패스파인더: 의인의 분노 | |
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시스템 | 캐릭터 · 클래스 · 신화의 길 · 전투(주문, 피트) · 야영 · 성전(군대) · 팁 |
1. 개요
Pathfinder: Wrath of the Righteous/성전에서 플레이어가 조종하는 병사들에 대한 항목.- 3장에 모은 병력은 4장에 드레젠을 떠나고 5장에 돌아왔을 때 장군들만 남기고 없어진다. 그러니 병력보다는 건물과 수입에 많이 투자하고 장군들의 육성에 신경쓰는 것이 좋다.
- 성전의 병력은 '훈련병 유닛', '용병 유닛', '미씩 유닛' 3가지로 분류한다. 용병 유닛의 경우 매주 드레젠에서 랜덤하게 정해지는 목록에서 선택할 수 있는데, 사실상 훈련병과 다름없는 유닛부터 상당한 고급 유닛까지 편차가 크다. 미씩 유닛은 미씩 랭크가 오르며 성전 관리 이벤트로 주기적으로 조금씩 얻을 수 있다. 그 외에 성전 관리 이벤트로 입수되는 유닛들도 있다.
- 각 유닛은 2장에서는 케나브레스, 3장부터는 드레젠에서 소집된다. 따라서 새로 부대를 고용했다면 그 부대를 시간을 들여 전선까지 이동시켜야 할 수도 있다.
- 5장에서 15일에 한번 쓸수 있는 병력 소집(Call to Arms)이란 능력이 생겨, 지정한 부대 내의 병력을 랜덤하게 증가시킨다. 이걸 이용해 미씩 유닛 등 양산이 안되는 유닛을 한 부대에 따로 몰아넣고 병력 소집을 걸어 양산할 수 있다.
- 장군으로 주로 추천되는 것은 주문 위력이 높은 마법타입(붉은 불꽃 마크) 장군이다. 치유 마법으로 아군을 복구하거나 파이어볼 등 공격 마법으로 위협적인 적 유닛을 섬멸하고 시작할 수 있는 치트 플레이가 가능하다.
- 히어로즈 오브 마이트 앤 매직과 유사한 시스템 탓에 가장 유용한 딜러는 원거리 유닛, 특히 궁수다. 맵 구석에 궁수를 쌓아두고 주위 3칸을 방어력 높은 유닛으로 세워두면 적 데몬의 텔레포트에 당할 염려도 없다.
- 1.10 패치로 마법사 계열 유닛은 주문 사용시 장군의 마법 위력을 반영하게 되어 화력이 대폭 강화되었다.
- 스팀 공략 게시판에 정보글이 존재한다.
2. 훈련병
훈련병은 영입창 위쪽 탭에서 고용 가능한 병력들로, 성전의 정규군으로 보면 된다. 영입 가능한 인원이 충당되는데 7일의 시간이 걸린다. 훈련병은 새로운 인원이 충당되더라도 계속 병력의 수가 누적되므로 급하게 뽑을 필요 없이 현재 보유한 자금에 맞게 고용하더라도 손해가 없다.각 훈련병은 회의의 선택에 따라 업그레이드되고 관련 병영을 요새마다 지어주면 모집 인원이 증가한다. 또한 관련 병영 옆에 강화 건물을 지음으로서 각 병과를 강화할 수 있다.
2.1. 보병 유닛
Infantry Unit.실제 전투에서의 속도는 3 정도.
보병(footman) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
15 | 1 | 39 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 5 | 7~9 (관통) | 14 / 13 / 13 | 2 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 | ||||
부가 능력 | ||||
- | ||||
설명 | ||||
가장 기본적인 근접 유닛으로, 2장부터 영입할 수 있다. | ||||
군사 랭크 2 이벤트로 강화 ↓↓ | ||||
콘스크립트(Conscripts) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
20 | 1 | 75 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
0 | 6 | 4~9 (관통) | 16 / 16 / 13 | -2 / 0 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
- | ||||
설명 | ||||
기본 선택지. 스탯이 풋맨에서 체력만 2배 정도로 오른 것 뿐이지만 물량은 거의 줄지 않아서 편하게 쓸 수 있다. 실질적으로 스피어맨과 콘스크립트가 제일 무난. | ||||
챔피언(Champions) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
65 | 1 | 23 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
0 | 15 | 15~25 (베기) | 10 / 10 / 8 | -1 / 0 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Critical Strike[CS] | ||||
설명 | ||||
실라 추천 선택지. 체력이 낮은 유리검으로 화력이 상당하다. 잡병보다 낮은 HP와 AC를 자랑해서 이름이 아까울 정도. 하지만 화력이 가장 강해서 후반가면 고기 방패밖에 못하는 보병들 중에서는 유일하게 변수 창출 가능성이 존재한다. 궁병이 충분히 쌓인 이후에 궁병을 죽이려 오는 적을 죽여서 지킨다는 느낌으로 쓰면 생각보다 효과적이다. | ||||
쉴드베어러(Shield Bearers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
40 | 1 | 161 | - | 5 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 6 | 2~7 (관통) | 17 / 16 / 7 | 3 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
1 / - | 중무장 유닛 보병 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Shield Wall[SW] | ||||
설명 | ||||
레질 추천 선택지. 화력이 없는 수준이지만 상당히 튼튼하다. 특이한 점으로 자동 전투시 굉장히 효율이 상승한다. 살상력은 전혀 없다고 해도 무방하지만 이 유닛의 진가는 싸고 많이 나오는데 미친듯한 방어력을 갖고 있는데 있다. 좌상단이나 좌하단 구석에 마크스맨 2부대를 배치하고 실드베어러 3부대, (우선권을 위한) 모나딕 데바 등으로 감싸면 마크스맨이 공격당할일 없이 프리딜이 가능해진다. | ||||
스피어맨(Spearmen) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
45 | 1 | 42 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 11 | 7~14 (관통) | 14 / 12 / 12 | -1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 | ||||
부가 능력 | ||||
Strong Spears[3] | ||||
설명 | ||||
그레이보르 추천 선택지. 용 처치 퀘스트를 마치는 것으로 그레이보르를 완전히 영입해야 선택이 가능하다. 챔피언의 경량 버전으로 내구도가 풋맨 수준으로 유지되면서 화력이 적당히 오르고 물량도 적당히 유지되어서 보병의 화력도 살리고 싶은데 챔피언이 너무 불안정하면 고를 수 있다. | ||||
콘빅트(Convicts) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
14 | 1 | 24 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
0 | 6 | 3~9 (베기) | 9 / 9 / 9 | -2 / 0 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Terrifying Appearance[TA] | ||||
설명 | ||||
웬두아그 추천 선택지. 진정한 물량공세로 체력이 반절로 줄고 화력도 낮아졌지만 진급 중에서 숫자가 가장 빠르게 모여서 물량의 힘으로 압도한다. 다만 AC가 높은 고급 적 상대로는 흠집도 못내는게 흠. | ||||
하운드마스터(Spearmen) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
25 | 1 | 45 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 8 | 4~9 (관통) | 17 / 15 / 13 | 0 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Summon Animal (Hound)[5] | ||||
설명 | ||||
울브리그 추천 선택지. AC는 제법 높고, 체력도 스피어맨 정도는 된다. 대신 명중률과 피해량이 콘빅트 수준으로 낮은편이다. 하지만 동물 소환 능력이 있어서 전투에 들어가자마자 개체수를 2배로 늘릴 수 있다. | ||||
군견(Hounds) | ||||
소환수 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1 | 33 | - | 4[6] | |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 5 | 7~10 (베기, 관통, 부수기) | 13 / 12 / 12 | 1 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
소환된 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
- | ||||
2.2. 원거리 유닛
Ranged Unit.실제 전투에서의 속도는 2 정도.
궁수(archer) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
25 | 1 | 21 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 12 | 6~11 (관통) | 14 / 13 / 13 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Penalty in Close Combat[PC] | ||||
설명 | ||||
가장 기본적인 원거리 유닛으로, 2장부터 영입할 수 있다. 유닛 주변 한칸 내에 적군이 있으면 원거리 공격이 불가능해지며, 피해량이 감소하는 페널티가 있으며, 아군에 근접한 적을 사격시 명중에 -4 페널티를 받는 시스템이 있으므로 운용시 주의를 요한다. | ||||
군사 랭크 3 이벤트로 강화 ↓↓ | ||||
슬링어(Slingers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
50 | 1 | 21 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 12 | 9~16 (부수기) | 10 / 9 / 8 | 0 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Armor Penetration[AP] | ||||
설명 | ||||
기본 선택지. 스탯이 다소 낮지만 숫자가 빠르게 모여서 물량의 힘으로 압도한다. 다만 낮은 명중 때문에 고급 적에게는 피해를 거의 줄 수 없다. 주요 화력을 담당해야 하는 사격 요원에게는 치명적인 문제라서 피하는게 좋다. | ||||
레인저(Rangers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
80 | 1 | 82 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 16 | 13~20 (관통) | 16 / 12 / 12 | 0 / 4 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Favor Enemy - Demons.[9] Skillful Repulse[SR] | ||||
설명 | ||||
실라 추천 선택지. 근접스탯이 나쁘지 않고 내구도도 어지간한 보병 이상이라 적이 붙어도 나름 활약하지만 사격이 아쉽다. 근접에서도 사격으로 반격할 수 있어서 튼튼하고 편하게 쓸수있다. 화력이 아쉬운 정도. | ||||
마크스맨(Marksmen) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
100 | 1 | 22 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 24 | 29~36 (관통) | 12 / 8 / 12 | 2 / 4 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Penalty in Close Combat.[PC] Precise Shot[PS] | ||||
설명 | ||||
레질 추천 선택지. 가장 방어력이 낮지만 물량 대비 화력이 상당히 높다. 성전 수동 전투는 사격유닛의 화력이 전투의 승률이다. 구석에 사격유닛 배치하고 근접유닛으로 둘러싼 후 적 사격유닛과 마법유닛을 먼저 짜르면 적이 녹아난다. 그런 만큼 가장 화력이 높은 마크스맨이 효율적이다. 주의사항이라면 릴리트같은 유닛에게 정신 지배 당하면 그 강한 화력이 바로 아군에게 꽂히게 되니, 해당 전투는 바로 졌다고 보면 된다. 광역기나 사격에도 취약 한데, 그런 적이 하나라면 빠르게 짜르는 거나 매즈를 거는 것으로 해결 할 수 있지만, 2명 이상이면 마크스맨이 한 방에 몰살 되는 모습을 볼 수 있다. 적 장군이 마법을 써서 백단위로 죽어나가는 날에는 피눈물이 난다. | ||||
헤드헌터(Headhunters) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
110 | 1 | 47 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 17 | 24~29 (관통) | 13 / 10 / 11 | 0 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Return Shooting[13] | ||||
설명 | ||||
그레이보르 추천 선택지. 설명으로는 사격에 맞을 시 반격하는 것으로 보인다. 적의 사격을 애초에 맞으면 안되는 만큼 애매한 능력. | ||||
밴디트(Bandits) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
140 | 1 | 49 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 19 / 19 | 24~29 (관통) | 14 / 12 / 14 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Penalty in Close Combat.[PC] Rapid Shot[15] | ||||
설명 | ||||
웬두아그 추천 선택지. 첫 공격은 2번 공격하고 사격 스탯이 좋아서 1명 단위로는 마크스 맨과 비슷한 수준의 화력에 보병 정도의 내구도도 있는 준수한 사격요원이다. 하지만 물량이 가장 느리게 모인다. 마크스 맨보다 안정성을 높이고 싶다면 고르는 선택지. | ||||
액스헌터(Axe Hunters) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
105 | 1 | 100 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 19. 19. | 18~23 (베기). 18~23 (베기). | 13 / 10 / 9 | 0 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Penalty in Close Combat.[PC] All-Out Attack[17] | ||||
설명 | ||||
울브리그 추천 선택지. 쌍수 도끼 투척을 하는 원거리 공격수. 체력이 매우 높아 생존력이 좋고, 명중률도 나쁘지 않다. 피해량 2배 능력은 덤. 성전 수동 전투를 하는 유저라면 마크스맨보다 추천된다. |
2.3. 기병 유닛
Cavalry Unit.실제 전투에서의 속도는 7 정도.
기마 정찰병(mounted scout) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
35 | 1 | 44 | - | 21 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 11 / 6 | 3~8 (베기) | 13 / 10 / 7 | 0 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
기병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack[BR] | ||||
설명 | ||||
3장부터 모집이 가능한 기동력이 좋은 근접병사. 모든 기병은 공통능력으로 이동한 거리에 비례해서 명중 굴림에 보너스를 얻는 능력을 보유하고 있다. 기병은 기본적으로 2번 공격하며, 명중에 -5를 받는 후속타를 명중시키고 싶다면 적절한 돌진 공격이 요구된다. | ||||
군사 랭크 4 이벤트로 강화 ↓↓ | ||||
라이트 캐벌리(Light Cavalry) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
85 | 1 | 81 | - | 24 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 14 / 9 | 5~12 (관통) | 16 / 14 / 12 | 0 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
기병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack[BR] | ||||
설명 | ||||
기본 선택지. 체력과 화력이 별로지만 물량이 많아서 적당히 활약한다. | ||||
팔라딘(Paladins) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
270 | 1 | 91 | 18 | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 20 / 15 | 15~22 (베기) | 18 / 17 / 7 | 3 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 기병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack.[BR] Lay on Hands.[LH] Smite Evil.[SE] | ||||
설명 | ||||
실라 추천 선택지. 카리스마는 12. 2회 힐링 능력이 있는 대신 물량이 적은 편이다. 유틸리티를 위해 나머지를 과도하게 잃었다. | ||||
퀴리시어(Cuirassiers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
240 | 1 | 377 | - | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 15 | 7~14 (부수기) | 23 / 22 / 9 | 4 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
3 / 베기, 관통, 부수기 | 중부장 유닛 기병 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack.[BR] Shield Wall[SW] | ||||
설명 | ||||
레질 추천 선택지. 중갑 기병으로, 화력을 희생하고 생존력을 챙겼다. 체력이 다른 기병의 배가 되고 데미지 감쇄도 있어서 벽으로 활약 한다. 근데 기병이라 데미지를 기대하는 만큼 좀 애매. | ||||
헤지 나이트(Hedge Knights) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
150 | 1 | 151 | - | 21 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 21 / 16 | 10~21 (베기) | 19 / 15 / 13 | 2 / 4 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
기병 유닛 용병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack.[BR] Critical Strike[CS] | ||||
설명 | ||||
그레이보르 추천 선택지. 스탯이 안정적으로 무난하고, 크리티컬이 나오면 피해량이 증폭된다. 거진 압도적으로 최강의 기병으로 통한다. 무조건 추천. | ||||
레이더(Raiders) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
155 | 1 | 169 | - | 21 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 15 / 10 | 16~21 (베기) | 21 / 18 / 15 | 0 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
기병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack.[BR] Spoil[28] | ||||
설명 | ||||
웬두아그 추천 선택지. | ||||
울프 라이더(Wolf Riders) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
199 | 1 | 195 | - | 21 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 13. 12. | 9~14 (관통). 8~11 (관통). | 25 / 21 / 18 | 2 / 5 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
기병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack.[BR] | ||||
설명 | ||||
울브리그 추천 선택지. 단창 방패 쌍수 전투 유닛이며, 덕분에 생존력은 좋으나, 낮은 명중률과 피해량이 발목을 잡는다. |
2.4. 마법 유닛
Spellcasting Unit.3장, 군사 랭크 4 부터 Spellcasters' Lodge 건물을 건설할 수 있어서, 해당 건물을 건설하면 모집이 가능하다. 아래에 있는 병종들은 Spellcasters' Lodge 건물로 모집 인원이 늘어나지만, 업그레이드를 통해 전혀 다른 태그를 지닌 병종으로 업그레이드 할 수도 있다.
