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Mapleland

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파일:maplestoryworlds.jpg 메이플스토리 월드 플랫폼 게임
<bgcolor=#fff,#1c1d1f> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 나무위키에 문서가 있는 게임 일람 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: .9em"
클래식 메이플
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#141338,#141338> 파일:MapleLand-logo.png메이플랜드
Mapleland
}}}
파일:1000000267.jpg
<colbgcolor=#141338><colcolor=#fff> 개발 엘릭서 스튜디오
플랫폼 Windows | Android | iOS
장르 2D 횡스크롤 RPG
출시일 오픈베타: 2023년 10월 31일 ~ 2024년 10월 31일
정식 서비스: 2024년 10월 31일
최대 플레이어 60명(채널 당), 100명(리프레, 자유시장/이벤트)
55,000명 이상(전체)[1]
관련 사이트 파일:maplestoryworlds.jpg | 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
1. 개요
1.1. 맵 구현점
2. 3. 직업
3.1. 전사3.2. 마법사3.3. 궁수3.4. 도적
4. 퀘스트5. 사냥터6. 평가7. 문제점8. 사건 사고9. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

{{{#ffffff Mapleland <4차 전직 업데이트> 티저 영상[2]그대로 재현한 모습이다.]}}}
메이플랜드 팀에서 개발하고 엘릭서 스튜디오에서 운영하는 메이플스토리 월드롤플레잉 게임으로, 빅뱅 이전 메이플을 구현한 '과거로의 회귀' 컨셉의 팬 게임이다.

2023년 10월 31일 23시 30분부터 오픈베타 서비스를 시작하였고[3][4], 2024년 10월 31일에 정식 출시했다.

==# 특징 #==
  • 고유 닉네임 구현[5]
  • 채팅창, 고성능 확성기, 신고 시스템 구현
  • 빅뱅 전 UI, 아이템 및 메소 드랍, 획득 구현
  • 월드맵, 미니맵 구현[6][7]
  • 택시, 엘나스 지역에서 Hp10 차감, 미끄러짐 구현[8]
  • 정거장, 정거장 타이머 구현 [9][10]
  • 퀘스트, 파티, 월묘 파퀘, 커닝 파퀘, 루디 파퀘, 오르비스 파퀘 구현
  • 인내의 숲, 끈기의 숲, 슈미의 동전 퀘스트 구현
  • 마법공격력, 몬스터의 버프, 디버프 스킬 기능 구현
  • 죽은 나무의 숲 지역 리치, 월하죽림 지역 대나무 무사, 무릉 지역 선인인형 구현
  • 함정, 장애물, 리액터 오브젝트 구현
  • 플라잉 몬스터, 몬스터 점프 구현
  • 몬스터 체력바, 이름표 구현
  • 레이드 보스 파풀라투스 구현
  • 레이드 보스 자쿰, 혼테일, 레이드 보스 퀘스트, 보스 원정대 구현
  • 캐시샵, 가방 확장, 펫, 호신부적 구현
  • 성형, 헤어, 아이템 강화 구현
  • 거래 기능, 채널변경 구현
  • 해당 맵에 있는 인원 수를 표시하는 시스템 옵션 구현
  • 현재 채널에 접속 중인 인원의 정보를 조회할 수 있는 UI 구현
  • 세계여행 구현
  • 친구 구현
  • 훈장 구현
  • 길드 구현
  • 이름표 말풍선 및 캐시표창 구현
  • 라이딩 구현
  • 블랙리스트 구현

1.1. 맵 구현점

파일:옛메 지도.png

베타 테스트 당시 메이플 아일랜드 및 빅토리아 아일랜드의 기본적인 지역이 개방되었다. 유적발굴지 지역은 개방되지 않았으며, 원숭이의숲2 등 일부 지형은 처음엔 2007년 패치 이후의 지형을 사용하다가, 후술할 논란 이후 지형 패치 이전으로 변경되었다.

2024년 1월 31일 패치로 오르비스와 엘나스 지역이 개방되었다.

2024년 3월 29일 3차 전직 패치와 함께 폐광과 시련의 동굴 지역이 개방되었다.

2024년 4월 25일 생성 제한 해제와 함께 루디브리엄과 지구방위본부 구간이 개방되었다. 최하층은 5월 중 개방 예정이다.

2024년 5월 14일 패치로 루디브리엄 시계탑 최하층 지역이 개방되었다.

2024년 6월 6일 패치로 골렘의 숲 지역이 개방되었다.

2024년 6월 28일 패치로 세계여행 지역 대만, 일본, 중국이 개방되었다.

2024년 7월 22일 패치로 아랫마을 지역이 개방되었다.

2024년 8월 16일 패치로 아쿠아리움과 페리온의 유적발굴지 지역이 개방되었다.

2024년 9월 6일 패치로 일본 쇼와 마을이 개방되었다.

2024년 11월 15일 패치로 리프레 지역인 미나르 숲이 부분적으로 개방되었다.

2024년 12월 6일 패치로 리프레 용의 숲, 용의 협곡 지역이 개방되었다.

2025년 2월 14일 패치로 세계여행 지역 태국이 개방되었다.

2025년 2월 28일 패치로 무릉이 개방되었다. 백초마을은 개방되지 않았다.

2.

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3. 직업

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Mapleland
구현 직업
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개별 문서가 없을 시 취소선빅뱅 전 직업 스킬 문서로 연결됨
전사
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히어로 팔라딘 다크나이트
마법사
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아크메이지(불,독) 아크메이지(썬,콜) 비숍
궁수
파일:궁수1.png파일:attachment/untitled_22.png
보우마스터 신궁
도적
파일:나이트로드_서비스초기.png파일:도적1.png
나이트로드 섀도어

}}}}}}}}} ||
오픈 베타 테스트 기준 전직을 2차까지 구현했으며, 2차 전직은 그 당시와 동일하게 진행된다.

초보자 AP는 그 당시와 다르게 전직 이전까지 따로 분배할 필요가 없으며, 전직 레벨(마법사: 8, 그 외: 10)이 되어서 전직관에게 가면 바로 전직할 수 있다.

