최근 수정 시각 : 2024-11-08 12:12:30

Pathfinder: Wrath of the Righteous/Mythic Path

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패스파인더: 래스 오브 더 라이처스
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 세계관 · 등장인물 · 동료 · 지역
시스템 캐릭터 · 클래스 · 신화의 길 · 전투(주문, 피트) · 야영 · 십자군 ·

1. 미씩 패스
1.1. 신화적 영웅1.2. 앤젤
1.2.1. 앤젤 주문1.2.2. 천사의 후광1.2.3. 천상의 검1.2.4. 소환 능력
1.3. 아자타
1.3.1. 아자타 노래1.3.2. 초능력1.3.3. 아자타 주문1.3.4. 아자타 소환
1.4. 에온
1.4.1. 집행하는 응시1.4.2. 에온 베인1.4.3. 에온 면역1.4.4. 신화적 억제1.4.5. 에온 주문1.4.6. 에온 소환
1.5. 트릭스터
1.5.1. 트릭스터 주문1.5.2. 미씩 트릭1.5.3. 트릭스터 소환
1.6. 데몬
1.6.1. 데몬 주문1.6.2. 데몬의 면모1.6.3. 데몬 소환
1.7. 리치
1.7.1. 리치 주문1.7.2. 스켈레톤 챔피언1.7.3. 리치 능력1.7.4. 리치 소환
2. 상위 미씩 패스
2.1. 골드 드래곤2.2. 걸어다니는 벌레떼2.3. 데빌2.4. 레전드
3. DLC: 파편의 힘

1. 미씩 패스

Mythic Path.
플레이어가 초월적인 힘을 기반으로 신화적인 존재가 되어간다는 것을 보여주는 지표. 1랭크부터 10 랭크까지 있으며 랭크가 올라갈수록 다양한 능력과 피트, 주문을 사용할 수 있다. 일반 클래스와 달리 랭크는 경험치가 아니라 특정 퀘스트, 주로 메인 퀘스트의 진행도에 따라서 오르게 된다.

1장 막바지에서 주인공은 처음으로 미씩 랭크(Mythic Rank)를 얻으며 동료들도 미씩 컴패니언(Mythic Companion)으로서 그에 준하는 능력을 받게 된다. 2장 막바지부터 주인공은 미씩 패스(Mythic Path)를 선택해 신화적인 능력을 얻을 수 있다. 미씩 피트 및 미씩 어빌리티에 관한 내용은 해당 문서 참고.

캐릭터가 서브 퀘스트를 얼마나 클리어 했는지, 옵션에서 적 수량 증가 옵션을 켰는지 등등에 따라 미씩 레벨을 얻는 시점의 캐릭터 레벨이 달라지며, 후반으로 갈수록 이전에 쌓은 경험치들이 누적되어 차이는 더욱 커질 수 있다.

스포일러 【펼치기・접기】
|| 랭크 || 획득 시기 || 획득 레벨 ||
1랭크 2번째로 와드스톤과 접촉 (1장 마지막 전투 직전) 약 6레벨
2랭크 로스트 채플에서 처음으로 미씩 데몬을 상대 (2장 로스트채플 보스 직전) 약 8레벨
3랭크 소드 오브 발러 깃발을 획득하고 드레젠 성채에 게양 (2장 마지막 전투 직전) 약 9~10레벨
4랭크 아릴루의 실험실 클리어 (3장 자유 모험) 약 10~15레벨
5랭크 미드나이트 페인 클리어 (3장 마무리) 약 13~15레벨
6랭크 녹티큘라의 어전에서 아릴루와 대면 (4장 자유 모험) 약 15~18레벨
7랭크 바포메트 퇴치 (4장 마무리) 약 16~19레벨
8랭크 드레젠을 재탈환하고 아이오메데와 녹티큘라/아릴루를 동시에 대면 (5장 시작) 약 17~19레벨
9랭크 미씩 패스 퀘스트 완료 약 18~20레벨
10랭크 트레숄드에서 아릴루와 대면 (최종전 직전) 20 레벨


첫 미씩 랭크는 1장 막바지에 얻고 2장 막바지에서 미씩 랭크 3에 도달하여 본격적으로 앤젤, 데몬, 아자타, 에온, 리치, 트릭스터 6가지 중 하나를 선택한다. 미씩 랭크 8에서 특정 조건을 만족했다면 상위 미씩 랭크인 골드 드래곤, 레전드, 걸어다니는 벌레떼, 데빌[1]로 변경할 수도 있다. 또한 이때 해당 미씩 패스를 용인할 수 없는 동료들은 떠난다. 미씩 랭크 9에서는 기존의 보너스에 추가로 외양이 바뀌고 포트레이트를 변경할 기회를 제공한다. 단, 8 랭크 부터는 거의 게임 마지막에 얻기 때문에 상위 미씩 패스와 상위 능력들은 활용도가 떨어진다는 단점이 있다. 일례로 앤젤은 10랭크에서 파티 전체한테 가속이 붙은 천상의 검을 부여할 수 있지만 최종전 직전에만 얻기 때문에 사실상 세레모니에 가깝다.

미씩 패스는 아예 새로운 능력들을 추가해주는 미씩 어빌리티(Mythic ability), 기존의 피트를 강화해주는 미씩 피트(Mythic feat), 강력한 미씩 스펠 (Mythic spell) 그리고 각 미씩 패스 별 고유의 특수능력을 가지게 해준다. 주문을 사용할 수 없는 클래스나, 후술할 주문서 병합 효과를 받지 못하는 풀캐스터가 아닌 직업들은 별도의 미씩 주문서를 받는다. 병합되지 않은 미씩 주문서의 시전자 레벨은 미씩 랭크x2로 갈음하며[2], DC는 주문 능력치 (지능/지혜/매력 중 하나) 대신 미씩 랭크로 갈음하여 계산한다. 즉 주문을 사용할 때 집중 체크를 빼면 주문 능력치가 영향을 끼치지 못하기 때문에 미씩 패스 선택은 자유로운 편이다. 앤젤, 리치를 제외하면 다른 미씩 패스들은 매력이 주문 능력치로 되어있으나, 집중 체크만 담당하기에 별 의미는 없다.[3]

만약 미씩 패스가 엔젤(디바인), 리치(아케인)이고, 기존 직업이 해당하는 디바인/아케인 풀캐스터일 경우 미씩 주문서와 직업 주문서를 합칠 수 있다.[4] 이 경우 다음의 효과를 얻을 수 있다.[5]
+ 두 주문서의 주문 슬롯이 합쳐진다.
+ 시전자레벨은 캐스터 레벨 + 미씩 랭크로 갈음한다. 이로 인해 주문 관통, 집중 체크 모두 강화된다. 이것을 미씩 스펠에도 적용된다.
+ DC는 기존 주문은 동일하게 계산되나, 미씩 주문은 미씩 랭크가 더해져 10 + 주문 레벨 + 주문 능력치 + 미씩 랭크로 계산된다.
+ 따라서 주문서가 병합된 직업은 고 레벨의 주문을 더 이른 시기에[6] 더 많이, 더 강력하게 시전할 수 있다.

미씩 패스들은 전반적으로 주문 능력을 여러 방향으로 극대화 할 수 있는 풀 캐스터와 원래는 없던 주문 능력을 얻고 평소에 제대로 신속이나 자유 액션을 활용 못하던 마셜들에게 주문 능력을 주는거 자체가 강력하다. 다만 이미 대부분의 액션을 다양한 능력에 사용하는 보조 캐스터들은 일부 미씩 패스를 제외하면 잠재력 끌어내는데 어려움을 느낀다. 이런 클래스의 경우 주문보다는 미씩 패스의 강력한 특수능력을 통해 이득을 보는 편이 좋다.

어떤 패스를 선택했는지에 따라 NPC들과의 관계가 달라지고 스토리의 전개 방향도 달라진다. 선택한 패스에 맞게 외모도 바뀐다.[7]

미씩 패스들이 어느정도 권장하는 성향이 있다. 에온 같이 일부 패스는 해당 성향을 맞추지 않으면 랭크 얻는게 막히기도 한다. 이 때문에 미씩 패스를 고를 때 자신이 플레이하는 성향을 고려하는게 좋다.

1.1. 신화적 영웅

Mythic Hero.
미씩 레벨이 1, 2 일때는 아래에 있는 미씩 패스를 바로 선택 하지 못하고 우선 미씩 히어로라는 능력을 고르게 된다.
첫 1레벨때 총 6가지의 능력중에 하나를 고를 수 있으며, 동시에 에픽 피해 감소 관통 능력과 음수 생명점이 건강 수치의 2배가 될 때까지 죽지 않는 능력을 공용으로 얻는다.
미씩 레벨 3랭크 부터 미씩 패스가 본격적으로 시작된다.
  • 약간의 재미(Bit of Fun)
    혼돈에서 힘을 끌어내는 신화적 캐릭터는 자신의 환영 분신 3개를 생성하는 능력을 얻습니다. 해당 분신은 신화 레벨당 1분 동안 지속되며 거울상 주문처럼 작동하여 캐릭터를 공격으로부터 보호합니다. 해당 캐릭터는 이 능력을 하루에 3번 사용할 수 있습니다.
    두 번째 신화 레벨에서 '창의적인 접근(Creative Approach)' 능력을 얻어, 해당 캐릭터는 더 창의적이 되어 모든 스킬 체크에 +3 상황 보너스를 얻습니다. 또한 윌 오 위습 소환 능력을 얻습니다.
  • 심연에 가까이(Close to the Abyss)
    심연에서 힘을 끌어내는 신화 캐릭터는 한 쌍의 뿔이 자라 들이받기 공격을 얻습니다. 이 공격은 명중에 -5 페널티를 받고, (1d8 + 힘 수정치의 1.5배)의 피해를 줍니다. 이 공격은 '콜드 아이언', '마법' 유형으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시합니다.
    두 번째 신화 레벨에서 '악마 형태(Demonkind)' 능력을 얻어, 해당 캐릭터는 악마에 가까워지며 전기 저항이 20 증가하고 독에 면역이 됩니다. 또한 바바우 소환 능력을 얻습니다.
  • 천국에 가까이(Close to the Heavens)
    선에서 힘을 얻는 신화적인 캐릭터는 천상의 빛을 방출하여 50피트 내의 아군을 지정하거나 적에게 원거리 접촉 공격을 가할 수 있습니다. 이 광선은 (4d6 +신화 레벨당 2d6)만큼 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줍니다. 해당 캐릭터는 이 능력을 하루에 3번 사용할 수 있으며 첫 번째 이후의 각 신화 레벨마다 1번의 추가 사용 횟수를 얻습니다.
    두 번째 신화 레벨에서 '천국의 숨결(Heaven's Breath)' 능력을 얻어, 해당 캐릭터는 천사에 가까워지며 산성 저항 20, 냉기 저항 20, 석화 면역을 얻습니다. 또한 스피릿 팔라딘 소환 능력을 얻습니다.
  • 죽음의 무도(Danse Macabre)
    죽음에서 힘을 끌어내는 신화적 캐릭터는 음 에너지를 전달하여 살아있는 생물에게 피해를 입히거나 언데드를 치료할 수 있습니다.
    에너지 전달은 신화 캐릭터를 중심으로 반경 30피트 내의 모든 언데드를 치유하거나 모든 생물체에게 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 피해량 및 치유량은 (2d6 + 신화 레벨당 1d6) 입니다. 에너지 전달에 피해를 입은 생물체는 의지 내성 굴림을 하여 성공시 피해를 절반으로 줄입니다. 이 내성 굴림의 DC는 (10 + 신화 레벨 + 카리스마, 지혜, 지능 수정치 중 가장 높은 수정치) 입니다. 에너지 전달로 치유되는 크리처는 최대 HP를 초과하여 치유될 수 없습니다. 모든 초과된 치유량는 손실됩니다. 캐릭터는 하루에 (3 + 신화 레벨) 만큼 에너지 전달을 사용할 수 있습니다. 이것은 기회 공격을 유발하지 않는 일반 행동입니다.
    두 번째 신화 레벨에서 '음 에너지 통찰력(Negative Energy Insight)' 능력을 얻어, 해당 캐릭터는 음 에너지에 대한 더 큰 지배력을 얻습니다. 음 에너지의 흐름에 대한 통찰력은 언데드나 나바수 악마와 같은 음 에너지에 친화력이 있는 적과의 전투에서 유리합니다. 이 캐릭터는 음수 레벨에 면역이 되며 즉사 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 얻습니다. 음 에너지 친화력을 가진 크리처에 대하여 AC, 내성 굴림, 무기 명중 및 피해 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 해당 적에 대하여 클래스 능력의 DC는 +2 만큼 증가합니다. 또한 스펙터 소환 능력을 얻습니다.
  • 현실 강요(Force Reality)
    질서에서 힘을 끌어내는 신화적 캐릭터는 주변의 적에게 현실을 강요하는 능력을 얻습니다. 신화적 캐릭터 주변 30피트 반경의 모든 적에게 '환영 학파' 능력에만 영향을 미치는 '상급 마법 해제' 효과를 발휘하는 능력을 사용할 수 있습니다.
    두 번째 신화 등급에서 '상태 교정(Rectify State)' 능력을 얻어, 신화적 캐릭터는 아군의 상태 이상을 고칠 수 있는 능력을 얻습니다. 근접 거리에 있는 아군 한 명의 모든 부정적인 효과에 대해 '상급 마법 해제' 효과를 발휘하는 능력을 사용할 수 있습니다. 이 능력의 시전자 레벨은 캐릭터 레벨에 신화 레벨을 더한 것과 같습니다. 하루에 (3 + 신화 레벨)의 횟수 만큼 능력을 사용할 수 있습니다. 또한 나무 골렘 소환 능력을 얻습니다.
  • 자유의 도구(Instrument of Freedom)
    자유에서 힘을 끌어내는 신화적 캐릭터는 엘리시움에서 에너지 볼트를 방출하여 50피트 내의 아군을 지정하거나 적에게 원거리 접촉 공격을 가할 수 있습니다. 이 볼트는 (4d6 + 신화 등급당 2d6)의 피해를 줍니다. 아군에게 사용하는 경우 볼트는 대신 (2 + 신화 등급) 만큼의 라운드 동안 대상의 무기를 충전합니다. 충전된 무기는 명중 시 추가로 2d6의 신성 피해를 입히고 선 속성으로 취급하여 관련된 피해 감소를 무시합니다. 해당 캐릭터는 이 능력을 하루에 3번 사용할 수 있으며 첫 번째 이후의 각 신화 레벨당 +1 만큼의 추가 사용 횟수를 얻습니다.
    두 번째 신화 등급에서 '자유의 아이(Freedom's Child)' 능력을 얻어, 해당 캐릭터는 엘리시움에 사는 아자타와 더 가까워져 전기 저항 20과 '정신 영향' 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 얻습니다. 또한 아자타 브라라니 소환 능력을 얻습니다.

1.2. 앤젤

해금 방법 : 1장 초반에 천사의 검을 받아들이면 시작된다. 자동으로 해금 되는 미씩 패스. 엔젤이 되면 머리에 후광(헤일로)이 생기며, 9랭크를 찍고 최종 변화를 겪으면 거대한 황금색 날개가 돋아난다.

본작 최강의 미씩 패스로 다른 패스들과는 비교가 안되는 강력함을 자랑한다. 초 강화 신성 준비 풀캐스터로 모든 디바인 풀캐스터들(클레릭, 오라클, 드루이드, 샤먼)은 주문서를 병합할 수 있다. 기본적으로 "지혜 신성 준비 풀캐스터"로, 주문서가 병합될 경우 해당 클래스의 특성(지혜/매력기반, 준비/임의 여부)을 따라가며 주문서가 없는 클래스라면 지혜 기반 신성 준비 풀캐스터용 주문서를 받는다.[8] 주문서를 병합할 경우 CL이 합쳐져 빠르게 오르기 때문에 게임 중반에 고레벨의 주문들을 빠르게 받고, 공격 주문들이 빠르게 최대 데미지를 달성하게 해주고 지속시간이 길어지며[9], 주문 내성을 뚫을 때 필요하고 디스펠에도 사용된다. 내성 DC를 올리지 못하기 때문에 디버프 마법처럼 DC 체크로 적에게 피해를 주는 주문에는 이득을 보지 못하지만 후술할 전용 주문이 내성과 저항 모두 무시하기 때문에 크게 아쉽지는 않다.

주문서 외 능력으로는 다양한 천사들을 소환할 수 있는 소환 능력과 더불어, 천사의 후광(Angelic Halo)과 천상의 검(Sword of Heaven)의 두 능력이 핵심 능력이다.

어느 직업이던 주문서가 합쳐질 수 있는 클래스 + 미씩 패스의 조합이 가장 좋아서 디바인 풀캐스터와의 조합이 가장 뛰어나다. 이 경우 빠르게는 3장부터 강력한 9레벨 디바인 마법을 퍼부을 수 있어 게임의 난이도를 크게 낮춘다. 그 외 직업도 엔젤의 성능 자체가 뛰어나고, 공격 주문 보다는 강력한 버프 주문과 특수능력을 통해 이득을 볼 수 있다. 아케인 캐스터는 후광을 통해 DC를 올리고 천상의 검을 통해 주문 피해 증가 + 신성 속성 공격 + 7레벨 이하 주문 퀴큰을 받을 수 있어 안정적으로 주문을 사용할 수 있다. 마셜은 후광을 통해 AC를 높이고 다양한 버프/디버프로 이득을 보며, 천상의 검을 통해 피해 증가 + 신성 속성 공격 + 2회 추가 공격이라는 이득을 가져간다. 그렇기에 바이탈 스트라이크보다는 전력 공격에서 이득을 볼 수 있는 피트 설계 (높은 공격 굴림, 높은 피해 굴림, 악 강타 등 공격에 추가 피해가 묻어나는 스킬 등)와의 상성이 좋다. 메이거스의 경우 공격 횟수 증가 + 7레벨 이하 주문 퀴큰이 조합되어 공격횟수가 2회 늘어나는 것 이외에도 신속행동 주문이 스펠 스트라이크로 공격을 한 번 더 쓰게 해준다. 심지어 차원 문 주문도 신속행동이 되어서 유사 파운스로 쓸 수 있다. 본래 이러한 혜택을 천상의 검(끝 없는 불꽃)과 강력한 버프의 지속시간을 늘릴 수 있는 인듀어링 스펠 미식 어빌리티로 거대화 같이 상시로 달고 있는 버프처럼 사용할 수가 있었으나 1.2.0 패치로 인듀어링 스펠이 능력에는 적용되지 않게 픽스되어서 불가능해졌다. 이런 막강한 성능을 지니고 있어서 오라클+앤젤 조합은 최강의 성능을 자랑한다. 게임이 너무 어렵다면 해보자.

게임에 들어간 노력이나 혹은 작중 위상, 캠페인의 특성, 그리고 원작과의 비교[10]등을 보면 엔젤 미씩 패스는 제작자가 가장 밀어주는 미씩 패쓰로 보인다. 특히나 엔젤의 고유 선택지 천상의 빛을 내뿜는다.는 수많은 딜레마 선택지를 최상의 결과로 이끌어주는 만능열쇠나 다름없는 선택지다. 스토리적으로 아이오메데이나 계승자의 손과 더 우호적인 관계를 유지할 수 있으며, 다른 미씩 패스에서는 구출하는 것으로 인연이 끝나는 제 5차 성전의 용사들인 베레군드, 라리엘, 타르고나, 야니엘, 엘리안드라와 더 깊은 유대를 나누고 그들과 함께 싸울 수 있게 된다. 또한, 플레이어가 "악을 정벌"하는 선택지 위주로 골랐는지, "약자를 보호"하는 선택지 위주로 골랐는지에 따라서 5장에서 천사들의 반응이나 엔딩에서의 문구가 조금 달라진다.

단점이라면 모든 미씩 패스중에 랭크업이 가장 늦다는 점. 앤젤 미씩 퀘스트에 연관된 등장인물들 중에 메인 퀘스트에 얽히는 인물들이 많다보니(계승장의 손, 타르고나, 갈프리 여왕) 메인 퀘스트가 미씩 퀘스트의 선행 조건이 되기도 한다. 랭크 4를 찍는 타이밍은 다른 신화의 길과 그다지 다를 바 없지만 , 9랭크는 이즈, 불가피한 감옥, 무타사펜의 연구실까지 전부 클리어해야 해서 6장 직전에나 가능하다.

