최근 수정 시각 : 2026-02-20 00:39:16

포켓몬 카드 게임 Pocket

PTCGP에서 넘어옴

파일:tcgpocketlogo_en.webp
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#fff,#191919> 카드 <colbgcolor=#fff,#191919> A <colbgcolor=#fff,#191919> A1 <colbgcolor=#fff,#191919> 파일:최강의_유전자.png · 파일:환상이_있는_섬.png
A2 파일:시공의_격투.png · 파일:초극의_빛.png · 파일:샤이닝_하이.png
A3 파일:쌍천의_수호자.png · 파일:이차원_크라이시스.png · 파일:이브이_가든.png
A4 파일:하늘과_바다의_인도.png · 파일:미지의_수역.png · 파일:하이클래스팩_ex.png
프로모 카드 파일:PROMO-A.png
B B1 메가라이징 · 홍련 블레이즈
B2 몽환 퍼레이드
프로모 카드 파일:PROMO-B.png
배틀 · 혼자서 배틀
시스템 트레이드 · 아이템 }}}}}}}}}

포켓몬 카드 게임 시리즈
[[포켓몬 카드 게임|
파일:Pokémon_Trading_Card_Game_logo.png
]]
[[포켓몬 카드 게임 Live|
파일:external/ptcgl_logo.png
]]
[[포켓몬 카드 게임 Pocket|
파일:tcgpocketlogo_en.webp
]]

파일:포켓몬스터 로고.svg 포켓몬스터 외전
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#3861AD,#3861ad> GB/
N64/
GBA/
GC
포켓몬 스타디움(1) 포켓몬 카드 GB(1) 포켓몬 스타디움 2(1) 포켓몬 스냅(1) 포켓몬 핀볼(1)
포켓몬 퍼즐 리그(2) 스타디움 금은(2) 포켓몬 카드 GB 2(2) 빨강 구조대(3) 포켓몬 핀볼 루비 & 사파이어(3)
콜로세움(3) 어둠의 선풍
다크루기아
(3)
NDS/
Wii
포켓몬 토로제(3) 파랑 구조대(3) 포켓몬 레인저(3) 시간·어둠의 탐험대 포켓몬 레인저 바토나지
하늘의 탐험대(4) 포켓몬 레인저 빛의 궤적(4) 포켓몬 + 노부나가의 야망(4) 포케파크 Wii(4)
3DS/
Wii U
슈퍼 포켓몬
대격돌
(5)
포켓몬 AR 서처(5) 트렛타 DS(5) 마그나게이트와
무한대 미궁
(5)
배틀 토로제(6)
포켓몬 아트 아카데미(6) 명탐정 피카츄(6) 초불가사의 던전(6) 포켓몬 피크로스(6) POKKÉN TOURNAMENT Wii U(6)
NS 폿권 DX(7) 포켓몬 퀘스트(7) 구조대 DX(8) Pokémon Café ReMix(8~) Pokémon UNITE(8~)
New 포켓몬 스냅(8) 돌아온 명탐정 피카츄(9) Pokémon Friends(9) Pokémon Champions(9)
NS2 Pokémon Pokopia(9)
아케이드 포켓몬 트레타(6) 폿권(6) 포켓몬 가오레(7) 포켓몬 태그스타(8) 포켓몬 프렌다(9)
모바일 포켓몬 셔플(6-7) 포켓몬 듀얼(6) Pokémon GO(6~) 튀어올라라!
잉어킹
(7)
포켓몬 퀘스트(7)
포켓몬 대격돌SP(7) 포켓몬 마스터즈 EX(7~) Pokémon Smile(8) Pokémon Café ReMix(8~) Pokémon UNITE(8~)
Pokémon Sleep(9~) 포켓몬 카드 게임 Pocket(9~) Pokémon Friends(9) Pokémon Champions(9)
(숫자)는 세대, 취소선 표시는 서비스 종료, 밑줄 표시는 출시 예정작 ※
이 틀에 없는 작품의 경우 문서가 없는 외전이므로 포켓몬스터/외전 문서를 참고해주시기 바랍니다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 메인 시리즈 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px 10px"
포켓몬스터 메인 시리즈
}}}}}}}}} ||

포켓몬 카드 게임 Pocket
Pokémon Trading Card Game Pocket
<nopad>
파일:포케포케 로고.png
<colbgcolor=#ffcc00><colcolor=#000000> 개발 크리처스, DeNA, Pokemon card D studio
유통 포켓몬 컴퍼니
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 트레이딩 카드 게임(TCG)
출시 얼리엑세스일부 국가
2024년 9월 26일
정식 출시
파일:세계 지도.svg 2024년 10월 30일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(한국) |
파일:인스타그램 아이콘.svg(한국) | (일본) | (한국)
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 카드4. 아이템5. 특징6. 배틀7. 트레이드8. 평가
8.1. 카드 수집8.2. 대전8.3. 최적화8.4. 트레이드8.5. 총평
9. 흥행10. 논란 및 사건사고
10.1. 2025 포켓몬 프레젠트 패싱 논란10.2. 칠색조 ex & 루기아 ex 일러스트 도용 사건10.3. 확장팩 팔데아 원더 일러스트 재탕
11. 여담12. 외부 링크
12.1. 관련 커뮤니티

1. 개요

2024년 2월 27일 포켓몬 프레젠트에서 공개된 포켓몬 카드 게임 시리즈스마트폰에 이식한 모바일 게임. 유희왕 듀얼링크스처럼 캐주얼화된 포켓몬 카드 게임을 즐길 수 있다.

일본에서의 공식 약칭은 포케포케(ポケポケ). 한국에서는 포켓몬 카드 게임을 가리키는 포케카를 그대로 쓰기 때문에 헷갈릴 수 있으며, 때문에 뒤에 포켓을 붙이거나 포카라고 부르기도 한다.[1]

다만 상술한 포케카, 포켓카 모두 본가 포켓몬 카드 게임에서 이미 쓰는 약칭이였기에, 혼동을 막기 위해 일본식 약칭인 포케포케를 따라 사용하거나, 포켓포켓 이라고 부르는 경우도 있다.

2. 트레일러

「포켓몬 카드 게임 Pocket」은 전 세계 사람들이 즐기고 있는 포켓몬 카드를 손쉽게 수집할 수 있는 앱입니다.
친숙한 과거의 일러스트부터 본작에서만 등장하는 완전 신규 카드까지,
디지털이기에 가능한 표현으로 더욱 폭넓어진 포켓몬 카드 수집 체험을 기대해 주세요!

==# 출시 전 정보 #==
  • 2024년 2월 27일 포켓몬 프레젠트에서 최초로 트레일러가 공개되었다.
  • 2024년 8월 19일 포켓몬 월드 챔피언십 TCG 부문 결승전이 끝난 이후 출시일이 10월 30일으로 판명되었고, 앱스토어에 어플이 등록되었다.
  • 2024년 9월 26일 일부 국가에서 얼리엑세스가 시작되었다. 국내에서는 VPN을 사용하면 접속 가능하며, 앱 역시 한국어로 이용 가능하다.
  • 2024년 10월 8일, 정식 출시는 되지 않았지만 VPN을 사용하지 않아도 접속이 가능해졌다. 2024년 10월 24일 5시 20분쯤에 다시 접속이 막혔다.
  • 2024년 10월 30일 정식 출시되었다.

