최근 수정 시각 : 2022-09-14 01:02:55

Storm Chaser

1. 게임상의 정보2. 개요3. 패턴 설명
3.1. 5K ONLY3.2. 5K RUBY3.3. 5K STANDARD3.4. 7K STANDARD3.5. 10K MANIAC3.6. 10K COURSE3.7. 14K MANIAC3.8. EZ2CATCH3.9. Turntable
4. MUSYNC에서
4.1. Hard4.2. Inferno
5. EV OST 코멘트

EZ2AC의 수록곡이다.

1. 게임상의 정보

장르 (미표기)
곡명 Storm Chaser
작곡 KIEN
배경 범용 BGA
최초 수록버전 EZ2AC : EVOLVE
BPM 175
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보
모드 / 난이도 <colcolor=blue,#6495ed> NM <colcolor=DeepPink,salmon> HD <colcolor=#F2F,violet> SHD <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX
<colcolor=white> 5K RUBY 6 - - -
5K ONLY 4 8 13 -
5K STANDARD 6 9 12 14
7K STANDARD 9 13 14 -
10K MANIAC 8 13 19 -
14K MANIAC 8 13 16 -
EZ2CATCH 10 13 - -
TURNTABLE 7 14 - -

2. 개요

KIEN이 투고한 EZ2AC EV의 수록곡. BPM 175의 빠른 박자를 기반으로 중간중간 몰아치는 구간이 돋보인다. 동일 작곡가의 수록곡인 Terminated Protocol과 곡의 분위기가 조금 비슷한데, 스톰 체이서는 프로토콜보다 조금 더 정적이다.

제목의 어원은 미국에서 토네이도 발생을 기상청에 알리거나, 토네이도를 촬영해 방송사에 판매하려는 목적으로 차량을 타고 토네이도에 직접 접근하는 사람들을 일컫는 폭풍 추격대.

대부분의 패턴들이 5K EX, 10K SHD,14K SHD 패턴을 제외하곤 중~저난이도에 몰려 있다.

EV OST에는 하이라이트 신스음이 약간 달라진 버전이 수록되었다.

3. 패턴 설명

3.1. 5K ONLY

등장 당시에는 레벨 8짜리 NM패턴 하나만 있었다. 그 이후로 2년 반동안 패턴 추가가 없었다가 EZ2AC : TT에서 기존 NM은 HD로 승격되고 레벨 4의 NM과 레벨 13의 SHD가 추가되었다.



5K ONLY NM (Lv.4) 노트수 : 888개

NM은 Lv.4로 초반부가 꽤 어려운데, 2겹 동시타가 멜로디를 따라 나오다가 정박 노트와 멜로디를 함께 처리하는 패턴이 나온다. 이 부분이 동레벨대에서 밀도가 높은 편이니 주의. 그 뒤엔 롱노트가 많이 나오는데 롱노트가 8비트 단위로 나오기도 하고 롱노트 중간에 잡노트도 같이 나와서 초보자 입장에서는 까다로울 수 있다.



5K ONLY HD (Lv.8) 노트수 : 921개

HD는 Lv.8로 중반부까지는 정박 동시치기와 8비트 단노트 위주로 이루어져 있어 종종 나오는 짤막한 폭타와 롱노트 구간 사이의 빠른 계단 정도만 주의해주면 어렵지 않지만, 후반부의 신스 폭타가 나오는 부분부터 난이도가 높아진다. 이 후반부의 폭타와 맨 마지막의 킥음이 격해지는 구간을 잘 처리하는 것이 관건.



5K ONLY SHD (Lv.13) 노트수 : 1590개

SHD는 Lv.13으로 밀도높은 동시치기와 롱잡으로 구성되어 있다. 후반부로 진입하기 전의 롱노트 + 따닥이 패턴과 그 뒤의 4겹 동시치기가 까다롭다. 그 외에도 중반부와 최후반부에 나오는 상당히 긴 1번키 축연타 및 폭타도 박자가 밀리면 게이지가 지속적으로 깎이니 주의. 동레벨대에서 그다지 흔한 패턴은 아니다보니 Lv.13 유저 사이에서도 개인차가 조금씩 갈린다.

3.2. 5K RUBY



5K RUBY NM (Lv.6) 노트수 : 965개

Lv.6의 단일 패턴으로 등장하였다. 초반부에는 빠른 BPM을 기반으로 한 간단한 멜로디 패턴이 나오며, 중반부부터는 롱노트 위주로 패턴이 전개되는데 역시 BPM이 빠르기 때문에 롱노트를 놓치지 않는 것이 중요하다. 또한 롱노트 사이에 잡노트나 8비트 멜로디 패턴, 스크래치, 페달 견제를 주의해야 한다.

3.3. 5K STANDARD


LV.6 노말 패턴.


레벨 12의 SHD패턴. 레벨 13 중에서는 상당히 쉬운 축에 속하는데, 종종 나오는 기습적인 16비트 겹노트를 제외하고는 사실상 레벨 12 수준이었던지라 1.5버전에서 레벨 12로 강등되었다.


EX MIX

2.0 패치로 EX난이도가 추가되었고 Lv은 14. 하지만 14보다는 어렵다는 평이 많다.
밀도높은 채보에 롱잡도 붙어있어 방심하면 한순간에 피가 날아간다.