1.2.1. 앤젤 주문

주문서는 크게 아군을 지키는 강력한 버프와 악 성향의 적을 대상으로 광역으로 신성 피해를 입혀 쓸어버리는 강력한 공격주문으로 구성된다. 버프는 대체로 여러 버프가 한꺼번에 파티 전체에 걸리는 형식으로 되어있어 적은 주문슬롯으로도 큰 이득을 볼 수 있다. 그레이터 인듀어링 스펠 미씩 어빌리티와 궁합도 뛰어난 편. 공격 주문은 6레벨 주문인 정의의 화살(Bolt of Justice)은 주문 저항과 내성굴림을 무시하며 악한 자에게 추가 대미지를, 언데드나 데몬에게 더 큰 대미지를, 최상급 언데드나 데몬 로드에게 더욱 큰 대미지를 주는 마법이다. 8레벨 주문인 정의의 폭풍(Storm of Justice)은 최강의 광역 공격주문이며 내성, 마법저항 무시에 메타매직까지 적용된다. 다만 9레벨 주문인 의인의 분노(Wrath of the Righteous)는 이 캠페인의 제목에서 따왔지만 내성굴림까지 굴려야 하고, 메타매직도 적용도 힘들다. 또한, 10레벨 주문인 태양의 눈(Eye of the Sun)은 앤젤의 최종 피해 주문이지만 역시 내성 굴림을 굴려야 하고, 피해량의 절반은 화염 피해라 적들의 에너지 저항에 막힐 수 있다. 물론 천사의 검 버프를 활성화 한다면 전부 신성 피해로 전환되니 극복 가능한 문제지만 한번 더 손이 간다. 게다가 10레벨 주문이라 메타매직을 오로지 그랜드마스터 로드로만 적용할 수 있다. 따라서 실질적으로는 정의의 폭풍이 종결급 주문.

신화의 길 전용 주문이 아닌 주문들에 대한 상세한 설명은 따로 적지 않았다. 해당 주문들에 대한 정보는 주문 목록 참고.
주문서를 병합했다면 주문을 배울 수 있는 레벨은 미씩 랭크가 아닌 자신의 시전자 레벨에 따른다. 10랭크 주문은 시전자 레벨 28일때 배울 수 있다. 주문서 병합을 임의 시전자로서 한 경우에는 미씩 패스 고유 주문은 자동으로 습득하나, 고유 주문이 아닌 일반 주문은 따로 선택해서 습득한다.

주문 목록【펼치기・접기】
||<bgcolor=#482e47><color#afbccd><-9> 앤젤 신화의 길 주문 목록 ||
이름 학파 유형 범위 기술어 시간 내성 SR 랭크
1레벨 주문
축복 인챈트 버프 자신
30피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 3
가벼운 상처 치료 컨저레 피해/회복 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 3
신성한 은혜 이보케 버프 자신 1 분 랭크 3
고통 제거 컨저레 버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 3
꺾이지 않는 마음 인챈트 버프 근거리 단일 정신 영향
강요
1 라운드/레벨 랭크 3
2레벨 주문
지원 인챈트 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 3
질서의 화살 이보케 피해+디버프 근거리 단일(광선)
질서 의지 일부 O 랭크 3
용기와 생명의 축복 컨저레 버프/회복 근거리 단일
아군
감정 1 분/레벨 랭크 3
행운과 결의의 축복 인챈트 버프 접촉 단일
아군
정신 영향
강요
1 분/레벨 랭크 3
보통 상처 치료 컨저레 회복/피해 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 3
독지연 컨저레 버프 접촉 단일
아군
1 시간/레벨 랭크 3
마비 제거 컨저레 해제 근거리 단일
아군
랭크 3
상태회복, 하급 컨저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 3
음파 폭발 이보케 피해+디버프 근거리
10피트 원
음파 1 라운드 인내 무효 O 랭크 3
3레벨 주문
아콘의 오라 이보케 디버프 자신(오라)
질서
1 분/레벨 의지 무효 랭크 3
심각한 상처 치료 컨저레 치료/피해 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 3
독지연, 공유 컨저레 버프 자신
30피트 원
아군
1 시간 랭크 3
Grant Repose 컨저레 피해 접촉 단일(접촉)
의지 일부 랭크 3
언데드 크리처에게 근접 접촉 공격을 합니다. 대상은 의지 내성 굴림에 실패하면 즉시 파괴됩니다. 목표가 내성 굴림에 성공하면 (2d6 + 시전자 레벨 2개당 1)의 피해를 받습니다.
기도 인챈트 버프 자신
40피트 원
1 라운드/레벨 O 랭크 3
실명 제거 컨저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 3
질병 제거 컨저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 3
Shield from Demonkind 업저레 버프+피해 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 3
지속 시간 동안 주문의 대상이 데몬의 공격을 받을 때마다 데몬은 (1d6 + 시전자 레벨 2개당 1점) 만큼의 피해를 받습니다. 추가로, 대상은 AC에 (시전자 레벨 6개당 2 + 1) 만큼의 굴절 보너스를 얻습니다.
Ward Against Disease 업저레 버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 3
대상은 시전자 레벨당 10분 동안 질병에 면역이 됩니다.
4레벨 주문
Blade of the Sun 이보케 피해 60피트 직선 랭크 4
60피트 길이의 신성한 에너지 선을 만들어 선 안에 있는 모든 대상에게 시전자 레벨 2개당 1d8점의 신성 피해를 줍니다.
치명적 상처 치료 컨저레 치료/피해 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 4
신성한 힘 이보케 버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 4
독 중화 컨저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 4
Pure Form 컨저레 버프+치유 자신 랭크 4
시전자 레벨당 1d8점의 생명점을 회복하고 자신에 대한 부정적인 효과를 제거합니다.
Repel the Profane 네크로 디버프 50피트 원뿔 1 라운드/레벨 의지 일부 랭크 4
이 주문은 모든 언데드 크리처, 악 성향 아웃사이더, 악 성향 신을 섬기는 신성 주문 시전자에게 영향을 미칩니다. 목표가 의지 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨당 1라운드 동안 "겁에 질림(frightened)" 상태가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 대신 1라운드 동안 "동요(shaken)" 상태가 됩니다. 이 주문은 공포 효과 면역을 무시합니다.
상태회복 컨저레 해제 접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 2개 랭크 4
Ward Against Disease, Communal 업저레 버프 자신
20피트 원
아군
10 분 랭크 4
반경 20피트 내의 모든 아군이 10분 동안 질병에 면역이 됩니다.
Ward Against Impurity 업저레 버프 접촉 단일
아군
10 분/레벨 랭크 4
대상은 시전자 레벨당 10분 동안 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated), 질병, 독에 면역이 됩니다.
5레벨 주문
생명의 숨결 컨저레 회복+부활/피해 접촉 단일
아군
치료 의지 절반 O 랭크 5
피어나는 영광 인챈트 버프 자신
10피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 5
정화 이보케 해제+회복 자신 랭크 5
Cleansing Flames 컨저레 피해/해제 중거리
20피트 원
랭크 5
주문 반경 내의 모든 적에게 시전자 레벨당 1d6점의 신성 피해를 줍니다. 아군은 시전자 레벨당 1점의 신성 피해를 받지만 능력치 피해, 실명, 혼란, 눈부심, 피로, 탈진, 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated) 상태를 치유합니다. 또한 아군의 모든 질병, 독, 저주에 대해 "마법해제"를 시도합니다.
가벼운 상처 치료, 집단 컨저레 회복/피해 근거리
30피트 원
치료 의지 절반 랭크 5
화염 강타 이보케 피해 중거리
10피트 원
화염 반사 절반 O 랭크 5
생명의 기둥 컨저레 피해+회복 중거리
5피트 원
1 라운드/레벨 랭크 5
소생 컨저레 부활 무제한 단일
아군
소모: 다이아몬드 1개 랭크 5
성스러운 후광 업저레 버프+피해 자신 1 라운드/레벨 O 랭크 5
평온 인챈트 디버프 중거리
30피트 원
정신 영향
강요
감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
넝쿨 덫 컨저레 피해+디버프 장거리 단일
1 라운드/레벨 반사 일부 O 랭크 5
Ward Against Harm 업저레 버프 접촉 단일
아군
10 분/레벨 랭크 5
대상은 시전자 레벨당 10분 동안 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated), 질병, 독, 능력치 피해, 능력치 흡수에 면역이 됩니다.
Ward Against Impurity, Communal 업저레 버프 자신
20피트 원
아군
10 분 랭크 5
반경 20피트 내의 모든 아군이 10분 동안 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated), 질병, 독에 면역이 됩니다.
6레벨 주문
Aegis of the Faithful 업저레 버프 근거리 단일
아군
1 분/레벨 랭크6
이 축복은 가까운 거리에 있는 아군 한 명을 대상으로 합니다. 아군은 시전자 레벨당 1분 동안 Shield, Shield of Faith, Protection from Arrows, Displacement, Resist Energy(화염, 냉기, 전기, 산성, 음파) 주문들을 모두 합친 효과를 받습니다.
칼날 방벽 이보케 피해 중거리
60피트 원
역장 1 분/레벨 반사 절반 O 랭크 6
행운과 결의의 축복, 집단 인챈트 버프 근거리
30피트 원
아군
정신 영향
강요
1 분/레벨 랭크 6
Bolt of Justice 컨저레 피해 접촉 단일
반사 일부 랭크 6
시전자 레벨당 1d6점의 신성 피해를 주는 강력한 에너지 타격을 방출합니다. 대상은 반사 내성 굴림에 실패하면 엎드린 상태가 됩니다.
대상이 악 성향인 경우 주문은 시전자 레벨당 1d8점의 신성 피해를 줍니다. 대상은 반사 내성 굴림에 실패하면 엎드린 상태가 되며, AC, 명중 굴림 및 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
대상이 악 성향 아웃사이더 또는, 언데드 크리처인 경우 주문은 시전자 레벨당 1d10점의 신성 피해를 줍니다. 대상은 반사 내성 굴림에 실패하면 엎드린 상태가 되며, AC, 명중 굴림 및 내성 굴림에 -4 패널티를 받습니다.
대상이 데몬 로드, 악 성향 드래곤 또는 언데드 군주(강력한 언데드 크리처: 리치, 언데드 드래곤, 나이트셰이드 등)인 경우 주문은 시전자 레벨당 1d12점의 신성 피해를 줍니다. 대상이 반사 내성 굴림에 실패하면 엎드린 상태가 되며, AC, 명중 굴림 및 내성 굴림에 -4 패널티를 받습니다.
빛의 사슬 컨저레 디버프 근거리 단일
1 라운드/레벨 반사 무효 O 랭크 6
보통 상처 치료, 집단 컨저레 회복/피해 근거리
30피트 원
치료 의지 절반 랭크 6
독수리의 혼 컨저레 버프 자신 소환
1 라운드/레벨 랭크 6
치유 컨저레 해제+회복/피해 접촉 단일 치료 의지 절반 랭크 6
Holy Hymn 인챈트 버프/디버프 자신
40피트 원
1 라운드/레벨 O 랭크 6
자신과 아군에게 특별한 호의를 베풀고 적은 불리하게 만듭니다. 자신과 아군 일행은 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 내성 굴림 및 기술 판정에 +2 행운 보너스를 얻는 반면, 적들은 명중 굴림, 무기 피해 굴림, 내성 굴림, 기술 판정에 -2 페널티를 받습니다.
감동적인 회복 컨저레 회복/피해 중거리 단일
아군
치료 의지 절반 O 랭크 6
황홀한 즐거움 컨저레 해제 자신
60피트 원
아군
감정 랭크 6
Ward Against Harm, Communal 업저레 버프 자신
20피트 원
아군
10 분 랭크 6
반경 20피트 내의 모든 아군이 10분 동안 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated), 질병, 독, 능력치 피해, 능력치 흡수에 면역이 됩니다.
Ward Against Weakness 업저레 버프 접촉 단일
아군
10 분/레벨 랭크 6
대상은 시전자 레벨당 10분 동안 피로, 탈진, 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated), 질병, 독, 능력치 피해, 능력치 흡수에 면역이 됩니다.
7레벨 주문
심각한 상처 치료, 집단 컨저레 회복/피해 근거리
30피트 원
치료 의지 절반 랭크 7
성스러운 진언 이보케 디버프 자신
40피트 원

음파
의지 일부 O 랭크 7
감전의 징조 이보케 피해 중거리 단일 전기 1 라운드/레벨 인내 무효 O 랭크 7
Radiant Ground 컨저레 회복 중거리
30피트 원
1 라운드/레벨 랭크 7
시전자 레벨과 동일한 라운드 동안 20피트 반경의 영역을 만듭니다. 각 라운드 해당 지역의 모든 크리처 시전자 레벨 2개당 1d6의 생명점을 회복합니다.
상태회복, 상급 컨저레 해제 접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 10개 랭크 7
부활 컨저레 부활+회복 무제한 단일
아군
소모: 다이아몬드 2개 랭크 7
Sun Marked 업저레 버프 근거리 단일
아군
1 분/레벨 랭크 7
시전자 레벨당 1분 동안 대상의 공격은 시전자 레벨 4개당 1d6의 신성 피해를 추가로 주고, 대상에게 근접 공격을 하는 모든 크리처는 일반적인 피해를 주며, (1d6 + 시전자 레벨당 1점)의 화염 피해를 받습니다.
Wall of Light 이보케 피해/버프 중거리 지점 랭크 7
빛의 벽을 만들어 그것을 통과하는 모든 악 성향 크리처에게 시전자 레벨당 1d6점의 신성 피해를 줍니다. 선 성향이나 중립 성향의 크리처가 벽을 통과하면 대상에게 다음 공격에 2d6의 추가 신성 피해를 주는 능력을 부여합니다. 선 성향이나 증립 성향의 크리처가 돌진 능력을 사용하면서 벽을 통과하면 앞의 효과 대신에 다음 공격에 시전자 레벨당 1d6의 추가 신성 피해를 주는 능력을 부여합니다.
Ward Against Weakness, Communal 업저레 버프 자신
20피트 원
아군
10 분 랭크 7
반경 20피트 내의 모든 아군이 10분 동안 피로, 탈진, 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated), 질병, 독, 능력치 피해, 능력치 흡수에 면역이 됩니다.
8레벨 주문
Avenger's Blessing 인챈트 버프 근거리 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 8
이 주문은 근거리의 아군을 대상으로 지정할 수 있습니다. 대상은 시전자 레벨당 1 라운드 동안 Divine Power, Holy Aura, Greater Heroism 주문이 합쳐진 효과를 얻습니다.
치명적 상처 치료, 집단 컨저레 회복/피해 근거리
30피트 원
치료 의지 절반 랭크 8
황홀한 평온 인챈트 디버프 접촉 단일
정신 영향
감정
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 8
화염 폭풍 이보케 피해 중거리
40피트 원
화염 영구적 반사 절반 O 랭크 8
Gale of life 컨저레 회복+부활/피해 자신
20피트 원
아군
의지 절반 랭크 8
이 주문은 Breath of Life 주문처럼 작동하지만 반경 20피트 내의 모든 아군에게 영향을 줍니다.
치료 주문들처럼 생명의 숨결은 언데드 크리처에게는 치료 대신 피해를 주며, 언데드를 다시 되살리지 않습니다.
Solar Chains 컨저레 디버프+피해 근거리 단일
1 라운드/레벨 반사 일부 랭크 8
이 주문의 대상이 되는 크리처는 순수한 햇빛으로 구성된 빛나는 황금 사슬에 의해 움직이지 못합니다. 자신의 시전자 레벨과 같은 라운드 동안, 대상은 마비되고 제자리에 포박되며 매 라운드마다 (4d6 + 시전자 레벨당 1)점의 피해를 받습니다. 매 라운드마다 다시 내성 굴림을 시도하여 즉시 효과를 끝낼 수 있습니다. 처음의 내성 굴림이 성공하면 대상은 한 라운드 동안 비틀거림 상태가 되나, 피해량은 같습니다.
Storm of Justice 컨저레 피해 장거리
30피트 원
반사 일부 랭크 8
이 주문은 여러 크리처에게 영향을 미친다는 점을 제외하고는 Bolt of Justice 주문과 같은 기능을 합니다.
벼락폭풍 이보케 피해+디버프 자신
30피트 원
전기 1 라운드 인내 일부 O 랭크 8
9레벨 주문
Bring Back 컨저레 회복+부활/피해 접촉 단일
아군
치료 의지 절반 O 랭크 9
이 주문은 시전자 레벨당 10 HP를 회복합니다. 피해를 치유하는 다른 주문과 달리, 되살리기는 최근에 죽은 크리처를 되살릴 수 있습니다. 1라운드 이내에 죽은 크리처에게 시전하면 이 주문의 치유 효과를 크리처에게 적용합니다. 치유된 크리처의 생명점이 건강 능력치와 동일한 음수 값보다 높으면 다시 살아나고 현재 HP로 안정화됩니다. 치유된 크리처의 HP가 건강 능력치보다 큰 음수 값이면 크리처는 죽은 상태로 유지됩니다. 이 주문으로 되살아난 크리처는 1일 동안 지속되는 일시적인 음수 레벨을 얻습니다.
언데드는 음에너지로 움직이기 때문에, 이 주문은 언데드를 치료하는 대신 피해를 줍니다. 언데드 크리처는 주문 저항을 적용할 수 있고, 의지 내성 굴림을 통해 피해를 반으로 줄일 수 있습니다.
Fortress of the Faithful 업저레 버프 자신
20피트 원
아군
1 시간 랭크 9
이 주문은 Aegis of the Faithful 주문처럼 작동하지만 반경 20피트 내의 모든 아군에게 영향을 미치며 1시간 동안 지속됩니다.
치유, 집단 컨저레 회복/피해 근거리
30피트 원
치료 의지 절반 랭크 9
압도적인 존재감 인챈트 디버프 중거리
30피트 원
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 9
Sun Form 업저레 버프+피해 자신 1 라운드/레벨 랭크 9
자신의 시전자 레벨과 같은 라운드 동안, 자신은 비실체(incorporeal) 상태가 되고 신속 행동으로 신성한 불꽃 광선을 쏠 수 있는 능력을 얻습니다. 광선은 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 줍니다. 광선 피해의 절반은 화염 피해고 절반은 신성 피해입니다.
Wrath of the Righteous 컨저레 피해 자신
40피트 원
의지 일부 랭크 9
시전자 주변 40피트 반경의 모든 데몬은 의지 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨당 10점의 피해를 받습니다. 내성 굴림에 성공하면 데몬은 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 받습니다.
10레벨 주문
Army of Heaven 인챈트 버프 자신
30피트 원
아군
1 시간 랭크 10
반경 30피트 내의 모든 아군은 1시간 동안 Avenger's Blessing, Mind Blank, Holy Sword 주문이 합쳐진 효과를 얻습니다.
  • 복수자의 축복: Divine Power, Holy Aura, Greater Heroism 주문이 합쳐진 효과를 얻습니다.
Eye of the Sun 컨저레 피해 중거리
30피트 원
반사 일부 랭크 10
반경 30피트 내의 모든 적들은 시전자 레벨당 12점의 피해를 받습니다. 이 피해의 절반은 화염 피해, 절반은 신성 피해입니다. 반사 내성 굴림에 성공하면 피해량이 시전자 레벨당 1d12점으로 감소합니다.
Phoenix Gift 업저레 버프+회복+피해 근거리 단일
아군
1 분/레벨 랭크 10
주문의 지속 시간 동안 대상의 생명점이 0 이하로 떨어지면 HP가 최대로 치유되고, 반경 20피트 내의 모든 적에게 시전자 레벨당 1d6점의 화염 피해를 줍니다.
Rekindle 컨저레 부활+회복 자신
30피트 원
아군
랭크 10
이 주문은 진정한 부활 주문처럼 작동하지만 시전자 주변 30피트 반경의 모든 아군에게 영향을 줍니다.