처치 가드(Church Guards) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
415 | 1 | 179 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 17 | 7~14 (베기) | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Aura of Onslaught.[AO] 디스펠[D] | ||||
설명 | ||||
3장, 군사 랭크 4 부터 생산 해금. 디스펠 능력을 보유하고 있고, 기병급 체력 보유. | ||||
군사 랭크 6 이벤트로 강화 (5장) ↓↓ | ||||
바드(Bards) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
950 | 1 | 158 | - | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 25 | 13~16 (베기, 관통) | 19 / 17 / 19 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Aura of Caution.[32] Aura of Onslaught.[AO] Aura of Protection.[34] Aura of Superiority.[35] | ||||
설명 | ||||
기본 선택지. 광역 버프를 뿌린다. 다만 탱킹과 화력이 모두 나쁘고 광역 버프도 어중간해서 좋지 않은 선택지이다. | ||||
워프리스트(Warpriests) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
750 | 1 | 179 | 26 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 23 | 26~31 (부수기) | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포 | 마법 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Aura of Courage.[36] Cure Moderate Wounds.[CW2] 디스펠[D] | ||||
설명 | ||||
실라 추천 선택지. 신성 계열답게 치유 능력이 있고 디스펠도 있다. 물량도 많은 편이고 내구도도 나쁘지 않아서 준수한 보조요원. | ||||
몽크(Monks | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
630 | 1 | 611 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 19 | 20~22 (부수기) | 26 / 24 / 26 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 질병 | 3 / 베기, 관통, 부수기 | 보병 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Shield Wall[SW] | ||||
설명 | ||||
레질 추천 선택지. 체력이 괴수급에 AC도 높고 화력도 최소 기대 수치는 나오는, 준수한 탱커. | ||||
위치(Witches) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1025 | 1 | 80 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 29 | 15~20 (부수기) | 16 / 14 / 16 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Agony.[40] Misfortune.[41] Infected Wounds.[42] 디스펠[D] | ||||
설명 | ||||
웬두아그 추천 선택지. 마법으로 버프와 디버프를 안정적으로 할 수 있다. | ||||
어쌔신(Assassins) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1100 | 1 | 185 | - | 24 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 29. 29. | 47~50 (베기). 47~50 (베기). | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
특수 부대 | ||||
부가 능력 | ||||
Sneak Mode.[44] Poisoned Strike.[45] | ||||
설명 | ||||
그레이보르 추천 선택지. 순간이동하여 공격할 수 있기에 이동 거리가 전장 전부이며 화력도 강력하다. 단점은 물몸에 가격이 비싸다는 것. | ||||
드루이드(Druids) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
315 | 1 | 189 | 11 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 17 | 13~18 (부수기) | 23 / 20 / 23 | 2 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Cure Moderate Wounds.[CW2] Barkskin.[47] | ||||
설명 | ||||
울브리그 추천 선택지. 적당한 생존력에 적당한 보조 주문을 가졌지만, 명중률이 낮아 기본 공격의 화력은 기대하기 힘들다. |
2.5. 고급 유닛
Grand Tier Unit.하든드 베테랑(Hardened Veterans) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1600 | 1 | 432 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 21 | 35~42 (베기) | 27 / 25 / 25 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
고급 유닛 보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Critical Strike[CS] | ||||
설명 | ||||
5장부터 생산이 가능하다. | ||||
군사 랭크 8 이벤트로 강화 ↓↓ | ||||
아너 가드(Honor Guards) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
2600 | 1 | 282 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 30 | 28~35 (관통) | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
고급 유닛 특수 부대 | ||||
부가 능력 | ||||
Heroic Gait.[49] Shield Wall[SW] | ||||
설명 | ||||
기본 선택지. 주위에 내성 버프를 주지만 화력도 내구도도 특출난게 없다. 그래도 버프가 쓸만하고 일단 고급 유닛 수준의 기본 스탯이 있어서 궁병 보호하면서 버프 뿌리는 역할로 쓸만하다. 5장 시작에 몇기 가지고 시작한다. | ||||
나이트 오브 오즘(Knights of Ozem) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1850 | 1 | 634 | 47 | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 20 / 15 | 18~25 (베기) | 29 / 25 / 21 | 3 / 4 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 기병 유닛 고급 유닛 용병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Guardians of Life.[51] Slayer of the Undead.[52] Cure Serious Wounds.[CW3] Battering Ram Attack[BR] | ||||
설명 | ||||
실라 추천 선택지. 체력이 괴수급에 자힐이 있어서 매우 튼튼하다. 최종 유닛중에서는 잘 모이는 편인 점도 장점. | ||||
아카니스트(Arcanists) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1500 | 1 | 259 | 75 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 35 | 26~29 (베기, 관통) | 14 / 13 / 5 | 2 / 1 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 고급 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Magic Missile.[MM] Cone of Cold.[CoC] Shield Wall[SW] | ||||
설명 | ||||
마법사 옵션으로 물량도 잘 모이는 편이다. 하지만 원거리 공격 없이 마법만 있는데 화력이 그리 강하지 않아서 애매하다. | ||||
드래곤슬레이어(Dragonslayers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
2500 | 1 | 170 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 33 | 165~174 (관통) | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
고급 유닛 원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Penalty in Close Combat.[PC] Monster Slayer[59] | ||||
설명 | ||||
그레이보르 추천 선택지. 개체 하나당 공격력이 165라는 정신나간 화력을 보유하고 있다. 한방에 보병 몇명씩 날려보내고 괴수 상대로 보너스도 있지만 내구도는 기병급으로 줄어든 유리대포 최종 유닛. 원거리 유닛이기에 마크스맨과 함께 주요 화력이 된다. | ||||
블러드레이저(Bloodragers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
2800 | 1 | 295 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 28 | 117~127 (부수기) | 23 / 21 / 23 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
5 / - | 고급 유닛 보병 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Tempest Strike.[60] All-Round Defense[ARD] | ||||
설명 | ||||
웬두아그 추천 선택지. 화력이 드래곤 슬레이어 보다는 아쉽지만 준수한 체력에 상당한 피해 감쇄가 있어 공방 모두 균형 잡힌 최종유닛. | ||||
쉬프터(Shifters) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
3100 | 1 | 620 | - | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 31 / 31 | 50~55 (베기, 부수기) | 25 / 22 / 25 | 3 / 3 / 4 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
고급 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Major Form (Tiger).[62] Major Form (Boar).[63] Major Form (Wolverine).[64] | ||||
설명 | ||||
울브리그 추천 선택지. 체력이 나이트 오브 오즘과 비슷하여 튼튼하고, 기본 공격도 준수한데, 변신 능력으로 더욱 강화할 수 있다. |
3. 용병
훈련병처럼 7일 마다 새롭게 갱신되며, 새롭게 용병 목록이 갱신되면 기존에 있던 용병 목록은 사라진다. 7일을 기다리지 않아도 기본적으로 1회의 무료 새로고침을 통해 목록을 갱신할 수 있으며, 이후 새로 고침은 시도할 때마다 10000 재정 포인트씩 추가 비용이 든다. 성전 난이도에 따라 2회~4회까지 무료 새로고침 보너스를 늘릴 수 있다. 용병 목록은 기본적으로 3명이 끝이나, 각 요새에 Mercenary Guild 건물을 짓는 것으로 용병 목록을 하나씩 늘릴 수 있다. 하나의 용병 병종은 최대 2회까지 영입이 가능하며, 두 번째 영입에서는 1인당 고용 비용이 3배로 증가한다. 영입하면 다음주 새롭게 용병 목록이 갱신될 때까지 용병 슬롯 하나가 잠긴다. 자신이 선택하지 않은 정규군도 용병으로 등장하나, 이 경우 정규군으로 고용할 때에 비해 고용 비용이 3배가 된다. 미리 정규군 병종을 용병으로 모아놓으면 수를 불리기 쉽다.클레릭(Clerics) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
100 | 1 | 97 | 5 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 10 / 5 | 2~7 (부수기) | 17 / 16 / 8 | 3 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Lay on Hands.[LH] Smite Evil.[SE] | ||||
설명 | ||||
카리스마는 12. 2장 시작부터 군단에 포함되고 용병으로 나온다. 보병 정도의 성능에 스마이트 이블과 1회 힐이 있다. 스탯이 높지 않고 물량이 잘 모이지 않아서 객관적으로는 안좋지만, 2장에서 모집이 가능한 병종의 수가 적기 때문에 반강제로 쓰게 된다. | ||||
헬나이트(Hellknights) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
215 | 1 | 159 | - | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 21 / 16 | 5~12 (베기) | 17 / 16 / 4 | 3 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
정신 영향, 강요, 매혹 | 중무장 유닛 기병 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack.[BR] Shield Wall.[SW] Smite Chaos[SC] | ||||
설명 | ||||
카리스마는 10. 레질을 구출하면 소량 모집되고 용병풀에 추가된다. 기병 치고 약간 튼튼한거 말고는 특출난게 없지만 초반에 얻는 밸런스형 기병이며, 추가로 모집되는 이벤트가 많아서 수가 쉽게 쌓인다. 덕분에 끝까지 주력으로 든든하게 쓸 수 있다. 2장 전투의 해결사. | ||||
인퀴지터(Inquisitors) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
120 | 1 | 100 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 14 | 10~15 (베기) | 17 / 16 / 11 | 2 / 1 / 2 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Spellcaster Slayer.[Ba] Divine Favor[71] | ||||
설명 | ||||
자버프 스킬이 있는 보병. 성능은 공방 모두 좋은 편이지만 특출난건 없다. | ||||
소서러(Sorcerers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
115 | 1 | 22 | 20 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 21 | 15~20 (부수기) | 10 / 7 / 8 | 0 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Magic Missile[MM] | ||||
설명 | ||||
기본 공격은 근접 공격이다. | ||||
위저드(Wizards) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
180 | 1 | 41 | 45 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
0 | 21 | 19~24 (부수기) | 13 / 13 / 13 | 2 / 0 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
디스펠.[D] Magic Missile.[MM] Lightning Bolt.[번개] Dimension Door[DD] | ||||
설명 | ||||
소서러의 강화판으로 디스펠과 차원문, 라이트닝 볼트를 가지고 있다. 단, 악마들은 전기에 면역이라 라이트닝 볼트의 효용성은 떨어진다. | ||||
몽그렐 파이터(Mongrel Fighters) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
40 | 1 | 93 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 10 | 7~12 (베기) | 18 / 16 / 16 | 2 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Lust for Battle[LB] | ||||
설명 | ||||
화력이 아쉽지만 튼튼하다. 워낙 저렴하고 화력이 없는 수준은 아니라서 생각보다 쓸 만하다. 랜/웬두아그 퀘스트로 얻고 이벤트로 파이터/샤프슈터 둘 중 하나를 골라 해금할 수 있다. | ||||
몽그렐 샤프슈터(Mongrel Sharpshooters) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
55 | 1 | 49 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 14 | 14~19 (관통) | 14 / 10 / 12 | 2 / 4 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Lust for Battle[LB] | ||||
설명 | ||||
화력이 조금 아쉽지만 한번에 많이 나오며 근접 상황에도 사격을 한다. 랜/웬두아그 퀘스트로 얻고 이벤트로 파이터/샤프슈터 둘 중 하나를 골라 해금할 수 있다. | ||||
듀얼리스트(Duelists) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
105 | 1 | 155 | - | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 9 | 13~20 (베기) | 21 / 19 / 21 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Parry and Riposte[79] | ||||
설명 | ||||
멘데비안 카발리어(Mendevian Cavaliers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1750 | 1 | 272 | - | 21 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 24 / 19 | 34~41 (관통) | 23 / 21 / 19 | 2 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
기병 유닛 고급 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Battering Ram Attack.[BR] Challenge[81] | ||||
설명 | ||||
외교 랭크 7 울지프 선택지. 퀴리시어와 유사한 중갑 기병. 하지만 공격스탯이 평균은 되며 챌린지가 있어서 화력이 정상적이다. | ||||
시그니퍼(Signifers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1500 | 1 | 259 | 75 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 35 | 26~29 (베기) | 14 / 13 / 5 | 2 / 1 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
중무장 유닛 마법 유닛 고급 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Shield Wall.[SW] Magic Missile.[MM] Greater Fireball[GF] | ||||
설명 | ||||
헬나이트 마법사. 최종 유닛급 가격이며 마법사 치고 튼튼하다. 레질 동료퀘스트로 소량 얻을 수 있다. 1.10 패치로 굉장히 강력해져서 마크스맨을 능가하는 유닛이 되었다. 용병이라 고용하는데 드는 돈이 부담스럽고 운도 따라줘야 한다는 것이 흠. | ||||
시스터즈 오브 더 골든 에리니에스(Sisters of the Golden Erinyes) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1150 | 1 | 592 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 24 | 33~35 (부수기) | 26 / 24 / 26 | 4 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 질병 | 3 / 베기, 관통, 부수기 | 고급 유닛 보병 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Shield Wall.[SW] | ||||
설명 | ||||
골든 리저네어스(Golden Legionnaires) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
2160 | 1 | 614 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 27 | 14~21 (베기) | 22 / 20 / 16 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
중무장 유닛 고급 유닛 보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Shield Wall.[SW] Taunt[87] | ||||
설명 | ||||
외교 7랭크 랜 선택지. | ||||
로그(Rogues) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
100 | 1 | 43 | - | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 17. 17. | 11~16 (관통). 11~16 (관통). | 15 / 11 / 11 | 0 / 4 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
특수 부대 | ||||
부가 능력 | ||||
- | ||||
설명 | ||||
바바리안(Barbarians) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
150 | 1 | 53 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 21 / 16 | 11~22 (베기) | 13 / 9 / 7 | 2 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Foot Cavalry Charge[BR] | ||||
설명 | ||||
특이하게 보병이면서 기병 유닛들이 가지고 있는 이동 거리에 비례하여 명중에 보너스를 받는 능력을 가지고 있다. | ||||
알케미스트(Alchemists) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
150 | 1 | 73 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 14 | 11~18 (관통) | 16 / 13 / 14 | 1 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 원거리 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Skillful Repulse.[SR] Alchemical Bomb[90] | ||||
설명 | ||||
메이거스(Magi) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1100 | 1 | 162 | 72 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 47 | 30~40 (베기) + 1~6 (냉기) | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 보병 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Chilling Touch.[91] Corrosive Touch.[92] Touch of Combustion.[93] Touch of Confusion.[94] | ||||
설명 | ||||
명문 이름은 Magi이나, 유저 번역 패치에서는 "메이거스"로 번역되었다. | ||||
벨플라워 파이터(Bellflower Fighters) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
