최근 수정 시각 : 2025-12-24 09:57:26

ORBIT(Geometry Dash)


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1. 개요2. 구간
2.1. Ball Pit
3. 클리어 기록4. 순위 변동5. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#fdfc3d,
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상단글자색=black,
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2단계배경색=linear-gradient(80deg\, #fdfc3d\, #7cfffd\, #f940fc), 2단계글자색=black,
이름=ORBIT, 유저명양식=by Mindcap & more, 유튜브=HWg8dtItGCA, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=3분 42초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
현상태=베리파이 중, 현상태주석=Zoink가 베리파이를 맡는다., 예상난이도=Top 7 이하, 예상난이도주석=정확한 난이도는 불명이지만 Every End보단 덜 어려울 거라고 한다. 하지만 Zoink가 베리파이를 맡게 된 후 Zoink답게 버프가 진행중이라 최종 난이도는 지켜봐야 할 것으로 보인다.,
사운드트랙1=Nighthawk22 - Animation Warrior Theme,
)]

Mindcap이 주최한 신규 레벨. 블럭에 발을 직접 딛는 일이 거의 없고 점프링과 발판 중심으로 진행되는 게임플레이가 특징이다. 중간에 비행기 모드가 포함되어 있긴 하나, 경로를 점프링이 빠짐없이 채우고 있고, 점프링에 따라 홀드와 릴리스를 반복하는 게임플레이라 사실상 모든 플레이를 점프링을 통해 수행해야 한다.

아이콘의 움직임을 반영이라도 하는 듯이, 또 오브의 펄스가 세게 반응할 수 있는 통통 튀는 음악을 선정하였다. 레이아웃은 2.1 시절에 만들어진 것이라 최후반을 제외하면 2.2 요소의 게임플레이가 없고, 오브로 게임플레이를 구성하기 어렵거나 큐브로 대체돼서 별 의미가 없는 웨이브, 로봇, 거미는 한 번도 사용되지 않았다. 대신 트리거나 효과는 2.2 요소를 최대한 뽑아쓴 듯한 화려함을 보여준다.

오브로만 떡칠한 게임플레이는 대체로 지루하다는 평을 받는데 이를 꼬아서 레벨 내내 현란한 오브들의 움직임과 4배속 비행, 배경 오브의 활용에 암기 요소까지 섞어 보는 재미까지 살렸다. 다만 실제 게임플레이가 좋기는 쉽지 않아 보인다.

특이하면서 참신한 컨셉과 뛰어난 퀄리티, 특히 마지막 파트의 연출이 대호평을 받고 있으며, 새로운 레전더리 혹은 미틱 레이팅을 받을 수 있는 익스트림 데몬이 나왔다며 LIMBO 이후 최고의 Mindcap 합작으로 평가받고 있다. 다만 레벨 구조상 최적화가 문제시될 가능성이 크다.[1]

맨 마지막 부분의 기믹에 대해서 말이 많은데, 영상 후반의 수많은 공점과 함께 큐브가 영원히 갇히는 부분이 편집으로 만들어진 부분인지 실제 레벨의 기믹인지에 대해 여러 말이 오가고 있다.[2] 하지만 쇼케이스 영상의 설명을 보면 실제 레벨에 구현이 되어 있다고 한다. 현재로선 빨려 들어가는 부분에서 정확한 공점 하나를 눌러야만 클리어 할 수 있는 것으로 추정된다.[3]