전직 후 초보자 AP는 전직하는 직업에 맞춰서 자동 분배된다.[11] 남는 AP는 자유롭게 분배할 수 있다.

2024년 3월 29일자로 3차전직이 업데이트되었다. 3차전직은 그 당시와 동일하게 진행이 되나, 2008년 여름 업데이트 기준에 추가된 질문들이 들어가있다.

2024년 12월 31일자로 4차전직이 업데이트되었다.

전체적으로 초반 육성이 쉬우면 후반으로 갈수록 약해지고, 초반 육성이 어려우면 후반으로 갈수록 강해진다는 특징이 있다.

3.1. 전사

각종 근접 무기류를 활용하는 직업. 1차 한정으로 단검도 사용이 가능하다. 높은 방어력과 체력 덕분에 몸빵이 좋은 대신 사거리가 짧다.

오랜 시간동안 전붕이라고 놀림받는 신세의 직업이지만, 의외로 초반부터 꽤 안정적인 성능을 지니고 있다. 전사 방어구의 방어력이 꽤 높고 한손 무기와 방패까지 착용한다면 초근접전으로 인한 몸박 대미지를 최소화하며 포션의 낭비를 줄일 수 있다.[12] 다만 특유의 명중률 문제[13]가 심각해 적절한 명중률 장비를 구비하지 못한다면 AP로 투자해야할 STR을 DEX로 투자하면서 대미지가 부족해지기 때문에 과거와 달리 무자본으로 접근하기엔 어려운 직업이다. 초반에는 힘들지만 4차 이후에는 왕귀하여 솔플과 사냥 둘 다 훌륭한 성능을 갖는다.


장점
  • 높은 방어력과 자연 치유력: 초기에 HP 증가량 향상을 마스터하고 스킬을 찍기 시작하기에 HP 최대치가 가장 높고, 성능 좋은 방패를 착용할 수 있으며, 괜찮은 성능의 방어력 자버프를 가지고 있어 1차 시기 때 방어력이 타 직업 대비 매우 우수하여 몸박 대미지의 부담을 약간 덜 받는다. 근접 캐릭터의 약점을 방어력으로 충분히 커버할 수 있다. 사실 이 장점은 쩔을 받을 때나 자쿰의 투구 먹자를 갈 때 가장 부각된다. 피통이 워낙 높기 때문에 파워가드가 달린 파이터와 페이지는 갓 2차전직을 마친 시점부터 리프레에서 쩔을 받을 수 있다.[14]
  • 지형을 가리지 않는 성능: 원거리 캐릭터는 근접 공격에 페널티가 있고, 페널티가 없는 마법사라고 하더라도 충돌 대미지는 상당히 아프다. 하지만 방어력이 높아 근접 전투에 유리하며 광역 스킬까지 가지고 있는 전사는 무리 없이 적들이 몰린 좁은 지형으로 뛰어들 수도 있고, 점프 공격 등에도 제한이 없어 사냥터 제약이 매우 적다. 그나마 넓은 사냥터에서는 원거리 직업보다 이동에 소요가 크다는 것 정도가 전사에게 불리한 지형이라고 할 수 있다.
  • 1차 때부터 사용 가능한 다수기: 슬래시 블래스트는 MP와 HP를 동시에 소모한다는 페널티가 있지만 1차 때부터 사용 가능한 유일한 다수기이다.[15] 1차 때는 대미지가 낮고 체력 소모까지 덤으로 씌우기에 꽤 부담 되는 편이지만, 레벨이 상승할수록 연비가 굉장히 우수한 스킬로 변한다.
  • 얻기 쉬운 무기류: 전사의 무기는 네 직업군 중 유일하게 (원판과 달리) 부스탯을 요구하지 않는다. 이러한 특징으로 인해 상위 무기가 나올 때마다 하위 무기 가격의 낙폭이 크다.[16] 이로 인해 하위 무기는 작이 잘 된 무기도 굉장히 싼 값에 구할 수 있다.[17]
  • 강한 4차 전직: 마법사 직업군과 정반대로 레벨이 높아질수록 그 고생에 대한 보답이 충분한 직업이 전사이다. 스탠스와 돌진으로 전사의 고질적인 약점이었던 근접 뚜벅이가 상쇄되고, 4차 전직으로 안 그래도 강했던 깡딜이 더더욱 괴랄해지며 보스는 물론 사냥도 강캐가 된다. 가장 극단적인 것이 다름아닌 히어로로, 3차 구간에는 파티 구직도 힘들고 적자 폭탄을 맞는 약체였는데 4차전직 이후 브랜디쉬 30 + 어콤을 뚫으면 보스, 사냥 할 거 없이 모두 묵사발을 내버리는 강캐가 된다.[18]

