문서가 존재하는 팀 포트리스 2 NPC | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <rowcolor=#373a3c><colbgcolor=#f3a957> 인게임, 트레일러 등장인물 | 폴링 양, 색스턴 헤일, 제페니아 만, 말도 없고 머리도 없는 기만병, 모노큘러스, 메라즈무스, 아르키메데스, 로봇 |
<rowcolor=#373a3c> 미디어믹스 등장인물 | 관리자, 그레이 만, 레드먼드 만 & 블루타크 만, 잔나, 레디건 코내거, 클래식 용병, 푸피 조, 올드 닉 |
1. 로봇
로봇은 정해진 경로 몇 개만 따라서 이동 하며, 점프를 할 수 없으므로 만약 파이로가 압축 공기 분사로 특정 구역 안으로 밀어 넣었다면 점프 해서 갈 수 있는 단거리를 저 멀리 돌아서 가게 된다.[1] 무작위 치명타는 발생 하지 않지만 일부 상급 및 전문가 임무에선 치명타 증진을 받고 나온다.[2]또한 로봇의 AI는 팀포2에 존재하는 봇들을 개조한 형태다.
거대 로봇이 아닌 이상 공격의 명중률도 좋지 않다. 그러나 수 십 기의 로봇이 탄환이나 로켓 등의 일제 사격을 퍼부으므로 운 나쁘면 헤비든 센트리든 순삭 당하기 십상이다. 이것도 난이도 및 초반 / 후반 여부 등에 따라 로봇 수 및 종류 (그리고 이로 인한 난이도)가 결정 된다.
그러나 일반 로봇도 난이도가 어려워 질수록 명중률과 능력이 좋아진다. 당장이라도 중급과 상급 임무를 각각 플레이 해 보면 로봇의 반응 속도와 명중률이 확실히 다른게 느껴진다. 이는 헤비 계열의 로봇에서 잘 나타나는데, 고난도 임무의 특성상 무리 지어 오는 경우가 많으므로 개활지에 멍 하니 서 있다간 1초도 안 돼 순삭 당하는 자신을 볼 수 있다.[3] 이때는 가능한 엄폐 공격을 시도하도록 하자.
전차를 제외한 로봇들은 등장할 때 높은 곳에서 나타나서 땅으로 착지하는데[4], 이 로봇들이 착지하기 전까지는 공격을 하지 않는 것이 좋다. 로봇이 나타 나서 낙하 할 때까지는 정상 상태로 보이지만 무적 우버가 걸린 상태이고, 착지하는 순간까지 무적 우버가 걸린상태로[5], 이 시점에선 때려봐야 탄약 낭비다.
로봇을 파괴할 경우 자금(달러)이 떨어지는데 이를 습득하여 무기 개선실에서 무기나 수통, 능력치를 강화할 수 있다.이것이 로봇에게서 떨어지는 이유는 설정상 로봇의 연료가 무려 돈이라고 한다.(...) 연료로 쓰이고 있어서 불에 타고 있는 상태라 일정 시간이 지나면 불에 타서 흔적도 없이 사라지기 때문에 빠르게 습득해야 한다. 거대 로봇과 전차의 경우 연료가 많이 드는지 훨씬 많은 자금을 떨어뜨리며 특히 전차는 하나 부술 때마다 거의 500$ 수준의 거금이 터져 나온다.
거대로봇을 제외한 대부분의 소형 로봇은 플레이어를 죽이고 나서 도발을 한다.[6] 또한 폭탄을 운반하는 로봇이 폭탄의 단계를 강화할 경우 그 자리에서 도발을 하는데, 이는 폭죽 효과와 함께 머리에 표식이 뜨는 것으로 확인할 수 있다. 바로 이 때가 폭탄 운반을 끊을 좋은 기회다. 보이면 근접 무기로 쑤셔 주면 좋다.[7]
플레이어 쪽에서 로봇에게 도발 처치를 먹여 줄 수도 있다. 단 이 경우 거대 로봇 상대로는 도발 공격의 피해만 들어가며, 우버톱이나 헌츠맨의 기절 효과는 통하지 않는다.[8]
참고로 Mann 대 기계 모드가 추가되기 이전부터 로봇의 머리와 비슷한 것이 Steam 창작마당에 올라 온 적이 있다. 약간씩 차이는 있지만 댓글을 보면 이용자들도 비슷하다고 생각하는 듯. 특히 이것과 Mann 대 기계 로봇들 중 데모맨 로봇은 모노아이다.
로봇들은 원 병과들의 목소리에서 기계음으로 변환된 목소리를 낸다.[9] 치명타 피해로 인해 파괴될 때 재생되는 처절한 기계음이 압권. 가끔씩 음성이 전혀 기계음으로 변환되지 않는 버그가 있었으나 수정되었다.
로봇들의 색은 전부 파란색인데, 이는 편의상의 이유로 플레이어들은 모두 RED팀으로 설정한듯 하다.[10]
각 로봇들은 주 무기 도발을 기반으로[11] 재구성한 전용 도발이 하나씩 존재한다.[12] 기계적으로 움직이는 것이 특징.
콘솔로 TF_BOT_MELEE_ONLY 1로 켜놓으면, 근접이 주무기 인 로봇을 제외하고 전부 기본 근접무기를 사용한다. 심지어 거대로봇도[13]
1.1. 폭탄
로봇들이 Mann co.의 시설들을 파괴하기 위해 운송하는 강력한 폭탄. 게임에선 단순히 폭탄이라고만 지칭되지만 생김새도 그렇고 설정상 위력도 그렇고 아무래도 핵무기 인듯. 한 개만 투하되도 Mann co.를 지옥으로 끌고 갈만큼 강력하다고. 따라서 폭탄이 Mann co.로 떨어지는 것을 무슨 수를 써서라도 저지하는 것이 Mann 대 기계 모드의 임무.폭탄을 들고 있는 로봇은 무작위로 선택된다. 깃발 탈취전의 서류가방처럼 탄을 든 로봇이 사살될 시 폭탄은 바닥에 떨어지며 폭탄 자체는 직접 공격해서 파괴할 수는 없다. 하지만 폭탄을 들고 있는 로봇은 밀쳐낼 수 있으며, 이를 이용해 낭떠러지 같은 즉사 지형으로 떨어뜨리면 파괴되어 다시 처음부터 운반된다.
- 폭탄을 든 로봇은 이동 속도가 크게 감도하는 대신, 들고 있었던 시간에 따라 특수한 증진 효과를 받는다.
- 5초간 들고 있을 시, 자신과 주변 로봇에게 방어 증진[14]을 부여한다.
- 20초간 들고 있을 시, 폭탄을 들고 있는 로봇이 초당 체력을 45씩 회복한다.
- 45초간 들고 있었을 시, 폭탄을 들고 있는 로봇에게 영구적인 치명타 증진이 붙는다.
- 이러한 증진 효과가 추가될 때마다 운반중인 로봇은 그 자리에서 도발하며 폭탄 증진 효과의 발생을 알리는 소리(뿌---)가 게임 전체에 울려퍼진다.
- 증진 상태는 하단의 폭탄 HUD에 표시되며, 폭탄을 들고있는 로봇을 처치하면 초기화된다.
- 거대 로봇은 폭탄을 들어도 이동속도 감소 페널티가 없으나, 대신 위의 시간별 증진 효과 또한 발생하지 않는다.
- Mann co.의 폭탄 구멍에 들어가는 순간 대폭발이 일어나며 즉시 게임 오버다. 폭탄을 든 로봇이 기지에 접근하면 모든 플레이어에게 경고 알람이 가며, 폭탄을 투하하는 도중 파이로의 압축 공기 분사 등의 밀치기 수단을 통해 로봇을 밀쳐냄으로써 투하를 저지할 수 있다.
일부 임무 및 Mannhattan 같은 맵에서는 바닥에 떨어진 폭탄의 위에 타이머가 표기되는 경우도 있는데, 이렇게 타이머가 붙은 폭탄은 대략 1분 정도의 시간이 지나면 타이머가 다 되지만, 그 이전에 다른 로봇이 폭탄을 들기만 해도 바로 타이머가 초기화된다. 타이머가 완전히 다 된 폭탄은 "Yes! The bomb has been reset back to the start! (좋았어! 폭탄이 시작 지점으로 돌아갔다!)"라는 아나운서의 메시지와 함께 맵 상에서 사라지고, 새 폭탄이 초기 지점에서 다시 운반된다.[15]
그리고 Mannhattan 맵만의 특징으로, 이 맵의 경우 점령 지점이 2곳 있는데 이 두 점령 지점 중 한 곳이 점령당할 때마다 폭탄이 1개씩 추가로 운반된다. 1곳만 점령당한 것만으로는 로봇 진입이 더 빨리 이루어지는 것 외에 폭탄이 추가로 운반되는 게 따로 체감되지는 않지만, 2곳의 점령 지점을 모두 점령당하고 본진에서 농성을 하는 상황까지 번지게 되면 이 때부터는 본진으로 향하는 3방향의 입구에서 죄다 로봇들이 몰려오는 동시에 각 입구마다 하나씩 폭탄이 운반되는 난장판을 보게 된다.
1.2. 일반 로봇
메딕을 제외한 총 8개의 병과의 일반 로봇이 존재. 기본 로봇 모두 기본 무기를 사용하며 물량으로 승부한다. 엔지니어, 스나이퍼, 스파이 로봇은 공격군이 아닌 지원군 형식으로 소수만이 전투에 참전하며, 엔지니어와 스파이 로봇이 공격군으로 참가하는 경우는 거의 없다. 내구도는 엔지니어를 제외 하고 모두 원 병과와 동일.- 스카웃 로봇
생명력 공격력 이동 속도 125 35 (야구방망이)
3~10.5x10 (30~105) (스캐터건)400 (133%)
스캐터건과 야구 방망이 중 하나를 사용하는 스카웃 로봇. 많은 숫자가 무리를 지어 몰려온다. 난이도가 낮거나 초반 공격일 수록 야구 방망이를, 난이도가 높거나 후반 공격일 수록 스캐터건을 사용한다. 사실상 야구 방망이를 든 로봇의 경우 잡몹에 가깝다. 아주 가끔씩은 소수의 무리를 지어 오기도 하고, 두 세 대씩만 오기도 한다. 스캐터건은 근접전에서 치명적이기 때문에 거리를 조금 벌려 주자. 야구 방망이의 경우 스카웃 로봇 특성상 몰려 다니기 때문에 역시 되도록이면 거리를 벌려 주자. 한 공격에 스카웃 로봇만 150마리가 등장 하는 경우도 있을 정도. 이런 경우 파이로나 스파이 병과 등을 플레이 하는 플레이어라면 힘들기 때문에 잠시 광역화력이 좋은 솔저나 명중률이 100%인 엔지니어로 바꿔 주자.
- 솔저 로봇
생명력 공격력 이동 속도 200 48~112 (직격) 240 (80%)
로켓 발사기를 사용 하는 솔저 로봇. 소수만 있을 경우 별다른 위협이 되지 못하며 명중률도 그닥이지만 무리를 지어 이동하면서 로켓을 퍼붓기 때문에 높은 화력을 보여 준다. 한 눈 판 사이에 센트리 건을 솔저 로봇에게 날려 먹는 일도 비일비재. 이 놈들이 지원군으로 나올 경우 말 그대로 헬게이트.
낮은 난이도에서는 로켓을 직격으로만 쏘려고 하기 때문에 무빙만 잘해줘도 웬만한 로켓들은 피할 수 있으며, 파이로의 경우에는 압축 공기 분사가 제대로 먹혀들어갈 경우 다수의 솔저 로봇 부대가 터져나간다. 하지만 상급 이상부터는 로켓을 발밑에 쏘거나 플레이어의 경로대로 쏘기 때문에 예측샷을 잘하는 것처럼 체감된다. 간혹 메딕 로봇들과 같이 나오기도 한다. 대부분의 상급 임무에서는 치명타 증진을 받고 나오기도 하는데 가끔씩 피해량이나 발사 속도, 장전 속도가 업그레이드되어 있는 경우가 일부 있다.
- 파이로 로봇 (내구도 175)
파이로봇
화염 방사기를 사용 하는 파이로 로봇. AI에 따른 난이도 체감이 가장 큰 로봇으로, 압축 공기 분사를 사용하지 않은 초급 수준이라면 그냥저냥이지만 그렇지 않다면 상당히 까다롭다. 특히 전문가급 AI를 달고 있다면 솔져나 센트리 건의 로켓은 보이는 족족 반사하고, 엔지니어의 구조대원은 물론 스나이퍼의 활까지 다 반사해버리는 살벌한 정밀도를 지니게 된다.
압축공기분사 사용 여부와는 별개로, 플레이어가 근접했을 때만 화염방사기를 뿌려대는 유형과 그것과 무관하게 계속 불을 지르면서 이동하는 유형으로 나뉜다. 큰 차이는 없지만 후자의 경우 활 스나이퍼들과 함께 나와서 화살에 불을 붙혀주는 역할을 하기도 하고, 스나이퍼 유저의 시야를 가려서 헤드샷 난이도를 높히기도 한다.
헤비 로봇과 마찬가지로 피규어가 나왔는데, RED버전도 있다.
- 데모맨 로봇 (내구도 175)
유탄 발사기를 사용하는 데모맨 로봇. 솔저 로봇과 마찬가지로 엄청난 물량으로 공격해 오기 때문에 그야말로 유탄을 퍼부어 대는 광경을 볼 수 있다. 다행히 명중률은 그닥 좋지 않고 점착 폭탄은 당연히 쓰지 않으며[16][17] 상급 로봇들도 예측샷을 못 하기 때문에 사과깎기로 잡아내는 방법도 있다. 앞서 언급한 대로, 데모맨 계열의 로봇들은 눈이 모노아이다. 사타구니 보호구 밑에는 연속 용지에 인쇄 된 :) 이모티콘이 있다.
- 헤비 로봇 (내구도 300)
미니건을 사용하는 헤비 로봇. 솔저 로봇과 마찬가지로 종종 메딕 로봇을 데리고 나타난다. 인식 범위 내에 플레이어가 있으면 미니건을 계속 발사해대며 엄폐물 뒤에 숨어도 미니건을 계속 쏘며 쫓아온다. 미니건 특성상 근접전에서는 미친듯한 초당 피해량을 뿜어대기 때문에 되도록 가까이 붙지않는것이 좋다. 치명타 증진을 받고 나오거나 몰려나오면 투사체 차단막이나 우버차지 상태 수통없이는 접근조차 불가능한 지옥이 열린다. 몸을 회전하는 속도가 유난히 느리기 때문에 빙빙 돌며 공격하면 상대하기 훨씬 쉬워진다. 파이로 로봇과 함께 피규어로 나왔다. (레드도 있다)
- 엔지니어 로봇 (내구도 500) (1형) (내구도 275) (2, 3, 4형)
"An Engineer-bot has appeared!" (엔지니어봇이 나타났다!)
"An Engineer-bot has teleported in!" (엔지니어봇이 텔레포트했다!)
"An Engineer-bot has appeared! Destroy it before it builds a Teleporter!" (엔지니어봇이 나타났다! 텔레포터를 만들기 전에 파괴하라!)
(엔지니어 로봇이 1대만 존재할시)
"An Engineer-bot has teleported in!" (엔지니어봇이 텔레포트했다!)
"An Engineer-bot has appeared! Destroy it before it builds a Teleporter!" (엔지니어봇이 나타났다! 텔레포터를 만들기 전에 파괴하라!)
(엔지니어 로봇이 1대만 존재할시)
"Another Engineer-bot has appeared!" (또 다른 엔지니어봇이 나타났다!)
"Another Engineer-bot has teleported in!" (또 다른 엔지니어봇이 텔레포트했다!)
(엔지니어 로봇이 있을 때 다른 엔지니어 로봇이 등장할시)
"Another Engineer-bot has teleported in!" (또 다른 엔지니어봇이 텔레포트했다!)
(엔지니어 로봇이 있을 때 다른 엔지니어 로봇이 등장할시)
"The Engineer-bot is dead. Excellent work." (엔지니어 봇이 죽었다. 훌륭하다!")
"Engineer-bot terminated." (엔지니어봇이 제거되었다.)
"Engineer-bot terminated. Good work." "엔지니어봇이 제거되었다. 잘 했다.")
(엔지니어 로봇이 죽었고 텔레포터가 없을 시)
"Engineer-bot terminated." (엔지니어봇이 제거되었다.)
"Engineer-bot terminated. Good work." "엔지니어봇이 제거되었다. 잘 했다.")
(엔지니어 로봇이 죽었고 텔레포터가 없을 시)
"The Engineer-bot is dead, but there's still an active Teleporter." (엔지니어봇은 죽었지만 아직 텔레포터가 작동 중이다!)
"Engineer-bot destroyed, now take down its Teleporter!" 엔지니어봇이 파괴되었다. 이제 텔레포터를 제거하라!
(엔지니어 로봇이 죽었지만 텔레포터가 건설 중이거나 작동 중일때)
"Engineer-bot destroyed, now take down its Teleporter!" 엔지니어봇이 파괴되었다. 이제 텔레포터를 제거하라!
(엔지니어 로봇이 죽었지만 텔레포터가 건설 중이거나 작동 중일때)
총 4종의 엔지니어 로봇이 존재한다. 오직 지원군으로만 등장하며 등장 직후 적당한 곳에 센트리 건을 건설하는데, 1형, 3형의 경우 여기저기에 텔레포터도 같이 설치한다. 텔레포터가 설치되면 일부 로봇 부대는 텔레포터에서 바로 생성되는데 이때 5초간 무적 우버를 받은 상태로 나온다. 또한 센트리는 1단계 설치가 완료되는 순간 3단계로 바로 개선되어 내구도가 매우 높으며, 설치한 센트리가 피해를 입으면 마구 수리해댄다. 정상적으로는 엔지니어 로봇 본인이 공격하는 일은 거의 없다.[18] 더군다나 금속이 무한이기 때문에 건설이나 수리를 계속해서 할 수 있다. 다만, 텔레포터는 레벨 1에 체력만 두 배이며, 디스펜서는 짓지 않는다. 엔지니어 로봇들은 다른 로봇들과 달리 체력이 강화되어 있다.
