최근 수정 시각 : 2022-12-11 22:09:27

MODEL3


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파일:model-31.jpg

1. 개요2. 특징3. 상세 스펙
3.1. Step 1.03.2. Step 1.53.3. Step 2.0/2.1
4. 에뮬레이터 구동 팁5. 대응 게임
5.1. Step 1.05.2. Step 1.55.3. Step 2.05.4. Step 2.1

1. 개요

세가에서 개발하여 1996년에 발매된 아케이드 게임 기판.

2. 특징

MODEL1, MODEL2에 이은 당시 세가의 3D 게임 기판이자 당시 주력 기판이었다. 이 계보는 NAOMI, LINDBERGH로 이어졌다.

100만 폴리곤을 중심으로 마케팅했는데, 당시에는 폴리곤 수치가 그래픽 기준을 좌지우지하던 시대여서 충격으로 다가왔다. 워크스테이션에서나 볼 법한 효과도 모두 포함이었다.

앞 세대 기판인 MODEL2와 마찬가지로 록히드 마틴 사의 GPU를 사용했다. 해상도는 여전히 496X384이나 무지막지한 메모리 용량빨로 밀어붙이는 탓에 몇몇 게임은 나중에 텍스처 압축 기술로 무장한 드림캐스트로도 완벽이식이 어려웠다.[1]

당시 세가의 주력 기판이었던 만큼 발매된 게임의 수도 많고, 아직도 대한민국 내 오락실에서 가동하는 게임도 상당수 존재한다.

3. 상세 스펙

3.1. Step 1.0

  • CPU: IBM PowerPC 603e 66 MHz
  • 그래픽

    • - GPU: 록히드 마틴 Real3D Pro-1000 50 MHz 2개
      - GPU 코프로세서: 미쓰비시 3D-RAM 33 MHz 4개
      - 성능 및 기능
      • 환경 맵핑, 밉맵, 트라이 리니어 필터링, 마이크로 텍스처링, 스페큘러 리플렉션, 고로 셰이딩, 안티 에일리어싱, 알파 블렌딩 기능 등 지원
      • 200만 폴리곤/s(고로 셰이딩, 안티 알리아싱 등 모든 그래픽 효과 포함)
  • 사운드

    • - 사운드 CPU: 모토로라 68EC000 12 MHz
      - 사운드 칩: 야마하 SCSP/YMF292-F 128-step DSP 22.6 MHz 2개
      - 샘플링 주파수 44.1 kHz 16비트 PCM(CD 품질) 최대 64채널 지원, MIDI 최대 32채널 지원, 4채널 서라운드 스피커 지원
  • RAM

    • - 메인 램: 8 MB (3 MB SGRAM)
      - 비디오 램
      • 프레임 버퍼: 5 MB 미쓰비시 3D-RAM
      • 텍스쳐 버퍼: 8 MB 미쓰비시 Cached DRAM
      • 폴리곤 버퍼: 4 MB SDRAM
      • FIFO 버퍼: 1 MB

      - 기타 램: 512 kB
  • ROM

    • - CPU 롬: 136 MB
      - 비디오 롬: 64 MB
      - 사운드 롬: 16.5 MB
  • MPEG 음원 재생용 옵션 포트

    • - DSB 1
      • CPU: Zilog Z80
      • 사운드 칩: NEC uD65654GF102

      - DSB2
      • CPU: 모토로라 68000
      • 사운드 칩: NEC uD65654GF102

3.2. Step 1.5

Step 1.0에서 CPU와 GPU를 오버클럭했다.

3.3. Step 2.0/2.1

Step 1.5에서 CPU를 오버클럭했고, 그래픽 부분 성능이 대폭 강화됐으며, 메모리가 증설됐다.
Step 2.1은 Step 2.0과 거의 비슷하다고 알려져 있다.
  • CPU: IBM PowerPC 603e 166 MHz
  • 그래픽

    • - GPU: 록히드 마틴 Real3D Pro-1000 50 MHz 6개
      - GPU 코프로세서: 미쓰비시 3D-RAM 33 MHz 15개
      - 600만 폴리곤/s(고로 셰이딩, 안티 알리아싱 같은 모든 그래픽 효과 포함)
  • RAM