90 | 1 | 44 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 21 | 19~26 (부수기) | 13 / 9 / 13 | 2 / 4 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Critical Strike.[CS] Penalty in Close Combat.[PC] Armor Penetration[AP] | ||||
설명 | ||||
아자타 전용 용병. | ||||
케이든 케일리언의 클레릭 | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
165 | 1 | 109 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 9 | 7~9 (부수기) | 17 / 16 / 5 | 4 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
맥주 정령 소환.[98] 술고래의 기량.[99] 술고래의 행운.[100] | ||||
설명 | ||||
아자타 전용 용병. | ||||
맥주 정령(Beer Elementals) | ||||
소환수 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1 | 167 | - | 6 | |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 14 / 14 | 7~14 (부수기) | 21 / 20 / 15 | 2 / 1 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 기절, 치명타, 정밀 피해 에너지 : 냉기 효과와 상태 : 수면, 마비, 기절 | 보병 유닛 신화적 유닛 소환된 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
강렬한 타격. Elemental Subtype. Extraplanar Subtype. 기절 공격.[SA] | ||||
설명 | ||||
BAB 4. 기본 무기는 후려치기(Slam). 기본 공격이 양손 잡기 판정이라면 강렬한 타격은 명중 -2, 피해 +6. 한손 잡기 판정이라면 명중 -2, 피해 +4. | ||||
스튜던트 오브 스톤(Students of the Stone) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
250 | 441 | - | 9 | |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 17 | 12~14 (부수기) | 23 / 22 / 11 | 4 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 질병 | 3 / 베기, 관통, 부수기 | 산성 15 | 보병 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
Shield Wall[SW] | ||||
설명 | ||||
아자타 전용 용병. | ||||
스톤 인팬트리(Stone Infantry) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
340 | 1 | 185 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 25 | 29~36 (부수기) | 17 / 16 / 3 | 4 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
3 / 베기, 관통, 부수기 | 산성 15 | 중무장 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Shield Wall.[SW] Stunning Attack[SA] | ||||
설명 | ||||
아자타 전용 용병. | ||||
모래 클레릭(Sand Clerics) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
400 | 1 | 299 | 8 | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 10 | 4~9 (부수기) | 24 / 23 / 12 | 4 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
3 / 베기, 관통, 부수기 | 산성 15 | 마법 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
돌가죽.[SS] 파라오의 저주.[106] 검은 모래의 저주.[107] | ||||
설명 | ||||
아자타 전용 용병. | ||||
스케일드 피스트(Scaled Fists) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
550 | 1 | 391 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
0 | 21 | 17~19 (부수기) | 23 / 23 / 23 | -2 / 0 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 기절 효과와 상태 : 겁에 질림, 수면, 마비, 기절 | 3 / 베기, 관통, 부수기 | 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Shield Wall.[SW] Stunning Attack[SA] | ||||
설명 | ||||
골드 드래곤 전용 용병. | ||||
드래곤 디사이플(Dragon Disciple) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
1500 | 1 | 260 | 22 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 26 | 14~19 (베기) | 22 / 20 / 22 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
쇠약의 숨결.[WB] 수면 숨결.[SB] 마법 해제[D] 위대한 운명.[113] 차원문.[DD] | ||||
설명 | ||||
골드 드래곤 전용 용병. | ||||
드래곤에어 사이언(Dragonheir Scions) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
2775 | 1 | 398 | - | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 31 | 45~52 (베기) | 18 / 15 / 17 | 3 / 3 / 2 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
[3 / -] [3 / 베기, 관통, 부수기] | 중무장 유닛 마법 유닛 기병 유닛 고급 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Shield Wall.[SW] Arcane Strike.[116] Dragon's Awakening[117] | ||||
설명 | ||||
골드 드래곤 전용 용병. | ||||
전투 노예(Battle Slaves) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
380 | 1 | 43 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 17 | 25~34 (부수기) | 14 / 12 / 12 | 3 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
보병 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
완고함[118] | ||||
설명 | ||||
데빌 전용 용병. |
4. 성전 이벤트
자문회 임무로 모집 가능한 유닛. 반복 칙령으로 반복 모집이 가능한 병종도 있으나, 일회성 이벤트로만 모집할 수 있는 병종도 있다.자겔폰츠의 거인(Zagelforntz's Giants) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 414 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 37 / 32 | 80~108 (부수기) | 25 / 23 / 11 | 6 / 2 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 대형 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
Rock Throw.[RT] Point-Blank Shot.[120] Precise Shot.[PS] Ash Leprosy.[AL] | ||||
설명 | ||||
자문회 사건중 연금술사의 실수로 거인이 된 병사들을 모집하는 선택지 고를 때, 자겔폰츠의 걸작 이벤트에서 자겔폰츠에게 기회를 줄 때. | ||||
워리어즈 오브 더 디바이스(Warriors of the Device) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
- | 1 | 59 | - | 5 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 4 | 6~16 (베기) | 17 / 16 / 11 | 3 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 2 / - | 중무장 유닛 보병 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Shield Wall.[SW] Upgraded Neural System.[124] Stainless Skin.[125] Fiber Muscles.[126] Augmented Heart[127] | ||||
설명 | ||||
해결에 5일 필요. 블랙 워터에서 누메리안 디바이스를 사용하는 선택지를 고르면 반복 칙령이 생겨 모집할 수 있다. 콘빅트 급 성능에 한번에 50명씩 모집되지만, 쿨타임이 45일로 물량 모으기가 힘들어 제대로 쓰긴 어렵다. | ||||
리프트 드레이크(Rift Drakes) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 178 | 5 | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 16. 11. | 13~27(베기, 관통, 부수기). 5~14(부수기). | 21 / 18 / 10 | 5 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
효과와 상태 : 수면, 마비 | 산성 20 | 대형 유닛 비행 고급 유닛 특수 부대 | ||
부가 능력 | ||||
천둥 발구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 비행.[F] 달라붙는 부식.[131] | ||||
설명 | ||||
그림자 춤꾼(Shadowdancers) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 266 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 23 | 34~39 (베기) | 23 / 21 / 23 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 고급 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
그림자 환영[132] | ||||
설명 | ||||
1장부터 이어지는 추방자 퀘스트에서 마지막에 케일리사의 편지를 숨기는 프로젝트를 고르면 획득. | ||||
컬티스트(Cultists) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
- | 1 | 39 | 6 | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
-1 | 6 | 3~8 (베기) | 13 / 13 / 8 | 0 / -1 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
음에너지 전달 - 피해.[133] 희생.[134] 불경한 마법.[135] | ||||
설명 | ||||
컬티스트 용서 선택지 고르면 모집 가능. 한번에 30기 나온다. 음애너지 채널이 있어서 상당히 강력한 자폭 광역딜이 가능하지만 유닛 보존해야 하는 게임 구조상 플레이어에게는 계륵이고 적으로 2000명 이상 스택 나오면 위협적이다. | ||||
5. 미씩 유닛
자문회 지속모집과 같지만 자신이 정한 미씩 패스에 따라 정해진다. 2일 걸리고 보통 7일 내외의 쿨타임이며 에너지 자원을 소모한다.5.1. 앤젤
모바닉 데바(Movanic Devas) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
80 에너지 | 1 | 161 | 23 | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
7 | 17 | 11~18 (베기) + 1d6 (화염) | 20 / 17 / 17 | 2 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
죽음 에너지 : 산성, 냉기, 전기, 화염 | 비행 보병 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Lay on Hands.[LH] Smite Evil.[SE] Flight[F] | ||||
설명 | ||||
카리스마 13. | ||||
모나딕 데바(Monadic Deva) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 456 | - | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
7 | 32 | 130~137 (부수기) | 26 / 22 / 23 | 2 / 3 / 2 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
죽음 에너지 : 산성, 냉기, 전기, 화염 | 비행 고급 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
힘의 과시[DS] | ||||
설명 | ||||
아스트랄 데바(Astral Devas) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
260 에너지 | 1 | 801 | 123 | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 21 / 21 | 3~8 (부수기) | 31 / 30 / 28 | 3 / 1 / 4 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 산성, 냉기 | 전기 10. 화염 10. | 마법 유닛 비행 고급 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Banishment.[B] Banishment-Summoned Enemy.[BS] Lifegiver.[LG] Mark of Heaven[143] | ||||
설명 | ||||
5.2. 데몬
잿빛 거인(Ash Giants) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 714 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 37 / 32 | 80~108 (부수기) | 29 / 27 / 15 | 6 / 2 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
대형 유닛 원거리 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
바위 던지기.[RT] 천둥 발구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 잿빛 나병.[AL] | ||||
설명 | ||||
거대 샐래맨더(Giant Salamanders) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 242 | 20 | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 23 / 18. 18. | 15~22 (관통). 13~23 (부수기). | 23 / 22 / 12 | 4 / 1 / 2 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 화염 | 5 / - | 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
불탐[Bu] | ||||
설명 | ||||
리트리버(Retriever) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 255 | 34 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 28. 28 / 28 / 28 / 28. | 12~19(베기, 관통, 부수기). 13~23(베기, 부수기). | 20 / 17 / 6 | 0 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 중무장 유닛 대형 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
방패 벽.[SW] 관통하는 일격.[BT] 천둥 발구름.[TT] 엑스트라 플래너. 비생명체.[152] 안광.[153] | ||||
설명 | ||||
성전 랜덤 이벤트로도 얻을 수 있다. | ||||
타르 데모단드(Tarry Demodands) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 277 | 21 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 27 / 22 / 17 / 12. 27. 21. | 4~9 (관통). 4~9 (관통). 1~6 (베기, 관통, 부수기). | 24 / 21 / 11 | 4 / 5 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 | 5 / - | 냉기 10. 화염 10. | 비행 보병 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
Extraplanar Subtype. 비행.[F] 혼돈의 망치.[HC] | ||||
설명 | ||||
칼라바쿠스(Kalavakuses) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 293 | 17 | 24 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 19 / 19 | 7~12 (베기, 관통, 부수기) | 20 / 17 / 4 | 1 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 중무장 유닛 데몬 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
방패 벽.[SW] 공성추 공격.[BR] 순간이동. 영혼 예속.[158] | ||||
설명 | ||||
발러(Balors) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 649 | 33 | 24 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
7 | 39 / 34 / 29 / 24. 34. | 16~31 (베기). 9~21 (베기+화염). | 22 / 15 / 6 | 13 / 7 / 7 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기, 화염 | 7 / - | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 중무장 유닛 대형 유닛 마법 유닛 데몬 유닛 고급 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
마릴리스 소환.[159] 화염 폭풍.[160] 천둥 발 구름.[TT] 방패 벽.[SW] 관통하는 일격.[BT] Extraplanar Subtype. 순간이동. 타오르는 육체.[164] | ||||
설명 | ||||
바바우(Babaus) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 91 | 8 | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 19 / 14. 14. | 8~15 (관통). 3~8 (베기, 관통, 부수기). | 17 / 16 / 9 | 5 / 1 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | 3 / - | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 데몬 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
Extraplanar Subtype. 보호하는 점액.[165] | ||||
설명 | ||||
마릴리스(Mariliths) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 889 | - | 24 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 33 / 28 / 23 / 18 / 33 / 33 / 33 / 33 / 33 (9회). 27. | 6~16 (베기). 1~9 (부수기). | 33 / 29 / 18 | 11 / 4 / 4 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | [5 / -] [3 / 베기, 관통, 부수기] | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 대형 유닛 데몬 유닛 고급 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] Extraplanar Subtype. 순간이동. 힘의 과시.[DS] 훌륭한 펜싱.[169] | ||||
설명 | ||||
브리모락(Brimorak) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 112 | 10 | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
7 | 14 / 9. 7. | 3~15 (베기+화염). 1~1 (부수기). | 17 / 14 / 13 | 4 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기, 화염 | [2 / -] [3 / 관통, 베기, 부수기] | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 마법 유닛 데몬 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
Extraplanar Subtype. Greater Fireball.[GF] | ||||
설명 | ||||
바바키아(Vavakias) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 426 | - | 21 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 34 / 29 / 24 / 19. 28. 28. | 23~38 (관통). 9~24 (베기, 관통, 부수기). 8~22 (부수기), | 25 / 22 / 4 | 13 / 4 / 7 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | 7 / - | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 중무장 유닛 대형 유닛 데몬 유닛 기병 유닛 고급 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
칼라바쿠스 소환.[171] Power Word Stun.[172] 천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 방패 벽.[SW] Extraplanar Subtype. 순간이동. 기절 공격.[SA] | ||||
설명 | ||||
브록(Vrocks) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 229 | - | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
6 | 12. 12 / 12. 12 / 12. | 6~13 (베기, 관통, 부수기). 7~17 (베기, 관통, 부수기). 6~11 (베기, 관통, 부수기). | 20 / 18 / 9 | 7 / 4 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | [5 / -] [3 / 베기, 관통, 부수기] | 대형 유닛 비행 데몬 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
충격적인 비명.[177] 천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 비행.[F] Extraplanar Subtype. | ||||
설명 | ||||
브롤리카이(Vrolikais) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 641 | - | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