1형 엔지니어는 자체 텔레포트를 통해 플레이어 근처에서 소리없이 나타나 센트리와 텔레포터를 설치하고, 2형 엔지니어 또한 1형처럼 등장하지만 센트리만 건설하며 가끔 미니센트리를 짓는다.
3형 엔지니어는 평범하게 등장하며 로봇들의 호위를 받으며 안전하게 센트리와 텔레포터를 건설하며 4형 엔지니어는 3형과 비슷하지만 텔레포터를 짓지 않고 빠르게 센트리만 건설한다.
분해 상급 임무에서는 우버 메딕에게 우버를 받으며 센트리 조이기를 하는 엔지니어 부대도 있다. 엔지니어 로봇의 등에는 가타카나 エンジニア(엔지니아)가 쓰여 있다. 또한, 엔지니어 로봇은 유일하게 로봇 전용 도발 모션을 가지고 있지 않다.[19][20]
1형 엔지니어는 자체 텔레포트를 통해 플레이어 근처에서 소리없이 나타나 센트리와 텔레포터를 설치하고, 2형 엔지니어 또한 1형처럼 등장하지만 센트리만 건설하며 가끔 미니센트리를 짓는다.
3형 엔지니어는 평범하게 등장하며 로봇들의 호위를 받으며 안전하게 센트리와 텔레포터를 건설하며 4형 엔지니어는 3형과 비슷하지만 텔레포터를 짓지 않고 빠르게 센트리만 건설한다.
분해 상급 임무에서는 우버 메딕에게 우버를 받으며 센트리 조이기를 하는 엔지니어 부대도 있다. 엔지니어 로봇의 등에는 가타카나 エンジニア(엔지니아)가 쓰여 있다. 또한, 엔지니어 로봇은 유일하게 로봇 전용 도발 모션을 가지고 있지 않다.[19][20]
- 스나이퍼 로봇 (체력 125)
에임봇 스나이퍼
주로 지원군으로 등장하며, 난이도가 높을수록 머릿수가 많아진다. 원거리에서 저격소총으로 공격하는데, 스나이퍼 계열 로봇들은 다른 로봇들과 달리 조준을 굉장히 잘하며 헤드샷을 하지는 못하지만 경우에 따라서 한 방에 사망할 수는 있다. 원격 조련 장비와 비슷하게 눈에 보이는 긴 광선을 이용하여 조준하기 때문에 쉽게 위치를 파악할 수 있다.콤바인 스나이퍼일단 나타나면 조준경으로 확대하여 표적을 찾는데, 표적이 시야에 포착되면 더 이상 조준하지 않고 연발로 계속해서 쏘는 식의 전술을 사용한다.[21] 덕분에 큰 피해는 주지 못하지만 체력이 적은 병과는 방심하다가 쉽게 죽을 수 있고 조준경 확대를 오래 한 상태라면 체력 150 이하의 병과는 한 방에 가는 경우가 꽤 많다. 여러 경로를 통해 아군 본진을 노릴 수 있는 위치로 접근하며, 가만 놔두면 아군 헤비, 솔저, 데모맨 등이 쓸려나가기 때문에 본진 방어 중일 때는 누군가 전담해 스나이퍼를 처리하는 것이 좋다. 스나이퍼를 처리할 수 없는 병과들은 스나이퍼가 나타나면 헛되이 죽지 말고 빠르게 근처의 엄폐물 뒤에 숨어서 폭탄을 지키거나 전차를 공격하는 것이 좋다. 플레이어가 접근할 경우 쿠크리 근접무기로 바꿔서 공격해온다. 무빙 실력도 저격 실력만큼이나 좋기에 운이나 실력이 없거나 핑이 높다면 흑기사나 스파이가 스나이퍼 로봇에게 썰린다!
- 스파이 로봇 (체력 125)
주로 지원군으로 등장하며, 엔지니어 플레이어에게 있어서 센트리 파괴자와 더불어 최대의 골칫거리. 보통의 스파이처럼 은폐와 변장이 가능하며, 다른 병과들과는 달리 주로 엔지니어 플레이어를 추적하여 구조물에 교란기를 설치하고 엔지니어 플레이에게 백스탭을 시도하며, 이는 난이도가 어려울수록 등장하는 수와 빈도가 높아진다.[22] 참고로 농장을 만든 지역의 출입구가 하나라면 (아군들은 싸우느라 주로 최전선에만 있으므로) 들어오는 아군들은 분명히 스파이이기 때문에, 한 명만 입구를 지키고 있어도 손쉽게 처리 가능하다.[23] 스파이가 소환될 경우 알림 음성이 나온다. 스파이가 얼마나 남았는지는 관리자가 이야기해주기 때문에 좀 쉽게 처리는 가능하다. 부서진 부품 상급 임무와 악몽 난이도에선 지원군 대신 공격군으로서 등장하기도 하는데 초반에는 구조물에 교란기를 설치하거나 백스탭을 하다가 후반에는 리볼버로 총질을 해대거나 폭탄을 옮기기도 한다. 여담으로 스파이 로봇들은 비 변장시엔 웃고 다니고, 변장 중에도 스파이의 목소리를 낸다. 스파이 플레이어 주변에서는 은폐한 스파이 로봇의 윤곽이 드러난다. 가끔씩 이놈들이 자금도 떨구는 본 공격군으로 나와서 은근슬쩍 폭탄을 옮기기도 하는데, 하단 폭탄 허드를 항상 주시하면서 스파이도 폭탄을 옮기는 경우가 있음을 항상 알아두자. 사실상 스파이 로봇들의 패턴만 안다면 야구 방방이를 든 스카웃 로봇과 함께 잡몹이다. 다만 만만하다고 생각하면 안 되는 게 숫자가 많을수록 버거워지니 점착 폭탄을 든 데모맨한테 스파이 로봇들의 물량들을 부탁하자.
1.3. 특수 로봇
일반 로봇과 다른 무기를 사용하는 로봇. 말이 특수 로봇이지 일반 로봇들을 기반으로 다르게 무장한 바리에이션에 가까우며 상위호환은 아니다.(일부 제외)이 중 사무라이 데모맨, 강철 건틀릿, 유격수 스카웃, 속사 궁수 등 크기가 일반 로봇과 거대 로봇 사이인 중형 로봇도 있다. 중형 로봇은 거대 로봇보다 약하지만 일반 로봇보다 훨씬 우월한 능력치를 지니고 있으며 증진 효과도 받는다.
1.3.1. 스카웃 계열
- 마이너 리그 스카웃(Minor League Scout)
생명력 공격력 이동 속도 110 35 (야구방망이)
15~22 (야구공)400 (133%)
샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 플레이어를 느리게 만드는 야구공을 날린다. 역시 일반적인 스카웃 로봇 처럼 몰려오기 때문에 야구공이 눈 오듯이 내리는 것을 볼수 있다. 과거 샌드맨이 기절을 시켰을 때보다는 훨씬 대응이 쉬워졌다. 일반 로봇임에도 폭탄을 들어도 이동 속도가 느려지지 않는다.
- 하이퍼 리그 스카웃(Hyper League Scout)
장점 재충전율 +75% 생명력 공격력 이동 속도 110 35 (야구방망이)
15~22 (야구공)400 (133%)
샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 얼핏 보면 마이너 리그 스카웃과 큰 차이는 없지만, 야구공 충전 속도가 75% 더 빠르다. 다만 여전히 샌드맨 로봇과 다른게 거의 없다. 야구공이 눈에 거슬리는 정도일뿐.
- 점핑 샌드맨 스카웃(scout)
장점 재충전율 +50%
점프 높이 +100%특징 5초마다 점프합니다.
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
110 | 35 (야구방망이) 15~22 (야구공) | 400 (133%) |
샌드맨과 기회주의자 후드, 군주의 비행을 장착한 로봇. 야구공 충전 속도가 50% 빠르며, 이름답게 5초 간격으로 점프를 하는데, 점프 높이가 스카웃의 두 배다.
- 봉크 스카웃(Scout)
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
125 | 35 | 400 (133%) |
봉크! 원자맛 음료와 봉크 헬멧을 장착한 로봇. 등장 직후 음료를 마시기 때문에 전선이 강제적으로 뒤로 밀리는 효과가 발생한다. 뿐만 아니라 자칫하면 사방에 둘러쌓여 방망이에 두들겨질 수 있다. 스스로를 보호할 능력이 부족한 메딕이라면 주의.
폭탄 운반 시에도 무적 상태로 있는 것이 가능하므로 무적인 채로 폭탄을 집어넣는 경우도 있다. 기지 접근 전에 막아야 한다. 또한 봉크 한 번 마시고 끝나는게 아니라 쿨타임이 차면 끝도 없이 마셔대니 처음 포인트를 센트리나 헤비가 몸으로 막고 갈겨서 없애는 게 매우 중요하다.[24]
폭탄 운반 시에도 무적 상태로 있는 것이 가능하므로 무적인 채로 폭탄을 집어넣는 경우도 있다. 기지 접근 전에 막아야 한다. 또한 봉크 한 번 마시고 끝나는게 아니라 쿨타임이 차면 끝도 없이 마셔대니 처음 포인트를 센트리나 헤비가 몸으로 막고 갈겨서 없애는 게 매우 중요하다.[24]
- 자연에 섭리 스카웃(Force-A-Nature Scout)
(기본)
장점 | 넉백 위력 +50% |
단점 | 피해량 -35% 재장전 속도 -60% 500Hu 이상 멀리 있는 적 감지 불가 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
125 | 1.8~6.1x12 (21.6~73.2) | 400 (133%) |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
125 | 10.53x12 (126.36) | 400 (133%) |
자연에 섭리, 연방 수사관 대전용 중절모, 번개 소년을 장착한 로봇. 두 도시 작전에서만 등장한다. 밀치기 위력이 매우 강하지만 피해량과 재장전 속도가 좀 떨어진다. 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다. 파이로나 스카웃 등이 접근하기 어려우므로 이놈들이 나올 때는 중거리 쯤에서 견제하다 어느 정도 없어졌다 싶으면 들어가자.
- 유격수 스카웃(Shortstop Scout) (체력 650, 이동속도 500HU)
장점 | 체력 650 이동 속도 +25% |
특징 | 플레이어 사이즈 1.4x, 머리 사이즈 0.7x |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
650 | 6~18x4 (24~72) | 500 (167%) |
유격수를 장착한 로봇. 제국의 확장 5공격에서만 등장한다. 크기가 일반 로봇의 1.4배다. 머리 크기가 30% 작으며, 이동 속도가 25% 빠르다. 우클릭에 있는 밀치기 공격은 쓰지 않는다.
1.3.2. 솔저 계열
- 솔저(Soldier) (2형)
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 48~112 (직격) 18 (구조물) | 240 (80%) |
소도륙 5000을 장착한 로봇. 충전 발사를 사용하지 않아 엔지니어에게 전혀 위협이 되지 않는다. 철방패
- 직격포 솔저(Direct Hit Soldier)
특징 (치명타 증진 한정) 100% 치명타 증진
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 59~140 (직격) 336 (직격, 치명타 증진) | 240 (80%) |
직격포를 장착한 로봇. 등장 횟수가 얼마 없기 때문에 고유 아이콘이 없지만 일부 커뮤니티 제작 임무에선 스나이퍼의 병과 아이콘이 붙은 모양으로 나온다. 전문가 난이도의 콜타운 - 대격변 2,7공격과 제국의 확장 6공격 등지에서 등장한다. 치명타 증진을 받고 있는 직격포 솔저일 경우 주의하자. 치명타 저항이 없을 경우 헤비도 훅 간다.
- 증진 솔저(Buff Soldier)
특징 | 10초간 소형 치명타 증진 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 48~112 (직격) 122~151 (증진 직격) | 240 (80%) |
로켓 발사기, 사기 증진 깃발, 야전삽을 장착한 로봇. 소환되자마자 분노가 가득 차있는 상태라서 바로 나팔을 분다. 그런데 내려오기 직전에 증진이 거의 끝나있는 경우가 매우 많다(...) 이 소형 치명타도 치명타 저항 개선을 통해서 피해를 줄이는 게 가능하니, 헤비같은 탱커병과는 반드시 알아두자.
- 연장형 증진 솔저(Extended Buff Soldier)
장점 | 분노 지속 시간 +800% |
특징 | 90초간 소형 치명타 증진 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 48~112 (직격) 122~151 (증진 직격) | 240 (80%) |
로켓 발사기, 사기 증진 깃발, 야전삽을 장착한 로봇. 이름에서 보이다시피 증진 솔저보다 800% 더 긴 시간(총 90초) 동안 공격 증진을 지원한다.
- 연장형 증진 솔저(직격포) (Extended Buff Soldier (Direct Hit)) (Caliginous Caper 한정)
장점 | 분노 지속 시간 +800% |
특징 | 90초간 소형 치명타 증진 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 59~140 (직격) 151~189 (증진 직격) | 240 (80%) |
Caliginous Caper 임무 한정으로 등장한다. 직격포를 든데다 소형 치명타 증진이 있어 직격으로 맞으면 체력이 걸레짝이 되니 주의.
- 연장형 증진 솔저(직격포) (2형) (Extended Buff Soldier (Direct Hit)) (Caliginous Caper 한정)
장점 | 분노 지속 시간 +800% 피해량 +100% |
특징 | 90초간 소형 치명타 증진 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 119~281 (직격) 303~379 (증진 직격) | 240 (80%) |
마찬가지로 Caliginous Caper 임무에 나오며 난이도가 높은 경우 등장한다. 대미지가 무려 2배나 증가한 로봇이니 주의.
- 연장형 지원 솔저(Extended Backup Soldier)
장점 | 분노 지속 시간 +800% |
특징 | 90초간 저항 증진 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 48~112 (직격) | 240 (80%) |
로켓 발사기, 부대 지원, 야전삽을 장착한 로봇. 연장형 증진 솔저와 마찬가지로 오랜 시간 동안 방어 증진을 지원한다. 이놈들이 나올 때는 죽음의 부채, 사기 증진 깃발, 크리츠크리크 등 치명타 공격이 전부 쓸모 없어지는데다 피해 경감 효과 때문에 상당한 맷집을 자랑한다.
- 연장형 전복 솔저(Extended Conch Soldier)
장점 | 분노 지속 시간 +800% |
특징 | 90초간 회복 증진 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 48~112 (직격) | 240 (80%) (기본) 336 (112%) (증진) |
로켓 발사기, 전복자, 야전삽을 장착한 로봇. 연장형 증진 솔저와 마찬가지로 오랜 시간 동안 회복 및 이동 속도 증진을 지원한다. 이동 속도 증가 때문인지는 몰라도 AI가 높게 체감된다.
- 블랙 박스 솔저(Black Box Soldier)
장점 | 폭발 범위 +25% 재장전 속도 +10% 적중 시 체력 60 회복 발사 속도 +100% | ||
단점 | 피해량 -67% 투사체가 2도 편차로 날아감 | 특징 | 발사 시 3발의 로켓 발사 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 15~37 (직격) | 240 (80%) |
블랙 박스를 장착한 로봇. 로켓 세 발을 한 번에 발사한다. 장전 속도가 10% 빠르며 폭발 범위가 25% 크고, 명중한 로켓당 체력을 60씩 회복하지만 로켓 한 발의 피해량이 33%이며 로켓이 최대 2도의 편차를 가진다.
- 폭발 솔저(Blast Soldier) (체력 200)
장점 | 로켓이 넉백을 가함 폭발 범위 +20% 발사 속도 +100% | ||
단점 | 피해량 -55% 재장전 속도 -50% 장탄수 -2 투사체가 2도 편차로 날아감 | 특징 | 발사 시 3발의 로켓 발사 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
200 | 16~37 (직격) | 240 (80%) |
자유투사를 장착한 로봇. 장탄 수가 세 발인 대신 그 로켓 세 발을 한 번에 발사한다. 각 로켓의 피해량은 55% 낮으며, 장전 속도도 50% 느리고 로켓이 최대 2도의 편차를 가진다. 대신 폭발 범위가 25% 크며, 로켓이 밀어내기 효과를 가진다. 이놈들이 개떼처럼 등장할 경우 메딕의 차단막이 없을 시 전부 인간 새가 되어 하늘로 날아가는 꼴을 볼 수 있다.
1.3.3. 파이로 계열
- 조명탄 파이로(Flare Pyro) (체력 175)
조명탄 발사기를 장착한 로봇. 화염방사기를 장착한 일반 파이로 로봇과 달리 원거리 공격을 잘하지만 반대로 근접전에서 취약하다.
- 파이로 몰이꾼(Pyro Pusher) (체력 175)
그슬린 한 방을 장착한 로봇. 기본적으로 치명타 증진을 받은 상태에 장전 속도도 25% 더 빠르지만 탄속이 35%로 느리다.
- 빠른 그슬린 한 방(Fast Scorch Shot) (체력 175)
그슬린 한 방을 장착한 로봇. 장전 속도가 25% 빠르며 탄속이 50% 빠르다.
1.3.4. 데모맨 계열
- 집중 사격 데모맨(Burst Fire Demoman) (체력 175)
유탄 발사기를 장착한 로봇. 장탄수가 2발밖에 안 되지만 발사 속도가 80% 빠르다.
