최근 수정 시각 : 2024-11-07 23:01:50

Oriental Shade

1. 개요2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K ONLY2.2. 5K RUBY2.3. 5K STANDARD2.4. 7K STANDARD2.5. 5K COURSE2.6. 7K COURSE2.7. 10K MANIAC2.8. 10K COURSE2.9. 14K MANIAC2.10. EZ2CATCH2.11. TURNTABLE
3. MUSYNC
3.1. Hard3.2. Inferno
4. EZ2ON REBOOT : R
4.1. 4 KEY4.2. 5 KEY4.3. 6 KEY4.4. 8 KEY4.5. COURSE
5. 여담
파일:ez2on_logo_white.png
BGA
수록 정보 EZ2AC : EVOLVE (2014)
장르 Oriental Rock
BPM 160
작곡 seibin
BGA Philiard (EZ2AC : EVOLVE) | weiss (EZ2ON REBOOT : R)

1. 개요

EZ2AC EV의 수록곡. EZ2DJ AE부터 곡을 제공한 작곡가 Seibin이 작곡했다. 특유의 전자기타 소리와 동양풍 하면 생각나는 멜로디가 함께 어우러진 곡이다. 전용 BGA도 있고 동양 느낌이 물씬 풍기는 아이캐치도 반응이 좋다.
하드한 일렉기타 위에 전통악기들이 만들어내는 특유의 동양적인 느낌을 얹어보고 싶었습니다.
곡을 완성한 직후에는 이게 과연 리듬게임에 맞는 음악일까 싶었는데, BGA와 패턴들을 함께 보고 있으니
정말 곡을 잘 살려주셨다는 인상을 팍팍 받았습니다. 부족한 곡 사랑해주셔서 감사합니다.
- 작곡가 seibin의 EZ2AC EV OST 코멘트

2. EZ2AC 시리즈

장르 Oriental Rock
곡명 Oriental Shade
작곡 seibin
배경 Philiard
최초 수록버전 EZ2AC EV
BPM 160
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=deeppink,salmon> HD <colcolor=#f2f,violet> SHD <colcolor=darkviolet,mediumpurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 6 9 - -
5K ONLY 6 11 14 -
5K STANDARD 9 13 16 -
7K STANDARD 11 12 15 -
10K MANIAC 11 16 - -
14K MANIAC 9 14 - -
EZ2CATCH 9 15 - -
TURNTABLE 12 - - -

밸런스 테스트 기간 때에는 등장하지 않았으나, 12월 26일 발매될 때 같이 나온 추가 신곡 프리뷰를 통해 수록이 확정되었다.

EZ2AC EV 1.2a 버전 때는 사양 문제 때문에 싱크 밀림 현상이 자주 일어나거나 곡 로딩이 심각하게 길었는데, 특히 이 곡은 키음이 많은 편이라서 로딩이 더욱 길었다. 5K Standard에서는 싱크 밀림 현상이 자주 발생한다. 이후 1.3c부터 사양을 업그레이드한 기체에서는 싱크 밀림이 일어나진 않지만, 여전히 로딩은 다른 곡들에 비하면 상당히 긴 편. 때문에 랜덤 코스를 돌리다보면 특유의 긴 로딩 때문에 바로 알아챌 수 있는 곡이기도 하다.

EZ2AC : EVOLVE BGA
옛날 옛적 어느 나라에...
용이 나타난 때의 일입니다

어떤 용이 있었다
용은 빛나는 태양을 질투했다
용은 바람을 타고 날아올라
태양을 감싸고 감싸고 감싸고 감쌌다

더이상
태양은
빛나지
않는다
원래 전용 BGA가 없었지만 EZ2AC EV 2.00 패치로 추가되었다. 빛나는 태양을 질투한 용이 태양을 감싸 빛나지 않게 만들어서 왕이 신하들을 시켜 용을 물리치려 하나 실패하고, 다른 신하들을 시켜 사냥꾼을 설득해 결국은 사냥꾼이 용의 여의주를 화살로 쏘아 용을 물리친다는 이야기.

BGA 줄거리 자체는 진지한 것 같지만 BGA의 연출이나 비주얼은 굉장히 가볍고 코믹하다. 왕이 용을 공격한다는 명령을 내리더니 왕은 무엇을 할까?라는 메시지가 출력되는 건 포켓몬스터의 패러디고 선택지 내용 또한 A. 용을 공격한다., B. 아이고 우린 망했어.다.(...) 용의 공격에 깨알같이 드래고닉 오브 라이트라는 기술명이 붙어 있으며, 신하들이 전멸할때 나오는 GAME OVER와 Duizim & Dragon(뒤짐 & 드래곤)의 패러디다. 게다가 신하들이 사냥꾼을 데리러 갈 때 배경으로는 일반적인 산과 러시모어 산, 애비 로드, 기자의 대스핑크스가 나온다.