6 | 25 / 20 / 15 / 10 / 25 / 25 / 25 (7회). 20. 20. | 5~12 (베기, 관통). 1~7 (베기, 관통, 부수기). 1~5 (관통). | 29 / 23 / 10 | 12 / 6 / 6 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 죽음 에너지 : 전기 | 7 / - | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 대형 유닛 마법 유닛 비행 데몬 유닛 고급 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
글라브레주 소환.[181] 집단 기력 약화.[182] 천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] Extraplanar Subtype. 비행.[F] 원기 소진 공격.[186] | ||||
설명 | ||||
글라브레주(Glabrezu) | ||||
소환수 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
2 | 189 | 30 | 24 | |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
0 | 20 / 20. 20 / 20. 20. | 12~26 (부수기). 11~16 (베기, 부수기). 11~18 (베기, 관통, 부수기). | 21 / 21 / 1 | 10 / 0 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | 5 / - | 산성 10. 냉기 10. 화염 10. | 대형 유닛 마법 유닛 데몬 유닛 소환된 유닛 | |
부가 능력 | ||||
혼돈의 망치.[HC] 천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] Extraplanar Subtype. 순간이동. | ||||
5.3. 리치
스켈레톤(Skeletons) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 23 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
0 | 9 | 6~11 (베기) | 10 / 8 / 2 | 0 / 2 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 냉기, 음에너지 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 1 / - | 언데드 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
- | ||||
설명 | ||||
기본 병력. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 좀비보다 속도가 빠르고 공격력이 높기는 하지만 역시 매우 약하다. | ||||
좀비(Zombies) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 90 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
-4 | 3. -2. | 2~7. 1~4. | 16 / 16 / 14 | 0 / 0 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 3 / - | 언데드 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
공포스러운 외형[TA] | ||||
설명 | ||||
기본 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 속도가 느리고 공격력도 방어력도 낮으며 빨리 늘어날뿐인 쓰레기 유닛. | ||||
스켈레톤 샤프슈터(Skeleton Sharpshooters) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 45 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 21 | 21~28 (관통) | 13 / 11 / 7 | 0 / 2 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 냉기, 음에너지 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 1 / - | 언데드 유닛 원거리 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
근접 전투 페널티[PC] | ||||
설명 | ||||
자카리우스의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 궁수 유닛의 압도적인 성능과 쓰러뜨릴수록 증가하는 점 때문에 최고 성능의 리치 미씩 유닛이다. | ||||
스켈레톤 챔피언(Skeleton Champions) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 96 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 19 | 13~20 (베기) | 14 / 13 / 2 | 0 / 1 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 냉기, 음에너지 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 3 / - | 중무장 유닛 언데드 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
방패 벽[SW] | ||||
설명 | ||||
엘란카의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. | ||||
뱀파이어(Vampires) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 190 | 3 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 13 / 8 / 3 | 10~16 (관통) | 21 / 18 / 15 | 0 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지 효과와 상태 : 구토, 고통, 피로 | 3 / - | 냉기 10. 전기 10. | 마법 유닛 언데드 유닛 신화적 유닛 | |
부가 능력 | ||||
흡혈의 손길.[193] | ||||
설명 | ||||
셉티무스의 제안 유닛. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. 피해를 주면 회복하는 능력이 있어서 숫자가 늘어나면 상당히 강력해진다. | ||||
리치(Liches) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 190 | 82 | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 26 / 21 / 16 | 10~15 (부수기) | 20 / 17 / 6 | 0 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지, 냉기 ,전기 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 마법 유닛 언데드 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
마력유도탄.[MM] 마법해제.[D] 기력 약화.[196] 차원문.[DD] | ||||
설명 | ||||
5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 1. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. | ||||
그레이브나이트(Grave Knights) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 630 | - | 21 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 20 / 15 / 10. 15. 15 / 15 / 15 / 15. | 5~14 (베기). 1~6 (베기, 관통 부수기). 1~10 (베기, 관통). | 25 / 22 / 17 | 0 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 5 / - | 중무장 유닛 언데드 유닛 기병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
방패 벽.[SW] 공성추 공격.[BR] | ||||
설명 | ||||
5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 2. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. | ||||
미라 클레릭(Mummy Clerics) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 397 | 37 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 18 / 13 / 8. 12. 12 / 12 / 12 / 12. | 4~9 (부수기). 1~5 (베기, 관통, 부수기). 1~9 (베기, 부수기). | 25 / 22 / 15 | 0 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지, 냉기 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 마법 유닛 언데드 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
불경한 치유.[200] 저주 걸기.[201] | ||||
설명 | ||||
5장에서 추가되는 상급 미씩 유닛 선택지 3. 적을 쓰러뜨릴 때마다 영입된다. | ||||
레이브너 드래곤(Ravener Dragon) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 451 | 14 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 26. 26 / 26. 21 / 21. 21. | 27~37 (베기, 관통, 부수기). 23~30 (베기, 부수기). 20~25 (부수기). 20~27 (부수기). | 26 / 21 / 12 | 7 / 5 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지, 냉기 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통, 수면, 마비, 쓰러짐 | 대형 유닛 비행 언데드 유닛 고급 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 비행.[F] 위축시키는 공포.[205] 공포스러운 공격.[206] | ||||
설명 | ||||
5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다. | ||||
플레이그 드래곤(Plague Dragon) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 640 | 23 | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 25. 25 / 25. 20 / 20. 20. | 15~25 (베기, 관통, 부수기). 10~17 (베기, 부수기). 5~15 (부수기). 5~12 (부수기). | 30 / 28 / 13 | 2 / 2 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
정신 영향, 공포, 강제, 감정, 독, 질병, 매혹, 몽롱, 구토, 기절, 죽음, 수면, 석화, 음수 레벨, 능력치 피해, 소진 에너지 : 음에너지 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 구토, 고통, 탈진, 피로, 마비, 수면, 쓰러짐 | 대형 유닛 비행 언데드 유닛 고급 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
쇠약의 숨결.[WB] 천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 비행.[F] 완벽한 역병.[211] 역병 짐승.[212] | ||||
설명 | ||||
5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다. | ||||
나이트크롤러(Nightcrawler) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 567 | 144 | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 7 / 7 | 4~11 (베기, 관통, 부수기) | 28 / 25 / 7 | 4 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 5 / - | 대형 유닛 마법 유닛 언데드 유닛 고급 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
마법해제.[D] 죽음의 손가락.[214] 냉기 원뿔.[CoC] 천둥 발 구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 공포 오라.[218] 순간이동. | ||||
설명 | ||||
5장에서 추가되는 최상급 미씩 유닛. 성전 관리에서 1마리 영입할 수 있다. | ||||
5.4. 트릭스터
라거 맥주 정령(Lager Beer Elementals) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
75 에너지 | 1 | 331 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 24 / 24 | 12~19 (부수기) | 23 / 22 / 17 | 2 / 1 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 기절, 치명타, 정밀 피해. 에너지 : 냉기. 효과와 상태 : 수면, 마비, 기절 | 보병 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Elemental Subtype. Extraplanar Subtype. Stunning Attack[SA] | ||||
설명 | ||||
케이든 케일리언의 시종들이 부리는 장로 정령으로, 얼큰한 모험과 믿을 만한 술친구, 그리고 즐거운 술집 난투를 찾고자 살고 있던 양조장 나무통을 박차고 나왔습니다. 맥주로 이루어진 물 정령을 영입한다. 정령답게 적당히 튼튼하고 강인하며, 때린 상대를 취하게 만들어 1라운드 스턴시키는 특수 능력이 있어 1:1 근접전을 시키면 일방적으로 공격할 수 있다. 이름의 라거는 대형을 뜻하는 Larger와 하면발효맥주를 뜻하는 Lager의 말장난이다. | ||||
중무장 바드루이드 드래곤 라이더 척후병(Heavy Foot Bardruid Dragonrider Scouts) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 162 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 25 | 42~49 (관통) | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 기병 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
몸풀기.[220] 하마 기사 돌진.[BR] | ||||
설명 | ||||
이 전사들은 어떤 위협에도 맞설 준비가 되어있습니다. 전투 동안, 이들은 매우 이상한 사건들조차 자신들의 이점으로 바꿀 수 있습니다. 이들의 유일한 문제는, 이들은 개인적인 여가 시간이 전혀 없다는 것입니다. 소코스베노스의 제안 유닛. 이름은 드래곤라이더지만 드래곤을 구하지 못해 걸어다닌다.(...) | ||||
워바리안 분노사제(Warbarian Ragpriests) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 421 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 24 | 14~25 (베기) | 22 / 20 / 22 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
중무장 유닛 마법 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
힘찬 기도.[222] 방패 벽.[SW] 전쟁이다![224] 비전투 바바리안 사제의 파멸.[Ba] | ||||
설명 | ||||
이들은 훌륭한 주문 시전자도, 그들이 믿는 신의 가장 헌신적인 신도들도 아닐지 모릅니디만, 이들이 육탄전에 돌입하면 다른 종교의 사제 둘, 또는 셋 정도는 거뜬히 쓰러뜨릴 수 있습니다. 소코스베노스의 제안 유닛 2. | ||||
뱀파이어 닌자 해적(Vampire Ninja Pirates) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 299 | 40 | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 24 / 19 / 14 / 9 | 17~20 (관통) | 24 / 22 / 24 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
공포, 독, 질병, 구토, 죽음, 수면 에너지 : 음에너지 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통 | 냉기 10. 전기 10. | 원거리 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
완벽한 정밀성.[226] 흡혈의 수리검.[227] 승선하라![228] | ||||
설명 | ||||
해적이자 뱀파이어이고, 닌자인 이 전사들은 세계 모든 곳의 가장 멋진 것들만 모아뒀습니다. 주정뱅이 왕의 제안 유닛. 황당한 이름을 가졌지만 뱀파이어계 유닛답게 적을 공격할 때마다 체력을 흡수해 회복하는 특성이 있고, 해적이라 승리 시마다 자금을 조금 약탈해온다. | ||||
포차드 소드 세인트(Fauchard Sword Saints) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 390 | - | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 33 | 140~149 (베기) | 27 / 25 / 27 | 4 / 2 / 2 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
고급 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
손이 아닌 가슴 속의 검.[CS] 시간의 흐름을 베어내는 검.[230] | ||||
설명 | ||||
소드 세인트들은 그들의 칼날을 완벽하게 휘두를 수 있는 검술의 대가들입니다. 포샤르 소드 세인트들은 일반적인 소드 세인트들과 비슷하나, 다른 종류의 무기를 사용합니다. 소코스베노스의 제안 유닛 1. | ||||
일루져니스트(Illusionists) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 567 | 42 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
-1 | 21 | 6~8 (부수기) | 28 / 28 / 28 | 1 / -1 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 고급 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
환영 살인마[231] | ||||
설명 | ||||
투명 조랑말의 모습을 한 환영 살인마를 불러내는 죽음의 주문이 존재한다는 소문이 환영술사들 사이에서 퍼지고 있습니다. 용감한 성전사들이 이 죽음의 마법의 수수께끼를 풀었습니다. 소코스베노스의 제안 유닛 2. | ||||
스케일드 엘드리치 디사이플 팔라딘(Scaled Eldritch Disciple Paladins) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 944 | 99 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 41 | 25~30 (부수기) | 29 / 27 / 29 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 질병, 구토, 기절, 죽음, 능력치 피해, 소진 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 구토, 피로, 고통, 수면, 마비, 쓰러짐 | 중무장 유닛 마법 유닛 기병 유닛 고급 유닛 원거리 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
상급 포효.[232] 방패 벽.[SW] 용족의 편린.[234] 하마 기사 돌진.[BR] | ||||
설명 | ||||
골라리온의 전투 스타일은 매우 다양합니다. 이 전사들은 최고의 전투 기술만을 선택했습니다. 이들의 유일한 후회는 그들이 드로우로 태어나지 않았다는 것뿐입니다. 소코스베노스의 제안 유닛 3. | ||||
깡패 팔라딘(Thug Paladins) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 605 | 128 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 32 / 27. 32. | 21~24 (베기, 관통). 21~24 (베기, 관통). | 30 / 28 / 26 | 2 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
부가 능력 | ||||
안수 치료.[LH] 악 처단.[SE] 팔라딘의 비열한 전술.[238] 하마 기사 돌진.[BR] | ||||
설명 | ||||
어제까지만 허더라도, 이들은 교수대로 직행하는 것을 피하기 위해 경비병 뒤에 숨어있었습니다. 오늘날, 이들은 아이오메데의 신성한 전사들이자, 골라리온의 수호자입니다. 누군가가 이들은 "비겁하고, 불명예스럽게 전투한다"고 고발할 때, 이들은 일반적으로 "미안해요, 오늘이 첫 출근일이라서요"라고 대꾸합니다. 카리스마 12. 주정뱅이 왕의 제안 유닛. 술에 혀가 꼬인 상태라 스킬 체크를 성공해야 제대로 들을 수 있다. | ||||
5.5. 아자타
야마 아자타(Yamah Azatas) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
75 에너지 | 1 | 171 | 7 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 18 | 10~13 (관통) | 20 / 18 / 20 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 전기 | 화염 10. 냉기 10. | 마법 유닛 비행 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Cure Moderate Wounds.[CW2] 디스펠.[D] Flight[F] | ||||
설명 | ||||
릴렌드 아자타(Lillend Azatas) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
120 에너지 | 2 | 147 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 30 / 25. 24 / 24. | 5~20 (베기). 2~12 (부수기). | 19 / 17 / 19 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | 화염 10. 냉기 10. | 대형 유닛 마법 유닛 비행 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Mighty Aura of Caution.[243] Mighty Aura of Onslaught.[244] Mighty Aura of Protection.[245] Mighty Aura of Superiority.[246] Thunder Tread.[TT] Blow Through[BT] | ||||
설명 | ||||
바드의 광역 버프를 업그레이드하여 뿌린다. 또한 광역으로 피해를 줄 수 있는 능력들이 있다. 단, 탱킹과 화력이 모두 나쁘다. | ||||
브랄라니 아자타(Bralani Azatas) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
140 에너지 | 1 | 243 | 20 | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 25 | 51~58 (관통) | 22 / 18 / 22 | 3 / 4 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 전기 | 화염 10. 냉기 10. | 비행 원거리 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Skillful Repulse.[SR] Electricity Damage[250] | ||||
설명 | ||||
데몬들은 전기에 면역이다. | ||||