3. 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/카드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/카드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/카드#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 특징

  • 수집과 트레이딩
    수집용 카드 게임(Collectible Card Game), 즉 CCG가 대세가 된 비디오 게임판 트레이딩 카드 게임 시장에서 간만에 유저 간 트레이딩 요소를 전면에 내세운 작품. 공개 트레일러 및 소개 영상까지 카드를 모으는 걸 강조하고 있다. 매일 무료로 2팩을 개봉할 수 있고, 프리미엄 패스를 결제하면 3팩까지 가능하고, 게임 내 재화를 통해 팩 개봉에 요구되는 시간을 줄일 수 있다. 같은 포켓몬이라도 일러스트가 다양해 수집하는 재미를 살렸다. 다만 유저 간 트레이딩 기능은 발매 시점에서는 비활성화되어 있다가, 별 1개 등급까지만 가능하게 해 2025년 1월 29일 도입되었다.
    본가 비디오 게임의 GTS처럼 외국어 카드를 수집할 수 있다. 다른 유저가 뜯은 부스터 팩의 내용물 중 1장을 무작위로 얻는 겟 챌린지에서 친구로 등록된 외국인 유저의 카드에 챌린지하면 외국어 카드를 얻는다.[2] 수집한 외국어 카드는 자신의 카드 목록에서 확인할 수 있다. 카드 텍스트를 못 읽으면 안 되는 배틀에 한해서만 모든 카드가 내가 설정한 언어로 나온다.
  • 일러스트 연출
    일러스트는 레어도에 따라 처리가 달라지며, 레어도가 높아질수록 더 예쁘고 화려해진다.[3] 카드를 터치하거나 기울이는 조작을 통해 일러스트를 확대하거나 다른 각도에서 감상할 수 있다. 일러스트를 기울이면 광택이 달라지기도 하고, 테두리에 가려져서 보이지 않던 배경의 돌조각이 튀어나오는 등 아날로그 카드로는 구현이 불가능한 디테일한 요소까지 구현되어 있다.
    특히 ☆3 등급인 이머시브 카드는 애니메이션 영상이 포함된 레어도로, 카드를 획득할 때와 카드를 길게 꾹 눌렀을 때 해당 애니메이션이 재생되며 일러스트가 일종의 단편 영상으로 변하는 연출이 있다.[4]
  • 룰 간소화
    유희왕 듀얼링크스처럼 룰을 간략화시켰으며, Pokémon GO와 같이 포켓몬 카드 게임이 캐주얼화된 작품이다. 이런 룰 차이 때문에 효과가 변경된 카드가 다수 존재하며, 몬스터볼처럼 시스템이 덱에 있는 카드를 무작위로 정해서 가져오는 카드도 존재한다. 여담으로 시스템상의 최대 데미지는 990이다.
    {{{#!folding 룰 상세 설명
  • 덱의 매수가 60장에서 20장으로 감소.
  • '에너지' 카드는 선공 1턴을 제외한 나머지 턴에 자동으로 충전되는 에너지 존으로 변경, 따라서 삭제.[5]
  • 동명의 카드 최대 투입 제한은 4장에서 2장으로 감소.[6]
  • 약점은 2배에서 +20으로 바뀌었고, 저항력이 삭제됐다.
  • 트레이너스 카드는 1턴에 여러 번 사용 가능한 아이템/1턴에 1번만 사용할 수 있는 서포터 카드로 나뉜다. 화석은 아이템 카드로 취급하지만, 필드에 기본 포켓몬으로 낼 수 있다.[7]
  • 온라인으로 진행되는 게임이므로 데미지 카운터는 존재하지 않고 남아 있는 HP를 직접 보여준다. 상태 이상은 카드 우측에 직접적으로 띄워준다.
  • 승부 조건은 기존의 프라이즈제가 아닌 포인트제로 변경. 따라서 프라이즈는 존재하지 않는다. 3포인트를 먼저 얻는 쪽이 승리하며, ex 포켓몬이 기절했을 경우, 상대는 2포인트를 가져간다. 또한 메가진화 포켓몬의 경우는 3포인트를 가져가는 것이 선공개되었다. 양 플레이어가 동시에 3 포인트를 달성했을 경우[8]에는 무승부로 처리된다. 다만 벤치에 포켓몬이 없어서 필드가 비는 상황이라면 동시에 3점을 획득했더라도 필드가 빈 쪽이 패배한다.
  • 30턴(솔로 모드는 50턴) 안에 승부가 나지 않는 경우, 강제 무승부가 된다.
  • 승리 조건 중 상대의 덱 파괴는 제외되었다. 따라서 승리 조건은 위에 적혀 있는 대로 3포인트를 얻거나, 상대의 필드에 포켓몬이 1마리도 존재하지 않을 경우 뿐이다.
  • 게임 시작 시 동전을 던져 앞면이 나온 쪽이 선공, 뒷면이 후공이 된다.
  • 게임 시작 시 패는 5장. 배틀 필드에 낼 수 있는 포켓몬이 없는 경우를 예방하기 위해 첫 패에는 반드시 기본 포켓몬이 1마리 이상 잡힌다. 패는 최대 10장까지 들 수 있다.
  • 벤치는 최대 3장까지만 배치할 수 있다.
  • 배틀 시작 시, 준비 완료를 누르기 전까지는 상대의 포켓몬이 보이지 않으며, 리셋을 눌러서 다시 배치할 수도 있다.
  • 진화는 선공, 후공 양쪽 다 처음으로 대상 포켓몬을 낸 턴에는 실행할 수 없다.
  • 상태 이상은 독, 화상, 잠듦, 마비, 혼란이 있다. 마커를 올린다/카드를 한 쪽 방향으로 눕히는 오프라인의 표시 방식이 없어졌다는 것을 빼면 동일하다. 즉, 자신/상대 포함 매 턴이 끝날 때마다 포켓몬 체크 과정을 거쳐 상태 이상의 결과를 체크한다. 순서는 독-화상-잠듦-마비 순서다. 포켓몬 체크를 끝낸 시점에서 남은 HP가 없으면 기절한다.[9] 이외에도 주는 데미지 감소/기술 사용 불가/후퇴 불가 등의 페널티가 있지만 아직 공식 명칭은 없다. 상태 이상을 해제하기 위해서는 자체 해제 조건을 채우거나, 진화하거나, 상태 이상을 회복하는 특성/트레이너스[10]를 사용하거나, 어떤 방식으로든 벤치로 들어가면[11] 된다. 상태 이상 중 잠듦과 마비, 혼란은 중복되지 않으며, 새로 적용된 상태 이상으로 덮어씌워진다.
    • 독: 포켓몬 체크 때마다 10 데미지를 받는다.
    • 화상: 포켓몬 체크 시, 먼저 20 데미지를 받고, 그 다음에 동전을 던진다. 앞면이 나오면 화상에서 회복되며, 뒷면이 나오면 화상이 유지된다.
    • 잠듦: 기술/후퇴를 사용할 수 없다. 포켓몬 체크 시 동전을 던져서 앞면이 나오면 회복되며, 뒷면이 나오면 잠듦이 유지된다.
    • 마비: 기술/후퇴를 사용할 수 없다. 자신의 턴에 마비를 1번 보낸 포켓몬은 포켓몬 체크 시 회복된다.
    • 혼란: 기술 사용 시 코인 토스를 실행해 앞면이 나오면 기술을 실행하지만, 뒷면이 나오면 기술이 실패한다.
}}}
  • 무작위 요소
    코인 토스로 대표되는 무작위 요소가 많은 편이다. 당장 상태이상도 코인 뒷면이 나오면 풀리지 않는 경우가 있고, 기술의 효과나 데미지가 동전을 던져 결정되는 경우가 있고, 망나뇽처럼 대상을 무작위로 지정하는 효과도 있다. 티어 덱 역시 행운에 기대야 하는 경우가 은근히 있어[12] 제대로 당하면 불쾌감을 유발하지만, 진입장벽을 어느 정도 낮추는 효과도 있는 양날의 검이다.