1.2.2. 천사의 후광

천사의 후광은 미씩 랭크 3부터 사용 가능하며, 아군이 악한 적에게서 공격받을 때 미씩 랭크의 절반+1만큼 AC와 내성 굴림에 보너스를 부여하며 7랭크가 되면 후광은 홀리 오라 효과도 갖게 된다. 또한, 5, 7, 9랭크마다 이하의 추가 능력을 선택할 수 있다.
  • 눈부신 빛(Blinding Light) : 그 라운드에서 앤젤을 처음 공격하는 적은 반드시 인내 내성굴림(DC 10+미씩랭크 2배) 실패시 1d4+1 라운드 동안 실명하며 성공시 1분동안 눈부셔한다.
  • 불타는 섬광(Burning Bright) : 50피트 내의 모든 언데드와 악마는 매 라운드 2d6+미씩랭크만큼 신성 대미지를 받는다.
  • 생명의 불길(Flame of Life) : 아군은 대미지를 입으면 1라운드 동안 미씩랭크만큼 빠른 회복이 생긴다.
  • 꿰뚫는 광선(Piercing Rays) : 모든 적은 주문 저항에 미씩랭크의 절반+1만큼 패널티를 받고 그 절반만큼 모든 내성굴림에 패널티를 받는다.
  • 태양풍(Solar Winds) : 모든 아군은 화염, 냉기, 산성, 전기에는 미씩랭크당 5만큼, 음파, 음 에너지에는 미씩랭크당 3만큼, 역장, 신성, 부정, Divine 에너지에는 미씩랭크당 1만큼 저항이 생긴다.
  • 확실한 봉화(Unfailing Beacon) : 앤젤은 아군의 범위 주문에 대미지를 입지 않으며, 앤젤이 범위에 들어간 마법은 자동적으로 강화(empowered)되고 내성굴림 난이도가 2 오른다.

1.2.3. 천상의 검

천상의 검은 하루 2회 일반행동으로 시전해서 60초간 엔젤의 무기를 dr을 돌파하기위한 수단으로써 선 속성 무기로 취급하며, 무기의 피해량을 2d6 더하고 주문이나 능력에 대해서도 주사위당 2만큼의 피해량이나 회복량을 늘려준다. 추가로 4랭크, 6랭크에서 새로운 효과(improved)가 더해지고, 8랭크, 10랭크에서 더 강한 효과(greater)가 더해진다. 6랭크에서 천사의 검이 활성한 상태에서 입히는 피해는 신성 피해를 입힌다..
  • Improved sword of heaven (4랭크부터 선택 가능)
    • 간계 타파(Abolish Guile) : 사용자는 지배 효과에 면역이 되며 사용자가 시전한 회복 주문은 정신계 효과를 제거할 수 있게 되고, 정신계 능력을 쓰는 적에게 50%의 추가 대미지를 입힌다.
    • 질병 타파(Abolish Disease) : 사용자는 질병에 면역이 되며 사용자가 시전한 회복 주문은 질병과 피로, 구토 효과를 제거할 수 있게 되고, 질병과 관련된 능력을 쓰는 적에게 50%의 추가 대미지를 입힌다.
    • 맹독 타파(Abolish Poison) : 사용자는 독에 면역이 되며 사용자가 시전한 회복 주문은 능력치 피해와 드레인을 회복시킬 수 있게 되고, 독을 쓰는 적에게 50%의 추가 대미지를 입힌다.
    • 언데드 타파(Abolish Undeath) : 사용자는 즉사 효과와 에너지 드레인에 면역이 되며 사용자가 시전한 회복 주문은 마비와 네거티브 레벨을 제거할 수 있게 되고, 언데드 적에게 50%의 추가 대미지를 입힌다.
    • 신성 부여(Bestow the Divine) : 자신 대신 아군 하나에게 천국의 검을 부여한다.
    • 끝없는 불길(Everlasting Flame) : 천국의 검의 지속시간이 미씩 랭크당 1분으로 증가한다.
    • 위대한 축복(Grand Blessing) : 천국의 검에 의한 추가 대미지와 회복이 극대화된다.
    • 신앙인 인도(Guide the Faithful) : 천국의 검으로 공격받은 대상에게 1분간 낙인을 부여해 은신 스킬에 40만큼 패널티를 부여하고 AC를 4 깎는다.
  • greater sword of heaven (8랭크부터 선택 가능)
    • 데몬 파멸(Demon Bane) : 악마에 대해 공격굴림과 피해굴림에 +2만큼 추가 대미지를 주고 2d6의 신성 대미지를 추가로 입힌다.
    • 천국의 군대(Heavenly Host) : 반경 50피트 내의 모든 아군에게 자신의 검 강화를 부여한다.
    • 압도적인 불길(Overwhelming Flame) : 무기 피해를 5피트 내의 모든 적에게 입힐 수 있게 된다.
    • 빛의 속도(Speed of Light) : 헤이스트와 비슷하지만 라운드당 공격기회가 2번 증가하는 버프를 받고, 7레벨까지의 모든 주문을 신속 행동으로 시전할 수 있다. 다만 풀 라운드 행동으로 시전하는 주문은 가속화되지 않는다.

1.2.4. 소환 능력

천사를 소환하는 능력의 경우 다음과 같은 천사를 소환할 수 있다.
  • summon spirit paladins (2체)
  • summon movanic deva (4랭크)
  • summon movanic devas (2체) (5랭크)
  • summon astral deva (6랭크)
  • summon astral devas (2체) (7랭크)
  • summon astral devas (4체) (8랭크)
  • summon spirit guardian (9랭크)
  • summon spirit guardians (3체) (10랭크)

1.3. 아자타

해금 방법 : 1장 마켓 스퀘어에 12시 방향에 있는 사제에게 말을 걸어 데스나의 계시를 받았다는 3명을 모두 찾아내 살려 데스나의 교회로 보내줘야 한다. 우선 퀘스트를 수락하면 투명화 상태인 신도 한명이 바로 찾아오므로 지각 체크나 투명화 감지로 찾아내 말을 걸면 된다. 두 번째 멤버는 동료 캐릭터 대런을 영입하는 아렌데 파티 하우스에 있는 여성이다. 말을 걸고 나면 천조각을 받는데, 이 천조각을 가지고 마켓 스퀘어에 들어와서 바로 12시 방향으로 이동했을 때 처음 보이는 경비병에게 말을 거면 마지막 멤버도 찾을 수 있다.
이후 데즈나의 신전으로 들어가 이들이 보답으로 노래를 부를 때 따라 불러야 한다.

아자타가 되면 캐릭터 주변에 나비가 날아다닌다.

또한 아자타의 가장 큰 특징은 작은 드래곤 아이부(Aivu)를 동물 동료로 가지게 된다는 것이다. 처음에는 작아서 탈것으로는 쓸 수 없지만 마법도 쓰고 신체능력도 높고 브레스도 뿜어서 정말 강하다. 그리고 귀엽다 또, 챕터가 지날수록 아이부가 성장해서 2번 성장한 이후로는 무려 기승이 되어 드래곤라이더가 되어볼 수 도 있다. 아이부의 성격이 반영된건지 기본속도가 워낙빨라서 지혼자 튀어나갔다 죽는 경우가 허다할 정도라서 기승물이 되었을 시 플레이어의 이동범위가 엄청나게 넓어진다. 매우 유용. 본래는 아이부의 시전자 레벨이 드래곤의 HD를 따라 뻥튀기되어 디스펠 무쌍을 찍었으나 패치로 시전자 레벨이 20까지로 막히고 브레스와 피해감소도 너프먹은 대신 마갑을 입을 수 있게 됐다.

스토리상으로는 드레젠 뒷쪽에 안뜰이 생긴다. 진행하면서 이곳에 각종 NPC들이 자리잡으며, 상인 NPC도 생기기에 추가적인 장비나 두루마리 구매도 가능해진다. 또한 안뜰의 샘에서 휴식을 취하면 파티원들이 장기간(며칠~몇 주) 지속되는 버프를 받을 수 있다. 또한 이후 추가로 나오는 이벤트들로 안뜰의 시설들을 업그레이드하면 이 버프의 가짓수도 증가한다.
몇몇 던전에서는 아자타의 힘을 발휘해 나무나 꽃을 피울 수 있게 된다.(몰튼 스카, 그린게이트, 풀루라의 폭포) 그리고 이중 풀루라의 폭포는 엔딩에 반영된다. 또한 몰튼 스카, 아이보리 생텀, 풀루라의 폭포 맵 입구에 자유십자군이 참여하여 인카운터 수를 하나 정도 줄여준다. 딱히 체감되는 정도는 아니지만 난이도를 줄여주는 셈.
아자타의 가장 큰 이점이라면 미씩 랭크를 빨리 올릴 수 있다는 것이다. 3장에서 몇 주 기다리면 어떠한 장소로 순간이동을 시켜준다는 이벤트가 뜨는데, 여기가 바로 아릴루의 실험실이다. 다른 미씩 패스는 3장 월드맵에서 요새를 뚫고 찍을 수 있는 미씩 4랭크를 아자타는 먼저 찍고 3장을 플레이할 수 있는 것.
또한, 3장 후반에 여왕을 기다리지 않고 바로 출발할 수 있는데, 이러면 미드나잇 페인의 난이도가 줄어들고, 미노타우르스 NPC를 안뜰에 추가할 수 있다. 대신 여왕이 화를 내며 큰 의미는 없지만[11] 사령관 직함을 뺏어버린다.
단, 4장에서 미씩 패스 퀘스트가 어려운 편인데 노예 시장에 있는 모든 NPC들과 싸워 이겨야하기 때문이다. 노예시장 중앙에 통역사가 따로 있는 NPC를 제외한 나머지 노예 상인들은 따로 각개 격파가 가능하니 미씩 퀘스트를 하기 전에 먼저 상인들부터 각개 격파를 하는 것이 좋다. 단, 이러면 상인들에게서 물건 구매가 막히기 때문에 격파 이전에 구매할 아이템이 있다면 먼저 구매해야 한다. 이후 중앙의 노예상에게 싸움을 걸면 나머지 모든 시장의 NPC들이 적대된다. 다소 어렵긴 하겠지만 이 싸움까지 이기고 나면 미씩 퀘스트로 노예 시장 NPC들과 모두 싸우기 전에 미리 손을 써놓을 수 있다.
5장에서도 시간만 지나면 바로 미씩 9랭크 이벤트가 떠서(vs 메피스토펠레스) 랭크 업이 가능하다.

아자타는 다재다능한 초능력 때문에 대부분 클래스와 궁합이 괜찮다. 캐스터 클래스는 유리한 마법과 기운찬 마법의 조합으로 가장 주문 저항 및 내성 굴림 돌파가 쉽고 단일 주문의 질이 높으며, 아지타의 주문으로 슬롯 재활용도 된다. 단일 화력으로 애용되는 헬파이어 레이는 물론 후반에 쓸만한 광역기인 체인 라이트닝, 군중제어로는 끔찍한 웃음으로 광역으로 쓸 수 있어서 궁합이 좋다. 신속이나 이동 행동으로 주문을 쓸 수 있게 하는 능력은 없지만, 주문만 잘 선택하면 주문 쓸 때마다 슬롯 1개로 2개 쓰는 격이고, 신속 주문을 쓴다면 1턴에 4개의 주문을 쓸 수도 있다. 마셜의 경우 데몬이나 에온처럼 눈에 띄는 강력한 피해나 공격 횟수를 주는 것은 아니지만 놀라운 힘과 경이로운 내구력 능력이 균형 잡혀서 좋다. 명중 보너스가 가장 높아서 쌍수같이 공격 횟수가 많고 명중이 낮은 클래스에게 좋다. 대표적으로 낮은 명중 때문에 고생하는 몽크도 좋아한다. 그 이외에 알케미스트의 뮤타젠이나 카발리어의 도전같이 횟수 제한이 답답한 능력을 가진 클래스에게도 나쁘지 않다. 하지만 중간 BAB 클래스 입장에는 추가 공격 횟수가 주어지지 않는 미씩 패스라서 궁합이 별로인 편이다. 그와 별개로 강력한 동물 동료를 주는 점만으로도 누구에게나 밥값을 하며, 클래스와 무관하게 탑승 전투를 할 수 있게 해준다. 다만 핵심인 초능력이 무난한 능력이라 다른 패스에 비해 고점이 낮고, 자신의 스타일에서 필요한 한두 개 고르고 나면 그 이상은 효율이 떨어지는 단점이 있다. 그렇기에 동물 동료와 소환 능력이 중요한 게 아니면 악마의 유혹 데빌로 전직해서 다른 패스 능력 따오는 게 매력적으로 느껴질 수 있다.
3번째 DLC인 "The Treasure of The Midnight Isles" DLC가 있다면 상대적인 버프를 받는데, 이 DLC로 얻을 수 있는 반지인 "Ring of Triumphant Advance" 반지가 사기 보너스를 2배로 늘려준다. 덕분에 Believe in Yourself 주문으로 능력치를 +10 올릴 수 있으며, 놀라운 힘 초능력으로 최대 +20의 명중 굴림 보너스를 받을 수 있게 된다.


여담으로 아자타는 엘리시움 차원에 거주하는 셀레스티얼 종족으로 자유를 수호하는 화신과도 같은 종족이다.[12] 자유의 화신답게 종족의 겉모습은 엘프와 비슷하면서도, 온갖 종류의 동물과 정령들의 모습이 결합된 특이한 모습을 하고있으며, 악마가 관련된 경우가 아니라면 적극적으로 문제에 개입하기보다는 자신의 목적을 스스로 자유롭게 달성하도록 그 선택을 돕는 경향을 보인다. 이때문에 게임내에서는 자유를 보장해주거나 돕는 선택지가 많다.

1.3.1. 아자타 노래

아자타는 바드와 마찬가지로 다양한 노래를 부를 수 있다. 기본적으로 내성굴림에 행운 보너스 및 내성굴림에 성공시 HP를 회복하는 노래를 부를 수 있고, 5랭크에는 아군들에게 이동의 자유 효과와 강제에 대한 면역을 주는 노래를, 6랭크에는 피해 감소 5/질서와 재생 5/질서를 부여한다. 7랭크에는 아군 하나에게 공포에 대한 면역과 피해 감소 5/-를 부여하고 적들로 하여금 의지 내성 실패시 그 동료를 공격하게 만들어 탱킹을 수월하게 한다. 보다시피 방어적인 노래 뿐이므로 공격 성능을 향상시키기 위해서는 그냥 원본 바드의 용기 고양이 낫다.
  • song of heroic Resolve : 아자타는 50피트 내 모든 아군에게 내성 굴림에 미씩 랭크의 절반에 해당하는 행운 보너스를 부여하는 공연을 시작합니다. 이 효과를 받는 아군이 내성 굴림에 성공할 때마다 해당 아군은 2d6 + 아자타의 미씩 랭크에 해당하는 HP만큼 치유됩니다.
  • song of broken Chains : 아자타는 50피트 내 모든 아군에게 이동의 자유 효과와 강제 주문 및 주문 유사 능력에 대한 면역을 부여하는 공연을 시작합니다. (5랭크)
  • song of defiance : 아자타는 50피트 내 모든 아군에게 DR 5/질서와 재생 5(질서)를 부여하는 공연을 시작합니다. (6랭크)
  • song of courageous devender : 아자타는 선택한 동료에게 DR 5/-와 공포 효과 면역을 부여하는 공연을 시작합니다. 아자타 반경 50피트 내의 모든 적은 의지 내성 굴림을 통과하거나 선택한 동료를 공격해야 합니다. (7랭크)

1.3.2. 초능력

바드의 미씩 버전으로 보이지만 4, 6, 8, 10랭크에 선택하는 초능력(Superpower) 덕분에 파이터 빌드든 위저드 빌드든 아자타로 극한의 효율을 뽑아낼 수 있다. 다른 미씩 패스보다 고점이 낮지만, 어떤 클래스와 조합하더라도 저점이 높아 무난하게 쓸 수 있는 미식 패스라는 느낌이다.
  • 다재다능(All-skilled) : 모든 스킬 체크에 미씩 랭크만큼의 보너스를 받고, 스킬 체크 시 주사위를 2번 굴려 좋은 결과를 택한다. 모든 무기와 갑옷에 숙련된다. 다만, 비전 주문 클래스의 경우, 해당 클래스가 허용하는 갑옷 이외의 것들은 이 능력으로 착용가능해진다해도 비전주문 실패율은 그대로 남으므로 비전 주문 하이브리드 클래스의 경우, 제한적인 잇점으로만 작용한다.
  • 죽음을 넘어선 우정(Life-bonding Friendship) : 팀워크 피트를 1개 얻고, 다음 미씩 랭크에서 1개 더 얻는다. 자신이 가진 팀워크 피트 전부를 50피트 내의 아군과 공유한다. 아군들은 전투중 hp가 0 이하가 되어도 죽지 않지만 전투가 끝나거나 아자타의 매력 보정치만큼 되살아난 뒤에는 죽으며, 다른 모든 아군이 이렇게 죽으면 아자타도 죽고 게임 오버다.
  • 경이로운 내구력(Marvelous Endurance) : 미씩 랭크의 절반만큼의 빠른 회복을 얻으며 랭크가 오를 때마다 수치가 5씩 오른다. 치명타를 맞으면 미씩 랭크당 1d6의 임시 hp를 입고, hp가 25% 이하로 떨어지면 DR 10/-를 얻는다.
  • 기운찬 마법(Zippy Magic) : 한 대상을 목표로 주문을 쓸 때 30피트 내의 다른 대상에게도 날아간다. 적에게 날아간 거라면 2d6+미씩 랭크만큼 피해를 준다.
  • 유리한 마법(Favorable Magic) : 적은 아자타의 주문에 내성굴림 주사위와 주문 저항 주사위를 2번씩 굴려 나쁜 쪽을 골라야 한다. 아자타는 집중 체크를 2번 해서 좋은 쪽을 고른다. 아자타의 주문이 내성 굴림 성공시 피해를 절반 줄이는 것이었다면, 25%만 줄이는 것으로 바꾼다.
  • 놀라운 힘(Incredible Might) : 공격굴림과 피해굴림에 미씩 랭크만큼의 사기 보너스를 받는다. 차지 어택이나 치명타를 성공시킬 시 상대는 인내 내성굴림을 해 실패시 30% 확률로 스턴, 20% 확률로 넘어짐, 20% 확률로 밀려나가고 스턴, 15% 확률로 더 이상 움직이지 못하고 공격굴림과 AC에 3 패널티, 10% 확률로 피로, 5% 확률로 즉사한다. 또한 자신이 받는 보너스를 포기하고 아군들에게 미씩 랭크의 절반만큼 공격굴림과 피해굴림에 사기 보너스를 부여할 수도 있다.
  • 초음속(Supersonic) : 전투중 상시 헤이스트 효과를 받으며 모든 근거리/원거리 무기 공격을 20% 확률로 회피하고 주문을 10% 확률로 회피하고 범위 주문의 피해를 절반만 받는다.

1.3.3. 아자타 주문

그리고 아자타는 7레벨까지의 주문을 사용할 수 있는 매력 신성 임의[13] 캐스터이다. 직접적인 마법 폭격보다는 아군 지원에 특화되어 있다. 그 중에서도 독특한 것은 아군들의 소모 자원을 회복시키는 주문들이다. 5레벨의 2번째 숨결(Second Breath)은 모든 아군들의 소모성 능력 회수를 다시 채워주고, 6레벨의 삶의 즐거움(Joy of Life)은 5레벨까지의 일반 주문 슬롯[14]을 회복시키며, 7레벨의 영웅은 항복하지 않는다(Heroes Never Surrender)는 모든 아군의 네거티브 레벨과 피로를 없애며 7레벨까지의 주문과 소모성 능력을 도로 회복시킨다. 덕분에 아자타가 있으면 사용 회수가 제한된 능력이나 저레벨 주문을 펑펑 쓸 수 있다.

신화의 길 전용 주문이 아닌 주문들에 대한 상세한 설명은 적지 않았다. 해당 주문들에 대한 정보는 주문 목록 참고.
아자타는 임의 시전자이기 때문에 모든 주문을 배울 수는 없다. 미씩 패스 고유 주문은 자동으로 습득하나, 고유 주문이 아닌 일반 주문은 따로 선택해서 습득한다.
특이한 점으로 아자타의 일반 주문들은 인챈트먼트 학파쪽으로 편중되어 있다.

