹시 기분 상했니?"

"아, 아뇨. 괜찮습니다... 선배도 생각을 정리할 시간이 필요하시겠죠."

"이해해 줘서 고마워. 배려심이 넘치는 걸 보니 영감님이 사람 보는 눈 하나는 틀리지 않았네."

"예... 감사합니다."
관찰 레벨 1 나는 더 이야기를 꺼낼 수 없었다. 선배가 더는 나로 인해 곤란해 하지 않았으면 좋겠다는 이유로 애써 위로했다. 더 붙잡았다가는 추한 꼴만 보일 테니... 선배의 말은 거절이 아니었지만, 혼자 멋대로 망상해 다시 한 번 고백하는 것보다 거절이라고 생각하는 편이 마음이 편했다. 기대 같은 건 하지 않는 게 좋았다. 그동안 앓던 걸 시원하게 고백하고 분명 마음이 후련해질 거로 생각했는데, 나는 차마 선배의 표정을 볼 수 없었다. 보지 않았다. 이에 덧붙일 말을 찾을 뿐이었다. 내가 겁쟁이라서가 아니야... 고개를 들면 감당할 수 없는 어둠이 밀려 들어올 것 같아서 두려웠던 게 아니다. 더 밝은 빛을 보기 위해 어둠을 담은 거지. 그렇게 생각하니 조금은 편해졌다. 그렇기에 난 그때 선배가 어떤 표정을 지었는지 모른다. 어이없어서 웃고 있었을까, 화가 난 표정이었을까. 그저 기분 나쁘다는 눈으로 나를 봤을 거란 생각이 들 뿐이다.
관찰 레벨 2 "말은 그럴싸하게 했지만, 정말 네가 살바도르나 다른 동료들을 위해 열을 내는가 싶군.

"...먼저 준비하고 있도록 하겠습니다."

나는 문을 닫고 나왔다. 더 듣고 싶지 않았던 건지, 아니면 그에 대한 답을 할 힘이 없었던 건지 그런 자세한 감정까지 들여다볼 여유가 없었다. 단 한 가지 참을 수 없는 게 있다면 도서관이라는 곳에서 선배와 스승님을 구하기 위해 도망친 나를 탓하는 이야기를 견딜 수 없었다는 거다. 본디 불필요한 말이나 자신을 해하는 건 귀를 막고 듣지 말아야 한다고 누군가가 말했다. 그렇다면 불필요한 말은 온전히 자신을 기준점으로 삼는 건가? 오스카 님의 말씀이 맞을지도 모른다. 하지만 나를 괴롭게 하는 말들이었으니 그 말들은 불필요하고 어긋난 말일까? 그저 받아들이고 싶지 않았던 걸지도 모른다. 지금의 난 선배와 스승님을 위한 슬픔, 단 하나에 집중하고 싶었다... 고 자신을 위로하며 귀를 막았다.



"재방송을 돌려보듯 내씹는 것도... 이유가 있으실 거 아니에요."

"조용, 조용히 해...!"
관찰 레벨 3 인간의 뇌는 환상과 현실을 구별하지 못할 때가 있다. 공포 영화를 보면 허구란 걸 아는데도 두려움을 느끼듯이 늘 분별할 수 있는 게 아니다. 바로 눈앞에서 나를 질책하며 가볍게 내씹는 그들을 차마 허구라고 생각할 수 없는 것처럼. 하지만... 그들은 죽었잖아. 당연하게도 진짜일 리가 없었다. 그렇지 않으면 내가 그들이 할 말을 어떻게 알고 있겠어. 그들이 먼저 나에게 말해줬던 사실일 리가 없다. 하지만 이 모든 것을 알고 있었다는 듯, 난 선배가 하려던 말을 막았다. 나를 해하는 것을 입에 담음으로써 내가 무엇을 얻을 수 있었을까. 자기변명? 분명 나에게 상처가 될 말이었지만, 그건 반대로 나를 지켜주는 말이었다. 이렇게 또 나는 진실로부터 도망치고 있다. 남을 악으로 만든다. 그러면 기분이 조금 더 나아졌다. 파멜리의 말마따나 결과에 생각하기 편한 이유를 갖다 붙이면 그만이었다. 나에게 잘못이 있는 게 아니야. 상대방이 나쁘니까... 그토록 좋아했던 선배와 스승님이지만 나를 보호하기 위한 이기심 때문에 단숨에 손바닥 뒤집듯 바꾸는 게 참 우습다.

진실을 아는 것보다 아름다운 일은 없으므로, 거짓을 인정하는 것보다 더 부끄러운 일은 없을 것이다. 분명 나는 내 악함을 인정하고 받아들였다고 생각했다. 조금은 불안정했지만, 그동안 했던 거짓된 행동들에 대한 부끄러움을 느끼고 그 또한 나라는 이유로 있는 그대로의 나를 소중히 여기기로 하였다. 그랬을 터였다... 나는 더 말하는 것을 멈췄다. 나는 이제 어떤 말을 입에 담에도 되는 건지 분별할 수 없게 되었다.



나를 해하려는 모든 것에는 눈을 가려라. 나를 잘못된 곳으로 이끌 말은 듣지 마라. 불필요한 악을 입에 담지 마라. 그리고 마지막, 행하지 마라. 그렇게 나를 행복하게 만들어라.
관찰 레벨 4 이제 나는 그 무엇도 들을 수 없었다.
}}} ||
우는 아이 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-01-53 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 우는 아이의 슬픔을 느낀다.
우는 아이는 아무것도 듣고 싶지 않고, 보고 싶지 않고, 말하고 싶지도 않습니다.
작업 중간1 우는 아이는 크게 울고 싶습니다.
(직원 이름) 직원은 슬픔을 느낍니다.
갑자기 격리실에서 화재가 발생했습니다.
작업 중간2 우는 아이는 나중에 이 회사에 복수할 겁니다.
우는 아이는 스승과 선배를 기억하고 있습니다.
}}} ||
아무것도... 듣고 싶지 않아요. 아무것도 보고 싶지 않고... 말하고 싶지도 않아요...
- 미리보기 대사

우는 아이 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.22. 인과율

인과율
(Causality)
파일:로보토미 모드 인과율 초상화.png 기분 구간
좋음 11~16
보통 7~10
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-04-1221
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
낮음(30%) 보통(55%)
낮음(30%) 높음(70%)
보통(45%) 높음(70%)
본능 높음(60%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(0%)
보통(45%) 매우낮음(0%)
애착 보통(45%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:인과율 무기.png 이름 인과응보 공격 유형 WHITE
무기 등급 HE 피해량 13~17
공격 속도 보통 사거리 장거리
제조 비용 75 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 이건 네가 받아 마땅한 일이야.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:인과율 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
인과율 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-1221 ]
관리법 1 작업을 진행하더라도 작업 결과에 상관없이 인과율은 에너지를 전혀 생산하지 않았지만, 현재 생산된 에너지의 총량에 비례하여 다른 작업을 완료한 환상체들의 에너지 생산량을 증가시켰다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 인과율의 클리포트 카운터가 즉시 증가하였으며, 동시에 무작위 2개 격리실에도 같은 효과가 나타났다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 경우 인과율의 클리포트 카운터는 50% 확률로 1만큼 증가하거나 감소하였으며, 동시에 무작위 2개의 격리실에도 같은 효과가 나타났다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우 인과율의 클리포트 카운터가 즉시 감소하였으며, 동시에 무작위 2개 격리실에도 같은 효과가 나타났다.
관리법 5 인과율의 클리포트 카운터가 0이 되었을 경우 즉시 2마리의 환상체를 탈출시켰으며, 임의의 격리실에 클리포트 폭주를 발생시켰다. 시간이 지남에 따라 클리포트 폭주가 발생하는 속도는 점점 빨라지며, 60초 후에 최고 수치에 도달하였다.
관리법 5 인과율의 클리포트 카운터는 주기적으로 감소하니 항상 유의해야 한다.
}}} ||
인과율의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-04-1221 ]
관찰 레벨 없음 [기록 시작]
…우리가 이것을 찾아냈을 때, 옆에 위치하던 기둥에서 기이한 그림과 기호 등의 자료로 기록된 이 이야기를 함께 발견했다.
관찰 레벨 1 옛날 옛적에, 두 명의 보물 사냥꾼이 있었다.
그들은 우애가 상당히 깊었지만 그 성격은 서로 아주 달랐다.
하나는 너그럽고 친절하여 많은 이에게 선행을 배풀었고, 다른 하나는 너무나 인색하여 언제나 그가 찾아낸 보물을 홀로 차지하려 했다.

어느 날, 그들은 한 동굴에 도착하여 황동으로 만든 천칭을 발견했다.
인색한 사냥꾼은 곧바로 오른쪽 접시에 놓여 있던 보석에 눈이 돌아갔고, 그것을 가져가기 위해 애썼다. 그러나 그는 실패했고, 곧 그 물건에 대한 흥미를 잃었다.
반면 친절한 사냥꾼은 그 천칭을 조심스럽게 집으로 옮겨 정성스레 보관했다.
관찰 레벨 2 그 후 두 사냥꾼은 점점 더 많은 보물들을 얻기 시작하여 점차 부유해졌다.
친절한 사냥꾼은 남은 재산을 가난한 사람들에게 나누어 주었지만, 인색한 사냥꾼은 점점 더 탐욕스러워졌다.

어느 날 밤, 인색한 사냥꾼은 더욱 많은 돈과 명성을 얻고자 천칭을 팔려고 했다. 한 구매자가 상당히 높은 가격을 제시했기 때문이었다.
하지만 친절한 사냥꾼은 이를 거절하였다. 그는 그들의 재산이 이미 충분히 많다고 생각하였으며, 오랜 세월 동안 정성스레 보살핀 천칭을 굳이 팔고 싶지 않았기 때문이었다.
이로 인해 두 사람은 크게 다투게 되었다.
관찰 레벨 3 인색한 사냥꾼은 화가 나 친절한 사냥꾼을 계단 밑으로 밀어 떨어뜨려 버렸고, 친절한 사냥꾼은 충격으로 인해 쓰러져 기절하고 말았다.
인색한 사냥꾼은 그가 죽었다 생각하고, 황급히 천칭을 포함한 수많은 재물들을 챙겨 집 밖으로 달아났다. 그러던 그는 당황한 나머지 도로로 뛰어들었는데, 그 순간 한 트럭이 나타나 그에게 그대로 돌진했다.

이내 도로 위에는 핏자국만이 남았다.
관찰 레벨 4 인색한 사냥꾼은 그 자리에서 목숨을 잃었고, 이 사건을 목격한 사람들이 근처 집의 열려 있는 문 뒤로 쓰러져 있는 친절한 사냥꾼을 발견하게 되었다. 덕분에 친절한 사냥꾼은 구조될 수 있었고, 인색한 사냥꾼이 빼앗아갔던 재물들과 천칭은 전혀 손상되지 않았기에,
친절한 사냥꾼은 얼마 지나지 않아 평범한 일상으로 돌아올 수 있었다.

…기둥의 아래에는 또 한 줄의 글귀가 적혀있었다.

"인과응보는 언젠가 반드시 나타난다."

