최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:47:41

Pathfinder: Kingmaker/팁

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패스파인더: 킹메이커
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 세계관 · 등장인물 · 지역
시스템 캐릭터 · 클래스 · 규칙(피트, 주문)
야영 · 왕국 운영 ·

1. 주인공2. 파티3. 스토리4. 장비5. 추천빌드
5.1. 만능 전투클레릭5.2. 탱커겸 보스전 팔라딘5.3. 물량 인퀴지터5.4. 변신드루이드5.5. 트립 빌드5.6. 검성/듀얼리스트 믹스탱크 빌드5.7. 리치웨폰 클리빙 빌드5.8. 꽈당! 대지 키네티시스트 (DLC필요)
6. DLC

1. 주인공

1. 주인공이 단독 전투를 어느 정도 할 수 있게 만들자. 다수의 동료퀘스트는 주인공 혼자오라고 하며, 주인공이 단독으로 싸워야 하는 경우도 중반 이후에 몇 번 있다. 캐스터이면 소환주문 정도는 준비해두고 원거리 캐릭터는 기회공격 당하지 않는 피트 찍거나 투명을 걸자. 근거리 직업이면 강화용 물약이나 버프를 지참하자.

2. 일부 동료를 제외하면 주인공이 가장 스탯이 높은 캐릭터이다. 가능하면 파티에 포함시킬 클래스 중 여러가지 스탯이 필요한 것을 주인공이 담당하자. 주인공의 스탯으로 체력에 한번 더 투자한 바바리안 같은 것을 하는 건 낭비이다.

3. 사망 옵션이 켜져있다면 주인공 관리를 잘하자. 다른 동료는 죽어도 부활 시키면 끝이지만 주인공이 죽으면 바로 게임오버이다. 자신이 없으면 극탱커로 하거나 후방지원 하자. 어중간한 근접딜러를 하다가는 로딩창만 자주보게된다. 발더스 게이트에서 주인공 죽고 손뜨는 동영상의 재림

4. 주인공 뿐만 아니라 모든 캐릭터에 해당되는 사항으로 민첩계열 캐릭터는 고심하고 만들자. 가장 무난한 데미지 버프인 인라지 퍼슨은 무기의 기본 데미지가 높을수록 효과적이며 힘을 올리고 민첩을 낮춰서 민첩계열 캐릭터에게 이득이 별로 없다. 더군다나 의외로 중요한 소지중량 문제에도 힘 캐릭터가 훨씬 유리하다. 민첩 캐릭터를 하지 말라는 이야기는 아니며, 이것을 고려하고 결정하는 게 좋다는 것이다. 대표적으로 로그는 어차피 무기 데미지보다 스닉 대미지가 주력임으로 리듀스 퍼슨으로 명중율과 민첩을 올리는 게 이득이다.

5. 이동속도가 높은 캐릭터는 마을 이동시간을 많이 줄여준다. 이동속도 증가 주문도 도움된다.

6. 스닉어택의 조건이 매우 완화되어 있어서 딜러를 만들기 매우 좋은 방법이 되었다. 스닉어택이 가능한 클래스는 패시브로는 로그, 비비섹셔니스트 알케미스트 그리고 아케인 트릭스터가 있며, 주문으로 스닉어택 얻는 클래스로 레인저, 위저드/소서러, 엘드리치 스카운드럴 로그, 아케인 트릭스터가 있다.

7. 대량의 경험치를 얻을 수 있는 고난이도 스킬 체크 등 경험치 노가다나 버그 없이 했다면 17~19레벨 부근에서 게임이 끝난다. 이 때문에 빌드를 짤 때 최후반부를 생각할 필요가 없다. 10레벨 초중반부에 완성되는 빌드를 짜자. 20레벨 능력을 보고 멀티클래스를 피할 이유도 없다.

8. 초보자라면 애완동물을 주는 직업을 추천한다. 초반엔 동물동료가 주인공이나 동료들보다 더 세다.

9. 왼쪽 아래에 있는 '조사' 기능을 반드시 키고 다니자. 기술 체크가 필요하긴하지만, 매우 요긴하게 쓰인다. 적들에 대해서 알 수 있고, 무엇보다 게임이 불친절해서 상대가 나보다 강한지 약한지를 확인하려면 필수다. 이 게임은 4~5짜리 몹들이 있는 필드 어딘가에 레벨 15~16짜리 몹을 준비해두는 게임이다.(...)

10. 이 게임에서 마법사는 대미지 딜러보단 상태이상과 버프를 이용해서 파티를 돕고 적들을 약화시키는 것이 효과적이다. 물론 딜러로 쓰자면 못 쓸 이유는 없으나 게임 중반은 가야하고 횟수 제한도 있고 휴식해야 충전되기때문에 근접 딜러나 원거리 딜러들이 슉슉슉해서 쓰러트리는 게 더 낫긴하다. 전투가 적은 게임도 아닌지라 더더욱.

2. 파티

1. 파티구성의 필수요소는 탱커, 딜러, 버퍼, 힐러다.
  • 탱커 : 높은 HP, AC, 내성굴림을 갖춘 캐릭터. 파티의 전면에서 어그로를 받으며 딜러들이 프리딜을 넣을 시간을 벌어준다. HP는 파이터, 팔라딘, 몽크같은 근접전 클래스가 건강 능력치를 투자하면 자연히 높아진다. AC는 풀 플레이트에 타워 실드를 장착하고 민첩은 낮은 갑옷탱과, 갑옷을 입지 않으면 AC가 상승하는 특수한 클래스에 갑옷의 팔찌를 끼고 민첩에 극단적으로 투자한 회피탱 2가지로 나뉜다. 내성굴림은 근접전 캐릭터 특성상 취약해질 수 있는 의지 내성을 신경써야 한다. 후반부로 갈 수록 의지 내성을 굴려 마비시키는 적이 많이 나오기도 하고.
  • 딜러 : 탱커가 극단적으로 방어만 높인만큼 공격력은 부족한 대신 극단적으로 공격력이 높은 클래스. 패스파인더에서는 스닉 어택의 조건이 상당히 완화됐기 때문에 로그 계열이 엄청난 화력을 자랑하며, 순수 파이터도 피트의 조합에 따라 어렵지 않게 3자리수 단위의 대미지를 뽑아낸다. 이런 근접 딜러의 경우 탱커만큼은 아니더라도 어그로가 샐 경우를 대비해 어느정도 탱킹이 가능한 서브탱커 역할을 하기도 한다. 또는 전선과 거리를 두고 후방에서 활, 폭탄, 마법으로 지원하는 원거리 딜러도 있다.
  • 버퍼 : 아무리 탱커가 단단해도 수십번 공격을 당하면 버텨낼 수 없기 때문에 특정 속성에 내성을 주거나 상태이상에 면역을 부여하는 등 방비가 필요하다. 근접딜러 역시 공격회수나 공격력, 명중률을 높이는 버프를 받아 DPS를 대폭 끌어올릴 수 있다. 중반 이후 필수 버프는, 딜레이 포이즌[1], 프리덤 오브 무브먼트[2], 데스와드[3], 마인드 블랭크[4], 리지스트 에너지, 프로택션 프롬 에너지[5]가 있다. 다른 좋은 상시 버프로는 인라지 퍼슨[6], 바크스킨, 쉴드, 메이지 아머, 블러, 미러이미지[7], 트루씨잉[8]
  • 힐러 : 힐러가 없으면 전투가 벌어질 때마다 조금씩 HP 손실과 상태이상이 누적되어 탱커가 제 역할을 못하는 수준이 된다. 스크롤과 포션으로 때울 수 있지만 소모품인데다 한계가 있다. 결국 힐러의 회복력은 던전에서 얼마나 오래 전투를 지속할 수 있느냐를 결정하며, 그 때문에 전투력을 도외시하고 회복에만 전면적으로 집중한 빌드를 짜면 선성향에 치유 도메인을 탄 클레릭이 정석적인 힐러 역할을 한다. 특히 패스파인더에는 능력치 대미지/드레인에 대한 면역 수단이 거의 없기 때문에 중간중간 레스토레이션으로 파티원을 회복시키는 게 중요하다.

2. 특정 스킬의 전문가가 중요하다
패스파인더는 스킬을 이용한 플레이를 굉장히 중시하는 게임이다. 대개의 경우 파티원 중 1명만 높은 랭크를 보유하고 있다면 스킬 체크를 패스할 수 있기 때문에 각각이 겹치지 않게 스킬 포인트를 분배해 모든 스킬에 1명쯤 전문가가 있도록 하는 게 좋다. 일부 스킬은 특별히 높은 랭크가 필요한 경우도 있다. 특히 함정과 보물을 찾아내는 지각(Perception), 함정을 해제하고 상자를 여는 손재주(Trickery) 스킬은 없을 경우 던전 공략이 불가능한 수준이므로 이 스킬 랭크를 극단적으로 높인 빌드가 필요하다. 설득(Persuasion) 전투에서는 필수가 아니어도 퀘스트에서 자주 요긴하게 쓰이는 스킬이며 퀘스트중에 전투를 피할 수 있으며, 난이도 40 이상 설득 선택지는 경험치를 61440씩 주기에 후반 폭풍 레벨업의 주요 수단이다. 그 외의 스킬들도 중요하지만 위의 3가지는 없으면 정상적인 플레이가 힘들다. 지각과 손재주 스킬은 운이 없으면 실패할 수도 있으며 한번 실패하면 재도전하지 못하므로 만약의 경우를 대비해 예비용 스킬 전문가를 마련해두는 게 좋다.