2. 구간

  • 각 구간의 제목은 구간을 담당한 제작자들을 나열한 것이다.
  • 정확한 내부 퍼센테지가 나오지 않았음으로, 영상에 나온 레벨 길이(3분 42초) 중 각 파트의 퍼센트 비율을 기준으로 한다.
파일:ORBIT-1.png
Pennutoh[GP] & SmitN[D] (0%~4.50%)
위에서 큐브 아이콘이 떨어지며, 구간이 시작된다. 배경은 우주 공간으로, 섬광과 함께 큰 행성과 소행성이 등장한다. 기본적으로 레벨 컨셉에 걸맞게 까다로운 공점 타이밍으로 구성되어 있다. 또한, 장애물을 통과하려면 검은색, 하늘색 등의 트리거 공점을 눌러야 한다. 마지막 부분은 재활용되는 검은색 공점을 계속 누르며 장애물을 피하는 부분이며, !DROP INCOMING!(곧 드롭 구간이 다가옵니다!)이라고 쓰여져 있는 표지판을 지난 후, 마지막 큰 가시를 넘어 검은색 공점을 눌러 강하하며 다음 파트로 이어진다.
파일:ORBIT-2.png
iKrazo[GP] & Mels[D] (4.50%~8.56%)
앞 부분에서는 분홍색 공점과 파란색 공점이 주를 이루며, 공중 장애물들을 피해나가는 부분이다. 이어, 3개의 분홍색 공점, 그리고 4배속 대시링 구간을 지나면, 3배속 소형화로 바뀌며, 분홍색 공점이 큐브를 따라오면서 마치 점프가 약한 UFO를 조정하는 듯한 게임플레이의 구간이 이어진다. 그리고, 4배속 대형화로 전환되어, 더 타이트한 분홍색 공점 조합의 구간을 지난 후 다음 파트로 이어진다.
파일:ORBIT-3.png 파일:ORBIT-3-1.png
iKrazo[GP] & Helpegasus[D] & Deadlox[D] (8.56%~13.51%)
전체적으로 상승-하강-상승이 반복되는 구조로, 공점(주로 파란색과 검은색 공점) 및 중력 변환 포탈에 닿아 이뤄진다. 이전 파트와 비슷하게 4배속 대시링 + 분홍색 공점 구간을 지난 후, 3배속으로 전환되며, 일반 배치된 장애물과 블록 3~4개로 구성된 뱀 모양의 장애물의 움직임을 피하면서 공점을 잘 컨트롤해야 하는 부분이 등장하게 된다. 마지막으로, 큰 트리거 공점을 누른 후 아이콘이 축소화되며 사라지며 파트가 마무리된다.
파일:ORBIT-4.png
Djoxy[GP][D] (13.51%~17.57%)
ORBIT의 아이콘닉한 부분으로 꼽히는 구간이다. ORBIT의 주요 제재인 공점이 선을 이루며, 다양한 기둥을 중심으로 나선형으로 궤도를 그리면서 돌고 있다. 이 선형을 이루는 공점들을 누르면서 기둥 사이를 빠져나가게 된다. 이어서 배경 곳곳에 생기는 웜홀에서 나오는 검은색 공점을 눌러 강하한 후, 더 자유분방한 궤도를 그리며 웜홀로 빨려들어가는 움직이는 공점 선형을 고려해야 하는 게임플레이를 진행하게 된다. 마지막 크기가 큰 검은색 공점에 마치 블랙홀에 이끌리듯 위로 끌려져 올라가며 파트가 마무리 된다. MineCap이 공개한 레이아웃에서 이 파트는 다음 파트의 게임플레이를 만든 Don의 게임플레이를 사용했었으나, 2.2가 출시되어 줌 아웃/줌 인/셰이더 등 카메라 이펙트가 생기게 되면서 이 부분을 고려해 새로 만든 기획한 파트로 보인다.
파일:ORBIT-5.png
Don[GP] & Whippie37[D] (17.57%~22.52%)
아이콘이 강제로 위로 상승한 후, 소행성 집합 구간에 진입한다. 몇몇은 궤도를 돌고 있으며, 몇몇은 자유로운 방향으로 쭉 강하하면서 플레이어의 진행을 방해한다. 소행성의 방해를 피해 진행하다보면 어느 새 뒷배경의 큼직한 오브들이 서로 연결되어 뱀을 이루고 있다. 대시링을 누르는 순간, 아이콘과 함께 오브로 이뤄진 뱀이 같이 강하하며 다음 파트의 게임플레이를 함께 하게 된다.
파일:ORBIT-6.png
PegasusZ[GP] & VolteX[D] (22.52%~27.03%)
