M60 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.078 | 등급 | |
분류 | |||
실제 총기명 | M60 | ||
성우 | 이토 아스카[1] | 일러스트 | Mika Pikazo[2] |
1. 소개
전쟁이후, 기관총에서 통용되는 테크놀로지는 빠르게 발전을 맞이했어. 나는 그중에서도 가장 뛰어났던 사람이지. 설령 몇 년이 지난후의 전장이라도, 내 성능으로도 크게 활약할 수 있을 거야.
어? 영화? 나왔던 적은 있기는 한데, 그런 용도로 사용했던 사람들은 많이 보지는 못했어…
미국의 다목적 기관총.어? 영화? 나왔던 적은 있기는 한데, 그런 용도로 사용했던 사람들은 많이 보지는 못했어…
2. 설정
생긴 것과 대사의 갭이 꽤 귀여운데 훈련을 게을리하지 않는 성격에 마치 꾸러기 골목대장같은 말투를 갖고 있다. 또한 존재 자체가 주지사 님의 오마주인 M1887까지는 아니더라도 M60으로 가장 유명한 대중매체인 람보 분노의 탈출을 오마주한 것을 알 수 있는데, 총을 양손으로 들고 쏘는 공격 자세나, 승리 자세에서일러스트 자체는 실총을 본 사람이면 알겠지만 실제 M60과 비교해보면 비율을 비롯해 여러 부분이 잘못 그려져 있다. 실제 총기는 양각대 펴고 총구를 바닥에 향하도록 세워놓으면 건장한 성인 남성의 하반신 정도의 높이까지 온다.(110.49cm) 총열 자체도 굉장히 가느다랗게 묘사되었는데 총열 무게만으로도 3.75Kg로 웬만한 돌격소총보다 무겁고 상당히 두툼하다. 총열덮개 길이도 실제 M60/E1과 비교하면 말도 안되게 길고, 송탄받침대도 생략되어 있다.
참고로 베타시절엔 캐릭터 조형이 PK같은 누님형이었다. # 디자인이 바뀐 이유는 알 수 없으나 게임 분위기에 비해 사실적이고 진지해서 이질감이 느껴지기 때문으로 추측된다. 어느 정도냐면 웬만한 FPS게임에 여캐 일러스트로 넣어도 이상하지 않을 정도. 단 총기는 베타판이 훨씬 더 정확하게 그러져 있다. 총이 살짝 작게 느껴지긴 하나 누님형이라 키가 크다고 하면 딱히 문제될 건 없다. 그래도 설정상 MK48이 언니라고 부르는거 보면 누님은 맞다.
검열패치를 하면 기본 중상 이미지에서 벗겨진 바지를 다시 입게 된다.
3. 성능
3.1. 능력치
능력치(성장 A) | |||
체력(A) | 91 / 182 | 화력(A) | 34 / 92 |
회피(B) | 4 / 26 | 명중(B) | 4 / 26 |
사속(B) | 76 / 111 | 작전능력 | 239 / ? |
재장전시간 | 6.63 / 5.8 | 장탄수 | 9발 |
기동력 | 4 | 치명률 | 5% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
식량 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SG 한정) | ||
■ □ ■ □ □ □ □ □ ■ | 화력 10%, 사속 8% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 6시간 10분 | ||
드랍 | 0-3, 0-4 6-3E 7-2E 8-2, 8-6 9-3 10-3, 10-4E |
3.2. 스킬
스킬 | ||||
화력전개N-MG | 지속시간 동안 자신의 화력 증가 / 뒤쪽의 수치는 주간작전에 사용시 | |||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 지속시간 | 화력 증가치 |
1 | 8초 | 18초 | 4초 | 40 / 12% |
2 | 4.2초 | 47 / 15% | ||
3 | 4.4초 | 54 / 17% | ||
4 | 4.7초 | 62 / 20% | ||
5 | 4.9초 | 69 / 22% | ||
6 | 5.1초 | 76 / 25% | ||
7 | 5.3초 | 83 / 27% | ||
8 | 5.6초 | 91 / 30% | ||
9 | 5.8초 | 98 / 32% | ||
10 | 6초 | 105 / 35% |
3.3. 평가
4성 MG들이 전체적으로 발사 수/명중/화력등의 스탯의 미세한 차이가 있을 뿐 전체적으로 뛰어난 전투력을 갖고 있기에 아주 안 좋은건 아니지만, 기능이 야전 전용이라서 16년 9월 23일까지는 야간 전투 구역이 없는 사양상[3] 어쩌다보니 한달 가까이 노 스킬 상태로 4성 MG 최약체였던 전술인형. 보통은 일러 때문에 겨우 쓴다는 느낌이 강할 것이다. 그나마 16년 8월 큐브 이벤트는 전 구간이 야간전이었던지라 스킬을 쓸 수 있었기에 버프를 주는 핸드건과 같이 쓰면 아주 못 쓸 정도는 아니었다.그러다가 1달 가까이 지난 16년 9월 23일 이후엔 통상 스테이지에도 야간전이 추가되었기 때문에 이제야 숨통이 트인 느낌. 게다가 야간전에서만 발동하는걸 참작했는지 화력 증가 배율도 일반 화력집중보다 높기 때문에 대미지 기대치가 꽤 높다. 그리고 17/01/13 패치로 야간전 기능도 주간전에서도 낮은 배율로나마 발동할 수 있게 되어서 약간 상향되었다.