단점
  • 부족한 1차 스포: 초반 육성 때 포션 절약이 되는 방어력 자버프 스킬 아이언 바디, 1차 주력 공격 기술인 파워 스트라이크, 유일한 광역 기술인 슬래시 블러스트 3개를 모두 다 마스터할 수는 없다. 각 스킬들이 역할이 겹치지 않고 효용성도 높기 때문에 1차 스킬 분배에 딜레마를 경험하는 편. 일반적으로는 후반으로 갈수록 가치를 상실하는 방어력 상승 버프인 아이언바디를 포기하는 편이다. 방어력 상승은 파티사냥 때 비숍 계열 캐릭터에게 블레스를 받거나, 솔플을 하더라도 지구방위본부에서 파는 통증완화제 아이템으로 대체가 가능하다는 것도 아이언 바디를 버리는 또다른 이유들이다. 루디브리엄 파퀘에서 밥값을 하기위해선 잡몹이라도 잘 잡아야하기 때문에 슬래시 블러스트를 마스터하고 아이언 바디를 버리는 게 가장 낫다.
  • 근접 뚜벅이: 단도를 제외하고는 유일한 근접 캐릭터이다 보니 몬스터와 초근접으로 치고박는 싸움밖에 할 수가 없어서 아무리 방어력이 높아도 70이상 부터 점점 몸박 대미지의 부담이 굉장히 커진다. 따라서 딜이 약하면 약할수록 체력 포션을 크게 남용하게 된다. 게다가 이속 세팅을 끝내거나, 3차부터 해금되는 멧돼지 라이딩을 습득하기 전까진 이동 속도도 느리기 때문에 2차 구간에서는 경험치 획득 속도가 타 직업에 비해 현저히 떨어진다. 3차 전직 이후 고레벨 몬스터는 몸박 대미지조차 천 단위를 넘나들기에 프리스트의 힐을 지속적으로 받지 못할 경우 체력 포션이 그야말로 갈려나가게 된다.[19]
  • 약한 2차 전직: 전사가 전붕이라고 불리게 된 원흉. 스킬이라고야 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트밖에 없는지라 근접 사냥이 강제되고 명중률도 형편없어서 파퀘 보스를 상대로는 쓸모가 없다. 솔플 성능만 따지면 베기, 찌르기 대미지 비율이 동일해 딜누수가 거의 없는 두손검을 사용하지 못하며 방어력을 챙기 위한 방패 착용도 할 수 없는 스피어맨이 이 중에서도 가장 열등하다.
  • 매우 고된 초반 육성: 위의 문제점들을 종합해보면 나오는 단점. 3차 전직 이후로는 높은 깡딜 및 범위기로 어느 정도 커버가 가능해지지만, 그 전까지 전사는 저열한 이동속도에 근접공격이라는 비효율적인 공격 수단을 가지고 있는 뚜벅이에 불과한 데다가 초반 인기 사냥터는 맵이 넓은 곳이 많기 때문에 사냥 능력이 현저히 떨어지게 된다. 거기다, 주 스탯이 명중률 문제를 자연스럽게 커버해주는 다른 직업과 달리, 전사는 명중률도 유효옵으로 치는 만큼, 명중률 문제에도 발목이 잡혀버린다. 특히나 저렙구간 컨텐츠인 커닝시티, 루디브리엄 파티퀘스트의 최종보스로 등장하는 킹슬라임, 알리샤르가 요구하는 명중률이 매우 높아 주 스탯이 명중률과 관련이 없는 전사로서는 저 둘에게 제대로 된 대미지를 넣기가 어려운 실정이다.[20] 이렇듯 타 직업에 비해 다소 지나칠정도로 불리한 초반 성능을 갖고 있는 덕에 파티사냥 및 파티퀘스트 인원을 구하는 과정에서 전사를 기피하는 현상은 어렵지않게 찾아볼 수 있다.

전직

3.2. 마법사

마법을 사용하는 직업. 다른 직업보다 2레벨 빠른 8레벨 때 전직한다. 이는 전직시 스텟 포인트를 초기화 할 수 없어서 노전직 시기가 매우 힘들었던 시기를 보상해주려던 시스템의 잔재로, 지금은 그저 남들보다 2레벨 빨리 전직할 수 있는 특혜로서 작용하고 있다. 평타 사냥이 불가능하여 MP 의존도가 높지만 1차 스킬의 성능이 매우 뛰어나 1차 전직 중 가장 안정적이고 강력한 성능을 발휘한다. 상대적으로 아쉬운 불독을 제외하면 2차의 성능도 썬콜과 클레릭은 매우 뛰어나기 때문에 무자본으로는 그 둘이 가장 추천되는 직업이다.

장점
  • 높은 숙련도, 그로 인한 빠른 성장: 스킬 레벨만 올리면 1차 때부터 높은 숙련도를 가질 수 있다. 타 직업은 2차를 하고 마스터리를 찍어야 숙련도가 올라 대미지의 편차를 줄일 수 있는데, 마법사는 스킬 레벨만 올리면 숙련도가 오르기 때문에 안정적인 원킬컷이 가능하여 스킬을 사용하는데 MP가 허투루 소모되는 일이 없다. 숙련도가 높은 만큼 원킬 컷 맞추기가 매우 수월하여 타 직업 대비 성장 속도가 빠르고 사냥이 안정적이며, 전직 시기도 타 직업보다 빠르기 때문에 자본이 있는 표도 정도를 제외하면 독보적으로 1차 시기 성장 속도가 빠르다.
  • 높은 MP 자연 회복량: 오직 스킬로만 사냥을 해야 하는 만큼 자체적인 MP 회복량이 높다. MP 회복량의 증가는 스킬을 쓰기 위해서 포션으로 채워야 하는 MP의 양이 줄어든다는 것을 뜻하고, 이는 곧 메소의 절약으로 이어지기 때문에 매우 좋은 능력치이다.
  • 최강의 2차 전직: 썬콜은 약한 다수의 몬스터를 사냥하는 2차 구간에서는 최강의 캐릭터로 군림하고, 클레릭도 힐이라는 딜링+회복을 겸비하는 스킬로 강력한 사냥 성능을 자랑한다. 모법 중 최약체라는 불독도 불 약점 몹을 상대로는 성능이 좋아 2차 캐릭터 중에서 평타 이상은 가는 성능이다. 사실 메이플스토리 뿐만 아니라 초창기 RPG는 마법사 직업군은 저레벨 구간에서도 강하게 설정되어 있다. 다만 고레벨로 갈수록 전사에 비해 성장치가 나빠지는데 이는 단점의 마력 시스템에서 서술한다.
  • 2차 공용 스킬 텔레포트: 모든 마법사는 2차 전직 시 텔레포트를 배운다. 텔레포트는 이후 플래시 점프와 경쟁하게 되는 고성능 이동 스킬이기 때문에 뚜벅이들의 세상인 메이플랜드에서 표도와 함께 독보적인 기동력을 보여준다. 덕분에 3차 이후 다른 직업이 사실상 강요받는 고가의 라이딩을 구비하는 데 있어서 선택의 여지가 있다.[21]