3.4. 7K STANDARD


난이도 13짜리 HD패턴.


난이도 14짜리 SHD패턴.

3.5. 10K MANIAC


10K NM (8)


10K HD (13)


10K SHD (19). EV 1.5 당시의 SHD.

10키에서는 노멀 8, 하드 13, 슈퍼하드 19로 등장하였다.

하드는 마지막 무리스크 구간만 제외하면 12급이라고 봐도 좋다. 특히 초중반은 체감 11급의 굉장히 규칙적인 패턴으로 처리하기가 쉽다. 13에서는 입문급으로 보는 경우가 많다. 중반, 후반에 간간히 나오다가 최후반에 무리스크가 계단폭타와 같이 떨어지는데 이 부분이 가장 어려운 정도. NT 1.30 패치 덕분에 게이지가 조금 더 후해져서 이제는 12급이라고 보는 경우가 많이 늘어났다.

EV 1.5 패치로 추가된 SHD는 레벨 19이다. 처음 생길 당시에는 레벨 16이었으나 난이도 표기가 의심될 정도로 무리스크를 동반한 폭타와 롱잡이 쏟아진다. 그리고 스크래치, 페달을 제외하고 최후반 순간폭타만 봐도 최소 18 상급이였으며 게이지 마저도 후한 편은 아닌지라 EC까지 16의 보스를 담당했던 The Ashtray따위는 가볍게 제끼고 17레벨의 Irregular LinerReturn to Universe같은 패턴도 쌈싸먹는 레벨 16 보스를 담당했었다. 당연히 말도 안되는 난이도라고 까였고 한참 뒤인 EV 2.00 패치에서 난이도 조정을 거치며 레벨 19로 상승하였다. 당시 19레벨에서의 서열은 하~중하급 정도로 Starlight Factory와 함께 19레벨 입문곡으로 많이 꼽히는 패턴이었으나 FNEX 기준에서는 후살의 밀도가 장난아니기 때문에 체감 난이도가 동레벨 중급까지 올라선 상태. 여담으로 첫클을 노리는 입장에서는 마지막 스크래치는 전부 버리고 키파트에 집중하는것이 좋다.

TT 1.6부터 마지막 스크래치 구간이 일부 너프되었다.

3.6. 10K COURSE



TT 1.3/NT1.9 패치로 추가된 10키 연구소 코스에서 일정 확률로 등장한다.
10키 연구소 패턴은 전체적으론 10키 SHD(레벨 19)를 쉽게 만든 것이다.

3.7. 14K MANIAC


SHD(레벨 16). 하위는 링크 참조. 노멀(레벨 8), HD(레벨 13)

레벨 16의 SHD패턴은 기존 레벨 17에서 최약체 소리를 듣다가 레벨 16으로 내려왔는데, Immortal, Aura와 함께 16 최상위권을 차지하고 있다가, 저 두 패턴이 1.7 패치에서 모두 레벨 17로 상향되어 당당한 레벨 16 보스가 되었다. 해당 패턴은 레벨 15의 보스인 적월애처럼 레벨 16과 17을 가르는 기준이 될 가능성이 크다. 그리고 실제로 Immortal과 Aura만 17로 상향되었다.

3.8. EZ2CATCH


NM패턴. LV.10


HD패턴. LV.14→13

공통적으로 특징있는 부분은 롱잡 구간. NM 패턴의 롱잡은 그 레벨대에서 나오는 것보단 조금 어려운 롱잡이기 때문에 당황할 수 있다. 하지만 HD 패턴은 겹롱잡 부분이 약간 까다로울 뿐, 동레벨의 더 어려운 롱잡곡에 비하면 한없이 쉬운 수준이라 물렙 취급을 받았다. 그리고 결국 13으로 장렬히 강등당했다.

3.9. Turntable


HD MIX

Lv.7의 NM 패턴은 동시치기가 많이 나온다. 체감 난이도는 충분히 7레벨에 적절하면서 손배치를 크게 요구하는 패턴.

Lv.14의 HD 패턴은 EV 1.5 업데이트 때 새로 생긴 패턴으로, NM 패턴의 중간중간에 잔노트를 잔뜩 넣고 16비트 구간들을 대폭 꼬아 놓은 패턴이다. 중간에 겹계단도 나오는 고난이도 패턴.

4. MUSYNC에서

OST 버전으로 수록되었으며, Inferno 패턴에서는 마지막에 추가된 두 신스음이 키음으로 활용된다.

4.1. Hard


4K Hard 영상


6K Hard 영상

4.2. Inferno

공통적으로 최고 난이도임에도 중반부에 활용하지 않은 키음이 많으며, 두 번의 고속 계단이 승부처이다.


4K Inferno 영상


6K Inferno 영상

5. EV OST 코멘트

KIEN:
빠르고 난리법석인 곡을 쓰고 싶었습니다. 그러면서도 신나고 재미를 주고 싶었습니다.
후반부에는 폭스비의 요청으로 청량감(?)을 가미해봤습니다. 부디 여러분들도 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
FOX-B:
지금까지의 스톰 체이서는 2% 부족한 곡이었습니다. 이제야 비로소 부족하던 부분이 채워지게 되었습니다.