개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 온라인 레벨
1. 개요
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이름=ORBIT, 유저명양식=by Mindcap & more, 유튜브=HWg8dtItGCA, 설명=불명,
ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=3분 42초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
현상태=베리파이 중, 현상태주석=Zoink가 베리파이를 맡는다., 예상난이도=Top 7 이하, 예상난이도주석=정확한 난이도는 불명이지만 Every End보단 덜 어려울 거라고 한다. 하지만 Zoink가 베리파이를 맡게 된 후 Zoink답게 버프가 진행중이라 최종 난이도는 지켜봐야 할 것으로 보인다.,
사운드트랙1=Nighthawk22 - Animation Warrior Theme,
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ID=불명, 비밀번호=불명, 길이=3분 42초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
현상태=베리파이 중, 현상태주석=Zoink가 베리파이를 맡는다., 예상난이도=Top 7 이하, 예상난이도주석=정확한 난이도는 불명이지만 Every End보단 덜 어려울 거라고 한다. 하지만 Zoink가 베리파이를 맡게 된 후 Zoink답게 버프가 진행중이라 최종 난이도는 지켜봐야 할 것으로 보인다.,
사운드트랙1=Nighthawk22 - Animation Warrior Theme,
Mindcap이 주최한 신규 레벨. 블럭에 발을 직접 딛는 일이 거의 없고 점프링과 발판 중심으로 진행되는 게임플레이가 특징이다. 중간에 비행기 모드가 포함되어 있긴 하나, 경로를 점프링이 빠짐없이 채우고 있고, 점프링에 따라 홀드와 릴리스를 반복하는 게임플레이라 사실상 모든 플레이를 점프링을 통해 수행해야 한다.
아이콘의 움직임을 반영이라도 하는 듯이, 또 오브의 펄스가 세게 반응할 수 있는 통통 튀는 음악을 선정하였다. 레이아웃은 2.1 시절에 만들어진 것이라 최후반을 제외하면 2.2 요소의 게임플레이가 없고, 오브로 게임플레이를 구성하기 어렵거나 큐브로 대체돼서 별 의미가 없는 웨이브, 로봇, 거미는 한 번도 사용되지 않았다. 대신 트리거나 효과는 2.2 요소를 최대한 뽑아쓴 듯한 화려함을 보여준다.
오브로만 떡칠한 게임플레이는 대체로 지루하다는 평을 받는데 이를 꼬아서 레벨 내내 현란한 오브들의 움직임과 4배속 비행, 배경 오브의 활용에 암기 요소까지 섞어 보는 재미까지 살렸다. 다만 실제 게임플레이가 좋기는 쉽지 않아 보인다.
특이하면서 참신한 컨셉과 뛰어난 퀄리티, 특히 마지막 파트의 연출이 대호평을 받고 있으며, 새로운 레전더리 혹은 미틱 레이팅을 받을 수 있는 익스트림 데몬이 나왔다며 LIMBO 이후 최고의 Mindcap 합작으로 평가받고 있다. 다만 레벨 구조상 최적화가 문제시될 가능성이 크다.[1]
맨 마지막 부분의 기믹에 대해서 말이 많은데, 영상 후반의 수많은 공점과 함께 큐브가 영원히 갇히는 부분이 편집으로 만들어진 부분인지 실제 레벨의 기믹인지에 대해 여러 말이 오가고 있다.[2] 하지만 쇼케이스 영상의 설명을 보면 실제 레벨에 구현이 되어 있다고 한다. 현재로선 빨려 들어가는 부분에서 정확한 공점 하나를 눌러야만 클리어 할 수 있는 것으로 추정된다.[3]
2. 구간
- 각 구간의 제목은 구간을 담당한 제작자들을 나열한 것이다.
- 정확한 내부 퍼센테지가 나오지 않았음으로, 영상에 나온 레벨 길이(3분 42초) 중 각 파트의 퍼센트 비율을 기준으로 한다.