베라날리아 아자타(Veranallia Azata) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 817 | 132 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 21 | 8~17 (베기) | 31 / 29 / 31 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 전기 | 화염 10. 냉기 10. | 대형 유닛 마법 유닛 비행 고급 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Dispel.[D] Entangle.[252] Lifegiver.[LG] Thunder Tread.[TT] Blow Through.[BT] Flight.[F] | ||||
설명 | ||||
하복 드래곤(Havoc Dragons) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
300 에너지 | 1 | 631 | 22 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 27. 27. 27 / 27. | 12~17 (베기, 관통 부수기). 13~23 (베기, 관통, 부수기). 12~19 (베기, 부수기). | 29 / 27 / 29 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 쓰러짐 | 마법 유닛 비행 고급 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Flight.[F] Power of Confusion.[258] Unpredictable Magic.[259] Delirium Breath[260] | ||||
설명 | ||||
5.6. 에온
물 정령(Water Elementals) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
77 에너지 | 1 | 256 | 12 | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 15 / 15 | 9~16 (부수기) | 23 / 22 / 17 | 2 / 1 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 기절, 치명타, 정밀 피해. 에너지 : 냉기. 효과와 상태 : 수면, 마비, 기절 | 보병 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Extraplanar Subtype. Elemental Subtype. 빙결.[261] | ||||
설명 | ||||
에온 선택지 중에서 모든 성전 아군이 정신계 면역을 얻는 선택지를 고르면 개방된다. 기본 이동력 3칸. | ||||
화염 정령(Fire Elementals) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 85 | 1 | 20 | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
7 | 25 / 25 | 17~22 (부수기) | 16 / 12 / 13 | 2 / 3 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 기절, 치명타, 정밀 피해 에너지 : 화염 효과와 상태 : 수면, 마비, 기절 | 보병 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Extraplanar Subtype. Elemental Subtype. 불탐.[Bu] | ||||
설명 | ||||
에온 선택지 중에서 모든 성전 아군이 육체계 면역을 얻는 선택지를 고르면 개방된다. 기본 이동력 4칸. | ||||
대기 정령(Air Elementals) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 158 | - | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
9 | 21 / 21 | 8~13 (부수기) | 21 / 15 / 18 | 2 / 5 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 기절, 치명타, 정밀 피해 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 기절, 쓰러짐 | 비행 특수 부대 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Extraplanar Subtype. Elemental Subtype. | ||||
설명 | ||||
에온 선택지 중에서 대기, 대지, 키네티스트 중 하나를 골라 선택한다. 기본 이동력 6칸. | ||||
대지 정령(Earth Elementals) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 427 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 15 / 15 | 1~5 (부수기) | 23 / 23 / 14 | 3 / -1 / 0 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 기절, 치명타, 정밀 피해 효과와 상태 : 수면, 마비, 기절 | 중무장 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | |||
부가 능력 | ||||
Extraplanar Subtype. Elemental Subtype. 방패 벽.[SW] 전방향 방어.[ARD] | ||||
설명 | ||||
에온 선택지 중에서 대기, 대지, 키네티스트 중 하나를 골라 선택한다. 기본 이동력 2칸. | ||||
키네티시스트(Kineticists) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
77 에너지 | 1 | 80 | 24 | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 23 | 27~29 (부수기) | 16 / 14 / 16 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
냉기 10. 전기 10. 화염 10. | ||||
부가 능력 | ||||
번개 화살.[번개] 이글거리는 광선.[266] 돌가죽.[SS] 냉기의 원뿔.[CoC] | ||||
설명 | ||||
에온 선택지 중에서 대기, 대지, 키네티스트 중 하나를 골라 선택한다. | ||||
바이스톤 에온(Aythos Aeons) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
300 에너지 | 1 | 614 | 117 | 24 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 25 / 25 / 25 | 8~13 (부수기) | 29 / 27 / 29 | 1 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독, 치명타 에너지 : 냉기 | 화염 10. 전기 10. | |||
부가 능력 | ||||
추방.[B] 추방-소환된 적.[BS] 감속.[S] 가속.[272] 천둥 발구름.[TT] 관통하는 일격.[BT] 순간이동. 노화의 일격.[275] Extraplanar Subtype. | ||||
설명 | ||||
콜야루트 필연자(Kolyarut Inevitable) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
275 에너지 | 1 | 634 | - | 12 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 36 / 31 | 50~57 (베기) | 21 / 17 / 15 | 5 / 5 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
정신 영향, 공포, 강제, 독, 질병, 매혹, 구토, 기절, 죽음, 수면 효과와 상태 : 마비, 수면, 기절, 구토, 피로, 고통 | 7 / - | 중무장 유닛 고급 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
방패 벽.[SW] | ||||
설명 | ||||
5.7. 데빌
에리니에스(Erinyes) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 82 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
6 | 25 | 45~52 (관통) | 16 / 10 / 16 | 5 / 6 / 4 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 화염 | 냉기 10. 산성 10. | 비행 원거리 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
근접 전투 페널티.[PC] 비행.[F] 속박 공격.[279] | ||||
설명 | ||||
궁수형 미씩 유닛. 화력이 마크스맨과 비슷한 수준이다. 칙령으로 5기씩 모집되어 유의미한 물량을 모으기 어렵지만, 내부적으로 고용 비용이 저렴하게 책정되어 있어서 콜투암즈를 사용하면 대량으로 얻을 수 있다. 데빌 패스로 전향하자마자 바로 모집이 가능하다. | ||||
지옥 보병(Infernal Infantry) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 388 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
3 | 15 / 10 | 5~12 (부수기) | 22 / 19 / 14 | 3 / 3 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
중무장 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
방패 벽.[SW] 치명적 일격.[CS] | ||||
설명 | ||||
지옥 궁수(Infernal Archer ) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 104 | - | 6 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
4 | 25 | 42~49 (관통) | 16 / 12 / 16 | 3 / 4 / 2 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
원거리 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
근접 전투 페널티.[PC] 독 화살.[283] | ||||
설명 | ||||
지옥 기병(Infernal Cavalry) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 291 | - | 18 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
2 | 16 | 20~27 (베기) | 23 / 22 / 9 | 4 / 2 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 기병 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
혼돈 처단.[SC] 지옥의 폭군.[285] 공성추 공격.[BR] | ||||
설명 | ||||
아스모데우스 클레릭(Asmodean Clerics) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 422 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
1 | 30 | 46~51 (부수기) | 26 / 25 / 24 | 2 / 1 / 1 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
마법 유닛 고급 유닛 신화적 유닛 | ||||
부가 능력 | ||||
마법해제.[D] 매혹.[288] 감속.[S] 임전무퇴.[290] | ||||
설명 | ||||
액시큐셔너 데빌(Executioner Devil) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 1 | 442 | - | 9 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 33 | 174~185 (베기) | 26 / 21 / 24 | 6 / 5 / 4 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 화염 | 산성 15. 냉기 15. | 비행 고급 유닛 보병 유닛 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
전투 갈망.[LB] 비행.[F] | ||||
설명 | ||||
데빌 미씩 패스. 첼리악스의 여왕이 온다는 말 듣고 나서 해금된다. | ||||
5.8. 골드 드래곤
타락한 드래곤(Fallen Dragons) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
? | 2 | 465 | 25 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 28. 28 / 28. 23 / 23. 23. | 22~32 (베기, 관통, 부수기). 17~24 (베기, 부수기). 13~18(부수기). 13~20 (부수기). | 27 / 22 / 7 | 9 / 5 / 4 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
독 에너지 : 산성 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 넘어짐 | 3 / - | 대형 유닛 비행 | ||
부가 능력 | ||||
Thunder Tread.[TT] Blow Through.[BT] Flight.[F] 심연의 숨결.[296] 무기력의 숨결.[LeB] 흐릿한 형체.[298] | ||||
설명 | ||||
성전 이벤트로 얻거나, 골드 드래곤 신화의 길에서 타락한 드래곤 분기를 선택하면 칙령으로 모집할 수 있다. | ||||
브래스 드래곤(Brass Dragons) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
- | 2 | 412 | 14 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 18. 18 / 18. 13 / 13. 13. | 3~13 (베기, 관통, 부수기). 1~6 (베기, 부수기). 1~1 (부수기). 1~3 (부수기). | 25 / 20 / 5 | 7 / 5 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 화염 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 쓰러짐 | 3 / - | 대형 유닛 비행 고급 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Thunder Tread.[TT] Blow Through.[BT] 수면 숨결.[SB] Flight[F] | ||||
설명 | ||||
골드 드래곤 신화의 길 선택 시 모집되며, 이후 알현실 이벤트를 통해 추가로 몇 마리 모을 수 있다. 추가 영입이 안되므로 콜 투 암즈로 수를 불려야한다. | ||||
코퍼 드래곤(Copper Dragons) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
- | 2 | 419 | 25 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
5 | 20. 20 / 20. 15 / 15. 15. | 4~14 (베기, 관통, 부수기). 1~7 (베기, 부수기). 1~1(부수기). 1~3 (부수기). | 25 / 20 / 5 | 8 / 5 / 4 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 산성 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 쓰러짐 | 3 / - | 대형 유닛 비행 고급 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Lethargic Breath.[LeB] Thunder Tread.[TT] Blow Through.[BT] Slow Breath.[306] Flight[F] | ||||
설명 | ||||
골드 드래곤 신화의 길 선택 시 모집되며, 이후 알현실 이벤트를 통해 추가로 몇 마리 모을 수 있다. 추가 영입이 안되므로 콜 투 암즈로 수를 불려야한다. | ||||
브론즈 드래곤(Bronze Dragons) | ||||
프로젝트 비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
- | 2 | 404 | 25 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
6 | 22. 22 / 22. 17 / 17. 17. | 6~16 (베기, 관통, 부수기). 1~8 (베기, 부수기). 1~1 (부수기). 1~3 (부수기). | 27 / 21 / 7 | 7 / 5 / 3 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 전기 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 쓰러짐 | 3 / - | 대형 유닛 비행 고급 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Thunder Tread.[TT] Blow Through.[BT] Electric Breath.[310] Fog Cloud.[311] Flight[F] | ||||
설명 | ||||
골드 드래곤 신화의 길 선택 시 모집되며, 이후 알현실 이벤트를 통해 추가로 몇 마리 모을 수 있다. 추가 영입이 안되므로 콜 투 암즈로 수를 불려야한다. | ||||
실버 드래곤(Silver Dragons) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
- | 2 | 924 | 36 | 24 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
7 | 28. 28 / 28. 23 / 23. 23. | 13~23 (베기, 관통, 부수기). 7~14 (베기, 부수기). 2~7 (부수기). 2~9 (부수기). | 34 / 27 / 14 | 11 / 7 / 6 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 냉기 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 넘어짐 | 3 / - | 대형 유닛 비행 고급 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Thunder Tread.[TT] Blow Through.[BT] 냉기 숨결.[315] Flight[F] | ||||
설명 | ||||
5장 성전 랜덤 이벤트 "드래곤이 되기"에서 딱 하나 얻거나, 5장 마지막 자문회 이벤트에서 드래곤에어 사이언, 장군 능력, 실버 드래곤 3가지 중 하나를 고르는 선택지에서 골라 얻을 수 있다. 골드 드래곤보다 탱킹은 좋지만 그 외에 능력은 낮은편. 추가 영입이 안되므로 콜 투 암즈로 수를 불려야한다. | ||||
골드 드래곤(Gold Dragons) | ||||
비용 | 크기 | HP | 마력 | 속도 |
- | 2 | 653 | 39 | 15 |
우선권 | 명중 | 피해 | AC | 내성 굴림 |
6 | 33. 33 / 33. 28 / 28. 28. | 19~29 (베기, 관통, 부수기). 13~20 (베기, 부수기). 8~13(부수기). 8~15 (부수기). | 29 / 23 / 6 | 11 / 6 / 6 |
면역 | DR | 저항 | 태그 | |
에너지 : 화염 전법 : 전법: 넘어뜨리기 효과와 상태 : 수면, 마비, 쓰러짐 | 3 / - | 대형 유닛 비행 고급 유닛 특수 부대 신화적 유닛 | ||
부가 능력 | ||||
Thunder Tread.[TT] Blow Through.[BT] 쇠약의 숨결.[WB] Dragon's Blessing.[320] Flight[F] | ||||
설명 | ||||
5장 성전 랜덤 이벤트 "상처입은 드래곤"에서 골드 드래곤 신화의 길 선택지로 딱 하나 얻거나, 미씩패스 자문회 이벤트로 드래곤 디사이플 대신 딱 한번 얻을 수 있는 유닛. 따로 떼어놓고 콜 투 암즈로 수를 불려주도록 하자. |
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[CS] 20% 확률로 치명타가 발생할 수 있다. 치명타 발생시 150%의 피해를 준다.[SW] 이 능력을 활성화하면, 해당 유닛은 AC에 +4 보너스와 명중에 -4 페널티를 받고(그랜드 티어 유닛은 AC에 +8 보너스, 명중에 -8 페널티), 피해량에 -20% 페널티를 받습니다.[3] 대형 유닛을 상대로 한 명중 굴림에 +3 보너스.[TA] 유닛의 공격은 대상의 전투 사기에 -20 페널티를 적용합니다. 이 능력은 중첩됩니다.[5] 시전 유닛의 수만큼 [군견\]을 소환합니다.[6] 월드맵 속도가 아닌 전투시의 속도.[PC] 근접 공격시 피해량이 50% 줄어든다.[AP] 중무장 유닛(Armored Unit)을 상대로 명중 굴림에 +3 보너스.[9] 데몬을 상대로 명중 굴림에 +3 보너스.[SR] 근접 전투시 피해량 페널티를 받지 않는다.[PC] [PS] 아군에 근접한 적을 사격할 때, 명중 굴림에 -4 페널티를 받지 않는다.[13] 해당 유닛은 원거리 공격으로 피해를 받으면 라운드당 1번 반격합니다.[PC] [15] 각 전투에서의 첫 번째 사격은 두 번 공격합니다.[PC] [17] 자유 행동. 이 유닛은 적에게 무모한 공격을 가합니다. 이번 턴에 이 유닛이 공격으로 입히는 피해는 두 배가 됩니다. 그 후 이 유닛은 전투가 끝날 때까지 AC에 -4 페널티를 받습니다. 이 능력은 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.[BR] 이 유닛은 각 라운드마다, 해당 라운드에 이동한 거리 2칸당 명중 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 이 능력으로 얻은 보너스는 라운드 종료시 사라집니다.[BR] [BR] [LH] 치유 기술어. Self와 Other 두개의 사용 방법이 있다. Self 사용시 자기 자신에게 사용하며 신속 행동. Other 사용시 자신 주변 1칸 이내에 있는 크리처에게 사용 가능하며 일반 행동. 사용시 (마력×d6×유닛 수)만큼 대상의 HP를 치유한다. 이것은 회복 효과다.[SE] 지정한 악성향 적을 상대로 자신은 명중 굴림, 피해 굴림, AC에 카리스마와 같은 보너스를 받는다.[BR] [SW] [BR] [CS] [BR] [28] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 +350 재정 포인트를 얻는다.[BR] [AO] 신속 행동. 사용시 시전자 주변 2칸 내에 있는 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[D] 대상을 지정한다. 대상이 적군이면 모든 긍정적인 효과를 제거하고, 대상이 아군이면 모든 부정적인 효과를 제거한다.[32] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 내성 굴림에 +4 보너스를 받습니다.[AO] [34] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC에 +3 보너스를 받습니다.[35] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 모든 어빌리티 점수에 +2 보너스를 받습니다.[36] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 매 라운드 시작 시 1 라운드 동안 공포 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 받습니다.[CW2] 일반 행동. 치유 기술어. 지정한 크리처의 HP를 (마력×2d8×유닛 수)만큼 치유한다. 피해 용도로 사용시 대상이 의지 내성 굴림에 성공하면 피해량은 절반으로 줄어든다. 이것은 회복 효과다.[D] [SW] [40] 초자연적 능력. 인내 무효. 헥스 기술어. 일반 행동. 적 하나를 지정하여, 대상 유닛은 3라운드 동안 [구토\] 상태가 되며, 인내 내성 굴림 성공으로 효과가 무효화됩니다. 유닛은 효과를 제거하기 위해 매 라운드마다 새로운 내성 굴림을 시도할 수 있습니다.
※구토 : 행동을 할 수 없습니다. 오직 이동만 가능합니다.[41] 일반 행동. 대상 유닛은 명중 굴림에 -3 페널티를 받습니다. 유닛이 주사위를 굴릴 때마다 주사위를 두 번 굴려 더 나쁜 결과가 적용됩니다.[42] 일반 행동. 대상 유닛은 건강에 -4 페널티를 적용하는 [질병\] 상태 이상을 받습니다.
※질병 : 생명체에게만 적용됩니다. 두 번 연속의 인내 내성 굴림을 성공하면 질병 상태는 치료됩니다.[D] [44] 이 유닛은 본래의 이동 대신 맵의 어느곳이든 이동할 수 있는 순간 이동을 한다.[45] 유닛의 공격은 대상을 [중독\]시키고 힘에 -2 페널티를 적용합니다.