3. 투명으로 정찰하거나 미리 보물들을 빼먹는 플레이가 가능하다. 적을 알고 그에 맞춰 준비하면 어려운 전투도 쉽게 해결할 수 있다.

4. 명중율 버프요원을 포함하는 게 좋다. 적들의 방어력과 내성이 상당히 높게 잡혀있어서 보정 없이는 데미지가 안들어간다. 아키알로지스트를 제외한 바드와 센세 몽크가 광역버프를 제공하며 히로이즘 또한 좋은 명중버프 주문이다.

5. 파티의 이동속도는 결국 가장 느린 한명에게 맞춰진다. 속도를 늘리는 신발들로 속도를 맞추는 게 이동하고 진형을 유지하는데 좋다. 느린 캐릭터는 대부분 중갑 전사와 크기가 작은 종족들이다.

6. 선공하는 경우 첫 공격들이 바로 나간다. 광역주문과 돌진으로 선공을 준비하자.

7. 최후반부에 로그인 적들이 많다. 이 때문에 스닉어택과 반사내성 가능한 공격수단들의 효율이 급감한다. 일단은 보스에게는 잘만 먹히기 때문에 버릴 필요는 없고 그런것에 영향받지 않는 딜러도 키워야한다는 정도로 생각하자.

8. 킹메이커는 강력한 적 소수보다 약한적 다수를 상대하는 경우가 많다. 잡몹학살 케릭터를 하나 준비하는 게 좋다. 강력한 광역 무력화 주문을 준비하거나 클리브와 사거리가 긴 근접무기를 사용하는 방법이 대표적이다.

9. 용병은 고용한레벨에 경험치 0으로 시작한다. 그러므로, 가능하면 막 레벨을 올린 직후에 고용하는 게 좋다.

10. 동물동료를 가진 클래스가 생각보다 도움이 많이된다. 적재량에서 어마어마한 이득을 보기때문에 편의성도 좋고 스밀로돈의 1렙 5연타와 표범과 늑대를 위시한 트립어택, 마음놓고 던질 수 있는 고기방패 역할 등. 동물동료나 소환물을 똥취급하는 현대 trpg와는 상당히 다른느낌이다.[9]

11. 장판계열 스킬이 생각보다 훨씬 강력하다. 인탱글, 웹, 스팅킹 클라우드, 클라우드킬, 시로코 등으로 이니시를 걸면 적들이 달려오는데만 엄청난 시간을 소요하고 아군 원거리 딜러들은 프리딜타임을 누릴 수 있다. 게다가 해당 장판에 면역이 되는 버프를 근접딜러들이 발라놓은 상태이면 일방적으로 적을 패고다닐 수 있다. 이게 어중간한 공격주문보다도 위저드의 존재 의의이다.
  • 스크롤, 완드는 비전투시 인벤토리에서 빠른 사용이 가능하다. 왼쪽 캐릭터창에 뜨는 캐릭터가 주문을 받는 대상이 되고, 시전자는 파티내에 해당 아이템을 사용가능한 임의의 아군이 시전자가 된다. 단, 마법 사용 도구 스킬 체크를 통해 아이템을 쓰는 경우, 그 아이템을 클래스 능력으로 사용할 수 있는 아군이 있다면 스킬 수치가 높아도 사용이 불가능하게 되는 버그가 있다.
  • 포션은 필드에서 포션 아이콘 위에 보면 화살표 버튼이(^) 있는데 이 버튼을 눌러서 나오는 주문아이콘으로 다른 파티원에게 포션을 사용해 줄 수 있다. 사용자가 강화 물약 발견을 찍은 알케미스트라면, 물약의 효과 또한 강화되어 먹이게 된다.

3. 스토리

1. 퀘스트의 우선순위는 메인 퀘스트/동료 퀘스트/장인 퀘스트/서브 퀘스트 순서다. 앞의 3가지는 종종 시간 제한이 있는데 메인 퀘스트의 경우 질질 끌면 게임 오버 수준의 패널티를 받고, 동료 퀘스트는 짭짤한 퀘스트 보상을 못 받을 뿐 아니라 동료가 후반에 탈퇴할 수 있으며, 장인 퀘스트가 실패로 끝나면 왕국 발전에 의한 최종 아이템을 못 얻는다. 다만 모든 동료 퀘스트가 시간제한이 있는 건 아니고, 장인 퀘스트 중 시간제한이 있는 건 몇개 뿐이다.

2. 대략적으로 다음 메인 퀘스트는 다음 고대의 저주(Ancient Curse)를 끝내는 시점에서 시작된다. 오직 4장 직후 시작하는 5장만 예외. 고대의 저주 4주 전이 되면 2주 뒤에 시작되니 준비하라는 경고가 뜨고, 2주 전이 되면 민둥마루 언덕(Bald Hilltop)에 적들이 나타나며 왕국 이벤트에 해결시간 1일짜리 고대의 저주 이벤트가 뜬다. 이 이벤트를 조언자한테 맡겨두고 민둥마루 언덕으로 가서 포탈을 닫으면 된다.

3. 1장의 주요 퀘스트는 고대의 무덤(Ancient Tomb)에서 시작해 늙은 단풍나무(Old Sycamore)까지 타투치오를 추격하는 퀘스트와 가시 여울(Thorn Ford)에서 시작해 단서를 쫓아 수사슴 군주를 쓰러뜨리는 퀘스트의 2가지로 구성된다. 정석대로 진행한다면 프롤로그에서 함께하기로 한 두 명과 주인공으로 1장을 시작하며 진행방향에 따라 프롤로그에서 갈라졌던 두명을 먼저 영입할지, 트리스티안을 먼저 영입할 지 결정한다. 나중에 영입된 쪽은 부상을 당했다는 설정으로 2장부터 사용 가능하다. 타투치오는 특별한 것은 없지만 시작부터 파이어볼을 던지므로 화염 내성 주문을 얻어둔 상태일 것이 추천된다. 수사슴 군주는 가시 여울에서 높은 인지 체크 성공시 술에 독을 타 두고, 수사슴 군주의 요새에서 지식(종교) 체크 성공시 그의 오른팔을 이쪽에 붙도록 설득할 수 있으며, 요새 안의 아울베어를 다양한 스킬 체크를 통해 무력화시키거나 아군으로 만들 수 있다. 정면으로 싸울 경우 난적이지만 모든 스킬 체크를 성공하면 굉장히 난이도가 내려간다.

4. 2장의 트롤과 트롤하운드들은 쓰러진 후 화염 또는 산성 대미지로 막타를 넣어야만 완전히 죽으며, 다수의 트롤들이 화염 내성을 달고 나오므로 산성 대미지가 필요하다. 2장에서 에쿤다요를 영입하는 폐허가 된 감시탑(Ruined Watchtower) 맵을 탐구하면 산성 대미지를 주는 양손도끼를 찾을 수 있고, 트롤 요새 1층 왼쪽 위에서도 고난이도의 함정해제와 열쇠따기 성공시 산성 대미지를 주는 롱보우를 찾을 수 있다. 또 2장 도중 영입되는 주빌로스트의 산성 폭탄도 트롤을 쓰러뜨리는 데 요긴하다. 그리고 트롤들은 대개 의지 내성이 약하므로 히디어스 래프터같이 상대를 무력화하는 마법을 준비해두면 강력한 네임드 트롤들을 상대할 때 유용하다.

5. 3장에서는 영지의 두 중요 NPC 중 하나를 반드시 잃게 되는 분기점이 있는데, 플레이어가 질서 성향이라면 양쪽 다 구할 수 있다. 독성을 가진 마수가 잔뜩 나오므로 딜레이 포이즌같이 독에 면역을 주는 마법이 반드시 필요하다. 또한 마법 실패 50% 필드가 나오므로 파티 버프는 그 장소를 피해서 준비하자. 그리고 마지막에 파티를 둘로 나누어 각각 몬스터들을 상대해야 하는 곳이 있으므로 탱커, 딜러, 버퍼를 2명씩 편성하는 것이 좋다. 3장에서 만나는 라마슈투의 사제 차나(Tsana)는 5장에서 탈퇴하는 산드라 머비와 트리스티안을 제외하면 유일한 보좌관이기 때문에 가능하면 죽이지 않는 쪽으로 선택할 것이 권장된다.