이전 파트의 오브 뱀과 함께 한다. 오브 뱀의 노란색-주황색-보라색-파란색-초록색-노란색-검은색 공점을 각각 잘 활용해야 한다. 오브 뱀의 위치와 아이콘의 위치를 비교해 시기적절하게 오브를 눌러야 하는 기믹을 활용했다. 오브 뱀은 구간의 반절 이상을 아이콘과 적절히 움직이게 되며, 구간의 80% 쯤에 밑으로 사라지게 된다. 대시링을 이용해 리버스 포탈에 들어가며, 다양한 포탈/공점이 어둡게 흩어지고 다음 파트로 넘어가게 된다.
파일:ORBIT-7.png
PegasusZ[GP] & Epxa[D] & Classic10[D] (27.03%~31.53%)
처음 부분은 장애물+오브가 원 궤도를 이루는 부분이 특색이 있으며, 노란색+파란색 계열의 글로우가 인상적인 부분이다. 뒷 부분에서 다시 리버스 포탈에 들어가면서, 우측으로 대시하게 되는데, 이때 전 파트에 등장했던 오브 뱀 기믹을 다시 한번 사용하게 된다. 마지막 부분에서 갑자기 모든 장애물이 가운데 한 점으로 빨려들어가게 되면서 아이콘도 중앙으로 이끌려 가며 다음 파트로 이어진다.
파일:ORBIT-8.png
Zephlin[GP] & MindCap[GP] & HugoLA[D] (31.53%~40.54%)
배 모드로 전환되며, 심한 화면 왜곡과 발광하는 화면 효과로 떡칠이 된 비행 구간이다. 이 구간에서는 중간에 설치된 함정 검은색 공점으로 인해 홀딩으로 진행해야 하며, 중간중간 파란색 공점 또는 함정이 아닌 검은색 공점, 트리거 공점 등을 적절히 타이밍에 맞게 눌러야 함과 동시에 홀딩 시간도 조정해야 한다. 게임플레이도 게임플레이 나름이지만 시각 효과의 방해로 체감되는 난이도가 크게 올라가는 부분이다. 마지막은 단조의 더 절정으로 향하는 노래 효과에 발맞춰 극단적으로 왜곡되는 시각 효과로 고조되다가 볼 모드로 전환되며 언제 그랬냐는 듯 고조감이 해소되며 다음 파트로 향한다.
파일:ORBIT-9.png
ZrKiphal[GP] & Th04[D] (40.54%~45.05%)
볼 파트 → 큐브 파트로 이어지는 구간이다.
파일:ORBIT-10.png
ZrKiphal[GP] & Empsea[D] (45.05%~50.45%)
다시 볼 파트로 들어가며 장애물을 피하는 구간이며, 화면이 액자형으로 상하좌우가 가로막혀 있는데, 이 안에서 검은색 공점이 액자 모서리 안에서 끊임없이 부딪히면서 흔들리는 효과를 낸다. 액자가 벗겨지고, 다시 큐브 파트로 돌아간다. 뒷 배경은 여러 공이 끝없이 나열되어 있으며, 몇몇은 고리를 지니고 있다. 여기서 플레이어가 사용한 오브가 움직여 주위 장애물 위로 통통 튀면서 따라오게 되고, 아까 액자 모서리를 때리던 검은색 공점은 어느새 배경 저 뒤로 날아간 후, 끝없이 커져 큰 행성이 된다.
파일:ORBIT-11.png 파일:ORBIT-11-1.png
Knobbelboy[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (50.45%~54.50%)
카메라가 줌 아웃이 되면서, 노란색 공점을 중심으로 초록색 공점이 공전하는 토성 형상의, 아이콘보다 몇 천 배는 큰 행성에 아이콘이 압도당하는 모습을 그린다. 이 행성을 구성하는 모든 공점은 모두 밟을 수 있으며, 심지어 안의 거대한 노란색 공점도 밟을 수 있다. 이어, 뒤틀린 플랫폼 사이로 지나가면서 ORBIT이라는 글자 형상의 공점을 마주하게 된다.
파일:ORBIT-12.png 파일:ORBIT-12-1.png
파일:ORBIT-last4.gif 파일:ORBIT-last5.gif
Wespdx[GP] & MindCap[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (54.50%~60.81%)
이어 더 다양한 오브로 구성된 궤도 달린 행성들을 마주하며, 직접 행성들을 딛고 플레이어는 도약해간다. 마지막으로, 검은색 오브를 중심으로 회전하는 다양한 오브젝트로 이뤄진 기믹 구간 그리고 그 기믹을 해결한 후, 마지막 3D로 연출되는 오브 선형에 아이콘과 함께 블랙홀로 빨려들어가게 되며 마지막 파트로 넘어간다.

