| 오더 오브 더 싱킹 스타 Order of the Sinking Star | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#2689B2><colcolor=#FFDB71> 개발 | Thekla, Inc. |
| 유통 | Arc Games |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Nintendo Switch 2 |
| ESD | Steam, 닌텐도 e숍[1] |
| 장르 | 퍼즐, 어드벤처 |
| 출시 | 2026년 10월 9일 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 심의 등급 | |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
From director Jonathan Blow (Braid, The Witness), Order of the Sinking Star is a narrative adventure set in a realm of magic and enigma. Solve over 1000 interconnected, hand-crafted puzzles, discover unique playable heroes, master evolving gameplay mechanics, and decipher a grand mystery. 조너선 블로우(Braid, The Witness)가 선사하는 Order of the Sinking Star는 마법과 수수께끼의 세계를 배경으로 한 서사적인 어드벤처입니다. 1,000개 이상의 서로 연결된 수작업 퍼즐을 해결하고, 독특한 플레이 가능한 영웅들을 발견하며, 진화하는 게임플레이 메커니즘을 익히고, 거대한 미스터리를 파헤쳐 보세요. |
Braid와 The Witness의 개발자 조나단 블로우가 개발한 소코반 스타일 기반의 퍼즐 어드벤처 게임.
2. 발매 전 정보
| <colbgcolor=#2689B2><colcolor=#FFDB71> |
| 발표 트레일러 |
3. 특징
작중에 등장하는 구역은 크게 4군데로, 각각 기존에 존재하던 소코반류 프리 게임의 규칙 또는 퍼즐을 정식 라이센스를 받거나 해당 게임의 제작자가 직접 참여하여 제작한 것이다.
각 지역에는 고유한 상징 문양이 있는데, 북쪽은 방패, 동쪽은 대각선으로 이등분된 사각형, 남쪽은 동그라미, 서쪽은 다이아몬드 문양으로 표시된다. 초반에는 각 지역의 스테이지가 독립적으로 구성되어 있어서 스테이지 시작 및 종료시 하나의 상징 문양만 나오지만, 게임을 진행하여 지역간 접점이 생기면 그 때는 서로 다른 지역의 기믹이 결합된 스테이지가 등장하기 시작한다. 이때는 해당 지역들의 상징 문양을 겹쳐 표시함으로써, 어떤 지역의 기믹이 결합되어 있는지를 직관적으로 알 수 있다.
| 구역 | 원작 | 제작자 |
| 북쪽: 운송 영웅들 | Heroes of Sokoban | Jonah Ostroff |
| 동쪽: 거울의 섬 | Mirror Isles | Alan Hazelden |
| 남쪽: 물수제비 돌 | Skipping Stones to Lonely Homes | Alan Hazelden |
| 서쪽: 빔캐스터의 금고 | Promesst | Sean Barrett |
4. 평가
| 기준일: 2026-10-26 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/order-of-the-sinking-star/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/order-of-the-sinking-star/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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.player.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - tbd) * 1.8deg)), #80b06a tbd%, #2e2e2e tbd%)} 4.1. 평론가 평가
메타크리틱 점수는 최초 83점으로 전반적으로 호평받고 있으나, 조나단 블로우의 전작들에 비해서는 다소 낮은 평가를 받았다. 이후 평가가 누적되면서 84점으로 점수가 약간 상승했다. 평론가들의 평가를 종합하면 호평과 혹평이 사실상 동일한 특징에서 비롯되고 있다. 1,400개 이상의 퍼즐과 끝없이 결합하는 규칙을 두고 한쪽은 퍼즐 게임의 궁극적인 진화라고 평가하고, 다른 쪽은 지나친 퍼즐 과잉이라고 평가하고 있다. 즉, 퍼즐의 기본 설계가 형편없어서 평가가 갈리는 작품이라기보다는, 퍼즐을 극한까지 밀어붙이는 설계 철학 자체에 대한 호불호가 갈리는 작품에 가깝다.이러한 평가는 전작 The Witness와도 상당 부분 겹치고 있는데, 전작에서 지적받았던 피로감 문제를 완화하는 식으로 타협하지 않고, 하드코어 퍼즐 게임으로서의 정체성을 더욱 극단적으로 밀어붙인 작품이라고 볼 수 있다.
한편, 일부 평론가 혹평에서는 개발자 조나단 블로우에 대한 비판도 포함되어 있어, 조나단 블로우에 대한 개인적인 논란이 평가 점수에도 영향을 미쳤을 가능성을 배제할 수 없다.