2.1. 5K ONLY

NM (6) 노트 수: 998개
주요 멜로디로 짜여진 패턴이다. 롱노트가 태반이라 롱노트만 잘 잡으면 6레벨치고는 쉬울 수 있지만 제대로 잡지 못한다면 연속적으로 게이지가 깎이기 때문에 어려울 수 있다. 중후반에는 3번라인에 롱노트 연타가 나오는데 이 부분에서 콤보가 끊기기 쉽다. 롱노트를 잡고 정확한 타이밍으로 떼고 다시 롱노트를 잡아야 하는데 이게 의외로 어렵다. 후반의 기타속주 구간은 롱노트로 간략하게 배치되어 있다.

HD (11) 노트 수: 1,303개
NM 패턴에서 살을 붙인 형태이며 여전히 주요 멜로디 위주로 따라가고 롱노트 비중이 많아서 무난한 편에 속한다. 주의할 점은 후반부 넘어가기 전의 롱노트를 동반한 트릴과 하이라이트의 R.F.C. 5K STANDARD NM 패턴을 연상시키는 왕복 24비트 계단 패턴으로 이 계단식 폭타가 손이 잘 안움직인다면 랜덤을 거는 것도 방법이지만, 이 경우 앞의 트릴+롱노트에서 배치가 꼬일 수도 있다.


SHD (14) 노트 수: 1,872개
추가 당시에는 15레벨이었으나 EZ2AC EV v1.50 패치로 14레벨로 하향 조정되었다. 5K STANDARD HD 패턴에서 스크래치와 페달을 일부 키파트로 뭉쳐놓은 형태다. 중간중간 겹계단과 롱잡+트릴 등 어려운 부분들이 있지만, 그만큼 포션 구간도 많아서 Lv.14 중에서는 무난한 편이다. 후반 24비트 속주 구간에서 콤보가 끊기지 않도록 집중하는 것이 좋다. 랜덤을 걸면 중간 트릴+롱노트 부분때문에 난이도가 급상승한다.

2.2. 5K RUBY

NM (9)(삭제) 노트 수: 779개
EZ2AC EV 1.3c 버전을 마지막으로 삭제되었고, EZ2AC EV v1.5 패치로 새로운 패턴으로 변경되었다. 주 멜로디를 정직하게 따라가는 패턴으로 중간중간 잡노트가 붙는다. 9레벨 치곤 밀도가 그렇게 높지는 않아서 무난하다. 중간중간 기습적으로 끼어드는 롱페달만 주의하면 스크래치와 페달도 무난하다.

NM (6) 노트 수: 562개
EZ2AC EV v1.7 패치로 추가되었다. 주 멜로디를 충실하게 따라가는 패턴이라 곡에 익숙하면 어렵지 않다. 다만 8비트 노트가 많이 나오고 노트 밀도가 꽤 있는 편으로 잊을만 하면 하나씩 나오는 롱노트를 잘 잡는 것이 게이지 유지에 중요하다. 마지막 마디에서 급격하게 노트밀도가 올라가므로 주의해야 한다.

HD (9) 노트 수: 895개
추가 당시에는 NM 패턴이었으나 EZ2AC EV v1.7 패치로 새로운 NM 패턴이 추가되면서 이 패턴은 HD 패턴으로 이동되었다. 기존의 패턴에서 키파트에도 살이 많이 붙고 페달은 롱페달이 없어진 대신 중반부에 정박 페달과 불규칙한 박자의 페달이 많이 추가되어 제법 까다롭다. 키파트 밀도도 높고 주 멜로디를 그대로 살려서 루비 유저 입장에서는 치는 맛이 있다.

2.3. 5K STANDARD

NM (9)

HD (13)
추가 당시에는 14레벨이었으나 EZ2AC v1.5 패치로 13레벨로 하향 조정되었다. 페달과 스크 모두 꾸준히 나오는 편. NM에서 별 무리없던 최후반 기타리프가 좀 더 까다로워졌다. 그러나 레벨에 비해서는 크게 어렵진 않다.