※중독 : 생명체에게만 적용됩니다. 독은 피해를 주지는 않지만 유닛의 능력치를 감소시키고 유닛에 부정적인 영향을 미칩니다.[CW2] [47] 일반 행동. 지정한 아군은 4 라운드 동안 AC에 +4 보너스를 받는다.[CS] [49] 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC와 명중 굴림에 +3 보너스를 받고, 추가로 매 라운드 시작 시 전투 사기에 +10 보너스를 받습니다.[SW] [51] 이 유닛은 언데드를 상대로 AC에 +3 보너스를 받습니다.[52] 이 유닛은 언데드를 상대로 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[CW3] 일반 행동. 치유 기술어. 지정한 크리처의 HP를 {(6d6+8)×유닛 수}만큼 치유한다. 피해 용도로 사용시 대상이 의지 내성 굴림에 성공하면 피해량은 절반으로 줄어든다. 이것은 회복 효과다.[BR] [MM] 일반 행동. 역장 기술어. (마력×d4×유닛 수)만큼 대상에게 피해를 준다.[CoC] 일반 행동. 주문 저항의 영향을 받음. 냉기 기술어. (마력×d6×유닛 수)만큼 원뿔 범위내의 크리처들에게 냉기 피해를 준다.[SW] [PC] [59] 이 유닛은 고급 유닛을 상대로 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[60] 신속 행동. 이 유닛의 다음 공격은 대각선을 포함한 자신 주변 1칸내의 모든 적들에게 피해를 줍니다.[ARD] 이 유닛은 협공의 영향을 받지 않습니다.[62] 일반 행동. 대형 호랑이로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 물기 공격 (2d6 피해), 두 개의 발톱 공격 (2d6 피해), Grabber 능력을 얻습니다.[63] 일반 행동. 대형 맷돼지로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 들이받기 공격 (1d10 피해), "맷돼지의 돌진" 능력을 얻습니다.[64] 일반 행동. 대형 울버린으로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 물기 공격 (1d6 피해), 두 개의 발톱 공격 (1d8 피해), 추가 체력을 얻습니다. 유닛이 전투에서 피해를 입을 때마다 바바리안의 격노와 동일한 상태에 들어갑니다(근접 공격의 명중 및 피해 굴림에 +2 보너스, 의지 내성 굴림에 +2, AC에 -1 페널티).[LH] [SE] [BR] [SW] [SC] 이 유닛은 혼돈 성향의 적을 상대로 명중 굴림, 피해 굴림, AC에 자신의 카리스마와 동일한 보너스를 받습니다.[Ba] 이 유닛은 마법 유닛을 상대로 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[71] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 사용합니다. 대상은 3 라운드 동안 명중 굴림과 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[MM] [D] [MM] [번개] 전기 기술어. 일반 행동. 대상에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 전기 피해를 줍니다.[DD] 일반 행동. 아군 하나를 지정합니다. 대상은 3 라운드 동안 [순간이동\] 능력을 얻습니다.
※순간이동 : 전장에서 비어있는 타일이라면 어느곳이든 이동할 수 있습니다.[LB] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 이 유닛은 추가로 행동할 수 있습니다.[LB] [79] 유닛은 자신이나, 대각선을 포함한 자신 주변 1칸내의 아군 유닛을 향한 적의 공격을 20% 확률로 무시하고 반격합니다. 이 효과는 이 유닛이 공격하는 적 유닛에 근접 공격을 할 수 있는 경우에만 작동합니다.[BR] [81] 신속 행동. 적 하나를 지정합니다. 이 유닛은 지정한 적을 상대로 명중 굴림에 +6 보너스, AC에 -2 페널티를 받습니다. 이 효과는 한 번에 하나의 적 대상 유닛에만 적용할 수 있습니다.[SW] [MM] [GF] 일반 행동. 화염 기술어. 지정한 5×5 범위 내에 있는 모든 유닛들에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[SW] [SW] [87] 일반 행동. 정신 영향, 강요 기술어. 적 하나를 지정합니다. 3라운드 동안 대상 유닛은 이 유닛을 향해 이동하고 공격을 시도합니다. 이것은 "정신-영향" 효과입니다.[BR] [SR] [90] 일반 행동. 폭탄 기술어. 3×3 영역 내의 있는 유닛들에게 {(4×d6+20)×유닛 수} 만큼의 화염 피해를 줍니다.[91] 자유 행동. 다음 공격이 (마력×1d6×유닛 수) 만큼의 음에너지 피해와 -1의 힘 페널티를 줍니다.[92] 자유 행동. 다음 공격이 (마력×1d4×유닛 수) 만큼의 산성 피해와 DR -1 페널티를 줍니다.[93] 자유 행동. 다음 공격에 화상 디버프가 추가되어 3라운드 동안 매라운드 (마력×1d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다.[94] 자유 행동. "정신 영향" 기술어. 다음 공격이 대상을 1라운드 동안 몽롱(Dazed) 상태로 만듭니다.[CS] [PC] [AP] [98] 일반 행동. 소환사 유닛의 수만큼 [맥주 정령\]을 소환합니다.[99] 일반 행동. 3×3 범위 내의 모든 아군 유닛은 3 라운드 동안 공격시 20% 확률로 치명타가 발생하여 150% 피해를 줍니다.[100] 일반 행동. 3×3 범위 내의 모든 아군 유닛은 3 라운드 동안 AC에 +3 보너스를 받습니다.[SA] 이 유닛의 공격은 대상을 1 라운드 동안 [기절\] 상태로 만듭니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[SW] [SW] [SA] [SS] 대상 유닛은 \[DR 5/-\]를 얻습니다.[106] 대상 유닛은 5 라운드 동안 DR에 -3 페널티를 받습니다.[107] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널, 반사 내성에 -3 페널티를 받습니다. 또한 3라운드 동안 (마력×d6×유닛 수)만큼의 피해를 받습니다. 이 능력은 비행 유닛이나 순간이동 능력을 지닌 유닛에게 효과가 없습니다.[SW] [SA] [WB] 일반 행동. 화염 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주는 불의 원뿔을 생성하고, 피해를 받은 유닛들은 3 라운드 동안 (마력×1d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 매 라운드 받습니다.[SB] 일반 행동. 화염 기술어. 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3라운드 동안 범위 내의 모든 유닛을 [수면 유도\]하는 불의 원뿔을 생성합니다.
※수면: 수면 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한 힘과 민첩 어빌리티가 0이 되며, 수면 상태의 유닛을 향한 근접 공격은 명중 굴림에 +4 보너스를 받습니다. 피해를 받으면 수면에서 깨어납니다.[D] [113] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 사용하며 대상은 3 라운드 동안 모든 내성 굴림에 +4 보너스를 받는다.[DD] [SW] [116] 이 유닛의 공격은 대상의 DR을 3점 만큼 무시합니다.[117] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 최대 HP +30% 보너스와 모든 능력치 점수에 +10 보너스를 얻습니다.[118] 이 유닛은 피해를 받을 때마다 명중에 +2 보너스를 받습니다. 이 보너스는 중첩됩니다.[RT] 적 하나에게 바위를 던집니다. 대상 유닛에게 근접 공격 피해를 줍니다.[120] 원거리 무기로 30 피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 이 능력을 ON하면 사용자는 보너스를 받기 위해 강제적으로 목표로부터 30피트 내의 범위에 위치를 잡습니다.[PS] [AL] 유닛의 근접 공격은 대상에게 중첩되는 [질병\]을 적용하며, 이는 매 라운드 중첩되는 최대 HP에 -2% 페널티를 적용합니다.
※질병 : 생명체에게만 적용됩니다. 두 번 연속의 인내 내성 굴림을 성공하면 질병 상태는 치료됩니다.[SW] [124] 업그레이드된 신경계는 지능 어빌리티에 +4 강화 보너스를 줍니다. 대상이 사용하는 내성 굴림에 대항하는 주문 및 능력의 DC는 +2 증가합니다.[125] 스테인리스 피부는 AC에 +4 자연 방어 강화 보너스를 주고, 접촉 공격에 대한 AC에 +4 강화 보너스를 줍니다.[126] 섬유 근육은 힘과 민첩 어빌리티에 +4 강화 보너스를, 기동성 스킬 체크에 +4 능숙 보너스를 줍니다.[127] 강화 심장은 건강 어빌리티에 +6 강화 보너스를 주고, 25% 확률로 암습 및 치명타에 면역이 됩니다.[TT] 일반 행동. 이 유닛은 다음 턴 까지 명중에 -4 페널티를 받고 공격시 자신 주변 반경 2칸 내의 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다.[BT] 유닛은 다음 공격 명중에 -4 페널티를 받습니다. 유닛의 다음 근접 공격은 대상에게 최대 피해를 주고, 대상의 뒤쪽으로 원뿔 범위 안에 있는 모든 적 유닛에게는 절반의 피해를 줍니다.[F] 이 유닛은 지형과 유닛 충돌을 무시하고 이동할 수 있습니다. 단, 이동의 도착 지점은 반드시 비어있는 타일이어야 합니다.[131] 일반 행동. 3×3 범위내 모든 유닛에게 (마력×d10×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주고, 범위 내 대상들은 3 라운드 동안 속도에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[132] 소환하는 유닛과 동일한 수와 능력치를 지닌 그림자 유닛을 소환하고 [미끼\] 능력을 부여합니다.
※미끼: 3×3 영역의 모든 유닛은 이 유닛을 향해 이동하여 1 라운드 동안 공격합니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[133] 일반 행동. 죽음, 신성 기술어. 대각선을 포함한 자신 주변 1칸 이내에 있는 모든 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 음에너지 피해를 줍니다. 이는 "죽음" 효과입니다.[134] 이 유닛이 피해를 받으면 지휘관의 에너지를 10 회복합니다.[135] 이 유닛은 [음에너지 전달 - 피헤\]로 절반의 피해만 받습니다.[LH] [SE] [F] [DS] 이 유닛이 적 유닛을 파괴한 후 부대의 모든 유닛의 전투 사기에 +10 보너스를 부여합니다.[B] 일반 행동. 비전 기술어. 대상을 선택합니다. 소환수가 아닌 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[BS] 일반 행동. 비전 기술어. 대상을 선택합니다. 대상 소환수에게 (마력×6d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[LG] 일반 행동. 치유 기술어. 대상의 HP를 (마력×d6×유닛 수)만큼 치유합니다. 이것은 회복 효과입니다.[143] 일반 행동. 비전 기술어. 아군을 대상으로 지정합니다. 대상 유닛은 [DR 3/-\], 이동 거리에 +1, 우선권에 +5 보너스를 얻습니다.[RT] [TT] [BT] [AL] [Bu] 유닛의 공격에 3 라운드 동안 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주는 효과를 부여합니다.[SW] [BT] [TT] [152] 이 유닛은 치유가 불가능합니다.[153] 신속 행동. 리트리버의 눈은 각각 100피트 길이의 네 가지 다른 마법의 광선을 만들어낼 수 있습니다. 매 라운드 리트리버는 자유 행동으로 오직 하나의 광선을 발사 할 수 있습니다. 리트리버는 물리 공격을 행동한 라운드에 안광을 발사할 수 있습니다. 안광을 발사하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 안광은 다음과 같은 효과를 지닙니다.
※화염 : 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※냉기 : 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※전기 : 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 전기 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※석화 : 대상은 인내 내성에 실패하면 영구적으로 석화됩니다.[F] [HC] 일반 행동. 혼돈 기술어. 주문 저항 영향 받음. 의지 내성 성공 시 일부 효과만 받음. 지정한 영역 3×3 범위 내 혼돈 성향이 아닌 모든 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 마법 피해를 주고, 3 라운드 동안 속도 -2, 명중 -3, 우선권 -5, 반사 내성 굴림 -3 페널티를 부가합니다.[SW] [BR] [158] 일반 행동. 정신 영향, 죽음 기술어. 대상 유닛은 의지 내성 굴림을 시도합니다. 내성 굴림에 성공 시 1 라운드 동안 "고통" 상태가 됩니다. 내성 굴림에 실패 시 명중에 -6 페널티를 받습니다. 대상 유닛이 사망하면 그 유닛을 처치한 유닛은 (마력×3d10×유닛 수)만큼 HP를 회복합니다. 이는 "죽음" 및 "정신 영향" 효과입니다.[159] 일반 행동. 소환사 유닛의 수만큼 [마릴리스\]를 소환합니다.[160] 일반 행동. 주문 저항의 영향을 받음, 5×5 범위 내 모든 유닛에게 (마력×3d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3 라운드 동안 라운드마다 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 받는 효과를 부여합니다.[TT] [SW] [BT] [164] 이 유닛은 근접 피해를 받을 때 적에게 (1d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다.[165] 이 유닛은 근접 피해를 받을 때 적에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 줍니다.[TT] [BT] [DS] [169] 이 유닛은 라운드당 한 번 근접 피해를 받을 때 반격합니다.[GF] [171] 일반 행동. 소환사 유닛의 수만큼 [칼라바쿠스\]를 소환합니다.[172] 일반 행동. 정신 영향, 강제, 기절 기술어. 대상 유닛이 [기절\]합니다. 기절의 지속 시간은 유닛의 HP 100 이하면 4 라운드, 201~200이면 2 라운드, 201~300이면 1 라운드 입니다. HP가 301 이상인 유닛은 영향을 받지 않습니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[TT] [BT] [SW] [SA] [177] 일반 행동. 자기 주변 2타일 반경 내 데몬이 아닌 모든 적 크리처가 1 라운드 동안 \[기절\] 합니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[TT] [BT] [F] [181] 소환사 유닛 수의 두 배만큼 [글라브레주\]를 소환합니다.[182] 일반 행동. 죽음 기술어. 3×3 범위 내의 모든 유닛은 모든 능력치, 명중, AC, 내성 굴림에 -4 페널티를 받고, 최대 HP에 -20 페널티를 받습니다. 이는 죽음 효과입니다.[TT] [BT] [F] [186] 이 유닛의 공격은 대상의 모든 능력치, 명중, AC, 내성 굴림에 -1 페널티를 주고, 최대 HP에 -5% 페널티를 줍니다. 이는 죽음 효과입니다.[HC] [TT] [BT] [TA] [PC] [SW] [193] 유닛의 공격은 자신이 HP를 (마력×d6×유닛 수)만큼 회복합니다. 이는 죽음 효과입니다.[MM] [D] [196] 일반 행동. 죽음 기술어. 대상 유닛은 모든 능력치, 명중, AC, 내성 굴림에 -4 페널티를 받고, 최대 HP에 -20 페널티를 받습니다. 이는 죽음 효과입니다.[DD] [SW] [BR] [200] 일반 행동. 치유 기술어. 대상 언데드 유닛의 HP를 (마력×d6×유닛 수) 만큼 회복합니다. 피해 목적으로 쓸 경우 대상이 의지 내성 굴림 시도하여 성공시 절반의 피해만 받습니다.[201] 일반 행동. 대상 유닛은 명중과 내성 굴림에 -4 페널티를 받습니다.[TT] [BT] [F] [205] [겁먹음\] 상태의 적을 상대할 때 피해에 +(마력×2d8) 보너스를 받습니다.[206] 유닛의 공격은 대상을 2 라운드 동안 [겁먹음\] 상태로 만듭니다.[WB] [TT] [BT] [F] [211] 유닛의 공격은 대상의 지능과 매력을 1로 줄이고, 주문 시전 능력을 봉쇄하며, 내성 굴림에 -4 페널티를 주는 [질병\] 상태로 만듭니다.[212] 동물들이 데몬 역병에 걸리면 언데드로 되살아나 병을 퍼트릴 수 있습니다.[D] [214] 일반 행동. 죽음 기술어. 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 음에너지 피해를 줍니다. 만일 최대 피해를 줬을 때 적 유닛이 죽는다면, 최대 피해를 줍니다. 이는 죽음 효과입니다.[CoC] [TT] [BT] [218] 2 타일 반경의 모든 적 유닛은 매 턴 시작 시 의지 내성 굴림을 하여 실패 시 3 라운드 동안 [겁먹음\] 상태가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 이후 이 특기의 효과에 면역을 얻습니다.[SA] [220] 유닛은 속도에 +2 보너스, 명중에 +3 보너스를 얻습니다.[BR] [222] 일반 행동. 대상 아군 유닛은 3라운드 동안 명중에 +4 보너스를 받고, 전투 사기에 +30 보너스를 받습니다.[SW] [224] 이동 대신 점유되지 않은 타일로 순간이동 할 수 있는 유닛은 이 유닛에게서 달아날 수 없습니다.[Ba] [226] 명중에 +25 보너스를 받습니다.[227] 유닛의 공격(원거리 공격 포함)이 자신의 HP를 (마력×d6×유닛 수) 만큼 회복합니다. 이는 죽음 효과입니다.[228] 적 유닛을 파괴한 뒤 350 재정 점수를 획득합니다.[CS] [230] 이 유닛의 공격은 대상에게 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성에 -3 페널티를 줍니다.[231] 일반 행동. 정신 영향, 공포, 감정, 부정적 감정 기술어. 적 하나를 지정합니다. 대상 유닛이 인내와 의지 내성을 시행합니다. 둘 다 실패하면, 주문을 시전한 유닛과 동일한 수의 크리처가 사망합니다. 하나라도 성공했다면, 대상 유닛은 (마력×2d6×유닛 수) 만큼의 마법 피해를 받습니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[232] 일반 행동. 음파 기술어. 적 하나를 지정하여 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 음파 피해를 줍니다.[SW] [234] 스케일드 엘드리치 디사이플 팔라딘은 다른 이점들과 더불어 드래곤에 조금 가깝기 때문에 "공포"와 "수면"에 면역을 얻습니다.[BR] [LH] [SE] [238] 깡패 팔라딘의 공격은 대상을 [중독\]시켜, 민첩에 -2 페널티, 최대 HP에 -2% 페널티를 부여합니다.