단점
  • 약한 평타: 현재의 메이플스토리와 달리 옛날 메이플과 메이플 랜드에서 평타의 효용성은 1차 한정으로 꽤 높은 편이다. MP를 전혀 소모하지 않는 공격 수단이며, 특히 공격 기술을 마스터 하지 않은 1차 초반 구간에서는 스킬과 평타 간 대미지 차이도 별로 크지 않기 때문에 평타로 1차 초반을 버티는 경우가 허다한데, 마법사는 기본 공격 대미지가 한자릿수를 떠나 1, 2가 뜨는 수준으로 약해서 평타 사냥이 아예 불가능하다. 그렇기에 1차 전직 직후의 마법사는 필연적으로 적자를 감수하면서 사냥을 해야하는데, 초반에 물약 값을 감당하지 못할 경우 장점에 서술된 높은 성능, 빠른 성장은 의미를 잃는다.
  • 마력 스텟의 낮은 성장성: 과거 메이플 기준으로 '모법은 항상 고성능'이라는 인식이 있지만, 저점이 높을 뿐 고레벨로 갈수록 타 직업 대비 대미지 성장곡선이 완만해져 스펙업이 힘들다는 결함이 있다. 이유는 마법 대미지 계산 공식으로, 물리 대미지는 스탯과 공격력의 곱으로 정해지지만 마법 대미지는 지력과 마력의 합으로 정해지기 때문이다. 즉 물공캐는 레벨이 오르면 스탯과 무기 공격력에 의한 상승치가 커지지만 마법사 직업군은 그렇지 못한 것.[22] 그래서 4차는 고사하고 3차 구간에서도 속성 약점이 없는 몬스터는 물공캐가 더 잘 잡는다. 공격 스킬이 어느 정도 찍히기 전까진 대미지도 낮고 스킬에 숙련도가 달려있는 탓에 대미지가 들쭉날쭉하다.[23] 2차까지는 불독이, 4차 이후로는 썬콜이 이러한 점 때문에 가장 피해를 많이 받는다. 다른 두 마법사가 2차를 날먹할 때 불독은 온갖 고생을 하게 되고[24], 썬콜은 3차까지는 강캐에서 4차에는 최약체로 완벽히 몰락한다.
  • 물몸 / 비효율적인 매직 가드: 마법사는 가장 낮은 HP를 가지고 있기 때문에 즉사를 피하기 위한 생존력을 매직 가드에 의존하게 되는데, 매직 가드를 사용하면 받는 피해에 따른 포션 비용이 80% 증가한다[25]는 문제가 발생하여 안그래도 마나 포션 값으로 허덕이는 마법사의 메소를 거덜내는 주범이 된다. 이런 이유로 사망에 이르는 대미지가 아니라면 일부러 매직 가드를 쓰지 않고 펫의 자동 포션 기능에 넣고 버티는 경우가 많으며 매직 가드의 스킬 레벨을 한 방에 죽지 않는 선까지 미세조정하기도 한다.
  • 약한 4차 전직: 안 그래도 마력 스텟이 성장성이 낮아 고레벨이 될 수록 힘이 빠졌는데, 메이플랜드 측에서 광역 스킬은 15마리에서 10마리 이하 타격으로 너프를 당했고, MP 소모마저 크게 늘어나[26] 사냥이 좋다는 장점이 퇴색됐다. 물론 일반 주력기[27]를 상향시켰긴 하나, 주력기와 소환수만으로 다른 4차 직업의 사냥 능력을 따라잡기엔 역부족인 게 현실. 두 아크메이지는 광역기를 이용한 쩔을 하거나 앵벌이 사냥터에서 어거지로 레벨업이 가능하지만 비숍은 4차 전직 이후로는 심알바로도 안 받아주기 때문에[28] 제네시스 쩔 정도를 제외하면 레벨업이 더 심하게 제한적이다. 대신 특유의 파티 유틸을 활용해 보스 컨텐츠에 진입이 가능하나, 비숍의 인구 수가 두 번째로 많은 탓에 보스 원정대에 가는 건 바늘구멍 수준으로 매우 어렵다.

전직 (장비 무관 - 완드 & 방패 / 스태프 & 방패 중 자유롭게 선택 가능)

3.3. 궁수

활과 석궁을 사용하는 원거리 직업. 크리티컬 관련 패시브를 가지고 있어 1차 시기 평균 대미지는 준수한 편이지만, 대미지의 편차가 심해서 N방컷을 맞추기 어렵고 근접 사격이 불가능하며 표도와는 달리 점프 샷도 불가능해 매우 답답한 조작감이 발목을 잡는다.

