Pointercrate 랭킹 TOP10
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px" | <tablebgcolor=white,white><tablewidth=100%> #1 - Tidal Wave OniLinkGD |
#2 - Nullscapes ItzKiba | |
#3 - BOOBAWAMBA Akunakunn | |
#4 - Every End MindCap | |
#5 - andromeda Insxne97 | |
#6 - Anathema nikrodox | |
#7 - Avernus PockeWindfish | |
#8 - Acheron ryamu | |
#9 - Silent clubstep TheRealSailent | |
#10 - Spectre xander |
최근 변경 내역 NEW | Every End #4 ↑2 | andromeda #5 ↓1 | Anathema #6 ↓1 | Avernus #7 OUT | Tunnel of Despair #11 |
기준일: 2025년 4월 21일 |
개별 문서가 존재하는 Extreme Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#888,
상단배경색=radial-gradient(circle at 50% 90%\, rgba(217\,217\,217\,1) 0%\, rgba(20\,20\,20\,1) 70%),
상단글자색=black,
설명배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 설명글자색=black,
1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 2단계글자색=black,
레이팅=ExtremeDemonFeatured, 이름=Nullscapes, 유저명양식=by ItzKiba\, verified by Zoink, 유튜브=EztneTPp5CU, 설명=GET OUT OF MY HEAD,
ID=109780665, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 26초, 오브젝트수=63\,179, 버전=2.2,
티어=35티어, 포럼최고순위=2,
별=10, 오브=500,
음악=2, SFX=1,
사운드트랙1=Creo - Slow Down, 사운드트랙주석1=인트로(Shardscapes 구간),
사운드트랙2=Creo - Flow
)]상단배경색=radial-gradient(circle at 50% 90%\, rgba(217\,217\,217\,1) 0%\, rgba(20\,20\,20\,1) 70%),
상단글자색=black,
설명배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 설명글자색=black,
1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 2단계글자색=black,
레이팅=ExtremeDemonFeatured, 이름=Nullscapes, 유저명양식=by ItzKiba\, verified by Zoink, 유튜브=EztneTPp5CU, 설명=GET OUT OF MY HEAD,
ID=109780665, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 26초, 오브젝트수=63\,179, 버전=2.2,
티어=35티어, 포럼최고순위=2,
별=10, 오브=500,
음악=2, SFX=1,
사운드트랙1=Creo - Slow Down, 사운드트랙주석1=인트로(Shardscapes 구간),
사운드트랙2=Creo - Flow
Shardscapes의 후속작. 전작과 마찬가지로 모든 구간이 로봇 모드만으로 이루어져 있다. 배경 음악은 인트로는 전작과 같은 Creo의 Slow Down, 이후에는 동일 작곡가의 Flow가 사용되었다.
초기 버전은 2.11 시절에 나왔으며, 2.2로 업데이트되면서 카메라 등 신규 트리거들과 새로운 연출들이 추가되었다. 버전 간 비교
무채색 위주의 단순한 디자인을 가지고 있으며, 드롭 파트 배경의 구체가 강한 섬광을 내뿜는 연출이 인상깊다는 평이 많다. 그러나 비슷한 순위의 다른 맵들에 비해 멋이 없다(...)는 평가도 있다.
2024년 3월 21일, 2.2 버전 쇼케이스가 공개되었다.
vulcanium4가 베리파이를 맡았으며, 35%, 47-80%, 16-51%, 58-82%, 67-100%를 달성했으나 드롭했다. 당시에는 Top 20 정도로, Solar Flare, Edge of Destiny, COMBUSTION 등과 비슷한 난이도였다.
이후 Zoink가 2024년 9월 3일 9만 어템 이상을 사용하여 베리파이했으며, 순위는 5-10위로 평가했다.# 과거 Bloodbath에서 Zodiac으로 점프할 때 약 4만 어템을 사용했고, Slaughterhouse에는 76,004어템, Acheron에는 72,808어템, Tidal Wave에는 49,534어템을 사용했는데 Nullscapes에 사용한 어템이 이를 전부 뛰어넘은 것이다. 로봇 칼타라는 자신의 특기와 정반대인 게임플레이로 인해 마음고생이 심했으며, 사용한 어템 수에 비해 순위를 낮게 평가한 것도 자신이 로봇을 잘 못하는 것을 감안한 것이라고 한다.
2024년 9월 8일, Featured로 레이팅되었다.
게임플레이가 굉장히 독특한데, 가시 걸치기, 가시 사이 파고들기 등 플랫포머 익데에서 볼 법한 기믹 위주로 구성되어 있으며, 밀리초 단위로 바뀌는 겹공점과 동타, 2.2의 SFX 효과가 적용된 배경과 트랜지션으로 인한 가시성 문제로 인해 암기까지 요구된다.
2. 구간
이 맵에는 특이한 장치가 3개 들어 있다.- 처음에는 Shardscapes가 나오다가 11어템째가 되거나 13%까지 가야 비로소 Nullscapes로 맵이 바뀐다. 이때 연습 모드의 체크포인트를 지우지 않으면 죽는다.