※중독 : 생명체에게만 적용됩니다. 독은 피해를 주지는 않지만 유닛의 능력치를 감소시키고 유닛에 부정적인 영향을 미칩니다.[BR] [CW2] [D] [F] [243] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 내성 굴림에 +6 보너스를 받습니다.[244] 신속 행동. 사용시 시전자 주변 2칸 내에 있는 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 명중 굴림에 +4 보너스를 받습니다.[245] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC에 +4 보너스를 받습니다.[246] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 모든 어빌리티 점수에 +3 보너스를 받습니다.[TT] [BT] [SR] [250] 이 유닛의 공격은 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 전기 피해를 추가로 줍니다.[D] [252] 일반 행동. 적 하나의 속도를 3 라운드 동안 0으로 감소시킵니다.[LG] [TT] [BT] [F] [F] [258] 이 유닛의 공격은 대상을 1 라운드 동안 [혼란\] 상태로 만듭니다. 이것은 "정신 영향" 효과입니다.
※혼란: 혼란 상태인 대상은 각각 25%의 확률로 다음 중 하나의 행동을 실행합니다. 1. 정상적으로 행동합니다. 2.아무것도 하지 않고 턴을 넘깁니다. 3.자기 자신을 자해하여 (1d8×유닛 수) 만큼의 피해를 받습니다. 4.가장 가까이에 있는 무작위 대상을 공격합니다.[259] 일반 행동. 아군 유닛에게 사용하면 무작위로 긍정적인 주문 효과를, 적 유닛에게 사용하면 무작위로 부정적인 주문 효과를 줍니다.[260] 50피트 원뿔 범위. 음파 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 피해를 주고 범위 내의 모든 유닛에게 무작위 주문 효과를 적용하는 원뿔형의 음파를 생성합니다.[261] 유닛의 공격은 3 라운드 동안 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 입히는 효과를 부여합니다.[Bu] [SW] [ARD] [번개] [266] 화염 기술어. 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[SS] [CoC] [B] [BS] [S] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[272] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 +2 보너스, 명중에 +3 보너스, 우선권에 +5 보너스, 반사 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[TT] [BT] [275] 유닛의 공격은 힘, 민첩, 건강에 -3 페널티를 줍니다.[SW] [PC] [F] [279] 유닛의 공격은 대상의 속도를 2 라운드 동안 0으로 줄입니다.[SW] [CS] [PC] [283] 유닛의 공격은 목표를 [중독\]시키고 AC, 명중, 속도에 -1 페널티를, HP에 -5% 페널티를 줍니다.
※중독 : 생명체에게만 적용됩니다. 독은 피해를 주지는 않지만 유닛의 능력치를 감소시키고 유닛에 부정적인 영향을 미칩니다.[SC] [285] 유닛의 공격은 최대 HP에 -5%의 페널티를 부가합니다.[BR] [D] [288] 일반 행동. "정신 영향", 강제 기술어. 적 하나를 지정하여 대상 유닛은 2 라운드 동안 아군을 공격합니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[S] [290] 신속 행동. 인내 내성 굴림시 무효(내성 굴림에 실패시 매 라운드 내성 굴림을 다시 시도할 수 있습니다). 적 또는 아군 유닛 하나를 지정하여 대상 유닛은 1 라운드 동안 명중에 +4 보너스와 속도에 -2 페널티를 받습니다.[LB] [F] [TT] [BT] [F] [296] 일반 행동. 산성 기술어. 원뿔 범위에 산을 뱉어 범위 안의 모든 유닛에게 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주고 [고통\] 상태를 부여합니다.[LeB] 이 유닛의 공격은 대상에게 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성에 -3 페널티를 줍니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[298] 유닛은 받는 피해의 20%를 무시합니다.[TT] [BT] [SB] [F] [LeB] [TT] [BT] [306] 일반 행동. 산성 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주는 산성 원뿔을 생성하여 범위 내에 모든 대상을 공격합니다. 범위 내 대상들은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[F] [TT] [BT] [310] 일반 행동. 전기 기술어. 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3라운드 동안 범위 내의 모든 유닛을 [기절\]시키는 전기의 원뿔을 생성합니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[311] 이 유닛과, 이 유닛 대각선을 포함한 주변 1칸 이내에 있는 모든 동맹 유닛은 매 라운드를 시작 할 때마다 1 라운드 동안 원거리 공격에 대한 AC에 +4 보너스를 얻습니다.[F] [TT] [BT] [315] 일반 행동. 냉기 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 주는 냉기의 원뿔을 생성하고, 피해를 받은 유닛들은 3 라운드 동안 (마력×1d8×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 매 라운드 받습니다.[F] [TT] [BT] [WB] [320] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 시전합니다. 대상은 3 라운드 동안 명중 굴림에 +4 보너스를 받고, 전투 사기에 +30 보너스를 받습니다.[F]
※구토 : 행동을 할 수 없습니다. 오직 이동만 가능합니다.[41] 일반 행동. 대상 유닛은 명중 굴림에 -3 페널티를 받습니다. 유닛이 주사위를 굴릴 때마다 주사위를 두 번 굴려 더 나쁜 결과가 적용됩니다.[42] 일반 행동. 대상 유닛은 건강에 -4 페널티를 적용하는 [질병\] 상태 이상을 받습니다.
※질병 : 생명체에게만 적용됩니다. 두 번 연속의 인내 내성 굴림을 성공하면 질병 상태는 치료됩니다.[D] [44] 이 유닛은 본래의 이동 대신 맵의 어느곳이든 이동할 수 있는 순간 이동을 한다.[45] 유닛의 공격은 대상을 [중독\]시키고 힘에 -2 페널티를 적용합니다.
※중독 : 생명체에게만 적용됩니다. 독은 피해를 주지는 않지만 유닛의 능력치를 감소시키고 유닛에 부정적인 영향을 미칩니다.[CW2] [47] 일반 행동. 지정한 아군은 4 라운드 동안 AC에 +4 보너스를 받는다.[CS] [49] 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC와 명중 굴림에 +3 보너스를 받고, 추가로 매 라운드 시작 시 전투 사기에 +10 보너스를 받습니다.[SW] [51] 이 유닛은 언데드를 상대로 AC에 +3 보너스를 받습니다.[52] 이 유닛은 언데드를 상대로 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[CW3] 일반 행동. 치유 기술어. 지정한 크리처의 HP를 {(6d6+8)×유닛 수}만큼 치유한다. 피해 용도로 사용시 대상이 의지 내성 굴림에 성공하면 피해량은 절반으로 줄어든다. 이것은 회복 효과다.[BR] [MM] 일반 행동. 역장 기술어. (마력×d4×유닛 수)만큼 대상에게 피해를 준다.[CoC] 일반 행동. 주문 저항의 영향을 받음. 냉기 기술어. (마력×d6×유닛 수)만큼 원뿔 범위내의 크리처들에게 냉기 피해를 준다.[SW] [PC] [59] 이 유닛은 고급 유닛을 상대로 명중 굴림과 피해 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[60] 신속 행동. 이 유닛의 다음 공격은 대각선을 포함한 자신 주변 1칸내의 모든 적들에게 피해를 줍니다.[ARD] 이 유닛은 협공의 영향을 받지 않습니다.[62] 일반 행동. 대형 호랑이로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 물기 공격 (2d6 피해), 두 개의 발톱 공격 (2d6 피해), Grabber 능력을 얻습니다.[63] 일반 행동. 대형 맷돼지로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 들이받기 공격 (1d10 피해), "맷돼지의 돌진" 능력을 얻습니다.[64] 일반 행동. 대형 울버린으로 변신하여 10 피트의 이동 속도 보너스, 물기 공격 (1d6 피해), 두 개의 발톱 공격 (1d8 피해), 추가 체력을 얻습니다. 유닛이 전투에서 피해를 입을 때마다 바바리안의 격노와 동일한 상태에 들어갑니다(근접 공격의 명중 및 피해 굴림에 +2 보너스, 의지 내성 굴림에 +2, AC에 -1 페널티).[LH] [SE] [BR] [SW] [SC] 이 유닛은 혼돈 성향의 적을 상대로 명중 굴림, 피해 굴림, AC에 자신의 카리스마와 동일한 보너스를 받습니다.[Ba] 이 유닛은 마법 유닛을 상대로 명중 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[71] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 사용합니다. 대상은 3 라운드 동안 명중 굴림과 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[MM] [D] [MM] [번개] 전기 기술어. 일반 행동. 대상에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 전기 피해를 줍니다.[DD] 일반 행동. 아군 하나를 지정합니다. 대상은 3 라운드 동안 [순간이동\] 능력을 얻습니다.
※순간이동 : 전장에서 비어있는 타일이라면 어느곳이든 이동할 수 있습니다.[LB] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 이 유닛은 추가로 행동할 수 있습니다.[LB] [79] 유닛은 자신이나, 대각선을 포함한 자신 주변 1칸내의 아군 유닛을 향한 적의 공격을 20% 확률로 무시하고 반격합니다. 이 효과는 이 유닛이 공격하는 적 유닛에 근접 공격을 할 수 있는 경우에만 작동합니다.[BR] [81] 신속 행동. 적 하나를 지정합니다. 이 유닛은 지정한 적을 상대로 명중 굴림에 +6 보너스, AC에 -2 페널티를 받습니다. 이 효과는 한 번에 하나의 적 대상 유닛에만 적용할 수 있습니다.[SW] [MM] [GF] 일반 행동. 화염 기술어. 지정한 5×5 범위 내에 있는 모든 유닛들에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[SW] [SW] [87] 일반 행동. 정신 영향, 강요 기술어. 적 하나를 지정합니다. 3라운드 동안 대상 유닛은 이 유닛을 향해 이동하고 공격을 시도합니다. 이것은 "정신-영향" 효과입니다.[BR] [SR] [90] 일반 행동. 폭탄 기술어. 3×3 영역 내의 있는 유닛들에게 {(4×d6+20)×유닛 수} 만큼의 화염 피해를 줍니다.[91] 자유 행동. 다음 공격이 (마력×1d6×유닛 수) 만큼의 음에너지 피해와 -1의 힘 페널티를 줍니다.[92] 자유 행동. 다음 공격이 (마력×1d4×유닛 수) 만큼의 산성 피해와 DR -1 페널티를 줍니다.[93] 자유 행동. 다음 공격에 화상 디버프가 추가되어 3라운드 동안 매라운드 (마력×1d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다.[94] 자유 행동. "정신 영향" 기술어. 다음 공격이 대상을 1라운드 동안 몽롱(Dazed) 상태로 만듭니다.[CS] [PC] [AP] [98] 일반 행동. 소환사 유닛의 수만큼 [맥주 정령\]을 소환합니다.[99] 일반 행동. 3×3 범위 내의 모든 아군 유닛은 3 라운드 동안 공격시 20% 확률로 치명타가 발생하여 150% 피해를 줍니다.[100] 일반 행동. 3×3 범위 내의 모든 아군 유닛은 3 라운드 동안 AC에 +3 보너스를 받습니다.[SA] 이 유닛의 공격은 대상을 1 라운드 동안 [기절\] 상태로 만듭니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[SW] [SW] [SA] [SS] 대상 유닛은 \[DR 5/-\]를 얻습니다.[106] 대상 유닛은 5 라운드 동안 DR에 -3 페널티를 받습니다.[107] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널, 반사 내성에 -3 페널티를 받습니다. 또한 3라운드 동안 (마력×d6×유닛 수)만큼의 피해를 받습니다. 이 능력은 비행 유닛이나 순간이동 능력을 지닌 유닛에게 효과가 없습니다.[SW] [SA] [WB] 일반 행동. 화염 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주는 불의 원뿔을 생성하고, 피해를 받은 유닛들은 3 라운드 동안 (마력×1d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 매 라운드 받습니다.[SB] 일반 행동. 화염 기술어. 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3라운드 동안 범위 내의 모든 유닛을 [수면 유도\]하는 불의 원뿔을 생성합니다.
※수면: 수면 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한 힘과 민첩 어빌리티가 0이 되며, 수면 상태의 유닛을 향한 근접 공격은 명중 굴림에 +4 보너스를 받습니다. 피해를 받으면 수면에서 깨어납니다.[D] [113] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 사용하며 대상은 3 라운드 동안 모든 내성 굴림에 +4 보너스를 받는다.[DD] [SW] [116] 이 유닛의 공격은 대상의 DR을 3점 만큼 무시합니다.[117] 이 유닛이 적 유닛을 쓰러트리면 최대 HP +30% 보너스와 모든 능력치 점수에 +10 보너스를 얻습니다.[118] 이 유닛은 피해를 받을 때마다 명중에 +2 보너스를 받습니다. 이 보너스는 중첩됩니다.[RT] 적 하나에게 바위를 던집니다. 대상 유닛에게 근접 공격 피해를 줍니다.[120] 원거리 무기로 30 피트 이내의 대상을 공격할 때 명중과 피해 굴림에 +1의 보너스를 얻습니다. 이 능력을 ON하면 사용자는 보너스를 받기 위해 강제적으로 목표로부터 30피트 내의 범위에 위치를 잡습니다.[PS] [AL] 유닛의 근접 공격은 대상에게 중첩되는 [질병\]을 적용하며, 이는 매 라운드 중첩되는 최대 HP에 -2% 페널티를 적용합니다.