주문 목록【펼치기・접기】
||<bgcolor=#482e47><color#afbccd><-9> 아자타 신화의 길 주문 목록 ||
이름 학파 유형 범위 기술어 시간 내성 SR 랭크
1레벨 주문
해악 인챈트 디버프 자신
30피트 원
감정 효과
공포
강요
감정
부정적 감정
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
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축복 인챈트 버프 자신
30피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 3
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악에 대한 도전 인챈트 디버프 근거리 단일
감정 효과
강요
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
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명령 인챈트 디버프 근거리 단일
1 라운드 의지 무효 O 랭크 3
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꿈의 안개 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
감정
매혹
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 3
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최면술 인챈트 디버프 근거리
30피트 원
정신 영향
강요
2d4 라운드 의지 무효 O 랭크 3
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수면 인챈트 디버프 중거리
10피트 원
정신 영향
강요
수면
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
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꺾이지 않는 마음 인챈트 버프 근거리 단일 정신 영향
강요
1 라운드/레벨 랭크 3
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2레벨 주문
지원 인챈트 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
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행운과 결의의 축복 인챈트 버프 접촉 단일
아군
정신 영향
강요
1 분/레벨 랭크 4
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불협화음 인챈트 디버프 근거리 단일 정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 4
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질책 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
공포
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 4
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끔찍한 웃음 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 4
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동물 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 4
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Field of Flowers 컨저레 디버프+피해 장거리
30피트 원
1 분/레벨 반사 무효 랭크 4
자동 습득
아자타는 꽃이 만발한 30피트 영역을 만듭니다. 적들은 얽힘(entangle) 상태가 되고, 진정되며, 반사 내성 굴림을 통과해야 합니다. 주문 효과 지역 내에 있는 적들은 매 라운드 내성 굴림을 다시 시도할 수 있습니다. 적이 내성 굴림에 실패하면 꽃에 의해 주의가 산만해집니다. 산만해진 적은 명중 굴림과 피해 굴림에 -2 페널티를 받습니다. 적이 두 번 연속 내성 굴림에 실패하면 비틀거림(staggered) 상태가 됩니다. 적이 세 번 연속 내성 굴림에 실패하면 1d4 라운드 동안 잠이 듭니다. 적이 잠에서 깨어나면 이 주문으로는 더 이상 비틀거림 상태나 잠듦 상태가 되지 않지만 여전히 패널티는 받습니다.
Ode to Miraculous Magic 인챈트 버프 자신 10 분/레벨 랭크 4
자동 습득
아자타는 파티원에게 영감을 줍니다. 이 주문은 파티원들의 주문 관통 판정에 +4 사기 보너스를 부여하고, 의지 내성 굴림에 대한 주문의 DC를 2만큼 증가시킵니다.
Rejuvenating Poem 컨저레 해제 자신
30피트 원
아군
랭크 4
자동 습득
이 주문은 모든 파티원의 피로와 탈진 상태를 해제합니다.
Voice of Renewal 이보케 피해+치유 자신
30피트 원
랭크 4
자동 습득
아자타는 재생의 목소리를 불러일으킵니다. 이 주문은 30피트 영역 내의 모든 적에게 (1d6 + 시전자 레벨당 1)의 음파 피해를 주고, (1d6 + 시전자 레벨당) 만큼의 아군의 피해를 치료하는 양 에너지 전달을 시전합니다.
Repulsive Nature 컨저레 디버프+피해 장거리
30피트 원
1 분/레벨 인내 무효
아자타는 시전자 레벨당 1라운드 동안 30피트 영역에 구토를 유발하는 식물을 만듭니다. 이 지역에 있는 모든 크리처는 인내 내성 굴림에 실패하면 구토(nauseated) 상태가 되고 매 라운드마다 2d6 산성 피해를 받습니다. 매 라운드 인내 내성 굴림을 다시 시도하여 성공하면 구토 상태가 해제됩니다. 내성 굴림에 성공하면 크리처는 전투가 끝날 때까지 이 효과에 면역이 됩니다.
3레벨 주문
처참한 절망 인챈트 디버프 30피트 원뿔 정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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깊은 잠 인챈트 디버프 근거리
10피트 원
정신 영향
강요
수면
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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동물 지배 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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좋은 희망 인챈트 버프 중거리 대상
15피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 5
선택 습득
영웅심 인챈트 버프 접촉 단일
아군
10 분/레벨 랭크 5
선택 습득
사람 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
선택 습득
임시 주적 인챈트 디버프 근거리 단일
1 분/레벨 랭크 5
선택 습득
현혹의 설교 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
매혹
1 라운드 O 랭크 5
선택 습득
압도적인 슬픔 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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기도 인챈트 버프 자신
40피트 원
1 라운드/레벨 O 랭크 5
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격노 인챈트 버프 자신
30피트 원
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 랭크 5
선택 습득
Believe in Yourself 인챈트 버프 중거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 5
자동 습득
이 주문은 대상에게 선택한 어빌리티 하나에 시전자 레벨 4개당 +1 사기 보너스를 부여합니다.
Nature's Grasp 컨저레 디버프+피해 중거리 단일
1 라운드/레벨 반사 일부 랭크 5
자동 습득
적은 반사 내성 굴림에 실패하면 나무 뿌리에 걸립니다. 이 상태에서 적은 움직일 수 없으며, 적이 시도하는 모든 공격은 대상이 완전 은폐 상태인 것처럼 모든 공격에 50%의 빗나갈 확률이 있습니다. 매 라운드 적은 반사 내성 굴림을 다시 시도하여 자유로워지려고 합니다. 내성 굴림에 실패하면 적은 (1d6 + 아자타 시전자 레벨의 절반) 만큼의 부수기 피해를 받습니다.
Optimistic Smile 인챈트 해제+버프 근거리 대상
30피트 원
효과 참고 랭크 5
자동 습득
아자타의 미소는 낙관주의를 부추깁니다. 이 주문은 파티원의 모든 공포, 혼란, 강요, 동요(shaken), 겁먹음(frightened) 효과를 제거하고 전투가 끝날 때까지 공포에 면역으로 만듭니다.
Rainbow Dome 업저레 버프 중거리
10피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 5
자동 습득
이 주문으로 아자타는 5개 종류 중 하나의 반경 10피트 무지개 돔을 설치할 수 있습니다. 그 안에 있는 동안 파티원은 선택한 에너지(화염, 냉기, 산성, 전기, 음파 중 하나) 피해에 면역이 됩니다.
4레벨 주문
동물의 형상, 상급 트랜스 버프 자신 변신 1 분/레벨 랭크 6
선택 습득
혼란 인챈트 디버프 중거리
15피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 6
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반향 트랜스 버프 자신 변신 10 분/레벨 랭크 6
선택 습득
강제 회개 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 6
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이동의 자유 업저레 버프 접촉 단일 10 분/레벨 O 랭크 6
선택 습득
평화의 맹세 업저레 버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 6
선택 습득
무지개 무늬 일루전 디버프 중거리
20피트 원
정신 영향
시야
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 6
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여명의 방패 이보케 피해 자신 화염
1 라운드/레벨 랭크 6
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Chaotic Healing 컨저레 회복+버프 자신 효과 참고 랭크 6
자동 습득
아자타는 30피트 영역의 모든 아군을 치료하여 (2d8 + 시전자 레벨당 1)점의 피해를 치료하고 무작위로 다음 주문 중 하나의 효과를 부여합니다: Rejuvenating Poem, Optimistic Smile, Believe in Yourself
Deadly Beauty 트랜스 버프+피해 자신 10 분/레벨 랭크 6
자동 습득
아자타는 작은 꿀벌들에 둘러싸인 꽃으로 자신의 몸을 가립니다. 시전자는 [DR 5/아다만틴]을 얻습니다. 시전자에에 근접 공격을 성공하는 모든 크리처는 (1d6 + 시전자 레벨) 만큼의 관통 피해를 받습니다.
Waterfall 컨저레 피해+디버프 근거리 단일 효과 참고 인내 일부 랭크 6
자동 습득
아자타는 폭포를 생성하고, 영향을 받은 크리처는 시전자 레벨 4개당 1d10의 부수기 피해를 받고 인내 내성 굴림에 실패하면 1라운드 동안 넘어지고 시전자 레벨당 1분 동안 냉기에 취약해집니다.
5레벨 주문
피어나는 영광 인챈트 버프 자신
10피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 7
선택 습득
불협화음, 집단 인챈트 디버프 근거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
질책, 집단 인챈트 디버프 중거리 대상
30피트 원
정신 영향
공포
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 7
선택 습득
죄여오는 고리 인챈트 피해+디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
사람 지배 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
의지박약 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
영구적 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
상급 명령 인챈트 디버프 근거리 대상
30피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
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괴물 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
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마음 안개 인챈트 디버프 중거리
20피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
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불화의 노래 인챈트 디버프 중거리
20피트 원
정신 영향
강요
음파
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
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Friendly Hug 업저레 해제+버프 근거리 단일
아군
1 분/레벨 랭크 7
자동 습득
이 주문은 대상의 모든 음수 레벨을 제거하는 동시에 아자타의 시전자 레벨당 1분 동안 에너지 흡수 및 정신 영향 효과에 면역을 부여합니다.
Moral Support 업저레 버프 근거리 대상
30피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 7
자동 습득
아자타와 30피트 내에 있는 모든 동료는 모든 기술 판정과 치명타 확정 굴림에 시전자 레벨 3개당 +1점의 보너스를 받습니다. 또한, 모든 내성 굴림에 아자타 시전자 레벨 6개당 +1점의 보너스를 받습니다.
Second Breath 인챈트 회복 근거리 대상
30피트 원
랭크 7
자동 습득
아자타는 이 주문을 사용하여 모든 동료가 보유한 능력의 사용 가능한 횟수를 최대로 회복합니다.
Sudden Squall 이보케 피해+디버프 15피트 원뿔 1d3 라운드 인내 일부 랭크 7
자동 습득
아자타는 15피트 원뿔 형태의 바람을 만들어 그 안에 있는 모든 적에게 (3d6 + 시전자 레벨) 만큼의 음파 피해를 줍니다. 영향을 받는 모든 적은 인내 내성 굴림에 실패하면 방향 감각을 잃고 1d3 라운드 동안 주문을 시전할 수 없게 됩니다.
6레벨 주문
행운과 결의의 축복, 집단 인챈트 버프 근거리
30피트 원
아군
정신 영향
강요
1 분/레벨 랭크 8
선택 습득
꿈의 망토 인챈트 디버프 자신(오라) 정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 8
선택 습득
황홀한 평온 인챈트 디버프 접촉 단일
정신 영향
감정
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 8
선택 습득
영웅심, 상급 인챈트 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 8
선택 습득
광기의 설교 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
매혹
영구적 의지 무효 O 랭크 8
선택 습득
압도적인 존재감 인챈트 디버프 중거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 8
선택 습득
원시 회귀 인챈트 버프+디버프 근거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 8
선택 습득
평온 인챈트 디버프 중거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 8
선택 습득
불화의 노래, 상급 부여 디버프 중거리 대상
20피트 원
정신 영향
강제
음파
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 8
선택 습득
Joy of Life 업저레 버프+회복 자신 1 라운드/2 레벨 랭크 8
자동 습득
아자타는 생명 그 자체의 힘을 소환합니다. 아자타와 동료들의 공격은 시전자 레벨 2개당 1라운드 동안 신성해집니다. 이 주문은 모든 동료의 5레벨 까지의 주문 슬롯을 복원하지만 아자타의 신화 주문책에는 영향을 미치지 않습니다.
Protection of Nature 업저레 버프+피해 근거리 대상
30피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 8
자동 습득
아자타는 소용돌이 치는 잎사귀로 자신과 동료들을 감쌉니다. 이 효과를 받는 동안 자신과 동료에 대한 모든 공격은 50%의 빗나갈 확률이 생깁니다. 자신은 냉기 피해에 면역이 되며 적이 자신에게 주문을 시전할 때마다 해당 적에게 자신의 시전자 레벨 5개당 1d6의 음파 피해를 줍니다.
Rainbow Starfall 이보케 피해 장거리 단일
1 분/레벨 반사 절반 랭크 8
자동 습득
이 주문은 아자타가 무지개 별똥별을 호출한다는 점을 제외하고는 "Call Lightning Storm" 주문과 같은 기능을 합니다. 모든 별은 시전자 레벨 3개당 1d6의 산성, 냉기, 전기, 화염, 음파 피해를 줍니다. 대상의 에너지 면역 및 에너지 저항에 따라 최대 피해가 달라집니다. 최대 15개의 별을 부를 수 있습니다.
Songs of Steel 업저레 버프 근거리 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 8
자동 습득
이 주문은 지속 시간 동안 대상의 첫 번째 무기 공격에 (2d6 + 시전자 레벨) 만큼의 음파 피해를 추가하고, 주문 관통 판정에 +2 보너스, 모든 집중 판정에 +2 보너스를 부여합니다. 내성 굴림에 대한 모든 주문과 능력의 DC는 2만큼 증가합니다.
Winds of the Fall 컨저레 피해+디버프 30피트 원뿔 1 라운드/레벨 의지 일부 랭크 8
자동 습득
아자타는 30피트 길이의 원뿔형 잎사귀를 생성하여 원뿔 안에 있는 모든 크리처에게 시전자 레벨 2개당 1d10 베기 피해를 줍니다. 이 주문으로 피해를 받은 크리처는 의지 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨당 1라운드 동안 도취 상태가 됩니다. 도취 효과를 받는 크리처는 주사위를 굴릴 때마다 주사위를 두 번 굴려 더 나쁜 결과를 선택합니다. 내성 굴림에 성공하면 이 효과의 지속 시간은 1라운드로 줄어듭니다.
7레벨 주문
사람 포박, 집단 인챈트 디버프 중거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 9
선택 습득
광기 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
영구적 의지 무효 O 랭크 9
선택 습득
절대 언령 실명 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
효과 참고 O 랭크 9
선택 습득
환의의 파동 인챈트 디버프 30피트 원뿔 정신 영향
강요
감정
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 9
선택 습득
Heroes Never Surrender 인챈트 해제+회복 자신
60피트 원
아군
랭크 9
자동 습득
이 주문은 모든 동료에게 영향을 미칩니다. 피로, 탈진, 모든 음수 레벨을 제거하고 모든 능력과 7레벨 까지의 주문 슬롯을 복원합니다. 이 주문은 아자타의 신화 주문책에 영향을 미치지 않습니다.
Rainbow Arrows 이보케 피해 장거리 단일(~5 명) 전기 반사 절반 O 랭크 9
자동 습득
아자타는 선택한 대상에서부터 다른 대상에게 튀는 무지개 화살을 생성하여 시전자 레벨 4개당 추가로 한 명씩 2차 대상에게 (최대 5) 전류가 튑니다. 산, 냉기, 전기, 화염, 음파 중에서 무작위로 선택된 하나의 에너지로 시전자 레벨당 1d12의 피해를 줍니다.
Revolt 인챈트 피해+디버프 자신
30피트 원
영구적 의지 일부 랭크 9
자동 습득
아자타가 소리치며 30피트 범위 내의 모든 크리처에게 (4d6 + 시전자 레벨) 만큼의 음파 피해를 줍니다. 이 외침은 적군 내에서 반란을 조장합니다. 영향을 받는 모든 적들은 의지 내성 굴림에 실패하면 영향을 받은 크리처 중에서 가장 강한 대상을 공격하기 시작합니다. 매 라운드 의지 내성 굴림을 다시 시도하여 효과를 끝낼 수 있습니다. 적이 반란 효과에 대해 내성 굴림을 성공하여 효과가 종료되면 내면의 목소리가 자신이 한 일을 후회하게 만들면서 1d6 라운드 동안 매 라운드 (4d6 + 아자타 시전자 레벨) 만큼의 음파 피해를 받습니다.
Unbreakable Bond 업저레 버프 자신
60피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 9
자동 습득
이 주문의 영향을 받는 모든 동료는 정신 영향, 매혹, 공포, 강요, 감정 효과, 동요(shaken), 혼란 효과에 면역이 됩니다. 또한 동료는 아자타로부터 10피트 범위에 안에 있는 동안 모든 내성 굴림에 +3 행운 보너스와 [DR 5/-]를 얻습니다.
Water Torrent 컨저레 피해+디버프/해제 중거리 대상
50피트 원뿔
1d6 라운드 인내 일부 랭크 9
자동 습득
아자타가 물결을 소환합니다. 해당 지역의 모든 적에게 6d6의 부수기 피해를 줍니다. 영향을 받는 모든 적은 인내 내성 굴림에 실패하면 넘어지고 둔화되며 1d6 라운드 동안 부수기 피해에 취약해집니다. 이 파도의 영향을 받는 모든 아군은 능력치 피해, 실명, 혼란, 눈부심, 질병, 피로, 탈진, 메스꺼움(sickened), 구토(nauseated), 중독 상태에서 정화됩니다.

1.3.4. 아자타 소환

엘리시움의 천사들인 데바들을 소환할 수 있다.
  • summon mastodon
  • summon movanic deva (4랭크)
  • summon azata gheal (5랭크)
  • summon astral deva (6랭크)
  • summon astral deva (7랭크)
  • summon azata gheal and astral deva (8랭크)
  • summon hamadryads (9랭크)

1.4. 에온

해금 방법 : 1장 도중 시장에서 드래곤이 쓰러진 자리의 보랏빛 구름 같은 것과 대화해 단검을 얻어야 한다. 이후 메인 퀘스트에서 워드스톤을 다룰 때 에온 선택지를 고르면 된다. 참고로 이러면 단검을 잃게 된다.
4장 진행 중에 스토리텔러에게 이 단검을 줄 수 있는 이벤트가 있으니 에온 신화 경로를 갈 것이 아니라면 단검만 얻고 에온 경로를 해금하지 않는 것이 좋다. 에온 패스를 진행하면서 내리는 결정들에 따라 트루 에온/레니게이드(선)/데빌(악) 포인트가 쌓이는데, 트루 에온 포인트가 제일 높아야 시간여행 스토리라인을 따라갈 수 있다. 다른 포인트가 더 높다면 시간여행을 해도 역사를 바꿀 수 없으며 나중에 8랭크에서 더는 진행이 안 된다.[15] 이 경우 트루 엔딩을 보는 것이 불가능하고 노멀 엔딩밖에 볼 수가 없으니 다른 패스로 빠지는 게 좋다.

에온이 되면 캐릭터의 머리 옆에 빛과 어둠의 구체가 떠다닌다.

5장에서 에온 미씩 패스를 탄다면 동료 캐릭터 중 카멜리아가 파티를 떠나게 된다.

여담으로 에온은 패스파인더 세계관의 여러 차원을 감시하며 균형과 질서를 유지하는 일종의 감시자와도 같은 역할을 맡은 존재들로[16] 이때문에 성향은 질서 중립에 가깝다. 순수하게 차원의 감시자의 역할만을 수행하는 무감정한 존재들이다 보니 딱히 정해진 장소에 거주하지도 않고, 정해진 모습을 하고 있지도 않으며, 이들과의 소통도 대부분 이들이 보여주는 지극히 무감정한 모습 때문에 실패하는 게 대부분이다.