[기록 종료]
}}} ||
인과율 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-04-1221 ]
작업 중간1 인과응보가 언젠가 실현될 것입니다.
작업 중간2 인과율은 황동으로 이루어진 평범한 저울처럼 보입니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 격리실에서 익숙하고도 낯선 기운을 느낍니다.
작업 중간3 모든 원인에는 결과가 따릅니다.
}}} ||
모든 원인에는 반드시 결과가 따른다.
- 미리보기 대사

인과율 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.23. 잠긴 자매

잠긴 자매
(The Drowned Sisters)
파일:로보토미 잠긴 자매 프로필.png 기분 구간
좋음 14~18
보통 9~13
나쁨 0~8
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-05-33
작업 중 피해량 2~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I 높음(70%)
매우낮음(0%) 높음(70%)
매우낮음(0%) 매우높음(80%)
매우낮음(0%) 매우높음(80%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 매우높음(80%)
파일:애착작업.png 낮음(35%) 파일:억압작업.png 매우낮음(10%)
낮음(35%) 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(10%)
보통(45%) 매우낮음(10%)
애착 보통(45%) 억압 매우낮음(10%)
장비
파일:잠긴 자매 기프트.png 이름 마중어미
획득 확률 3%
착용 효과 정신력 -4 이동 속도 +6 공격 속도 +6
착용 부위 머리 2
착용 모습 갓을 착용함
E.G.O GIFT
파일:잠긴 자매 무기.png 이름 마중어미 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 5~8
공격 속도 매우 느림 사거리 장거리
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 하루에 한번 제압 도중 다른 구역으로 이동 명령을 내리면 현재 구역내에 모든 개체와 함께 해당 구역으로 이동.
세부설명 "아아 원통하옵니다 저희는 죄인이 되어 버렸습니다"
무기 (E.G.O Weapon)
파일:잠긴 자매 슈트.png 이름 마중어미 방어구
등급
WAW
제조 비용 100 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 "저희도 모르는 저희의 죄를 들어주시고.
들어주시고...
한을 풀어 주시옵소서"
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:잠긴 자매 인게임 모습.png 파일:잠긴 자매 시설이 물에 잠긴 모습.png
인게임 모습 시설이 물에 잠긴 모습
}}} ||
잠긴 자매 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-33 ]
관리법 1 잠긴 자매가 아닌 다른 환상체의 작업을 완료하자 잠긴 자매의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 통찰 작업의 결과가 좋음일 때 잠긴 자매의 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 3 (직원 이름) 직원이 억압 작업을 끝내자 잠긴 자매의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 4 잠긴 자매의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때 해당 환상체의 격리실이 있는 복도가 물에 잠기기 시작했다. 해당 복도를 지나는 직원은 강한 WHITE 피해를 입었다.
관리법 5 해원 작업을 통해 잠긴 자매의 한을 들어주었을 때 잠긴 자매의 클리포트 카운터가 회복되었다. 해원 작업을 마친 직원은 하루동안 지혜가 절반으로 감소하였다.
}}} ||
잠긴 자매의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-05-33 ]
관찰 레벨 없음 어찌하여 저희를 그리 미워하셨나이까. 죽음을 바랄 정도로 미워하셨나이까.
관찰 레벨 1 한마디 말이라도 하시었더라면. 저희가 그리도 미웠다는 말이라도 하시었더라면...
관찰 레벨 2 아아. 원통하옵니다. 저희는 죄인이 되어 버렸습니다. 저희도 모르는 저희의 죄를 들어주시고. 들어주시고...
관찰 레벨 3 한을 풀어주시옵소서...
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
잠긴 자매 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-05-33 ]
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 몸에 기운이 빠지는 듯한 느낌을 받습니다
작업 중간2 잠긴 자매의 한은 헤아릴 수 없이 깊습니다.
잠긴 자매는 자신의 억울함이 풀리길 원합니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 머리와 가슴이 뭉개진 것 같은 통증을 느낍니다.
}}} ||
"어찌하여 저희를 그리 미워하셨나이까."
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.24. 조개소녀

조개소녀
(Mussel Maiden)
파일:로보토미 모드 조개소녀 초상화.jpg 기분 구간
좋음 14~18
보통 8~13
나쁨 0~7
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-216
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
보통(50%) 높음(70%)
높음(60%) 보통(50%)
높음(70%) 보통(50%)
본능 높음(70%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
낮음(30%) 낮음(30%)
높음(70%) 높음(70%)
애착 매우낮음(10%) 억압 매우낮음(10%)
탈출 시 방어 유형
조개소녀
총 체력 500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 약점
(x1.5)
BLACK PALE
진주
총 체력 100
파일:물리피해.png 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 취약
(x3.0)
BLACK PALE
장비
파일:조개소녀 기프트.png 이름 진주
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +4 정신력 +3
착용 부위 브로치 1
착용 모습 진주 브로치를 착용한다.
세부설명 이렇게 아름다운 진주는 무엇으로 만들어진 걸까?
E.G.O GIFT
파일:조개소녀 무기.png 이름 진주 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 8~12
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅱ 추가 효과 공격 시 대상의 가장 취약한 속성이 R일 경우, 공격 속도가 크게 향상됨
세부설명 단단한 조개 껍데기 조각들이 푸른 실로 이어져 있다.
조개 껍데기는 어째서 이렇게나 단단한 걸까?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:조개소녀 슈트.png 이름 진주 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅱ 추가 효과 작업 시작 시 같은 부서 소속 직원들이 최대 체력의 10% 만큼 보호막을 얻음
세부설명 단단한 조개 껍데기를 조립해서 만들어졌다.
이 단단한 조개 껍데기 아래에는 무엇이 있는 걸까?
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:조개소녀 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:조개소녀 탈출한 모습.png 파일:조개소녀 진주.png
탈출한 모습 진주
}}} ||
조개소녀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-216 ]
관리법 1 처음으로 작업 결과가 좋음일 때, 조개소녀는 직원에게 '조개소녀의 사랑'을 줬다.
관리법 2 '조개소녀의 사랑'으로 인해 직원의 능력치가 향상되었다.
관리법 3 작업 결과가 보통이거나 나쁨일 때, 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 '조개소녀의 사랑'을 가진 직원이 조개소녀에게 여러 번 작업을 하자 조개소녀는 그 직원을 삼키고 즉시 탈출하였다. 직원을 삼킨 후 조개소녀가 탈출했을 땐, 더 공격적으로 행동하였다.
}}} ||
조개소녀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-216 ]
관찰 레벨 없음 하늘에는 희미한 무지개가 흐르고, 어린 조개는 명주실에 얽혀 있다.
귀중한 보물을 찾아 용을 사냥하고, 조개를 열어서 귀중한 보물을 찾는다.
조개 껍데기가 열리면, 어떤 보석보다도 밝은 빛이 새어나온다.
진주는 특유의 희소성으로 인해 돈과 지위의 상징이었다.
그러나 진주의 형성 과정은 조개에게 부정적인 영향을 줄 수 있다.
우연히 물 속의 침전물이 조개 속으로 들어와 조개가 이를 뱉어내지 못하게 되면, 조개는 많은 양의 침전물을 고통스럽게 품어 진주를 만들게 된다.
관찰 레벨 1 "그것은 그때 발견됐어요."
특수작전팀의 현장임무 중 코트니와 아카시아는 지속적인 전투로 인해 식량이 부족한 상태였다. 어느 날 밤, 그들은 강가에 텐트를 치고 내일은 기적이 일어나길 바라며 잠을 청했다.
다음날 그들은 먹을 것을 찾기 위해 아카시아는 숲속 깊은 곳으로 들어갔고, 코트니는 강으로 움직였다. 다행히도 강은 오염되지 않았지만, 반대로 숲 속에선 식량은커녕 물조차 없었기에 아카시아가 돌아오던 길에 코트니가 고함치는 소리를 듣고 서둘러 이동했다. 코트니는 믿을 수 없다는 표정으로 물을 가리키고 있었다.
"저…, 저기…! 물 속에 사람이 있어! 다리가 망가진 상태로 말이야!" 아카시아는 코트니가 가리킨 방향을 보아지만, 거기에는 아무것도 없었다.
"없잖아. 뭔 귀신 씻나락 까먹는 소리야?"
"진짜 봤다고!"
관찰 레벨 2 그날 밤, 코트니가 불침번을 서던 중, 이전에 봤던 물 속의 그 사람을 다시 발견했다.
"아카시아, 빨리! 또 물 속에 사람이 있어!"
아카시아가 텐트에서 뛰어 나왔을 땐, 그녀는 아무것도 보지 못했다. "친구야, 우리는 지금 개소리를 할 때가 아니라 식량 걱정을 먼저 해야 한다고…."
"그치만 난 분명히…."
"그만 빨리 자고 체력을 보존해서 내일 더 멀리 가보기나 하자."
코트니는 물을 돌아보고 텐트 안으로 들어갔다. 다음날 낮에는 더 멀리 가봤지만, 식량은 발견되지 않았다. 그날 밤에는 아카시아가 불침번을 서겠다고 했지만, 코트니가 물 속에 사람이 있었다는 걸 증명하고 싶어해서 강하게 반대했다. 아카시아는 어쩔 수 없이 불침번 차례를 코트니에게 넘겨줬다.
관찰 레벨 3 넷째 날 밤, 코트니는 진주를 가져왔다. 물 속의 사람들에게 받았다고 한다. 아카시아는 이제 물 속의 사람 이야기를 믿을 수 밖에 없었지만, 뭔가 이상한 느낌을 받았다. 만약, 정말로 물 속의 사람이 진짜라면, 진주를 왜 받은 것일까? 그리고 코트니는 어째서 나흘 동안 배고픈 기색을 전혀 보이지 않는 걸까? 배고파서 기절하긴 커녕 배고픈 티를 내지도 않았다. 코트니에게 물어보았는데, 본인도 모르겠다고 했다.
다섯째 날 밤, 아카시아는 공복에 거의 기절할 뻔했지만, 코트니는 미소를 지으며 돌아왔다. "우린 살았어! 물 속에 있는 사람들이 우리한테 식량을 주겠다고 했어! 이제 우린 돌아갈 수 있겠어! 살아서 돌아갈 수만 있다면, 수단을 가리지 않고 무엇이든 할 수 있어."
"그래… 응…."
관찰 레벨 4 그러나 그녀는 이것이 코트니와의 마지막 만남이 될 것이라고는 생각지도 못했다. 여섯째 날 아침에 일어났을 때, 코트니는 보이지 않았고, 아카시아는 텐트에서 나오고 바닥에 생선과 육류가 널브러져 있는 것을 보았다. 너무 대충 던져 놓았다고 불평하는 코트니의 목소리가 들렸지만, 코트니의 모습은 어디에도 보이지 않았다. 그녀는 하루 동안 주변 일대를 수색하고 다음날이 되어서야 뭔가 잘못되었음을 깨닫고 재빨리 본부로 돌아왔다. 고기들은 그대로 남아있었다.
-- 이상, 아카시아가 작성한 내용.
이 이야기가 알려진 후, 해당 지역을 조사한 결과 강바닥에서 거대한 조개를 발견했고, 이 조개를 L사로 가져오기로 결정했다. 이 강의 상류와 하류 전역에는 물고기가 보이지 않았고, 하류에서는 코트니의 어떠한 흔적도 발견되지 않았다. 그렇다면 아카시아가 언급했던 '생선'은 정말 물고기였을까? 아니면…. 아카시아는 어떤 식으로든 강에 대한 조사 결과를 알지 못하도록 조치되었다. L사에서는 직원이 격리실 밖에서 죽는 것을 원하지 않기 때문이다.
}}} ||
조개소녀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-01-216 ]
작업 중간1 조개소녀는 가만히 앉아, 무슨 생각을 하는지 두 눈을 감고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 조개소녀의 비단 같은 긴 생머리를 보고 반했습니다.
작업 중간3 조개 속의 모래……, 그리고 사람의 해골을 보자 (직원 이름) 직원은 깜짝 놀랐습니다.
작업 중간4 조개 속의 진주는 누구를 위한 것일까요? (직원 이름) 직원은 모릅니다.
}}} ||
이렇게 아름다운 진주는 무엇으로 만들어진 걸까?
- 미리보기 대사