허나 높은 배율말곤 아무런 장점이 없는게 문제. 과거 1탄창이 우세였던 과거와 달리 2탄창을 넘어 분 단위의 전투도 잦아졌지만, 야간전에서 명중이 보정되는 개조MG3, 깡 딜로 찍어누르는 개조 MG4, 스택이 쌓이면 필중으로 공격하는 M240L 등 이미 자리가 확고하게 정해져 있는데다, M60은 장갑버프도 없어 제대 유지력에 도움조차 줄 수 없다. 일러스트레이터의 이름값에 비하면 좀 안타깝다.
4. 작중 행적
4.1. 만성쇼크
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메인스토리 등장은 딱 한 장면 뿐으로 만성쇼크에서 서광 분대원으로 등장하나, 틸에 의해 M249와 사이좋게 썰리는 단역으로 끝났다.
5. 대사
상황 | 대사 | |
획득 | 我是M60,请您下达作战指示。 M60だ、さあ…指示をくれ! M60이야! 자, 지시를 내려줘! | |
접속 | 빨리 지시를 내려줘! | |
편성 | 알았어! | |
대화 | 武器的强大不只在于性能,而是由它的使用者决定的。 武器の強さは性能ではなく、相手によって決まる。 무기의 강함은 성능이 아니라 상대에 따라 결정돼. | |
有什么事,请快点讲。 何か用があるなら、言ったらどうだ? 용건이 있다면 말하는게 어때? | ||
每天都坚持训练的话,我们就一定不会输的。 日々の訓練を怠らなければ、我々に負けはない! 매일 훈련을 거르지 않으면 우린 지지 않아! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 不要松懈,别以为和我搞好关系就能偷懒了。而且刚才不是放松过了吗?别说您忘了哦。 긴장을 풀지 마, 나와 좋은 관계를 맺고 싶다면 게으르다고 생각하지 마. 긴장을 풀지 않았어? 그럼 잊었다고 말하지마. |
크리스마스 | 지휘관, 메리 크리스마스! | |
신년 | 신년인사? 그런건 안 익숙해. 관둘래. | |
발렌타인 | 받아. 내가 주는 초콜릿이야. | |
출격 | 가자. | |
전투 | 적이다! | |
공격 | 이걸로 적을 일망타진하자! | |
방어 | 진형을 흐트리지마! 공격에 대비해! | |
스킬사용 | 사격준비, 서둘러! | |
특훈 성과를 보여주겠어! | ||
찬스가 왔어! 이 일격을 받아라아아아아!! | ||
중상 | 긁혔을 뿐이야…! | |
퇴각 | 임무 실패 …윽, 퇴각할게. | |
MVP | 임무완료! 귀환할게! | |
군수지원 출발 | M60, 갔다올게! | |
군수지원 귀환 | 돌아왔어~ 오늘 임무도 수확이 많은걸! | |
자율작전 | 지원작전이라면 아무한테도 안 져! | |
강화 | 흥~! | |
수복 | 으으~ 이것도 훈련의 일부야! | |
제조완료 | 새로운 제조가 완료된 것 같아! | |
편제확대 | 편성 완료, 지. 훈련 준비를 하자고! | |
서약 | 这个…是真的吗,指挥官?这种行动,没有针对地训练过也行吗?嗯…偶尔也希望不太在意效率,让时间慢一点呢。 それは本当か、指揮官?うん…こんなこと、いままで訓練したことないんだが、うん…大丈夫か?うん、たまにはゆっくり過ごすのもいいだろう。 그거 정말이야 지휘관? 음 …이런거, 지금까지 훈련해본적 없지만, 응…괜찮아? 그래, 가끔씩 천천히 보내는것도 좋겠지. |
6. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101> 의 등장 전술인형 ||
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추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1] PPK, IDW 담당 성우.[2] ミカピカゾ. 카구야 루나의 디자인과 매지컬 미라이 2018의 비주얼/의상 디자인 등으로 유명하다. 현재 구현된 전술인형 기준으로 확인된 일러스트레이터들 중 파세리, neco, 카레이와 함께 몇 안되는 일본인 일러스트레이터. 이 중 neco는 MG4와 KSG를 맡고 카레이는 일본 서버 공개와 동시에 정식으로 등장한 100식과 현재 구현중인 XM8을 맡았다.[3] 구 사양에서는 맵의 낮 밤이 일정 턴마다 바뀌었다가 큐브 이벤트 부근에서 전투 구역의 주간전/야간전이 분리되었다. 즉 야간 전투 구역이 이벤트 전용이 되었기에 1달 가까이 스킬이 없던 상태였다.