4.2. 유저 평가
반면 실제 구매자들로 이루어진 스팀 유저 평가는 추천 비율 97%를 유지하며 '압도적으로 긍정적' 등급을 기록하고 있다. 이는 게임의 성격상 퍼즐 장르의 코어 유저층이 주요 구매층을 형성하면서, 이들이 기대했던 게임성을 본작이 온전히 충족시켜 주었기 때문으로 풀이된다. 특히 일부 평론가들이 방대한 분량과 난이도를 두고 지나치게 피로하다고 지적한 것과는 평가의 방향이 사뭇 다른데, 실제 유저들은 오히려 불필요한 반복이나 억지스러운 꼬임이 없어 피로감 없이 쾌적하게 즐길 수 있다는 정반대의 반응을 보이고 있다. 전작 이후 10년이라는 긴 세월 동안 소코반 하나만 집요하게 파고들어 만들어낸 결과물이라는 것이 단번에 납득된다는 반응이 주를 이룬다.유저들이 꼽는 주요 호평 요소는 다음과 같다.
- 1,000개가 넘는 방대한 수의 퍼즐이 수록되어 있음에도, 단순히 볼륨을 부풀리기 위해 비슷한 문제를 반복 배치한 구간이 거의 없다. 매 퍼즐이 고유한 아이디어와 명확한 출제 의도를 품고 있다.
- 무작정 경우의 수를 대입해 보게 만드는 대신, 제한된 행동 범위 안에서 '무엇을 해야 하는지(목표)'는 명확히 보여주되 '어떻게 거기에 도달할 것인가(발상)'를 고민하게 만드는 식으로 탐색 범위를 좁혀 놓았다. 덕분에 플레이어는 불필요한 시행착오에 지치지 않고 각 레벨의 고유한 핵심 아이디어에만 온전히 집중할 수 있으며, 문제를 풀었을 때 노력 이상의 지적 쾌감을 돌려받게 된다.
- 동서남북 네 방향의 구역은 각각 서로 다른 기본 규칙에서 출발한다. 개별 규칙만 놓고 보면 기존 퍼즐 게임들에서 보았을 법한 직관적인 기믹들이지만, 각 구역의 규칙을 충분히 변주해 학습시킨 뒤 서로 다른 구역의 메커니즘과 캐릭터들을 한 화면 안에서 교차, 결합시키면서 시너지를 만들어 낸다.
- 별도의 텍스트 튜토리얼 없이도 퍼즐의 배치와 순서만으로 플레이어가 스스로 규칙과 예외 상황을 깨우치도록 유도하는 설계가 훌륭하다는 평가를 받는다. 난이도는 상당히 높지만 불합리하게 어렵기보다는 관점을 바꾸면 풀리는 구조이며, 월드맵이 여러 갈래로 열려 있어 특정 문제에서 막히더라도 다른 구역을 먼저 탐험하며 머리를 식힐 수 있다.
이처럼 퍼즐 자체의 완성도에 대해서는 호평이 쏟아지는 반면, 퍼즐 외적인 요소에서는 몇 가지 아쉬운 점이 지적된다.
- 내러티브 자체가 모호하고 대본이나 성우의 연기 톤이 다소 작위적이라는 평이 있다. 특히 음성이 퍼즐을 푸는 도중에 재생되는 방식이라 퍼즐에 집중하느라 대사를 놓치기 쉽고, 비영어권 유저의 경우 퍼즐 화면과 자막을 동시에 보기 번거롭다는 불만이 나온다. 지나간 오디오 로그를 모아 듣거나 대사를 스킵하는 기능이 부재하다는 점도 단점으로 꼽힌다.
- 타일 기반의 퍼즐 게임임에도 그래픽 효과 때문인지 요구 사양이 생각보다 높아, 저사양 PC나 UMPC 등 휴대용 기기에서 프레임 저하가 발생한다는 보고가 있다. 아울러 후반부 구간에서 오브젝트 생성 오류나 충돌 판정 문제, 오디오 버그 등을 겪었다는 평가도 일부 나오고 있다.
- 개발자 조나단 블로우 개인의 정치적 성향 및 평소 SNS에서의 언행에 대한 반감이 일부 비추천 리뷰에 직접적으로 언급되고 있다.
5. 흥행
6. 기타
- 개발에는 조나단 블로우가 직접 개발한 프로그래밍 언어 Jai가 사용되었다. 게임 자체가 본래 Jai의 예제 프로젝트로 테스트 개발이 시작되어 확장된 케이스.
[1] 한국어 환경에서 설치시 번역명인 '침몰하는 별의 기사단'이라는 한글 제목으로 게임 목록에 표시된다.