플라티나 랩 PLATiNA :: LAB | |
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<colcolor=#fff,#fff><colbgcolor=#5967ff,#5967ff> 개발 | HIGH-END Games |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam, STOVE |
장르 | 리듬 게임 |
엔진 | Unity |
출시 | |
지원 언어 | 한국어, 일본어, 영어 |
심의 등급 | |
외부 링크 |
1. 개요
<colbgcolor=#5967ff,#5967ff><colcolor=#fff> Early Access PV |
데이터베이스를 모티브로 한 신개념 캐릭터들과 함께하는 새로운 리듬 게임! 특별한 능력을 지닌 '디코더'의 이름으로 잠겨진 데이터 세계의 비밀을 풀기 위한 'PLATiNA :: LAB'의 연구에 함께해 주세요. |
2. 시스템 요구 사항
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<rowcolor=#01e7ff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 | |
<colcolor=#fff> OS | Windows 10 64비트 | ||
CPU | 인텔 코어 i3 프로세서 AMD Ryzen 5 프로세서 | 인텔 코어 i5 프로세서 AMD Ryzen 5 프로세서 | |
RAM | 4GB 이상 | 8GB 이상 | |
VGA | NVIDIA GeForce GTX 960 AMD Radeon R7 370 | NVIDIA Geforce GTX 1060 AMD Radeon RX 580 | |
API | DirectX 11 | ||
네트워크 | 초고속 인터넷 연결 | ||
저장 공간 | 10 GB | 20 GB | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 추가 사항 펼치기 ▼ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#212529,#e0e0e0> ASIO | ||
ASIO 사운드 출력 지원 기능에 전용 오디오 인터페이스, 사운드 카드 필요 오디오 인터페이스 없이도 ASIO4ALL, FlexASIO 등의 소프트웨어로 사용 가능 | |||
NVIDIA Reflex 미지원 (얼리 액세스 기준) | |||
리플렉스 부스트 기능에 GeForce RTX 3000 이상의 그래픽카드 필요 | }}}}}}}}} |
ASIO를 출시 초기부터 지원한다. 설정 가능한 최저 버퍼 값은 64다.
단, 2025년 4월 15일 기준 ASIO 사용 시 조건 불명으로 버퍼가 512로 강제 설정되는 오류가 있어 수정 중에 있다.
NVIDIA Reflex는 얼리 액세스 기준 지원하지 않는 상황이며, 프레임 제한으로 300 혹은 무제한으로 설정이 가능하지만 무제한 설정 시 Reflex 환경과 달리 GPU를 가급적 최대 부하로 쓰기 때문에 부하를 줄이고 싶다면 수동으로 Nvidia 제어판을 통해 최대 프레임 제한을 개별 설정해야 한다.[2]
3. 개발진
개발진 목록 | |
<colbgcolor=#5967ff,#5967ff><colcolor=#fff> Game Designer | revol21c[3], 블루스크린 |
Sound Designer | Mayo (jam-jam) |
Programmer | Dev_Taehui[4], clzhd2, tpn, integraldx |
Graphic Designer | Vei, cannabee., 잡초보호, Tofa Kim |
Illustrator | 쭐어, DDANGBI, kiosk |
Scenario | 지우 |
Pattern Designer | Vei, 캬라메루, 모과맛, TL, TREAT? (D.Flash) |
Speacial Thanks | DEATHFOX, PUNEW, seibin, Sobrem |
- 협력사
- 스마일게이트
- 시프트업
- 킹 레코드
- Diverse System
- 한림대학교
- PRISM FILTER
- SBS A&T
- 스타라이크
- DOUJIN
- KAKUKAKU GAMES
- Sound Space (사운드스페이스)
- ESPITZ MUSIC
4. 발매 전 정보
- 2024 PlayX4 시행 전날인 5월 22일, 치지직의 리듬 게임 스트리머 김편집이 게임 홍보 및 시연 방송을 진행하여 유저들의 큰 기대와 주목을 받았다.
- 2024 PlayX4에서 최초 공개되었다.
- 데모 버전 당시에는 5LINES와 5LINES+ 모드 또한 계획되어 있었으나, 최종적으로 삭제된 것으로 보인다.
- 부천만화축제 공개 버전 기준으로 선곡창 진입 시 캐릭터 음성이 출력된다.
- 2024년 10월 10일부터 11월 11일까지 텀블벅에서 크라우드 펀딩이 진행되었다.#
- 2024년 10월 27일, REMILIA가 시연 방송을 진행하였으며, 동년 11월 1일 김편집의 시연 방송 또한 진행되었다.