6. 4장 개시와 동시에 받는 한바키 가문 퀘스트도 시간제한이 있으므로 4장 지역이 열리면 한바키 가문 퀘스트와 옥타비아/레곤가르 동료퀘를 해결하고 한번 수도로 돌아와 퀘스트를 마무리할 것이 권장된다. 4장 최종던전은 해악 주문을 쓰거나, 특정 아이템들을 찾아야 입장할 수 있는데, 반홀드에서 동쪽으로 끝까지 가다 보면 이에 대한 힌트를 주는 바바리안 캠프가 나온다. 또한 4장 지역의 최종던전은 한번 들어가면 중간에 나올 수 없으므로 안에서 아영하기 위한 식량을 많이 준비해가야 한다. 독과 음 에너지에 대한 방비는 필수고, 별도로 능력치 드레인을 하는 적도 많으므로 다이아몬드 가루와 리스토레이션 스크롤도 많이 챙겨가는 것이 좋다.

7. 4장이 끝난 직후 5장이 바로 시작되며 2장에 브레보이에서 영입한 조언자가 영지를 완전히 떠나며 트리스티안과 아미리가 일시적으로 파티를 탈퇴한다. 이 경우 트리스티안과 아미리 중 누구를 먼저 쫓아가냐에 따라 분기가 갈리는데, 트리스티안을 먼저 쫓아가면 브레보이와의 관계가 악화되지만 블룸의 요새 쪽에서 추가 보상을 얻을 수 있다. 아미리를 먼저 쫓아가면 브레보이와의 관계가 좋아지지만 트리스티안과 연애했을시 실패처리되므로 주의, 도중에 아미리가 일대일로 싸우는 부분이 있는데, 아미리를 주력으로 키웠어도 정면대결로 이기기는 굉장히 어렵지만 싸움 시작과 동시에 투명화 포션을 마시고 쭉 대기하면 상대의 격노 상태가 해제되며 대폭 약화되고, 이후 느긋하게 포션으로 버프를 걸고 싸우면 유리하게 싸울 수 있다. 아미리가 거의 이겼다가 외부 방해로 지는 이벤트 발생시, 5장 끝에 이를 이유로 아미리를 새 족장으로 추대할 수 있으며, 또한 5장 끝에서 족장의 희생이 필요할 때 아미리가 스스로를 희생할 수 있다. 5장 최종던전은 대략 1달 안에 찾아가느냐 여부가 분기점으로 일찍 찾아가면 보스를 용서하는 루트로 갈 수 있지만 늦게 도착하면 보스를 반드시 죽여야 하며 난이도도 올라간다.

8. 6장 초반부 축제에서 상인들이 상급장비를 판다. 상인으로 이 이상의 장비는 나오지 않으므로 드랍무기를 쓰는 게 아니면 이 기점으로 최종정비에 들어가자. 축제 이후에는 6장 끝나야 이 상인들을 다시 쓸 수 있다. 6장은 이전과 다르게 중레벨 물량 위주로 전투가 진행됨으로 물량학살에 유리한 파티구성이 추천된다. 최종보스의 소환수는 방어력이 말도 안되게 높으며 대부분 민첩과 종특에서 오는 것 임으로 공격하지 말자. 그 대신 내성은 평범하므로 내성으로 무력화해 둔 후 보스 잡고 처리하는 게 좋다. 6장을 기점으로 맵 전체가 모험이 가능해진다.

9. 7장은 이전 선택지들이 결과를 내기 시작하면서 버그가 난무한다. 대표적으로 탈퇴 동료들이 제대로 정해지지 않거나 전투 후 대사가 출력 안되기도 한다.[10] 퀘스트의 세번째 열쇠가 찾기 힘든 편이다. 검색해서 확인해보는 게 좋다. 다른 보스와 달리 보스가 주는 보상이 적음으로 죽이지 않아도 피해가 없다. 7장 중반 이후로 모험이 막히므로 하고싶은 게 있다면 그전에 끝내자.
10. 최종장은 사이드 퀘스트들을 해야 약화 효과가 사라지니 잊지 말자. 보스는 5페이즈로 나눠져 있으며, 페이즈 사이에 회복이 된다. 최종보스는 불과 산성에 대해 면역에 가까운 내성을 지니고 있음으로 다른속성의 공격수단들을 준비하자.
  • 2장 늪지대 마녀한테 식물들 캐서 갖다주는 사이드 퀘스트의 경우 해당 맵 안 이곳저곳에 식물들이 있다. 지각이나 전승(자연)이 부족해서 아이템을 다 못모았다면, 남부 날마치를 영지에 편입하고 남부 날마치에 마을을 지으면 마을에 있는 상인이 해당 퀘스트 아이템들을 팔아서 그걸로 퀘스트를 깰 수 있다. 아니면 올렉의 교역소의 보켄에게서 구입할 수도 있다. 와일드 카드 DLC를 깔았다면 단것중독자들에게 날마치 잡초 제거 심부름을 시키고 보상으로 얻을 수도 있다.

4. 장비

장비 강화와 제작이 없으므로 드랍과 구입 아이템으로 운영해야 한다. 무기 강화도가 낮으면 명중률이 낮아 제 몫을 못 하기에 최종무기를 생각해두는 게 좋다. 원하는 무기 종류가 이 목록에 없어도 모든 +4 무기가 피탁스 시장에 있으며 7장 안전지대에 최종급 무기를 여러 개 판다. 이것들 말고도 몇 가지 일반적인 +5 무기가 더 있으므로 마음에 드는 장비가 없으면 그것을 사용하면 된다.
장인 제작으로 얻는 아이템들은 해당 항목 참고.
1장
  • 하급 궁술의 팔 보호구와 궁술의 팔 보호구 아이템은 착용자가 활 숙련이 없으면 활 숙련을 보너스로 준다. 이를 이용해 기본적으로 장궁을 못쓰는 린지나 옥타비아 같은 캐릭터에게 팔 보호구를 껴줘서 장궁을 쓰게 만들 수 있다. 이는 원작에도 있던 사항이나, 아울캣이 게임을 만들면서 텍스트를 누락시킨것으로 보인다. 원작 능력치.

2장
  • 분노의 심장(Heart of Ira) : 반홀드 DLC 스토리에서 구매할 수 있으며, 본편에서는 어째서인지 반홀드 민가의 상자 안에 있으므로 1장을 마친 후 바로 입수할 수 있다. 효과는 상시 피로 면역과 사용 회수/지속시간 제한 없이 주위에 매 라운드 2d6 피해를 주고 내성굴림을 통해 피로하게 만드는 오라를 ON/OFF하는 사기적인 기능. 상대에게 재생 능력이 있는 것만 아니라면 이론적으로 오라를 켜고 투명화 상태로 옆에 서있는 것 만으로 모든 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 물론 아군에게도 피해를 입히기에 사실상 솔플을 위한 특전. 발레리 동료퀘에 쓰면 쏠쏠하다.
  • 데들리 그레이스 : +1 예리 레이피어. 2장 트롤 소동에서 스테파니 모스코니가 알현실에 찾아온 후 나오는 스페셜 인카운터에서 모스코니를 죽이면 획득. 명중할 때 마다, DC 15 인내 내성에 실패하면 2d4 피해를 주는 산을 3턴동안 부여한다. 메이거스나 팔라딘이 강화도를 보정하면 고유 효과로 상당히 재미를 볼 수 있다.
  • 금속의 포식자 : +1 거대 합성장궁. 상당히 초반에 나오지만 유일한 거대장궁이며 추가로 산성대미지+2d6이나 붙어있어서 최강의 데미지를 자랑한다. 강화가 +1 뿐이라 엘드리치 아처나 디바인 헌터가 클래스 능력으로 강화하거나 장인이 파는 기름을 발라 강화해서 쓰는 게 가장 적절하다.
  • 축복받은 방어 : +3 중형 방패. 장인이 주는 장비라 양산이 가능하다. 다른건 평범하지만 하루에 한번 디바인 파워를 쓸 수 있다. 클래릭을 전사로 만드는 주문인 만큼 탱커나 보조 전투요원에게 비상용으로 주기 좋다.

4장
  • 끝없는 전쟁 : +5 악랄 대검. 4장에서 바바리안 캠프와 싸우면 족장의 시체로부터 얻을 수 있다. 숙련도를 얻기 쉬운 그레이트 소드에[11] 무난한 게 데미지 올리기 가장 무난한 비셔스이다. 자해데미지가 조금 거슬리지만 무난하게 쓰기 좋은 양손무기이다.
  • 비전 집행관 : 1d6 역장 추가피해를 주는 +3 결투용 검. 숨겨진 옵션으로 크리티컬 범위가 1.5배로 증가한 18-20이고, 역장 추가피해에 치명타와 암습이 적용된다. 역장 피해는 데미지 감쇄가 없으므로 사실상 '스닉 어택 시 데미지가 감쇄되지 않는 암습 주사위 1회를 추가해주는' 것과 마찬가지인 매우 강력한 옵션이지만, 앞서 언급했다시피 이게 툴팁에 안 써있는 숨겨진 옵션이라서(...) 저평가받는 경향이 있다. 보다카이의 무덤 보스룸에서 얻을 수 있다.
  • 살아있는 자의 파멸 : +5 기교 생명체 파멸 엘븐 커브드 블레이드. 크리티컬 히트 시 위해 주문을 자동으로 시전하며(DC22), 생명체 파멸 트레잇이 언데드와 구조물에도 발동되는(...) 버그가 있어서 사실상 2d6 역장 추가피해를 가진 +7 무기라고 볼 수 있다. 유물 아이템 '거래된 영혼의 망토'를 2회 이상 해제 실패하면 나오는 동명의 몬스터를 잡고 획득. 획득 조건이 까다롭긴 하지만, 일단 조건을 충족시키면 그때부터는 대량 생산(...)이 가능하다. 가격도 60000이라 모아서 상점에 팔면 짭짤하다.