표도가 고자본 직업이라는 인식과는 달리, 진짜 고자본 직업은 궁수다. 1차부터 전사보다 힘든 고역이며 2차는 그럭저럭 좋지만 3차에서 폐사에 목이 마르는 시점이 온다. 꾸역꾸역 4차까지가더라도 이 직업의 존재 이유가 샤프아이즈 마스터이기 때문에 자본이 없어서 마스터를 하지 못하면 여태껏 궁수를 키운 의미가 하나도 없게 되는 것이다.
장점
* 긴 사거리에서 나오는 이점: 킨 아이즈를 마스터 한 표도 이상으로 사거리가 길어 일부 사냥터에서 쉽게 이득을 본다. 특히 몬스터가 점프해서 다가오지 못하는 발판이 있는 지형의 사냥터에서는 이론상 한대도 맞지 않고 사냥이 가능하다.
* 크리티컬에 의한 높은 대미지: 1차 때부터 고성능 화력 증가 패시브인 크리티컬 샷을 가지고 있다. 다만 1차부터 숙련도 자체가 높아서 안정적인 대미지를 보장하는 마법사와 표도에 밀려 높은 대미지가 잘 부각되지는 않는 편이다.
* 파티에 특화된 2차 전직: 궁수에게는 항상 표도라는 강력한 경쟁 상대가 있다. 현재는 오히려 무자본 유저도 표도를 하는게 더 싸게 먹힐 정도로 표도의 접근성이 낮아졌다. 하지만 2차 구간 파티사냥은 범위기가 달린 궁수가 더 선호된다. 특히 사수는 아이언 애로우 덕에 2차 구간은 거의 모든 파티에서 프리패스 수준이다. 차원의 균열(루디파퀘) 역시 채용률이 높은 편. 그러나 기동성이 매우 중요한 올비 경파와 몹의 피통이 커지고 단일기가 중요해지는 3차로 가면 반대로 파티 구직이 힘들어진다.
* 이동속도작 편의성: 일부 무기에 이동속도 증가가 달려있고[29], 3차 스킬에도 이동속도를 높여주는 쓰러스트가 있어 이동속도 최대치(140%)를 전사나 마법사보다 맞추기 쉽다. 다만 쓰러스트는 타 스킬투자에 밀려 거의 110 레벨 이후에 찍게 되고 이동속도 스탯이 붙어있는 무기도 메이플 무기를 제외하면 3차 이후에 등장한다.
* 샤프아이즈의 매우 높은 스킬 가치 : 사실상 아래에 열거된 궁수의 수많은 단점들을 한 방에 상쇄해주는 메랜 최고의 사기 버프이다. 다크나이트의 피뻥이나 비숍의 리저렉션 같은 경우는 최상위 보스가 아니면 굳이 필요하지 않을 수 있지만 샤프아이즈 버프의 효능은 매우 높기 때문에 4차 궁수는 어느 파티던 항상 환영받는다. 사냥에서도 그렇지만 자쿰, 파풀라투스, 혼테일 같은 보스전에서는 뎀뻥을 위해 더더욱 필수이다. 특히나 나이트로드는 샤프 여부에 따라 성능이 급격하게 변하기 때문. 보스전 성능은 당연히 폭풍의 시를 달고 있는 보우마스터가 훨씬 좋다.[30]
단점
* 답답한 조작감: 궁수가 비주류 직업인 가장 큰 이유로, 근접 공격 시의 페널티[31] 이동 능력의 부재, 점프 공격 불가능[32]이라는 총체적 난국의 스킬 구성을 가지고 있다. 그래서 사냥 시 지형을 크게 타며 아예 사냥이 불가능한 지형도 심심치 않게 보이지만 정작 궁수만의 고효율 사냥터는 그렇게 많지 않으며, 그런 고효율 사냥터 또한 다른 원거리 딜러들도 다 사용 가능하다. 물론 공격키 + 점프키 또는 공격스킬 키 + 점프키를 동시에 누르면 공격 판정은 점프하지 않은 위치 그대로이지만, 점프를 함으로써 유사 표도처럼 플레이할 수 있는 점샷 컨트롤이 가능하나,[33] 그럼에도 표도에 비하면 조작감이 다소 답답한 편.
* 초반 화살 부담: 소비창에 대량의 화살을 가지고 다녀야 하며 부족해지면 따로 보충해주어야 한다. 그래서 표도와 함께 소비창 공간 부족 현상을 겪으며, 그나마 1메소 밖에 하지 않는 일반 화살과 달리 청동 화살 등 고급 화살을 쓰기 시작하면 화살 수급이 매우 어려워지고 메소 소모도 커지는 등 여러모로 부담을 준다. 그나마 전직을 하고 소울 애로우를 습득할 경우 화살 소비를 막을 수 있으나, 우선 순위인 다른 스킬들이 많아 초반에 빠르게 찍을 수는 없다.
* 최악의 1차 구간: 궁수를 키울 때 가장 부각되는 단점. 숙련도 보정도 받지 못해 화살의 대미지가 너무 들쭉날쭉하다. 실제로 전직을 하기 전의 궁수는 크리티컬의 고대미지와 한 자리 수의 비루한 대미지 사이를 심하게 맴돈다. 또한, 극초반에는 전사처럼 평타로 사냥하는 경우가 많은데, 활치기 문제를 포함하여 물몸인데다가 평타딜도 전사보다도 약해서 2차 전직을 하는 것도 일이다.[34] 그렇기에 1차 땐 활을 들기보단 전사와 같이 근접 무기를 들고 평타 사냥을 하는 게 나을 때도 많으며, 아예 궁수를 부캐로 키울 때에는 찰리 중사 교환 퀘스트에서 주는 경험치로 30레벨을 찍는 것이 정신건강에 이롭다는 말이 나올 정도이다.
* 불리한 3차 구간 육성: 기본 대미지가 너무 약하고 스킬들의 퍼뎀이 낮은데다 무기 상수마저 저열하다보니[35] 90 레벨 즈음부터 사냥하게 되는 방어력 높은 80 레벨대 이상의 몬스터에게 제대로 된 대미지를 주기가 어렵다. 심지어 3차스킬에 파티유틸도 전무 하기에 파티구직에도 불리하다. 이러한 이유 덕분에 4차 전직이 나오기 전에는 공식에서도 궁수를 이용한 블랙 유머로 광고를 내놓았을 정도이다. 궁붕이 하지만 아이러니하게도 4차 출시 이후 3차 궁수는 나름대로 숨통이 트였는데, 이유는 4차 궁수의 샤프아이즈를 공유하면서 3차 궁수 및 허밋들과 같이 사냥하는 파티가 늘었기 때문이다.[36]
* 지형에 따른 화살 인식문제: 표도와 공유하는 문제점으로 원거리 투사체 무기는 특정 지형지물에 가로막히는 현상이 있는데, 본메에서도 있었던 현상이며 궁수가 더 큰 피해를 보고 있다. 그나마 표도의 경우 기동성이 좋기 때문에 자력으로 극복이 가능하지만 기동성이 딱딱한 궁수에게는 그저 페널티일 뿐이다.
* 유리몸: 궁수는 메이플랜드 직업 중 몬스터의 공격에 가장 취약한 직업이다. 타 직업군과 달리 궁수는 방어력 패시브나 액티브 스킬이 전혀 존재하지 않고, 회피율도 낮은 데다 HP 수치도 높지 않아 까딱하다 죽기 제일 쉬운 직업이다. 오죽하면 그 옛날 보우마스터 랭커였던 번개의신vv조차도 죽는 것이 두려워 오르비스행 배를 타던 중 크림슨 발록을 잡아달라는 다른 유저의 부탁을 무시할 정도였으니 궁수가 얼마나 심한 유리몸 체질인지 알 수 있다. 또한 4차 주력기인 폭풍의 시와 피어싱은 시전 중 물약을 직접 먹을 수 없고, 몬스터에게 피격을 당할 시 스킬 발동이 멈추기 때문에 멈춘 직후->재발동 사이의 딜로스가 잦은 편이라는 문제점까지 있다. 그렇기에 혼테일 공대에선 T/O가 가장 적고[37] 정리해고 시에도 1순위로 꼽힌다.
* 극악하고 비싼 4차 스킬 해금 비용: 표도가 아닌 궁수가 진짜 고자본 직업인 이유 궁수의 진입장벽을 극한으로 끌어올린 주범이다. 3차까지 있었을 때에는 표도가 고자본용, 궁수가 저자본용이라는 인식이 있었지만 4차와 마스터리북이 나오면서 정반대로 궁수가 고자본 특화, 표도가 저자본 직업으로 완전히 바뀌게 되었다.[38][39] 4차 주력기 마스터리북의 수급 난이도가 매우 어려우며 그 중에서도 궁수 공용 버프 스킬인 샤프아이즈는 정점으로 꼽힌다. 20북의 경우 오직 콜드샤크와 피아누스(왼쪽)만 드랍하는데, 전자는 젠률도 안 좋은데다 같이 나오는 샤크가 버프 해제를 사용해 사냥 난이도가 높고, 후자는 경쟁률이 치열하다.[40] 30북 역시 스켈로스[41]와 피아누스(오른쪽)으로 호락호락하지 않은 편.[42] 그렇기에 스킬 해금하는 데만 최소 7억 이상의 거금을 소모하며, 운이 안 좋은 경우 게임 진행이 불가능하다. 원작에서도 4차 궁수가 게임을 접었다면 십중팔구 샤프아이즈 20이 터져버리는 경우였을 정도.
전직
* 보우마스터: 활
* 신궁: 석궁