- 2025년 2월 8-9일, 일러스타 페스 6 부스에 참가하였다.
- 2025년 3월 19일, 스팀 페이지가 공개되었다.
- 2025년 4월 6일, 첫 번째 라이브 방송을 통해 얼리 엑세스 버전에 대한 정보를 공개하였다.
5. 시스템
5.1. 게임 플레이
- 일반적인 방식의 건반형 리듬 게임이며, 2개의 플레이 모드(4LINES, 6LINES)가 있다.
- 난이도는 일반 난이도 3종류(EASY, HARD, OVER)와 PLUS 난이도[5]로 구성되어 있다.
- PLUS 난이도의 채보는 한 악곡에 여러 개 존재할 수 있다.
- 최고 레벨은 4LINES와 6LINES 모두 28이다. (얼리 액세스 버전 기준)
- 타 리듬 게임과는 달리 디바이스 전체를 감싸는 초록색 노트인 PITCH 노트가 내려올 수 있다. PITCH 노트가 내려오기 전에 PITCH라고 적힌 경고가 표시되며, 기본적으로 Enter 키를 눌러 처리할 수 있다.[6]
- 판정은 PERFECT · HIGH, PERFECT, GREAT, GOOD, MISS로 총 다섯 가지가 있다.[7] 이를 통해 달성률(JUDGE)과 점수(SCORE)를 각각 집계하며, 집계 방식은 다음 표와 같다.[8] 실시간 플레이에서는, 달성률을 확보 수치[9]가 아닌 평균 수치[10]로 표기된다.
<rowcolor=#fff> 판정 달성률 점수 PERFECT · HIGH 100% 200 PERFECT 150 GREAT 70% 100 GOOD 30% 0 MISS 0% - 채보를 특정 상태로 완료할 때 나오는 결과가 있으며, 이는 다음과 같다.
- FULL COMBO (풀 콤보): 모든 판정을 MISS 판정 없이, GOOD 판정 이상으로만 처리 (채보의 이론상 최대 콤보 달성)
- PERFECT DECODE (퍼펙트 디코드): 모든 판정을 PERFECT 판정 이상으로만 처리
- 랭크는 총 열 가지가 있으며, 채보 달성률에 따라 결정된다. 각 랭크에 대한 달성률 범위는 다음 표와 같다.
<rowcolor=#fff> 랭크 달성률 SS+ 99.8% ~ 100% SS 99.5% ~ 99.7999% S+ 99.0% ~ 99.4999% S 98.0% ~ 98.9999% AA+ 97.0% ~ 97.9999% AA 95.0% ~ 96.9999% A+ 90.0% ~ 94.9999% A 80.0% ~ 89.9999% B 70.0% ~ 79.9999% C 0.0% ~ 69.9999%
- DJMAX RESPECT V와 유사하게 롱노트 콤보는 존재하지만 틱 카운트가 노트수에 반영되지는 않는다.
- 곡을 다섯 개의 섹션으로 나누어 섹션별로 판정 및 콤보 측정이 가능하다.[11]
- 전체 콤보와는 달리, 섹션별 콤보에서 롱노트는 하나의 단타 노트로 취급하여 계산된다.
- 채보 결과와 마찬가지로, 섹션별로도 판정 세부 내용에 따라 결과가 있으며, 이는 다음과 같다.
- CONNECT SUCCESS (커넥트 성공): 섹션 내 MISS 판정이 있지만, HP가 0이 되지 않고 섹션 완료
- 섹션별 결과창에서 주황색 배너/스펙트럼으로 출력되며, 스펙트럼에서 갈색 띠를 통해 어디서 MISS 판정이 발생했는지 확인할 수 있다.
- FULL CONNECT (풀 커넥트): 섹션 내 모든 판정을 MISS 판정 없이, GOOD 판정 이상으로만 처리[12]
- 섹션별 결과창에서 초록색 배너/스펙트럼으로 출력된다.
- PERFECT CONNECT (퍼펙트 커넥트): 섹션 내 모든 판정을 PERFECT 판정 이상으로만 처리
- 섹션별 결과창에서 보라색 배너/스펙트럼으로 출력되며, 배너에는 반짝임 효과가 추가된다.
5.1.1. P.A.T.C.H.[13]
- 게임 내 실력 척도를 나타내는 시스템[14]으로, 4LINES와 6LINES를 구분하여 종합 P.A.T.C.H.가 각각 측정된다. 종합 P.A.T.C.H.는 채보별 P.A.T.C.H.의 상위 50개(Top 50)를 합산한 수치로 정해진다.