조개소녀 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.25. 종말 달력

종말 달력
(Doomsday Calendar)
파일:DoomsdayCalendar_portrait.png 기분 구간
좋음 14~16
보통 9~13
나쁨 0~8
파일:he.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 M-04-04-05
작업 중 피해량 5~6
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
높음(60%) 높음(60%)
본능 높음(60%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(70%)
애착 보통(40%) 억압 매우높음(80%)
탈출 시 방어 유형
(종말 토우)
총 체력 150
파일:물리피해.png 견딤
(x0.9)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.3)
파일:즉사.png 취약
(x2.5)
BLACK PALE
장비
파일:종말 달력 기프트.png 이름 다가올날
획득 확률 2%
착용 효과 체력 -4 정신력 +8 작업 성공률 +5%[19]
착용 부위 머리 2
착용 모습 혈관이 머리를 덮는다.
E.G.O GIFT
파일:종말 달력 무기.png 이름 다가올날 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 12~24
공격 속도 매우 느림 사거리 보통
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 대상을 처치할 시 같은 방에 있는 모든 직원의 체력이 회복된다.
회복량은 각 직원의 최대 체력의 12%다.
세부설명 "차가운 얼굴에 누군가의 피가 묻어있다.
그 위의 가시에 긁히면 환각 속에서 세상의 종말을 볼 수 있다고 한다."
무기 (E.G.O Weapon)
파일:종말 달력 슈트.png 이름 다가올날 방어구
등급
HE
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 절제 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 "이 E.G.O의 가슴팍에 있는 해골의 눈은 공허해 보이고 다가올날에 대한 두려움으로 가득 찬 것 같다.
그러나 끝없는 경외와 제사로 과연 재앙을 피할 수 있을까?
화를 불러오는 행동은 또 어떻게 평안을 가져다 줄 수 있을까?"
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:종말 달력 인게임 모습.png 파일:종말 달력 타오르는 우주를 사용하려는 모습.png
인게임 모습 타오르는 우주를 사용하려는 모습
파일:종말 달력 첫 번째 종말 토우.png 파일:종말 달력 두 번째 종말 토우.png 파일:종말 달력 세 번째 종말 토우.png
첫 번째 종말 토우 두 번째 종말 토우 세 번째 종말 토우
}}} ||
종말 달력 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-04-04-05 ]
관리법 1 클리포트 폭주가 일어날 때마다 종말 달력의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 제물 작업을 수행하면 클리포트 카운터가 상승하였고 제물이 된 직원에게 일정량의 피해를 입혔다. 제물 작업 이후에도 해당 직원이 살아있으면 억압작업을 그대로 진행하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 낮을수록 제물 작업으로 인한 피해량이 더 커졌다.
관리법 4 클리포트 카운터가 0이된 후 120초 동안 온도가 상승하면서 제물 작업만 할 수 있게 되었다. 시간이 다 되어도 클리포트 카운터가 최대가 아니라면, 일정 범위 내 모든 개체에게 높은 B 피해를 줬다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0이된 후 60초마다 종말 토우를 3개씩 생성하고 클리포트 카운터가 즉시 감소하였다.
관리법 6 종말 토우를 제압하면 클리포트 카운터가 상승하지만 60초마다 가능하다.
}}} ||
종말 달력의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: M-04-04-05 ]
관찰 레벨 없음 눈을 떴다.

그것은 오래된 산이다. 어느 날 갑자기 사람들이 이곳을 채석장으로 사용했다.

사람들은 구불구불한 덩굴을 베어내고 돌을 캤다.
관찰 레벨 1 눈을 감았다.

조각칼이 그의 몸에 내는 소리만이 들려오고, 본래의 모습을 드러내려 했다.
관찰 레벨 2 눈을 떴다.

그것은 자신이 아름다운 나무 기둥에 씌여진 채 광장에 놓여진 것을 보았고, 노예와 포로들은 생지옥으로 내몰려 도망치고, 빻아지고, 잡아먹히고 있었다.

제사장은 만족스럽게 고개를 끄덕이고 군중을 향해 그의 권능을 보여주는 것을 잊지 않았다.
관찰 레벨 3 눈을 감았다.

그것은 눈깜짝할 새 만물의 종말을 보았다. 전 세계가 먼저 용암에 싸여 있다가 홍수로 잠기고 마침내 수천 갈래로 찢어져 창세 초기의 혼돈으로 되돌아갔다.

눈을 떴다.

그것은 많은 사람들이 전쟁의 불길에 휩쓸려 도망치거나 목숨을 걸고 싸우는 등, 종말달력에 자신의 마지막 경건함과 두려움을 바치는 것을 보았다.
관찰 레벨 4 눈을 감았다.

말라붙은 피와 살이 마치 덩굴처럼 뭉쳐 달력 내부의 공허함을 채우고 팔을 뻗었다.

죽은 사람들은 종말 토우가 되어 그 지휘 아래 흙을 파헤치고 나와서 지옥의 불을 가지고 군중에게 달려들었다. 사람과 하늘과 땅이 수천 갈래로 찢어질 것이다.
}}} ||
종말 달력 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: M-04-04-05 ]
작업 중간1 종말 달력은 마치 근육 다발로 이루어진 것만 같은 나무 기둥 위에, 커다란 돌 원판이 매달려 있습니다.
작업 중간2 종말 달력에게 조금 접근하자, 그것은 각기 나누어진 벽돌을 부들부들 떨어대기 시작했습니다.
작업 중간3 종말 달력의 벽돌에는 많은 고대 언어의 문자가 조각되어 있습니다.
}}} ||
사람과 하늘과 땅이 수천 갈래로 찢어질 것
- 미리보기 대사

종말 달력 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.26. 증기 운반 기계

증기 운반 기계
(Steam Transport Machine)
파일:로보토미 모드 증기 운반 기계 초상화.png 기분 구간
좋음 13~18
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-06-21-16
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
본능 낮음(30%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우높음(100%)
보통(50%) 매우높음(100%)
높음(60%) 매우높음(100%)
높음(60%) 매우높음(100%)
애착 높음(70%) 억압 매우높음(100%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500 + '축적되는 과거' × 2
탈출 직후
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
회복 중
파일:물리피해.png 취약
(x3.0)
파일:정신피해.png 취약
(x3.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x3.0)
파일:즉사.png 취약
(x3.0)
BLACK PALE
회복 완료 후
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE
장비
파일:증기 운반 기계 기프트 1.png 이름 톱니바퀴 태엽
획득 확률 4%
착용 효과 작업 속도 +5, 이동 속도 +5
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 등 뒤로 태엽이 장착된다.
파일:증기 운반 기계 기프트 2.png 이름 닉시 다이버전스
획득 방법 '정비' 작업을 실행하면 일정 확률로 획득
착용 효과 체력 +7, 작업 성공률 +5, 작업 속도 +5
착용 부위 머리 2
착용 모습 진공관이 달린 안대를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:증기 운반 기계 무기.png 이름 톱니바퀴 태엽 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 12~16
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 해당 환상체의 E.G.O 슈트와 특수 E.G.O 기프트를 장착 시, 환상체의 '축적되는 과거' 수치에 비례해서 공격력이 상승함과 동시에 특수 공격이 가능하게 됨.
세부설명 톱니 기계 장치가 달린 큰 망치. 망치를 내려칠 때마다 울리는 소리는 과거를 새긴다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:증기 운반 기계 슈트.png 이름 톱니바퀴 태엽 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 해당 환상체의 E.G.O 슈트와 특수 E.G.O 기프트를 장착 시, 환상체의 '축적되는 과거' 수치에 비례해서 내성이 상승.
세부설명 증기의 힘으로 착용자를 도와주지만, 일을 오랫동안 쉰다면 이윽고 증기의 열이 쌓여 착용자에게 해가 된다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 약점(x1.3)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:증기 운반 기계 인게임 모습.png 파일:증기 운반 기계 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
증기 운반 기계 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-06-21-16 ]
관리법 1 진공관의 숫자가 일정 주기로 증가하였다. 이를 '축적되는 과거'라고 부른다.
관리법 2 '정비' 작업을 진행하면, '축적되는 과거'가 감소하였다. 감소되는 양은 직원의 지혜 등급에 비례하였다.
관리법 3 '축적되는 과거'가 100 이상인 상태에서 작업을 하지 않은 채로 50 이상 추가로 증가하자, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 탈출한 이후 '축적되는 과거'가 일정 수치 이상이라면, '축적되는 과거'를 소모해서 체력을 회복하였다. 그 동안에는 공격을 하지 않게 되지만, 회복을 끝낸 이후에 증기 운반 기계의 내성이 크게 증가하였다.
관리법 5 '정비' 작업을 진행하면, 일정 확률로 E.G.O 기프트를 받았다. 이 확률은 직원의 '지혜' 등급과 '축적되는 과거'의 수치에 영향을 받았다.
관리법 6 '축적되는 과거'가 높아질수록 증기 운반 기계는 더 강력해졌다.
}}} ||
증기 운반 기계의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-06-21-16 ]
관찰 레벨 없음 정밀한 부품으로 이뤄진, 직원의 3배는 넘는 키를 가진 기계이다. 그것의 위에 달린 증기관이나 증기총에선 이따금씩 고온의 증기가 뿜어져 나온다.
전면에 부착된 4개의 진공관에는 기계 자신이 살아온 시간이 축적되어 있다. 증기 운반 기계는 이 '축적되는 과거'를 소모하여 자신이 갓 만들어진 시간대로 돌아가, 축적된 기계적 손상을 수복한다.
관찰 레벨 1 <취급 프로토콜>
증기 운반 기계는 항상 누군가의 명령을 기다리고 있으며, 지시를 내리지 않은 채 계속 방치하면 신체에 쌓인 열에 의해 폭주할 위험성이 있다. 운반용 짐을 격리실 내에 배치하고 있으므로 정기적으로 그 짐들을 이리저리 운반하도록 지시할 것.
추가 :
시설 곳곳에 짐들이 뒹굴거리는 것을 방지한다는 명목으로 증기 운반 기계를 운반 업무에 이용하는 것은 삼가할 것.
관찰 레벨 2 시계에 전자레인지, 청소 로봇이나 ███████까지. 도시에 존재하는 모든 기계는 저마다 정해진 목적을 가지고 존재하며, 저마다의 역할이 있다. 아무런 지시를 받지 않아 먼지를 뒤집어쓰고 방구석에 있다 하더라도 그것은 '아무것도 하지 말라.' 라는 명령을 수행하고 있는 것이나 다름없다.
관찰 레벨 3 기계는 마음도 의지도 없으며, 자유를 얻지도 갈망하지도 못한다. 주어진 명령대로 역할을 수행하다가 마지막에는 망가진다. 만약 그 정해진 목적에 구애받지 않게 되고 자유를 얻게 된다면… 그것을 기계라고 부를 수 있을까?
관찰 레벨 4 기계는 정해진 목적을 위해 존재한다.
}}} ||
증기 운반 기계 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-06-21-16 ]
작업 중간1 기계에서는 고온의 증기가 분출되고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 화상을 입지 않도록 신중하게 작업을 진행합니다.
작업 중간3 증기 운반 기계의 진공관에는 과거가 쌓여 갑니다.
}}} ||
기계는 정해진 목적을 위해 존재한다.
- 미리보기 대사