유탄의 빠른 탄속과 강력한 대미지와 겹쳐져서 대놓고 순간화력에 특화된 로봇. 로봇 한 대당 한 번에 2개를 쏘는 특성 상 10마리만 있어도 20개의 유탄이 우루루 하늘을 뒤덮는 광경을 볼 수 있다. 이것들이 대물량으로 나오면 한 두 명 정도는 잠깐 한 눈 판 사이에 바로 저세상행이다.
- 흑기사(Demoknight) (1형) (체력 175)
아이랜더와 돌격 방패를 장착한 로봇. 흑기사가 플레이어를 처치할 경우 3초 동안 치명타가 발생한다. 메딕의 차단막을 넘어오면 공격을 막는 것도 불가능할 뿐더러 치명타 저항 외에는 근접 무기 피해를 감소시킬 수단이 없으므로 근접을 허용하지 말자. 헤비의 경우 미니건의 폭풍같은 근접 화력과 연사력으로 순식간에 잡아내는 것이 가능하다.
- 흑기사(Demoknight) (2형) (체력 200)
일명 흑라딘. 알리바바의 조막만한 신발, 경이로운 차폐막, 페르시아식 설득 도구, 술탄의 의식모를 장착한 로봇. 페르시아식 설득 도구 덕분에 돌격의 충전 속도가 2배이며, 플레이어를 처치할 경우 3초 동안 치명타가 발생한다. 돌격 능력이 아스트랄할 정도로 뛰어나서 헤비도 솔저도 서걱서걱 잘도 베어 나가신다. 조심해서 처리하자.
- 사무라이 데모맨(Samurai Demo) (체력 650)
일명 흑무라이. 반 맹인검객과 경이로운 차폐막, 싸물-아이를 장착한 로봇. 2형의 경우 가면도 쓴다. 두 도시에서만 등장하며, 일반 로봇보다 크기가 약간 크다. 체력이 650이나 되며 돌격 지속시간이 2초 더 길고, 돌격 재충전 속도가 무려 6배 더 빠르다. 그리고 피해량이 1.3배 더 높다. 점프력이 다른 로봇들에 비해 2.3배 더 높아서 시작하자마자 돌격을 하면 점핑 샌드맨 스카웃처럼 날아다니는(...) 광경을 볼 수 있다. 또 공중에서만 돌격을 사용한다.[27] 사실, 점프할 때 뿐만 아니라, 땅바닥에 발이 떨어져있을 때면 항상 돌격을 사용하니, 그냥 공중에 있을 때면 돌격할 준비를 한다고 보면 된다. 경이로운 차폐막을 착용하고 있는 주제에 방향 전환 능력도 완전 제어한다. 이유는 모르겠으나, 우유나 병수도 등 이동 속도 감소 효과를 받고 있으면 공중에 떠도 돌격을 하지 않는다. 체력이 상당히 높은데다 거의 항상 붕붕 날아다니기 때문에 주요 댐딜 수단인 로켓이나 점착을 제대로 맞추기가 어려워 체감 체력은 650의 두 배가 넘는다. 헤비보단 메딕이나 엔지니어를 노리기 때문에 메딕을 잘 지켜 줘야 치명타 검으로부터 메딕을 구할 수 있다. 무기의 특성상 솔저나 데모맨이 반 맹인검객으로 달려들면 일격에 파괴할 수 있지만, 도리어 당할 위험도 높다.
1.3.5. 헤비 계열
- 굴절기 헤비(Deflector Heavy) (체력 300)
굴절기와 털털모자를 장착한 로봇. 무기 특성상 발사체를 격추시킬 수 있는데, 사실상 거대 굴절기 헤비의 축소판. 거대 굴절기 헤비처럼 체력이 높지도 않아 그 자체만 놓고 보면 그리 어려운 상대는 아니지만, 이 로봇이 나오는 임무가 공식 MvM 임무 중 가장 어려운 임무인 Mannslaughter라는 점이 문제가 된다.
- 산탄총 헤비(Heavy Shotgun) (체력 300)
산탄총을 장착한 로봇. 67% 낮은 피해량과 90% 빠른 장전 속도를 가지고 있다. 일명 샷비. 한 발당 발사되는 탄환의 수가 세 배이다. 발사 속도는 150% 느리다. 일단 한 대 근접해서 맞으면 체력이 상당히 닳지만 탄환 피해 저항력을 2~3업 할 시 우습게 버텨낼 수 있다.
- 헤비급 챔피언(Heavyweight Champion) (1형) (체력 300)
K.G.B.와 권투선수의 보호대를 장착한 로봇. 아이템 특성상 처치시 5초 동안 치명타가 발생한다. 많은 수가 몰려다니며 여러 길로 흩어지고 한 로봇이 폭탄을 운반중일 경우 나머지들은 근처 플레이어들에게 접근해온다. 아무도 폭탄을 들고 있지 않을 경우 전부 폭탄 쪽으로 이동한다.[28] 헤비 로봇 특성상 속도가 느리고 K.G.B 자체도 그리 강력하지 않다보니 상대하기 무난하다.
- 헤비급 챔피언(Heavyweight Champion) (2형) (체력 300)
G.R.U.를 장착한 로봇. G.R.U. 아이템 특성상 이동 속도가 빠르며(99.67%) 모든 피해를 소형 치명타로 받는다. 헤비급 챔피언 1형보다 적은 수가 몰려다니며 대체로 플레이어를 무시하고 폭탄을 우선적으로 노린다. 플레이어용 G.R.U의 스탯이 롤백된 이후 이 로봇들은 일반적인 G.R.U 대신 롤백 이전의 스탯을 지닌 로봇 전용 특수 G.R.U를 차고 나온다.
- 강철 주먹(Steel Gauntlet) (체력 900)
강철 주먹을 장착한 로봇. 크기가 50% 더 크고, 체력이 높다. 아이템 특성상 40% 원거리 피해 저항을 지니고 있으며, 그와 동시에 근접 피해를 2배로 받는다. 체력 900에 원거리 저항 40% 때문에 원거리 공격으로 죽이려면 다른 거대 로봇 수준의 어려움을 겪게 되나, 스파이의 교란기에는 단체로 무력화되고 백스탭에는 일격에 죽는다. 무리지어 등장하며 어중간한 공격으로는 제압이 불가능하기 때문에, 다른 거대 로봇처럼 치명타 및 소형 치명타를 동반한 화력으로 제압하거나, 임시로 스파이를 1~2명 선택하는 것도 좋다. 하지만 상급 레벨에는 아예 근접이 불가능하게 치명타 증진을 받은 놈들도 등장하는데, 이런 놈들은 답이 없다. 스나이퍼의 폭발성 헤드샷을 동원하거나, 헤비의 밀치기와 솔저의 버프로 미친듯이 화력을 퍼부어 녹이자. 이놈들 때문에 라인이 밀리는 일도 흔하다.여담으로 헤비의 무기 강철 주먹 자체가 강철로 만든 글러브라 이미 쇳덩이인 헤비 로봇이 강철 주먹을 껴서 어울린다는 평이 대다수.
- 강철 주먹 몰이꾼(Steel Gauntlet Pusher) (체력 900)
강철 주먹과 카를을 장착한 로봇. 크기가 50% 더 크고, 체력이 높다는 점은 강철 건틀릿과 같지만, 공격력이 50% 높고 공격 시 맞은 상대를 밀어내기 때문에 근접 공격을 시도하기가 어렵다.
* 무거운 벙어리 장갑(Heavy Mittens) (체력 60)휴일빵을 장착한 로봇. 강철덫 작전의 데이터 폭파 임무에서만 등장한다. 무조건 치명타가 발생하며, 이동 속도가 30% 더 빠르지만(100.1%) 체력이 매우 낮다. 무거운 벙어리 장갑은 떼를 지어 몰려다니며 한 플레이어를 집중적으로 무력화하거나, 이미 웃고 있는 플레이어에게 지속적으로 붙는 행동을 보인다. 이런 놈들이 나올 때면 항상 점프를 하며 다니는 것이 좋다. 이 놈들에게 맞더라도 점프 중일 경우에는 강제 웃음 도발이 시행되지 않기 때문이다.
1.3.6. 메딕 계열
메딕 로봇은 다리 대신 비행기 랜딩기어처럼 생긴 바퀴 하나가 달려있다. 우버 메딕들은 과치료가 불가능한 대신 투입 시부터 무적 우버차지가 100% 충전되어 있으며, 치료자의 체력이 절반 이하로 내려가거나 자신의 체력이 50 이하로 내려가면 반드시 우버를 발동하므로 무조건 일격에 죽여야 한다. 로봇 한 대당 메딕 한 대가 붙어서 나오는 판이 존재하며 우버 때문에 많이 밀려버리는 경우가 다반사다. 일반적으로 데모맨, 스나이퍼, 스파이 등이 우버 메딕을 일격에 죽일 수 있으며, 개선 후 등 특수한 상황에서 스카웃, 솔저, 파이로 등으로도 우버 메딕을 일격에 죽일 수 있다. 모든 메딕 로봇의 주사기 총은 피해량이 90% 낮다.[29]또한 모든 메딕은 우버가 있을 때는 치료 대상에 바짝 붙어 있으며 우버가 차 있지 않을 때는 치료대상과 떨어져 몸을 지키려 한다.[30]
- 우버 메딕(Über Medic) (1형) (체력 150)
주사기 총, 메디 건, 뼈톱을 장착한 로봇. 주로 거대 로봇과 같이 다니며 소환되자마자 우버가 가득 차 있어서 자신이나 치료 대상이 큰 피해를 입을 경우 8초간 무적 우버를 발동한다. 더불어서 우버 충전율이 200%로 더 높고, 치료율도 400% 더 높아서 먼저 없애지 않으면 치료 대상 로봇이 끈질기게 살아남으므로 매우 성가셔진다. 사실상 상급 난이도 실패의 원인 1순위로, 데모맨의 점착 폭탄, 피해량 개선을 한 로켓, 스나이퍼의 헤드샷, 스파이의 백스탭, 파이로의 가스 패신저(불 붙은 적 폭발 개선) 등 일격에 우버 메딕을 파괴할 수 있는 팀원이 한명쯤은 있어야 한다. 만일 일격에 처치할 수 없는 상황일 경우 차라리 공격해서 우버를 빨리 빼놓고 파괴하거나 파이로가 있을 경우 접근 할 수 있으면 붕붕이로 떼어놓는 게 좋다. 팁을 하나 주자면, 거대 로봇이 떨어져 내려오며 바닥에 닿는 그 순간에는 터트리지 않는 게 좋다. 왜냐하면 떨어진 직후는 메딕이 산개되고 떨어진 직후는 우버차지를 받은 상태라 1~2초만 기다리면 성공률이 더욱 높아진다.
- 우버 메딕(Über Medic) (2형) (체력 150)
주사기 총, 메디 건, 뼈톱을 장착한 로봇. 우버 메딕 1형과는 달리 우버 충전율이 400%로 더 높은 대신 무적 우버가 조금 짧게 5초 동안 지속되며, 치료율은 90% 더 낮다. 우버 회전율이 더 높은 메딕 로봇이긴 하지만 결국 무적 우버인 건 마찬가지라 이놈도 빨리 처리하는 게 성공의 열쇠.
- 응급조치 메딕(Quick-Fix Medic) (1형) (체력 150)
주사기 총, 응급조치, 뼈톱을 장착한 로봇. 치료율이 900% 더 높지만, 우버 충전율이 90% 낮다. 우버 메딕들보다 훨씬 치료율이 높지만 우버가 충전되어 나오지 않아서 일격사시켜야 하는 우버 메딕들과 달리 지속적인 화력으로 잡아내도 된다. 중급 난이도 정도의 임무에서 등장하는 메딕 봇들은 대부분 이놈들이다. 상술했듯이 치료율이 매우 높아 헤비가 근거리에서 미니건을 갈겨도 치료 대상자가 죽지 않으므로 먼저 죽여야 한다.
- 응급조치 메딕(Quick-Fix Medic) (2형) (체력 150)
주사기 총, 응급조치, 뼈톱을 장착한 로봇. 별 다른 특징이 없다(...) 마치 일반적인 메딕 플레이어를 잡는 느낌. 기본형이 없는 메딕 로봇에서 실질적인 기본형 역할을 하는 로봇이라 보면 될 것이다.
1.3.7. 스나이퍼 계열
- 활잡이(Bowman) (1형) (체력 125)
헌츠맨을 장착한 로봇. 스나이퍼 계열 로봇답게 정확한 조준과 빠른 장전 속도를 지녔지만 피해량이 50% 낮다. 활잡이는 일반 스나이퍼 로봇과 달리 조준 광선을 사용하지 않으며, 절대로 헌츠맨 이외의 무기를 사용하지 않는다. 지원군으로만 등장하는 스나이퍼 로봇과는 달리 주로 공격군으로 몰려오며 대놓고 공격 경로로 오는데다가 머릿수가 많다.파이로 로봇과 함께 등장할 경우 파이로 로봇이 궁수의 헌츠맨에 불을 붙여준다. 초반 탄환 저항[31]이 부족할 시에는 위험한 적. 기동력이 떨어지는 헤비는 위험하니 솔저나 데모맨이 잡아 주는 게 좋다.
- 활잡이(Bowman) (2형) (체력 125)
헌츠맨을 장착한 로봇. 1형과는 반대로 피해량이 50% 높다. 일부 고난도 임무에서는 영구적인 치명타 상태로 몰려오는데, 이 때는 헤비도 한 방이다. 제일 지랄맞은 녀석이니 엄폐해서 제거하자. AI가 높아 뛰어난 예측샷을 하기 때문에 무빙보단 엄폐하는것이 제일 좋다. 화력은 강력하지만 체력은 여전히 물몸인 125. 맞기 전에 고화력으로 먼저 잡아주자.
- 시드니 스나이퍼(Sydney Sniper) (체력 125)
보통의 스나이퍼처럼 지원군으로만 등장하며, 시드니 마취총과 쿠크리를 장착하고 있다. 일부 고난도 임무에서는 레이저백을 장착하고 나오기도 한다. 아이템 특성상 피격 대상에게 병수도 효과를 발생시키므로 다른 로봇의 사격에 죽지 않도록 주의해야 한다.
- 레이저백 스나이퍼(Razorback Sniper) (체력 125)
지원군으로 등장하며, 저격소총과 레이저백 및 쿠크리를 장착하고 있다. 아이템 특성상 백스탭을 막아주지만 스파이 플레이어가 레이저백 스나이퍼를 주무기인 리볼버로 잡는 건 상식이다. 애초에 스파이보단 스카웃 픽률이 높다.
- 속사의 활잡이(Bowman Rapid Fire) (체력 1,200)
헌츠맨을 장착한 로봇. 일반 로봇에 비해 크기가 1.5배 크고, 머리가 30% 작다. 발사 속도가 40% 빠르다. 이동 속도는 15% 느리다. 매우 강력한 중형봇으로 높은 체력과 강한 화력으로 무장했다. 피통이 많지만 강철 주먹 헤비처럼 백스탭에는 한 방이다. 제국의 확장 2공격에서 위층에서 이놈이 우버 메딕 한 대를 동반하고 3번 나오는데, 여기서 데모맨이 잘해야만 A포인트를 뚫리지 않는다. 이걸 모르고 막으려고 하면 순식간에 A 뚫리고 지기 십상이니 알아두자. 그 이후엔 거대 블랙박스 솔저를 호위하면서 출몰한다.
1.4. 거대 로봇
이름 그대로 일반 로봇보다 훨씬 크고 강력한 로봇으로, 교란기가 설치되어도 이동 속도가 느려질 뿐이며, 스파이 플레이어는 근접 무기를 개선하지 않는 이상 백스탭을 할 수 없다. 또한 일반 로봇보다 체력이 훨씬 높지만 거대 스카웃 외에는 이동 속도가 절반 수준이다.[32] 일반 로봇과 달리 폭탄을 운반해도 이동 속도가 느려지지 않지만 다행히도 폭탄 증진을 받지는 못한다. 그리고 파이로의 압축 공기 분사와 헤비의 분노를 제외한 밀어내기 효과가 들어가지 않고, 압축 공기 분사 밀어내기도 감소되어 들어간다.[33] 다만 예외적으로 그슬린 한 방의 밀쳐내기는 먹힌다! 또한 모든 거대 로봇들은 이동할경우 특유의 쿵쿵대는 발소리를 내며 파괴될 때 강렬한 폭파 소리와 함께 몸체가 폭발하여 산산조각나고 서버 전체에 킬 아이콘과 함께 허드에 뜬다.[34] 이는 폭발물 계열 무기가 아닌 탄환 계열 무기나 근접무기로 파괴하여도 그대로 볼 수 있다.또한 메딕을 제외하고 각자 다른 소리가 난다.
그래서인지 거대 로봇들이 다수 몰려 있는 경우 엄청난 소음 공해를 경험할 수 있다..
1.4.1. 스카웃 계열
거대 스카웃 계열 로봇들은 MvM의 모든 적 중 1순위로 경계해야 할 적이다. 공격력은 낮지만 높은 체력에 엄청난 기동성[35]을 바탕으로 폭탄을 든 순간 아군들을 싹 다 무시하고 기지로 직행하기 때문. 일단 방어선을 돌파하는데 성공하면 순식간에 패배하는 경우가 다반사이고, 어찌저찌 막는다 하더라도 전방의 병과가 어쨋건 뒤로 빠져야 하기 때문에 전선이 밀려서 전투 자체가 꼬이게 된다.
전선에 투입되면 방심하다간 순식간에 패배할 수 있으므로 전차나 기타 적을 공격 중이더라도 남은 적 목록에 거대 스카웃이 존재한다면 항상 경계하며 거대 스카웃의 폭탄 운반을 차단할 준비를 해야 한다. 크게 3가지 방법이 있다.