3.4. 도적

단검과 표창이라는 전혀 다른 플레이 스타일을 선택하여 플레이하는 직업으로, 두 스타일 간 사용하는 장비, 스킬, 전투 스타일은 물론이고 장비를 맞추어 나가는 방식조차 판이하게 다르다. 1차 시기엔 단도보다 표도가 더 우수한 성능을 가지고 있는데, 성능 차이가 지나치게 크다 보니 시프를 지망하는 도적들도 대부분 1차 시기를 표도의 형식으로 보내게 된다.
장점
* 손쉬운 흑자사냥: 표도가 고자본 직업이라는 표현은 이제 옛말이다. 이제는 토비 표창이나 적당한 작의 아대는 싸게 구할 수 있고, 아무리 무과금이어도 수비보다 공격력이 6이나 높은 금비는 살 수 있으며, 그렇게 싼 값에 만든 표도도 3차까지는 평균 이상의 강캐에 속하기 때문에 오히려 표도는 비숍과 썬콜 다음으로 무자본 추천 직업이 되었다. 여기다가 3차 때 기동성을 크게 끌어올리는 플래시 점프부터 물약 효율을 높이는 알케미스트, 몬스터가 떨구는 메소량을 증가시켜주는 메소 업 등 걸출한 유틸까지 받아 쉐도우 파트너의 소환의 돌과 표창 충전 비용을 감안해도 쉽게 흑자를 찍는다. 단도의 경우 2차 전직의 성능이 매우 좋아 빠른 이동속도로 몸박을 최대한 피해가며 세비지블로우로 원킬을 내면 흑자를 보기 쉽고, 3차 구간은 지옥이기는 하지만 4차 전직을 하고 부메랑 스텝을 배우는 순간 사냥만으로 흑자를 쉽게 내게 된다.
* 유연한 기동력: 단도, 표도 둘 다 헤이스트를 보유하고 있다. 이동속도를 늘려주는 건 사냥 속도를 확실하게 늘려주는 좋은 버프이다. 덕분에 펫장비와 고가의 라이딩을 마련할 필요성이 크게 줄어들며, 특히 표도는 마련하지 않아도 무방하다.
* 높은 회피율: 당장 초반에는 받는 피해 자체를 경감시켜주는 방어력의 가치가 높을 수 있으나, 장기적으로 본다면 방어력으로는 커버가 불가능한 높은 대미지도 확률적으로 피할 수 있게 해주는 회피율의 가치가 높다. 어느 정도 사냥 수익이 안정화되는 시점에 접어들면 높은 회피율이 생명력 포션의 비용을 상당히 아껴주고 있음을 체감할 수 있다. 4차 전직에도 페이크를 얻어 공격에 맞을 일이 현저히 줄어들게 된다.
* 전투 스타일 선택이라는 즐거움: 전사, 궁수, 마법사는 2차 전직이 다르더라도 1차 시기 때의 플레이 스타일은 완벽히 동일한 형태를 취하지만, 도적의 경우 사용하는 무기에 따라 플레이 스타일이 전혀 다르기 때문에 같은 직업을 두 번 하더라도 전혀 다른 플레이를 즐길 수 있다는 것 또한 재미요소라고 할 수 있다.
단점
표도냐 단도냐에 따라 단점이 각기 다르니 항목 참고바람.
기타
* 캐릭터 성별로 인한 성능 격차: 타 직업과 달리, 도적은 여캐로 생성해야 성능 상 앞설 수 있다. 왜냐하면 남캐가 착용할 수 있는 전신갑옷은 100제 이전까지 전 직업 공용이자 스텟이 없는 파란색 가운 뿐이지만, 여캐는 기본 스텟이 4 붙어있는[43] 35제 전신갑옷인 후르츠를 착용할 수 있기 때문.[44] 물론 극한의 가성비를 따지거나 방어력을 챙기기 위해 상하의를 입을 경우 성별은 무관하다.
전직
* 나이트로드: 아대
* 섀도어: 단검, -아대-[45]