증기 운반 기계 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.27. 직원 Pa

직원 Pa
(Panicked Employee)
파일:로보토미 모드 직원 Pa 초상화.png 기분 구간
좋음 13~17
보통 8~12
나쁨 0~7
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-432
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 17
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
본능 높음(60%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 높음(60%)
애착 낮음(30%) 억압 높음(65%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 300
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:직원 Pa 무기.png 이름 개방용 쇠지렛대 공격 유형 RED
무기 등급 WAW 피해량 0~0
공격 속도 보통 사거리 초근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 작업을 진행했던 환상체의 클리포트 카운터 1 증가 (최대 5회)
세부설명 직원들이 가지고 있는 문 개방용 쇠지렛대다. 왜 이런 걸 갖고 있는 걸까? 직원들은 본인들이 왜 이걸 갖고 있는지 모르지만, 관리자는 사용처를 알고 있는 듯하다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:직원 Pa 인게임 모습.png 파일:직원 Pa 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
직원 Pa 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-432 ]
관리법 1 작업 결과가 나쁘거나 작업 중이던 직원이 패닉에 빠질 경우, 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 지혜 등급이 2등급 이하인 직원이 작업을 진행한 경우, 해당 직원은 패닉에 빠지면서 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 경우, 해당 직원은 강한 W 피해를 입었다.
관리법 4 직원 Pa는 탈출하자 시설을 배회하여 주변 직원에게 W 피해를 줬다. 그리고 격리실의 문을 두드리면서 일정 확률로 클리포트 카운터를 감소시켰다.
}}} ||
직원 Pa의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-432 ]
관찰 레벨 없음 직원들에게 가장 무서운 것은 무엇일까?
관찰 레벨 1 끔찍한 환상체도, 환상체에게 잔인하게 살해당하는 것도 아니다.
직원들이 가장 두려워하는 것은 이 지옥에서 미쳐가는 것이다.
관찰 레벨 2 그들은 아마도 몇 번 봤을 것이다.
미친 사람들은, 때때론 그 어떤 미지의 공포보다도 더 무서운 법이다.
관찰 레벨 3 패닉에 빠진 직원이 시설 내에 큰 피해를 가져오는 사례도 많다.
이 환상체는 그 공포의 상징이라고 할 수 있을 것이다.
관찰 레벨 4 "희망은 없어. 마음이 무너져내려. 모든 게 깎여 나가고 있어."
}}} ||
직원 Pa 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-01-432 ]
작업 중간1 직원 Pa은 아무래도 제 정신이 아닌 거 같습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 벌벌 떱니다.
"별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리..."
작업 중간3 "이곳에 가라앉은 채 모두 광기에 먹혀 사그라들 거야."
작업 중간4 한 번 발생한 패닉은 연쇄적으로 퍼집니다.
}}} ||
희망은 없어. 마음이 무너져내려. 모든 게 깎여 나가고 있어.
- 미리보기 대사

직원 Pa 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.28. 집에 가는 길

집에 가는 길
(Way Go Home)
파일:로보토미 집에 가는 길 프로필.png 기분 구간
좋음 15~18
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-25
작업 중 피해량 3~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(45%)
높음(60%) 보통(45%)
높음(70%) 보통(45%)
매우높음(80%) 보통(45%)
본능 매우높음(90%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(45%)
보통(55%) 보통(45%)
애착 보통(55%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
집에 가는 길
총 체력 400
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
총 체력 100(사실상 무적)
파일:물리피해.png 내성
(x0.1)
파일:정신피해.png 내성
(x0.1)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.1)
파일:즉사.png 내성
(x0.1)
BLACK PALE
장비
파일:집에 가는 길 무기.png 이름 귀소본능 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 4~5
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 35 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 한없이 빛나는 여정의 길.

눈부시게 밝은 광휘는 세월이 아무리 지나도 여전히 찬란하다.
이 무기는 무한히 생겨나며 아무리 써도 바닥나지 않는, 우리들의 끝없는 여정의 길이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:집에 가는 길 슈트.png 이름 귀소본능 방어구
등급
HE
제조 비용 35 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 끝없이 빛나는 여정을 위한 옷.

티 끝 하나 없는 검은색과 순수한 하얀색의 조합이 단정하고 정갈해 보인다.
이 옷을 입으면 아무리 먼 여정일지라도 춤추듯 떠날 수 있을 것만 같은 기분이 든다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:집에 가는 길 인게임 모습.png 파일:집에 가는 길 탈출한 모습.png 파일:집에 가는 길 집.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
집에 가는 길 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-25 ]
관리법 1 용기가 4등급 이상인 직원이 집에 가는 길의 작업을 진행하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 본능 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0인 상태에서 집에 가는 길의 작업을 완료한 직원은 사망한다. 이후 해당 환상체는 탈출하였다.
관리법 4 집에 가는 길이 탈출하자 시설 어딘가에 집이 떨어졌다.
관리법 5 탈출한 집에 가는 길은 시설 내의 F-05-32와 F-01-87을 불러내어 함께 행진을 시작했다.
관리법 6 집을 향한 여정은 영원히 계속된다. 집에 가는 길은 돌아가지 못할 길을 영원히 방황하였다.
}}} ||
집에 가는 길의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-25 ]
관찰 레벨 없음 검은 옷에 머리에는 빨간 리본을 묶고 있는 인간 형태의 환상체. 양팔은 달려 있지 않지만, 언제나 즐거운 듯 싱글벙글 웃고 있다.
관찰 레벨 1 외딴 시골집에 살던 소녀 도로시는 하룻밤 사이에 폭풍에 휩쓸려 집을 잃고 어느 판잣집 위로 떨어졌다. 마법사에 대한 소문을 들은 소녀는 부서진 잔해 속에서 주운 은구두를 신고 황금의 길을 따라 에메랄드빛 도시로 향했다.

‘그곳에 있는 위대한 마법사는 분명 나를 집으로 보내줄 수 있을 거야!’
관찰 레벨 2 도로시는 도시로 향하는 여정에서 세 명의 친구들과 만났다. 뇌를 원했던 허수아비, 심장을 되찾고 싶은 양철 나무꾼, 용기를 가지고 싶었던 사자와 함께하게 된 그녀는 드디어 위대한 마법사에게 다다랐다.

‘저는 집으로 돌아가고 싶어요. 제 소원을 이뤄주세요.’

위대한 마법사라고 생각했던 자는 대신에 집으로 가는 길을 알려주었다.
관찰 레벨 3 ‘너에게는 멋진 은구두가 있잖니? 그 은구두를 신고 기나긴 황금의 길을 따라가다 보면 집에 갈 수 있을 거야. 하지만 갈 길이 머니 조금을 서둘러서 가야 해. 그리고 집에 돌아가면 소원을 이루어준 건 위대한 마법사였다고 말하는 거야.’

그렇게 도로시는 친구들을 뒤로한 채 집으로 가는 길을 떠났다. 길은 지독할 정도로 길어서, 찬란한 광휘와는 반대로 그 끝은 어둠으로 쌓여 있었다. 그렇게 한참을 걷자 집이 어렴풋이 보였다. 한달음에 달려간 그녀가 도착한 곳은 처참하게 부서진 판잣집 앞이었다.

은구두의 소녀는 다시 에메랄드빛 도시로 향했다.
관찰 레벨 4 도시는 여전히 반짝였지만, 마법사는 이제 없었다. 마법사는 영리했던 인간 소녀를 먼저 돌려보내고, 남은 친구들을 기만하다가, 결국 죽임을 당한 것이었다.

‘아-. 그놈이! 그 마법사 놈이! 내 친구들을, 내게서 친구들을 전부-.’

몇 날 며칠이고 길을 따라가도 집에 도착할 수 없었던 도로시는 결심했다. 친구들을 불러모아 다 같이 집에 돌아가기로.

사기꾼에게 실낱같은 희망을 품고 서로를 도와가며 여행을 떠난 네 명의 친구들. 상처받은 그들이 믿고 의지할 수 있는 건 서로밖에 없었다.

‘모두 모이자, 모두 같이 춤추며 모이자.’
지혜 없는 허수아비, 감정 없는 양철 나무꾼, 용기 없는 사자는 곧 모두 그녀의 곁으로 모였다.

‘친구들아! 우리 함께 가보자! 집으로 같이 가보자!’
함께 집으로 가는 길에서, 그들은 각자가 원하던 것을 손에 넣었다.

‘우리 함께 가보자.. 멀고도 험한 길..’
그렇게 그들의 끝없는 여정은 시작됐다.

우리 함께 나가자. 아름다운 나라로, 꿈의 세계로.
}}} ||
집에 가는 길 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-01-25 ]
작업 시작 집에 가는 길은 여전히 싱글벙글 웃고 있습니다.
집에 가는 길은 (직원 이름) 직원이 들려줄 이야기를 기대하고 있습니다.
작업 중간1 앉아있는 집에 가는 길의 은구두가 조명 아래에서 반짝거립니다.
하늘하늘한 집에 가는 길의 옷은 매우 단정하고 정갈해 보입니다.
작업 중간2 집으로 향하는 길은 황금빛으로 반짝이는 길이었습니다.
집으로 향하는 길은 아주아주 머나먼 길이었습니다.
}}} ||
우리 함께 나가자. 아름다운 나라로, 꿈의 세계로.
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.29. 충격 지네

충격 지네
(Shock Centipede)
파일:로보토미 충격지네 모드.png 기분 구간
좋음 11~16
보통 7~10
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-02-11-04
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I 낮음(20%)
보통(50%) 낮음(20%)
높음(70%) 낮음(30%)
높음(70%) 보통(50%)
본능 높음(75%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(15%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 500
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:충격 지네 기프트.png 이름 AEDD
획득 확률 2%
착용 효과 체력 -2 이동 속도 +2
착용 부위
착용 모습 충격 지네의 눈을 갖는다.
E.G.O GIFT
파일:충격 지네 무기 1.png 이름 AEDD 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 5~8
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 특수 공격 시, 최대 체력 대비 잃은 체력 10% 당 충전 1을 얻음
피격 시 충전 1을 소모하고 최대 체력의 2.5%를 회복
세부설명 크하하핫! 심장째로... 튀겨주마!
파일:충격 지네 무기 2.png 이름 AEDD 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 10~14
공격 속도 느림 사거리 근거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅲ 추가 효과 공격 시 같은 방에 있는 직원의 체력을 회복
세부설명 자, 버텨보라고... 딱 죽을 만큼 튀겨줄 테니까.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:충격 지네 슈트.png 이름 AEDD 방어구
등급
HE
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅱ, 등급 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 이번엔 내가 괴롭혀주마... 전기가 필요한 건, 이 몸이냐?!
으흐흐흐흐... 네가 새로운 실험체냐?
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:충격 지네 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:충격 지네 탈출한 모습.png
탈출한 모습
}}} ||
충격 지네 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-11-04 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였고, 충격 지네는 자가 충전을 얻었다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였고, 충격 지네의 자가 충전도 소모되었다.
관리법 3 작업 종료 시 자가 충전이 3 이상일 경우, 충격 지네의 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 4 충격 지네는 특수한 상황 이외에는 공격할 때마다 자가 충전을 얻었다.
관리법 5 충격 지네는 자가 충전이 남아있는 동안에는 체력이 0이 되지 않았다. 체력이 1일 때 충격 지네가 공격을 할 때마다 충격 지네의 자가 충전이 소모되었다.
}}} ||
충격 지네의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-11-04 ]
관찰 레벨 없음 로봇처럼 보이는 지네로 가끔 몸 근처에 전류가 흐르듯 파직거리고 있습니다.
관찰 레벨 1 기본적으로 또아리를 틀고 격리실에 머물러 있다.
관찰 레벨 2 작업을 종료하자 해당 환상체에게서 강한 전류가 흐르기 시작했다는 보고가 있었다.
관찰 레벨 3 조사 결과, 이 환상체에게서 전류가 충전되어 있는 것으로 판단되었다.