- 명확히 설명하면, 같은 악곡의 다른 채보가 모두 Top 50 안에 들면, 해당되는 채보의 P.A.T.C.H. 전부가 종합 P.A.T.C.H.에 반영된다.
- 채보별 P.A.T.C.H.의 산출 공식은 대략적으로 다음과 같다.
- 기본 P.A.T.C.H.의 최대치는 '레벨 × 42'(일반 난이도 기준)이며, PLUS 난이도의 경우 2% 추가[15]된다.[16]
- 기본 P.A.T.C.H.는 랭크와 달성률에 따라 결정되며, 구체적인 수식은 다음과 같다.
(기본 P.A.T.C.H. 최대치) × (달성률) × (랭크 배율) - 세부적인 내용은 다음 표와 같다. 각 채보별 기본 P.A.T.C.H.의 최대치를 100%로 잡았다.
<rowcolor=#fff> 랭크
(최소 달성률)랭크
배율기본 P.A.T.C.H. 범위 랭크 달성
P.A.T.C.H.[17]C (0%) 0.2 <colbgcolor=yellow> 0% ~ 14% - B (70.0%) 0.3 21% ~ 24% 7% A (80.0%) 0.4 32% ~ 36% 8% A+ (90.0%) 0.5 45% ~ 47.5% 9% AA (95.0%) 0.6 57% ~ 58.2% 9.5% AA+ (97.0%) 0.7 67.9% ~ 68.6% 9.7% S (98.0%) 0.8 78.4% ~ 79.2% 9.8% S+ (99.0%) 0.9 89.1% ~ 89.55% 9.9% SS (99.5%) 0.95 94.525% ~ 94.81% 4.975% SS+ (99.8%) 1 99.8% ~ 100% 4.99%
- 예를 들어, 「Strawberry Cake」 6L HARD (Lv.17)에서 96.5%(AA)를 달성하면 413.40점,[18]
「Stellar Hitchhiker」 4L PLUS(2) (Lv.28)에서 99.2%(S+)를 달성하면 1070.93점[19]이다.[20] - 퍼펙트 디코드 달성 시 기본 P.A.T.C.H.의 최대치를 획득하고, PERFECT · HIGH 판정 비율에 따라 기본 P.A.T.C.H. 최대치의 최대 10%만큼 퍼펙트 보너스로 P.A.T.C.H.를 추가로 획득할 수 있다.[21] 다만 MAX P.A.T.C.H. 커트라인을 제외하고, 비율별 보너스를 구하는 공식은 아직 정확히 확인되지는 않았다.
- MAX P.A.T.C.H.: 퍼펙트 보너스를 최대로(10%) 획득[22]한 경우로,[23] 퍼펙트 디코드를 달성하고 PERFECT · HIGH 판정으로 98% 이상 처리하면 달성할 수 있다.[24] 이때 P.A.T.C.H. 값이 연보라색으로 강조된다.
- 소수점 3번째 자리 이하는 버린다.
- 종합 P.A.T.C.H.에 따라 엠블렘이 있으며 5000점 단위로 구분된다.[25] 엠블렘 명칭이 정보 단위 및 SI 접두어다.
<rowcolor=#fff> 엠블렘 점수 비트 (b) 0 ~ 4999.99 니블 (n) 5000 ~ 9999.99 바이트 (B) 10000 ~ 14999.99 데카 (da) 15000 ~ 19999.99 헥토 (h) 20000 ~ 24999.99 킬로 (k) 25000 ~ 29999.99 메가 (M) 30000 ~ 34999.99 기가 (G) 35000 ~ 39999.99 테라 (T) 40000 ~ 44999.99 페타 (P) 45000 ~ 49999.99 엑사 (E) 50000 ~ 54999.99 제타 (Z) 55000 ~ 59999.99 요타 (Y) 60000 ~
5.2. 스토리 모드
알 수 없는 이유로 잠겨버린 데이터 세계를 원래대로 되돌리기 위한 연구가 한창인 PLATiNA :: LAB 이곳의 연구원인 아이링, 밤비, 케이크와 함께 다양한 DB들과 마주하며 세계의 비밀을 밝혀 보세요. 독특한 세계관 속에서 펼쳐지는 흥미진진한 이야기를 풀 보이스 더빙과 함께 몰입감 있게 즐길 수 있습니다. |
등장 캐릭터들을 기반으로 한 스토리 모드가 추가될 예정이다. 텀블벅 펀딩 목표금액 600% 초과 달성으로 캐릭터 별 서브 스토리가 추가되며, 2024년 10월 20일 목표금액 1000% 초과 달성으로 모든 스토리에 음성이 추가될 예정이다.