6. 배틀

얻은 카드를 이용해 20장의 덱을 만들어 배틀에 참여할 수 있다. 이름이 같은 카드는 레어도 무관 최대 2장을 넣을 수 있으며, ex와 일반은 서로 다른 카드로 취급한다.[13] 덱에 들어가는 포켓몬이 요구하는 에너지 타입에 따라 자동으로 에너지가 설정되는데, 기술을 안 쓸 것을 전제하고 투입하는 포켓몬이 있거나[14], 여러 에너지 타입 중 내가 선택해야 하는 경우[15]에는 수동으로 세팅할 수 있다.

대전 템포가 빠른 편이라서 보기 매우 드문 케이스지만, 30턴(솔로 모드는 50턴) 안에 승부가 나지 않는 경우, 강제 무승부가 된다.

6.1. 타입

각 타입에 대한 특징은 다음과 같다.
  • 파일:포케카 풀 타입.png 풀 타입
    본가의 풀 타입, 벌레 타입이 소속되어 있다. 격투 타입(본가의 , 바위 타입)과 악 타입(본가의 악 타입)의 약점을 찌르고, 불꽃 타입에게 약점이 찔리는 경우가 다수. 체력이 높고 자체 회복이 가능한 카드가 많지만, 그 대가로 기술에 필요한 에너지 개수나 후퇴 비용이 비싼 편이다.
  • 파일:포케카 불꽃 타입.png 불꽃 타입
    본가의 불꽃 타입만이 소속되어 있다. 풀과 강철 타입의 약점을 찌르고, 물 타입에게 약점이 찔리는 경우가 다수. 아무래도 화염이 한꺼번에 폭발하거나 타오른 뒤, 꺼지는 모습을 차용한 것인지 화력이 높은 대신 에너지를 트래쉬하거나 스스로 데미지를 입는 카드가 많다. 상태이상 '화상'을 사용하는 카드가 포함되어 있다.
  • 파일:포케카 물 타입.png 물 타입
    본가의 물 타입, 얼음 타입이 소속되어 있다. 불꽃 타입의 약점을 찌르고, 번개 타입에게 약점이 찔리는 경우가 다수이며, 본가에서 얼음 타입이면 강철 타입에게 약점을 찔리기도 한다. 에너지를 많이 요구하는 포켓몬이 많고, 일부 포켓몬은 기본적으로 요구하는 기술의 에너지보다 에너지를 많이 달고 있으면 화력이 강해지는 기술을 갖는다. 본가의 '얼음' 상태이상은 '마비'로 통합되었기 때문에 본가에서 얼음 타입인 일부 카드가 상태이상 '마비'를 사용하기도 한다.
  • 파일:포케카 번개 타입.png 번개 타입[16]
    본가의 전기 타입만이 소속되어 있다. 물과 일부 무색 타입의 약점을 찌르고, 격투 타입에게 약점이 찔리는 경우가 다수. 본가에서 물 타입이거나 비행 타입이라면 높은 확률로 번개 약점을 갖기 때문에 약점을 찌르기 쉽다. 번개의 재빠른 이미지를 반영한듯 기술이나 후퇴에 에너지를 적게 요구하는 카드가 많고, 벤치 포켓몬에게 데미지를 주는 기술들이 많다. 또한, 마치 전기를 충전하는 것처럼 에너지를 추가로 모으는 카드도 많다. 상태이상 '마비'를 사용하는 카드가 다수 포함되어 있다.
  • 파일:포케카 초 타입.png 초 타입
    본가의 에스퍼 타입, 고스트 타입, 페어리 타입이 소속되어 있다. 격투 타입의 약점을 찌르고, 본가에서 에스퍼, 고스트 타입인 경우 악, 페어리 타입인 경우 강철 타입에 약점이 찔린다. 초 타입 특유의 초자연적이고 미스테리한 이미지 때문인지 에너지를 추가로 수급 또는 이동하거나, 상대 플레이어의 행동을 방해[17]하는 등 기술이나 특성에 독특한 효과를 가진 카드가 많다. 또한, 초 타입의 몇몇 카드는 상대에게 붙어 있는 에너지가 많을수록 기술의 위력이 올라가기도 한다. 상태이상 '잠듦'이나 '혼란'을 사용하는 카드가 일부 포함되어 있다.
  • 파일:포케카 격투 타입.png 격투 타입
    본가의 바위 타입, 땅 타입, 격투 타입이 소속되어 있다. 번개, 악, 일부 무색 타입의 약점을 찌르고, 본가에서 바위 또는 땅 타입인 경우 풀, 격투 타입인 경우 초 타입에게 약점을 찔리는 경우가 다수. 본가의 격투 타입과 바위/땅 타입을 합쳐서 전체적인 방어 상성이 독특하다. 특별한 전략 대신 육탄전으로 승부하는 컨셉을 반영한 듯 전체적으로 부가 효과 없는 공격, 피해를 입었을 때의 시너지 등이 주축이 된다.
  • 파일:포케카 악 타입.png 악 타입
    본가의 독 타입, 악 타입이 소속되어 있다. 초 타입의 약점을 찌른다. 본가에서 독 타입인 경우 격투, 악 타입인 경우 풀 타입에게 약점을 찔리는 편이다. 이름은 악 타입이지만 최강의 유전자 당시는 전부 본가에서 독 타입인 포켓몬 뿐이었고, 본가에서도 악 타입인 포켓몬은 환상이 있는 섬에서 처음 나왔다.[18] 주로 상태이상 '독'을 사용하거나, 특성으로 상대에게 데미지를 주는 등 트리키한 플레잉을 구사할 수 있다.
  • 파일:포케카 강철 타입.png 강철 타입
    본가의 강철 타입만이 소속되어 있다. 물 타입(본가의 얼음 타입), 초 타입(본가의 페어리 타입) 일부의 약점을 찌르고, 불꽃 타입에게 약점을 찔린다. 단단하다는 이미지 답게 자신이 상대 포켓몬의 기술로부터 받는 피해를 줄이는 효과를 가진 포켓몬이 많고, 무겁다는 이미지 때문인지 후퇴 비용이 비싼 경우가 상당히 많다.
  • 파일:포케카 드래곤 타입.png 드래곤 타입
    본가의 드래곤 타입만이 소속되어 있다. 약점을 찌르는 타입도 없고 약점이 찔리는 타입도 없다.[19] 드래곤 타입 에너지는 존재하지 않는다.
    드래곤 타입 포켓몬은 드래곤 타입 에너지가 아니라 서로 다른 두 종류 이상의 에너지를 사용해 기술을 사용한다.[20] 그래서 드래곤 타입 덱은 주축이 되는 드래곤 포켓몬과, 그 드래곤에 필요한 에너지 타입이 섞여있는 혼합 덱이 될 수밖에 없다. 때문에 드래곤 타입 덱은 원하는 타입의 에너지가 제때 나오지 않을 위험도 안고 있다. 또한 같은 드래곤 타입이라도 요구하는 에너지 종류는 다르기 때문에 드래곤 타입끼리의 시너지가 없다고 봐도 무방하고, 한 덱에 한 계열의 드래곤만 들어가는 편이다.
    {{{#!folding [ 드래곤 타입 목록 및 요구하는 에너지의 종류(최종 진화형 기준) 펼치기 · 접기 ]
망나뇽 계열(A1) 파일:포케카 물 타입.png 파일:포케카 번개 타입.png
크리만(A1a, B1) 파일:포케카 불꽃 타입.png 파일:포케카 물 타입.png
한카리아스 계열(A2) 파일:포케카 물 타입.png 파일:포케카 격투 타입.png
기라티나(A2a) 파일:포케카 풀 타입.png 파일:포케카 초 타입.png
할비롱(A3, A3b) 파일:포케카 무색 타입.png
짜랑고우거 계열 파일:포케카 번개 타입.png 파일:포케카 격투 타입.png
울트라네크로즈마 ex 파일:포케카 초 타입.png 파일:포케카 강철 타입.png
망나뇽 ex 계열(A3b) 파일:포케카 물 타입.png 파일:포케카 번개 타입.png
파비코리 계열(A4a) 파일:포케카 무색 타입.png[21]
미끄래곤 계열(B1) 파일:포케카 물 타입.png 파일:포케카 초 타입.png
보만다 계열(B2) 파일:포케카 불꽃 타입.png 파일:포케카 물 타입.png
}}}
  • 파일:포케카 무색 타입.png 무색 타입
    본가의 노말 타입, 비행 타입이 소속되어 있다. 약점을 찌르는 타입은 없다. 본가에서 비행 타입인 경우 번개, 노말 타입인 경우 격투 타입에 약점이 찔린다. 무색 타입 에너지는 일반적인 방법으로는 수급이 불가능하며 일부 카드의 효과로만 붙일 수 있다.[22] 필요 에너지가 무색으로 설정된 경우 어떤 타입의 에너지를 붙이더라도 대응하며, 현존하는 모든 무색 타입 포켓몬은 필요 에너지가 무색으로만 설정되어 있다. 따라서 무색 타입 포켓몬은 보통 범용성이 매우 높고, 그 대가로 전반적인 능력치가 약하게 설계된 경우가 많다. 순수 무색 덱을 구축할 만한 메리트가 있는 포켓몬은 별로 없고, 몇몇 성능이 괜찮은 무색 포켓몬을 다른 덱의 용병으로 투입하는 방식이 주류다. 깨알같이 무색 타입 카드들은 하단 텍스트란 근처가 살짝 무지갯빛이 돈다.