주의 : 이 환상체는 충전된 전류가 남아있는 경우 죽지 않는다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
충격 지네 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: T-02-11-04 ]
작업 중간1 충격 지네의 몸 근처는 전류가 흐르듯 파직거리고 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 이것이 고압 전류일 거라고 확신합니다.
(직원 이름) 직원은 충격 지네가 번뜩이면서 빛나는 것 같다고 생각합니다.
작업 중간3 충격 지네는 또아리를 틀고 있습니다.
}}} ||
「이 지네는 초고압의 전류를 방출할 수 있습니다.」
- 미리보기 대사

충격 지네 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.30. 침묵의 대가

침묵의 대가
(The Price of Silence)
파일:침123대.jpg 기분 구간
좋음 15~19
보통 9~14
나쁨 0~8
파일:he.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-65
작업 중 피해량 3~7
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 12
최대 E-Box 19
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
애착 보통(50%) 억압 보통(50%)
장비
파일:침묵의 대가 기프트.png 이름 대가
획득 확률 4%
착용 효과 정신력 +3 해당 환상체의 특수능력의 대상으로 지정되지 않음
착용 부위 브로치 2
착용 모습 침묵의 대가의 시계가 달린 목걸이를 찬다.
E.G.O GIFT
파일:침묵의 대가 무기.png 이름 대가 공격 유형 PALE
무기 등급 WAW 피해량 3~7
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 75 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ 추가 효과 환상체에게 전체 체력에 비례한 추가 피해를 입힘
세부설명 사실 헛되이 쓰는 시간이라던가, 시간이 모자란다던가 하는 것은 쓸데 없는 불평이다. 이 무기는 대가를 거부하고 도망치려는 자들을 찾아갈 것이다. 그들이 원하던 원하지 않던 받아가야 한다는 걸 모두 알고 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:침묵의 대가 슈트.png 이름 대가 방어구
등급
WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅴ 추가 효과 일시 정지시 장착한 직원이 P속성 피해를 입음.
세부설명 사실 헛되이 쓰는 시간이라던가, 시간이 모자란다던가 하는 것은 쓸데 없는 불평이다. 이 옷은 당신이 잃어버린 시간을 되찾아줄 뿐만 아니라 주어진 것보다 더 많은 시간을 가지게 만들어 줄 것이다. 하지만 그에 따른 대가 역시 받아낼 것이다. 애초부터 그런 식으로 설계되었기에.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:침묵의 대가 인게임 모습.png 파일:침묵의 대가 특수 능력을 사용하는 모습.png
인게임 모습 특수 능력을 사용하는 모습
}}} ||
침묵의 대가 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-65 ]
관리법 1 일시정지 사용 시 침묵의 대가의 클리포트 카운터가 1 감소했다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일때 침묵의 대가의 클리포트 카운터가 1 증가했다.
관리법 3 침묵의 대가의 클리포트 카운터가 0일때 일시정지를 사용하자 침묵의 대가의 특수 능력이 발동되었다.
}}} ||
침묵의 대가의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-65 ]
관찰 레벨 없음 매우 오래되어 보인 것 같은 시계다. 가까이 있으면 내부에서 똑딱똑딱 거리는 소리를 들을 수 있다. 뒷면에는 ‘시간은 인생처럼 흐른다, 인생은 시간처럼 흐른다.’ 라는 문장이 쓰여져 있다. 무슨 뜻인지에 대해서는 의미가 불명하다.
관찰 레벨 1 직원의 관찰일지
아주 가끔, 시간이 멈춘 것 같은 착각이 들 때가 있다. 순간적으로 찰나와 같은 침묵이 찾아올 때가 있다. 그리고 그때마다 직원이 원인불명의 사고로 죽었다. 릭은 사소한 것에도 잘 놀라긴 했던 직원이었지만 그것이 심장마비와 큰 연관이 있을 거라 생각하지 않았다.
관찰 레벨 2 그들은 겉으로 보기에는 어떤 외상도 없었다. 그저 심장이 더 이상 뛰지 않았다. 지병이 있었던 것도, 심장에 무리가 갈 일을 했던 것도 아니었다. 기계의 배터리가 소모되어서 작동을 멈추는 것처럼 그저 그대로 멈췄다. 그래서 더욱 답답했다. 원인 모를 심장마비로 열명 남짓한 직원이 죽을 때쯤 단순한 우연이라고 생각하지 않기 시작했고 직원들은 서서히 어떤 환상체로부터 그 원인이 있을 거라고 짐작하기 시작했다.
관찰 레벨 3 회사 안을 가득 채우는 종소리가 울리기 시작했을 때, 그리고 그 종소리에 맞춰 비명 소리가 들려올 때, 나는 결국 그 끔찍한 우연들이 모여 만들어낸 악몽이 다가왔다고 생각했다. 제대로 된 시간도 알려주지도 않는 주제에 시계의 모습을 띄고 있는 환상체는 마치 지옥 한 복판에 있는 가로등 같기도 했다.
나는 이 환상체의 뒷면에 기억이 잘 나지 않지만 어떤 글귀가 써져 있었던 것을 기억해냈다. 그래, 여전히 그 재앙 같은 종소리는 들려오고 있었고 나는 환상체가 있는 격리소로 달려가기 시작했다.
마침내 절대 들릴리 없을 것 같았던 열 세 번째 종소리가 울린 순간 나는 미친듯이 환상체의 뒷면을 더듬거렸고 원래 있던 문장은 남아 있지 않다는 사실을 깨달았다. 대신에 종소리가 어떤 변화의 임계점이라도 된 것 마냥 새로운 말이 써져 있었다.
'나는 절대적인 고독을 안다. 내 침묵을 나눠줬으니 값을 받아간다. 때가 되어 원주인이 온다면, 대가를 거두어갈 것이다. -P'
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
침묵의 대가 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-65 ]
작업 시작 침묵의 대가 가까이서는 세월이 가는 소리가 들립니다.
침묵의 대가는 형형한 초록빛을 띄고 있습니다. 가끔씩은 사람을 응시하는 눈동자처럼 보이기도 합니다.
가벼워 보이는 외형에 비해 직원 세명이 있는 힘껏 들려해봐도 꿈쩍도 하지 않습니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원의 내일은 오거나, 오지 않을 수도 있습니다.
침묵의 대가의 뒤에 써져 있는 P라는 존재에 대해서는 직원들 마다 의견이 분분합니다.
작업 중간2 13번째의 종소리를 듣는 사람은 저주에 걸린다는 소문도 있습니다.
침묵의 대가는 절대적인 고독에 대해서 아는 유일한 존재일 것입니다.
시간을 억류시키려 한다면 그에 따른 정당한 값을 치러야 할 것입니다.
}}} ||
침묵은 더 이상 마냥 평화만을 불러오는 건 아니게 되었네요.
- 미리보기 대사

침묵의 대가 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.31. 클릭 카운터

클릭 카운터
(Tally Counter)
파일:로보토미 클릭 카운터 초상화.png 기분 구간
좋음 15~18
보통 8~14
나쁨 0~7
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-140
작업 중 피해량 2~5
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(50%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(50%)
보통(50%) 높음(60%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(50%)
장비
파일:클릭 카운터 기프트.png 이름 사무용품
획득 확률 4%
착용 효과 작업 속도 +5
무기 「사무용품」 착용 시 작업 속도 +10
착용 부위 머리 1
착용 모습 머리 위로 안경을 올려서 쓴다.
E.G.O GIFT
파일:클릭 카운터 무기.png 이름 사무용품 공격 유형 WHITE
무기 등급 HE 피해량 5~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 40 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 공격 속도가 아닌 작업 속도가 해당 무기의 공격 속도에 영향을 준다.[20]
세부설명 이 클릭 카운터의 숫자가 늘어난다는 것은 상대의 목숨을 그만큼 깎는다는 걸 의미한다. 그리고 착용자는 이에 동의했다고 볼 수 있다. 아무리 강한 사람이 사용하더라도, 평소에 사용하던 사람보단 숙련도가 떨어질 것이다. 상당히 오래 사용된 흔적이 있지만, 고장날 것처럼 보이지는 않는다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:클릭 카운터 슈트.png 이름 사무용품 방어구
등급
HE
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 절제 Ⅲ 추가 효과 작업 속도 +5
세부설명 사내에 보급된 정장과 같은 재질처럼 보이지만, 내구성이 비교가 안 될 정도로 좋다. 여직원용 의상이기에 남직원들이 강제로 착용할 필요는 없다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:클릭 카운터 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
클릭 카운터 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-140 ]
관리법 1 클릭 카운터의 격리실에 클리포트 폭주가 발생했을 때, 옆에 서 있는 사람이 질문하였다.
관리법 2 관리자는 클릭 카운터의 상단 버튼을 눌러서 숫자를 늘릴 수 있고, 측면의 손잡이로 숫자를 리셋할 수 있다. 클리포트 폭주가 해제되기 전에 질문에 답해야 한다.
관리법 3 질문에 올바르게 답할 경우, 당일 필요 에너지의 10%를 얻었고 클리포트 카운터가 상승하였다.
관리법 4 질문에 올바르게 답하지 못할 경우, 당일 필요 에너지의 10%를 잃었고 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, 에너지를 잃었다.
관리법 6 틀린 질문의 수에 따라서 소실되는 에너지의 양이 달라졌다.
}}} ||
클릭 카운터의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-140 ]
관찰 레벨 없음 저기 관리자님, 저를 아시나요?
저는 사무직 중 한 명이었어요. 관리직처럼 환상체 관리 작업을 하는 것도 아니고, 다른 사무직들처럼 시설 내를 돌아다니는 것도 아니지만요.
로그에 표시되는 관리 내역을 기록하고, 도구형 환상체의 사용 시간과 횟수, 또는 PE-Box 양을 확인하고 표시하는 것이 저의 주된 업무였답니다.
근데, 기록하면서 문득 궁금해졌어요. 관리자님께 있어서 직원들은 무엇인가요?
아, 대답 안 하셔도 돼요. 그… 사무직은 사람이 아니라던가, 날이 시작되면 일단 처분탄부터 쏠 생각이나 한다던가 하는 그런 역겨운 윤리관은 듣고 싶지 않거든요.
제가 말하고 싶은 건 직원도 사람이라는 거예요.
관찰 레벨 1 가정이 있는 사람도 있고, 꿈을 이루고자 하는 사람도 있습니다. 반대로 자포자기를 하는 등 정신이 불안정한 사람도 있죠.
그래도 그들은 장난감이 아니예요. 실험용 동물이 아니라고요. SCP라는 가상 집단의 D계급 인원마냥 사람 취급도 못 받을 존재가 아니라고 생각합니다.
환상체를 관리하기 위해, 그리고 에너지를 모으기 위해 희생되기도 하지만, 절대 장난으로 죽여도 되는 목숨이 아니라고요.
관리자님은 O-05-47을 몇 번이나 일부러 눌러봤나요?
관리자님은 에너지 추출 이외의 용도로 T-09-85에 직원을 몇 명이나 넣어 보셨나요?
관리자님은 몇 번이나 직원을 사지로 내모는 명령을 내렸나요?
관찰 레벨 2 저는 모르겠지만, 관리자님은 그렇게 하는 게 재미있었겠지요.
머리가 터져 죽을 때도, 누군가에게 잡아먹혀 죽을 때도, 뭔가에 빠져 죽을 때도 직원들은 아픔과 괴로움을 느낍니다.
그들은 관리자님의 오락을 위해 목숨을 버리지 않습니다. 회사, 더 나아가서 세계의 번영을 위해 죽어가지요.