6. 등장인물
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[PLATiNA :: LAB/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[PLATiNA :: LAB/등장인물#|]][[PLATiNA :: LAB/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.7. 수록곡
<rowcolor=#fff> TRACK SHOWCASE Part.1 | TRACK SHOWCASE Part.2 |
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의 [[PLATiNA :: LAB/수록곡#|]][[PLATiNA :: LAB/수록곡#|]] 부분을
참고하십시오.8. 연구일지
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참고하십시오.9. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
||
기준일:
2025-04-19
2025-04-19
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/3430470/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/3430470/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
10. 여담
- 게임 디자이너인 블루스크린이 X에 업로드한 게시글에서 게임에 대한 뒷이야기를 확인할 수 있다.
- 제작진 중 DJMAX RESPECT V의 개발에 참여한 인물이 다수 존재한다.[26]
- 스팀에서 서비스하는 리듬 게임 중에서는 이례적으로 Valve Anti-Cheat를 사용한다.
[1] 리플렉스 및 리플렉스 부스트는 엔비디아에서 개발한 시스템 지연 감소 기술이다. 리플렉스 혹은 리플렉스 부스트 사용 시 인게임 프레임레이트를 최대로 끌어올리며, 리플렉스 부스트는 GPU 클럭까지 최대로 사용한다. 참조[2] 이 경우 최대 프레임을 1000까지 제한시킬 수 있다.[3] 과거 로키 스튜디오 소속의 인물로 PS4 DJMAX RESPECT와 스팀 버전의 DJMAX RESPECT V의 게임 디자이너로 일을 하였다. 또한 NB RANGER - Virgin Force에서 엔비 레드 역을 맡기도 했으며, Do the G에 기타프릭스 초고수로 출연한 적이 있다.[4] Qwilight 개발자[5] DJMAX RESPECT V의 8버튼 또는 사운드 볼텍스와 비슷한 형태를 띈 플러스 노트가 추가된 난이도. 기존에 다른 모드로 계획되었던 4LINES+, 6LINES+ 모드가 난이도의 형태로 통합된 것이다.[6] 원래는 키 변경이 불가능했으나 2025년 4월 16일 업데이트로 변경이 가능해졌다.[7] PERFECT · HIGH는 PERFECT의 세부 판정이다.[8] 달성률은 유비트 시리즈, 사운드 볼텍스 등의 만점제 스코어에, 점수는 사운드 볼텍스와 beatmania IIDX의 EX 스코어와 같은 세부판정 위주 스코어에 가깝다.[9] DEEMO에서 표기하는 방식[10] DJMAX RESPECT에서 표기하는 방식[11] GITADORA 시리즈의 시스템과 유사하다는 평가를 받았으며, 실제로 GITADORA 시리즈에서 모티브를 얻은 것이 맞다고 한다.[12] 섹션의 총 노트 수 = 섹션의 맥스 콤보 수[13] PLATINA Aptitude Test & Calibration Hub - 플라티나 적성 검사 및 판정 조절 허브[14] 사운드 볼텍스의 볼포스나 GITADORA 시리즈의 스킬 포인트 등 다른 리듬게임의 레이팅 시스템과 유사하다.[15] 즉, 최대치는 '레벨 × 42.84'[16] 즉, 같은 레벨의 동일한 달성률라면 PLUS 난이도 채보가 일반 난이도 채보보다 2% 더 획득할 수 있다. 따라서 같은 레벨이라도 일반 난이도보다는 PLUS 난이도에서 고득점을 많이 달성하는 것이 유리하다.[17] 실시간 플레이에서 랭크 컷을 넘기는 순간에 P.A.T.C.H.가 증폭되는 양, 또는 결과에서 랭크가 한 단계 상승했을 때 획득하는 가치를 의미한다.