6.2. 배틀 환경

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/환경 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/환경#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/환경#|]] 부분을
참고하십시오.

6.3. 혼자서 배틀

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/혼자서 배틀 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/혼자서 배틀#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[포켓몬 카드 게임 Pocket/혼자서 배틀#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 트레이드

2025년 1월 29일 트레이드 기능이 정식으로 추가되었다.

트레이드는 게임 내에서 친구로 등록된 유저하고만 가능하다. 먼저 트레이드를 요청하는 유저가 친구 중 1명을 선택해 카드를 1장 내고, 트레이드 요청을 받은 상대가 같은 레어도의 카드 1장을 내주는 식으로 진행된다. 이때 트레이드를 진행중인 유저는 선택할 수 없으며, 트레이드를 요청하는 사람은 받는 카드를 지정할 수 없다. 트레이드가 가능한 카드는 레어도 ☆☆까지이며, ☆☆☆ 이상의 카드는 트레이드가 불가능하다. 또한 프로모 카드는 레어도를 불문하고 전부 트레이드가 막혀있다.

트레이드를 하기 위해서 '트레이드 파워'를 소모하는데, 이는 챌린지 파워와 팩 파워처럼 시간이 지나면 자동으로 회복하고, 트레이드 모래시계로 시간을 단축할 수 있다. 또한 ◇◇◇ 이상의 레어도를 교환하기 위해서 '트레이드 메달'이라는 아이템을 추가로 요구하는데[23], 트레이드 메달은 ◇◇◇ 이상의 카드를 분해하는 것으로 얻을 수 있다. 동일 레어도를 기준으로 분해 수 대비 교환 가능 수 비율은 4:1이다.[24] 정확한 메달 수는 카드 문서의 레어도 문단을 참고.

하도 트레이드 메달의 악평이 높다보니, 2025년 3월 발표에 따르면 2025년 여름~가을 중에 트레이드 메달을 폐지하고 빛의 모래로 대체할 것을 예고하였으며, 실제로 25년 7월 30일부터 원하는 카드를 표시할 수 있는 기능과 함께 트레이드에 필요한 재화 변경이 업데이트 되었다. 다만 3월 당시 ☆☆ 레어도 이상의 특별 일러스트 카드도 트레이드 가능 대상으로 추가하는 방안 역시 검토 중에 있다고 공지하였는데, ☆☆ 이상 및 색이 다른 포켓몬의 트레이드는 아직 명확한 계획 없이 트레이드 불가 상태로 남아있다.

이후 2025년 10월 14일. 공지를 통하여 1주년 업데이트로 변경이 확정되었는데, ☆☆와 ✵~✵✵까지의 교환이 가능해지며, 동시에 가장 최신팩의 카드 또한 교환대상으로 가능해진다는 것이 발표되었다.

8. 평가

8.1. 카드 수집

'카드 수집'이 중심인 트레이딩 카드 게임으로, 유저 간 대전에는 생각보다 큰 비중을 두지 않은 점이 특징이다. 대전 규칙이 오프라인 카드 게임보다 지극히 간소화되어 초보자도 규칙을 익히기 매우 쉽고 게임 시간도 한 판에 길어야 10분 이내로 빠르게 끝나기 때문에 입문 난이도가 낮다.

카드 게임이 으레 그렇듯이 레어도(◇, ☆, ♕ 순)를 구분했지만, 굳이 높은 등급의 카드를 뽑도록 강제하지는 않는 부분은 호평받는다. ☆ 이상 레어도의 카드도 ◇ 등급의 카드와 성능은 똑같고 오직 일러스트나 이펙트만 화려할 뿐이기 때문에, 카드 성능만을 신경쓴다면 굳이 레어도 ☆ 이상인 카드를 수집할 필요가 전혀 없다.

하지만 가장 큰 문제점인 과금 유도가 그런 장점을 무색하게 만든다. 신규 확장팩이 출시되는 주기가 고작 1개월 정도로 극도로 빠른데도 불구하고 그때마다 티어권 덱들이 급격하게 변동하는 등 메타가 바뀌고 인플레이션이 진행되는 속도가 극심해서 한 덱을 완성해도 길어봤자 2~3개월 정도의 수명으로, 한두 덱을 제외하고는 대부분 랭크 게임에서 아예 못써먹을 수준으로 사장된다. 다크라이 ex나 스이쿤 ex 등 상대적으로 수명이 긴 국밥 카드마저도 신규 ex카드와의 조합이 없다면 힘을 쓸 수가 없다. 그야말로 총체적 난국. 그나마 1주년 기념으로 트레이드 시스템이 개편되면서 친구에게 최신 확장팩 카드를 보내 줄 수 있게 되어 덱도 완성하지 못하고 폐사할 위험은 많이 줄어들었지만, 과금 없이 지속적으로 메타를 따라가기는 어려운 편이다.[25]

비록 하루에 2개씩 무료 팩을 준다고는 하지만, 팩 개봉시 5장 중 3장은 최하 레어도(◇) 확정인, 천장이 아니라 바닥 시스템이 있기 때문에 팩 개봉의 기댓값은 상당히 낮다. 예를 들어 팩 개봉만으로 원하는 ex 카드를 저격해서 얻을 확률은 고작 1~2% 수준이다. 겟 챌린지는 필요한 카드가 목록에 등장할지, 그 카드를 얻을 수 있을지 여부까지 모두 확률에 의존하기에 ☆☆ 등급까지 목록에 등장할 수 있는데도 순전히 운에 달렸다. 그렇다고 트레이드 시스템으로 주요 카드를 얻자니, 성능이 좋은 카드는 수요가 워낙 많아서 트레이드 성립 자체가 잘 안 된다는 문제가 있다.