4. 퀘스트

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5. 사냥터

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6. 평가

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7. 문제점

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8. 사건 사고

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9. 관련 문서


[1] 한 채널당 수용할 수 있는 총 유저수가 60명이라고 하며, 채널이 전부 차면 자동적으로 뒷 채널이 활성화되는 식이다. 제작진이 밝힌 바에 의하면 현재 최대 수용인원은 대략 5만 5천명은 넘는다고 한다. 채널 수로 따지자면 약 900서버 이상. #[2] 2007년 1월에 송출된 4차 전직 TV 광고를 월드 본연의 목적에 맞게[3] 2023년 10월 31일 22시 예정이었으나 트래픽 이슈로 인해 1시간 반 연장되었다.[4] 이전에는 개발 팀이 2023년 9월 중을 목표로 말했지만, 9월 12일에 새로운 공지에서 개발 팀이 취미로 참여하고 한 명이 개발하고 있다는 이유로 시간이 더 걸릴 것이라고 밝혔다. 그 이후 10월 중을 목표로 오픈 베타를 진행하고, 오픈 베타 데이터가 정식 오픈에서 유지될 것이라고 언급하면서, 사실상 정식 오픈으로 볼 수 있다.[5] 닉네임 중복이 안 되고, 선택한 닉네임은 변경이 불가능하다.[6] 2007년 4월 이후 변경된 디자인을 사용하지만, 초창기 빅토리아 아일랜드 월드맵처럼 던전 구역의 내부 월드맵은 나오지 않는 점은 똑같이 구현하였다.[7] 던전 구역에서 월드맵을 열면 현재 위치가 '슬리피우드' 로 고정된다.[8] 호빵, 팥죽을 사용하거나 온화의 망토를 착용하면 체력 차감이 안되며, 아이젠을 착용하면 미끄러짐이 없어진다.[9] 엘리나아, 오르비스, 루디브리엄 정거장[10] 엘리나아, 오르비스 정거장에서 매시간 15분마다 배가 출발하고, 루디브리엄 정거장은 매시간 10분마다 배가 출발한다, 배가 출발하기 5분 전부터 입장이 가능하며, 엘리나아, 오르비스 배에서 항해 중 때때로 크림슨 발록의 습격이 발생한다.[11] 예를 들어 도적은 DEX 25가 찍힌 채로 시작.[12] 초반 사냥의 적자를 완전히 배제하기 위해 아이언 바디를 먼저 마스터하는 스킬트리가 있었을 정도다. 하지만 이 스킬트리는 방어력 30을 30분동안 제공하는 통증 완화제의 출시로 현재는 생무과금 이외엔 거의 사용되지 않는 빌드다.[13] 자연스럽게 명중률을 갖추게 되는 타 직업들과 달리 직접 순 DEX를 투자하던, 장비를 쓰던 반드시 사냥터의 요구수치에 걸맞는 명중률을 갖춰야 한다.[14] 반면 파워가드가 없는 스피어맨은 아예 50레벨까지 올덱을 찍고 리프레에서 미스가 뜨지 않을 명중률을 맞춘 다음에 쩔을 받거나, 하이퍼 바디 선마테크로 루디파퀘에 취업을 하는 루트도 고려대상이 된다.[15] 나중에 해적이 추가된다면 써머솔트킥이 두 번째 1차 다수기의 자리를 차지한다.[16] 상위 무기보다 공격속도가 빠른 구룡도, 장팔사모, 하이랜더, 레드 카타나 정도가 그나마 낙폭이 덜한 편이다. 이 무기들은 약한 2차, 3차 초반을 버티는 데도 유용하고, 상위 무기를 가도 몬스터의 N방컷이 바뀌지 않는다면 공속이 빠른 지작 무기를 활용하는 게 사냥 속도 면에서 더욱 유리하다.[17] 두손검 기준 드랍이 극악한 그리스/그륜힐은 비싸지만, 붉켄 드랍인 청운검은 +14급 무기도 200만 메소 정도에 구할 수 있다.[18] 사실 용기사는 아예 3차에서는 최강으로 꼽히며, 나이트도 파티 구성상 필요로 하는 곳이 있어서 육성이 어렵지 않다. 그래서인지 4차 전직 최고점은 히어로에 비해 낮은 편. 그래도 속성을 가리지 않고 자체 버프로 인해 저점이 워낙 높은 다크나이트가 팔라딘보다는 훨씬 선호된다. 팔라딘은 어드밴스드 차지를 뚫은 시점에서는 동레벨대에 비해 강하지만 레벨을 더 올리면 결국 히어로, 닼나에 밀리고, 속성 약점이 없는 보스전에는 활약이 저조하다.[19] 때문에 3차 이후 전사를 파티에 넣을 경우 심알바를 구할 때 힐케어 여부도 따지게 된다. 일반적인 심알바는 홀리 심볼을 돌릴 때만 움직이면 되지만 힐케어를 포함할 시 매번 전사에게 가서 힐을 사용해 체력을 만땅으로 채워줘야하기에 피로도가 높아져 추가 비용이 발생하게 된다.[20] 레벨이 40중반을 넘는 전사들은 루디파퀘 3단계에서 다수기를 통한 블록퍼스 및 7단계의 롬바드 잡이가 용이하고, 아무리 미스가 뜬다지만 한방 한방이 강력한 파워 스트라이크 덕에 어느정도 의미있는 활약은 할 수 있다.[21] 단 펫장비에 이동속도 주문서 작은 필요하다. 원작과 달리 밧줄을 탈 때도 이동속도가 적용되기 때문.[22] 제곱 항이 있지만 그 계수가 매우 작다. 