- CBF 판독기가 있어서 CBF를 사용하면 시작하자마자 'CBF Detected(CBF 감지됨)'라는 문구가 나와 맵을 플레이할 수 없게 된다.# 우회법은 첫 어템에서 노클립을 켜고 플레이한 후 재시작하는 것이다. 파훼법이 알려진 이후 판독기에 걸리면 사이렌이 미친듯이 울리게 바뀌었다.
- 0 - 18%
미니 로봇으로 시작한다. 프레임 퍼펙트는 22개.
- 18 - 32%
중력 반전과 빠르게 바뀌는 겹공점이 추가된다. 노란 공점을 1회, 파란 공점을 2회, 노란 공점을 2회, 파란 공점을 2회 눌러야 한다. 프레임 퍼펙트는 11개.
- 34 - 48%
화면 바깥이 점점 흐려지며, 블록에 글리치 효과가 생긴다. 마지막에 꾹 점프하면 순간이동 포탈을 타고 이동한다. 프레임 퍼펙트는 16개.
- 50 - 67%
드롭 파트의 시작. 여기부터 일반 로봇으로 진행한다. 순간이동 포탈을 타면 밑으로 쭉 떨어지고, 50%에서 밑의 가시 블록 모서리에 정확하게 걸쳐서 점프해야 한다. 63%에 초록 공점 3동타가 두 번 나온다. 프레임 퍼펙트는 16개.
- 68 - 100%
공점을 누를 때마다 화면에 이펙트가 강해지며, 초록 공점 3동타가 또 나온다. 88%의 마지막 점프 구간의 2단 가시 뒤에 3단 가시가 있는데, 이 3단 가시에 닿기 직전 투명한 순간이동 포탈을 타게 된다. 포탈을 타면 화면에 글리치 효과가 생기며 클리어. Shardscapes처럼 89% 이상쯤에서 점프하면 죽는다. 프레임 퍼펙트는 17개.
3. 클리어 기록
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨/클리어 기록,테두리색=#888,
상단배경색=linear-gradient(135deg\, rgba(20\,20\,20\,1)\, rgba(217\,217\,217\,1)\, rgba(20\,20\,20\,1)),
상단글자색=black,
1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 2단계글자색=black,
이름=Nullscapes,
플레이어V=Zoink, 날짜V=2024. 9. 4., 어템V=90\,000+, 영상V=https://www.youtube.com/watch?v=EztneTPp5CU,
)]상단배경색=linear-gradient(135deg\, rgba(20\,20\,20\,1)\, rgba(217\,217\,217\,1)\, rgba(20\,20\,20\,1)),
상단글자색=black,
1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=rgba(217\,217\,217\,1), 2단계글자색=black,
이름=Nullscapes,
플레이어V=Zoink, 날짜V=2024. 9. 4., 어템V=90\,000+, 영상V=https://www.youtube.com/watch?v=EztneTPp5CU,
베리파이된 지 7달 넘게 지났음에도 아직 클리어자가 없으며, 현재 최고 기록은 Adri420이 달성한 82%이다.
한국의 스트리머 보라매가 Shardscapes에서 점프를 시도 중이며, 11만 어템 이상을 사용해 30%, 17-37%, 33-51%, 48-67%, 65-82%, 77-100%를 달성했다. 현재 사용 어템은 2025년 4월 23일 기준 무려 136656어템이라고 한다.
한국 유저 PoCle은 약 4,200어템을 사용해 68-100%를 달성했다.
또다른 한국 유저 Plkil은 31%, 48-73%, 68-100%를 달성했다.
한국 최고 기록은 Ohdangs가 달성한 37%이다. 학업 문제로 인해 당분간 프로그래스 갱신은 힘들다고 한다.
러시아 유저 BONN GD가 약 20만 4천 어템을 사용해 51%를 달성했다.
4. 순위 변동
Zoink가 이 맵을 5-10위로 평가했지만, 그의 여러 저평가 전력으로 보아 실제 순위는 더 높을 것이라는 의견이 많았다.2024년 10월 8일, 3위에 등재되었다. AREDL 리스트에서 이 맵을 3위로 평가했다가 내린 적이 있었는데,# Pointercrate에도 해당 순위 그대로 등재되었다.
2024년 12월 24일, Avernus가 2위로 재평가되어 4위로 내려갔다.
2025년 2월 7일, Acheron과 Avernus를 제치고 2위로 올라갔다.
5. 여담
- 이 맵에 존재하는 60, 120FPS 프레임 퍼펙트는 각각 82개, 9개이며, 120 프퍼펙 중 2개는 60FPS에서 불가능하다.# 로봇은 누르는 시간에 따라 점프 높이가 변하기 때문에 같은 프레임 퍼펙트라도 큐브나 웨이브보다 어려운데, 개수마저 레이팅된 맵 중 4번째로 많다. 프퍼펙 중 상당수가 릴리즈 프퍼펙인 데다 겹공점과 동타에도 프퍼펙이 있다는 점이 난도를 올리는 데 한몫한다.
- 제작자 Kiba가 CBF Blocker에 대해 작성한 글이 있다.#
- Zoink가 Nullscapes를 1위라고 장난으로 말한 적이 있다.
- 2024년에 베리파이된 맵 중 가장 어렵다.
- 정확히 1,000번째 클래식 익스트림 데몬이다.