SHD (16)
EZ2AC EV 신곡 중에서 Repulse Stream (RAVEN@TION Remix), Terminated Protocol, Gothique Resonance와 함께 16레벨을 부여받은 패턴 중 하나이다. 시작부터 1/4박 스크래치와 롱스크래치, 건반부의 롱잡 패턴이나 잠깐의 겹폭타, 짤연타 같이 까다로운 구간들이 상당히 많은 편이다. 페달도 상당히 정신 사납게 쏟아지는 터라 박자감이 꼬일 수도 있다. 하지만 무엇보다도 후반부에 페달 2연타 → 스크래치 4연타 + 24비트 폭타가 하이라이트 구간이다. 앞에서 체력을 잘 유지해도 이 부분에서 한방에 폭사할 수도 있다. 체감 난이도는 16 중~중상급 정도지만 개인차가 심하다.

2.4. 7K STANDARD

HD (12)
추가 당시에는 13레벨이었으나 추후 패치로 12레벨로 하향 조정되었다.


SHD (15)
EZ2AC EV v1.6 패치로 추가되었다.

2.5. 5K COURSE


EZ2AC EV에서 err 코스 2번째 스테이지에 수록되었다. 패턴 자체는 5K STANDARD의 SHD 패턴과 동일하다. 그런데 수록 당시부터 기타 속주 구간 직후에 노트겹침 버그가 있었는데 이후 거의 5년이 흐른 후 EZ2AC : FNEX에서 해결되었다.

EZ2AC EV에서 LEVEL : ZETA 코스 2스테이지에 전용 패턴이 수록되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 LEVEL : ZETA 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


EZ2AC EV에서 Revenge Plan B 코스에 전용 패턴이 수록되었다. 이후 EZ2AC NT에서 삭제되었다.

EZ2AC NT v1.6 버전에서 PatternGACHA 코스에 재수록되었다.

2.6. 7K COURSE


Vilkas 코스 3스테이지에 전용 패턴이 수록되었다.

2.7. 10K MANIAC

NM (11)
중후반에 나오는 쌍라인 단노트 부분 이외에는 10레벨 급으로 크게 어렵지는 않다. 대신 스크래치가 조금 까다롭게 나와서 손의 이동이 많은 편. 양 라인 스크래치 처리를 향상시키려고 한다면 적절하다.


HD (16)
EZ2AC v1.2 패치로 추가되었다. 추가 당시에는 15레벨이었으나 EZ2AC EV v2.0 패치로 16레벨로 상향 조정되었다. 중반의 롱스크 패턴으로 인해 손이 꼬이는 경우가 많이 발생한다. 추가 당시에는 불렙이라는 이야기 까지 나왔지만 이후 패턴에 적응하는 유저가 많아지면서 체감 난이도가 낮아졌다. EZ2AC NT v1.3 패치 이후로는 10키 대개편으로 인해 게이지가 레벨별로 통일되면서 체감 난이도가 더욱 낮아졌다. 현재는 16의 최하위로 사실상 15라 봐도 무방하다.

2.8. 10K COURSE


EZ2AC TT v1.30, EZ2AC NT v1.90 패치로 추가된 10키 연구소 코스에 전용 패턴이 수록되었다. HD 패턴을 전체적으로 강화한 구성이다.

2.9. 14K MANIAC

NM (9)


HD (14)
추가 당시에는 15레벨이었으나 이후 14레벨로 하향 조정되었다. 14레벨 중에서도 하급에 속하며, 이펙터 동시치기에서 손을 좀 넓게 벌리고 오른손 원핸드가 어느정도 가능하면 무난하게 클리어할 수 있다. 기타 속주 구간은 매우 빠르게 단노트 계단이 떨어지지만 14키에 맞게 치기 쉽게 구성되어 있으므로 별로 어렵지 않다.

2.10. EZ2CATCH

NM (9)
후반부의 겹노트 패턴이 난해하다.


HD (15)
패턴 자체는 15레벨에 걸맞은 수준이지만 후한 판정 덕에 클리어가 어렵지 않다.

2.11. TURNTABLE


NM (12)
치는 맛이 좋아서 상당히 재미있는 패턴이다. 다만 패턴 자체는 12레벨답게 결코 만만치 않다. 후반부로 갈 수록 2겹노트의 비중이 높아지며 그마저도 16비트 3연타 2겹노트에서 홀노트로 한 노트만 빼놓는다던지 하는 간접미스 유발 패턴이 고역. 제일 압권인 후반부에는 아예 대놓고 24비트 간격의 강렬한 기타문지르기가 3~4초 동안 지속된다.