만약 마법 대미지 계산 공식이 지금까지도 유지되었다면, 주 스탯이 수만을 넘는 빅뱅 이후 메이플 기준으로는 마법사 직업군은 이유 불문 불가촉천민 급으로 처박혔을 것이다.[23] 이 점이 가장 극명하게 드러나는 구간이 바로 갓 전직을 마친 30 초반, 70 초반 구간이다. 공격기 스킬을 1포인트만 찍어도 마스터리 스킬 덕분에 그럭저럭 준수한 대미지를 내는 타 직업과 달리 마법사 직업군은 1포인트만 찍으면 비루한 대미지를 보여준다.[24] 다만 불독은 2차에 대한 보상인지 3차는 미스트로 빠르게 넘길 수 있다.[25] 포션 가격이 비싼 메이플랜드 기준으로, HP 1은 1메소, MP 1은 2메소로 치환된다. 따라서 HP피해의 80%를 MP 소모로 전환하게 될 경우 메소 소모량이 80% 가량 증가한다는 단순 계산이 가능하다.[26] 특히 아크메이지의 광역기는 MP를 5천이나 소모하는데 엘리먼트 엠플리피케이션을 마스터 했을 시 무려 10000을 소모하게 된다![27] 불독의 페럴라이즈, 썬콜의 체인 라이트닝, 비숍의 엔젤레이.[28] 프리스트의 레벨이 낮을수록 다른 파티원이 경험치를 더 먹기에 파티 경험치를 먹을 수 있는 최소 조건인 몬스터 레벨 -5에 얼마나 가까운지에 따라 영계 프리/노괴 숍이라는 용어가 널리 통용된다.[29] 메이플 무기, 70제 골든 힌켈, 80제 다크 아룬드, 다크 샬리트, 90제 메투스, 카사 크로우 등 70제 이상의 무기[30] 샤프아이즈를 받은 나이트로드가 보스전 성능이 가장 좋긴 하지만 샤프아이즈를 받으려면 파티에 궁수가 있어야하므로 대체 불가이다.[31] 일명 활치기. 이로 인해 적들이 몰려있는 곳에는 거리 조절을 하는 것부터가 일이다. 같은 문제점을 가진 표도는 점프 샷, 헤이스트, 다크 사이트 등으로 쉽게 극복한다.[32] 정확히는 공중에서 평타 또는 공격스킬 사용이 불가능하다.[33] 마법사의 공격스킬, 단검 도적의 부메랑 스텝과 메소 익스플로전도 이에 해당한다.[34] 심지어 2차 전직도 전 직업 중 가장 어려운 게, 좁은 지형에 몬스터가 몰려있어 거리 조절이 힘들다.[35] 활 3.4 / 석궁 3.6.[36] 물론 이러한 파티 역시 3차 궁수보단 허밋를 더 선호하기에 파장을 잡는 등의 대책은 강구할 필요는 있긴 한데, 근딜 약캐인 크루세이더[46], 시프마스터는 이마저도 없어서 여전히 3차 구간이 고역이다.[37] 그 경쟁률 높다는 비숍조차 3~4명을 구인하는데 궁수는 고작 1~2명 정도에 불과하다.[38] 템값만 따지면 여전히 표도가 가장 비싸지만 표도가 궁수 대비 저자본 직업으로 여겨지는 이유는 크게 두 가지가 있다. 첫째, 궁수의 변별력은 오직 샤프아이즈의 레벨로만 갈려서 다른 주력기와 템의 영향력이 크지 않다. 파티사냥 메타인 메랜에서는 지작 장비를 두른 샤프 10레벨 궁수보다 떡작 장비를 두른 샤프 30레벨 궁수가 더 선호된다. 둘째, 장비가 중요한 3차 전직 구간에서는 궁수는 고자본 표도는 커녕 저자본 표도를 상대로도 밀리기 때문에 3차까지만 한다고 쳐도 오히려 표도가 저자본 유저한테 더 낫다. 심지어 표도는 메소 업을 달고 있어 앵벌이도 쉽다.[39] 단 솔플 중심으로 플레이한다면 샤프아이즈보단 엑스퍼트와 폭풍의 시/피어싱, 스나이핑 등의 주력기부터 해금하는 게 더 강하다.[40] 특히 피아누스는 전문 악성 스틸범들이 많아서 전사가 아니라면 공략 자체가 힘든 수준이다. 스틸범들은 피아누스가 소환하는 블러드붐을 돌진이나 드래곤 펄스로 밀치거나 드래곤 로어로 쳐서 폭사를 유도하는데, 무려 9천 넘게 피해가 들어오기에 원거리 격수는 다크나이트의 하이퍼바디가 있어도 절대 살아남을 수 없다.[41] 비숍이 주력으로 잡는 몹이라 수급이 쉬울 것으로 예상되었으나 메랜에서 젠률이 너프되었다.[42] 이런 문제점들이 겹쳐버리면서 2025년 2월 기준, 샤프아이즈 20북과 30북의 값은 4억 이상을 돌파했었다. 대다수의 마스터리북이 하락세인 것과 달리 샤프아이즈는 굳건했으나 25년 2월 21일 무중단 패치 이후 난파선의 무덤에선 샤크와 콜드샤크의 등장 비율을 기존 7:3에서 5:5에 가깝게 패치되었고, 죽/남둥의 젠률도 각각 1마리씩 늘어난 덕에 2억 후반대로 내려갔었으나, 여전히 마스터리북 중 최고가를 자랑하는 건 변함이 없고 3월 이후 다시 20북은 3억 후반까지 치솟고 말았다.[43] 상옵일 시 5. 드랍 역시 레츠와 블록퍼스, 좀비루팡 등 인기가 많거나 꾸준한 수요가 있는 몬스터에서 드랍되어 구하기도 어렵지 않다.[44] 그럼에도 남캐가 훨씬 많기 때문에 주문서 작이 된 전신갑옷은 남캐 전용 전신이 더 구하기 쉽다. 대신 노작 전신갑옷은 여캐가 더 저렴하다. 도적 직업군도 이 정도인데 타 직업군은 더욱 심한 편.[45] 상술했듯 1차 시기 단검의 성능이 매우 저열하고, 반대로 표창의 성능이 우수하기 때문에 대부분의 시프들은 1차 시기를 표창을 써서 육성하는 편이다. 이 형태를 퓨전 도적이라고 부른다.

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