*순수한 화력으로 제압하거나
*공격 시작 전 폭탄 이동 경로를 파악한 뒤 헤비의 몸이나 엔지니어의 센트리[36]를 이용해서 거대 스카웃의 이동을 차단.
* 스카웃의 이동 속도 감소 효과가 있는 미치광이 우유, 파이로의 압축 공기 분사, 헤비의 나타샤 또는 분노, 스나이퍼의 이동 속도가 감소 효과가 있는 병수도, 스파이의 전자 교란기 등으로 속도를 낮춘 뒤 제거.
전선에 투입되면 방심하다간 순식간에 패배할 수 있으므로 전차나 기타 적을 공격 중이더라도 남은 적 목록에 거대 스카웃이 존재한다면 항상 경계하며 거대 스카웃의 폭탄 운반을 차단할 준비를 해야 한다. 크게 3가지 방법이 있다.
*순수한 화력으로 제압하거나
*공격 시작 전 폭탄 이동 경로를 파악한 뒤 헤비의 몸이나 엔지니어의 센트리[36]를 이용해서 거대 스카웃의 이동을 차단.
* 스카웃의 이동 속도 감소 효과가 있는 미치광이 우유, 파이로의 압축 공기 분사, 헤비의 나타샤 또는 분노, 스나이퍼의 이동 속도가 감소 효과가 있는 병수도, 스파이의 전자 교란기 등으로 속도를 낮춘 뒤 제거.
비교적 선호되지 않는 무기인 헤비위 나타샤가 유일하게 빛을 보는 로봇으로 치명타 수통과 함께 운용하면 순식간에 떼거지로 갈려나가는 꼴을 볼 수 있다.
다행히도 다른 거대 로봇과 달리 거대 스카웃 로봇 계열에는 메딕 로봇이 치료를 해 주지 않는다. 아마도 그 빠른 이동 속도와 1000이 넘는 내구도 때문에 우버를 걸어 주면 이길 수가 없어서 그런 조치를 취한 듯 하다.[37]
참고로 정글 인페르노 업데이트 이후 샌드맨이 기절 시키는 것에서 이동 속도를 감소시키는 것으로 너프 됨으로써 샌드맨을 든 거대 스카웃 로봇들을 상대하기가 쉬워젔다.
추가적으로 슈퍼 스카웃, 메이저 리그 스카웃과 자섭 슈퍼 스카웃을 제외한 모든 거대 스카웃 로봇은 Mannhattan 맵에서만 등장한다.
* 슈퍼 스카웃 (Super Scout)
다행히도 다른 거대 로봇과 달리 거대 스카웃 로봇 계열에는 메딕 로봇이 치료를 해 주지 않는다. 아마도 그 빠른 이동 속도와 1000이 넘는 내구도 때문에 우버를 걸어 주면 이길 수가 없어서 그런 조치를 취한 듯 하다.[37]
참고로 정글 인페르노 업데이트 이후 샌드맨이 기절 시키는 것에서 이동 속도를 감소시키는 것으로 너프 됨으로써 샌드맨을 든 거대 스카웃 로봇들을 상대하기가 쉬워젔다.
추가적으로 슈퍼 스카웃, 메이저 리그 스카웃과 자섭 슈퍼 스카웃을 제외한 모든 거대 스카웃 로봇은 Mannhattan 맵에서만 등장한다.
* 슈퍼 스카웃 (Super Scout)
장점 | 체력 1200 이동 속도 +100% 넉백 저항율 +30% |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
1200 | 35 | 800 (266%)[38] |
악질 로봇 1. 고등어이쿠와 봉크 소년을 장착한 로봇. mvm을 플레이하면서 자주 만나게 될 슈퍼 스카웃 로봇이 바로 이 녀석이다. 다른 거대 로봇과 달리 이동 속도가 일반 스카웃보다도 빠르며, 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 폭탄을 운반해도 이동 속도가 느려지지 않는 거대 로봇의 특성상 만약 이 로봇이 폭탄을 들었다면 여러모로 골치 아파지니, 이동 속도를 느리게 하거나 빨리 없애는 것이 좋다. 일부 탱크가 나오는 웨이브에서도 시간차로 계속 나오기 때문에 매우 주의해야한다. 숙련이 되어 있지 않은 팀이라면 한 공격에서 연속으로 패배 하는 일이 발생한다. 엔지니어의 센트리 건 블로킹과 헤비의 몸통 박치기 (...)로 진로를 막고 부수자. 스카웃이라면 미치광이 우유를 슬로우 업그레이드를 찍은 후 뿌려주자.
- 메이저 리그 스카웃 (Major League Scout)
장점 | 체력 1600 재충전율 +90% 넉백 저항율 +30% |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
1600 | 35 (야구방망이) 15~22 (야구공) | 400 (133%) |
악질 로봇 2. 마이너 리그 스카웃의 강화판. 샌드맨, 타자 헬멧, 필수 액세서리를 장착한 로봇. 이 쪽은 샌드맨 야구공의 재충전율이 10배나 더 높은 지라 총 쏘듯이 야구공을 마구 날려댄다. 또한 슈퍼 스카웃과 마찬가지로 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 이놈도 미치광이 우유 앞에선 얄짤 없으니 뿌리자. 유일하게 일반난이도에서도 등장하는 거대스카웃이다.
- 중무장 샌드맨 스카웃 (Armored Sandman Scout)
장점 체력 3000
재충전율 +95%
넉백 저항율 +30%단점 이동 속도 -25%
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
3000 | 35 (야구방망이) 15~22 (야구공) | 300 (100%) |
메이저 리그 스카웃의 강화판. 제국의 확장 임무에서만 등장한다. 샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 야구공 충전 속도가 20배 빠르다. 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔지만 이동 속도가 일반 스카웃에 비해 25% 느리다. 유일하게 다른 거대 스카웃 로봇들과 달리 이동 속도가 감소한 로봇이다. 다만 중무장이라는 이름답게 다른 거대 스카웃 로봇들보다 내구도가 더 높다.
- 거대 봉크 스카웃 (Giant Bonk Scout)
장점 | 체력 1600 재충전율 +45% 넉백 저항율 +30% |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
1600 | 35 | 400 (133%) |
악질 로봇 3이자 슈퍼 스카웃의 강화판. 봉크! 원자맛 음료, 야구방망이, 봉크 헬멧을 장착한 로봇. 슈퍼 스카웃 계열 로봇들에게 패배하는 이유가 폭탄 먹튀 때문인데 이놈은 봉크를 빨고 달려드니 매우 위협적이다. 무적 상태에서 아군들은 다 무시하고 폭탄 들고 뛰기 시작하면 매우 난감해진다. 일반 봉크 스카웃처럼 체력이 조루인 것도 아니고 이동 속도도 여전하니 블로킹 없이는 막을 수가 없다. 헤비와 엔지니어가 어떻게든 합심해서 막는 것이 포인트이고, 만일을 대비해 파이로 하나가 대기하는 것도 나쁘지 않다.
* 자연에 섭리 슈퍼 스카웃 (Force-A-Nature Super Scout)
* 자연에 섭리 슈퍼 스카웃 (Force-A-Nature Super Scout)
(기본)
장점 | 체력 1200 이동 속도 +10% 넉백 저항율 +30% 탄환 수 +100% 집탄율 +60% 넉백 위력 +500% 발사 속도 +50% |
단점 | 피해량 -65% 재장전 속도 -70% 1200Hu 이상 멀리 있는 적 감지 불가 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
1200 | 0.95~3.3x24 (22.8~79.2) | 440 (147%) |
(맨해튼 전용)
장점 | 체력 1200 이동 속도 +10% 넉백 저항율 +30% 탄환 수 +100% 집탄율 +60% 넉백 위력 +500% 발사 속도 +50% |
단점 | 피해량 -65% 재장전 속도 -70% 900Hu 이상 멀리 있는 적 감지 불가 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
1200 | 0.95~3.3x24 (22.8~79.2) | 440 (147%) |
악질 로봇 4. 자연에 섭리, 연방 수사관 대전용 중절모, 번개 소년을 장착한 로봇. 50% 빠른 발사 속도, 70% 빠른 장전 속도에 집탄율이 60% 높으며 한 발당 발사되는 탄환 수가 2배이다. 또한, 자연에 섭리의 밀치기 효과가 6배이다. 그러나 피해량은 65% 낮다. 이동 속도는 일반 스카웃에 비해 10% 빠르다.
- 거대 점핑 샌드맨 스카웃(Giant Jumping Sandman)
장점 | 체력 1200 피해량 +100% 넉백 저항율 +30% 재충전율 +90% 점프 높이 +100% |
특징 | 5초마다 점프합니다. 머리 크기 1.5x |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
1200 | 70(야구방망이) 30~45(야구공) | 400 (133%) |
악질 로봇 5이자 얘도 슈퍼 스카웃의 강화판. 샌드맨과 기회주의자 후드를 장착한 로봇. 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 야구공의 충전 속도가 10배 빠르고 피해량이 2배에다 무조건 치명타가 발생한다. 역시 야구공을 날릴 때마다 점프하며, 점프 높이가 2배다. 머리가 1.5배 크다지만 이동 속도와 점프 때문에 스나이퍼가 머리를 맞추기도 까다롭다. 상술되어 있듯이 피해량이 2배에 무조건 치명타가 발생해서 헤비도 과치료 안 받으면 바로 죽으니 매우 위험하다.
1.4.2. 솔저 계열
솔저 계열 거대 로봇들은 기동력이 떨어지지만거의 모든 거대 솔저 로봇의 경우 로켓을 완전히 재장전하기 전까지는 공격하지 않으므로 이때 화력을 집중해야 한다. 로켓을 퍼붓는 시점에는 로켓의 고화력에 순식간에 녹을 수 있으나 파이로의 압축 공기 분사로 역관광을 시전해줄 수 있다. 콘솔로 god모드켜고 가까이서 보면 얘도 모노아이다.
여담이지만 이런 거대 솔저들에게 초근접하면 거대 솔저들은 로켓의 장전이 끝나있어도 자폭 데미지를 우려하는지, 로켓을 발사하지 않는다. 하지만 로봇들 특성상, 길막을 오래 막고 있으면 로봇들이 점프를 하는데 이 때는 로켓을 발사하므로 주의.
- 거대 솔저(Giant Soldier)
장점 | 체력 3800 넉백 저항율 +60% |
단점 | 이동 속도 -50% |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
3800 | 48~112 (직격) | 120 (40%) |
말 그대로 일반 솔저 로봇이 거대해진 모습. 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않으며, 다른 거대 로봇처럼 밀어내기 저항을 지녔다. 체력이 높으니 헤비가 화력을 받아내어 빠르게 파괴하는 것이 좋다.
- 거대 속사 솔저(Giant Rapid Fire Soldier)
장점 | 체력 3800 발사 속도 +50% 재장전 속도 +180% 넉백 저항율 +60% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 비행 속도 -35% |
특징 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
3800 | 48~112 (직격) | 120 (40%) |
로켓의 발사 속도는 1.5배, 재장전 속도는 180% 더 빠르지만 로켓의 비행 속도는 35% 느리다. 다른 거대 솔저 로봇들과는 다르게 재장전에 따른 공격 제한이 없어 로켓을 기관총 마냥 연사한다. 끊임없이 난사하는 로켓의 화력이 상당하기 때문에 헤비와 메딕 또는 기동성이 좋은 병과의 어그로를 통해 화력을 분산시켜 잡는 것이 편하다. 여담으로 대기 중에도 장전한다.
- 거대 충전 솔저(Giant Charged Soldier)
장점 | 체력 3800 넉백 저항율 +60% 100% 치명타 공격 재장전 속도 +80% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 속도 -50% |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
3800 | 270 (직격) | 120 (40%) |
로켓 발사기로 원조를 사용하는데, 모든 로켓이 치명타이다. 다행히 로켓 비행 속도는 50% 느리고 장전 속도도 20% 느리므로, 헤비가 치명타 저항 개선으로 공격을 받아내는 방법, 또는 투사체 파괴를 이용해 격추하거나 파이로가 붕붕이 반사를 잘해준다면 쉽게 파괴할 수 있다. 이 둘이 좀 그렇다 싶을 땐 메딕의 차단막이 있다면 안정적으로 부술 수 있다.
- 거대 집중 사격 솔저(Giant Burst Fire Soldier)
(1형)
장점 | 체력 3800 장탄수 +5 넉백 저항율 +60% 재장전 속도 +40% 발사 속도 +90% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 속도 -35% |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
3800 | 48~112 (직격) | 120 (40%) |
(2형)
장점 | 체력 3800 넉백 저항율 +60% 100% 치명타 공격 피해량 +100% 장탄수 +5 재장전 속도 +60% 발사 속도 80% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 속도 -10% |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
4200 | 540 (직격) | 120 (40%) |
발사 속도가 무려 80%나 빨라서 9발의 로켓들을 한순간에 집중 사격한다. 여기에 2형 한정으로 피해량도 일반 로켓 발사기의 2배이며, 재장전 속도까지 60% 더 빠르며 심지어 무조건 치명타이다. 로켓 발사기를 장착하고 있지만 거지의 바주카로 바꿔도 상관이 없을 정도.순간 화력이 매우 강해 대부분의 병과는 집중되는 화력에 순식간에 사망하기 때문애 메딕의 차단막, 헤비의 탱킹 등으로 화력을 받아내거나 분산시켜야 한다. 다행히도 로켓을 완전히 재장전하기 전에는 다시 공격을 하지 않고, 로켓의 비행 속도도 10% 낮기 때문에 이때 화력을 집중하여 파괴하도록 하는 것이 좋다.첫등장은 기계 엔진 작전에서 2형이 가장 처음 나왔다. 일반 임무를 제외한 Bigrock의 상급임무에서는 2형이 무조건 등장한다.
- 거대 증진 솔저(Giant Buff Banner Soldier)
- 거대 지원 솔저(Giant Battalion Soldier)
- 거대 전복 솔저(Giant Concheror Soldier)
장점 | 체력 3800 넉백 저항율 +60% 분노 지속 시간 +800% |
단점 | 이동 속도 -50% |
특징 | 90초간 소형 치명타/저항/회복 증진 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
3800 (공통) | 48~112 (직격, 공통) 122~151 (직격, 소형 치명타 증진) | 120 (40%) (공통) 168 (56%) |
바이에른의 로봇 강타 제2 공격에서 한꺼번에 등장. 솔저들의 꿈인 삼신기를 구현하고 다니는 녀석들이다. 등장하기 전에 탱크 하나가 나와서 화력이 분산되는 와중에 무한히 지원되는 솔져 떼거리를 이끌고 나온다. 6마리씩 무한히 증원되는 솔저 + 거대 솔저 3마리 + 삼신기 버프까지 합쳐저서 헬게이트가 열린다. 스카웃과 스나이퍼/데모맨/스파이가 삼신기가 스폰되기 전에 미리 나오는 솔져들을 계속 끊어주지 않으면 기지 바로 앞까지 전선이 밀린 상대로 삼신기를 상대할 가능성이 높다. 정말로 하나하나가 미칠듯이 짜증나므로 한 놈 점사해서 죽여야 편하다.
- 거대 블랙 박스 솔저(Giant Black Box Soldier)
(1형)
장점 | 체력 4200 넉백 저항율 +60% 폭발 범위 +25% 적중 시 체력 1000 회복 발사 속도 +100% |
단점 | 이동 속도 -50% 피해량 -55% 재장전 속도 -60% 투사체 속도 -10% 투사체 4도 편도로 날아감 |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 세 발의 로켓을 한 번에 발사 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
4200 | 21~50 (직격) | 120 (40%) |
(2형)
장점 | 체력 4200 넉백 저항율 +60% 폭발 범위 +25% 적중 시 체력 1000 회복 발사 속도 +100% |
단점 | 이동 속도 -50% 피해량 -55%[39] 재장전 속도 -60% 투사체 속도 -10% 투사체 4도 편도로 날아감 |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 세 발의 로켓을 한 번에 발사 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
4200 | 21~50 (직격) 15~37 (직격, 게이트 점령 이후) | 120 (40%) |
거대 솔저처럼 밀어내기에 60% 저항을 지녔으며, 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않는다. 10% 빠른 발사 속도와 25% 큰 폭발 범위를 지녔으며, 각 로켓이 적중 시 1,000의 체력을 회복한다. 다만 로켓의 피해량이 55% 적고, 비행 속도도 10% 낮다. 장전 속도도 60% 느리다. 로켓이 최대 4도의 편차를 가진다. 로켓 세 발을 한 번에 발사하는 특성을 가지고 있다. 3발의 로켓 범위에 조금이라도 닿는 순간[40] 거의 바로 풀피가 되니 처음 상대하는 사람들은 "왜 안 죽어요"를 외치다가 결국 썰리고 라인이 밀린다(...) 우버 수통, 센트리, 차단막, 합선기 이 네 가지의 방법을 이용해서 공격을 봉쇄한 후 제거하자.
- 거대 폭발 솔저(Giant Blast Soldier)
장점 | 체력 3800 넉백 저항율 +60% 압축 공기 분사 저항율 +90% 장탄수 +5 폭발 범위 +20% 발사 속도 +75% 재장전 속도 +80% 로켓이 넉백 유발 |
단점 | 이동 속도 -50% 피해량 -25% 투사체 4도 편도로 날아감 |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
3800 | 26~63 (직격) | 120 (40%) |
거대 집중 사격 솔져의 변형. 자유투사를 장착하고 있으며 넓은 폭발 범위와 함께 로켓에 밀어내기 효과가 부여되어 있다. 전선을 교란시키고 낙하데미지를 주는데 특화된 로봇으로, 피해량 자체는 더 낮지만 밀치기 효과 때문에 이리저리 튕겨나가니 상대하는 입장에서는 더 골치아플 때가 많다. 주로 플레이어의 화력이 세지는 후반에 등장. 무적을 사용해도 넉백은 막을 수 없으므로 메딕의 차단막을 이용하는것이 좋다.