(예시) 「koi allergy」 4L OVER (Lv.20) AA+랭크 → S랭크로 랭크 상승: 42 × 20 × 9.8% = 82.32점[18] 42 × 17 × (96.5% × 0.6) = 714 × 57.9%[19] 42 × 28 × 1.02 × (99.2% × 0.9) = 1199.52 × 89.28%[20] 참고로 같은 악곡의 일반 난이도(OVER Lv.28)에서 동일한 달성률을 달성할 경우 1049.93점으로 21점 낮다.[21] 반대로 말하면, 퍼펙트 디코드를 달성하지 못해서 기본 P.A.T.C.H.를 최대로 받지 못하면 퍼펙트 보너스를 획득할 수 없다. 즉, PERFECT · HIGH 판정을 아무리 많이 받아도 GREAT 판정 이하가 하나라도 있으면, PERFECT · HIGH 판정을 더 적게 받은 결과보다 더 낮을 수 있다는 말로, 요약하면 퍼펙트 디코드를 달성했을 때에만 PERFECT · HIGH와 PERFECT의 P.A.T.C.H. 차이가 생긴다는 것이다. 극단적으로 비교하면, GREAT 판정 단 한 개를 제외하고 모두 PERFECT · HIGH 판정을 받은 결과보다 PERFECT · HIGH 판정 없이 PERFECT 판정만 받은 결과가 더 높다.[22] 일반 난이도는 '레벨 × 46.2', PLUS 난이도는 '레벨 × 47.124'[23] 다른 리듬 게임에서 보편적으로 '이론치'로 불린다.[24] 따라서 MAX P.A.T.C.H.를 달성하고자 할 때 필요한 조건인, PERFECT 판정 개수의 커트라인을 (총 노트 수) / 50(소수점 이하 버림)으로 구할 수 있다.[25] 즉, LINE별로 채보를 50개 이상 플레이했다는 가정 하에, 채보당 평균적으로 100점 단위로 엠블렘 등급이 한 단계씩 구분된다.[26] 수장인 revol21c부터 로키 스튜디오 출신이었다가 퇴사한 뒤 회사를 세웠고, 패터너인 TREAT? 역시 과거 D.Flash 명의로 DJMAX의 패턴팀으로서 패턴을 제작해 왔다. 또한 사운드 디렉터인 Mayo 역시 Studio LAY-BACK 소속으로 DJMAX 시리즈에서 활약해 오던 jam-jam이었음이 기사를 통해 밝혀지며 다시 한 번 충격을 주었으며, 신진 작곡가인 Parang 역시 레이백 소속으로 2024년까지 활동하다 전속 작곡가로 이적했다는 소식을 알렸다.
(예시) 「koi allergy」 4L OVER (Lv.20) AA+랭크 → S랭크로 랭크 상승: 42 × 20 × 9.8% = 82.32점[18] 42 × 17 × (96.5% × 0.6) = 714 × 57.9%[19] 42 × 28 × 1.02 × (99.2% × 0.9) = 1199.52 × 89.28%[20] 참고로 같은 악곡의 일반 난이도(OVER Lv.28)에서 동일한 달성률을 달성할 경우 1049.93점으로 21점 낮다.[21] 반대로 말하면, 퍼펙트 디코드를 달성하지 못해서 기본 P.A.T.C.H.를 최대로 받지 못하면 퍼펙트 보너스를 획득할 수 없다. 즉, PERFECT · HIGH 판정을 아무리 많이 받아도 GREAT 판정 이하가 하나라도 있으면, PERFECT · HIGH 판정을 더 적게 받은 결과보다 더 낮을 수 있다는 말로, 요약하면 퍼펙트 디코드를 달성했을 때에만 PERFECT · HIGH와 PERFECT의 P.A.T.C.H. 차이가 생긴다는 것이다. 극단적으로 비교하면, GREAT 판정 단 한 개를 제외하고 모두 PERFECT · HIGH 판정을 받은 결과보다 PERFECT · HIGH 판정 없이 PERFECT 판정만 받은 결과가 더 높다.[22] 일반 난이도는 '레벨 × 46.2', PLUS 난이도는 '레벨 × 47.124'[23] 다른 리듬 게임에서 보편적으로 '이론치'로 불린다.[24] 따라서 MAX P.A.T.C.H.를 달성하고자 할 때 필요한 조건인, PERFECT 판정 개수의 커트라인을 (총 노트 수) / 50(소수점 이하 버림)으로 구할 수 있다.[25] 즉, LINE별로 채보를 50개 이상 플레이했다는 가정 하에, 채보당 평균적으로 100점 단위로 엠블렘 등급이 한 단계씩 구분된다.[26] 수장인 revol21c부터 로키 스튜디오 출신이었다가 퇴사한 뒤 회사를 세웠고, 패터너인 TREAT? 역시 과거 D.Flash 명의로 DJMAX의 패턴팀으로서 패턴을 제작해 왔다. 또한 사운드 디렉터인 Mayo 역시 Studio LAY-BACK 소속으로 DJMAX 시리즈에서 활약해 오던 jam-jam이었음이 기사를 통해 밝혀지며 다시 한 번 충격을 주었으며, 신진 작곡가인 Parang 역시 레이백 소속으로 2024년까지 활동하다 전속 작곡가로 이적했다는 소식을 알렸다.