결국 레어 등급(◇◇◇) 이상의 카드는 수급하기 상당히 어려울 수밖에 없는 구조로 판이 짜여있는 셈이다. 그런데도 대부분의 티어덱들이 대체 불가능한 ex카드 위주로 구성되기에 특정 카드 한두 장을 얻지 못해서 완성덱 구성이 막히는 일이 비일비재하다. 혹시라도 운이 좋아서 완성덱을 하나 구축하더라도, 고작 한 달 만에 새 확장팩이 출시되는 일이 반복된다.

그래도 기존 카드로도 게임을 즐길 수 있는 환경이라면 옹호의 여지가 있으나, 확장팩이 발매될 때마다 신규 카드 위주로 환경이 재편되는 상황이라 대전에서 이기려면 과금이 필수적이다. 하지만 팩 뽑기는 전술했듯이 기댓값이 처참하므로 과금 효율도 나쁘고 과금 만족도마저 떨어진다.

종합적으로 온라인 CCG 내에서도 과금 의존도가 매우 높은 게임으로 평가된다. 관련 커뮤니티에서는 "특일(레어도 ☆ 이상의 카드)만 포기하면 무소과금도 할만하다"는 주장도 자주 보이는 편이지만, 무소과금의 덱 구성이 막히는 건 ex 카드(◇◇◇◇)의 수급이 어렵기 때문이고, 위에서 서술했듯이 특일은 ◇~◇◇◇◇ 카드에서 일러스트 및 시각적 효과만 바뀌는 카드라서 덱 구성 난이도와는 아무런 상관이 없다. 과금 유저가 특일 욕심을 부릴 경우 과금 효율이 매우 나쁜 건 사실이지만, 그렇다고 해서 무소과금의 효율이 좋아지는 건 전혀 아니기 때문이다.

카드 수집 난이도가 점점 높아지는 부분에 대해서도 불만이 나오고 있다. 비인기 포켓몬이나 베이비 포켓몬들이 주요 카드의 확률을 분산시키고 있고, 수집 업적이라 할 수 있는 테마 컬렉션조차 원래는 히든 미션이었던 ☆카드 수집이나 색이 다른 포켓몬 수집이 기본 미션으로 통합되면서 ◇~◇◇◇◇만 모아도 얻을 수 있던 팩 엠블렘 획득 난이도까지 크게 올라가 버렸다.

8.2. 대전

대전 규칙 간소화로 운이 승패를 결정짓는 비중이 너무 크다는 점이 지적받는다. 특히 코인 토스로 승부를 결정짓는 강력한 카드들은 호불호가 심하게 갈린다. 게임을 해보면 거의 다 이긴 게임을 코인 토스 때문에 허무하게 지거나, 모든 성능이 코인 토스 운빨에만 의존하는 카드 단 1장으로 승패가 일찌감치 결정되는 경우도 많다.[26]

대전 밸런스는 후공이 매우 유리한 상태다. 선공은 첫 턴 에너지 수급이 막혀있어 특정 서포트 카드로 에너지를 수급하거나, 베이비 포켓몬, 포켓몬의 특성 등으로 에너지를 수급하지 못하면 아무것도 못하고 턴을 넘겨야 하지만, 후공은 첫 턴 에너지 수급이 가능하여 대부분 상황에서 기술/후퇴 등을 선공보다 먼저 사용할 수 있다. 그나마 스스로 에너지를 수급할 수 있는 카드를 채용하는 덱은 선후공의 영향을 덜 받는 편이다.[27]

선후공과 운적인 요소가 게임 전반에 크게 작용하는데다, 멀리건 시스템은 첫 패에 기본 포켓몬 1장만을 보장하며 플레이어가 임의로 실시할 수 없다. 때문에 선공인데 첫 패가 말렸다면 플레이어가 운영을 통해 패를 풀 방법은 사실상 없으며, 덱 맨 밑에 주요 카드들이 깔려있다면 무기력하게 패배하는 불쾌한 경험을 하게 된다. 패가 말린 상황에 쓸데없이 장수만 많다면 상대가 견제용으로 레드카드나 마스 등을 써주기라도 빌어야 한다.
일단 주기적으로 대회가 개최되는 것을 보면 파고들만한 요소는 있긴 하나, 캐주얼 게임이라는 태생적인 한계를 벗어나지 못한다는 평이다. 포켓포켓을 통해 본가인 오프라인 포켓몬 카드 게임으로 유입시키려는게 아닌가 싶은 의심이 드는데, 실제로 포켓포켓을 하다가 오프로 유입되는 사람들이 적지 않으며, 포켓을 하다 오프를 해보면 전략의 깊이성에 감탄하게 되는 사람들이 많다.
이 문제는 몽환 퍼레이드에서 출시된 뽑기 아이스로 제대로 터지게 된다. 뽑기 아이스는 자신의 배틀 포켓몬의 HP를 20 회복한 후, 동전을 던져서 앞면이 나오면 버리지 않고 패로 되돌려 재활용하는 카드다.
카드 자체는 본가 포케카에서 그대로 가져온 카드이다. 그러나 포케포케는 체력 자체가 본가에 비해 많이 낮은 편이라 이 뽑기 아이스의 파워가 엄청나다. 때문에 게임의 전략이 누가 뽑기 아이스 잘 먹냐 게임이 되어버렸다 해도 과언이 아니다.

8.3. 최적화

최적화가 좋지 못한지 조작을 할 때마다 딜레이가 있고 터치 응답성이 상당히 둔한 편이다. 그래서 재미와는 별개로 플레이가 답답하다는 평가를 자주 볼 수 있다. 앱을 막 실행했을 때 더욱 크게 느껴지는 편이다.

8.4. 트레이드

2025년 1월 29일 도입된 트레이드 기능은 지나친 제약이 걸려있고 시스템 자체의 엉성한 설계로 국내외를 막론하고 부정적인 평가가 압도했다.

우선 레어도 ◇◇◇ 이상인 카드를 교환하는 데 필요한 메달 소모량이 너무 높게 설정되어 있다. 트레이드로 얻고자 하는 카드와 레어도가 동일한 카드를 4장 갈아야 필요한 메달 수가 확보되고 트레이드 성립을 위해 상대에게 넘겨줄 카드까지 1장 더 필요하니 실질적인 교환비는 5:1이다.

또 레어도 ◇◇ 이하 카드로는 아예 메달 분해조차 안 되므로 남아도는 하위 카드를 대량으로 갈아버리는 방법도 불가능하며 심지어 최신 확장팩은 트레이드가 막혀 있다.