- 탄막 대령(Colonel Barrage)
장점 | 체력 4000 장탄수 +26 넉백 저항율 +60% 압축 공기 분사 저항율 +90% 초당 40 회복 피해량 +50% 재장전 속도 +78% 발사 속도 +80% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 속도 -60% 투사체 5도 편도로 날아감 |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
4000 | 71~168 (직격) | 120 (40%) |
로켓의 장탄수가 30발이며, 80% 더 빠른 발사 속도, 78% 빠른 장전 속도와 일반 로켓의 1.5배의 피해량을 자랑한다. 밀어내기에 60% 저항을 지녔으며, 수직 압축 공기 분사에 90% 추가 저항을 지녔다. 초당 40의 체력을 회복한다. 그러나 로켓의 비행 속도가 60% 느리며, 로켓이 최대 5도의 편차를 가지고 발사된다. 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않는다. 관문 로봇일 경우 모든 관문이 열리기 전까지는 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다.
- 치명타 소령(Major Crits) (2형)
장점 | 체력 4200 장탄수 +26 넉백 저항율 +60% 압축 공기 분사 저항율 +90% 100% 치명타 공격 초당 40 회복 피해량 +50% 재장전 속도 +60% 발사 속도 +80% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 속도 -75% 투사체 5도 편도로 날아감 |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
4200 | 405 (직격) | 120 (40%) |
로켓 발사기와 상사의 훈련모를 장착한 로봇. 밀어내기 효과 60% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항을 지니고 있다. 로켓 발사기의 피해량이 1.5배로 높으며, 장탄수가 30발이다. 또한 80% 빠른 발사 속도와 78% 빠른 장전 속도를 지니고 있다. 다만 로켓이 최대 5도의 편차를 가지고 발사되며, 로켓의 비행 속도가 60% 느리다. 초당 40의 체력을 자동으로 회복한다. 로켓을 완전히 재장전하기 전까지는 공격하지 않는다. 치명타 소령 1형의 열화판이라고 볼 수 있다. 항상 거대 메딕과 대동한다.
1.4.3. 파이로 계열
거대 파이로 계열 로봇들은 보통보다 살짝 낮은 수준의 기동력과 순식간에 아군을 녹여버리는 화염 방사기로 무장하고 있으나 시야가 제한되어 있어 멀리서 신나게 공격을 퍼부어줄 수 있다.이들의 행동 패턴은 폭탄 투하구까지 폭탄을 매고 이동하다가 시야 내에 플레이어가 들어오면 잠시 쫓아오며 공격하다 다시 폭탄 투하구로 직행하는 등 스카웃 로봇처럼 폭탄을 우선적으로 노린다.
가끔은 무식하게 계속 화염을 내뿜으면서 다가오기도 하는데 이 때는 압축 공기 분사를 사용하지 않는다.
- 거대 파이로(Giant Pyro) (체력 3,000)
말 그대로 일반 파이로 로봇이 거대해진 모습. 밀어내기 효과에 40% 저항을 지녔으며, 유난히도 압축 공기 분사를 잘 사용한다. 따라서 솔저나 엔지니어는 조심하자. 다만 인공지능의 한계인지 발 밑에 쏘면 대처를 잘 못 하기도 한다. 가끔 치명타 증진을 받고 나오는 경우가 있는데, 이들을 상대할 때는 불의 범위 밖으로 어떻게든 벗어나서 사격을 해야 한다. 떨어지기 전에 데모맨이 점착 함정을 설치했다면 부담이 적으니, 이놈들이 나온다면 데모맨이 분투해주도록 하자.
- 거대 조명탄 파이로(Giant Flare Pyro) (체력 3,000)
기폭 장치와 옛 과달라할라를 장착한 로봇. 거대 파이로와 마찬가지로 밀어내기 효과에 40% 저항을 지녔으며, 발사 속도가 무려 70% 더 빠르다. 하지만 거대 로봇중에서는 가장 약한편이다.
1.4.4. 데모맨 계열
- 거대 속사 데모맨(Giant Rapid Fire Demoman) (1형) (체력 3,300)
거대 속사 솔저와 비슷하나 이쪽은 데모맨이라서 유탄을 무지막지하게 난사한다. 발사 속도가 25% 증가하며 재장전 속도도 60% 더 빠르다. 그러나 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 다시 공격을 하지 않으나, 재장전 속도가 워낙 순식간이라 무한히 쏘는 듯이 보인다
- 거대 속사 데모맨(Giant Rapid Fire Demoman) (2형) (체력 3,000)
1형과 비슷하나 발사 속도는 그보다 2배인 50%가 증가하지만 재장전 속도는 일반 데모맨 로봇과 같으며, 체력도 1형에 비해 조금 낮다. 역시 거대 속사 데모맨과 마찬가지로 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 다시 공격을 하지 않는다. 마치 일반 거대 데모맨을 상대하는 느낌이다.
- 거대 집중 사격 데모맨(Giant Burst Fire Demoman) (체력 3,300)
장탄수가 11발이며 발사 속도가 80% 빨라 화력 집중도가 매우 높다. 단, 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않는다. 치명타 증진을 받고 나오는 이 로봇을 보면 피해라. 아니면 메딕이 차단막이라도 써주길 빌자. 특이하게도 처음 스폰할 때는 4발만 장전하지만 다음 장전부터는 여느때와 같이 11발을 장전한다.
- 거대 흑기사(Giant Demoknight) (체력 3,300)
알리 바바의 조막만한 신발, 돌격방패, 아이랜더와 태비시 왕자의 왕관을 장착한 로봇. 아이템 특성상 돌격 방패의 돌격 기술을 사용하며, 플레이어를 처치할 경우 3초 동안 치명타가 발생한다. 또한 밀어내기 효과에 50% 저항을 지녔다. 메딕이 차단막으로 막아도 별 소용이 없는 놈이니 헤비와 센트리로 잘 부숴 주자.
1.4.5. 헤비 계열
거대 헤비 계열 로봇들은 기동성이 극히 낮지만 그 거대한 몸집에 걸맞은 엄청난 체력과 매우 치명적인 근접 화력으로 무장했다. 치명타 증진까지 붙을 경우 탄환, 치명타 저항력 개선을 최대로 해놓아도 녹아내릴 정도의 화력을 자랑한다. 라인 밀릴때 로봇들의 호위를 받으며 미니건을 갈기는 거대 헤비 로봇들은 그야말로 공포의 대상. 낮은 기동성과 달리 몸을 돌리는 회전속도는 일반 헤비 로봇과 비교를 불허한다.[41] 어떤 종류이든 근접하면 매우 치명적이지만 대부분의 거대 헤비 로봇들은 시야가 제한되어 있어 멀리 있는 플레이어에겐 대응을 잘 하지 못한다는 단점을 지니고 있다. 그치만 그 정도 거리라면 이쪽도 유효한 피해를 못 주기 때문에 강제로 접근해야 해서 난감하다. 메딕의 차단막이 켜진 타이밍에 다같이 화력을 모아 빨리 부스거나, 우버 수통 등의 무적 수단으로 맞딜을 하자.- 거대 헤비(Giant Heavy) (체력 5,000)
일반 헤비 로봇이 거대해진 모습. 피해량이 50% 증가한 미니건을 사용하고, 밀어내기 효과에 무려 70% 저항을 지녔지만, 다행히도 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다. 차단막의 힘을 빌어 근거리에서 뽀개거나 솔저가 로켓 특화를 개선하면 로켓 직격시 거리에 따른 대미지 감소가 없어지므로 솔저가 활약해줘야 한다.
- 거대 굴절기 헤비(Giant Deflector Heavy) (체력 5,000)
굴절기(Deflector)와 털털모자를 장착한 로봇으로, 굴절기 외형은 일반 미니건과 다를 게 없으나, 헤비 플레이어의 발사체 격추 개선을 한 미니건처럼 로켓이나 유탄 따위의 발사체를 격추시킬 수 있으며[42], 피해량이 50% 증가하였다. 거대 헤비와 마찬가지로 밀어내기 효과에 70% 저항을 지녔지만, 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다.
- 거대 발열기 헤비(Heavyweapons) (1형) (체력 5,000)
화룡표 발열기를 장착한 로봇. 무기 특성상 주변에 불길이 일어나며, 다른 거대 헤비 로봇과는 달리 시야 제한이 없어서 멀리 있는 플레이어도 곧잘 잡을 수 있다. 역시 거대 헤비와 마찬가지로 밀어내기 효과에 70% 저항을 지녔다.
- 거대 발열기 헤비(Heavyweapons) (2형) (체력 5,000)
화룡포 발열기를 장착한 로봇. 특성은 1형과 거의 같지만 피해량이 20% 높다. 이름, 아이콘, 생김새가 1형과 동일하나, 이쪽은 게이트봇이다.
- 거대 산탄총 헤비(Giant Shotgun Heavy) (체력 5,000, 이동속도 160HU)
산탄총을 장착한 거대 헤비. 제국의 확장 3공격에서만 등장한다. 밀어내기 효과에 70% 저항을 지녔으며, 피해량은 50% 낮고 장전 속도가 90% 빠르다. 한 발당 발사되는 탄환의 수가 10배이며, 이 산탄총은 굴절기마냥 발사체를 격추시킬 수 있다. 다만 발사 속도가 150% 느리다. 다른 거대 로봇과 달리 이동 속도 감소율이 30%이다. 탄환 저항이 부족한 상태에서 가까운 거리에서 한 대 맞으면 즉사이니 주의할 것.
- 거대 사살 시 회복 헤비(Giant Heal-on-Kill Heavy) (2형) (체력 5,500, 이동속도 80HU)
굴절기를 장착한 로봇. 피해량이 20% 높으며, 70%의 밀어내기 저항을 지녔다. 플레이어를 사살 시 5,000의 체력을 회복한다. 즉 한 명만 이 놈에게 죽어도 순식간에 풀피가 된다! 스파이나 메딕 등 체력이 낮은 병과들은 이놈에게 절대 죽지 말자. 쓸데없이 죽는 그 한 마리 때문에 게임이 망하게 된다. 이동 속도가 65% 느리며[43], 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다.
1.4.6. 메딕 계열
거대 메딕들은 MvM의 처치 대상 1순위로, 메디 건을 얼마나 개조했는지는 알 수 없으나 치료율이 비교를 불허하므로 치료 대상이 쓰러지지 않는다.[44] 거대 로봇에 1~2마리 씩 붙어나오며, 힐을 받는 거대로봇은 사실상 무적이나 다름없기에 우버메딕을 먼저 처리해야 한다. 왜소해 보이는 외형과는 달리 체력도 거대 솔저 로봇보다 높지만 거대 메딕 로봇들은 뒤를 절대로 보지 않으며 그저 한 방향만 보고 있다.[45]특이점이라면 거대 로봇임에도 불구하고 일반 메딕 로봇과 우버 발동 조건이 거의 동일해, 증가된 체력량에도 불구하고 무조건 체력이 50 미만으로 떨어졌을 때만 우버를 발동한다. 즉 체력이 거의 다 떨어져 가는 시점에서는 솔저, 데모맨 등의 병과가 안전하게 처리해 주어야 한다. 덤으로 거대 메딕만 남아있는 상태에서 폭탄이 돌아가거나, 둘이 있을 때 밀어내기로 폭탄로봇을 떨어뜨려 거대 메딕만 남길 때, 거대 메딕은 공격도 안하고 가만히 있는다. 움직여도 플레이어만 따라올 뿐, 응급조치만 들고 아무것도 하지 않는다. 즉 이들이 공격하는 일은 아예 없으며 거대 메딕 로봇이 폭탄을 운반하는 일도 거의 없다.- 거대 메딕(Giant Medic) (체력 4,500)
응급조치를 장착한 로봇. 일부 상급 난이도, 전문가 난이도와 악몽 난이도에서만 등장한다. 치료율이 19900% 증가한, 즉 무려 200배이기 때문에 거대 메딕이 살아있는 한 치료 대상은 절대로 죽지 않는다. 그래서 거대 메딕이 등장할 때마다 바로 전력을 다해 죽여줘야 승리의 가능성이 높아진다. 메딕은 이놈이 나오기 직전에 치명타 우버를 데모맨에게 주어 함정을 설치하고, 헤비와 솔저들은 라인 전방으로 나가 대기하는 것이 좋다. 만약 우버가 발동했다면 깎아놓은 체력이 원상복구 되는건 물론 발동 도중에는 미친 회복량 때문에 피를 깎을 수도 없으니 굉장히 불리해진다.
주변에 거대로봇이 없으면 아무 로봇에게나 치료하는데 가끔 서로 치료하는 진풍경을 볼 수 있다(...)[46] 거대 로봇 + 거대 메딕 부대와 폭탄이 기지에 접근한 경우 무조건 아군 몇 명이 무적 수통을 남발하며 우버 발동 중인 동안 시간을 끌어야 한다. 그리고 응급 조치 우버가 끝나면 곧바로 후방의 아군이 치명타 수통을 빨고 메딕부터 순삭해 줘야 한다.
또, 이 메딕들은 뒤를 돌아보지 않으므로 스파이가 장갑 관통 개선을 완료한 칼로 등짝을 마구 찍어 주면 순삭이 가능하다.
- 거대 메딕(Giant Medic) (2형) (체력 4,500)
응급 조치, 군의관의 슈탈헬름을 장착한 로봇. 치료율이 19900% 높으며, 초당 40의 체력을 회복하나 우버차치를 발동하지 않는다. 두 도시 작전에서만 등장한다. 만약 거대 메딕이 모자를 썼다면 우버를 안 쓰는놈, 모자를 안 쓰고 있다면 우버를 쓰는 놈이라고 생각하면 편하다.
사실 우버 자체는 쓸 수 있으나 우버가 풀충전 상태인채로 생성되지 않으며 우버 충전량이 99% 감소한, 즉 일반 메딕 로봇의 1%밖에 안되니 우버를 쓸래야 쓸 수가 없다.
1.5. 보스 로봇
다른 거대 로봇보다 내구도가 비정상적으로 높은 거대 로봇. 보스 로봇이 등장할 때는 지원군을 제외한 다른 로봇이 나오지 않거나 소수만 나온다. 더불어서 다른 거대 로봇과 달리, 내구도가 전차 수준이며, 일부는 자가 치료 능력을 지녔기 때문에 조금이라도 공격을 멈춘다면 내구도가 원상태로 회복되는 것을 볼 수 있다. 또한 밀치기 저항과는 별도로 압축 공기 분사 저항을 지녔기 때문에[47] 오로지 헤비의 분노로만 밀어내는 것이 가능하다. 내구도가 매우 많으면서 내구도 회복 능력 때문에 메딕의 치명타 우버차지, 치명타 증진 수통, 사기 증진 깃발, 병수도 등의 수단으로 최대한 치명타 및 소형 치명타 상태를 지속해야만 잡을 수 있다.기계 엔진 작전의 보스 등장 마지막 임무의 경우 보스 등장 직전 공격이 제일 어려운 편이고, 보스 자체는 팀이 치명타에 남은 돈을 올인해주면 밀어낼 필요도 없이 반도 오기 전에 죽을 정도로 쉽다. 잡몹 없이 단신으로 등장하는만큼 화력을 집중하기 용이하고, 보스가 등장할 때가 되면 팀원들도 여태까지 모은 자금을 다 쏟아부어서 스펙이 월등해지기 때문. 대신 팀에 치명타나 소형 치명타가 없다면 내구도가 줄지를 않는다.
보스 로봇의 내구도는 전차처럼 따로 화면에 표시된다.
- 치명타 병장(Sergeant Crits)
장점 | 체력 60000 장탄수 +7 넉백 저항율 +60% 적중 시 적의 분노 게이지 90% 감소 압축 공기 분사 저항율 +90% 100% 치명타 공격 초당 250 회복 피해량 +50% 투사체 속도 +30% 재장전 속도 +40% 발사 속도 +80% |
단점 | 이동 속도 -50% |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
60000 | 405 (직격) | 120 (40%) |
Bigrock 맵의 상급 난이도 임무인 부서진 부품 (Broken Part)에서 등장하는 로봇으로, 로켓 발사기와 폭군의 투구를 장착했다. 여타 거대 로봇이 일반 로봇보다 1.8배 정도 큰 것에 비하면 이쪽은 1.9배로 더 거대하다. 체력이 매우 높고 밀어내기 효과 60% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항 때문에 사실상 파이로의 압축 공기 분사를 통한 폭탄 운반 저지는 불가능하다. 또한 로켓 발사기의 피해량이 1.5배로 높으며, 무조건 치명타 발생, 발사체 비행 속도 30% 증가, 발사 속도 80% 증가, 재장전 속도 40% 증가, 장탄수는 7발이 더 추가되어 총 11개의 로켓을 발사하는 것에다가, 결정적으로 초당 체력 250을 자동으로 회복한다. 물론 거대 솔저처럼 로켓을 완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않기 때문에 이때 화력을 집중해주면 좋다. 덧붙여서 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다. 보스 버전의 거대 집중 사격 솔저를 상대한다고 생각해야한다.
일부 거대 솔저 로봇이 30발의 장탄수를 가지거나 두 배의 피해량을 가지는 등에 비하면 이 보스는 스탯이 애매한데 오히려 적당한 장탄수로 빠르게 재장전을 끝내며, 피해량은 낮지만 빠른 투사체 속도를 가져 실질 화력은 매우 강하게 체감된다. 다만 메딕의 보호막에 쉽게 막힌다는 점은 변화 없으니 보호막을 빠르게 채워 공격을 집중하는 게 좋다.