스토리적으로 에온은 법을 어긴 자의 오라를 볼 수 있으며 그들을 심판하는 게 미씩 패스 퀘스트이다. 이게 골때리는 게 어비스로 갔을 때는 어비스의 법을 따라서 선행을 하고 질서를 만들려는 자들도 찾아서 고발해야 한다. 심판은 여러 옵션이 나오지만, 전반적으로 질서선/질서중립/질서악 선택지들이다. 한쪽으로 치우쳐서 심판하면 8랭크 얻는 상황에서 자신의 에온으로서의 능력이 제대로 작동하지 않는다.[17] 8장 이후에는 법을 어긴 여부뿐만 아니라 죄가 뭔지까지 알 수 있게 된다. 여기서 그 죄를 지은 모든 사람을 어떻게 판결할지 정할 수 있는데 모두 추방하면 드레젠이 사람이 매우 적은 유령도시가 되어간다. 그래서 에온 선택지는 유저를 시험하는 듯한 선택지가 많다는 평이다. 말 그대로 "너 이런 거까지 하면서 질서 유지 가능해?"하고 시험하는 듯한 선택지들이 아주 많다. 그러나 이들이 멀티버스와 시간선의 개념마저 초월한, 어찌 보면 신들보다 더 엄청난 권능을 지닌 존재란 걸 생각해보면 어찌 보면 당연한 제약인 셈.[18]

3장에서는 도시 내에서 범죄를 저지른 자들을 찾아 심문하고 알맞은 판결을 내리면 된다. 사람들을 죽이고 약탈하여 물건을 파는 행상인을 심판하는 것이 첫걸음이며, 이후 마약 밀매자, 리더십 2랭크를 개방하면 열리는 추가 퀘스트, 윈터선 메인 스토리를 끝내면 생기는 추가 퀘스트가 주요 미씩 퀘스트이다. 첫 퀘스트 이후 3개의 퀘스트 중에서 2개 이상을 끝냈다면 미씩 4랭크 던전이 열린다.
5장에서는 이론상으로는 빠른 미씩 랭크업이 가능하다. 드레젠 곳곳에 있는 범죄자 NPC들을 전부 추방한 다음 케나브레스로 가서 메피스토텔레스랑 싸워 이기고, 다음으로 데스카리랑 싸워서 이기면 된다. 다만 3장~5장에 걸쳐 있는 에온 미씩 지문들에서 올바른 심판을 내려야만 가능하고, 강력한 보스전을 두 번이나 치르기에 난이도가 있는 편. 에온 또한 아자타처럼 데빌이 되라고 유혹이 오는 미씩패스인데 에온을 계속 타려고 멜피스와 싸운다면 120만에 가까운 경험치를 얻을 수 있어 레벨업이 매우 빨라지는 특징이 있다.

모든 미씩 패스 중에서도 가장 스토리에 미치는 영향이 크며 유일무이하게 골라리온 입장에서는 완전한 해피엔딩이 가능한 패스지만, 능력 자체는 모든 미씩 패스 중에서도 가장 재미가 없고 난이도가 높다. 강하고 약하고를 떠나 기본 클래스와의 시너지가 미약하고 능력들의 사용 회수가 빡빡하며 강력한 버프들은 몇라운드 정도밖에 지속되지 않기 때문에, 동료들의 빌딩, 행동 관리, 자원 관리 등에 신경을 많이 쓰지 않으면 제 성능을 발휘하기 힘들다. 미리 걸고 싸우는 앤젤과, 자유행동으로 발동하는 데몬, 언제나 보너스 받는 아자타와 트릭스터와 달리 에온은 자체적으로도 베인과 일부 주문에 신속행동이 요구되어서 신속행동을 꼬박꼬박 사용해야 하는 클래스와 궁합이 좋지 않다. 또한 응시가 무제한이 되어도 전투상황에만 발동되어서 미리 걸고 다닐 수 없는 게 흠. 1.2 패치로 응시가 자유 행동을 쓰게 바뀌고 몇가지 강력한 주문이 추가됐다.

기본적으로 인퀴지터와 캐스터들에게 가장 어울리는 미씩이다. 베인으로 추가 주문관통을 받아와서 베인 쓴 동안에는 주문서 합쳐진 리치나 엔젤급 주문관통을 가지며, 응시의 캐스터 레벨과 내성 굴림 주문 강화까지 합하면 주문 통합 없이도 써볼 만하다. 자체적으로 캐스터 레벨을 올리는 능력이 있다면 캐스터 레벨 25 이상으로 만들어서 1라운드/레벨 주문들을 24시간 지속으로 만들 수 있다.[19] 게다가 9랭크에 베인에 붙은 이동 행동으로 주문을 쓰는 능력이 있어서 신속 주문까지 활용하면 턴당 주문을 3발씩 난사할 수 있어서 괴물 같은 파괴력을 자랑하며 다른 미씩 패스와 차별화된다. 풀캐스터는 아니지만 메이거스도 스펠 컴뱃과 연계하여 양손 무기를 써서 2~3번 최대 BAB로 공격하는 빌드가 가능해진다. 비슷한 능력을 깆는 데몬보다 해금이 느린 대신 사용할 수 있는 빈도가 더 유연하다는 장점이 있다. 다만 주문 슬롯이 늘지 않으면서 주문을 더 자주 쓰는 만큼 연속 전투 능력은 손해를 본다. 그래도 베인과 응시의 전투 보너스가 있는 만큼 신성 캐스터라면 적당히 근접전도 고려할 수 있다. 인퀴지터는 클래스 능력와 미씩 패스 능력 양쪽 다 베인 횟수와 성능 강화가 있어서 서로 시너지가 일어나서 약간 아쉬웠던 전투력이 하늘을 찌르게 된다. 특히나 몬스터 택티션의 경우 6랭크부터 소환수에게도 베인이 적용되어 강력하며 양쪽의 소환 능력과 주문서의 소환 능력의 조합이 사기적이다. 마셜의 경우 6d6+4의 막강한 데미지를 추가하는 베인이 환영된다. 응시까지 고려하면 명중도 +5 늘릴 수 있어서 추가 공격을 받지 못하지만 이미 공격 횟수가 많아서 시너지가 상당하다.

1.4.1. 집행하는 응시

주된 능력은 집행하는 응시(Enforcing Gaze)로, 인퀴지터의 저지먼트처럼 전투가 끝날 때까지 지속되는 버프/디버프지만 아군과 적에게 모두 적용되는 광역 버전이다. 상대는 디버프를 의지 내성으로 저항할 수 있지만, 혼돈 성향의 적들은 2만큼 패널티를 입는다. 이 집행하는 응시는 3랭크부터 10랭크까지 총 8개를 선택할 수 있다. 단 일부 응시는 랭크가 올라가야 선택 가능하다. 3랭크 때는 한번에 1개의 응시만 발동시킬 수 있지만 6랭크 때는 2개, 10랭크 때는 3개의 응시를 발동시키는 것도 저지먼트와 같다.[20]

첫 출시때에는 발동이 신속 행동으로 이루어졌으나 이후 패치로 자유 행동으로 상향됐다. 사용횟수가 무제한이 되는 8랭크부터는 자신에게 필요한 응시를 켜고 행동 후 아군에게 도움이 되는 응시로 바꾼 뒤 턴을 넘기거나, 상대가 내성굴림에 실패할 때까지 끄고 켜기를 반복하는 꼼수도 가능하다.
  • 3랭크부터
    • 공격 : 아군은 공격굴림에 미씩랭크의 절반만큼 보너스를 받고, 적들은 내성굴림 실패시 같은 수치만큼 패널티를 받는다. (초기 선택 가능)
    • 기회공격 : 아군은 기회공격 횟수를 추가로 1 받고 아군들의 기회공격은 공격굴림과 피해굴림에 미씩랭크와 같은 보너스를 받는다. 적들은 내성굴림 실패시 추가 기회공격 횟수를 모두 잃으며 적들의 기회공격은 공격굴림과 피해굴림에 미씩랭크와 같은 수치의 패널티를 받는다. (초기 선택 가능)
    • 시전자 레벨 : 3 미씩랭크당 1레벨씩 모든 아군의 시전자 레벨을 상승시키고, 모든 적의 주문과 주문-유사 능력의 시전자 레벨을 깎는다. (초기 선택 가능)
    • 컴뱃 매뉴버 : 아군은 1 + 미씩랭크의 절반만큼 컴뱃 매뉴버 체크에 보너스를 받으며 적들은 내성굴림 실패시 같은 수치만큼 패널티를 받는다. (초기 선택 가능)
    • 피해 : 아군은 피해굴림에 1 + 미씩랭크의 절반만큼 보너스를 받고, 적들은 내성굴림 실패시 같은 수치만큼 패널티를 받는다.
    • 피해 감소 : 미씩랭크의 2배만큼 모든 아군에게 피해감소/혼돈을 주고, 모든 적의 피해 감소를 그만큼 깎는다. (초기 선택 가능)
    • 에너지 실드 : 속성을 하나 선택해 아군은 선택한 속성 저항을 미씩랭크당 5 받고 적들은 내성굴림 실패시 같은 수치만큼 패널티를 받는다. (초기 선택 가능)
    • 내성굴림 난이도 : 3 미씩랭크당 1레벨씩 모든 아군의 주문의 내성굴림을 상승시키고, 모든 적의 주문과 주문-유사 능력의 내성굴림을 깎는다. (초기 선택 가능)
  • 5랭크부터
    • 집중 : 미씩랭크만큼 아군의 집중 체크에 보너스를 주고, 적들은 내성굴림 실패시 주문을 시전할 때마다 집중 체크를 해야만 한다.
    • 범위 효과 : 아군은 즉발효과가 아닌 모든 범위 효과를 무시하며 아군이 적의 비즉발 범위 효과에 들어왔을시 자동으로 해당 효과를 디스펠한다. 디스펠 체크 DC는 1d20+미씩랭크 2배이다.
    • HP : 미씩랭크의 2배만큼 아군들에게 임시 HP를 부여하고, 적들은 내성굴림 실패시 아군의 공격에 3 미씩랭크당 1d6씩 추가 피해를 받는다.
    • 크기 정상화 : 아군은 사이즈가 원래대로 돌아오지만 돌아오기 전 사이즈 보너스를 사정거리를 제외하면 그대로 유지하며 적들은 내성굴림 실패시 사이즈가 원래대로 돌아오지만 돌아오기 전 사이즈 패널티를 그대로 유지한다.
    • 질서의 힘 : 아군이 공격굴림, 스킬체크, 내성굴림을 굴릴 때 그 결과가 1+미씩랭크 절반 이하라면 그 결과를 2+미씩랭크 절반으로 한다. 적이 내성굴림에 실패하면 적이 공격굴림, 스킬체크, 내성굴림을 굴릴 때 그 결과가 21-미씩랭크 절반 이상이라면 그 결과를 20-미씩랭크 절반으로 한다.
    • 프라이모디얼 매직 : 다음 3개 중 하나를 골라 적용한다.
      • 피해 : 아군의 모든 주문의 피해는 미씩랭크만큼 증가하며 내성굴림 실패시 적은 같은 수치만큼 주문 피해에 패널티를 받는다.
      • 지원 : 아군에게 아군에게만 효과가 적용되는 주문을 이동 행동으로 발동할 수 있게 하며 내성굴림 실패시 적은 적군에게만 효과가 적용되는 주문을 전력 행동으로 발동해야 한다.
      • 회복 : 아군의 모든 회복주문은 미씩랭크당 2를 추가로 회복하며 내성굴림 실패시 적은 같은 수치만큼 회복주문에 패널티를 받는다.
    • 공간의 상대성 : 아군에게 오는 공격은 미씩랭크당 5%의 확률로 빗나가며 아군에게 공격을 빗나가게 할 확률이 적용될 경우 미씩랭크당 5% 경감된다.
    • 소환사의 응시 : 아군의 소환수의 근력, 민첩, 건강에 미씩랭크의 절반만큼 보너스를 주고, 적의 소환수는 내성굴림 실패시 즉시 사라진다.
  • 8랭크부터
    • 시간 도약 : 아군은 각 라운드에 1번 공격이 실패할 때 다시 굴림을 시도할 수 있다. 내성굴림에 실패한 적은 각 라운드에 1번 공격이 성공할 때 다시 굴림을 시도해 더 나쁜 결과를 사용한다.

1.4.2. 에온 베인

4랭크에는 에온 베인(Aeon Bane)이라는 능력이 생기는데, 미씩랭크의 2배의 시간 동안 자신의 무기에 베인 효과를 부여하고 마법이 주문 저항을 뚫기 수월해지며 무기와 마법에 디스펠 효과가 더해진다. 6랭에는 보너스가 더 커지며 소환수까지 이 버프를 받는다. 능력은 인퀴지터의 베인 능력과 일일 지속시간이 합쳐진다.[21]
  • aeon bane : 하루에 미씩 랭크의 두 배의 라운드 만큼, 당신은 어떤 무기라도 베인 속성을 부여할 수 있습니다. 또한 당신의 주문을 사용할 때 상대의 주문 저항을 돌파하기 위한 캐스터 레벨에 미씩 랭크만큼의 보너스를 받습니다. 또한 당신이 무기 및 주문을 매 턴 처음 명중시켰을 경우 디스펠 매직의 효과를 발생시킵니다. 그리고 당신이 인퀴지터의 베인 능력을 가지고 있다면 이 능력의 하루 라운드에 합계되고 인퀴지터의 베인 능력을 사용하는 동안과 같은 보너스를 얻습니다. (4랭크)
  • improved aeon bane : 무기에 2d6 피해를 추가하고 명중굴림과 피해굴림을 1 증가시킵니다. 그리고 당신의 주문과 무기가 매 턴 처음 명중시 이제 그레이터 디스펠 매직의 효과를 발동시킵니다. 그리고 에온 베인의 효과를 당신의 모든 소환물이 부여받게 됩니다. (6랭크)
  • greater aeon bane : 무기에 2d6 피해를 추가하고 명중굴림과 피해굴림을 1 증가시킵니다. 그리고 당신의 주문과 무기가 매 턴 처음 명중시 자동으로 대상에 적용중인 효과를 해제합니다. 그리고 당신의 주문과 능력이 이동행동으로도 발동할 수 있습니다. (9랭크)

1.4.3. 에온 면역

다양한 패시브 버프를 가진 것이 특징이다. 기본적으로 독, 질병, 혼란에 면역되고 혼돈 성향의 적의 공격에 대해 미씩 랭크만큼의 내성 굴림 보너스를 받는다. 5랭크가 되면 출혈, 정신계 효과, 능력치 피해에 면역된다. 8랭크에서는 혼돈 성향인 적 상대로는 공격 굴림, 내성굴림, 주문 관통을 2번 굴려서 더 좋은 값을 받는다. 10랭크에서는 혼돈 성향인 적 상대로 선제권과 내성굴림을 반드시 20을 굴리고 공격과 주문이 피해 감소, 속성 내성, 면역을 무시한다. 또한, 아군에게도 면역 효과를 나눠줘 7랭크에는 30피트 내의 아군이 독, 질병, 혼돈에 면역되고 9랭크에는 정신계 효과에 면역된다.
  • aeon immunities : 독, 질병, 혼란에 면역이 되고, 혼돈 성향의 적에 대항하는 내성굴림에 미씩 랭크만큼 보너스를 받습니다.
  • aeon immunities : 출혈, 정신 영향 효과, 능력치 피해에 면역이 됩니다. (5랭크)
  • aeon immunities : 혼돈 성향의 적에 대한 공격굴림, 내성굴림, 주문 저항에 대행하기 위한 캐스터 레벨 체크에서 항상 두 번 굴려 더 좋은 결과를 선택합니다. (8랭크)
  • aeon immunities : 혼돈 성향의 적에 대한 주도권 굴림과 내성굴림에 자동으로 20을 굴립니다. 추가로 당신의 공격과 주문은 혼돈 성향의 적의 피해 감소, 에너지 저항, 면역을 무시합니다. (10랭크)
  • aeon companion immunities : 30피트 내의 모든 아군은 독, 질병, 혼란에 면역이 됩니다. (7랭크)
  • aeon companion immunities : 30피트 내의 모든 아군은 정신 영향 효과에 면역이 됩니다. (9랭크)

1.4.4. 신화적 억제

그리고 에온은 다른 미씩 데몬들의 미씩 능력을 제약할 수도 있다. 게임에서 미씩 능력을 가진 데몬들을 상대할 때에 유용하다. 5랭크에 사용 가능해지고[22] 7, 9랭크에서 강화된다.
  • Mythic Suppression : 일반 행동으로, 그의 적의 미씩 파워를 억제할 수 있습니다. 이 효과는 미씩 데몬에게만 유효합니다. 이 효과에 저항하려면 의지 내성 굴림에 성공해야 합니다. non-distorted 미씩 데몬은 이 내성 굴림에 +4 보너스를 얻습니다.
    7랭크에서, distorted 미씩 데몬은 더는 이 효과에 의지 내성 굴림으로 저항할 수 없습니다. 또한, non-distorted 미씩 데몬은 더는 이 내성 굴림에 보너스를 얻지 못합니다.
    9랭크에서, 미씩 데몬은 이 효과에 저항할 수 없게 됩니다.
    몇몇 미씩 데몬은 이 효과에 면역입니다.

1.4.5. 에온 주문

에온의 주문은 7레벨까지 있는 매력 신성 임의 캐스터이다.[23] 주문들은 공격적인 것보다는 방어적이거나 아군에게 버프를 거는 것들이 많다. 가령 3레벨 주문인 별빛(Starlight)은 적들의 투명화를 금지하며 아군들에 대한 공격이 20% 확률로 빗나가게 한다. 특징적인 것은 칙령(Edict)이라는 이름이 붙은 주문들로, 이것들은 지속시간이 대체로 매우 짧기는 하지만 신속 행동으로 발동시킬 수 있고 강력한 지원 마법이다. 지속시간이 10랭크 기준으로도 고작 5라운드뿐이지만 6레벨 주문인 철옹성의 칙령(Edict of Impenetrable Fortress)는 대상에게 모든 물리적 피해에 대한 면역을 부여하고, 7레벨 주문인 무적의 칙령(Edict of Invulnerability)은 모든 아군에게 물리적 피해에 대한 면역과 함께 신체적/정신적 상태 이상을 억누르는 강력한 버프다. 특이한 버프로 대상 혹은 지역에서 일정 시간 모든 굴림을 11 취급하는 주문, 자신에게 걸린 모든 부정적인 효과를 일정 시간 무시하는 주문, 주위 아군은 헤이스트 적군은 슬로우 거는 주문 등이 있다.

신화의 길 전용 주문이 아닌 주문들에 대한 상세한 설명은 적지 않았다. 해당 주문들에 대한 정보는 주문 목록 참고.
에온는 임의 시전자이기 때문에 모든 주문을 배울 수는 없다. 미씩 패스 고유 주문은 자동으로 습득하나, 고유 주문이 아닌 일반 주문은 따로 선택해서 습득한다.