저는 기록을 해왔기 때문에, 관리자님께서 몇 번이나 오락으로 그런 명령을 내렸는지 잘 기억하고 있습니다.
몇 번이나 실수를 해 왔는지 알 수 있습니다. 몇 번이나 진지하게 그런 지시를 내렸는지도 잘 알고 있습니다.
관찰 레벨 3 관리자님은 기억하고 있나요? 몇 명의 직원들이 희생되었는지, 지금까지 며칠이 지났는지, 환상체에게 작업을 몇 번 지시했는지 말이죠.
관찰 레벨 4 관리자님! 기억나지 않는다고 말할 순 없으시겠죠?

관리자님! 기억해주세요! 관리자님! 반드시 알아주세요! 관리자님! 기억해주세요!


관리자님! 관리자님은 지금까지 저희를 몇 번이나 고의로 죽인 거죠?
}}} ||
클릭 카운터 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-05-140 ]
작업 중간1 클릭 카운터는 작업을 해도 아무런 반응을 보이지 않습니다.
클릭 카운터는 가끔씩 메모를 합니다.
클릭 카운터는 종종 작업 중이던 직원에게 말을 겁니다.
클릭 카운터의 옆에 있던 사람은 이전에 사무직이었습니다.
클릭 카운터는 환상체를 추출하던 중 갑자기 나타났습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 클릭 카운터한테서 기시감을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 클릭 카운터의 숫자를 들여다보았습니다.
클릭 카운터에는 수많은 숫자가 기입되어 있습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 클릭 카운터의 질문에 대답했습니다.
"(직원 이름) 씨, 당신에 대해 말해주시겠어요?"
"(직원 이름) 씨, 당신은 기억하고 있나요?"
"(직원 이름) 씨, 관리자에 대해서 어떻게 생각하시나요?"
"(직원 이름) 씨, T-09-85를 알고 있나요?"
}}} ||
관리자님! 기억나지 않는다고 말할 순 없으시겠죠?
- 미리보기 대사

클릭 카운터 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.32. 피노키오

피노키오
(Pinocchio)
파일:로보토미 피노키오 프로필.png 기분 구간
좋음 9~16
보통 4~8
나쁨 0~3
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-10-15
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 보통(40%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
피노키오
총 체력 700
파일:물리피해.png 내성
(x0.2)
파일:정신피해.png 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.2)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
꼭두각시 직원
총 체력 100
파일:물리피해.png 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:피노키오 기프트.png 이름 꼭두각시
획득 확률 1%
착용 효과 체력 +3 작업 속도 +2
착용 부위 머리 2
착용 모습 인형의 모자를 착용한다.
세부 설명 사람들은 계속 거짓말하지 않나요?
E.G.O GIFT
파일:피노키오 무기 재업.png 이름 꼭두각시 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 7~8
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 학습: ego 풀세트 장착 시 피해 속성을 무작위로 모방한다.
모방의 달인: 공격할 때마다 추가 피해를 입힌다.
세부설명 낡고 닳은 도끼를 집어들 때, 당신의 손에 잘 맞는 무게로 변합니다.

도시에서 살아남기 위해 모든 도시인들은 끊임없이 성공한 사람들을 모방하여 성공한 사람이 되려고 노력합니다. 하지만... 모방은 결국 모방이고, 완벽하게 복제할 수 없으며, 그 졸렬한 모방자들은 결국 도시에 의해 삼켜집니다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:피노키오 슈트.png 이름 꼭두각시 방어구
등급
HE
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 정의 Ⅲ 추가 효과 거짓말: 방어력이 무작위로 변한다.
학습: ego 풀세트 장착 시 동일 부서의 무작위 직원의 방어력을 카피할 확률이 있으며, 이 효과는 일정 시간이 지나면 사라진다.
세부설명 무기와 어울리지 않는 화려한 옷차림으로 무심코 다른 사람의 흉내를 냅니다.
새로운 환경에 잘 적응하기 위해 사람들을을 모방해야 합니다. 사람들과 함께 하는 일을 하면서 함께 같은 것을 먹는다는 말은 어디에나 통하지만 특히 도시에서는….
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:피노키오 인게임 모습.png 파일:피노키오 탈출한 모습.png 파일:피노키오 꼭두각시 직원의 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습 꼭두각시 직원의 모습
}}} ||
피노키오 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-10-15 ]
관리법 1 피노키오는 정해진 방어력이 없으며, 생존 직원 중 한 명의 방어력을 자신의 것으로 복사한다.
관리법 2 클리포트 폭주마다 피노키오는 낮은 확률로 거짓말을 하면서 클리포트 카운터를 낮춘다. 작업을 제 때 못 하면, 다음 클리포트 폭주 때 탈출한다.
관리법 3 직원이 작업 도중에 거짓말을 간파할 확률이 존재하는데, 정의 스텟과 시설 비상 상황 단계에 의해 결정된다. 작업 결과가 좋음이면, 클리포트 카운터가 회복된다.
관리법 4 탈출한 이후에 해당 환상체는 직원을 흉내내서 해당 직원의 공격 속성도 카피한다.
}}} ||
피노키오의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-10-15 ]
관찰 레벨 없음 이 아이는 그저 사람들을 따라다니면서 "학습"을 계속하지만, 그게 문제입니다.

【녹취록】

"안녕하세요! 당신이 그 환상체를 관리하게 되었다고 들었습니다. 흥미롭군요."
"글쎄요... 이 환상체는 괜찮아요, 별로 위험하지 않거든요. 그서 새로운 것들을 가르치면 됩니다. 그 녀석이 서투르게 배우는 걸 보는 것도 즐거운 구경거리죠."
"위험하지 않나요? 수상한데요. 조심하세요. 어쨌든 HE 등급 환상체니까요. 위험할 수 있어요."
"네, 상기시켜 주셔서 감사합니다. 그나저나 이 환상체는 학습에 대한 강한 욕구를 가지고 있군요. 제가 덜 가르칠 때마다 에너지 생산량은 감소합니다. 이 때문에 자정까지 몇 번 야근을 했어요."
"오? 힘들 것 같아요. 최근에 열심히 일하고 있잖아요.""또 문제점은 다른 사람들을 따라가면서 학습을 하는데 그게 문제입니다."
"왜죠?"
"학습은 단순히 암기에 불과하기 때문에 공부한 것을 잘 써먹을 줄 모릅니다."
"아 쫌. 그냥 괴물이잖아요. 왜 그렇게 심각하게 생각해요?"
"괴물이긴 해도 저는 뒷골목에서 8년이나 교사 생활을 했어요. 학생들이 그저 암기만 하지 않고, 잘 적용하는 법을 가르쳐야 한다는 교육자로서의 책임감이 있어요."
"글쎄요, 그건 이상한데요. 그나저나 회사 옆에 햄햄팡팡이 새 지점이 열렸어요. 퇴근 후에 가서 먹어볼까요?"
"어? 정말요? 오늘 업무량이 많지 않으니 퇴근 후 회사 입구에서 만납시다."
"좋습니다, 퇴근 후에 거기서 만나요!"
관찰 레벨 1 ——나는 오늘도 열심히 배워요. 한번 보여드릴까요?

【격리실 내부의 녹취록이다.】

"좋은 아침, 피노키오. 나는 ■■■■야. 오늘 내가 널 가르쳐줄게."
" (나무가 삐걱거리는 소리) 좋은 아-아-아-아침 ■■■■, 나는 피노키오예요. 오-오늘 날씨가 좋아요..."
"후우... (나지막히 중얼거린다.) 흉내만 낼 수있지 지식을 써먹진 못 하네."
"그래, 오늘도 학습하자고 피노키오."
..................................
"좋아. 이제 집에 갈 시간이야.""■■■■, 나는 오늘도 열심히 배워요. 한번 보여드릴까요?"
"음? 보여준다고? 우리 피노키오 학생이 발전했으려나?""뭐, 그래. 오늘 내가 너한테 알려준 '다른 사람이랑 잘 지내는 법' 을 나에게 설명해줄 수 있니?"
(나무가 삐걱거리는 소리)
"흠... 나쁘지 않네. 괜찮아. 다음은?"
"좋은 아침, 피노키오. 오늘 날씨가 좋지?"
"???""??? 뭐야? 내 목소리 아니야? 내 목소리를 어떻게 낸 거야?!"
"안녕, 피노키오. 오늘 점심으로 뭘 먹었니?"
"잠깐, 그만. 멈춰, 멈춰!"
..............
【직원은 정신 상담을 받았습니다.】
관찰 레벨 2 【6월 ■■일 L사 공지】

직원 여러분,
환상체 F-10-15가 탈출하는 경우가 증가하고 있어 F-10-15를 관리하는 모든 직원들에게 경고합니다. F-10-15가 직원 여러분들에게 "거짓말" 을 했기 때문에 F-10-15를 관리하던 모든 직원들은 직원 역량 테스트를 다시 받아야 합니다. 오늘 오후 ■■:■■에 테스트를 할 테니 늦지 마세요.
관찰 레벨 3 -"사람들은 모두 거짓말을 하잖아요. 왜 그게 나쁜 것이죠?"
관찰 레벨 4 세상에서 가장 위대한 ■■■■가 되도록 만들어졌지만, 만들어준 사람은 그것을 한 번 본 후에 혐오를 하게 되었습니다. 그 당시에, 그것은 왜 그런지 이해하지 못했습니다. 나중에 그의 원대한 계획을 위한 중요한 장기말이 되었고, 그것은 기꺼이 장기말로서의 역할을 받아들였습니다. 그러나 끝없는 반복의 순환 속에서 한때 열정적이었던 심장은 점차 차가운 강철로 만들어진 심장으로 변했습니다. 그것은 점차 예전의 자신을 버리고 다른 사람들로부터 모방하고 배우기 시작했고, 끈질기게 계획을 추진했습니다. 하지만 그렇다고 하더라도, 수많은 반복 이후에 그것은 "거짓말"을 배웠고 끔찍한 생각이 마음속에 떠올랐습니다...
마지막 반복에서 그들은....【이후의 내용이 손상되었다.】
}}} ||
피노키오 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-10-15 ]
작업 시작 피노키오가 끼긱 거리고 (직원 이름) 직원은 잘 못 들었다고 생각합니다.
피노키오는 평소처럼 배우려고 합니다.
작업 중간1 피노키오는 (직원 이름) 직원을 따라합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 피노키오가 따라하는 것에 질립니다.
}}} ||
계속 따라하다 보면 그들처럼 될 수 있을까요?
- 미리보기 대사

피노키오 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.
기본적으로 클리포트 폭주 발생시 클리포트가 1감소하고 이때 작업 결과가 좋음으로 나와야 클리포트가 상승해서 탈출하지 않는다.
작업 확률이 다 똑같지만 정의스탯, 비상 상황 단계에 영향을 받아서 폭주 때/아니면 상시로 혼종직원을 보내줘서 관리하면 된다.
관리는 증오의 여왕 하위호환이지만 작업 데미지가 7~9인데도 폭주시 대처가 증오의 여왕보다 쉬워서 HE등급이 된 케이스