한편 과금 유저들, 특히 도감 완성을 노리는 고래 유저들 입장에서는 트레이드를 이용해야 할 이유 자체가 없다. 이들은 레어도 ☆ 이하 카드가 남아돌아서 메달 수급에는 문제가 없고 레어도 ☆☆ 이상인 카드를 얻어야 하는데, 정작 레어도 ☆☆ 이상인 카드는 트레이드를 막아놓았기 때문이다.

트레이드 시스템 자체에도 문제가 있다. 게임 내에서는 트레이드를 요청하는 유저가 자신이 원하는 카드를 제시할 방법이 전혀 없고 그냥 자신이 내줄 카드를 들이댈 뿐이라서, 서로 원하는 카드를 주고받는 기능이 아니라 서로 쓸모없는 카드를 떠넘기는 기능으로 전락해버렸다. 때문에 정말로 원하는 카드를 얻기 위해서는 현실 친구와 교환하거나 게임 밖의 외부 커뮤니티를 이용하는 수밖에 없다.[28] 이미 본가 게임에서 GTS를 20년 가까이 운용하고 있음에도 이런 엉성한 설계를 내놓은 점에 의문을 표하는 의견이 많다.

결론적으로 현재의 트레이드 기능은 과금 유저도, 무과금 유저도 만족시키지 못하는 반쪽짜리라 할 수 있다. 이것이 평범한 카드 대전 게임이라면 교환 따위 그냥 안 하고 말면 되겠지만, 상술했듯이 이 게임은 '카드 수집'이 중심인 게임이다. 게임의 한 축을 맡아야할 중요한 기능이고 트레일러 영상에서도 대놓고 트레이드를 강조했으며 그만큼 유저들의 기대감도 높았지만, 정작 나온 게 수준 이하의 물건이니 불만이 나올 수밖에 없는 것.

운영진에서도 이러한 전세계적인 불만을 인지하여, 트레이드 메달을 삭제하고 트레이드 재화를 빛의 모래로 대체, 게임 내에서 원하는 카드 표시, ☆☆ 이상의 카드에 대한 교환 방안 검토를 공지하였다. 이후 25년 7월 30일 트레이드 재화 변경 및 원하는 카드 표시 기능이, 25년 11월 ☆☆ 카드 및 최신 확장팩 카드 트레이드 기능이 업데이트되었다.

8.5. 총평

포켓몬스터 IP를 등에 업은 덕분에 유저 수 자체는 매우 많지만, 최적화, 편의성, BM, 밸런스 등 게임을 구성하는 기본 요소 전체에서 미흡한 부분이 지속적으로 나타나고 있다. 그러나 게임 전반에 개선 요소가 산재한 상황인데도 운영 측은 1달이라는 짧은 주기로 확장팩을 출시하며 수익성만을 추구하는 행보를 보이고 있는 탓에 국내외를 막론하고 비판을 받는 중이다.

9. 흥행

IGN 발표 기준, 4일만에 누적 수입 160억을 기록했고 11월 8일에 3000만 다운로드를 돌파했다. 한국에서도 오픈 초기부터 치지직 스트리머들을 중심으로 유행하며 선풍적인 인기를 끌었다. 다만 인터넷 방송 특성상 게임성이 너무 단순해서 시청하는 맛이 떨어지다 보니 스트리머들의 관심은 금방 사그라들었다. 대신 포켓몬스터 IP를 좋아하는 캐쥬얼 유저들이 정착해서 구글 스토어 매출 순위 10위권을 계속해서 유지할 정도로 인기 게임으로 자리잡았다. #

다만 후술할 논란들로 인해 운영에 실망해서 게임을 이탈하는 유저들이 늘어나는 등 25년 하반기를 기점으로 위기가 생기고 있다. 신규 확장팩 발매에도 구글 스토어 매출순위 70위권에 그치는 등 공식적인 지표도 좋지 않다.[29]

특히 일일 플레이 시간 지표가 매우 낮은데, 이는 대부분의 유저가 이 게임을 대전 게임이 아닌 사실상 팩 뽑기 시뮬레이터로 인식하고 있음을 시사한다.

1주년을 맞이하여 메가진화가 추가된 B시리즈 확장팩이 발매되고, 유저 친화적인 개선들[30]을 굵직하게 진행한 덕분에 국내 구글 스토어 매출순위 60위까지 오르는 등 다시금 상향세를 탔다.

10. 논란 및 사건사고

10.1. 2025 포켓몬 프레젠트 패싱 논란

2025년 7월 22일(화) 오후 10시에 공개된 포켓몬 프레젠트에서 포켓몬 카드 게임 Pocket이 단 한 번도 언급조차 되지 않아서 논란이 일었다. 굳이 스위치 전용 게임이 아니라도 포켓몬 유나이트, 포켓몬 슬립 같은 게임들도 충분한 시간을 할애받았는데, 엄연히 포켓몬스터 IP로 발매된 최신작인 포켓몬 카드게임 포켓만 유일하게 생략된 것이다.

이와 별개로 이후 발생한 트레이싱 논란으로 인해 포켓몬 프레젠트에서 일러스트가 공개되었다면 더 빠른 시기에 큰 논란이 되었을 수도 있다.

다행히 이후 포켓몬 월드 챔피언십에선 신규 정보 공개[31]가 이루어졌다. 오히려 이쪽에선 포켓몬 마스터즈, 포켓몬 유나이트 등 일부 외전게임 정보가 빠졌기에, 포켓몬 프레젠트에서의 정보 누락도 큰 의미는 없었던 것으로 보인다.

다만 당시에는 포켓몬 카드 게임 Pocket의 출시 이후 첫 공식 라이브였던 만큼 당연히 기대감을 가진 유저들이 많았고, 출시 초기의 광풍에 비하면 게임이 부진해진 상황이었던 점은 감안해야 한다. 감사 인사나 신규 정보도 없는 해당 패싱으로 인해 커뮤니티에서 유저들의 불안감이 조성된 것은 사실이다.

10.2. 칠색조 ex & 루기아 ex 일러스트 도용 사건

2025년 7월 30일(수) 발매된 새 확장팩 <하늘과 바다의 인도>에 수록된 카드들 중 칠색조 ex, 루기아 ex 이머시브 등급의 연출에 그려진 칠색조 일러스트가 한 팬아트를 무단으로 도용한 것으로 드러났다. 원작자 트윗

개발사인 DeNA(이하 데나) 측은 해당 사실을 확장팩 발매 당일인 7월 30일에야 뒤늦게 인지했으며, 업데이트 2시간 전인 오후 1시쯤에 부랴부랴 영문으로 된 긴급 공지글을 게시했다.
공지 전문
[ 펼치기 · 접기 ]
【칠색조 ex(★3), 루기아 ex(★3)에 관한 사죄와 안내】

평소 많은 사랑을 보내주셔서 진심으로 감사드립니다.

스마트폰용 포켓몬 카드 게임 「포켓몬 카드 게임 Pocket」에 금일 추가 예정인 확장팩 「하늘과 바다의 인도」에 들어간

「칠색조 ex(★3)」 및 「루기아 ex(★3)」의 이머시브 연출 중에 그려진 「칠색조」의 일러스트와 관련하여 제작 과정에서 문제가 있었음을 확인하였습니다.

사내 조사 결과, 카드 제작 팀이 해당 카드의 제작을 위탁한 일러스트레이터 분에게 잘못된 자료를 정식 자료로써 제공한 사실이 확인되었습니다.

조사 결과에 따라 현재 판명된 상기 2종의 카드는 임시 일러스트(블랭크)로 표시하고 있습니다. 준비되는 대로 올바른 일러스트로 교체할 예정입니다.