주문 목록【펼치기・접기】
||<bgcolor=#482e47><color#afbccd><-9> 에온 신화의 길 주문 목록 ||
이름 학파 유형 범위 기술어 시간 내성 SR 랭크
1레벨 주문
가벼운 상처 치료 컨저레 피해/회복 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 3
선택 습득
신성한 은혜 이보케 버프 자신 1 분 랭크 3
선택 습득
가벼운 상처 입히기 네크로 피해/회복 접촉 단일(접촉) 의지 절반 랭크 3
선택 습득
성향으로부터 보호 업저레 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 3
선택 습득
공포 제거 업저레 버프 근거리 대상
30피트 원
아군
10 분 랭크 3
선택 습득
고통 제거 컨저레 버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 3
선택 습득
신념의 방패 업저레 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 3
선택 습득
기절의 장벽 업저레 버프 자신 1 라운드/레벨,
또는 해제될 때 까지
의지 무효 랭크 3
선택 습득
진실의 일격 디비네 버프 자신 1 라운드 랭크 3
선택 습득
2레벨 주문
용기와 생명의 축복 컨저레 버프/회복 근거리 단일
아군
감정 1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
행운과 결의의 축복 인챈트 버프 접촉 단일
아군
정신 영향
강요
1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
질책 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
공포
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 4
선택 습득
보통 상처 치료 컨저레 회복/피해 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 4
선택 습득
독지연 컨저레 버프 접촉 단일
아군
1 시간/레벨 랭크 4
선택 습득
편한 갑옷 트랜스 버프 자신 1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
함정 탐지 디비네 버프 자신 1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
동물 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 4
선택 습득
보통 상처 입히기 네크로 피해/회복 접촉 단일(접촉) 의지 절반 랭크 4
선택 습득
성향으로부터 보호, 공유 업저레 버프 자신
30피트 원
아군
1 분 랭크 4
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화살로부터 보호 업저레 버프 접촉 단일
아군
1 시간/레벨 랭크 4
선택 습득
마비 제거 컨저레 해제 근거리 단일
아군
랭크 4
선택 습득
에너지 저항 업저레 버프 접촉 단일
아군
10 분/레벨 랭크 4
선택 습득
투명화 감지 디비네 버프 자신 10 분/레벨 랭크 4
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Crystal Mind 업저레 해제+버프 근거리 단일
아군
1 라운드/신화 등급 랭크 4
자동 습득
아군의 마음을 부패한 생각으로부터 해방시켜 줍니다. 분노, 공포, 감정 효과, 혼란, 사기 효과를 해제하고 신화 등급당 1 라운드 동안 대상에게 공포 및 감정 효과에 면역을 부여합니다.
Edict of Retaliation 업저레 디버프+피해 근거리 단일
1 라운드/4 레벨 랭크 4
자동 습득
신속 행동으로 적이 자신의 행동으로 고통스럽게 만듭니다. 대상은 공격할 때마다 (1d6 + 시전자 레벨의 절반)의 피해를 받습니다. 대상이 주문이나 주문 유사 능력을 시전할 때마다 (2d6 + 시전자 레벨) 만큼의 피해를 받습니다. 효과는 시전자 레벨 4개당 1라운드 동안 지속됩니다.
  • 이 주문은 신속 행동입니다.
Equal Force 업저레 버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 4
자동 습득
아군의 공격을 더욱 균일하게 만듭니다. 대상의 최대 BAB 공격은(첫번째 공격) -2 페널티를 받지만 BAB -10 이하의 모든 공격은(세번째 타격 이후) 명중 굴림에 +5 보너스를 받습니다. 효과는 시전자 레벨당 10분 동안 지속됩니다.
3레벨 주문
아콘의 오라 이보케 디버프 자신(오라)
질서
1 분/레벨 의지 무효 랭크 5
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심각한 상처 치료 컨저레 치료/피해 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 5
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독지연, 공유 컨저레 버프 자신
30피트 원
아군
1 시간 랭크 5
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마법 해제 업저레 해제 접촉 단일 랭크 5
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동물 지배 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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사람 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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현혹의 설교 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
매혹
1 라운드 O 랭크 5
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마법의 예복 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 시간/레벨 랭크 5
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독 중화 컨저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 5
선택 습득
화살로부터 보호, 공유 업저레 버프 자신
30피트 원
아군
1 시간 O 랭크 5
선택 습득
에너지로부터 보호 업저레 버프 접촉 단일
아군
10 분 랭크 5
선택 습득
실명 제거 컨저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 5
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저주 제거 업저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 5
선택 습득
질병 제거 컨저레 해제 접촉 단일
아군
랭크 5
선택 습득
에너지 저항, 공유 업저레 버프 자신
25피트 원
아군
10 분 랭크 5
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Edict of Nonresistance 인챈트 디버프 근거리 단일
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 5
자동 습득
신속 행동으로 적에게 모든 저항을 멈추라고 명령합니다. 대상이 의지 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨당 1라운드 동안 몽롱(dazed) 상태가 됩니다.
  • 이 주문은 신속 행동입니다.
Relativity 트랜스 버프/디버프 중거리 대상
30피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 5
자동 습득
시간의 흐름을 아군에게 유리하게 만들고 상대방의 행동을 방해합니다. 아군은 가속 주문 효과의 혜택을 받고 적군은 감속 주문 효과의 영향을 받습니다.
Starlight 업저레 해제/버프 자신 랭크 5
자동 습득
당신은 자신의 주위에 별빛의 영역을 만듭니다. 범위 내의 적은 모든 투명화 효과가 억제되고 범위 내의 아군에 대한 공격은 20%의 빗나갈 확률이 생깁니다.
4레벨 주문
빛의 사슬 컨저레 디버프 근거리 단일
1 라운드/레벨 반사 무효 O 랭크 6
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치명적 상처 치료 컨저레 치료/피해 접촉 단일(접촉) 치료 의지 절반 O 랭크 6
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죽음 방호 네크로 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 O 랭크 6
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차원문 컨저레 이동 자신 또는,
10피트 원
아군
랭크 6
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신성한 힘 이보케 버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 6
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반향 트랜스 버프 자신 변신 10 분/레벨 랭크 6
선택 습득
강제 회개 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 6
선택 습득
이동의 자유 업저레 버프 접촉 단일 10 분/레벨 O 랭크 6
선택 습득
질서의 분노 이보케 피해+디버프 중거리 대상
20피트 원
질서 효과 참고 의지 일부 O 랭크 6
선택 습득
에너지로부터 보호, 공유 업저레 버프 자신
25피트 원
아군
10 분 랭크 6
선택 습득
상태회복 컨저레 해제 접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 2개 랭크 6
선택 습득
평온 인챈트 디버프 중거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 6
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포효 이보케 피해+디버프 30피트 원뿔 기절
음파
1 라운드 인내 일부 랭크 6
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Edict of Predetermination 업저레 버프 근거리 단일 1 라운드/4 레벨 랭크 6
자동 습득
신속 행동으로, 자신의 시전자 레벨 4개당 1 라운드 동안 대상의 모든 d20 주사위에서 주사위 결과값을 11로 만듭니다.
  • 이 주문은 신속 행동입니다.
Perfect Prediction 디비네 버프 근거리 단일
아군
1분/레벨 랭크 6
자동 습득
대상의 AC에 +2만큼 insight 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 시전자 레벨 6당 1씩 증가합니다.
True Form 트랜스 해제 근거리 단일
아군
랭크 6
자동 습득
대상의 석화와 적의 트랜스뮤테이션 학파 주문 효과를 해제합니다.
Uncertanity Principle 컨저레 버프+이동 자신 1 라운드/레벨 랭크6
자동 습득
시전자 레벨당 1라운드 동안 50%의 빗나갈 확률을 얻습니다. 또한 주문이 적용되는 동안 신속 행동으로 지정한 근거리 지점으로 순간이동할 수 있습니다.
5레벨 주문
부여 파해 업저레 해제 자신
30피트 원
아군
랭크 7
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생명의 숨결 컨저레 회복+부활/피해 접촉 단일
아군
치료 의지 절반 O 랭크 7
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피어나는 영광 인챈트 버프 자신
10피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 7
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질책, 집단 인챈트 디버프 중거리 대상
30피트 원
정신 영향
공포
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 일부 O 랭크 7
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정화 이보케 해제+회복 자신 랭크 7
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죄여오는 고리 인챈트 피해+디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
가벼운 상처 치료, 집단 컨저레 회복/피해 근거리
30피트 원
치료 의지 절반 랭크 7
선택 습득
사람 지배 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
괴물 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
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생명의 기둥 컨저레 피해+회복 중거리
5피트 원
1 라운드/레벨 랭크 7
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주문 저항 업저레 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 7
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정신감각 디비네 버프 자신 시야 1 분/레벨 랭크 7
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Absolute Order 인챈트 디버프+피해 근거리 단일
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
자동 습득
이 주문은 30피트 반경에 있는 여러 적에게 영향을 미치고 효과가 1라운드 이상 지속된다는 점을 제외하고는 Command 주문과 같은 기능을 합니다. 명령을 받은 각각의 크리처는 효과가 적용된 두 번째 차례부터 주문에서 벗어나기 위해 매 라운드 의지 내성 굴림을 다시 시도할 수 있습니다. 각 크리처는 동일한 명령을 따라야 합니다. 크리처가 첫 내성 굴림에는 실패했으나 이후 내성 굴림에 성공하여 주문 효과에서 벗어나게 되면, 더 이상 명령에 따르지 않게 되면서 시전자 레벨당 2d6의 Divine 피해를 받습니다.
Edict of Perseverance 업저레 버프 근거리 단일
아군
1 라운드/5 레벨 랭크 7
자동 습득
신속 행동으로, 당신은 시전자 레벨 5개당 1 라운드 동안 대상에 대한 부정적인 정신적, 육체적 효과를 억제합니다.
  • 이 주문은 신속 행동입니다.
Supernova 이보케 디버프+피해 중거리
20피트 원
1 라운드/레벨 인내 일부
반사 절반
랭크 7
자동 습득
자신의 시전자 레벨과 같은 라운드 수만큼 맹렬한 초신성을 생성합니다. 영향을 받는 각 대상은 인내 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨 만큼의 라운드 동안 실명 상태가 됩니다. 매 라운드 해당 지역의 모든 대상은 (2d6 + 시전자 레벨) 만큼의 화염 피해와 Divine 피해를 받습니다(반사 내성 굴림 성공으로 절반의 피해).
Zero State 업저레 해제 자신
30피트 원
랭크 7
자동 습득
당신은 30피트 반경에 있는 모든 크러처의 모든 효과에 대해 "마법해제"를 시도합니다. 마법해제의 시전자 레벨 판정에 +10을 얻습니다.
6레벨 주문
칼날 방벽 이보케 피해 중거리
60피트 원
역장 1 분/레벨 반사 절반 O 랭크 8
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보통 상처 치료, 집단 컨저레 회복/피해 근거리
30피트 원
치료 의지 절반 랭크 8
선택 습득
금언 이보케 디버프 자신
40피트 원
질서
음파
의지 일부 O 랭크 8
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분해 트랜스 피해 중거리 단일(광선)
인내 일부 O 랭크 8
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마법 해제, 상급 업저레 해제 중거리 단일 랭크 8
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치유 컨저레 해제+회복/피해 접촉 단일 치료 의지 절반 랭크 8
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압도적인 존재감 인챈트 디버프 중거리 대상
30피트 원
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 8
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포효, 상급 이보케 피해+디버프 60피트 원뿔 기절
음파
1 라운드 인내 일부 랭크 8
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석화 해제 트랜스 해제 무제한 단일
아군
랭크 8
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변신 트랜스 버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 8
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진실의 시야 디비네 버프 접촉 단일 1 분/레벨 O 랭크 8
선택 습득
언데드 사멸 네크로 피해 중거리
40피트 원
소모: 다이아몬드 가루 10개 의지 무효 O 랭크 8
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Edict of Impenetrable Fortress 업저레 버프 근거리 단일
아군
1 라운드/5 레벨 랭크 8
자동 습득
신속 행동으로 시전자 레벨 5개당 1 라운드 동안 대상은 모든 물리 피해에 무적이 됩니다.
  • 이 주문은 신속 행동입니다.
Embodiment of Order 업저레 버프/디버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 8
자동 습득
시전자 레벨당 10분 동안 대상에게 Shield of Law 주문의 효과와 화염, 전기, 냉기, 산성에 저항을 부여합니다. 추가로, 자신이 주문을 시전할 때 대상에게 Dictum 주문이 시전됩니다.
Freezing Nothingness 이보케 디버프+피해 중거리 단일
냉기 1 분/레벨 반사 일부 O 랭크 8
자동 습득
시전자는 단단한 얼음에 목표물을 가둡니다. 대상이 내성 굴림에 실패하면 마비되고, 대상이 내성 굴림에 성공하면 얽힘(entangled) 상태가 되어 주문을 시전할 수 없습니다. 대상이 내성 굴림에 성공하든, 실패하든 얼음에 의해 마비되거나 얽힘 상태가 된 라운드마다 2d6의 냉기 피해와 2d6의 Divine 피해를 받습니다. 대상은 효과가 적용된 두 번째 차례부터 매 라운드 힘 판정(DC 15 + 시전자 레벨)을 시도할 수 있습니다. 힘 판정에 성공하면 얼음을 깨뜨립니다.
Zone of Predetermination 업저레 버프+디버프 자신
20피트 원
1 라운드/4 레벨 랭크 8
자동 습득
모든 크리처가 d20 주사위를 굴릴 때마다 주사위 결과값이 11로 나오는 구역을 만듭니다. 구역은 시전자 레벨 4개당 1 라운드 동안 지속됩니다.
7레벨 주문
추방 업저레 해제 근거리
30피트 원
의지 무효 O 랭크 9
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Black Hole 컨져레 디버프+피해 20피트 폭발 1 라운드/미씩 랭크 반사 일부
체질 일부
랭크 9
자동 습득
블랙홀을 만들어내 대형(huge)이나 그 미만 크기의 대상들은 반사 내성으로 빠져나올 수 있습니다. 범위 내의 대상은 체질 내성 실패시 분해되며, 성공시에도 80의 Divine 피해를 받습니다. 블랙홀 안에 있는 동안 매 라운드 10 대미지를 받습니다. 블랙홀에서 20피트 내에 있는 대상은 매 라운드 1d10 대미지를 받고 슬로우 효과를 받습니다.
명료함의 원 업저레 버프 중거리
20피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 9
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파괴 네크로 피해 근거리 단일
죽음 인내 일부 O 랭크 9
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절대 언령 실명 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
효과 참고 O 랭크 9
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상태회복, 상급 컨저레 해제 접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 10개 랭크 9
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공간 보행 컨저레 버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 9
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Edict of Invulnerability 업저레 버프 자신
30피트 원
아군
1 라운드/5 레벨 랭크 9
자동 습득
신속 행동으로 30피트 반경의 모든 아군에게 시전자 레벨 5개당 1라운드 동안 Edict of Impenetrable Fortress 주문과 Edict of Perseverance 주문의 효과를 부여합니다.
  • 이 주문은 신속 행동입니다.
Perfect Form 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 9
자동 습득
대상의 가장 높은 능력치보다 낮은, 수정치가 더해지기 이전의 다른 모든 능력치는 그 수치만큼 커집니다.

1.4.6. 에온 소환

다양한 구조물들을 소환할 수 있다. 무감정한 질서의 수호자로서 소환수도 감정이 없는 골렘류다.
  • summon axiomite
  • summon stone golem (4랭크)
  • summon iron golem (5랭크)
  • summon gold golem (6랭크)
  • summon gold golems (2체) (7랭크)
  • summon adamantine golem (8랭크)
  • summon adamantine golems (2체) (9랭크)

1.5. 트릭스터

해금 방법 : 1장의 블랙윙 도서관에서 사교도 간부인 척 사교도를 속여야 한다. 이 십자군이었던 사교도는 스토리텔러를 불태워 죽이려 하고 있으며, 십자군으로 위장하고 있는데 우선 지각 체크나 지식(종교) 체크 둘 중 하나를 성공해 정체를 파악해야 하고, 이후 혼돈 선택지인 바포메트의 이름으로 명한다, 불을 꺼라! 를 선택하면 된다. 그럼 전투 없이 사교도를 보내고 스토리텔러를 살릴 수 있다.[24]

월드운드를 해결하기 위해 각 차원에서 반신급 존재들이 모여 회의하는 자리에 초대받았다는 설정. 아바다르의 대리자로 참석한 그리핀 코블후프를 제외하면, 어비스의 소코스베노스, 니르바나의 에리트리체, 엘리시움의 샤달리, 헬의 알리치노, 태초세계의 쉬카 모두 이름높은 데미갓들이다. 강력한 힘을 가지고 상황에 은밀하게 개입해 다른 강력한 존재들의 계획을 엉망으로 만들어버린다는 컨셉의 미씩 패스다.[25] 설명만 들으면 조커처럼 능수능란한 말과 종잡을 수 없는 행동으로 상황을 교란시키는 것을 생각하기 쉬운데 게임 내에서 보여주는 능력들을 교란을 넘어 현실 조작에 가깝다.[26] 영화 마스크를 생각하면 된다.

4랭크 퀘스트는 성향만 맞췄다면 진행되며 알현실에 찾아오는 타베르딘의 말에 호응하여 그가 사코리스의 왕임을 입증하기 위해 펄루라의 폭포에 다녀오고, 나중에 그가 황야에 사는 어느 술 만드는 마녀의 오두막에 대해 알려준다. 4장에서의 퀘스트는 역설의 총론 2부를 찾아도 퀘스트가 완료되지 않는데, 이는 정상이며 5장으로 이어진다.

9랭크 퀘스트는 5장 시작과 동시에 발생하며 드레젠 내에서 이뤄지기에 누구보다도 빠르게 9랭크에 도달할 수 있다. 다만 그 난이도가 어렵기로 악명높은데, 데몬 로드인 녹티큘라와 싸워야 하기 때문이다. 녹티큘라는 정신계 면역을 무시하는 데다가 높은 DC를 가진 CC를 걸기 때문에 까다롭다. 의회 NPC들도 설정상 녹티큘라와 동급인 데미갓들이지만 막상 붙어보면 녹티큘라의 CC기가 너무 막강하기 때문에 저항조차 못하고 쓸려나간다. 참고로 녹티큘라 또한 데몬로드라서 미드나잇 볼트를 발사하면 크리스탈을 하나 얻을 수 있다.[27]

모든 패스 중 가장 히든 엔딩을 보기 용이하므로, 히든 엔딩을 보고자 하는 플레이어라면 트릭스터로 하는 것이 좋다. 미씩 퀘스트가 데몬 로드를 잡는 것이어서 다른 패스에 비해 크리스탈을 다 모으기 편하고, 굳이 스토리텔러의 노트를 다 모으지 않아도 5장 외교 회의에서 얻는 모든 지식 +15 장비와 트릭 페이트에 몇가지 버프를 더해주면 지식 스킬에 전혀 투자하지 않았어도 DC 40은 가볍게 통과할 수 있다.

와일드 헌트 군주같이 페이 계열의 아군을 소환할 수 있다. 최종적으로는 드래곤이나 상급 천사, 악마를 소환하는 다른 미씩에 비하면 상당히 허약하다.재버워크라도 줄 것이지...

로그에서 비롯된 클래스인지 로그처럼 스닉 어택(암습)을 2랭크 간격으로 받는다. (3, 5, 7, 9랭크) 3랭크에 스닉 어택을 2개 받기 때문에, 총 5개의 스닉 어택을 받을 수 있다.

또한 특이한 능력으로 회복에 스닉 어택이 발동하는 Sneaky Quack이라는 효과가 있다. 자신의 아군이 스닉 어택의 조건을 충족할 경우[28] 그 아군을 회복하면 자신의 스닉 어택 피해만큼의 회복량이 더해진다.

완드를 무한사용하게 해 주거나 도메인/주문시전 능력을 주는 등 마법능력을 주는 것이 많아 풀BAB의 근접 전사가 채택 시 본직의 능력에 마법에 의한 자체 버프를 더해 완전체의 마법전사가 될 수 있다. 퀴큰 메타매직을 적용한 트루 스트라이크를 써가며 바이탈 스트라이크를 꽂는다거나, 완드를 끼고 전투 시작 전마다 각종 환영 버프를 걸고 생존력을 크게 늘릴 수 있다. 그 외에도 지식(비전) 스킬에 의한 장비의 질적 강화, 운동 스킬에 의한 내성 능력과 기동성 스킬에 의한 공격 회피, 지각 스킬의 크리티컬 강화 모두 근접 전사에게 유리한 능력이다. 다만 위저드 주문 시전 능력은 주문 시전을 위한 최소한의 지능을 가져야 하고, 클레릭 도메인 능력은 사용 횟수를 위한 지혜를 가져야 하며, 트릭스터 주문도 최소 매력 17은 찍어야 주문을 다 쓸수 있다.

반면 주문 시전자의 경우 다른 미씩들처럼 주문 저항 돌파나 내성 굴림 난이도를 높이는 능력은 없고 기껏해야 주문 레벨을 1 낮춰줘 주문 슬롯을 효율적으로 쓰는 것뿐이다. 그나마도 다른 동료와 공유하는 혜택이며, 주문서를 추가로 받거나 도메인 능력을 얻더라도 기존의 주문 시전 능력과 시너지가 미미해 다른 동료와 차별화되는 강력한 공격이나 방어능력이 생기는 것은 아니다. 골드 드래곤 미씩과 달리 주문 시전자의 체력이나 능력치는 보정해주지 않기 때문에 BAB나 내성 능력을 보강해도 마법사 기반 마법전사로는 한계가 있는 편.

다만 마법계통 전사 클래스인 메이거스와는 최고의 궁합을 자랑한다.

일단 9랭크에 도달하면 이 게임에서 최강무적의 버프인 트릭페이트(Trick Fate)를 배울 수 있다. 3라운드 동안 모든 d20 굴림이 20이 나오기 때문에 모든 공격이 반드시 치명타로 명중하게 되며[29], 내성 굴림도 운동과 기동성 미씩 트릭도 20을 굴려, 상대의 모든 공격을 무효로 하며 최종 보스조차 몇 라운드 만에 도륙해버릴 수 있으므로 최종던전의 난이도가 급격히 떨어진다. 그야말로 치트키. 단 7레벨 주문 슬롯이 적기 때문에 잘 활용하려면 컴플리틀리 노말 메타매직으로 6레벨 주문 슬롯을 얻고 익스텐드 메타매직 로드까지 쓰는 게 좋다.