5장
  • 인포서 로브 : 5장 거인의 손바닥. 질서 악 성향의 몽크에게 방어+1, 주먹 강화+5. 목 슬롯을 사용하지 않고 주먹을 강화하기 때문에 자연방어 목걸이를 낄 수 있게되어서 방어와 공격 모두 노릴수 있게 해준다. 몽크를 찍먹이 아니라 키울 경우 질서 악 몽크가 대세인 이유.
  • 새쉬 오브 슬래쉬 : 민첩+6 벨트: 5장 그을린 폐허. DR [5/베기]가 붙어서 약간의 탱킹 지원도 된다.
  • 코르가스의 억제된 분노 : 힘+6을 주며 바바리안 처럼 격노를 8턴간 하게 해주는 벨트이다. 7장 후반부에 나올+8 벨트에 비해서 밀리지만 바바리안 격노를 쓸 수 있는 것은 공짜로 바바리안 1레벨 얻는 수준의 보너스이다. 극딜러에게 주기 좋다. 질서 한정인게 특징이라면 특징.
  • 두시가의 전투분장된 해골 : 바바리안처럼 분노를 20턴간 하게 해주며 강력한 바바리안 유령 둘을 소환한다. 근력 15 미만이라면 착용할 수 없지만 애초에 격노는 파이터에게 유용한 능력이므로 이런 제한은 없는 거나 다름없고, 머리에 착용하는 장비는 대부분 스킬 강화나 정신 능력치 강화라 파이터에겐 쓸모없으므로 남는 장비 슬롯을 활용하기에도 좋다. 위의 코르가스의 억제된 분노의 완벽한 상위호환.
  • 수호자의 로브 : 아르막의 무덤에서 획득할 수 있다. 질서 선 몽크만 착용가능. AC에 +5 피하기 보너스를 주는데 피하기 보너스는 전부 중첩이 되기 때문에 어마어마한 AC 뻥튀기가 가능해진다. 몽크를 찍먹하는 근접 클래스가 질서 선으로 고정되는 원흉이다.
  • 오빈르베인 : +5 거대 스피드 아나키 바스타드소드. 5장 종결무기. 아르막을 죽이면 얻을 수 있다. 아미리의 고유무기처럼 거대 바스타드 소드이다. 거대 특징상 데미지가 최상이지만 명중율 페널티가 거슬린다. 아나키는 질서 성향의 적이 이제 별로 없어서 큰 의미 없으며 스피드도 헤이스트를 풀타임 유지가능한 시점임으로 의미가 약하다. 하지만 이 무기의 핵심은 주문사용능력이다. 위저드 기준 6레벨까지의 강화주문들을 공짜로 쓸 수 있다. 캐스터들의 주문슬롯에 큰 여유를 준다. 다만 그 대신 의지체크에 실패하면 적지 않은 확률로 아무나 공격하기 때문에 함부로 낄 무기는 아니다. 의지가 높은 근접전 클래스로는 분노 쓴 바바리안, 팔라딘, 바드, 인퀴지터, 메이거스[12][13], 클레릭이 있다. 이 중에서 내성이 하늘을 뚫는 팔라딘이 가장 잘 사용한다.
  • 왕관 : 5장 종결 보상. 모든 정신스탯 +6인 것으로도 충분히 최종템이다. 덤으로 약간의 내성보너스가 있다.
  • 하급 균형의 반지 : AC+4 deflection 보너스와 감정효과에 대한 면역을 준다. 5장 메인퀘스트 중 하나인 '악마와의 거래' 퀘스트를 하다보면 갈 수 있는 Brineheart에서 다르반이 왕이 되게 퀘스트를 마치고 재입장을 한 다음, 동쪽 수레에서 지각체크 통과 시 얻을 수 있다. 의지내성이 부족한 캐릭터에게 껴주면 좋은 반지로, 성향중에 중립 성향이 하나라도 있는 캐릭터만 착용이 가능하다.
  • 아미리의 승리 : (아미리 전용) +4 거대 퓨리어스 바스타드 소드. 아미리의 동료퀘스트 무기. 딱보면 오빈르베인의 하위호환 같지만 일단 팀킬 가능성이 없으며 퓨리어스로 분노하는 동안 사실상 +6이 되어서 추가옵션들이 애매한[14] 오빈르베인에 비해서 명중율에 이점을 가진다.[15] 상황에 따라 버그로 장비가 해제가능하게 되어서 다른 캐릭터도 낄 수 있어진다.
  • 그을린 망토 : 레곤가르 동료퀘를 완료하면 얻을 수 있는 전용 망토. 빨리 얻는 +6 내성 망토이기도 하면서 모든 전기속성 공격을 주사위 수만큼 강화한다. 이게 용 혈통과 중첩이 되며, 주력 메이거스 주문이 1레벨의 전기주문이라 유의미한 화력까지 주며, 체인라이트닝까지 생각하면 무시할수 없는 화력이 나온다.