또한 동일한 문제가 추가로 없는지 계속해서 조사를 진행 중입니다.

평소에도 포켓몬을 응원해 주시는 팬 여러분과 포켓몬 카드 제작에 기여해 주시는 일러스트레이터 여러분에게 불편을 끼쳐드린 점 깊은 사과의 말씀을 드립니다.

향후에는 여러분이 안심하고 즐기실 수 있도록 지금보다 더 철저한 품질 관리와 재발 방지에 힘쓰도록 하겠습니다.

공지에 따르면 데나 측이 일러스트 위탁을 맡기는 과정에서 트위터에서 퍼온 팬아트를 정식 자료처럼 일러레에게 제공했으며, 일러레는 그걸 보고 그대로 트레이싱해버린 것이다.

트레이싱은 그림 관련된 사건사고 중에서도 굉장히 심각한 사안에 속하는데, 순전히 데나의 잘못으로 트레이싱이 발생해서 유저들은 물론이고 원작자와 위탁을 맡기는 일러스트레이터들까지도 피해를 입었다.[32]

수집을 메인으로 하는 포켓카에서 2번째로 비싼 레어도[33]이자, 입체적으로 움직이는 일러스트라 아트 작업에 공을 가장 많이 들여야 하는 게 이머시브 레어인데 발매 직전까지 제대로 검수하지 않았다가 이런 사태가 일어난 상황이다.

문제가 된 이머시브 카드 2종은 별도의 일러스트 없이 "New Art coming soon"으로 표기되고 있는 상황이며, 새로운 일러스트가 제작되는대로 일러스트를 교체해주겠다고 한다. 때문에 칠색조 ex, 루기아 ex 이머시브를 뽑으면 검은 화면만 나오고 사라지는 기묘한 모습을 볼 수 있다. 배틀에서의 사용 영상

이후 2025년 8월 8일 업데이트로 두 카드 다 새로운 일러스트로 교체되었다. 다만 팬아트를 도용한 이전 일러스트는 칠색조와 루기아가 좌우로 마주보는 구도였는데, 신규 일러스트는 위아래로 마주보는 구도로 바꾸면서 자세나 구도, 이머시브 연출 등이 어색해졌다는 불호의 의견도 있다. 이는 교체된 일러스트도 공식 이미지를 트레이싱했기 때문인데, 특히 루기아의 경우 미라이돈 특유의 자세와 유사해서 어색하다는 반응도 존재한다. (#

그밖에 신규 일러스트가 업데이트된 것과는 별개로, 카드 일러스트가 누락되었던 피해에 대한 별도의 보상은 없기 때문에 이에 대한 비판도 존재한다.

10.3. 확장팩 팔데아 원더 일러스트 재탕

2026년 신규 확장팩 팔데아 원더의 수록 카드들이, 본가 포케카의 일러스트를 그대로 가져왔음이 드러났다.

본래 포케포케의 카드가 본가 포케카의 카드 일러스트를 재탕하긴 하나, 대부분 저레어 잡카나, 프로모 카드에 한해서 재탕했으며, ex나 고레어는 오리지널 사양이였다.

그러나 팔데아 원더의 잡카를 포함한 ex 및 고레어 카드들까지 현재까지 공개된 모든 카드들이 원작 일러스트를 그대로 복붙해 비판의 여론이 거세다.

11. 여담

  • 플레이어 레벨은 최대 60이다. 레벨 60을 달성한 이후부터는 프로필에 경험치가 표시되지 않으며, 경험치 자체를 획득할 수 없다. 출시 당시에는 50이였으나 1주년 업데이트로 10 확장되었다.
  • 팩 개봉 포인트 최대치는 2,500이다. 가장 높은 등급인 크라운 등급(♕)을 확정으로 얻기 위한 포인트가 2,500포인트이기 때문.[34] 팩 개봉 포인트 상한에 도달하면 더 이상 해당 익스펜션 팩을 개봉할 수 없고, '팩 개봉 포인트가 상한에 도달했으므로 팩 개봉 포인트 교환에서 카드를 교환해 주십시오.'라는 안내문과 함께 강제로 팩 개봉 포인트 교환 페이지로 이동한다.
  • 카드를 획득할 때마다 지금까지 영구 획득한 카드 장수가 기록이 되는데, 마치 포켓몬 도감의 포획 횟수(지금까지 잡은 포켓몬의 수)처럼 수집의 만족감을 높여준다. 특히 특별한 장수를 기록하면 해당 숫자와 연관된 포켓몬을 보여주며 3줄 정도의 메세지가 뜬다.[35] 심지어 과금을 엄청나게 많이 해야만 달성 가능한 1만 장이나 2만 장에도 해당 메세지가 구현이 되어있다.[36]
  • 매번 신규 확장팩이 발매되는 날이면 한국시간 오후 3시부터 접속이 안 되거나, 되더라도 로딩이 지연되어 재접속 버튼을 계속해서 눌러줘야 하는 불편함이 반복되고 있다. 순간적으로 전세계에서 동시접속자가 몰려서 서버 수용 인원을 초과하는 것으로 보인다. 이후 샤이닝 하이 업데이트부터는 개선되었는지 발생하지 않고 있다.

파일:두콩즈포켓몬.jpg
  • 한국판의 경우 타겟 연령층을 고려했는지 샤이닝 하이 확장팩 출시 후 광고 모델로 초통령 걸그룹으로 통하는 IVE의 멤버들인 안유진레이가 광고 모델로 발탁되었다.
  • 게임 출시 1주년을 앞두고 2025년 9월 30일부터 관련 인플루언서들의 1주년 기념 릴레이 축하 영상이 포켓몬 공식 채널에 업로드되었다. 침착맨[37]