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| Pennutoh[GP] & SmitN[D] (0%~4.50%) |
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| iKrazo[GP] & Mels[D] (4.50%~8.56%) |
| | 파일:ORBIT-3-1.png |
| iKrazo[GP] & Helpegasus[D] & Deadlox[D] (8.56%~13.51%) | |
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| Djoxy[GP][D] (13.51%~17.57%) |
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| Don[GP] & Whippie37[D] (17.57%~22.52%) |
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| PegasusZ[GP] & VolteX[D] (22.52%~27.03%) |
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| PegasusZ[GP] & Epxa[D] & Classic10[D] (27.03%~31.53%) |
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| Zephlin[GP] & MindCap[GP] & HugoLA[D] (31.53%~40.54%) |
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| ZrKiphal[GP] & Th04[D] (40.54%~45.05%) |
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| ZrKiphal[GP] & Empsea[D] (45.05%~50.45%) |
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| Knobbelboy[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (50.45%~54.50%) | |
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| Wespdx[GP] & MindCap[GP] & Knots[D] & Djoxy[D] (54.50%~60.81%) | |
2.1. Ball Pit
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| Ball Pit by HDanke (60.81%~100.00%) | |
이 Ball Pit은 LIMBO의 엔딩의 가시 걷기 엔딩을 1분 가량으로 늘려놓았다고 볼 수 있는데, 이 Ball Pit 바로 앞 구간의 3D 선형 구간에서 빨려들어갈 때 텔레포트 오브들과 겹쳐지는 구간 중 그 오브들 중에 정확한 오브를 클릭하면 이 Ball Pit에서 탈출할 수 있다고 하며, 아니면 영원히 이 Ball Pit에 갇히는 엔딩을 맞이하게 된다. 플레이어 입장에서는 내가 정확한 오브를 클릭했는지 모르는 상태에서 1분 동안 Ball Pit이 채워지는 걸 감상하는 엔딩을 보고 있자면 애가 탈 수 밖에 없을 것이다.
다만, 아직 정확한 원리가 공개되지는 않았기 때문에 추측일 뿐이며, Zoink의 Ball Pit 엔딩 플레이 장면[35]을 보았을 때 LIMBO와는 달리 랜덤하지 않고, 지정된 단 하나의 공점을 클릭해야 하는 걸로 보인다.
아래는 Ball Pit에서 나오는 문구들을 해석한 것이다. 위의 원리가 사실임을 가정한 것이다.
This is the Ball Pit 여기는 Ball Pit입니다. The last obstacle between you and Orbit 당신과 이 레벨 Orbit 사이의 마지막 장애물이죠. you're waiting for something to happen 당신은 무언가 일어나기를 기다리고 있는 것처럼 보이네요. RATHER... 아니, 오히려... you're waiting for something NOT to happen 당신은 무언가 일어나지 않기를 기다리고 있는 것 아닌가요?[36] the very last click you did to escape 당신이 이 레벨을 탈출하기 위해 마지막으로 했던 클릭[37] the teleport orbs were going too fast 텔레포트 공점들이 너무 빠르게 지나가긴 했죠? it makes you wonder if you teleported to the right timeline 그 클릭이 정말 당신을 제대로 된 시간선(타임라인)으로 보내줬는지 의아해하는 것처럼 보이는군요.[38] you know it has to fill up completely before you can go 당신은 이 Ball Pit이 완전히 채워져야만 나갈 수 있다는 걸 알고 있을 겁니다. you can't do anything about it now 지금 당신은 아무것도 할 수 없습니다. you just need to wait and see 그저 기다리며 지켜볼 수 밖에요. it can happen at any moment 그 일은 언제든 일어날 수 있습니다. the thing you don't want to happen might just happen 당신이 절대로 바라지 않던 일이 실제로 벌어질지도 모르죠. NOW, LATER, OR NEVER 지금, 나중, 혹은 영원히 오지 않을 수도 있습니다. (중간 텀) you just can't help but look 당신은 그저 바라볼 수 밖에 없습니다. (중간 텀) DID YOU DO IT? 너 (그 클릭) 진짜 했던거 맞아?[39] (큐브 아이콘이 Ball Pit으로 떨어짐)[40] SADLY, IT HAPPENED 안타깝게도, 일이 벌어지고 말았네. YOU FELL IN THE PIT 넌 결국 Ball Pit으로 떨어졌어.[41] YOU'RE NOW ONE OF THEM 이제 넌 이들 중 하나가 되어버렸지.[42] FOREVER 영원히 |
3. 클리어 기록
4. 순위 변동
5. 여담
- 레벨 제목인 'Orbit'은 '(행성의)궤도'라는 뜻이자, 점프링의 영어 원문인 'Orb'를 이용한 언어유희이다.