6장
  • 카오스 해머 : +4 아나키 워해머. 크리티컬시 한턴간 모든 주사위 두번 굴리게하는 페널티를 가한다. 러시라이트&피탁스 상점 무기.
  • 다크 포레스트 : +4 네크로틱 스피어. 적 사살시 윌오위스프를 소환한다. 러시라이트&피탁스 상점 무기.
  • 애도 : +4 킨 숏스피어. 명중시 DC21로 크러싱 디스페어, 크리티컬시 DC21로 핑거오브 데스 건다. 부가효과들이 워낙 강하다. 러시라이트&피탁스 상점 무기.
  • 페이트렌더 : +5 오크 더블 액스. 6장 화려한 유적에서 획득. 칼날들이 차례대로 맞으면 상당한 추가데미지를 준다. 제대로 활용하려면 힘 기반 쌍수전사여야 하므로, 사실상 쌍수 레인저 전용템이다.
  • 곰신의 번개발톱 : +4 쇼크 썬더링 시미터. 6장 낄낄거리는 언덕에서 획득. 명중 보정은 아쉽지만 추가속성이 두개이며 하나가 희귀한 음파이다. 게다가 크리티컬에 추가데미지도 있다. 더군다나 자연공격과 동물동료의 데미지에 속성을 붙여줘서 드래코닉 디사이플이나 드루이드에게 변신상태에서도 추가적인 이점을 준다. 근접드루이드 졸업무기.
  • 썬더크랙 : +5 날렵 충격 시미터. 6장 동물원에서 획득. 추가 옵션으로 접촉 주문을 쓰면 강화도가 2 추가된다. 다른 클래스도 날렵 성질 덕분에 충분히 쓸만하지만 메이거스에게 완벽한 졸업무기. 흠이라면 이미 쇼크를 부여할 수 있는 메이거스 입장에서 다른 옵션이 나았을 것이며, 켄사이와 드래곤 디사이플을 제외하면 중갑을 입을 수 있어서 에자일이 버려지기 쉽다.
  • 스틸 윈드 : +3 사이(필가차). 6장 동물원에서 획득. 헤이스트와 중첩되지 않는 추가공격 2번을 준다. 추가공격 특징상 데미지보정이 높은 클래스에게 어울린다. 명중만 어떻게 하면 한손 로그에게 좋으며, 검방에서도 재미있게 쓰일 수 있다.
  • 싱잉 엣지 : +3 장창. 6장 화이트 로즈 수도원에서 획득. 바드 공연의 영향을 받으면 추가로 +3 강화에 방어+2 붙는다. 방어 빼고 보면 다른 좋은 무기도 있고 방어만 보면 검방에게 밀린다. 자력으로 쉴드 주문을 써서 검방수준의 방어력과 양손의 화력, 그리고 긴 사거리를 얻는 운영이 어울린다. 바드, 알케미스트, 엘드리치 스카운드럴, 엘드리치 나이트 정도가 해당된다.[16]
  • 검은 바람 : +4 대거. 화이트로즈 수도원 물가에서 [운동 30]체크로 획득. 모든 스닉어택 데미지를 1d6 높인다. 아케인 트릭스터에게 주면 좋다.
  • 혼돈의 반지 : AC+4 deflection 보너스와 영구적인 이동의 자유 버프를 준다. 6장에서 가게되는 화이트 로즈 수도원에서 지각체크를 성공하면 벽에서 획득할 수 있다. 혼돈 성향의 캐릭터만 착용이 가능하다.
  • 질서의 반지 : AC+4 deflection 보너스와 혼란과 공포에 먼역을 준다. 6장 피탁스 메인광장에서 지각체크를 성공하여 상자에서 획득할 수 있다. 의지내성이 부족한 캐릭터에게 껴주면 좋은 반지. 질서 성향의 캐릭터만 착용이 가능하다.
  • 블랙 솔트 : +5 레이피어. 피탁스의 해적선장을 죽이고 얻는 무기. 명중할 때 마다 능력치 하나를 2 줄인다. 7아래로는 못 줄이지만 스탯 피해 누적은 유용하다.
  • 선사시대 이빨 : +4 펀치 대거. 피탁스 궁정에서 획득 가능. 사거리가 길며 추가로 음에너지 데미지를 주는 특징이 있다.
  • 막을 수 없는 칸다 : +4 바스타드 소드. 피탁스 궁정에서 획득. 부가옵션이 설득에 있는 스킬체크용 무기. 그래도 데미지감쇄도 붙었고 독도 있어서 충분히 주력잠재력이 있다.
  • 소버린 : +5 헤비 메이스. 6장 피탁스 왕궁에서 획득. 새로운 적을 명중할 때 마다 방어+1 효과가 있다. 탱커가 끼지 좋은 무기.
  • 어소리티 : +5 언홀리 헤비 메이스. 6장 피탁스 왕궁에서 획득. 피탁스 궁정까지 진행했다면 선 성향 적이 이제 없어서 언홀리는 무의미하지만 화염 면역은 매우 유용하고, 명중 시 일정확률로 불데미지와 상태이상을 거는 것도 유용하다.
  • 타락하지 않는 꽃잎 : +5 홀리 울트라사운드 글레이브. 피탁스 왕궁 이로베티의 방에서 얻는 글레이브. 적의 다수가 악 성향이라 홀리는 좋은 데미지 버프이며, 울트라사운드 또한 음파에 저항이나 면역 가진 적이 거의 없어서 유용하다. 6피트 무기라서 사거리 싸움에 유리하기도 하고 추가로 영웅심 강심 주문을 걸 수 있어서 다른 버프와 중첩되는 좋은 전투버프를 파티에게 제공할 수도 있는 등 양손무기 전체를 통틀어서도 종결급 아이템.
  • 암흑 대가의 로브 : 6장 피탁스 궁전 지하에 숨어있는 유령 NPC를 잡거나, 7장에서 곪은 남자를 죽이면 나오는 로브. 지능과 카리스마에 +8 주기 때문에 소서러/위저드의 졸업옷이다. 머리슬롯도 비울 수 있어서 선택지가 많아진다.
  • 노래하는 강철 흉갑 : +5 흉갑. 6장 이로베티 드랍. 경갑 취급받는 평갑. 무조건 경갑제한인 바드나 저레벨 메이거스/드래곤 디사이플에게 상당히 도움된다. 중형 갑옷 숙련도는 필요하다. 바드의 공연의 액션을 줄이는 부가효과는 이미 스위프트 액션인 단일 클래스 바드보다는 바드 멀티클래스에게 더 어울린다.
  • 칼날의 봉 : +5 예리한 할버드. 6장 최종전 보상. 자체성능은 조금 심심하지만 붙어있는 주문이 상당히 강하다. 다만 여러번의 전투를 고려하는 플레이 입장에서는 보스전에서 본 위력은 안나온다. 광역기를 위한 보조무기에 더 어울린다.
  • 아비터 로브 : 6장 최종전 보상. 질서 중립 몽크에게 방어+3 주먹+3 준다. 목걸이가 방어와 주먹사이에서 어디에 +5 주는지 고민하는 슬롯인 만큼 최고의 선택은 불가능하지만 어느쪽이든 밥값은 하게하는 중립답다면 다운 애매한 옷.
  • 챔피언 오브 그레이브 : +5 디티어티브 버디슈. 6장 칼날 성채, 또는 7장 상인 판매. 3d6 음에너지 데미지 붙은 글레이브. 언데드 적이 별로 남지 않아서 사실상 3d6 추가데미지를 가진 사거리 긴 양손무기이다.
  • 스타 솔저의 건틀렛 : 이야기꾼에게 '하늘강철 조각' 17개를 줘야 얻을 수 있는 장갑. 힘을 8 올려주고 4d6 피해의 레이저를 자유롭게 쓸 수 있게 한다. 게다가 레이저가 한 번에 3발 발사되어 실제로는 12d6 피해를 주고, 광선 판정이라 매 공격마다 암습이 뜬다. 따라서 아케인 트릭스터에게 주면 주문 소모 없이 매우 뛰어난 지속딜을 넣을 수 있게 된다. 단, 시전자 레벨이 낮게 잡혀있어서 주문 저항이 높은 적들에게는 막힌다.
  • 육체적 완벽의 허리띠 +8 : 일슈리락의 소굴에서 일슈리락을 이긴 후 루팅 할 수 있다. 7장에서 에쿤다요 구출 후 트롤 사생아에게서 얻을 수도 있다. 또 다른 하나는 8장에서 진행상 만나게 되는 골렘을 잡고도 얻을 수 있다. 원작에서도 +6이 한계인데 +8을 준다. 물리 캐릭터에게 완벽한 장비.
  • 정신 완벽의 모자 : 지식, 지혜, 매력에 +8 강화 보너스를 준다. 하나는 고적한 무덤 2층에 있는 보스를 잡고 나서 얻을 수 있다. 고적한 무덤 2층 출입 조건은 일정이상 스토리를 밀면 수도의 우물을 조사하라는 이벤트가 뜨고 이후 수도 우물안으로 들어가면 노트와 함께 충전되어 있는 열쇠를 얻을 수 있다. 이 열쇠는 도둑맞은 땅 곳곳을 탐험하면서 몬스터들을 죽이면 충전량이 줄어들며, 충전량이 0이하가 되면 고적한 무덤 2층의 문을 열 수 있게된다. 사실상 모든 장소를 탐험하고 사냥해야하기에 6장 피탁스 입성 이후 시점에나 들어갈 수 있다.
    또 다른 하나는 8장 마지막 던전에서, 2번째 맵 5시 방향에서 얻을 수 있는데, 1장에서 마이트나 코볼트를 살렸다면 그곳에 마이트나 코볼트가 있어서 말을 걸면 이런걸 찾았다며 아이템을 준다.
  • 뱅퀴셔 : +5 대형 도끼. 치명타 범위가 예리함 트레잇 없이 기본으로 19-20에 무기피해 +10이라는 심플하면서도 강력한 옵션. 치확과 깡뎀은 언제나 옳다(...). 고적한 무덤 2층 보스를 잡고 얻을 수 있다.