2.1. Ball Pit

파일:ORBIT-13.png 파일:ORBIT-13-1.png
Ball Pit by HDanke (60.81%~100.00%)
무려 1분 가량 이어지는 Ball Pit[34]이 남아있다.

이 Ball Pit은 LIMBO의 엔딩의 가시 걷기 엔딩을 1분 가량으로 늘려놓았다고 볼 수 있는데, 이 Ball Pit 바로 앞 구간의 3D 선형 구간에서 빨려들어갈 때 텔레포트 오브들과 겹쳐지는 구간 중 그 오브들 중에 정확한 오브를 클릭하면 이 Ball Pit에서 탈출할 수 있다고 하며, 아니면 영원히 이 Ball Pit에 갇히는 엔딩을 맞이하게 된다. 플레이어 입장에서는 내가 정확한 오브를 클릭했는지 모르는 상태에서 1분 동안 Ball Pit이 채워지는 걸 감상하는 엔딩을 보고 있자면 애가 탈 수 밖에 없을 것이다.

다만, 아직 정확한 원리가 공개되지는 않았기 때문에 추측일 뿐이며, Zoink의 Ball Pit 엔딩 플레이 장면[35]을 보았을 때 LIMBO와는 달리 랜덤하지 않고, 지정된 단 하나의 공점을 클릭해야 하는 걸로 보인다.

아래는 Ball Pit에서 나오는 문구들을 해석한 것이다. 위의 원리가 사실임을 가정한 것이다.
This is the Ball Pit
여기는 Ball Pit입니다.

The last obstacle between you and Orbit
당신과 이 레벨 Orbit 사이의 마지막 장애물이죠.

you're waiting for something to happen
당신은 무언가 일어나기를 기다리고 있는 것처럼 보이네요.

RATHER...
아니, 오히려...

you're waiting for something NOT to happen
당신은 무언가 일어나지 않기를 기다리고 있는 것 아닌가요?[36]

the very last click you did to escape
당신이 이 레벨을 탈출하기 위해 마지막으로 했던 클릭[37]

the teleport orbs were going too fast
텔레포트 공점들이 너무 빠르게 지나가긴 했죠?

it makes you wonder if you teleported to the right timeline
그 클릭이 정말 당신을 제대로 된 시간선(타임라인)으로 보내줬는지 의아해하는 것처럼 보이는군요.[38]

you know it has to fill up completely before you can go
당신은 이 Ball Pit이 완전히 채워져야만 나갈 수 있다는 걸 알고 있을 겁니다.

you can't do anything about it now
지금 당신은 아무것도 할 수 없습니다.

you just need to wait and see
그저 기다리며 지켜볼 수 밖에요.

it can happen at any moment
그 일은 언제든 일어날 수 있습니다.

the thing you don't want to happen might just happen
당신이 절대로 바라지 않던 일이 실제로 벌어질지도 모르죠.

NOW, LATER, OR NEVER
지금, 나중, 혹은 영원히 오지 않을 수도 있습니다.

(중간 텀)

you just can't help but look
당신은 그저 바라볼 수 밖에 없습니다.