일부 거대 솔저 로봇이 30발의 장탄수를 가지거나 두 배의 피해량을 가지는 등에 비하면 이 보스는 스탯이 애매한데 오히려 적당한 장탄수로 빠르게 재장전을 끝내며, 피해량은 낮지만 빠른 투사체 속도를 가져 실질 화력은 매우 강하게 체감된다. 다만 메딕의 보호막에 쉽게 막힌다는 점은 변화 없으니 보호막을 빠르게 채워 공격을 집중하는 게 좋다.
- 치명타 소령(Major Crits)
장점 | 체력 32000 장탄수 +26 넉백 저항율 +60% 적중 시 적의 분노 게이지 90% 감소 압축 공기 분사 저항율 +90% 100% 치명타 공격 초당 40 회복 피해량 +50% 재장전 속도 +60% 발사 속도 +80% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 속도 -65% 투사체 5도 편차로 날아감 |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
32000 | 405 (직격) | 120 (40%) |
대도시의 악의 4공격에서 등장하는 보스 로봇. 로켓 발사기와 상사의 훈련모를 장착한 로봇. 밀어내기 효과 60% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항을 지니고 있다. 로켓 발사기의 피해량이 1.5배로 높으며, 장탄수가 30발이다. 또한 80% 빠른 발사 속도와 60% 빠른 장전 속도를 지니고 있어 순식간에 로켓 탄막을 생성한다. 다만 로켓이 최대 5도의 편차를 가지고 발사되며, 로켓의 비행 속도가 65% 느리다. 로켓을 완전히 재장전하기 전까지는 공격하지 않는다. 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다. 단, 관문이 모두 열리면 충전율이 20%로 높아진다.
거리를 벌리면 로켓의 탄막을 형성해 접근하기 힘들어지지만 보호막으로 근접상태를 유지해 화력을 집중하면 쉽게 처리 가능하다. 중간보스 스펙을 가진 로봇이지만 자금이 충분히 모이지 않은 상태에서 등장하기 때문에 실질적 난이도는 치명적인 병장보다 약간 더 어렵게 체감된다.
- 폭발 솔저 준위(Chief Blast Soldier)
장점 | 체력 35000 (중급)/체력 58000 (상급 이상) 장탄수 +5 넉백 저항율 +60% 적중 시 적의 분노 게이지 85% 감소 압축 공기 분사 저항율 +90% 로켓이 넉백 유발 재장전 속도 +75% 발사 속도 +60% 폭발 범위 +20% |
단점 | 이동 속도 -50% 투사체 4도 편차로 날아감 |
특징 | 전부 재장전하기 전까지 공격하지 않음 |
생명력 | 공격력 | 이동 속도 |
35000 (중급) 58000 (상급 이상) | 35~84 (직격) | 120 (40%) |
자유투사를 장착한 솔저 로봇. 밀어내기에 60% 저항을 지녔으며, 수직 압축 공기 분사에 추가로 90% 저항을 가지고 있다. 장탄수 9발에 60% 빠른 장전 속도, 75% 빠른 발사 속도 및 20% 더 큰 폭발 범위를 지녔으며, 로켓에 밀어내기 효과가 부여되어 있다. 다만 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않는다. 로켓이 최대 4도의 편차를 가진다. 이 로봇을 공격해도 충전되는 분노가 15%로 감소한다.
유일하게 중급 난이도에서도 나오는 보스이지만, 중급 난이도에서 나오는 폭발 솔저 대장은 HP가 35,000으로 낮게 나온다.
유일하게 중급 난이도에서도 나오는 보스이지만, 중급 난이도에서 나오는 폭발 솔저 대장은 HP가 35,000으로 낮게 나온다.
- 폭격수 소령(Major Bomber) (내구도 40,000, 이동속도 90HU)
분해(Disintegration) 임무에서 등장하는 로봇으로, 유탄 발사기와 태비시 왕자의 왕관을 장착하였다. 다른 보스 로봇에 비해 체력은 가장 낮지만, 역시나 밀어내기 효과 70% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항 때문에 역시나 사실상 파이로의 압축 공기 분사를 통한 폭탄 운반 저지는 불가능하다. 또한 유탄 발사기는 무조건 치명타 발생하며, 발사체 비행 속도 50% 증가, 발사 속도 80% 증가, 재장전 속도 70% 증가, 장탄수는 2배로 총 8발의 유탄을 발사하는 것에다가, 결정적으로 초당 체력 200을 자동으로 회복한다. 물론 거대 속사 데모맨처럼 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않기 때문에 이때 화력을 집중해주면 좋다. 그리고 다른 거대로봇과 달리 이동속도가 일반로봇보다 68%[48] 더 느리다. 덧붙여서 역시나 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다.
- 누커롯 경(Sir Nukesalot) (내구도 50,000, 이동속도 98HU)
다른 보스 로봇들은 다 군대 계급이 이름인데 어째 혼자서만 기사다
촌락의 적개심(Hamlet Hostility) 임무 6웨이브 마지막에 등장하는, 통제불능 대포를 장착한 보스 로봇. 무조건 치명타가 발생하는데다 피해량이 600% 높고 발사 속도 100% 증가, 폭발 범위 20% 증가, 발사체 비행 속도 20% 증가, 재장전 속도 80% 증가까지 붙어 있어 직격당하면 그대로 삭제된다. 다만 장탄수가 2발뿐이며, 폭탄이 최대 5도의 편차까지 틀어져 발사된다. 통제불능 대포의 특성 때문에 벽이나 바닥에 닿은 폭탄은 덜 위협적이긴 하다. 특유의 넓은 폭발 범위에다가 폭발 시 연기도 센트리 버스터의 폭발급으로 나기 때문에 먼 거리에서도 쉽게 눈에 띈다. 거기에다 밀어내기 효과에 저항이 없어서 화력으로 제압하는 방법 외에 각종 밀쳐내기 효과를 가진 무기, 특히 그슬린 한방 풀업 파이로들에게 허구한 날 절벽이나 구덩이로 떨어져 죽는 호구이기도 하다. 심지어 이놈도 거대헤비보다 더 느리다.
- 주먹질 대위(Captain Punch) (내구도 60,000, 이동속도 92HU)
골격 진동기(Bone Shaker) 임무에서 등장하는 로봇으로, 강철 주먹과 탄두를 장착하였다. 치명적인 병장처럼 이쪽도 일반 거대로봇과는 달리 크기가 1.9배 더 거대하다. 체력이 매우 높고 또 역시나 밀어내기 효과 70% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항 때문에 사실상 파이로의 압축 공기 분사를 통한 폭탄 운반 저지는 불가능하다. 또한 강철 주먹 특성상 원거리 피해가 40% 감소되며, 5배로 증가된 피해량에다가 공격 속도도 40% 더 빨라서 까딱 잘못해서 가까이 접근했다간 바로 죽으니 스파이 플레이어는 이 점을 유의해야 한다. 근접해서 맞으면 즉사기 때문에 근접 공격을 시도하기는 어렵기 때문에 원거리 공격으로 때려잡아야 하는데 강철 주먹의 원거리 저항+초당 체력을 250씩 회복하는 특성상 실질 체력은 무려 100,000을 넘긴다. 다행히도 다른 거대 로봇과 달리 일반 로봇에 비해서 이동 속도가 60% 느리다. 덧붙여서 또 역시나 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다. 여담으로 보통의 헤비처럼 복싱 자세로 가지 않고 고유 모션으로 최종 보스마냥 팔을 내리고 걸어가며, 주먹질도 밀쳐 내는 듯한 전용 모션을 쓴다. 미사용 모션으로 크리티컬 시엔 상체를 360도 돌리며 공격하는 모션이 있다. 로봇 중에선 유일하게 거대 헤비 특유의 근접 무기 고유 모션[49]을 사용하는데다 쓰는 무장의 방어 특성 상 거의 쓰러지지 않는 거신 1기가 묵직하게 전진해 오는 듯한 느낌을 받게 해 주는 포스만큼은 엄청나다.
- 거대 사살 시 회복 헤비(Giant Heal-on-Kill Heavy) (1형) (내구도 60,000, 이동속도 92HU)
텅스텐제 토크 모자와 굴절기를 장착한 로봇. 피해량이 20% 높으며, 플레이어를 사살 시 8,000의 체력을 회복한다. 밀어내기에 70% 저항을 지녔으며, 수직 압축 공기 분사에 추가로 90% 저항을 지니고 있다. 이동 속도가 60% 느리며, 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다.
여담으로 명색이 보스 로봇인데 혼자만 이름이 단순하게 되어있는편이다.2. 특수 로봇
위에서 설명한 로봇들과는 달리 팀원 베이스가 아닌 완전히 오리지널 모델 로봇을 뜻한다.2.1. 센트리 버스터/파괴자(Sentry Buster)
Alert! A Sentry Buster has entered the area!
경고! 센트리 버스터가 해당 지역에 나타났다!
"Heads up, Engineers! A Sentry Buster has entered the area!
모든 엔지니어 주목! 센트리 버스터가 해당 지역에 나타났다!
"Attention, Engineers! We got a Sentry Buster!
엔지니어들 주목! 센트리 버스터가 나타났다!
"Engineers! Look out for that Sentry Buster!
엔지니어들! 저 센트리 버스터를 조심하라!
- 센트리 버스터가 맵에 등장하는 순간 나오는 관리자의 대사
경고! 센트리 버스터가 해당 지역에 나타났다!
"Heads up, Engineers! A Sentry Buster has entered the area!
모든 엔지니어 주목! 센트리 버스터가 해당 지역에 나타났다!
"Attention, Engineers! We got a Sentry Buster!
엔지니어들 주목! 센트리 버스터가 나타났다!
"Engineers! Look out for that Sentry Buster!
엔지니어들! 저 센트리 버스터를 조심하라!
- 센트리 버스터가 맵에 등장하는 순간 나오는 관리자의 대사
기뢰와 비슷하게 생긴 거대한 폭탄에 거대 데모맨 로봇의 다리를 달아놓은 모습을 한 로봇으로, 기계음이 섞인 시계침 소리마냥 띡똑띡똑거리는 소리를 내며 달려와서는 오로지 센트리 건만을 표적으로 삼고 자폭하는 것이 특징.[51] 팀에 엔지니어가 있다면 모든 맵 모든 공격마다 등장할 수 있으며, 등장 시 관리자가 경고 메세지를 보낸다.
센트리 버스터는 센트리 건이 로봇 15대를 파괴하거나 총 3,000의 피해를 주면 등장한다. 총잡이를 착용한 채 건설한 소형 센트리가 이러한 활약상을 보여도 나타나 소형 센트리를 파괴하려 들지만, 개선을 통해 추가로 건설할 수 있는 일회용 센트리에는 전혀 반응하지 않는다. 한 번에 등장할 수 있는 센트리 파괴자의 수는 플레이어의 팀에 있는 엔지니어의 수와 같다. 그냥 센트리의 개수만큼 나온다고 생각하면 된다.
다른 로봇들과는 비교도 안되는 매우 빠른 속도로 이동하며(187%/560HU. 스카웃보다 빠르다.), 거대 로봇 못지않은 똥맷집(HP 2,500)을 지녔다. 그리고 폭발 피해량이 무지막지한데, 실험 결과 플레이어의 현재 체력의 4배에 달하는 피해를 주는 것으로 확인되었다. 무적이 아닌 이상 맷집으로는 아예 버틸 수도 없다.[52] 폭발 범위도 어마어마해서 근처에 있는 다른 구조물들까지 날아가니 센트리 건을 지을 땐 디스펜서를 뭉쳐 짓지 말고 좀 떨어뜨려 놓자. 조심할 것은 센트리를 향해서 가는 도중에 접촉하는 센트리를 제외한 모든 구조물을 울라풀 막대로[53][54] 한 방에 부숴버린다는 것이다. 때문에 디스펜서와 텔레포터를 잃고 싶지 않으면 센트리를 입구쪽에 가장 가까이 놓는 게 좋다. 센트리 버스터의 자폭에 휘말려 죽은 플레이어는 울라풀 막대에 죽은 것으로 표시된다. 또한 아군이 패배한 경우 아군을 찾아 돌아다니면서 살아남은 아군이 보이는 대로 울라풀 막대로 때려 죽인다.
센트리 버스터가 나타났을 때 센트리 건이 유효 사정거리 내에 센트리 버스터가 들어가면 센트리 건이 센트리 버스터를 우선적으로 공격한다. 이 와중에 다수의 로봇들이 나타나면 센트리 건이 폭탄 들고 가는 적들은 공격 안하고 오직 센트리 버스터만 표적으로 공격하니 화력이 떨어진다. 원격 조련 장비로 상쇄시키는 것도 가능하지만, 신속히 센트리 건을 들고 센트리 버스터에게 다가가 자폭을 유도시키는 것이 더 편하다.
파이로가 붕붕이로 계속 띄워주거나[55] 헤비가 나타샤로 느리게 만드거나 스카웃이나 스나이퍼의 우유, 병수도를 던져주거나, 스파이가 교란해 주지 않으면 팀원들이 화력을 집중해서 제거하기가 힘들다. 센트리 파괴자가 표적(센트리 건)에 접근하게 허용했다면 센트리 주인 엔지는 가능한 한 신속하게 센트리를 옮겨서 자폭을 피할 것. 센트리를 옮기는 타이밍은 센트리 파괴자가 이동 중일 때가 아니고 자폭 준비를 하기 위해 멈춘 상태에 옮겨야 한다. 만약 뛰어다니던 센트리 파괴자가 가만히 웅크려서 부들부들 떨면서 폭탄부분이 돌아간다면 자폭한다는 뜻이니 이 때 최대한 거리를 벌려야 참사를 피할 수 있다. 또한 체력을 다 고갈시켜 죽이면 대부분 그 자리에서 갑자기 휙 사라져 버리지만 종종 사라지지 않고 그 자리에서 바로 자폭 준비를 하는 개체들도 일부 있으므로 주의. 자폭 준비 중에는 어떠한 밀어내기 효과도 먹히지 않는다. 다만 센트리 파괴자의 자폭에는 로봇들도 휘말린다. 이와 관련된 도전 과제도 있으니 겁 먹지 말고 해 보자.
센트리만 노리는 특성 상 엔지니어가 센트리 건을 들고 이동 중일 경우 센트리 파괴자는 해당 엔지니어를 줄기차게 쫓아가다가 엔지니어에게 초근접하면 바로 자폭 준비를 한다. 이 점을 역이용하여 엔지가 센트리를 든 후 센트리 파괴자에게 다가가 자폭을 유도하는 방법도 있다. 잘만 하면 피해 없이 농사지은 곳과 멀리에서 처리할 수 있지만 제때 못 빠져나오거나 다른 적 로봇들이 돌아다니면 끔살당할 수 있으니 조심할 것. 심지어 엔지니어가 센트리를 들어올린 상태에서 사망하면 센트리도 같이 날아가는데다 팀의 결정적인 화력 및 탱킹이 부족해지며 결국엔 라인이 밀려버리기 일쑤니 주의하자.
만약 구조대원을 들고 있다면, 방치된 센트리 건에 센트리 파괴자가 다가가서 자폭 시퀜스에 들어갔을 때 잽싸게 우클릭으로 센트리 건을 빼내서 살릴 수도 있다. 아무도 안 다칠 수 있으니 어찌보면 최고의 방법이자, 제일 편한 방법. 자신이 센트리 파괴자를 가지고 놀 실력이 안 되거나, 구조물이 너무 멀리 떨어져 있어서 센트리 파괴자보다 빨리 센트리 건에 도착할 수 없을 것 같다면 이 방법을 이용하는 것도 대단히 유용하다. 만약 센트리 파괴자를 눈치 못 채서 건물 들고 튀기엔 시간이 부족하다면 일단 자신만이라도 도망치자. 어차피 센트리는 다시 지을 수 있고 여기에 구조물 개선 수통으로 50$만 들이고 바로 3단계로 개선할 수 있다.
또한 센트리 파괴자는 교란기가 붙여질 경우 이동 속도가 대폭 감소하게 되므로, 이 놈이 나타나면 스파이는 이 녀석에게 교란기를 붙이는 것도 좋다. 일단 붙이기만 해도 교란기 지속 시간 동안은 속도가 기어다니는 수준으로 떨어진다.
지나가는 센트리 파괴자는 솔저의 깃발 충전 셔틀, 메딕의 우버톱 충전 셔틀 등으로 활용할 수도 있다. 전술한 아낌없이 주는 로봇이란 여기서 유래한 것. 거대 데모맨의 판정박스를 그대로 가져다 쓰기 때문에 스나이퍼의 경우 폭탄의 위를 노려 헤드샷을 하는 것이 가능하다.
일반~중급까지는 그냥 파괴해도 될 만큼 널널하게 적들이 오지만 상급부터는 센트리 파괴자에 신경쓰다가 아군 한가운데서 자폭 또는 다른 일반 로봇의 공격으로 라인이 밀릴 확률이 높다. 상급부터는 슬로우 디버프 걸 생각은 하지 말고 분노 셔틀이나 우버 셔틀로만 써먹고 엔지니어가 잘 자폭시켜 주는 게 좋다.