7장
  • 쌍둥이 수정 : +5 날렵 예리 쌍날검. 고대의 저주 7편 이후 주는 무기. 피트로 민첩을 데미지로 적용하기 힘듬으로 에자일은 적절하며 킨은 언제나 좋다. 이 무기의 가장 큰 특징은 데미지가 모두 포스로 바뀌어서 데미지 감쇄를 피할 수 있다는 점이다.
  • 디 엔드 : +5 아나키 비셔스 헤비 플레일. 아나키는 별로이지만 비셔스는 무난하고 추가로 언스탑어블이 붙어있어 모든 내성과 저항을 무시한다. 7장 상인이 판매.
  • 블레이드 오브 더 머시플 : +5 홀리 시미터. 부가효과로 하루에 한번 최상급 회복 주문을 쓸 수 있으며 선이 아닌 상대에게 2d6불 데미지를 준다. 7장 시점에서는 더이상 선 성향의 적이 없으므로 사실상 상시발동이고, 홀리가 붙어있기 때문에 악성향에게는 총 4d6이나 되는 추가피해를 준다. 다만 와일드 헌트 라든가 최종보스 같이 악성향도 아니면서 화염내성까지 가진(...) 적들이 꽤 많기 때문에 체감성능은 그저 그런 편. 혼돈 악에 화염내성도 없는 7장 보스 줘팰때는 좋다 7장 상인이 판매.
  • 블라인딩 라이트 : +5 에스톡. 크리티컬 데미지 배수가 3배로 강화된 에스톡. 에스톡이 이미 크리범위가 넓어서 파이터나 켄사이는 15~20 크리티컬 범위에 4배로 크리티컬 데미지를 주는 괴물무기가 나온다. 7장 상인이 판매.
  • 보우 오브 더 트루 월드 : +5 페이 파멸의 숏보우. 최종보스를 포함한 7장 이후의 적들이 대부분 페이이므로 매우 적절한 무기. 7장 상인이 판매.
  • 디스트로이어 : +5 무질서 부정 악랄 대형 도끼. 악랄을 제외한 옵션들은 적절한 적이 없어서 의미가 없지만 치명타 피해량이 4배나 된다. 7장 상인이 판매.
  • 엘리맨탈 스퀴얼 : +3 플레이밍 쇼크 브로스트 커로시브 헤비크로스보우. 속성데미지 종합세트. 명중보정이 약한 게 흠. 7장 상인이 판매.
  • 글러트너스 사이드 : +5 대낫. 살아있는 적을 명중할 때마다 1d4 회복한다. 제이탈을 위해 만든 무기 같지만 회복량이 적다. 7장 상인이 판매.
  • 라이트 오브 발러 : +5 홀리 액시오매틱 롱소드. 혼돈 악을 상대로 강력한 롱소드. 이걸 얻을 시점이면 대부분의 적이 혼돈 또는 악성향 중 적어도 하나는 가지고 있으며, 성향이나 종족 추가피해를 주는 트레잇들은 역장 피해니까 저항이나 감쇄를 신경 쓸 필요도 없어서 범용성이 높다는 것이 장점. 7장 상인이 판매.
  • 내이쳐 래스 : +5 트라이던트. 다수의 적 상대로 1d12데미지를 더 준다. 7장 상인무기.
  • 오스 오브 더 랜드 : +5 낫. 그랩 능력을 준다. 7장 상인무기.
  • 오스 오브 더 스카이 : +5 낫. 전기데미지를 주며 콜라이트닝과 콜라이트닝 스톰이 강화된다. 일단 번개 위주 드루이드 무기. 7장 상인무기.
  • 오버쓰로 : +5 스피드 헤비 프레일. 매 라운드 첫 명중마다 트립을 시도한다. 트립 트리를 탄 경우 상당히 강력하다. 7장 상인무기.
  • 플레이너 헌터 : +3 (매우 많은 베인) 광명의 에너지 라이트 크로스 보우. 모든 아웃사이더에게 베인 2중첩으로 건다. 거기다가 광명의 에너지 효과로 갑옷도 무시한다. 상당한 데미지와 명중율이 보장되어 강력하다. 7장 상인무기.
  • 솔리드 스트래티지 : +5 홀리 워해머. 부가효과로 이동 시 기회공격을 무시한다. 7장 상인무기.
  • 와치맨 : +5 홀리 롱보우. 블라인드 센스를 주는 유틸용 무기. 7장 상인무기.
  • 월 오브 생츄어리 : +5 타워 실드. 추가로 방어력을 주며, 20턴간 그레이터 인비저빌리티를 파티 전체에 걸 수 있다. 7장 상인무기.
  • 세이지 아머 : +5 레더 아머. 실드 주문이 주는 방어력이 2 증가한다. 브레이셔 오브 아머리+8이 적지 않게 보이는 만큼 이 정도의 방어력 가지고 얻는 이득이 적은 편이다. 민첩 방어에 한계가 있는 갑옷임으로 민첩이 주스탯이 아니지만 높고, 실드 주문을 사용 가능한 클래스용. 바드와 메이거스는 이미 싱잉 스틸 브레스트 플레이트가 있어서 별로이다. 힘 알케미스트에게만 쓸만하다. 7장 상인이 판매.
  • 가이로나의 애물릿 : 옹이 마녀를 잡으면 나오는 목걸이. 일단 인사이트 보너스라 비스트 토텀처럼 다른 요소에서 오는 방어와 중첩이 되며, 자동으로 미러 이미지도 걸어주는 최상급 방어 목걸이.
  • 루비 피닉스 챔피언의 팔 보호구 : 궁술의 팔 보호구의 상급 아이템. 활 공격 명중굴림에 +2 능숙 보너스, 피해굴림에 +1 능숙 보너스를 주고 장궁으로 공격시 피해 굴림에 +1 기타 보너스를 준다. 7장에서 획득가능.
  • 상급 균형의 반지 : AC+5 deflection 보너스와 영구적인 이동의 자유 버프, 혼란과 공포 및 감정효과에 면역을 준다. 7장에서 3번째 열쇠를 얻는 방을 다른 위상에서 접근해야 얻을 수 있다. 위의 3종류의 반지를 모두 합쳐놓은 매우 좋은 아이템이지만, 참 중립 성향만 장착할 수 있다는 문제가 있다. 참 중립 성향은 동료중에서는 없고, 주인공도 성향 제한 클래스라면 참 중립 성향을 갈 수 없기에.

5. 추천빌드

기본적으로 패스파인더의 모든 클래스는 어느정도 세밀하게 빌드를 짜면 좋은 성능이 나온다. 여기에는 게임의 다양한 측면을 손쉽게 즐길수 있는 빌드들을 추천한다.

일단은 순수 근접 빌드를 원한다면 디폴트 케릭터인 헤드윅이 정말로 무난하게 쓰기 좋다. 순수아케인 캐스터는 주문준비에 신경을 덜 써도 되는 소서러가 추천된다. 특히 실반 소서러의 경우 초반을 쉽게해주는 동물 동료까지 있기때문에 초심자에게 좋다. 사실 실반 소서러는 초심자에게만 좋은 게 아니라 그냥 좋다. 용병으로 만드는 게 더 좋긴하지만 초회차에 다양한 기믹과 대사들을 하는 동료들 버리고 용병들 쓰는건 추천하지 않는다. 엔딩보고 2회차할 생각이 없다면 그냥 주인공 실반소서러가 좋은 선택이다. 순수 신성캐스터는 일반 클레릭에 지혜18이면 크게 문제없다. 이하 빌드는 다재다능한 동시에 상대적으로 컨트롤이 편한 빌드들이다.

5.1. 만능 전투클레릭

아시마르(엔젤킨) 그리고 크루세이더클래릭을 고른다. 힘18 건강14 민첩14 지능10 지혜14 카리스마12를 찍는다. 피트는 파워어택과 헤비 아머 프로피션시를 고른다. 신은 무기가 좋은 신을 고른다.[17] 채널 에너지는 포지티브 에너지로 한다.

이 빌드는 스탯과 클레릭의 자버프로 1레벨부터 강력한 근접전을 보여준다. 주문은 크루세이더 특징상 많은것은 아니지만 존재하고 부족한건 스크롤로 때울 수 있다. 체널에너지는 많지는 않지만 액스트라 채널 한두번 찍으면 넉넉한 수준은 나온다. 근접전과 주문사용, 파티힐링 모두 가능한 만능 빌드. 다만 스킬체크는 거의 없다고 보면 된다.

레벨오르면 힘 위주로 올리면서, 무기 강화, 탱킹 강화, 채널링 증가 피트 위주로 찍으면 된다. 주문은 자버프 몇 개를 챙긴 후 파티가 필요한 필수버프들을 준비하자.

5.2. 탱커겸 보스전 팔라딘

아시마르(엔젤킨) 그리고 팔라딘을 고른다. 힘16 건강14 민첩13 지능10 지혜12 카리스마18를 찍는다. 피트는 파워어택을 고른다. 무기는 검방으로 쓰면 된다.

이 게임 최고의 탱커빌드. 힘은 벨트까지 고려하면 허용되는 수준이며 민첩은 풀플레이트를 초반부터 완전히 활용하며 플랭크 데미지를 주는 팀웍피트도 고려해볼 수준이다. 높은 카리스마는 팔라딘의 자힐을 더 자주하게 해준다. 공격에는 별로같이보이지만 스마이트 쓰면 데미지가 상당히 오르고, 카리스마가 명중과 방어에 계산이 되기 때문에 공방일체의 모습을 보인다. 이게임에서 대부분의 적이 악성향이라 스마이트를 쓰기 어려운 것도 아니다.[18] 덤으로 파티힐도 할 수 있고, 효과는 좋지만 강화도가 낮은 무기들을 보완할 수 있고, 주문으로 주문사용자들의 파티버프 부담을 줄여주거나 약한 힘을 만회할 정도의 자버프할 수 있으며, 다른 클래스로는 찍기 애매한 외교를 완벽하게 담당해준다. 스마이트를 덜 쓴다면 호스피틀러로 회복능력을 더욱 강화할 수 있다.

AC가 더 높은 빌드는 수없이 많지만 팔라딘은 내성 측면에서 큰 보너스를 받고 레벨이 올라감에 따라 어지간한건 다 면역이 뜨고 내성버프를 뿌리는 토템이기 때문에 탱킹에는 최고라는 장점이 있다. 주인공 케릭터로 만들면 스탯포인트가 넉넉해 적이 악성향 한정이라면 딜도 상당히 강력해진다, 상당히 좋은 케릭터고 고난이도에서도 용병으로 팔라딘을 만들정도로 우수한 클래스지만 스탯포인트 25인 주인공 케릭터로 만드는건 약간 포인트가 낭비된다는 느낌이 있다. 하지만 초회차에선 난이도를 지나치게 높이지 말고 용병보다는 동료들로 퀘스트를 보는 쪽을 추천하므로 팔라딘을 쓰고 싶다면 좋은 선택이기도 하다.