3. MUSYNC

중국의 리듬게임 MUSYNC에도 수록되었다. EZ2AC를 생각하면 다소 쉬운 난이도이며, 곡의 상징과도 같은 24비트 기타는 롱놋으로 대체되었다.

모바일에 INFERNO 패턴이 나오면서 고난도 패턴을 즐길 수 있을 것이라 예상되었으나 24비트는 여전히 롱놋 그대로인 채 나머지에만 살이 좀 붙은 수준이다. INFERNO 패턴 중에서는 하위권 난이도.

3.1. Hard


4K Hard 영상


6K Hard 영상

3.2. Inferno


4K Inferno 영상

4. EZ2ON REBOOT : R

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파일:EZ2ONR.png
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{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
AntiDOTAsterios (RE-ENTRY)BEDLAMBlitzKrieg
CHIARADiamond ShoreFind MeFlicker
HallucinationHarpe for GAIAImmortalLazy Days
Old Heaven#EZ2ON REBOOT : RPARODIC RAVING MACHINEPurity Dream
Rebel AgainstRendezvous City(RAVENTION Remix)Rosenkreuz†Vampir
SchizophreniaSNDSorry, But I Can'tSparkling Ways
Stereotype LovesongStorm ChaserTerminated Protocolunambitious
White OutYour Mind풀악셀피로
총 32곡 수록, ★ : DLC 전용 신곡
}}}}}}}}} ||


Oriental Shade
장르 Oriental Rock
BPM 160
작곡 seibin
배경 weiss
업데이트 날짜 2024년 06월 13일
(EVOLVE DLC Preview)
2024년 07월 11일
(EVOLVE DLC)
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ <colcolor=DarkOrange> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD
<colcolor=white> 4 KEY 5 9 14 17
5 KEY 5 11 16 19
6 KEY 6 11 15 18
8 KEY 6 12 15 18
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준.
BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기.

EC DLC의 프리뷰곡으로 임시 수록됐던 A Site De La Rue에 이어 2024년 06월 13일 패치로 EV DLC의 프리뷰 형식으로 선공개 되었으며, 2024년 07월 11일 EV DLC가 출시되며 EV 카테고리로 이관되었다.

weiss가 제작한 새로운 BGA가 추가됐다. 이전 BGA의 줄거리를 적당히 변형했으며 미려한 비주얼과 디테일한 연출로 반응이 좋은 편.[1]

BGA에서 등장하는 도깨비의 정면 모습은 Hyper Magic BGA의 괴물을 참고한 것으로 보인다. #

정식으로 출시되면서 BGA가 일부 수정되었다. 수정 전 BGA

4.1. 4 KEY

EZ (5)
NM (9)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (14)
SHD (17)

4.2. 5 KEY

EZ (5)
NM (11)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (16)
SHD (19)
하이라이트 구간의 기타 속주 패턴이 스코어링이나 처리력 면에서 모두 까다로운 편이다.

4.3. 6 KEY

EZ (6)
NM (11)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (15)
SHD (18)

4.4. 8 KEY

EZ (6)
NM (12)
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
HD (15)
SHD (18)

4.5. COURSE

2024년 8월 8일 패치로 4, 5, 6, 8키 LEVEL : ZETA 코스의 2스테이지에 전용 패턴이 수록되었다.
또한 LEVEL : ZETA 하드 코스 전용 패턴과 LEVEL : ZETA 챌린지 코스 전용 패턴은 속주 구간에서 차이를 보인다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 LEVEL : ZETA 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

===# 삭제 패턴 #===
4K EZ (5) NM (9) HD (14) SHD (17)
5K EZ (5) NM (11) HD (16) SHD (19)
6K EZ (6) NM (11) HD (15) SHD (18)
8K EZ (6) NM (12) HD (15) SHD (18)

EV DLC 출시 전 프리뷰 형태로 제공됐던 패턴이며, 24.07.11. 패치로 EV DLC가 출시되면서 삭제되었다.

5. 여담



[1] 이후 FOX-B는 개인방송에서 "EZ2ON은 글로벌 서비스를 하는 게임인 만큼 전체적인 전개가 문자로 진행되는 기존 BGA를 유지하자니 외국 유저들에게는 언어 장벽으로 내용 이해에 차질이 생길것이 분명했고, 이는 곤란했기에 BGA를 변경하게 되었다" 라는 설명을 덧붙였다. 이런 이유에 대해 유저 대부분은 납득했지만, 아케이드 시절의 BGA를 히든BGA로라도 넣어주면 안되냐는 의견도 일부 존재한다.