(중간 텀)

DID YOU DO IT?
너 (그 클릭) 진짜 했던거 맞아?[39]

(큐브 아이콘이 Ball Pit으로 떨어짐)[40]

SADLY, IT HAPPENED
안타깝게도, 일이 벌어지고 말았네.

YOU FELL IN THE PIT
넌 결국 Ball Pit으로 떨어졌어.[41]

YOU'RE NOW ONE OF THEM
이제 넌 이들 중 하나가 되어버렸지.[42]

FOREVER
영원히

3. 클리어 기록

4. 순위 변동

5. 여담

  • 레벨 제목인 'Orbit'은 '(행성의)궤도'라는 뜻이자, 점프링의 영어 원문인 'Orb'를 이용한 언어유희이다.
  • 디자인 파트가 몇몇 나온 뒤로 해가 넘겨도 소식이 없자 LIMBO의 후속작 격인 Return 0[43]와 함께 폐기되었다는 말도 있었으나 티저가 공개되자 모두 놀라는 분위기였다.
  • Mindcap이 밝히길 주최한 프로젝트 중 가장 어려웠다고 한다. 레이아웃 자체가 너무 별나서 나간 사람도 많고 절반 정도의 파트가 교체되었다고 한다.#

[1] Mindcap의 합작은 참신한 주제로 높은 평가를 받지만, Every End에 30만 오브젝트를 넘게 사용하는 등 최적화 면에서 비판받는다.[2] 쌓이는 물리엔진과 마지막 "FOREVER"의 그라데이션 폰트는 Geometry Dash 에디터로 구현하려면 할 수 있지만, 편집으로 보일 만큼 상당히 정교하다.[3] 맵의 레이아웃 쇼케이스를 보면, 맵의 마지막 부분에서 큐브가 계속 떨어지다가 갑작스레 나타나는 분홍색 공점 하나를 칼타이밍에 맞춰 클릭해야 지나갈 수 있게끔 짜여 있다. 다만 저 기믹이 분홍 공점을 클릭해 지나가야 보이는 기믹인지, 아니면 실패했을 때 보이는 기믹인지는 아직 의문.[GP] 게임플레이 제작[D] 디자인 제작[GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [D] [34] 한국어로는 볼풀장이 적절한 의미이다.[35] 정확한 텔레포트 공점을 초록색으로 강조한 부분은 연습을 위해서 임의로 조작한 걸로 보이며, 엔딩에서 83%→89%로 텔레포트 된 점은 Ball Pit 결과를 빨리 보기 위함으로 보인다.[36] Ball Pit에 갇혔을 때 실패하는 것이라면, Ball Pit에 갇히지 않기를 바라는 플레이어의 심정을 짐작하는 대목이다. 앞선 LIMBO에서 실패했을 경우 가시로 떨어져 죽는 것을 보았을 때, 이 시점에서 플레이어는 Ball Pit의 궤도 위에 떠올라 있는 상태에서 저 아래로 떨어지지 않기를 바라고 있는 것일 가능성이 있다.[37] 앞 구간의 텔레포트 공점 클릭[38] 제대로 된 시간선이란, 이 Ball Pit에 떨어지지 않고 레벨을 클리어하게 되는 시간선을 말하는 것이다. 다만, 정확한 클릭을 했는지 플레이어는 아직 모르기 때문에 의아해하는 대목이다.[39] 텔레포트 공점을 누르는 클릭을 말하며, 다시 한번 플레이어의 클릭을 상기시켜 주는 부분이다.[40] 아마 여기서 분기가 되는 듯하며, 텔레포트 공점을 잘못 눌렀을 경우 아래 문구가 표시되는 것으로 보인다.[41] 실패를 암시한다.[42] 공점 속에 파묻혀 갇힌 아이콘을 두고 하는 이야기이다.[43] 이쪽은 Mindcap이 직접 레벨 제작에 대한 부담감 때문에 폐기되었다고 밝혔다.