카리스마 위주로 올리면서 피트는 무기와 탱킹강화를 위주로 찍으면 된다.

5.3. 물량 인퀴지터

인간 그리고 몬스터 택티션 인퀴지터를 고르고 도메인은 애니멀로 고른다. 스탯은 힘18 건강14 민첩14 지능10 지혜14 매력10. 피트는 파워어택 고른다.

몬스택티션은 전투에 한번 쓰라는 주문인 서몬 몬스터를 층 단위로 쓸 수 있으며, 풀 캐스터 이상으로 자주쓰고, 팀웍피트로 강화시킨다. 애니멀 도매인으로 동물동료도 얻으면 말그대로 물량으로 적을 상대하는 모습이 그려진다. 본체도 팀웍피트와 자버프 몇 개면 쓸만한 모양새가 나온다. 이러한 충실한 전투능력을 보유하는 게 끝이 아니고 인퀴지터로서 모든 스킬 숙련에 높은 스킬포인트로 스킬몽키로도 좋은 모습을 보여준다. 특히나 인지와 위협은 클래스 보너스로 더더욱 좋다. 컨트롤을 적게하면서 강력한 모습을 보이는 스킬몽키의 위치를 갖는다.

Feat : Spell Focus (Conjuration) → Feat : Augment Summoning(소환주문으로 부른 소환물은 무조건 힘+4, 건강+4 버프, 동물동료 제외) → Feat : Superior Summoning(주사위 굴려 숫자가 정해지는 소환주문에 무조건 +1, 1d3 소환에 강력한 버프) 를 초반에 고르도록 한다. 이후에는 근접전을 고려한 피트를 보강하며, 스탯은 힘 위주로 올린다.

5.4. 변신드루이드

인간 그리고 드루이드을 고른다. 힘18 건강14 민첩14 지능10 지혜14 카리스마10를 찍는다. 피트는 파워어택을 고른다. 동물동료는 모두다 좋다. 스밀로돈이 무난하게 쓸 때는 제일 강하다. 변신능력을 얻으면 최대한 빨리 내츄럴 스펠을 얻어 변신하고도 주문을 쓸 능력 얻자. 무기는 대부분 적당한거 아무거나 상관이 없고 근접데미지를 올리는 목걸이를 잊지 말자.

근접전 드루이드. 변신을 얻기전까지는 본체는 약간의 주문만 쓰고 전투는 동물동료가 든든하게 맡아준다. 변신을 얻으면 상대를 스탯으로 찍어누르는 싸움이 된다. 대부분의 시간을 변신으로 보낼 것이고, 그 상태에서는 강력한 공격을 하면서도 허용되는 수준의 주문능력을 보여준다. 전투클래릭에 비해서 단순 전투력은 더 좋다. 또한 비전투상황에는 적어도 클레릭보다는 스킬포인트를 더 가진다. 단점으로는 목슬롯에 방어템을 못 끼기 때문에 방어력이 상대적으로 낮다.

레벨오르면 힘 위주로 올리면서, 변신무기 강화, 탱킹 피트 위주로 찍으면 된다. 주문은 파티 버프가 무난하다.

5.5. 트립 빌드

지능 13 이상, 힘/민 16이상 (몽크가 아닐경우)

패스파인더에선 넘어지면 AC에 -4보정이 붙고 일어나면서 주변의 적에게 기회공격을 허용하게 되어 2라운드를 허비하고 치명적인 공격을 허용하게된다. 이점을 이용한 빌드.

Combat Expertise를 찍고 Trip 관련 피트를 전부 찍고 Coordinated Maneuver를 찍어준다. 그리고 적을 끊임없이 넘어트려주면 시스템 상 일어나려고하면 주변의 모든 파티원이 일어나려는 적의 머리통을 두들긴다 (...) Greater Trip까지 찍으면 넘어트리면서 본인의 캐릭터도 기회공격을 가한다. Outflank, Precise Attack등의 팀워크 피트를 근접전투원 모두에게 적용시켜주면 넘어졌다하면 죽은거나 마찬가지가 된다.

몽크도 좋은 선택지인데 Leg Sweep Style Strike를 쓰면 Trip시도를 공격시도와 교환하는대신 공격시도에 Trip이 묻어 나오기때문. 이럴 경우 Trip피트의 선결인 Combat Expertise의 선결조건인 지능13을 찍을 필요가 없고 Trip 시도 자체와 관련된 피트를 신경쓸 필요가 없어진다. CMB만 쭉 올리면 된다.

이외에도 동물동료가 생기는 클래스들로 평타에 Trip이 묻는 치타와 늑대등으로 Trip 기회를 늘려주면 적들이 바닥에 누웠다 일어나면서 머리통이 터져서 죽기만하는 희극이 펼쳐진다.

5.6. 검성/듀얼리스트 믹스탱크 빌드

지능 17, 민첩 18, 지혜 14 이상

소드세인트 마구스와 듀얼리스트 프레스티지 클래스를 섞는 민첩/지능 기반 빌드.

소드세인트에게는 Canny Defense라는 지능을 AC에 더하는 능력이 있고 한손이 비며 갑옷을 안입고 지능이 높아 듀얼리스트를 타기 쉬운데, 웃긴건 듀얼리스트에게도 지능을 AC에 더하는 능력이 있다(?!) 그리고 그 두 보너스가 중첩적용되기 때문에[19] 지능이 높으면 정말 더러울 정도의 AC를 자랑하게 되는 점을 이용한 빌드. 여기에 팔라딘을 2렙 정도 섞어서 내성도 좀 챙기고 Scaled Fist[20] 몽크나 Traditional[21] 몽크 2렙도 챙기면 어마어마한 회피탱이 된다. 이렇게 갈 경우 소드세인트8/듀얼리스트8/몽크2/팔라딘2[22]로 20레벨을 채우게 된다.

피트는 듀얼리스트 선결피트를 찍어주면서 몽크쪽에서 Crane Style을 가져오고, Chosen Weapon은 에스톡이 추천된다.

이 빌드가 정말 역겨운점은 대부분의 AC가 피하기라서 갑옷을 무시하는 접촉AC판정도 더럽게 높다. 거기에 갑옷을 안입기때문에 Mage Armor와 Shield 마법을 둘다 적용받아 +8의 방어가 또 추가로 들어온다는 점이다. 약점인 무방비AC도 지능보너스를 받아 우선권이 더럽게 빨라서 쉽게 벗어난다. 거기에 소드세인트 주문 목록으로 Blur, Displacement, Mirror Image, Greater Invisibility등의 회피탱용 주문도 레벨별로 산재해있기 때문에 정말 더럽도록 안맞[23]게된다. 덧붙여, 소드세인트의 아르카나로 한턴동안 지능 수정치만큼 명중을 올릴 수 있어서 데미지 기대값을 높일 수 있다. 마지막으로 검성듀얼한테 비벼볼께 스펠 뿐인데, 팔라딘 내성마저 섞였다면.. (적들 입장에선 그야말로) 포기하면 편해.[24]

5.7. 리치웨폰 클리빙 빌드

힘 18 이상

투핸드파이터 등으로 리치웨폰[25]에 특화시키면서 클리빙 관련 피트를 죄다 찍어준다. 적들이 몰려왔을때 하나를 골라서 클리빙어택을 가해서 죽이면 클리빙 피니시등의 피트들이 삽시간에 발동하면서 주변의 모든것이 폭발할 것이다. 여기에 리치웨폰의 긴 범위덕분에 한층 더 넓은 범위에 살인팽이가 생성된다...Enlarge Person이나 Legendary Proportion등의 사이즈 증가형 주문을 발라주면 그만큼 또 위협범위가 늘어난다. 힘과 사이즈 보너스는 덤.
리치웨폰이 4종류 있어서 어느 무기를 선택할지 고민될텐데, 글레이브가 초반에 화염 추가피해가 붙은 +2 무기를 확정으로 얻을 수 있으므로 시작은 글레이브를 쓰자. 그리고 게임을 진행하다 보면 남부 날마치 장인 샤이니아가 '부식성'과 '파괴적인' 트레잇을 가진 +3 포샤르 '뱀 왕자'를 진상할텐데[26] 저걸 받았으면 포샤르로 갈아타자.[27] 6장까지 뱀 왕자로 쭉 밀다가 피탁스 왕궁에서 고결한 꽃잎(Incorruptible Petal)을 얻으면 다시 글레이브로 갈아타면 된다.