- 디자인 파트가 몇몇 나온 뒤로 해가 넘겨도 소식이 없자 LIMBO의 후속작 격인 Return 0[43]와 함께 폐기되었다는 말도 있었으나 티저가 공개되자 모두 놀라는 분위기였다.
- Mindcap이 밝히길 주최한 프로젝트 중 가장 어려웠다고 한다. 레이아웃 자체가 너무 별나서 나간 사람도 많고 절반 정도의 파트가 교체되었다고 한다.#
[1] Mindcap의 합작은 참신한 주제로 높은 평가를 받지만, Every End에 30만 오브젝트를 넘게 사용하는 등 최적화 면에서 비판받는다.[2] 쌓이는 물리엔진과 마지막 "FOREVER"의 그라데이션 폰트는 Geometry Dash 에디터로 구현하려면 할 수 있지만, 편집으로 보일 만큼 상당히 정교하다.[3] 맵의 레이아웃 쇼케이스를 보면, 맵의 마지막 부분에서 큐브가 계속 떨어지다가 갑작스레 나타나는 분홍색 공점 하나를 칼타이밍에 맞춰 클릭해야 지나갈 수 있게끔 짜여 있다. 다만 저 기믹이 분홍 공점을 클릭해 지나가야 보이는 기믹인지, 아니면 실패했을 때 보이는 기믹인지는 아직 의문.[GP] 게임플레이 제작[D] 디자인 제작[GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [GP] [D] [D] [GP] [GP] [D] [D] [34] 한국어로는 볼풀장이 적절한 의미이다.[35] 정확한 텔레포트 공점을 초록색으로 강조한 부분은 연습을 위해서 임의로 조작한 걸로 보이며, 엔딩에서 83%→89%로 텔레포트 된 점은 Ball Pit 결과를 빨리 보기 위함으로 보인다.[36] Ball Pit에 갇혔을 때 실패하는 것이라면, Ball Pit에 갇히지 않기를 바라는 플레이어의 심정을 짐작하는 대목이다. 앞선 LIMBO에서 실패했을 경우 가시로 떨어져 죽는 것을 보았을 때, 이 시점에서 플레이어는 Ball Pit의 궤도 위에 떠올라 있는 상태에서 저 아래로 떨어지지 않기를 바라고 있는 것일 가능성이 있다.[37] 앞 구간의 텔레포트 공점 클릭[38] 제대로 된 시간선이란, 이 Ball Pit에 떨어지지 않고 레벨을 클리어하게 되는 시간선을 말하는 것이다. 다만, 정확한 클릭을 했는지 플레이어는 아직 모르기 때문에 의아해하는 대목이다.[39] 텔레포트 공점을 누르는 클릭을 말하며, 다시 한번 플레이어의 클릭을 상기시켜 주는 부분이다.[40] 아마 여기서 분기가 되는 듯하며, 텔레포트 공점을 잘못 눌렀을 경우 아래 문구가 표시되는 것으로 보인다.[41] 실패를 암시한다.[42] 공점 속에 파묻혀 갇힌 아이콘을 두고 하는 이야기이다.[43] 이쪽은 Mindcap이 직접 레벨 제작에 대한 부담감 때문에 폐기되었다고 밝혔다.