2.33. 하얀 호수

하얀 호수
(White Lake)
파일:로보토미 하얀 호수 프로필.png 기분 구간
좋음 10~16
보통 6~9
나쁨 0~5
파일:he.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-177
작업 중 피해량 3~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 16
작업 효율
파일:본능작업.png I 낮음(25%) 파일:통찰작업.png I 보통(45%)
낮음(25%) 보통(45%)
낮음(20%) 보통(45%)
낮음(20%) 보통(55%)
본능 낮음(20%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(55%) 낮음(30%)
보통(55%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
애착 높음(60%) 억압 낮음(20%)
장비
파일:하얀 호수 기프트.png 이름 뜯어내는 날개
획득 방법 억압을 제외한 작업의 작업 결과가 좋음일 경우 획득
착용 효과 작업 성공률 +5 작업 속도 +5
착용 부위 머리 2
착용 모습 용사의 머리장식을 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:하얀 호수 무기.png 이름 뜯어내는 날개 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 7~8
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 35 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 무언가에 뜯기고 상처 입은 거친 날개
무기 (E.G.O Weapon)
파일:하얀 호수 슈트.png 이름 뜯어내는 날개 방어구
등급
HE
제조 비용 45 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 용기 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명 무비록 날개가 꺾였다 한들
나에겐 아직 두 다리가 남아있기에, 나아갈 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 약점(x1.3)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:하얀 호수 인게임 모습.png 파일:하얀 호수 슬퍼하는 모습.png 파일:하얀 호수 용사 모습.png
인게임 모습 슬퍼하는 모습 용사 직원의 모습
}}} ||
하얀 호수 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-177 ]
관리법 1 용기 2등급 이하인 오노리노 직원이 억압을 제외한 작업을 시작하자 작업 성공률이 크게 상승했다. 작업결과가 좋음일 때 하얀 호수는 해당 직원에게 E.G.O Gift를 선물했다.
관리법 2 용기 3등급 이상인 태의 직원이 작업을 시작하자 작업 성공률이 감소했다. 해당 직원이 애착 작업을 시작하자 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 4 하얀 호수의 클리포트 카운터가 0이 되자 E.G.O Gift를 받은 오노리노 직원의 모습이 용사로 변했다. 용사가 된 직원은 패닉과 유사하게 WHITE 혹은 BLACK 피해로 정신력을 회복시켜서 제압할 수 있었다. 용사가 제압되거나 사망하자 하얀 호수의 클리포트 카운터가 회복되었다. 만약 E.G.O Gift를 받은 직원이 없다면 클리포트 카운터가 0이 되었을 때, 격리실에 들어온 직원이 용사가 되었다.
}}} ||
하얀 호수의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-177 ]
관찰 레벨 없음 호수의 물결은 잔잔하다, 불결한 침입자가 들어오기 전까지는.
관찰 레벨 1 하얀 호수의 공주는 그 누구보다 아름답다. 그녀의 궁전엔, 그녀가 원하는 모든 물건들이 자리해 있으며 그 휘황찬란한 자태는 감히 누구라도 부러워하지 아니할 수 없을 정도였다. 단 하나, 자신을 구원해줄 용사가 없다는 걸 제외하면 공주에게 부족한 건 없었다.
관찰 레벨 2 용사가 없다면 공주는 아무것도 아니다. 붉은 피를 머금은 장미도, 달빛으로 빛나는 거울도, 용사가 없다면 아무 의미 없었다. 그녀는 이미 용사를 제외한 모든 것을 가지고 있기에 보물들이 아무리 제 몸을 갈고 닦아 멋을 뽐내더라도 그녀에겐 질리고 따분한 잡동사니일 뿐이었다.
관찰 레벨 3 공주는 기다렸다, 자신만을 봐줄 작고 사랑스러운 용사를.
허나 공주가 바라는 용사들은 그녀를 선택하지 않았고, 공주는 생각했다.

용사에게 선택 받지 못한다면, 자신이 용사를 선택하자고.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
하얀 호수 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-02-177 ]
작업 시작 하얀 호수는 누구라도 매혹시킬 만큼 아름다운 자태를 뽐내고 있습니다.
작업 중간1 달의 궁전엔 선택 받은 용사만이 들어와야 합니다.
작업 중간2 오직 용사만이 하얀 호수를 만족시킬 수 있습니다.
작업 중간3 하얀 호수가 용사를 찾습니다.
}}} ||
달의 궁전엔 선택 받은 용사만이 들어와야 합니다.
- 미리보기 대사

원더랩 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.34. 홍염나방

홍염나방
(Ardor Blossom Moth)
파일:로보토미 모드 홍염나방 프로필.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 5~7
나쁨 0~4
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-20-07
작업 중 피해량 4~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I 높음(60%) 파일:통찰작업.png I 보통(50%)
높음(60%) 보통(55%)
높음(70%) 높음(60%)
높음(70%) 높음(65%)
본능 매우높음(80%) 통찰 높음(70%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(25%) 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(10%)
낮음(35%) 매우낮음(15%)
애착 낮음(35%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 800
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:홍염나방 기프트.png 이름 홍염살
획득 확률 4%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2
홍염살의 원거리 공격 피해량 +1
착용 부위 브로치 1
착용 모습 불꽃 나방의 모양을 한 브로치를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:홍염나방 무기.png 이름 홍염살 공격 유형 BLACK
무기 등급 HE 피해량 4~7
공격 속도 매우 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅲ, 등급 Ⅱ 추가 효과 착용자의 정신력이 50% 미만인 경우, 피해량이 증가하고 공격 시 착용자가 일정량의 R 피해를 입음
세부설명 보이나요? 세상과 함께 타들어가고 싶었던
내 몸부림이….
무기 (E.G.O Weapon)
파일:홍염나방 슈트.png 이름 홍염살 방어구
등급
HE
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 일정 시간마다 같은 방의 다른 직원들의 정신력을 소량 회복. 착용자의 정신력이 50% 미만일 경우, 회복해주는 정신력 수치가 증가하고 동시에 착용자가 일정량의 W 피해를 입음
세부설명 당신을 인도해주진 못해도…, 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:홍염나방 인게임 모습.png 파일:홍염나방 탈출한 모습.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
홍염나방 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-20-07 ]
관리법 1 용기 3등급 미만인 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업을 진행하던 직원이 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출한 홍염나방은 같은 방에 있는 직원들에게 지속적으로 R 피해를 줬다.
관리법 4 피해를 줄 때마다 홍염나방은 일정량의 체력을 회복하였다.
관리법 5 홍염나방에게 피해를 입은 직원은 일정 시간동안 R 피해에 취약해졌다.
}}} ||
홍염나방의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-20-07 ]
관찰 레벨 0 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 이 환상체는 불꽃에 타들어 가고 있는 나비, 혹은 나방과 흡사한 형상을 띠고 있다. 그 불꽃은 휘날리고 흐늘거리며 아지랑이를 만든다.
p.s. 불꽃 그 자체가 나방과 흡사한 형상을 띠고 있다고 보는 것이 더 타당할 듯하다.
관찰 레벨 2 "연소는 가연성 물질과 산화제의 작용에 의해 발생하는 발열 반응으로, 일반적으로 불꽃, 빛, 그리고 열과 연기를 동반한다. 일정 농도의 가연성 물질, 일정 량의 산소와 그에 따른 에너지, 이렇게 세 가지가 서로 상호 작용을 해야 연소가 충분히 발생할 수 있다. 수천 년에 걸쳐 인류는 자연광 조명부터 시작해서 연소 조명에 거쳐 전기 조명에 이르기까지 오랜 발전과 혁신을 경험했다. 그 중에서 인공 연소 조명이 가장 단순하고 화려하지 않은 조명이었다."

이 환상체의 불꽃을 보자, 소싯적 일들이 생각이 났다. 흐트러진 나뭇가지를 모아다가, 괜히 불을 붙여 타들어 가는 꼴을 보곤 했었던.
숯이 되어가는 나뭇가지를 보며, 발갛게 오른 그 불꽃 위에 괜시리 손을 뻗었다.
아른거리는 불꽃은 피부뿐만 아니라 나의 뼈까지도 감싸안아 불사르겠지만, 그럼에도 불구하고 그 온기를 느끼길 원했다.
불꽃이 우리 앞에서 너울너울 춤을 추며 흩날릴 때 나는 이런 생각을 지울 수 없었다.
남은 잿더미는 사라지지 않았다.
관찰 레벨 3 "불꽃에 비친 그림자에서 나는 많은 것을 보았다. 화산이 불길을 뿜으며 연기 구름을 사방으로 보내 섬을 삼켜버린 것을 보았다. 사막에서 보았던 비정상적으로 거대했던 태양을 본 기분이다. 나는 지평선 너머로 한 줄기 노을이 지나가는 것을 보았고, 그것이 이내 불 속에서 흩어진 종잇장처럼 어렴풋이 다시 나타나는 모습을 보았다..."
관찰 레벨 4 나방은 화염에 휩싸여 지옥나비로 우화하였다.
불길은 길 잃은 사람을 품에 안으려고 열심히 바라본다.
그 품 속은…, 전에 없이 매우 따스해 보였다.
한 바퀴 회전하며 흔들리는 두 날개가 펄럭이자 재가 떨어졌다. 그것은 그대로 나에게 날아왔다.
일종의 초대처럼 보였다.
무엇을 의도하는 것일까, 아니면 순수한 의도인 것일까?
아마…, 나는 그저, 오랜만에 따뜻한 기운을 느끼고 싶었을 뿐이었다…, 그저….
반짝이고 싶었다.
(펠 직원이 O-01-20-07 의 격리실에서 사망하였다.)
}}} ||
홍염나방 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: O-01-20-07 ]
작업 중간1 홍염나방의 날개에서 불꽃이 일렁입니다.
작업 중간2 엄청난 열기 때문에 (직원 이름) 직원은 한시라도 빨리 격리실을 나가고 싶어합니다.
"공중에 흩날린 재가 배 위로 떨어졌고, 낮게 날수록 배는 더더욱 검고 짙어졌습니다."
작업 중간3 "방금 서류 작성을 하고 있던 종이가 위로 떠올랐고, 그대로 불꽃 속으로 흩어졌습니다."
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노을빛으로 감싸여진 열기가 여기까지 치닫고 있습니다.
- 미리보기 대사