한 가지 특이한 점으로는, 커뮤니티나 커스텀 서버에서 플레이어가 명령어 입력으로 로봇으로 플레이 가능한 서버들의 경우 스카웃이 봉크! 원자맛 음료를 마시고 난 뒤, 명령어를 입력 하고 센트리 버스터로 변신하면 봉크 음료의 무적 상태가 무한히 지속 되어 자폭 해도 죽지 않는 버그 플레이가 가능했는 데 현재는 막혔다. 또한 한 때 헤비의 휴일빵 치명타에 맞을 경우엔 그 자리에서 폭발하는 버그가 있었다. 이유는 폭발 준비 자세가 도발로 취급되기 때문에 이런 현상이 나는 것 같다. 센트리 버스터만 떼거지로 몰려온다면 한번 쯤 시도해 볼 만했던 전법. 하지만 이걸 악용하는 유저들이 늘어나서 이것도 끝내 막혔다. 방법 자체는 막혔지만 폭발 준비 자세가 도발로 취급되는 부분은 지금도 확인할 수 있다. 만우절에는 무슨 도발을 해도 웃음 도발이 뜨는데, 만우절에 센트리 파괴자를 자폭시킬 때 소리를 잘 들어 보면 데모맨이 웃음 도발을 할 때 들을 수 있는 "우오~홋호호하하하하하" 하는 웃음소리의 로봇 버전을 들을 수 있다.
또한 이 로봇은 상술한대로 울라풀 막대를 들고 있는데, 다른 데모맨 로봇에게 억지로 울라풀 막대를 들게 한 뒤에 폭탄을 운반시키는 등으로 해당 로봇에게 강제 도발을 시켜보면 해당 데모맨 로봇이 갑자기 몸이 부풀어오른 상태로 찌그러지면서 고속으로 회전하는 모습을 볼 수 있다. 즉 센트리 버스터의 자폭 모션은 자체 고유 모션이 아니라 "울라풀 막대를 든 데모맨 로봇"의 고유 모션인것. 물론 공식 맵에서는 울라풀 막대를 사용하는 데모맨 로봇은 절대로 등장하지 않으며 더미 데이터로도 존재하지 않는다.
2.2. 탱크/전차(Tank Robot)
Tank! Kill it!
탱크다! 죽여 버려!
Alert! There are multiple tanks!
경고! 다수의 탱크다!
Alert! Another tank has entered the area!
경고! 또 다른 탱크가 구역에 진입했다!
전차 등장 시 관리자의 대사. 아래쪽은 전차가 한꺼번에 여럿 등장할 때 나온다.
탱크다! 죽여 버려!
Alert! There are multiple tanks!
경고! 다수의 탱크다!
Alert! Another tank has entered the area!
경고! 또 다른 탱크가 구역에 진입했다!
전차 등장 시 관리자의 대사. 아래쪽은 전차가 한꺼번에 여럿 등장할 때 나온다.
등장할때 웅장하게 경적을 울리며 등장하는 사각형의 매우 거대한 전차이다. 한 임무에 세 대 정도 등장하며, 엄청난 내구력[56]을 자랑한다.
전차의 행동 패턴은 매우 단순한데, 그냥 목적지(폭탄을 투입하는 구멍)까지 느릿느릿하게 움직여서 도착하면 적재하고 있던 폭탄을 구멍에 쑤셔넣는 것이 전부이고 공격도 전혀 하지 않는다. 하지만 내구력이 정말 엄청나서 팀원의 화력을 전부 쏟아부어도 전차를 막지 못하고 실패하는 경우가 종종 있다. 설상가상으로 투입되는 지원 로봇이 스나이퍼, 스파이 로봇 같은 귀찮고 신경 쓰이는 로봇들인지라 어려움은 배가 된다. 이럴 땐 주무기 연사력이 낮은 솔저나 데모맨 등이 장전하는 동안 사주경계를 해 주는 것이 좋다.
일단 이게 뜨면 최대한 화력을 전차에게 집중시켜서 빠른 시간내에 잡아내는 것이 좋다. 다른 로봇들은 가능한 한 내버려 두고 화력이 좋은 병과들이 전차를 계속 공격해야 막아낼 수 있다. 전차가 목적지에 가까이 다가가면 힐을 돌리던 메딕, 센트리를 손보던 엔지니어까지 합세해서 전차를 근접 무기로 때려 패는 처절한 광경을 볼 수 있다.(…) 어찌 되었든 전차가 있는 공격의 최종 목표는 이 전차라서, 전차를 모두 제거하는 데 성공하면 다른 로봇이 얼마나 남았건 간에 공격이 끝나기 때문. 근데 전차 외에도 폭탄을 옮기는 로봇이 있기도 한데, 이 경우 훨씬 어려워진다. 똥맷집을 자랑하는 전차를 막으면서도 폭탄을 들고 오는 로봇까지 제거해야 하기 때문. 전차와 폭탄이 같이 있다면 전차를 제거해도 공격이 끝나지 않고 다른 로봇들도 막아내야 한다.
전차의 체력이 워낙 많기 때문에 본진에서만 틀어박혀서 방어만 할 경우 들어온 전차를 절대 잡아낼 수 없다. 다른 지원 로봇들까지 처치하느라 화력이 분산된 채로 전차를 잡으려면 최대한 전방에 방어선을 구축해야 한다. 공격 상으로 아직 나타나지 않은 전차가 있다면 최대한 전방의 방어선을 유지하다가 나타난 전차를 일점사해야 한다. 만약 불가피하게 본진까지 밀리더라도 아직 나타날 전차가 더 있다면 최대한 빨리 전방으로 밀고 나가야 이길 수 있다. 만약 체력 많은 전차가 기지까지 접근했다면 전부 들어가서 치명타 수통을 3개씩 싸들고 와서 공격하면 그나마 전차를 녹일 수 있다.
전차는 상태이상이 적용되지 않으며, 무기의 특수효과도 적용되지 않는다. 예를 들면 병수도나 개선한 샌드맨 공을 던지거나 죽음의 부채와 시드니 마취총 등 맞은 적이 소형 치명타를 입는 상태가 되는 무기는 해당 효과가 일어나지 않는다. 다만, 위도우메이커의 경우에는 금속 충전이 되기 때문에 발사 속도를 풀업하면 전차 딜에 보탬할 수 있다. 또한, 사기 증진 깃발의 경우 분노 게이지가 차는 것이 가능하다.[57]
플레이어 판정이 아니라서 스나이퍼의 헤드샷, 스파이의 백스탭도 통하지 않고 일반 공격으로 들어간다. 다만 디버프를 받지 않을 뿐이지 치명타 피해가 들어가지 않는 것은 아니기 때문에 크리츠크리크나 사기 증진 깃발[58]의 증진을 받거나, 무작위 치명타로 인해 치명타 및 소형 치명타로 발사된 무기의 피해는 정상적으로 들어간다.
헤비 플레이어라면 주의해야 하는 점이 있는데, 전차는 미니건에 대해 75%의 내성을 가지고 있다. 때문에 헤비라면 전차가 혼자 남지 않는 이상 주변의 다른 로봇들을 정리하거나, 폭탄을 운반하는 거대 로봇들을 상대하는 것이 더 이롭다.[59]
보통 전차가 처음 등장할 때에는 다른 로봇은 일절 같이 나오지 않으며, 지원 로봇만 소량 투입되나 두 번째 전차 등장시에는 다른 로봇들도 다수 투입된다. 맵과 난이도에 따라 가끔 두 대가 동시에 나오는 경우도 있다. 그냥 전차만 두 대 온다면야 별 문제 없지만 당연히 로봇들이 나온다. 진짜 죽을 맛.
전차만 보면 근접 무기질을 하는
참고로 주의할 점은, 사람이건 로봇이건 전차가 커브길을 돌 때 전차 주변의 벽이나 장애물 사이에 끼이면 깔려 죽는다. 전차에게 깔려 죽었을때는 프리즈캠에는 각종 로봇들의 이름이 무작위로 표시된다.[61] 전차가 맨 처음 등장하면서 막아놓은 문을 부술 때 바로 앞에 있어도 죽는 경우가 생기니 주의.
한 가지 알아두면 좋을 것으로, 전차가 폭탄을 떨어뜨린 후 약 0.5초 후 패배하는데, 전차가 폭탄을 떨어뜨린 상태에서도 패배 알림이 뜨기 전에 전차를 잡을 경우, 폭탄은 터지지 않는다! 그러니 전차가 폭탄을 떨어뜨렸다고 포기하지 말고 열심히 피해를 주어 발악이라도 해 보자. 관련 도전 과제도 있다.
모르는 사람도 있겠지만 탱크는 옆에서 공격하면 앞쪽에서 때리는 것보다 데미지를 더 줄 수 있는데, 솔저는 바퀴가 보이는 옆 대각선 쪽으로 가까이 쏘면 데미지 풀업, 소형 치명타 기준으로 270~280정도의 데미지를 준다. 폭발로 자가피해를 받지 않는 정도의 위치로 맞춰서 쏘도록 하자. 데모맨의 점착 폭탄 발사기는 폭발 범위 위치에 따라 데미지가 달라지는데, 데미지 풀업 기준으로 150~170데미지를 주지만 옆쪽으로 점착을 폭파시키면 200~220정도의 데미지를 준다. 메딕으로 치명타를 받거나 수통 사용시 600~660정도의 강력한 데미지를 줄 수 있다. 파이로는 두 병과랑 달리 탱크를 위쪽으로 쏴야 한다. 플로지 혹은 치명타 공격시 아무곳에나 쏴 갈기는 데미지 크기랑 위쪽을 향해 쏘는 데미지 크기가 차이가 난다.
여담으로, 이 탱크가 나오는 웨이브는 다른 웨이브와 브금이 다르다. 또한 한 임무의 맨 마지막에 나오는 전차는 무한궤도 부분의 커버 부분이 흰색과 검은색의 대각선 줄무늬 패턴으로 도색이 되어 있다. 쌩판 모르는 임무 수행 도중 무한궤도 커버 색상이 파란색이 아닌 전차를 봤다면 '이것만 부수면 이번 임무 내 전차는 끝이다'라 생각하면 쉽다.
콘솔로도 소환이 가능하나, 수레밀기 이외에서는 움직이지 않는다. [62]
미사용 사운드로 체력이 거의 떨어졌을때 나오는 사이렌 소리가 출력되는데 특유의 소리가 청력에 문제를 주거나 게임 도중에 분위기를 깨는 소리라서 결국 더미 데이터가 됐다.23초 부근(소리 주의)
누군가가 3D프린터로 탱크를 재현했다. 주행은 물론 폭탄 투하기능도 작동한다!
2.3. 캐리어 전차
MvM 업데이트 이전, 떡밥성으로 가장 먼저 등장. 투포트, 배드워터 베이진, 더블크로스, 그라나리의 배경에서 캐리어 전차를 찾아볼 수 있다.
MvM 맵 배경으로 존재하는 거대한 전차로[63] 이름에서 알 수 있다시피 로봇들을 운반하는 역할을 맡고 있으며 캐리어 전차로부터 로봇들을 Mann Co.로 내보낸다. MvM 트레일러를 보면 단순히 로봇을 운반하는 것 뿐만 아니라 전차 내에서 로봇들을 생산해내기도 하는듯. 여러 번에 걸쳐 공격하는 까닭은 한 공격 이후 로봇들을 재생산하기 때문이라 추측된다. 배경 오브젝트라 그런지 캐리어 전차 자체적인 공격능력은 전무한 듯하다.
3. 사용되지 않은 로봇
로봇이 꼭 밸런스가 맞는 로봇만 있는건 아닙니다. 실제로 나오지는 않는 로봇들이 견본상으로는 꽤 여러개 존재하며 이 목차는 그 로봇들을 기록한 목차입니다.
혹시 수정하실분은 이곳을 참고하시면 됩니다.
혹시 수정하실분은 이곳을 참고하시면 됩니다.
일단 공통적으로 레드팀 로봇은 초기엔 있었으나 삭제되었지만 스킨으로는 아직 남아 있는 상태다.
이 미사용 데이터로 남은 로봇들은 현재는 커스텀 서버에서 자주 써먹히고 있는 상황이다. 예방접종기 메딕, 해품막, 벙어리 장갑, 병수도의 달인 등은 물론이고 아예 아이콘이랑 로봇까지 새로 만든다
3.1. 일반 로봇
3.1.1. 스카웃 계열
- 스카웃 (체력 125)
스캐터건을 들고 있는 스카웃으로 무기에 공격 속도 15% 감소가 붙어있어서 기존 스캐터건 로봇의 하위호환.
- 스카웃 (체력 125)
고등어이쿠를 들고있는 스카웃으로 평범한 스카웃에 고등어이쿠를 준 형태이다.
- 스카웃 (체력 125)
포장지 암살자를 든 스카웃이다. 다만, 실제로 이 로봇을 소환한다고 해도 투사체를 던지지는 않는다. 커스텀 서버에선 이들이 투사체를 던지게끔 해주는 경우가 많은편.
- 스카웃 (체력 125)
번개 소년을 장착하고 해를 품은 막대를 들고 있는 스카웃이다. 파이로와 같이 나왔을 거라는 추정이 많다.
- 자연에 섭리 스카웃 (체력 125)
넉백 위력 +100% 효과가 있지만 피해량 -35%, 재장전 속도 -60%, 500Hu 이상 멀리 있는 적 감지 불가 패널티를 보유하고 있다. 그냥 기본 자연에 섭리 스카웃에서 거의 달라진게 없다.
3.1.2. 헤비 계열
- 벙어리 장갑 헤비(Heavy Mittens) (체력 60)
휴일빵, 조준하시고 쏘세요, 만물의 아버지를 착용한 로봇. 엄밀히 말하면 공식 임무에서 사용된 로봇이라 미사용된 로봇이라고 보기엔 애매하다. 다만 이 로봇은 크기가 35% 더 작다.[64]
3.1.3. 메딕 계열
- 우버 메딕(Über medic) (체력 150)
주사기총, 메디건, 뼈톱을 장착한 로봇. 우버차지가 완전히 충전된 상태로 나오며, 치료 속도가 4배 더 빠르지만 우버 충전률이 75% 느리다.
- 예방접종기 메딕(Vaccinator medic) (체력 150)
주사기총, 예방접종기, 뼈톱을 장착한 로봇. 우버차지가 완전히 충전된 상태로 나오며, 우버차지 충전률이 무려 2400% 빠르며 우버차지가 108초나 지속된다! 각 저항 종류마다 한 종류씩 존재한다. 다만 실제 게임 내 코드인 items_game.txt를 보면 The Vaccinator MvM라는 전용 무기를 쓰게 되어있는데 이 게임에서 그런 이름의 무기는 존재하지 않는다.
3.1.4. 스나이퍼 계열
- 병수도의 달인(Jarate Master) (체력 125)
- 속사 활잡이(Bowman Rapid Fire) (체력 1200)
이속이 15% 감소했지만 발사 속도가 40% 더 빠르다. 그 외에도 몸 크기가 50% 크고 머리 크기가 30% 작다.
3.2. 거대 로봇
3.2.1. 스카웃 계열
- 거대 스카웃 (체력 1,600)
3.2.2. 파이로 계열
- 거대 압축 공기 분사 파이로 (체력 3,000)
- 거대 조명탄 파이로 (체력 3,000)
공격 속도가 80% 더 빠르고 밀어내기 효과에 40% 저항이 있으며 조명탄에 넉백이 있지만 이속이 65% 더 느리다.
3.2.3. 헤비 계열
- 슈퍼 헤비급 챔피언 (체력 5,000)
K.G.B, 권투선수 보호대를 장착한 헤비로봇. 헤비급 챔피언 1형이 거대해진 모습이다. 미니건을 든 거대 헤비로봇 계열의 완벽한 하위호환이다. 이 녀석은 보스 헤비 로봇과 모션을 공유하고 있다.
워낙 호구스러운 성능 때문인지 낮은 난이도 보다는 높은 난이도를 선호하는 커스텀 임무에서 볼 일은 거의 없다. 너무나도 느려터졌고 가까이 가지 않으면 공격받을 이유가 없으며 이동 속도도 느려터졌는데 공격 속도까지 느려터졌다. 애초에 난이도를 설정하는 제작자들도 강철 주먹 헤비 로봇들이 워낙 악질이라 강철 주먹들을 선택한다.
만약 Be With Robot[65]같은 서버에서 레드팀이 근접캐를 많이 들 경우 한번 픽해보자. 아무리 호구스러워도 근접피해량만큼은 장난아니기 때문에 등짝을 노리는 스파이나 데모나이트 유저를 역관광해 줄 수 있다.
- 거대 헤비 (체력 5,000)
각각 나타샤, 황동 야수를 착용하고 있다. 넉백에 70% 저항이 있고 피해량이 50% 상승했지만 이속이 50% 더 느리다. 둘은 사실상 아무런 차이가 없다.
3.3. 보스 로봇
3.3.1. 스카웃 계열
- 리그 소령(Major League)[66](체력 10,000)
닭싸움꾼, 보스턴 부왘 배달원, 여름 선글라스를 낀 로봇으로서 샌드맨을 사용한다. 공 재충전 속도가 900% 더 빠르고 이동속도가 800% 증가한다.[67] 심지어 분노까지 10%만 준다. 공 재충전속도 증진 때문에 미니건 발포 속도로 미친 듯이 공을 날려댄다. mvm 출시 당시에는 왜 사라졌는지 아주 확실한 로봇 중 하나이지만 정글 인페르노 이후에는 딱히 공이 위협적이지가 않아서 현재는 잉여 로봇에 가깝다.
3.3.2. 솔저 계열
- 치명타 소령(Major Crits) [68]
아이콘과 다르게 팀 지휘관과 세련된 무도회복을 사용한다.
블랙박스를 사용하는 솔저이며 장전속도가 200% 느리다. 깨알같이 초당 1씩 자동회복이 있으며 로켓의 피해량이 500% 높다. 폭발범위가 100% 증가하여 누커롯과 비슷한 폭발범위를 가진다. 또한 발사속도가 100% 느리다.