5.8. 꽈당! 대지 키네티시스트 (DLC필요)

인간[28]일때 힘7 민18 체19 지7 혜12 매7 (주인공은 혜14에 지or매 8)
대지-물-화염 or 대지-물-대지 or 대지-화염-대지

키포인트는 대지.
첫 주입은 사거리 두번째 자유 세번째를 넘어뜨리기주입(대지,대지+물,대지+대지,대지+화염 가능)으로 한다.
원초적 재능에서 대지 보너스피트로 넘어뜨리기 와 상급 넘어뜨리기를 고른다. 선행조건이 필요없다는 게 장점.
기본피트로 '분노의 내리꽂기'까지 배우면 때리면 쓰러뜨린고 봐도 된다.(물방패와 대지가죽으로 과열7 찍고 뮤타젠과 비슷한 자가버프로 건강6 민첩4를 챙기면 50피트 원거리에서 40이 넘는 전법 CMB로 넘어뜨리기 시도를 한다. 견딜 수 있는 적은 거의 없다.) 넘어질때 아군이 근접해 있으면 기회공격을 한다. 일어날 때도 기회공격을 한다. 일어나면? 또 때리면 또 넘어진다. 적이 죽을 때까지 무한반복. 14레벨에 배울 수 있는 '파열'(대지,대지+대지 가능)은 50피트 원거리에서 광역으로 CMB40 넘어짐을 선사한다. 데미지도 준수하다. 넘어진 애들에게 붙어서 때리다보면 일어나면서 또 기회공격! 단점(?)은, 중반만 가도 웬만하면 세자리 수 한방딜이 나오는지라 넘어뜨리기 전에 적이 죽는 경우가 많다는 점과 기모으기때문에 움직이기 애매하다는 점, 그리고 초반엔 더럽게 못맞춘다.[29] 하다보면 딱 인간 대포라는 느낌이 든다.

물은 유틸리티가 좋다. 방어보너스피트를 고르면 타워실드보다 AC가 높은 꽁짜 방패를 얻을 수 있으며, 넘쳐나는 보너스피트를 초능력치유사 쪽에 2개 할애하면 죽은 파티원을 살릴 수도 있다.
화염은 '무시무시한 학살'을 '현란한 과시'만 선행하면 얻을 수 있다. 낮은 매력 때문에 부족한 설득(협박)은 기술중점화로 때우자.

꽁짜 물방패 덕에 잘 안맞으며, 맞아도 꽁짜 돌가죽(대지보호) 덕에 아프지 않다. 적용되는 피트가 거의 없어서 남아도는 피트 칸으로 패밀리어 '지네'와 '강철의 의지'를 배우면 그나마 약점이랄 수 있는 의지도 탄탄해진다.
갑옷벗고 파티원이 마법사의 갑옷을 걸어주면 힘은 필요없다. 건강을 쭉쭉민다.
피트는 직사,정밀사격 말고는 필수 피트가 없다. 무기중점화 와 치명타확장을 초능력블래스트로 찍어주고, 화염이나 냉기 등 에너지 공격을 할꺼면 주문침투를 찍어주면 좋으나, 대지를 주로 쓸꺼기에 없어도 무방하다. 그외, 주먹부적목걸이는 명중률은 올려주지만 데미지는 올려주지 않는다. 건강보너스를 제외하곤 전용장비 외에는 데미지 증가가 불가하다. 유일하게 암습데미지는 추가로 들어가긴 하지만 얻을 방법이 없다.

좋긴한데 문제는 카에시. 얘를 놔두고 과연 또 키울 필요가...

6. DLC

  • Beneath the Stolen Lands 무한로그라이크에서 지하던전에 적용되는 선호지형은 산림이다.

[1] 지속시간도 길며 그 시간동안 사실상 독 내성이다. 독관련 광역주문과 연계도 훌륭하다.[2] 이거 없다면 중반 이후로 진행이 불가능한 수준으로 상태이상이 많이 걸린다.[3] 후반에 레벨드레인 몬스터가 정말로 많다. 미리 준비하자.[4] 의지 내성이 모두 좋은 게 아닌이상 사용하는 게 정신건강에 좋다.[5] 자기가 자주 사용하는 광역기 정도는 걸어두고 확실히 상대하는 적이 있으면 그에 맞추는 것도 좋다.[6] 1레벨 주문슬롯으로 힘과 무기데미지 늘어나며 사거리도 늘어나 AI가 좋아진다. 상위 버전은 재료가 필요해서 제외[7] 방어력을 쉽게 올리는 수단들.[8] 회피율 있는 적들 상대로 매우 좋다. 다만 광역버전이 없어서 슬롯을 상당히 많이 잡아먹기 때문에 주력딜러에게만 걸어줄수도 있다.[9] 다만 이건 소환수 관리하기 어렵고 죽으면 다시 얻는 과정이 따로 필요하다는 점이 크다. 실제로 원작에서도 저레벨에서는 1레벨부터 동물동료 있는 드루이드는 동물동료가 본체보다 강해서 그 것 만으로도 1인분 한다는 평가를 받는다.[10] 전투 후 대사는 그 맵에서 다른 전투가 끝나면 이어진다.[11] 군용숙련, 신성계열은 그롬 숭배.[12] 양손무기 이지만 바스타드 소드이기 때문인지 한손무기 능력들이 정상적으로 작동한다[13] 메이거스 사용시 주문타격은 가능하지만, 주문타격시 전력공격이라도 1회만 공격한다.패치된 듯[14] 스피드는 파티가 전투마다 헤이스트 걸어주면 사실상 없는 능력이며, 아나키는 대부분의 적이 혼돈인 스토리상 효과 보기 어렵다. 주문 능력 얻는 것은 강력하지만 이 시점이면 이 강화주문들이 주요 스펠슬롯을 별로 차지하지 않을 정도이다. 게다가 확률적 팀킬은 너무나도 위험하다.[15] 이 때문에 실질적인 경쟁자는 앤드리스 워로 볼 수 있다. 그쪽은 비셔스의 자해가 있는 대신 거대화 고려해도 데미지에 우위가 있으며 거대 덕분에 명중율에도 우위가 있다. 아마리가 쓸게 아니면 얻기 쉬운 군용 숙련 무기이며 더 초반에 얻을 수 있는 것도 장점. 하지만 얻는 과정이 조금 기분이 나쁘며, 혹시나 바스타드 소드 숙련이 있다면 무기 집중피트와 같이 무기를 특화할 때 검방과 양손거대무기를 오가는 유연성이 있다.[16] 메이거스는 양손제한 때문에 안된다.[17] 고룸은 무기가 가장 좋고 파괴도메인이 극딜에 최적화 되어있다. 셸린은 후반에 좋은 글레이브가 많으며 보호도메인은 내성과 방어 양쪽으로 강력한 보너스를 준다. 칼리스트리아는 초반에는 별거 없지만 크리범위가 넓은 무기를 들고 행운도메인을 사용하면 엄청난 크리티컬율을 자랑한다.[18] 다만 최종보스는 의외로 중립이라 스마이트가 통하지 않는다.[19] 원작에는 두 능력의 이름이 같아서 중첩 안되며, 그 전에도 동일 스탯이 주사위 굴림에 여러번 합산하지 못하는 규정이 있어서 불가능한 빌드이다. 코딩의 한계로 생기는 빌드.[20] 매력기반회피[21] 다른몽크처럼 지혜기반회피인데 내성이 다른 몽크보다 좋다.[22] 질서선 이 껄끄럽다면, 소드9/듀얼7/몽크1 + 소드3(비의:공리)or듀얼3(치명타디버프)or바바2+a(회피탱의 최대약점인 '시작시 무방비'에 면역)도 노려볼만하다. 질서도 껄끄러우면 몽크도 버리자! 어차피 향상된비무장타격 하나 찍으면 몽크 없어도 두루미자세를 찍을 수 있다. 지혜보너스 회피를 버리면 경장갑옷(비전실패주의)을 입을 수 있다.[23] 덧붙여 피하기는 전법방어에도 모두 반영되기에 AC50 CMD50 이 넘는 유령과 미꾸라지 사이에 있는 무엇인 존재가 만들어진다[24] 다만 방어도가 무한이라도 5%의 확률(1d20의 20)로 무조건 맞는다. 적절한 피통(HP)은 필수.[25] 사거리가 6피트인 장병기를 말한다. 장창, 글레이브, 버디시, 포샤르 4종류가 있으며 장창은 단순무기, 글레이브와 버디시는 군용무기, 포샤르는 특수무기다.[26] 필요 발전도가 1이라서 장인을 아예 도외시하는 게 아닌 이상 웬만하면 얻을 수 있다.[27] 글레이브는 크리티컬이 20에 x3이고 포샤르는 18-20에 x2인데, 뱀 왕자는 '파괴적인' 트레잇으로 치명타 배율이 1 증가해서 18-20에 x3 크리티컬이다. 단순 데미지만 따지면 최종템들에도 안꿀리는 무기라서 피트 찍어줄만한 가치가 있다.[28] 쓸만한 피트가 없어서 피트가 남는다. 굳이 인간일 필요는 없다.[29] 냉기+대지+대지 or 냉기+대지+화염 으로 방향을 잡고 초반엔 냉기블래스터로 사용하는 게 명중만보면 좋다. 화염이 데미지도 좋고, 화염인장없는 트롤을 상대하기도 좋지만, 첫 원소선택 무료보너스로 들어오는 방어가 구리다.