홍염나방 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

2.35. 황금빛의 사과

황금빛의 사과
(Golden Apple)
파일:LCPD GoldenApple.png 기분 구간
좋음 13~18
보통 7~12
나쁨 0~6
파일:he.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-00-00-15
작업 중 피해량 3~5
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 18
작업 효율
파일:본능작업.png I 매우높음(90%) 파일:통찰작업.png I 보통(40%)
매우높음(80%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(40%)
높음(70%) 보통(45%)
본능 높음(70%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
높음(75%) 낮음(20%)
높음(70%) 낮음(20%)
매우높음(80%) 낮음(20%)
애착 매우높음(80%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 250 × 2
파일:물리피해.png 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:황금빛의 사과 기프트.png 이름 눈속임
획득 확률 3%
착용 효과 체력 +3 정신력 +2
착용 부위
착용 모습 썩은 사과 모양의 안대를 낀다.
E.G.O GIFT
파일:황금빛의 사과 무기.png 이름 눈속임 공격 유형 RED
무기 등급 HE 피해량 9~14
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 이 E.G.O는 환상체의 가장 표면적인 모습만을 보여준다.
우리가 한 발짝 더 가까이서 발굴할 수는 없지만, 지금은 충분하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:황금빛의 사과 슈트.png 이름 눈속임 방어구
등급
HE
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 지혜 Ⅲ, 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 금빛 찬란한 옷은 언제나 아름다워 보이지만, 진실은 무엇일까?
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:황금빛의 사과 인게임 모습.png
인게임 모습
파일:황금빛의 사과 탈출한 모습.png 파일:황금빛의 사과 한 차례 제압된 뒤의 모습.png
탈출한 모습 진짜 모습
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황금빛의 사과 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-00-00-15 ]
관리법 1 작업하는 직원이 소지하는 에고 기프트의 종류가 많을 수록 작업 성공률이 더 높아졌다.
관리법 2 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우 생성된 NE-박스 수만큼 에너지를 생산하였다.
관리법 4 황금빛의 사과를 제압하더라도 조심할 것. 직원이 해당 환상체의 시체를 만지지 못 하도록 할 것.
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황금빛의 사과의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-00-00-15 ]
관찰 레벨 없음 환상체 연구 보고서 - 코드명 : 황금빛의 사과
연구 개요
코드명 "황금빛의 사과"로 알려진 이 환상체는 특이하고 변칙적인 개체입니다. 사과 모양을 가지고 있지만, 특이한 점으로는 비정상적으로 큰 크기와 변칙적인 행동 양상입니다. 이 연구는 이 환상체의 외관과 특성, 그리고 행동을 자세히 관찰하고 기록하는 것을 목표로 합니다.
관찰 레벨 1 외관 특징
황금빛의 사과는 아주 커다란, 손발이 달린 사과입니다. 이것은 재래식 과수원에서 따온 것은 아니며, 이상하게도 황금빛을 띠고 있습니다. 이 환상체에 대한 관찰을 통해 돌출부는 외부에서 발견되지 않았으며, 절단 및 파괴될 때까지 더 자세한 관찰을 할 수 없었습니다.
관찰 레벨 2 행동 특징
황금빛의 사과는 특이한 행동 양상을 보이며, 주변을 배회하는 이동 양상을 보입니다. 접촉하거나 근처에 접근한 직원은 마치 자력에 끌리듯 해당 환상체에게 특이한 매력을 느낍니다. 이는 황금빛의 사과의 특별한 특성과 관련이 있는 것으로 보이며, 직원에게 메스꺼움이나 불안한 감정을 유발할 수 있습니다. 황금빛의 사과는 또한 직원이 이를 파괴하거나 자르려고 할 때 꿈틀거리는 것처럼 보이면서 돌출부에 가지가 돋아나는 등 공격성을 보였습니다. 이러한 행동 특징은 직원에게 피해를 줄 수 있으며, 특정 상황에서는 나뭇가지가 못생긴 '얼굴'로 변형되는 것 또한 확인되었습니다.
관찰 레벨 3 생리 특성
황금빛의 사과는 구더기와 같은 유기체를 내부로 유인하여 소화하는 특성을 가지는 듯했습니다. 이러한 과정을 통해 가지가 얼굴 형태로 변형되는 것으로 추정됩니다.

이상 행동
황금빛의 사과의 공격 방식은 다른 환상체의 공격 방식과 유사한 것처럼 보입니다. 직원들을 묶으려고 하는 것 같은데, 직원이 사망하면 주변 직원들의 감정에 크게 부정적인 영향을 주게 됩니다. 그리고 직원들의 여러 지표들에 악영향을 가져오는 것을 확인하였습니다.

결론
황금빛의 사과는 직원들에게 신체적, 정신적 피해를 입힐 수 있는 매우 공격적이고 변칙적인 개체입니다. 잠재적인 위험성을 줄이기 위해 이 환상체와 접촉하고 처리할 때는 특별한 예방 조치가 필요합니다. 추가 연구와 관찰을 통해 황금빛의 사과의 특성을 더 밝히고 그 기원과 역학을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
관찰 레벨 4 추신
연구자들은 황금빛의 사과의 변칙적 특성에 주의를 기울이고 더 나은 대응책을 개발하기 위해 더 많은 정보가 필요합니다. 가능하다면 환상체에게 접근하거나 직접적인 접촉은 피하십시오.
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황금빛의 사과 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] [ 식별 코드: F-00-00-15 ]
작업 시작 황금빛의 사과는 위협적으로 보이지 않습니다.
황금빛의 사과는 황금빛으로 빛나고 있습니다.
작업 중간1 황금빛의 사과는 (직원 이름) 직원에게 친절해 보입니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 이 황금빛 환상체가 예쁘다고 생각합니다.
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나의 호의를 받아들여라, 어떠한 의심도 품지 말아라.
- 미리보기 대사

황금빛의 사과 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

3. 도구형 환상체

3.1. 악몽 인형

악몽 인형
(Nightmare Doll)
파일:로보토미 악몽 인형 모드 초상화.png 식별 코드
N-88-101
위험 등급 유형
파일:he.png 장착형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 내가 어렸을 땐 이 인형은 누군가가 소중히 다뤄줬다. 악몽 인형을 사용하면 착용자의 이동 속도가 감소하였고, 지혜가 상승하였다.
관찰 레벨 2 하지만, 세월이 흐르면서 거칠게 사용하게 되었다. 악몽 인형을 착용한 상태로 공격을 하자, 해당 직원도 피해를 입게 되었다.
관찰 레벨 3 그리고 버려졌다. 악몽 인형을 착용한 상태에서,
WAW 등급 이상의 환상체에게 작업을 하거나 일정 횟수 이상의 자해 피해를 입으면,
해당 직원은 용기 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 4 누군가가 말했다.
"널 가졌던 사람들이 너무하다고 생각하는데?"
"이번엔 반대로 네가 사람들을 가져보도록 하자!"
착용자가 악몽 인형의 영향으로 용기 패닉에 빠진 상태에서 일정 시간이 지나자
해당 직원이 소속된 부서의 직원 모두가 용기 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 5 누군가가 인형에게 힘을 부여한 이후로,
인형을 가졌던 사람들은 모두 사망했다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:악몽 인형 인게임 모습.png
인게임 모습
}}} ||
낡고 헐어서 버려졌다.
이게 맞는 걸까?
- 미리보기 대사

악몽 인형 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

3.2. 오랜 세월

오랜 세월
(The Ages)
파일:로보토미 오랜 세월 모드 초상화.png 식별 코드
O-09-118
위험 등급 유형
파일:he.png 채널링형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 '오랜 세월'은 시대에 뒤떨어져 보이는 오래된 텔레비전이다.
누군가가 시청하기 시작하면, 텔레비전은 잊혀진 옛날 영화들을 상영하기 시작한다.
'오랜 세월'을 시청하면 직원의 정신력이 천천히 회복된다.
오래 볼수록 회복 속도가 빨라진다.
관찰 레벨 2 "개그 영화를 보고 실컷 웃으세요! 슬픈 영화를 보고 통곡하며 눈물을 흘리세요!
색깔이 없어도 우리는 작은 상자 안에서 세상을 봅니다."
60초 넘게 '오랜 세월'을 시청한 직원은 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 3 '오랜 세월'을 보는 모든 직원은 자신이 지금까지 살아온 인생을 되돌아보게 된다.
시청자가 거대한 시간의 흐름으로 인해 마침내 늙어 죽을 때까지.
절제 3등급 이하의 직원이 '오랜 세월'을 20초 넘게 시청하자 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 4 "'''그 시절을 기억하십니까?'''" '오랜 세월'은 무작위로 영화 한 편을 상영한다.
각 영화가 직원들에게 미치는 영향은 각각에 대응되는 능력치에 영향을 줬다.
관찰 레벨 5 작은 술 한 병을 들고 작은 상자 앞에 둘러앉아 흑백의 무성 영화를 보며,
우리는 웃기도 하고 울기도 했잖아요?
'오랜 세월'을 20초 이상 시청하자 직원들은 영화로 인한 정신적 간섭을 받았다.
이후로 시청하던 직원이 패닉에 빠지면 ████하게 되지만, 이런 현상이 어쩌면 관리자에게 도움이 될 수 있을지도 모른다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:오랜 세월 인게임 모습.png
인게임 모습
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그 시절을 기억하십니까?
지금과 달리 우리는 흑백 사진에서 빛을 볼 수 있었답니다.
- 미리보기 대사

오랜 세월 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.

3.3. 추억의 노트북

추억의 노트북
(Laptop of Memory)
파일:로보토미 모드 추억의 노트북 초상화.png 식별 코드
M-09-150
위험 등급 유형
파일:he.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 누가 죽는 게 싫습니까? 추억을 잊어버리는 게 두렵습니까? 추억의 노트북을 사용하면, 직원이 기록되었다.
이 직원을 M-09-150-1로 명명한다.
관찰 레벨 2 그런 당신을 위해! 우리 ■사의 신제품 '■■■■■■■'이 있습니다! M-09-150-1이 추억의 노트북을 한 번 더 사용하자 지혜 패닉에 빠졌다.
관찰 레벨 3 당신에게 있어 소중한 사람이 사라졌을 때,
이것을 이용하면, 소중한 사람을 '재현'할 수 있습니다!
M-09-150-1이 사망한 뒤에 다시 사용하면,
에너지를 소모하여 M-09-150-1이 되살아났다.
관찰 레벨 4 당신의 인생에 영원한 추억을! 사망한 M-09-150-1의 수가 많아질수록 소모되는 에너지 양이 증가하였다.
사용하기 위해서 최소 100의 에너지가 필요하다.
관찰 레벨 5 ※주의※
재현된 사람은 과거에 했던 행동만 반복하나, 당신의 일상 생활과 추억에는 지장이 없으므로 안심하십시오.
재현된 직원은 능력치가 다소 하향되었다.
또한 해당 직원이 착용하던 E.G.O까지 완전히 재현되지는 않았다.
}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 파일:추억의 노트북 인게임 모습.png
인게임 모습[21]
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당신의 인생에 영원한 추억을!
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추억의 노트북 모드에 등장하는 HE 등급 환상체.



[L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[G] 징계팀 코어 억제를 통해 갯수 증가 가능[G] [4] 제압 불가능[5] 원문에서도 똑같이 체력이 알파벳 O 만큼 올라간다고 적혀있었다.[Y] 파일:떠돌이 여우 슈트 2.png[Y] [H] 파일:떠돌이 여우 슈트 1.png[H] [L] 징계팀 코어 억제를 해도 갯수가 증가되지 않음[L] [L] [13] 억압 작업 성공률 증가는 버그로 인해 작동하지 않는다.[14] 기존의 에고 기프트와 달리 별도의 부위에 착용 한다.[15] 버그로 인해 특수 능력이 발동되지 않을 수 있다.[16] 버그로 인해 제대로 동작하지 않는다.[17] 작업을 할수록 방어력이 증가.[18] 기프트가 없으면 P 속성만 견딤(x0.8)까지 강해지고, 나머지는 내성(x0.4)까지 강해진다.
기프트를 착용할 경우, P 속성도 내성(x0.4)까지 강해진다.
[19] 작업 성공률 증가는 버그로 동작하지 않는다.[20] 버그로 동작하지 않는다.[21] 현재 버그로 환상체의 이름이 관찰 단계 1단계 당시의 이름으로 계속 유지되고 있다.