1.5.1. 트릭스터 주문

트릭스터는 7레벨까지의 주문을 시전할 수 있는 매력 비전 임의[30] 캐스터이다. 비전 캐스터인 만큼 갑옷의 주문 실패확률의 영향을 받는 점을 주의하자. 트릭스터의 저레벨의 주문은 상당히 유머러스한 것이 많다. 맥주 엘레멘탈 소환이라든지 거의 상위 투명화라든지 쓸쓸한 돼지 소환이라든지, 빠지면 안에서 마사지를 받아 회복되어서 나오는 구멍을 소환한다거나, 오히려 적대화되어 아군을 공격하는 소환수도 있다. 그렇더라도 전부 장난스러운 것은 아니고 7레벨 주문에는 아군에게 3라운드 동안 모든 d20에서 20이 나오게 하는 강력한 버프가 생기고, 상대에게 할버드를 미씩 랭크 수만큼 원거리 공격 굴림을 굴려 맞히는 주문도 있다. 비전 캐스터라서 아케인 스트라이크 피트를 받아올 수 있다.

신화의 길 전용 주문이 아닌 주문들에 대한 상세한 설명은 적지 않았다. 해당 주문들에 대한 정보는 주문 목록 참고.
트릭스터는 임의 시전자이기 때문에 모든 주문을 배울 수는 없다. 1레벨 주문을 제외한 미씩 패스 고유 주문은 자동으로 습득하나, 고유 주문이 아닌 일반 주문은 따로 선택해서 습득한다.
맥주 정령 소환을 제외한 다른 소환 주문들은 하나같이 나사가 빠진 성능을 갖고 있기에 사용하지 않는 편이 좋다.

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||<bgcolor=#482e47><color#afbccd><-9> 트릭스터 신화의 길 주문 목록 ||
이름 학파 유형 범위 기술어 시간 내성 SR 랭크
1레벨 주문
색채 분사 일루전 디버프 15피트 원뿔 정신 영향 효과 참고 의지 무효 O 랭크 3
선택 습득
파멸 네크로 디버프 중거리 단일
정신 영향
공포
감정
부정적 감정
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
선택 습득
신속한 후퇴 트랜스 버프 자신 1 분/레벨 랭크 3
선택 습득
깃털 걸음 트랜스 버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 3
선택 습득
기름막 컨저레 디버프 근거리
10피트 원
1 분/레벨 반사 무효 랭크 3
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최면술 인챈트 디버프 근거리
30피트 원
정신 영향
강요
2d4 라운드 의지 무효 O 랭크 3
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사람 축소 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 O 랭크 3
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전격의 손아귀 이보케 피해 접촉 단일(접촉)
전기 O 랭크 3
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수면 인챈트 디버프 중거리
10피트 원
정신 영향
강요
수면
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
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눈뭉치 컨저레 피해 근거리 단일(광선)
냉기 1 라운드 인내 무효 랭크 3
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소멸 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 3
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괴물 소환 0 컨저레 소환 근거리 지점 소환 1 분 랭크 3
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이 주문은 1분 동안 다른 차원의 살인 조랑말을 소환합니다.[31]
  • 이 주문은 전력 행동입니다.
2레벨 주문
흐릿한 형체 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
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고양이의 우아함 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
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카멜레온 걸음 일루전 버프 자신 1 분/레벨 랭크 4
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독수리의 위엄 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
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함정 탐지 디비네 버프 자신 1 분/레벨 랭크 4
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끔찍한 웃음 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 4
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투명화 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
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거울상 일루전 버프 자신 1 분/레벨 랭크 4
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곰의 우아함 트랜스 디버프 중거리 단일 1 분/레벨 의지 무효 랭크 4
자동 습득
이 주문의 목표가 의지 내성 굴림에 실패하면 곰의 은총을 받아 민첩에 -8 페널티를 받습니다.
물고기 유도탄 컨저레 피해+디버프 중거리 단일(광선) 1d4+1 라운드 일내 일부 랭크 4
자동 습득
당신은 원거리 접촉 공격으로 적에게 냄새나고 끈적거리는 부패한 물고기를 발사합니다. 물고기는 (1d6 + 1레벨 이후 시전자 레벨 2개당 1d6)점의 부수기 피해를 줍니다. 명중당한 목표는 인내 내성 굴림에 실패하면 1d4+1 라운드 동안 메스꺼움(sickened) 상태가 됩니다.
소맥주 정령 소환 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 4
자동 습득
이 주문은 시전자 레벨당 1 라운드 동안 소형 맥주 정령을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
3레벨 주문
깜빡임 트랜스 버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 5
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깊은 잠 인챈트 디버프 근거리
10피트 원
정신 영향
강요
수면
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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환위 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 5
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동물 지배 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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사람 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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감속 트랜스 디버프 근거리
30피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
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악취 구름 컨저레 디버프 중거리
20피트 원
1 라운드/레벨 인내 무효 랭크 5
선택 습득
돈의 숨결 이보케 피해 15피트 원뿔 소모: 25 GP 1 분/레벨 반사 절반 랭크 5
자동 습득
당신은 동전 폭발을 내뿜습니다. 영향을 받는 지역에 있는 크리처는 신화 등급당 2d6점의 부수기 피해를 받습니다. 반사 내성 굴림에 성공하면 피해를 절반으로 줄입니다.
영광스러운 수염 트랜스 버프 접촉 단일
아군
영구적 랭크 5
자동 습득
이 주문은 원하는 대상의 얼굴에서 영광스러운 수염을 뿜어내게 합니다. 수염은 AC+2 자연 갑옷 보너스와 [DR 5/베기]를 부여합니다. 또한, 수염은 당신을 매우 영예롭게 보이게합니다!
환각성 구름 일루전 디버프 중거리 지점 정신 영향
시야
효과 참고 의지 무효 랭크 5
자동 습득
환각 구름은 증기가 환각을 유발한다는 점을 제외하고 안개 구름에 의해 생성된 것과 같은 안개 덩어리를 만듭니다. 구름 속의 크리처들은 혼란 상태가 됩니다. 이 상태는 크리처가 구름 안에 있는 동안 그리고 구름에서 벗어난 후 1d4+1 라운드 동안 지속됩니다(혼란 상태의 지속 시간 주사위는 캐릭터별로 각각 따로 굴립니다). 구름 안에 있는 모든 크리처는 내성 굴림에 성공했어도 매 라운드마다 다시 내성 굴림을 시도해야 합니다. 이 효과는 "정신 영향" 효과입니다.
투명화, 거의 상급 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 5
자동 습득
이 주문은 상급 보다는... 중상급에 가깝습니다. 공격 행동 후에 투명 상태가 끝나지 않고, (5% + 투명 상태에서 한 공격 하나당 5%)의 확률로 투명화가 종료됩니다.
중형 맥주 정령 소환 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 5
자동 습득
이 주문은 시전자 레벨당 1 라운드 동안 중형 맥주 정령을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
4레벨 주문
카멜레온 걸음, 상급 일루전 버프 자신
10피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 6
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상급 투명화 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 6
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환영 살인자 일루전 피해 중거리 단일
정신 영향
공포
감정
부정적 감정
의지 무효
인내 일부
O 랭크 6
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무지개 무늬 일루전 디버프 중거리
20피트 원
정신 영향
시야
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 6
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사람 축소, 집단 트랜스 버프 근거리
15피트 원
아군
1 분/레벨 O 랭크 6
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그림자 소환 일루전 효과 참고 효과 참고 효과 참고 효과 참고 효과 참고 O 랭크 6
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회색 불곰 소환 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 6
자동 습득
이 주문은 시전자 레벨당 한 라운드 동안 그리즐리 베어[32]를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 이 기름기 많은 곰이 소환될 때 곰이 있는 곳에 기름막이 생성됩니다. 반사 내성 굴림에 실패하면 곰은 넘어집니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
대형 맥주 정령 소환 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 6
자동 습득
이 주문은 시전자 레벨당 1 라운드 동안 대형 맥주 정령을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
5레벨 주문
사람 지배 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
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정신박약 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
영구적 의지 무효 O 랭크 7
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마음 안개 인챈트 디버프 중거리
20피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
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환영 거미줄 일루전 디버프 중거리
30피트 원
정신 영향 1 라운드/레벨 의지 무효
인내 일부
O 랭크 7
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그림자 방출 일루전 피해+디버프 효과 참고 효과 참고 효과 참고 효과 참고 효과 참고 랭크 7
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미세한 크기 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 7
자동 습득
여러분은 목표의 크기를 줄이기 위해 고대 미세 동물의 원시적인 힘을 불러옵니다. 대상은 두 범주만큼 크기가 감소하면서 미세한 비율로 축소됩니다. 대상은 민첩 점수에 +6 크기 보너스를 얻습니다.
환영 치유마 컨저레 회복 중거리
30피트 원
1 라운드/4 레벨 의지 절반 랭크 7
자동 습득
당신은 시전자 레벨 4개당 1 라운드 동안 머무르는 환영 치유사를 소환합니다. 매 라운드 30피트 반경에 있는 모든 크리처를 시전자 레벨 4개당 1d6점씩 치료합니다. 치료받는 크리처가 의지 내성 굴림에 성공하면 치료량이 반으로 줄어듭니다.
할버드의 비 컨저레 피해 중거리
20피트 원
랭크 7
자동 습득
당신은 할버드 비를 만들어 반경 10피트 내의 모든 크리처에게 명중 굴림을 시도합니다. 명중하면 시전자 레벨당 1d10점의 베기 및 관통 피해를 줍니다. 이 주문은 치명타를 줄 수 있습니다.
상급 맥주 정령 소환 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 7
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이 주문은 시전자 레벨당 1 라운드 동안 상급 맥주 정령을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
6레벨 주문
고양이의 우아함, 집단 트랜스 버프 근거리 대상
30피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 8
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독수리의 위엄, 집단 트랜스 버프 근거리 대상
30피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 8
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환영 부패 일루전 디버프 중거리
30피트 원
정신 영향
공포
1 라운드/레벨 의지 무효
인내 일부
O 랭크 8
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암영 일격 네크로 피해 중거리 단일(광선)
1 라운드/레벨 인내 일부 O 랭크 8
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뭐든지 매혹 인챈트 디버프 중거리 단일
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 8
자동 습득
어떤 크리처든 당신의 편에 서서 싸우게 만듭니다. 대상은 자신의 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 그러나 매 라운드 마다 의지 내성을 굴려 성공하면 지배에서 벗어납니다.
휴양의 구덩이 컨저레 회복 중거리
10피트 원
1 라운드+
1 라운드/레벨
효과 참고 랭크 8
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시전자 레벨 당 10 피트 깊이의 바닥에 트램펄린이 있는 확장 차원의 편안한 구멍을 만듭니다. 구덩이는 다른 차원을 끌어다 만들어졌기 때문에, 무게도 없고 원래 그 자리에 있던 물질을 대체하지도 않습니다. 배의 갑판, 던전 바닥, 숲의 공터에도 쉽게 구덩이를 만들 수 있습니다.
처음 구덩이를 생성한 지역에 서있던 모든 대형 크기 이하의 크리처는 반사 내성 굴림을 시도하여 가까운 평지로 가는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 구덩이의 가장자리는 가파르기 때문에 구덩이에 근처에서 턴을 마친 모든 크리처는 +2 보너스를 받고 반사 내성을 굴려 구덩이로 떨어지는 것을 피해야 합니다. 구덩이로 떨어뜨리기 위한 (황소 돌진 같은) 효과의 영향을 받는 크리처는 밀쳐지는 효과의 영향을 받는 동안 떨어지는 것을 피하기 위한 내성 굴림을 할 수 없습니다.
구덩이에 떨어진 크리처는 낙하 피해를 받지 않습니다(트램펄린은 정말 편리합니다). 매 라운드마다 구덩이에 있는 모든 크리처는 3d6점 만큼 치유됩니다. 다른 차원의 존재가 상처를 치유하고 마사지를 하기 때문입니다. 구덩이의 부드럽고 아늑한 벽을 오르려면 DC 25의 운동이나 기동성 기술 판정에 성공해야 합니다. 주문의 지속 시간이 끝나면, 구멍 안의 크리처가 서 있는 구덩이의 바닥이 지면까지 솟아오르는 데 한 라운드의 시간이 걸립니다.
장로 맥주 정령 소환 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 8
자동 습득
이 주문은 시전자 레벨당 1 라운드 동안 장로 맥주 정령을 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
끊임없이 짜증내는 위저드 소환 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 8
자동 습득
이 주문은 불가사의한 이유로 끊임없이 짜증을 내는 강력한 마법사를 소환합니다. 소환된 마법사는 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 마법사는 시전자 레벨과 동일한 라운드 동안 소환되며, 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 모두를 공격합니다.[33]
7레벨 주문
광기 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
영구적 의지 무효 O 랭크 9
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투명화, 집단 일루전 버프 자신
?피트 원
아군
1 분/레벨 랭크 9
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그림자 소환, 상급 일루전 효과 참고 효과 참고 효과 참고 효과 참고 효과 참고 O 랭크 9
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혼돈의 언령 이보케 디버프 자신
40피트 원
혼돈
음파
의지 일부 O 랭크 9
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Ray of Halberds 컨저레 피해 근거리 단일(광선)
랭크 9
자동 습득
당신은 할버드를 적들에게 마구잡이로 날려버립니다. 시전자 레벨 2개당 하나의 할버드를 발사합니다. 각 할버드는 명중하기 위해 원거리 접촉 공격에 성공해야 합니다. 할버드는 (1d10 + 카리스마 수정치) 만큼의 피해를 줍니다.
Summon Hog of Desolation 컨저레 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 9
자동 습득
이 주문은 캐스터 레벨당 한 라운드 동안 귀여운 아기 돼지를 소환합니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 모두를 공격합니다.[34]
Trick Fate 디비네 버프 접촉 단일
아군
3 라운드 랭크 9
자동 습득
운명에 친구가 도전할 때 - 당신은 특별한 주사위로 응답합니다. 3 라운드 동안 목표 아군은 모든 d20 주사위에서 항상 20 결과값이 나옵니다.

1.5.2. 미씩 트릭

주된 능력은 미씩 트릭(Mythic trick)으로, 다양한 스킬을 말 그대로 신화적인 스킬로 강화할 수 있다. 3랭크부터 10랭크까지 모두 8번 미씩 트릭을 얻으며, 이를 더욱 강화한 향상된 미씩 트릭을 4번(4, 6, 8, 9랭크), 더 강화된 상위 미씩 트릭을 2번(7, 10랭크) 고른다.

특이한 점으로 캐릭터가 레벨업시 고르는 일반 피트 중에 이 트릭스터 미씩 트릭 지각을 선행조건으로 요구하는 피트들이 있어서 캐릭터의 치명타 범위를 늘려주는 피트를 최대 3번, 캐릭터의 치명타 배율을 늘려주는 피트를 1번 찍을 수 있다. 마지막 피트는 Improved Improved Improved Critical Improved이라는 괴상한 이름을 가진 게 특징. 그 외에 스탯 포커스라고 다양한 능력치를 단 1만 올리는 피트, 선택 메타매직의 주문 레벨 증가 값을 1 내리는 피트도 있다.

지식 세계 3단계의 피트 선결 조건 무시, 지식 비전의 아이템 추가 강화로 아군의 강화에도 지원하는 스킬 몽키 미씩 패스이며, 자기 자신은 치명타 피해량 증가 피트나 스닉 어택을 중점으로 한 딜러가 가장 이상적이다. 반면 주문 시전 능력을 강화하는 능력은 없으므로 아케인 트릭스터 외의 주문 시전 클래스는 효율이 낮다. 다만 문제점은 이런 빌드가 늘 그렇듯이 치명타와 스닉 어택에 면역인 적이 등장하면 무력화되기 쉽다는 점.
운동이나 기동성은 터무니없이 높은 스킬이 필요하므로 특정 스킬에 +10 보너스를 주는 장비를 반드시 찾아두는 것이 좋다. 미씩 주문 시전은 능력치와 그다지 상관이 없지만 트릭으로 얻을 수 있는 위저드 주문서는 지능이 높지 않으면 시전조차 할 수 없고, 도메인 능력과 주문은 지혜에 영향받는 것이 많다.
  • 운동 1단계 : 사슬을 끊는 것 처럼 자신에게 가해진 상태이상도 끊어버릴 수 있다. DC는 그 효과의 내성굴림 DC + 15.
    • 운동 2단계 : 내성굴림 실패시 운동 스킬 체크를 해서 내성굴림을 성공한 것으로 칠 수 있다. DC는 내성굴림 난이도 + 20.
    • 운동 3단계 : BAB가 최소 운동 스킬 랭크만큼으로 맞춰지며, BAB가 캐릭터 레벨과 같다면 운동 스킬 랭크 + 5만큼으로 맞춰진다.[35]
  • 마법 도구 사용 : 매직 아이템의 시전자 레벨에 자신의 미씩 랭크가 더해진다.
    • 마법 도구 사용 2단계 : 어떤 매직 아이템이라도 착용할 수 있으며[36] 완드의 충전량이 줄어들지 않는다.
    • 마법 도구 사용 3단계 : 자신의 캐릭터 레벨과 같은 레벨의 위저드처럼 주문서를 얻고, 스크롤을 읽어 거기에 주문을 기록할 수 있다.[37]
  • 지식(비전) 1단계 : 자신이 감정하는 매직 아이템의 강화 수치가 1 오른다.[38]
    • 지식(비전) 2단계 : 자신이 감정하는 매직 아이템에 랜덤한 하급 마법효과가 추가된다.[39][40]
    • 지식(비전) 3단계 : 자신이 감정하는 매직 아이템에 랜덤한 상급 마법효과가 추가된다.[41][42]
  • 지식(세계) 1단계 : 자신이나 주위 50피트 내의 누군가가 스킬 체크를 할 때 자신이 같은 난이도의 지식(세계) 스킬 체크를 해서 미씩 랭크의 절반만큼 보너스를 줄 수 있다.
    • 지식(세계) 2단계 : 자신과 파티원이 d20에서 1을 굴린다면 20으로 바뀐다.
    • 지식(세계) 3단계 : 자신과 파티원이 레벨업으로 피트를 고를 때 피트의 선결조건을 무시할 수 있다.[43]
  • 전승(자연) 1단계 : 야외에서 휴식할 때마다 식량을 찾아내고 랜덤한 포션이나 스크롤을 주워온다.
    • 전승(자연) 2단계 : 야외에서 휴식할 때마다 귀한 식재료와 랜덤한 매직 아이템을 찾아온다.
    • 전승(자연) 3단계 : 야외에서 휴식할 때마다 매우 귀한 식재료와 랜덤한 강력한 매직 아이템을 찾아온다.[44]
  • 전승(종교) 1단계 : 치유 스킬이 독과 질병만이 아닌 다른 상태이상도 치유한다.
    • 전승(종교) 2단계 : 도메인을 하나 선택해 도메인 능력을 얻고 그 도메인의 주문을 1일 1회 사용할 수 있다. 단 미씩 랭크보다 낮은 레벨의 주문만 사용할 수 있다.[45]
    • 전승(종교) 3단계 : 도메인을 추가로 2개 더 고른다.[46]
  • 기동성 1단계 : 기회공격을 회피하기 위해 움직일 때 이동 속도가 줄어드는 것이 아니라 빨라진다.[47]
    • 기동성 2단계 : 기동성 스킬로 움직이며 기회공격을 회피했을 때 반격한다. 이때 적은 플랫풋 상태로 간주된다.
    • 기동성 3단계 : 기회 공격뿐만이 아니라 일반 공격에 대해서도 -10 패널티를 받고 기동성 체크를 하여 회피할 수 있다.
  • 지각 1단계 : 항상 투명체 탐지 상태이며 숨겨진 물건을 찾게 된다.
    • 지각 2단계 : 은신 스킬을 쓴 적을 자동적으로 탐지하고 자신과 파티원들은 트릭스터만 해금할 수 있는 피트를 선택할 수 있게 된다.
      • improved improved critical : 선택한 무기의 크리티컬 범위 1 증가 (improved critical 필요)
      • improved improved improved critical : 선택한 무기의 크리티컬 범위 1 증가 (improved improved critical 필요)
      • improved improved improved critical improved : 선택한 무기의 크리티컬 배율 1 증가 (improved improved improved critical 필요)
      • Metamagic(Completely Normal Spell) : 메타매직 효과 주문 레벨 -1[48]
      • Stat Focus : AC, 명중 굴림, 기회 공격, CMB, CMD, 피해 굴림, 인내 내성, 반사 내성, 의지 내성, HP, 우선권, 이동 속도중에서 하나의 능력치를 선택하여 +1의 신화 보너스. 중복 선택 가능.
    • 지각 3단계 : 1단계의 미씩 트릭 2가지를 선택해 사용할 수 있으며, 매일 어떤 것을 선택할 지 바꿀 수 있다.
  • 설득 1단계 : 전투 시작시 자동적으로 적들에게 사기 저하를 건다.
    • 설득 2단계 : 사기 저하에 걸린 적들은 의지 내성굴림(DC 10+설득 스킬 랭크[49]) 실패시 마비된다. 적들은 매 라운드 내성굴림을 해 빠져나올 수 있다.
    • 설득 3단계 : 사기 저하에 걸린 적들은 의지 내성굴림 실패시 첫 라운드에 스스로에게 쿠 데 그라스를 사용한다. 쉽게 말해서 적들이 굴림 실패시 자살한다.[50]
  • 은신 1단계 : 전투중에도 이동 행동으로 은신에 들어갈 수 있고, 지각 스킬 체크를 성공시킨 한 적에게 발견된다 해도 다른 적들에게는 여전히 완전한 은폐 상태다.
    • 은신 2단계 : 은신 스킬이 상위 투명화처럼 작동한다.
    • 은신 3단계 : 은신 스킬 - 10만큼 주문 저항을 얻는다.
  • 손재주 1단계 : 자물쇠를 풀듯 손재주에 10만큼 패널티를 받고 마법 해제를 사용할 수 있다.
    • 손재주 2단계 : 손재주에 20 패널티를 받고 상위 마법 해제를 사용할 수 있다.
    • 손재주 3단계 : 함정을 해체하듯 생물도 해체해 상대가 인내 내성굴림(DC 15+은신 스킬 랭크) 실패시 즉사한다.