    • - 메인 램: 8 MB SDRAM
      - 비디오 램
      • 프레임 버퍼: 18.75 MB 미쓰비시 3D-RAM
      • 텍스처 버퍼: 21 MB 미쓰비시 Cached DRAM
      • 폴리곤 버퍼: 7 MB SGRAM
      • FIFO 버퍼: 1 MB

      - 기타 램: 320 kB
  • ROM

    • - CPU 롬: 128 MB
      - 비디오 롬: 100 MB
      - 사운드 롬: 32.625 MB

4. 에뮬레이터 구동 팁

MODEL3는 MAME로 구동 자체는 할 수 있지만 즐길 수준이 되려면 아직 한참 멀고, 제대로 구동할 수 있는 에뮬레이터는 Supermodel뿐이지만 불편한 점과 골때리는 점이 한두 가지가 아니므로 Supermodel 관련 팁 몇 가지를 여기에 서술해 놓았다.
  • 에뮬 파일 가운데에 기본적으로 UI 파일이 없다. 그 말인즉, 명령어 프롬포트를 열어 명령어를 일일이 쳐줘야 되는데, 물론 "Supermodel UI"라는 프론트 엔드를 받으면 되지만, 현재 에뮬은 R887까지 업데이트되었으나, 프론트 엔드는 R279에서 멈추었기에 프론트엔드 자체로 지원하는 설정을 건드리면 최신 에뮬과 충돌이 생긴다. 프론트엔드는 단순히 게임 구동하는 용도로만 사용하는 것이 좋다.
  • 대부분 게임이 완벽에 가깝게 구동되나 제대로 구동되지 않는 게임이 간혹 있다. 스커드 레이스 일본 내수판의 경우엔 HUD가 깨져서 나온다.
  • 와이드 모드를 지원한다. 다만, 버파 3, 버추어 스트라이커 2 같은 게임에서는 배경이 4:3 비율로 나오는 문제가 있다. 와이드 모드를 꺼버리면 완벽에 가까워지지만, 와이드 모드의 광활함을 보고 나면 웬만해서는 그냥 와이드 모드로 구동한다.
  • 버전 업하면서 많이 나아지곤 있지만, 실기와 비교할 때 아직은 광원 부분에 차이가 있다.
  • 게임 플레이 자체는 정상적으로 되지만, 어트랙트 모드에서는 사운드와 그래픽의 싱크가 서로 맞지 않는 문제가 있다.
  • 초기 설정 시에 건슈팅 게임에 필요한 마우스가 제대로 작동하지 않는다.
    해결 방법은 Config 폴더 안의 supermodel.ini 파일을 메모장으로 열어서 해당 게임의 컨트롤 설정을 변경하는 것이다.
    예)
    ; Light guns (Lost World)
    InputGunX = "MOUSE_XAXIS,JOY1_XAXIS" ; analog, full X axis → MOUSE_XAXIS 이 설정이 마우스의 X축 이동으로 가로 이동
    InputGunY = "MOUSE_YAXIS,JOY1_YAXIS" ; analog, full Y axis → MOUSE_YAXIS 이 설정이 마우스의 Y축 이동으로 세로 이동

건 슈팅 게임이면 마우스와 X-input 패드의 L-stick으로 움직일 수 있고, 마우스 왼쪽 버튼과 R-Trigger 버튼으로 사격, 오른쪽 버튼과 L-Trigger 버튼 또는 게임에 따라 화면 밖에서 사격하는 것으로 리로드할 수 있다.

0.3a을 끝으로 개발이 중단되어 있다가 몇 년 뒤인 2016년 2월부터 다시 활발하게 개발하고 있다. 대응 게임들을 유튜브에서 검색하면 해당 기판의 플레이 영상을 감상할 수 있다.

5. 대응 게임

5.1. Step 1.0

5.2. Step 1.5

5.3. Step 2.0

5.4. Step 2.1



[1] NAOMI가 스펙상으로 좋으나 효과 몇 개만 집어넣어도 연산 성능이 급격하게 줄어버리는 바람에... 그럼에도 NAOMI가 세가의 주력 기판이 된 건 우월한 가격 대 성능비 덕분. 물론 2001년에 나온 NAOMI2는 모든 면에서 MODEL3보다 성능이 앞서 있다.[2] MODEL3 기판으로 나온 마지막 게임. 같은 기판의 레이싱 게임으로서도 마지막 게임이다. 그리고 직업 게임 시리즈들 가운데 마지막에 나왔으니 최종 타이틀 3관왕.