12. 외부 링크

12.1. 관련 커뮤니티


[1] 일어판 공식 트레일러 제목에 "ポケポケ"(포케포케)라고 적혀있으나 한국판 쪽 제목은 "포켓몬 카드 게임 Pocket"이라는 풀네임이 들어가 있다.[2] 일종의 편법으로 게임 설정에서 언어만 바꾸면, 팩 개봉 등 자신이 직접 획득하는 모든 카드가 설정한 언어로 등장한다. 본가에서는 한번 설정한 언어를 바꿀 수 없어 불가능한 방법인데 여기서는 국적에 관계 없이 상시로 가능하다.[3] 물론 일러스트에 대한 평가 자체가 호불호의 영역인 만큼, ◇ 등급의 일러스트를 ☆ 이상 일러스트보다 선호하는 예외적인 경우도 종종 보인다.[4] 메인 포켓몬이 역동적으로 움직이거나, 카메라 움직임에 따라 새로운 일러스트가 펼쳐지기도 한다. 예를 들어 피카츄 ex 이머시브 카드는 배경인 숲 전체를 구석구석 비추며 낮잠 자는 피카츄와 니드런 커플, 모여있는 포니타 무리, 날아가는 구구떼 등 일러스트보다 바깥에 있어 보이지 않던 풍경을 감상할 수 있다.[5] 플레이어가 덱을 세팅할 때 어떤 에너지가 에너지 존에 등장하는 지를 3개의 속성까지 결정할 수 있고, 턴 마다 에너지 존에 설정한 속성의 에너지가 생성한다. 여러 속성을 설정했으면 나오는 에너지의 속성도 랜덤. 이렇게 나온 에너지는 카운터처럼 카드에 붙을 수 있으며 이는 원작의 에너지 카드의 역할을 한다.[6] 익스팬션 출신/일러스트 차이와 무관.[7] 포켓몬 카드에 부착하여 특수한 효과를 발휘하는 '포켓몬의 도구' 카드가 A2에 출시된다. 이 또한 한 턴에 여러번 사용이 가능하다.[8] 반동기, 피해를 주는 특성 등으로 동시에 기절하는 경우 등[9] 즉, 독/화상에 걸려서 독을 체크하는 단계에서 HP가 0이 되었어도 화상까지 확인하고 기절한다.[10] 아직 룰 상으로만 존재하고 구현된 카드는 없다.[11] 잠듦, 마비에 걸리면 스스로 후퇴할 수 없다. 그래서 패로 올라가는 카드를 사용하거나, 특수한 경우라 상대가 초련을 사용해주면 벤치로 들어갈 수 있다.[12] 물론 모든 티어 덱이 동전 운빨 한 방에 의존하는 건 아니고, 피카츄 ex(썬더 ex 제외)는 동전보다 핸드가 잘 붙고 벤치가 빠르게 채우는 게 더 중요하고 뮤츠 ex 덱은 아예 코인 토스를 사용하지 않는다.[13] 한 덱에 리자몽 2장, 리자몽 ex 2장을 넣을 수 있다.[14] 또도가스를 채용하는 망나뇽 덱, 크리만을 채용하는 2진화 덱이 대표적이다. 전자는 또도가스가 기술을 안 쓰고 몸빵+특성 사용만 상정하므로 수동으로 악 타입을 빼고 물+전기 타입으로만 세팅해야 하며, 후자는 크리만이 앞에서 버티는 것만 상정하는데 덱을 짤 때 크리만을 넣으면 크리만이 쓰는 불+물 타입 에너지가 자동으로 세팅되니 조절해 줘야 한다. 심지어 이런 카드가 들어간 덱을 편집했을 경우 다시 자동으로 필요 없는 에너지가 들어가게 되기 때문에 꼭 확인해야한다.[15] 메타몽 덱이 이 케이스로, 메타몽은 무색 타입인데 상대에 맞는 타입의 에너지를 베껴야 기술을 쓸 수 있어 배틀 환경에 가장 많이 나오는 에너지 3종을 선택해서 넣는다.[16] 전기가 아니라 번개 타입이다.[17] 상대 포켓몬의 후퇴를 막는다던가, 에너지를 붙이지 못하게 한다던가, 서포트를 사용하지 못하게 한다던가[18] 최강의 유전자에 수록된 포켓몬 중 악 타입이 절각참 계열 뿐인데 절각참 계열이 강철 타입으로 빠졌기 때문이다.[19] 본가 카드게임 초기에는 드래곤 타입 자체가 존재하지 않았고 무색 타입에 포함되어 있었으며, BW부터 드래곤 타입으로 분화되고 드래곤끼리 약점을 찌르게 되었다. XY 블록에서 페어리 타입이 신규 추가되면서 약점이 페어리로 변경되었으나, 소드실드 이후 페어리 지원이 중단되고 모든 페어리 카드가 레귤레이션 아웃되었으며, 신규 드래곤 카드는 약점이 없는 것으로 등장하게 되었다.[20] 할비롱과 파비코리는 예외로, 무색 에너지만 요구해서 아무 에너지를 쓸 수 있다.[21] 요구 에너지가 무색 2개이므로 같은 에너지 2개를 붙여 쓸 수는 있지만, 이 경우 2발비 40데미지로 처참한 효율을 보인다. 대신 서로 다른 타입의 에너지를 붙이면 데미지가 100으로 크게 증가하기 때문에 사실상 서로 다른 에너지를 붙여 쓰도록 기술 효과를 통해 강제한다고 볼 수 있다.[22] 본가 카드게임에는 무색에만 대응하는 특수 에너지 카드도 존재하지만, 본작은 에너지 카드가 삭제되고 별개의 자원으로 분리되어 있으며, 에너지 설정은 드래곤 이외의 유색 타입으로만 할 수 있다. 무색 에너지 수급 효과를 가진 카드는 A3 <쌍천의 수호자>에서 처음으로 등장.[23] 트레이드를 제기하는 쪽은 물론 받는 쪽도 내야한다.[24] 교환으로 내줘야 할 카드까지 포함한다면 5:1[25] 2025년 12월 기준 티어권 덱 대부분이 출시 3개월 이내의 카드 위주로 구성되어 있다. 다른 CCG처럼 재화를 모아놓았다가 검증된 덱이 나오면 가루를 쏟아부어 확정 제작하는 플레이가 불가능하고, 지속적으로 신카드를 구매해야 하는 특성상 메타덱 위주로 플레이하는 유저들은 과금 압박을 받을 수밖에 없는 것.[26] 대표적으로 뒷면이 나올 때까지 코인을 무한정 던져서 앞면이 나온 수만큼 이득을 주는 카드(이슬, 로켓단의 조무래기 등)들이 있다. 이런 카드들은 이론상 고점은 매우 높지만 50% 확률로 0이 떠서 저점이 처참하다. 그밖에 일정 횟수 코인을 던져서 앞면이 나온 수만큼 이득을 주는 카드(텅구리 ex 등)들도 마찬가지로 운빨 카드로 통한다.[27] 샤이닝하이 때부터 조금씩 추가되고 있는 기라티나 ex, 리자몽 ex(A2b), 제라오라 등이 있다. 이들은 미러전이라면 오히려 선공이 먼저 기술을 사용할 수 있다.[28] 이 경우에도 카드를 나중에 내는 쪽이 일부러 주기로 한 것과 다른 카드를 넘겨줄 가능성이 있으니 100% 확실한 방법은 아니다.[29] 본고장인 일본 기준으로도 국내보다 상황이 나을 뿐 하락세를 겪고 있다. 아직까지도 다른 CCG 대비 압도적인 매출을 뽑아내고 있긴 하지만, 25년 6월까지 1위를 놓치지 않던 매출 순위가 7월부터는 10위권으로 떨어졌다.[30] ex카드까지 친구에게 줄 수 있는 나눠주기 시스템 추가, 트레이드시 레어(☆☆) 등급 및 이로치 카드까지 거래 가능하고 최신 확장팩 카드도 거래 가능, 팩 개봉시 이로치 카드가 6번째 보너스 카드로만 등장하는 등[31] 하이클래스EX 발매 소식[32] 실제로 팬아트를 표절했다는 사실만 듣고 무작정 일러스트레이터를 비난하는 반응이 속출하자, 일본 공식 X에 책임 소재는 자료를 잘못 전달한 데나에게 있으니 일러스트레이터에 대한 비방을 멈춰달라는 공지가 올라오기까지 했다.#[33] 팩 개봉 포인트로 교환시 1500포인트가 필요하기 때문에 300팩을 까야하며, 팩 개봉 비용을 상시 구매 포켓골드(5개당 1300원)으로 환산하면 468000원짜리나 다름없다.[34] 참고로 2,500포인트를 모으려면 60만원 상당의 현질을 요구한다.[35] '180 하니까 야부엉이 떠오른다', '300 하니까 플라제스가 떠오른다' 등등.[36] 각각 전자, 후자 포켓몬의 이미지와 함께 3줄 분량의 이야기를 볼 수 있다.[37] 영상에서 언급한 내용 그대로 포켓몬 카드 게임 Pocket을 오픈때부터 1년 가까이 플레이하고 있는 유일한 종합 게임 스트리머다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.