※질병 : 생명체에게만 적용됩니다. 두 번 연속의 인내 내성 굴림을 성공하면 질병 상태는 치료됩니다.[SW] [124] 업그레이드된 신경계는 지능 어빌리티에 +4 강화 보너스를 줍니다. 대상이 사용하는 내성 굴림에 대항하는 주문 및 능력의 DC는 +2 증가합니다.[125] 스테인리스 피부는 AC에 +4 자연 방어 강화 보너스를 주고, 접촉 공격에 대한 AC에 +4 강화 보너스를 줍니다.[126] 섬유 근육은 힘과 민첩 어빌리티에 +4 강화 보너스를, 기동성 스킬 체크에 +4 능숙 보너스를 줍니다.[127] 강화 심장은 건강 어빌리티에 +6 강화 보너스를 주고, 25% 확률로 암습 및 치명타에 면역이 됩니다.[TT] 일반 행동. 이 유닛은 다음 턴 까지 명중에 -4 페널티를 받고 공격시 자신 주변 반경 2칸 내의 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다.[BT] 유닛은 다음 공격 명중에 -4 페널티를 받습니다. 유닛의 다음 근접 공격은 대상에게 최대 피해를 주고, 대상의 뒤쪽으로 원뿔 범위 안에 있는 모든 적 유닛에게는 절반의 피해를 줍니다.[F] 이 유닛은 지형과 유닛 충돌을 무시하고 이동할 수 있습니다. 단, 이동의 도착 지점은 반드시 비어있는 타일이어야 합니다.[131] 일반 행동. 3×3 범위내 모든 유닛에게 (마력×d10×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주고, 범위 내 대상들은 3 라운드 동안 속도에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[132] 소환하는 유닛과 동일한 수와 능력치를 지닌 그림자 유닛을 소환하고 [미끼\] 능력을 부여합니다.
※미끼: 3×3 영역의 모든 유닛은 이 유닛을 향해 이동하여 1 라운드 동안 공격합니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[133] 일반 행동. 죽음, 신성 기술어. 대각선을 포함한 자신 주변 1칸 이내에 있는 모든 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 음에너지 피해를 줍니다. 이는 "죽음" 효과입니다.[134] 이 유닛이 피해를 받으면 지휘관의 에너지를 10 회복합니다.[135] 이 유닛은 [음에너지 전달 - 피헤\]로 절반의 피해만 받습니다.[LH] [SE] [F] [DS] 이 유닛이 적 유닛을 파괴한 후 부대의 모든 유닛의 전투 사기에 +10 보너스를 부여합니다.[B] 일반 행동. 비전 기술어. 대상을 선택합니다. 소환수가 아닌 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[BS] 일반 행동. 비전 기술어. 대상을 선택합니다. 대상 소환수에게 (마력×6d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[LG] 일반 행동. 치유 기술어. 대상의 HP를 (마력×d6×유닛 수)만큼 치유합니다. 이것은 회복 효과입니다.[143] 일반 행동. 비전 기술어. 아군을 대상으로 지정합니다. 대상 유닛은 [DR 3/-\], 이동 거리에 +1, 우선권에 +5 보너스를 얻습니다.[RT] [TT] [BT] [AL] [Bu] 유닛의 공격에 3 라운드 동안 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주는 효과를 부여합니다.[SW] [BT] [TT] [152] 이 유닛은 치유가 불가능합니다.[153] 신속 행동. 리트리버의 눈은 각각 100피트 길이의 네 가지 다른 마법의 광선을 만들어낼 수 있습니다. 매 라운드 리트리버는 자유 행동으로 오직 하나의 광선을 발사 할 수 있습니다. 리트리버는 물리 공격을 행동한 라운드에 안광을 발사할 수 있습니다. 안광을 발사하는 것은 기회 공격을 유발하지 않습니다. 안광은 다음과 같은 효과를 지닙니다.
※화염 : 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※냉기 : 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※전기 : 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 전기 피해를 줍니다(반사 내성 성공시 절반의 피해).
※석화 : 대상은 인내 내성에 실패하면 영구적으로 석화됩니다.[F] [HC] 일반 행동. 혼돈 기술어. 주문 저항 영향 받음. 의지 내성 성공 시 일부 효과만 받음. 지정한 영역 3×3 범위 내 혼돈 성향이 아닌 모든 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 마법 피해를 주고, 3 라운드 동안 속도 -2, 명중 -3, 우선권 -5, 반사 내성 굴림 -3 페널티를 부가합니다.[SW] [BR] [158] 일반 행동. 정신 영향, 죽음 기술어. 대상 유닛은 의지 내성 굴림을 시도합니다. 내성 굴림에 성공 시 1 라운드 동안 "고통" 상태가 됩니다. 내성 굴림에 실패 시 명중에 -6 페널티를 받습니다. 대상 유닛이 사망하면 그 유닛을 처치한 유닛은 (마력×3d10×유닛 수)만큼 HP를 회복합니다. 이는 "죽음" 및 "정신 영향" 효과입니다.[159] 일반 행동. 소환사 유닛의 수만큼 [마릴리스\]를 소환합니다.[160] 일반 행동. 주문 저항의 영향을 받음, 5×5 범위 내 모든 유닛에게 (마력×3d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3 라운드 동안 라운드마다 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 받는 효과를 부여합니다.[TT] [SW] [BT] [164] 이 유닛은 근접 피해를 받을 때 적에게 (1d6×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 줍니다.[165] 이 유닛은 근접 피해를 받을 때 적에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 줍니다.[TT] [BT] [DS] [169] 이 유닛은 라운드당 한 번 근접 피해를 받을 때 반격합니다.[GF] [171] 일반 행동. 소환사 유닛의 수만큼 [칼라바쿠스\]를 소환합니다.[172] 일반 행동. 정신 영향, 강제, 기절 기술어. 대상 유닛이 [기절\]합니다. 기절의 지속 시간은 유닛의 HP 100 이하면 4 라운드, 201~200이면 2 라운드, 201~300이면 1 라운드 입니다. HP가 301 이상인 유닛은 영향을 받지 않습니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[TT] [BT] [SW] [SA] [177] 일반 행동. 자기 주변 2타일 반경 내 데몬이 아닌 모든 적 크리처가 1 라운드 동안 \[기절\] 합니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[TT] [BT] [F] [181] 소환사 유닛 수의 두 배만큼 [글라브레주\]를 소환합니다.[182] 일반 행동. 죽음 기술어. 3×3 범위 내의 모든 유닛은 모든 능력치, 명중, AC, 내성 굴림에 -4 페널티를 받고, 최대 HP에 -20 페널티를 받습니다. 이는 죽음 효과입니다.[TT] [BT] [F] [186] 이 유닛의 공격은 대상의 모든 능력치, 명중, AC, 내성 굴림에 -1 페널티를 주고, 최대 HP에 -5% 페널티를 줍니다. 이는 죽음 효과입니다.[HC] [TT] [BT] [TA] [PC] [SW] [193] 유닛의 공격은 자신이 HP를 (마력×d6×유닛 수)만큼 회복합니다. 이는 죽음 효과입니다.[MM] [D] [196] 일반 행동. 죽음 기술어. 대상 유닛은 모든 능력치, 명중, AC, 내성 굴림에 -4 페널티를 받고, 최대 HP에 -20 페널티를 받습니다. 이는 죽음 효과입니다.[DD] [SW] [BR] [200] 일반 행동. 치유 기술어. 대상 언데드 유닛의 HP를 (마력×d6×유닛 수) 만큼 회복합니다. 피해 목적으로 쓸 경우 대상이 의지 내성 굴림 시도하여 성공시 절반의 피해만 받습니다.[201] 일반 행동. 대상 유닛은 명중과 내성 굴림에 -4 페널티를 받습니다.[TT] [BT] [F] [205] [겁먹음\] 상태의 적을 상대할 때 피해에 +(마력×2d8) 보너스를 받습니다.[206] 유닛의 공격은 대상을 2 라운드 동안 [겁먹음\] 상태로 만듭니다.[WB] [TT] [BT] [F] [211] 유닛의 공격은 대상의 지능과 매력을 1로 줄이고, 주문 시전 능력을 봉쇄하며, 내성 굴림에 -4 페널티를 주는 [질병\] 상태로 만듭니다.[212] 동물들이 데몬 역병에 걸리면 언데드로 되살아나 병을 퍼트릴 수 있습니다.[D] [214] 일반 행동. 죽음 기술어. 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 음에너지 피해를 줍니다. 만일 최대 피해를 줬을 때 적 유닛이 죽는다면, 최대 피해를 줍니다. 이는 죽음 효과입니다.[CoC] [TT] [BT] [218] 2 타일 반경의 모든 적 유닛은 매 턴 시작 시 의지 내성 굴림을 하여 실패 시 3 라운드 동안 [겁먹음\] 상태가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 이후 이 특기의 효과에 면역을 얻습니다.[SA] [220] 유닛은 속도에 +2 보너스, 명중에 +3 보너스를 얻습니다.[BR] [222] 일반 행동. 대상 아군 유닛은 3라운드 동안 명중에 +4 보너스를 받고, 전투 사기에 +30 보너스를 받습니다.[SW] [224] 이동 대신 점유되지 않은 타일로 순간이동 할 수 있는 유닛은 이 유닛에게서 달아날 수 없습니다.[Ba] [226] 명중에 +25 보너스를 받습니다.[227] 유닛의 공격(원거리 공격 포함)이 자신의 HP를 (마력×d6×유닛 수) 만큼 회복합니다. 이는 죽음 효과입니다.[228] 적 유닛을 파괴한 뒤 350 재정 점수를 획득합니다.[CS] [230] 이 유닛의 공격은 대상에게 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성에 -3 페널티를 줍니다.[231] 일반 행동. 정신 영향, 공포, 감정, 부정적 감정 기술어. 적 하나를 지정합니다. 대상 유닛이 인내와 의지 내성을 시행합니다. 둘 다 실패하면, 주문을 시전한 유닛과 동일한 수의 크리처가 사망합니다. 하나라도 성공했다면, 대상 유닛은 (마력×2d6×유닛 수) 만큼의 마법 피해를 받습니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[232] 일반 행동. 음파 기술어. 적 하나를 지정하여 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 음파 피해를 줍니다.[SW] [234] 스케일드 엘드리치 디사이플 팔라딘은 다른 이점들과 더불어 드래곤에 조금 가깝기 때문에 "공포"와 "수면"에 면역을 얻습니다.[BR] [LH] [SE] [238] 깡패 팔라딘의 공격은 대상을 [중독\]시켜, 민첩에 -2 페널티, 최대 HP에 -2% 페널티를 부여합니다.
※중독 : 생명체에게만 적용됩니다. 독은 피해를 주지는 않지만 유닛의 능력치를 감소시키고 유닛에 부정적인 영향을 미칩니다.[BR] [CW2] [D] [F] [243] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 내성 굴림에 +6 보너스를 받습니다.[244] 신속 행동. 사용시 시전자 주변 2칸 내에 있는 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 명중 굴림에 +4 보너스를 받습니다.[245] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 AC에 +4 보너스를 받습니다.[246] 신속 행동. 사용시 시전자 2칸 반경 내의 모든 아군 유닛은 1 라운드 동안 모든 어빌리티 점수에 +3 보너스를 받습니다.[TT] [BT] [SR] [250] 이 유닛의 공격은 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 전기 피해를 추가로 줍니다.[D] [252] 일반 행동. 적 하나의 속도를 3 라운드 동안 0으로 감소시킵니다.[LG] [TT] [BT] [F] [F] [258] 이 유닛의 공격은 대상을 1 라운드 동안 [혼란\] 상태로 만듭니다. 이것은 "정신 영향" 효과입니다.
※혼란: 혼란 상태인 대상은 각각 25%의 확률로 다음 중 하나의 행동을 실행합니다. 1. 정상적으로 행동합니다. 2.아무것도 하지 않고 턴을 넘깁니다. 3.자기 자신을 자해하여 (1d8×유닛 수) 만큼의 피해를 받습니다. 4.가장 가까이에 있는 무작위 대상을 공격합니다.[259] 일반 행동. 아군 유닛에게 사용하면 무작위로 긍정적인 주문 효과를, 적 유닛에게 사용하면 무작위로 부정적인 주문 효과를 줍니다.[260] 50피트 원뿔 범위. 음파 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 피해를 주고 범위 내의 모든 유닛에게 무작위 주문 효과를 적용하는 원뿔형의 음파를 생성합니다.[261] 유닛의 공격은 3 라운드 동안 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 입히는 효과를 부여합니다.[Bu] [SW] [ARD] [번개] [266] 화염 기술어. 대상 유닛에게 (마력×d6×유닛 수) 만큼의 피해를 줍니다.[SS] [CoC] [B] [BS] [S] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[272] 대상 유닛은 3 라운드 동안 속도에 +2 보너스, 명중에 +3 보너스, 우선권에 +5 보너스, 반사 내성 굴림에 +3 보너스를 받습니다.[TT] [BT] [275] 유닛의 공격은 힘, 민첩, 건강에 -3 페널티를 줍니다.[SW] [PC] [F] [279] 유닛의 공격은 대상의 속도를 2 라운드 동안 0으로 줄입니다.[SW] [CS] [PC] [283] 유닛의 공격은 목표를 [중독\]시키고 AC, 명중, 속도에 -1 페널티를, HP에 -5% 페널티를 줍니다.
※중독 : 생명체에게만 적용됩니다. 독은 피해를 주지는 않지만 유닛의 능력치를 감소시키고 유닛에 부정적인 영향을 미칩니다.[SC] [285] 유닛의 공격은 최대 HP에 -5%의 페널티를 부가합니다.[BR] [D] [288] 일반 행동. "정신 영향", 강제 기술어. 적 하나를 지정하여 대상 유닛은 2 라운드 동안 아군을 공격합니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[S] [290] 신속 행동. 인내 내성 굴림시 무효(내성 굴림에 실패시 매 라운드 내성 굴림을 다시 시도할 수 있습니다). 적 또는 아군 유닛 하나를 지정하여 대상 유닛은 1 라운드 동안 명중에 +4 보너스와 속도에 -2 페널티를 받습니다.[LB] [F] [TT] [BT] [F] [296] 일반 행동. 산성 기술어. 원뿔 범위에 산을 뱉어 범위 안의 모든 유닛에게 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주고 [고통\] 상태를 부여합니다.[LeB] 이 유닛의 공격은 대상에게 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성에 -3 페널티를 줍니다. 이는 "정신 영향" 효과입니다.[298] 유닛은 받는 피해의 20%를 무시합니다.[TT] [BT] [SB] [F] [LeB] [TT] [BT] [306] 일반 행동. 산성 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 산성 피해를 주는 산성 원뿔을 생성하여 범위 내에 모든 대상을 공격합니다. 범위 내 대상들은 3 라운드 동안 속도에 -2 페널티, 명중에 -3 페널티, 우선권에 -5 페널티, 반사 내성 굴림에 -3 페널티를 받습니다.[F] [TT] [BT] [310] 일반 행동. 전기 기술어. 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 화염 피해를 주고 3라운드 동안 범위 내의 모든 유닛을 [기절\]시키는 전기의 원뿔을 생성합니다.
※기절: 기절 상태의 유닛은 이동 및 행동을 할 수 없습니다. 또한, AC에 -2 페널트를 받고 AC에 민첩 보너스를 잃습니다.[311] 이 유닛과, 이 유닛 대각선을 포함한 주변 1칸 이내에 있는 모든 동맹 유닛은 매 라운드를 시작 할 때마다 1 라운드 동안 원거리 공격에 대한 AC에 +4 보너스를 얻습니다.[F] [TT] [BT] [315] 일반 행동. 냉기 기술어. 이 유닛은 (마력×2d8×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 주는 냉기의 원뿔을 생성하고, 피해를 받은 유닛들은 3 라운드 동안 (마력×1d8×유닛 수) 만큼의 냉기 피해를 매 라운드 받습니다.[F] [TT] [BT] [WB] [320] 일반 행동. 아군 하나를 지정하여 시전합니다. 대상은 3 라운드 동안 명중 굴림에 +4 보너스를 받고, 전투 사기에 +30 보너스를 받습니다.[F]