3.3.3. 파이로 계열
- 파이로 준위(Chief Pyro) (체력 55,000)
화염방사기를 착용한 로봇. 피해량이 400% 더 높으며, 압축 공기 분사의 위력이 2배이고, 밀어내기 효과에 40% 저항을 가졌으며 초당 500의 체력을 회복한다.
3.3.4. 데모맨 계열
- 태비시 준위(Chief Tavish) (체력 55,000)
알리바바의 조막만한 신발, 돌격 방패, 아이랜더와 태비시 왕자의 왕관을 착용한 로봇. 피해량이 5배이고, 밀어내기 효과에 40% 저항을 가졌으며 초당 500의 체력을 회복한다. 이녀석을 상대할 때는 원거리 로봇이 지원오지 않는 이상 저항은 굳이 찍을 필요가 없다. 그리고 근접로봇 답게 맵에 따라서는 특정한 고지대에서 이녀석한테 한 대도 맞지 않고 공격이 가능하다. 지원오는 로봇이 없거나 스파이 뿐이라면 이 점을 잘 활용하자.물론 커스텀 임무에서만 등장하기 때문에 어려운 커스텀 난이도라면 위협적인 원거리 로봇들이 다수 지원을 올 것이다.
- 거대 속사 데모맨 준위(Giant Rapid Fire Demo Chief) (체력 60,000)
유탄 발사기를 착용한 로봇. 발사 속도가 10배, 장전 속도는 35% 더 빠르며, 장탄수가 11발이다. 유탄의 비행 속도도 10% 빠르며, 100% 치명타가 발생하지만 최대 2도의 편차로 틀어져 발사된다. 밀어내기 효과와 압축 공기 분사에 60% 저항을 가졌다. 상대법은 폭격자 소령과 동일. 폭격자 소령보다 체력은 높지만 자동회복은 없어서 체감 내구력은 비슷한 편. 물론 이놈도 커스텀 임무에만 등장하므로 공식 임무만 도는 사람이면 해당사항은 없다.
3.4. 특별한 로봇
3.4.1. 비행선
맨해튼 맵에서 전차가 나오지 않는 이유가 이 비행선으로 전차를 대신할 계획이었기 때문으로 추정되나,[69][70] 실제로 나오지는 못하였다. 그리고 models\models\props_mvm\parts\smd\mvm_blimp_cannon_ref.smd 링크가 같이 들어가있는것을 보면 날아다니면서 대포로 플레이어를 박살내는 공격을 할 예정이었던 것으로 보인다. 현재 아이콘만 남아있는 상태이며 사운드, 텍스처, 모델이 없다.[1] 점프가 가능하고 턱을 넘을 수 있긴 하나 지정된 경로만으로 이동하기 때문[2] 로봇 아이콘의 주변에 파란색 테두리가 깜빡 거린다면 해당 로봇은 영구적인 치명타 증진을 받았다는 뜻이 된다.[3] 스카웃 등으로 수백대의 과치료를 받고 있었다면 순식간에 하늘로 날아오르는 광경을 벌 수도 있다.[4] 단, Bigrock 과 Mannhattan 맵(A,B 게이트때로 한정) 의 경우는 같은 높이의 지형에서 나타난다.[5] 이때 로봇을 공격해 보면 파랑색 우버이택트가 감빡거린다. 시스템상, 우버가 풀리기 직전 상태로 나오는듯.[6] 원형 그대로의 도발은 아니고 해당 병과에 해당되는 도발을 정말 로봇이 움직일 법 하게, 동시에 딱딱하게 움직이도록 일부 변형한 도발이다.[7] 단, 이 행동은 폭탄을 들고 있는 로봇 주위에 다른 로봇들이 없을 때에만. 그리고 너무 늦으면 오히려 도발이 끝난 로봇이 반격해서 죽을 수도 있다. 또한 주먹이나 검 등 공격 도발을 가진 로봇들도 조심해야 한다. 모션이 플레이어와 다르기 때문에 자칫하다 즉사할 수 있다.[8] 이전에는 해당 도발의 기절 효과가 거대 로봇에게도 통해서 거대 로봇을 무방비 상태로 만드는 게 가능 했다. 하지만 이를 이용 하여 기계 엔진 작전의 임무들의 마지막 공격 (보스 로봇만 나옴)을 쉽게 깨 버리는 등의 꼼수가 발견 되어 2013년 1월 9일 업데이트로 수정되었다.[9] 굳이 로봇이 아닌 부두교를 착용시켜서 뜨는 좀비 모델이나 심지어 로봇이 아닌 기존 인간 모델을 써도 기계음을 낸다.[10] 쓰이지 않는 파일로 RED팀 로봇버전도 있다. 정황상 설정 반영이라고 로봇은 회색, 인간은 RED/BLU 라면 혼란스러울수 있기에 그렇다.[11] 헤비와 스파이는 근접 무기 도발 기반[12] 다만 엔지니어 로봇은 전용 도발이 없고, 영상의 엔지니어 도발은 다른 미사용 도발 하나를 가져다가 끼워맞춘 것이다. 그리고 로봇들은 이 도발 외에는 다른 도발 모션이 없는 탓에 플레이어가 로봇 모델을 끼고 도발을 하면 그냥 가만히 서있는 모습 그대로 도발을 진행한다. 다만 일부 커뮤니티 서버에 있는 커스텀 도발 같은 경우에는 로봇 모델을 착용했더라도 멀쩡히 도발 모션이 뜬다.[13] 이를 통해 거대 헤비의 근접모션이 일반 헤비와 다른 모션인 것을 알 수 있다.[14] 센트리 건의 공격에 50%, 그 외 35%.[15] 해당 메시지는 Coaltown 맵이나 Rottenburg 맵 같이 낙사 처리되는 구멍이 있는 맵에서 폭탄을 운반하고 있는 로봇이 이 구멍 안으로 떨어져서 사망했을 때에도 뜬다. 이 경우에도 맨 초기 지점부터 폭탄이 다시 운반된다.[16] 심지어 특수 로봇이나 거대 로봇 중에도 점착데모는 없다![17] 훈련소나 봇을 불러와보면 알겠지만 팀포 데모맨 AI 특성상 제자리에 가만히 서서 센트리만을 파괴하기 위해 정확한 각도로 점착 폭탄을 발사하거나 지점을 방어할 때만 사용하고 절대로 공격용으로 사용하지 않는다.[18] 센트리가 없을때만 가끔씩 샷건을 쏘고 나머진 도망가기 바쁘다. 아직 로봇 AI에 대한게 덜 밝혀진 시절인 Machine Attacks에서도 엔지니어 보스 로봇은 공격성이 덜하다.[19] 로봇의 전용 도발은 로봇이 폭탄을 주웠을 때 나오는데, 엔지니어 로봇은 폭탄을 운반하지 않기 때문에 만들지 않은 것으로 보인다.[20] 그래서 엔지니어 로봇 스킨을 낀다면 웃음 도발, 휴식 도발, 스퀘어, 콩가 등의 도발도 그대로 할수있다.[21] 줌을 땡겼을때 적대적인 상대가 없거나 사라졌을경우 매우 낮은 확률로 스나이퍼의 부정적 음성을 날리기도 한다.[22] 상급 난이도부터는 스파이 로봇이 상당히 많이 몰려오므로 갑자기 주위 아군들이 순식간에 10명이상 불어나는 기묘한 광경을 볼수 있다.[23] 대표적으로 Decoy 맵의 입구 맞은편 건물 지붕이나 Coaltown 맵의 오르막길 끝의 건물 지붕.[24] 두 도시 작전 중 만하튼 맵에서 꽤 많이 나온다. 봉크 스카웃 표지가 있다면 엔지니어에게 주의를 주자. 물론 고수 엔지라면 그냥 무사안일하게 있어도 깬다.[25] 게이트 점령 이후로는 70%로 감소.[26] 게이트 점령 이후로는 500Hu로 감소.[27] 돌격 재충전이 너무 빠르면 폭탄 배치에 문제가 생기므로 넣은 조치로 보인다.[28] 대부분의 근접 AI들은 이런 식이다.[29] 다만 이들이 공격하는 경우는 엔지니어 로봇과 마찬가지로 거의 없다. 기껏해야 치료 대상이 죽었을때 뒤로 빠지면서 견제용으로 넣는거지 이마저도 모드 특성상 수많은 로봇이 지나가므로 금방 아군에게 붙어댄다.[30] 다만 스나이퍼 입장에서는 당연히 붙어있는 게 낫다. 떨어지면 헤드샷 폭발이 안 터지니까 그렇다.[31] 헌츠맨의 화살, 돌격 방패의 돌격 피해 등도 탄환 피해로 취급된다.[32] 거대 스카웃의 경우 일반 스카웃과 이속이 동일하며, 심지어 자연에 섭리 슈퍼 스카웃은 10%, 일반 슈퍼 스카웃은 30% 더 빠르다. 유일하게 중무장 거대 스카웃이 이동속도가 조금 느리다.[33] 그러나 정글 인페르노 업데이트로 압축 공기 분사 메커니즘이 수정되어 버그로 밀어내기 감소가 적용되지 않는다. 빨리 고쳤으면 하지만...[34] 중형 로봇들도 거대 로봇들처럼 몸체가 부서지지만 강렬한 파괴음 대신 일반 로봇들과 같은 기계음을 낸다.[35] 슈퍼 스카웃은 일반 스카웃보다 30% 더 빠르고, 자섭 슈퍼스카웃은 1.1배, 나머지 거대 스카웃은 일반 스카웃과 동일[36] 센트리 외 다른 건물로는 막을 수 없다. 디스펜서나 텔레포터는 거대로봇과 부딪히는 즉시 파괴되도록 설정되어있기 때문.[37] 유저가 만들어낸 상급 난이도에서는 가끔 중무장 샌드맨 스카웃과 거대 메딕 아니면 우버메딕이 같이 나오기도 한다. 중무장 샌드맨 스카웃이 이속이 느리기 때문에 잘만 따라온다. 다만 메딕쪽을 가로 막으면 미아가 되는건 마찬가지(...) 다만 기지로 라인이 밀렸을 때 오면 답이 없다![38] 다만 게임 내에서는 +30%까지인 172.9%까지만 적용. 때문에 이동속도 개선을 모두 끝낸 스카웃이라면 같은 속도로 움직이는 것이 가능하다.[39] 게이트 점령 이후로는 -67%.[40] 폭파 범위에 들어가기만 해도 체력을 1000 가까이 회복한다.[41] 이는 거대 헤비 로봇들의 인공지능이 대부분 Expert로 설정되어 있기 때문이다.[42] 여담으로 우유도 격추시킨다. 가까이 붙어서 우유를 던지거나 본인을 노리지 않을때 우유를 던지자[43] 모든 로봇 중 가장 느리다.[44] 다만 한번에 최대체력보다 많은 피해를 우겨넣으면 치료 대상을 죽일 수 있다.[45] 다른 병과라면 별 의미 없는 사항이지만 스파이에겐 가장 중요한 부분. 칼 강화만 충분히 하면 2초 내에 거대 메딕을 녹여버릴 수 있다.[46] 이때는 어떤 식으로든 피해를 줘도 절대 죽일 수가 없다! 메딕이 차단막을 키고 이 둘사이를 차단막으로 갈라놓으면 치료가 중단된다. 이 때 제거하자.[47] 하지만 이 경우에도 압축 공기 분사 위력을 업그레이드하면 되나, 높이 뜨지는 않고, 직선으로 밀쳐지기만 한다.[48] 보스로봇 중 가장 느리다. 아마 맵의 길이가 짧다는 것을 고려한 듯 하다.[49] 이는 모든 거대 헤비 계열 공통 근접 모션이다.[50] 거대 로봇, 대 물량전 등 우버가 극히 필요한 상황에서 나타나면 엔지니어에게는 상당히 골치 아파지지만 메딕에겐 정말 중요한 유닛이 되어 준다. 혹여나 죽었다 해도 센트리 버스터가 아직 살아 있다면 우버톱으로 우버를 즉시 회복할 수 있을 뿐더러 이 로봇을 잘만 활용한다면 우버 쓰고 잽싸게 우버톱으로 4번 찔러서 다시 우버를 발동하는 등 팀의 화력 및 아군의 생존률을 극도로 올려준다. 또한 엔지가 죽을 경우 엔지와 메딕이 개념이 있다면 우버를 사용하고 센트리 버스터를 우버톱으로 4번 찔러서 다시 우버를 쓴 다음 엔지니어를 소생시킨 뒤, 엔지가 구조물 개선 수통을 사용하여 구조물을 다시 세워 아군을 재빨리 지원해줄 수 있다.[51] 특이하게도 다른 로봇들과 달리 일반 데모맨처럼 달리며, 설계상 결함이 있어서 자폭하는 데 시간이 걸린다고 한다.[52] 다만 헤비의 경우 황동 야수를 든 상태에 폭발 저항 풀업일시 자폭을 맞아도 반피만 까이고 버티는 경우가 매우 많다. 강철주먹, 폭발 풀저항일시 센버의 폭발이 간지럽게 느껴질 정도다[53] 인게임 상에선 저 모습때문에 보이진 않지만, 실제 3인칭 모델, 1인칭 시점이나 코드상으론 울라풀 막대를 들고 있다. 한참 뛰어다니는도중에 불에 붙으면 막대를 들고 있는 투명한 데모맨의 모습이 보이기도 한다. 구조물이 폭잘하듯 부서지는 효과를 주기 위해서인것 같다.[54] 보기 쉽진 않지만 이 기능은 모든 거대 로봇 공통인 기능이다. 거대 스카웃 길에 있는 디스펜서가 한방에 박살나는 경우도 종종 있다.[55] 다만 이 경우에는 너무 자주 사용하지 말 것. 가뜩이나 mvm에서는 파이로에 대한 취급이 그닥 좋지 않은데 센트리 버스터를 계속 띄우면 엔지니어 유저 입장에선 어떻게 대응할지 모르거나 내지 파이로가 해야될 다른 잡 로봇 처리를 안하는거기에 다른 유저한테 욕을 바가지로 먹을 수도 있으니 주의.[56] 남은 내구력은 화면 윗쪽에 표시된다. 맵과 난이도와 공격에 따라 체력이 다른데 10,000이 최저치이며 상급이나 전문가 난이도에서는 3만~6만까지 올라간다. 악몽 난이도의 마지막 전차도 체력이 6만이다.[57] 초기에는 분노 게이지를 채우는 것이 불가능했으나 로보틱 부갈루 업데이트 이후 전차를 통한 충전이 가능해졌다.[58] 사실상 유일하게 전차에게 소형 치명타 피해를 입힐 수 있는 수단이다. 병수도, 죽음의 부채를 비롯한 나머지 소형 치명타 발생 수단은 적에게 디버프를 거는 방식이라 전차에게 통하지 않기 때문. 청소부의 단축형 소총도 자가 증진으로 소형 치명타 피해를 입히긴 하지만, 이쪽은 보통 부시와카와 연계해서 쓰는 경우가 태반이다.[59] 다만 밀침 분노 채우기에는 전차만한 게 없다. 방어 증진도 없고 공격도 안 하는데다 느려서 특히 스카웃 떼들과 함께 나오면 탱크로 얻은 분노를 이용해 스카웃들의 행진을 손쉽게 저지할 수 있다.[60] 파이로의 조명탄, 데모맨의 유탄, 발사 후 5초 이상 지난 점착 폭탄, 메딕의 십자군의 쇠뇌, 스나이퍼의 주무기 이외의 원거리 무기는 거리가 멀수록 공격력이 줄어든다.[61] 왜냐하면 전차는 엔지니어의 센트리건마냥 일종의 파괴 가능한 건물 프롭으로 취급한다. 그래서 전차는 공식맵에서도 가끔 나오는 파괴 가능한 유리창이나 나무 판자와 동일한 코드가 들어있다.[62] 움직이긴 하나, 얼마 안 가 멈추거나 이상한 곳에 폭탄을 넣거나 한다.[63] 일반 탱크와는 비교를 불허할 정도로 거대하다. Mannworks 맵에서 캐리어 전차 내부에 탱크가 하나 있는것이 보이는데 앙증맞게 보일 정도로 큰 것을 알 수 있다.[64] 공식임무에서 등장하는 벙어리 장갑 헤비는 크기가 일반 크기이다. 정확히는 둘은 완전히 같은 로봇이지만, 공식 임무에 등장하는 벙어리 장갑 로봇은 크기 조절 부분의 코드에 주석이 쳐져 있어 크기가 적용되지 않는다.[65] 플레이어들이 직접 블루팀이 되어서 로봇을 선택할수 있다. 심지어 극후반 웨이브일경우 보스 로봇도 선택이 가능하다.[66] 메이저 리그(Major League)하고 소령의 영어(Major)가 같은 것을 이용한 말장난[67] 슈퍼 스카웃이 100퍼 증가이다. 다만 이속 증가 부분은 실제로는 340% (520 HU) 정도까지만 적용되며 일반 슈퍼스카웃과 비슷하지만 수치가 이리 높은 이유는 미치광이 우유등으로 발생하는 이속 저하를 무시하기 위해서다. 사실 무시라기보단 그냥 무식하게 이속을 때려박아 감소돼도 차이가 없게 하는데 초점이 맞추어져 있지만...[68] 치명타 병장과 같은 아이콘을 사용한다.[69] 맨해튼 맵 릴레이(트리거비슷한 역할이라 보면 된다.) 중 이 비행선으로 인해 끝났을때 사용 되는 릴레이가 존재한다.[70] 실제로 맵 구조상으로 탱크가 나올 만한 지형이 그닥 없기에 비행선이 지형의 구애를 받지 않고 날아다니는걸 구상한듯 싶다.