1.5.3. 트릭스터 소환

다양한 페이들을 소환할 수 있다.
  • summon nixe prankster
  • summon bogeyman (4랭크)
  • summon wild hunt archer (5랭크)
  • summon wild hunt scout (6랭크)
  • summon vilderavan (7랭크)
  • summon wild hunt monarch (8랭크)
  • summon wild hunt (9랭크)

1.6. 데몬

해금 방법 : 1장 초반의 방패의 미궁 끝에서 해금하게 된다.
데몬이 되면 캐릭터의 피부가 빨간색이 되고 꼬리가 생긴다.빨간 티플링이면 변했는지도 모른다.

데몬 미씩 패스를 탄다면 동료 캐릭터 중 아루샬래가 파티를 떠나게 된다. 단 타락시키면 파티를 떠나지 않는다.

기본적으로 데몬의 격노(Demonic Rage)라는 능력을 중심으로 한다. 라운드 단위로 일일 사용시간이 정해지는 일반적인 바바리안의 격노와 달리 데몬의 격노는 일일 사용횟수는 정해져 있지만, 전투가 끝날 때까지 쭉 지속된다. 기본적으로 근접 전사 빌드에 유용하기는 하지만, 공격 굴림과 피해 굴림 뿐 아니라 시전자 레벨, 반사 내성, 주문과 능력의 DC까지 2 상승하므로 마법사가 데몬이 되어도 상당한 이득을 볼 수 있다. 미씩 랭크 6, 9가 되면 이 보너스는 1씩 증가한다.
  • 데몬의 격노(Demonic Rage) : 자유행동으로 데몬의 격노에 들어갈 수 있습니다. 데몬의 격노는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 데몬의 격노에 있는 동안 데몬은 공격 굴림, 피해 굴림, 캐스터 레벨 체크, 반사 내성 굴림에 +2의 보너스를 얻습니다. 데몬의 주문과 능력에 대한 DC는 2 증가합니다. 이러한 보너스는 6, 9 미씩 랭크에서 1만큼 증가합니다.

또한 두 개의 악마의 손톱(자연 무기)을 자유행동으로 무제한 뽑아 쓸 수 있으며 7랭크에 데몬의 모든 자연 무기가 DR을 무시하고 +2 강화 보너스가 추가되고 주 무기로 간주하여 힘 보너스를 정상적으로 받게 된다.[51] 2랭크에 들이받기 공격(자연 무기)을 배우는 "심연에 가까이" 미씩 어빌리티와 궁합이 좋다. 이외에 마더리스 티플링, 늑대얼굴 오라클, 드래곤 디사이플 등의 물기(자연 무기)를 받는 능력과 조합해 볼 수도 있다.

그리고 데몬의 돌진이라는 능력이 있는데 횟수 제한이 없고 이동 행동으로 선택한 적에게 텔레포트 하여 선택한 적과 그 10피트 주변의 모든 적에게 미씩 랭크당 2d6 부정 피해를 준다. 다만 1라운드당 이 능력으로 같은 적에게 피해는 한 번만 줄 수 있다. 7랭크에 이 능력을 하나 더 얻으나 뭐가 변경되거나 추가되는 건지는 알 수가 없다. 전투 시작 시 지형을 무시하고 단번에 멀리 떨어진 적에게 접근하기 편하고, 범위공격이 아니면 통하지 않는 스웜을 잡기에도 좋다.

이외에는 7랭크에 전기 면역을 받는다.

데몬은 다양한 능력을 격노로 조합하는 미씩 패스로, 다양한 선택지를 섞는 만큼 어느 클래스도 자신이 원하는 조합을 만들 수 있다. 주문을 한턴에 3번 난사하면서 주문 DC 보너스에 주사위당 추가 피해를 받고 내성 굴림 2번 시키는 캐스터나, 엄청난 추가 피해와 추가 공격 횟수를 받는 마셜, 격노를 버프로 뿌리는 유틸리티까지 다양한 빌드가 가능하다. 게다가 앤젤이나 에온과 달리 능력 발동이 자유행동이라 클래스와 시너지 내기도 쉽다.

다만 데몬의 격노 사용 횟수가 하루 2번, 10랭크 기준으로 4번밖에 쓰지 못한다는 것이 치명적인 단점이다. 격노 이외에는 공짜 텔레포트나 독, 전기 면역 같은 소소한 능력뿐이라 그 외의 경우에는 데몬 주문을 이용해 어떻게든 해볼 수밖에 없다.[52] 상시 지속되는 강력한 능력을 얻는 다른 미씩 패스들에 비교해서 매우 약한 편으로 최약체 패스 중 하나. 특히 라이벌격인 앤젤과 비교하면 눈물 나는 수준이다. 버그도 많아서 제대로 작동하지 않는 형상이나 주문도 수두룩하다.

이런 눈물나는 성능과는 다르게 스토리 완성도나 볼륨 측면에선 앤젤과 함께 1, 2위를 다툴 정도로 잘 만들어진 편이다.

1.6.1. 데몬 주문

데몬은 5레벨까지의 마법을 사용하는 매력 신성 임의[53] 캐스터이다. 사용하는 마법 대부분은 자기 자신을 강화하는 것이 많다. 가령 데몬으로 변하거나, 무기에 버프를 걸거나, 아군 전체에게 한동안 악마의 격노 효과를 공유하거나, 스스로 피해 감소와 내성을 부여하는 등.

신화의 길 전용 주문이 아닌 주문들에 대한 상세한 설명은 적지 않았다. 해당 주문들에 대한 정보는 주문 목록 참고.
데몬은 임의 시전자이기 때문에 모든 주문을 배울 수는 없다. 미씩 패스 고유 주문은 자동으로 습득하나, 고유 주문이 아닌 일반 주문은 따로 선택해서 습득한다.

주문 목록【펼치기・접기】
||<bgcolor=#482e47><color#afbccd><-9> 데몬 신화의 길 주문 목록 ||
이름 학파 유형 범위 기술어 시간 내성 SR 랭크
1레벨 주문
불타는 손 이보케 피해 15피트 원뿔 화염 반사 절반 O 랭크 3
선택 습득
공포 유발 네크로 디버프 근거리 단일
감정 효과
공포
감정
부정적 감정
1d4 라운드,
또는 1 라운드
의지 일부 O 랭크 3
선택 습득
부식의 손길 컨저레 피해 접촉 단일(접촉) 산성 O 랭크 3
선택 습득
귀를 찢는 비명 이보케 피해+디버프 근거리 단일
음파 1 라운드 인내 일부 랭크 3
선택 습득
사람 확대 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 O 랭크 3
선택 습득
쇠약의 광선 네크로 디버프 근거리 단일(광선)
1 라운드/레벨 인내 절반 O 랭크 3
선택 습득
고통의 광선 네크로 디버프 근거리 단일
1 분/레벨 인내 무효 O 랭크 3
선택 습득
전격의 손아귀 이보케 피해 접촉 단일(접촉)
전기 O 랭크 3
선택 습득
눈뭉치 컨저레 피해 근거리 단일(광선)
냉기 1 라운드 인내 무효 랭크 3
선택 습득
2레벨 주문
산성 화살 컨저레 피해 장거리 단일(광선)
산성 1 라운드
+(1/3 레벨) 라운드
랭크 4
선택 습득
곰의 지구력 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
황소의 힘 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
고양이의 우아함 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
싸늘한 손길 이보케 피해+디버프 접촉 단일(접촉)
냉기 1 라운드,
또는 1 분
O 랭크 4
선택 습득
거울상 일루전 버프 자신 1 분/레벨 랭크 4
선택 습득
쇳물의 공 이보케 피해 근거리 대상
5피트 원
화염 1d3 라운드 반사 절반 O 랭크 4
선택 습득
이글거리는 광선 이보케 피해 근거리 단일(광선)
화염 O 랭크 4
선택 습득
투명화 감지 디비네 버프 자신 10 분/레벨 랭크 4
선택 습득
Blood Haze 트랜스 버프 자신 효과 참고 랭크 4
자동 습득
자신의 피를 끓게 하고, 더 빠르고 더 사나워지게 만듭니다. 시전자 레벨 2개당 1라운드 동안 Haste 주문의 효과를 얻습니다. 추가로, 크리처의 HP를 0 미만으로 감소시킬 때마다 지속 시간이 연장됩니다. 자신의 시전자 레벨보다 죽인 크리처의 HD가 더 크다면 지속 시간이 3라운드 증가합니다. 그렇지 않다면 지속 시간이 1 라운드 증가합니다.
Consume Fear 네크로 디버프/회복 중거리 대상
10피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 4
자동 습득
당신은 목표물에게 더 위협적으로 보이면서 두려움을 먹을 수 있게 됩니다. 대상에 대한 설득(협박) 판정에 시전자 레벨과 동일한 보너스를 얻습니다. 매 라운드 30피트 반경 내의 동요(shaken) 및 겁먹음(frightened) 상태인 적 하나마다 1HP를 회복합니다. 이 효과는 당신의 시전자 레벨과 동일한 라운드 동안 유지됩니다. 주문이 시전되면 주 대상 주변 10피트 내의 모든 적은 의지 내성 굴림에 실패하면 1d4 라운드 동안 겁먹음(frightened) 상태가 됩니다.
Demonic Form I 트랜스 버프 자신 1 분/레벨 랭크 4
자동 습득
이 주문을 사용하면 시전자 레벨당 1분 동안 바바우, 브리모락 또는 쉬르의 형태로 변신할 수 있습니다.
Flames of the Abyss 이보케 버프/피해 자신 랭크 4
자동 습득
자신의 공격을 강화하기 위해 심연의 에너지를 불러냅니다. 다음 두 번의 공격과 7 레벨 이후의 시전자 레벨 5개당 한 번의 추가 공격(12 레벨에서 한 번, 17 레벨에서 두 번), 시전자 레벨 2개당 1d6의 부정 피해를 추가합니다. 또는, 충전량 하나를 사용하여 일반 행동으로 동일한 피해를 주는 원거리 접촉 공격을 할 수 있습니다.
3레벨 주문
화염구 이보케 피해 장거리
20피트 원
화염 반사 절반 O 랭크 5
선택 습득
상급 마법 무기 트랜스 버프 접촉 단일
아군
1 시간/레벨 랭크 5
선택 습득
가속 트랜스 버프 근거리 대상
30피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 5
선택 습득
사람 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
선택 습득
번개 화살 이보케 피해 120피트 직선 전기 반사 절반 O 랭크 5
선택 습득
격노 인챈트 버프 자신
30피트 원
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 랭크 5
선택 습득
악취 구름 컨저레 디버프 중거리
20피트 원
1 라운드/레벨 인내 무효 랭크 5
선택 습득
흡혈의 손길 네크로 피해+버프 접촉 단일(접촉)
1 시간 O 랭크 5
선택 습득
Channel Rage 트랜스 버프 근거리 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 5
자동 습득
악마의 격노 상태에서만 이 주문을 사용할 수 있습니다. 일반 행동으로 시전자 레벨당 1라운드 동안 악마의 격노의 효과를 대상에게 부여합니다.
Demonic Form II 트랜스 버프 자신 1 분/레벨 랭크 5
자동 습득
이 주문을 사용하면 시전자 레벨당 1분 동안 데라크니, 칼라바쿠스 또는 나바수 형태로 변신할 수 있습니다.
Morbid Restoration 트랜스 회복+버프 중거리 단일
아군
랭크 5
자동 습득
대상은 (2d8 + 시전자 레벨) 만큼 치유되고 30피트 반경에 있는 모든 죽은 크리처 하나마다 1d8점의 임시 생명점을 얻습니다.
Profane Hymn 트랜스 디버프 자신
40피트 원
1 라운드/레벨 랭크 5
자동 습득
40피트 반경에 있는 모든 적은 명중 굴림, 피해 굴림, 주문 관통 판정, 집중 판정, 모든 내성 굴림에 -2 페널티를 받습니다.
Telekinetic Strike 트랜스 피해+디버프 장거리 단일 인내 무효 랭크 5
자동 습득
보이지 않는 힘을 만들어 적에게 시전자 레벨당 1d6의 피해를 줍니다. 대상은 인내 내성 굴림에 실패하면 엎드린 상태가 되고, 자신은 BAB 대신 시전자 레벨을 사용하고 힘 대신 주문 시전 능력치를 사용하여 대상을 밀거나 당기는 전법을 사용합니다.
4레벨 주문
저주 걸기 네크로 디버프 접촉 단일
저주 영구적 의지 무효 O 랭크 6
선택 습득
전염 네크로 디버프 접촉 단일

질병
영구적 인내 무효 O 랭크 6
선택 습득
통제된 화염구 이보케 피해 장거리
20피트 원
화염 반사 절반 O 랭크 6
선택 습득
처참한 절망 인챈트 디버프 30피트 원뿔 정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 6
선택 습득
드래곤의 숨결 이보케 피해 효과 참고 효과 참고 반사 절반 랭크 6
선택 습득
기력 약화 네크로 피해+디버프 근거리 단일(광선)
1 시간/레벨 O 랭크 6
선택 습득
사람 확대, 집단 트랜스 버프 근거리
15피트 원
아군
1 분/레벨 O 랭크 6
선택 습득
공포 네크로 디버프 30피트 원뿔 정신 영향
공포
감정
1 라운드/레벨,
또는 1 라운드
의지 일부 O 랭크 6
선택 습득
포효 이보케 피해+디버프 30피트 원뿔 기절
음파
1 라운드 인내 일부 랭크 6
선택 습득
돌가죽 업저레 버프 접촉 단일
아군
소모: 다이아몬드 가루 5개 10 분/레벨 랭크 6
선택 습득
점액의 손길 컨저레 디버프 접촉 단일(접촉)

질병
영구적 인내 무효 O 랭크 6
선택 습득
Abyssal Chains 이보케 피해+디버프 장거리 단일(~20 명) 1 라운드/레벨 반사 일부 랭크 6
자동 습득
이 주문은 피해를 주고 적을 묶는 심연의 사슬을 만듭니다. 사슬은 주 대상에게 시전자 레벨당 1d8점의 부수기 피해를 주고 시전자 레벨과 동일한 라운드 동안 얽힘(entangle) 상태로 만듭니다. 주 대상에게 효과를 준 후 사슬은 시전자 레벨과 같은 수 만큼의 2차 대상에게 전이됩니다. 2차 사슬은 각각 하나의 목표물을 타격하고 1차 사슬만큼의 피해를 주고 대상을 얽힘(entangle) 상태로 만듭니다. 각 대상은 반사 내성 굴림에 성공하면 피해는 절반으로 줄어들고 얽힘(entangle) 상태가 되지 않습니다. 2차 대상은 1차 대상으로부터 30피트 이내에 있어야 하며 같은 대상은 두 번 이상 효과를 받을 수 없습니다.
Abyssal Skin 트랜스 버프 자신 영구적 랭크 6
자동 습득
자신은 타격, 자르기, 관통, 베기에 대한 저항력을 얻습니다. 시전자는[DR 10/콜드 아이언, 선]을 얻습니다. 추가로 이 주문은 자신이 무기로 피해를 받을 때마다 피해량 10점을 흡수합니다. 시전자 레벨당 10점의 피해를 흡수하면 주문이 해제됩니다.
Channel Rage, Communal 트랜스 버프 자신
30피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 6
자동 습득
악마의 격노 상태에서만 이 주문을 사용할 수 있습니다. 일반 행동으로 시전자 레벨당 1라운드 동안 30피트 범위의 모든 아군에게 악마의 격노 효과를 부여합니다.
Demonic Form III 트랜스 버프 자신 1 분/레벨 랭크 6
자동 습득
이 주문을 사용하면 시전자 레벨당 1분 동안 글라브레주, 브록 또는 날페쉬니의 형태로 변실할 수 있습니다.
Infectious Rage 트랜스 버프+디버프 자신
30피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 6
자동 습득
30피트 반경의 모든 적들은 의지 내성 굴림에 실패하면 격노하여 악마의 격노와 같은 보너스를 받지만 가장 가까운 대상을 공격하기 시작합니다. 지속 시간은 시전자 레벨당 1라운드이지만, 적은 매 라운드 의지 내성 굴림을 다시 시도하여 성공하면 효과가 종료됩니다.
Teleport 컨저레 이동 장거리 지점 랭크 6
자동 습득
이동 행동으로, 당신은 장거리 거리까지의 임의의 지점으로 순간이동합니다.
  • 이 주문은 이동 행동입니다.
5레벨 주문
번개 폭풍 소환 이보케 피해 장거리 단일
전기 1 분/레벨 반사 절반 랭크 7
선택 습득
냉기 원뿔 이보케 피해 50피트 원뿔 냉기 반사 절반 O 랭크 7
선택 습득
사람 지배 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
불경한 후광 이보케 피해+버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 7
선택 습득
불화의 노래 인챈트 디버프 중거리
20피트 원
정신 영향
강요
음파
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 7
선택 습득
고문 광선 네크로 디버프 중거리 단일(광선) 인내 절반 O 랭크 7
선택 습득
Abyssal Storm 이보케 피해 자신
40피트 원
랭크 7
자동 습득
당신은 파괴적인 심연 에너지의 폭풍을 만들어 주위 40피트 반경 내의 모든 크리처에게 시전자 레벨당 1d6의 전기 피해 및 1d6의 부정 피해를 줍니다.
Demonic Form IV 트랜스 버프 자신 1 분/레벨 랭크 7
자동 습득
이 주문을 사용하면 시전자 레벨당 1분 동안 발러, 바바키아, 갈루 또는 마릴리스 형태로 변신할 수 있습니다.
Devour 트랜스 피해/회복 접촉 단일(접촉) 인내 일부 랭크 7
자동 습득
근접 접촉 공격이 대상에게 명중하고 대상이 인내 내성 굴림에 성공하면 대상은 시전자 레벨당 1d6의 피해를 받습니다. 내성 굴림에 실패하면 피해량이 시전자 레벨당 3d6으로 증가합니다. 이 피해로 대상을 죽이면 시전자 레벨당 10 HP를 회복합니다.
Lifebane 트랜스 버프 중거리 단일
아군
1 라운드/신화 등급 랭크 7
자동 습득
신속 행동으로 대상의 주무기를 신화 등급당 1 라운드 동안 +5 생명체 파멸 무기로 만듭니다.
  • 파멸: 해당 유형 적들에 대해 무기의 강화 보너스가 실제 보너스보다 +2 높아집니다. 또한 해당 유형 적들에게 2d6점의 추가 피해를 줍니다.
  • 이 주문은 신속 행동입니다.
Telekinetic Burst 트랜스 피해+디버프 자신
30피트 원
인내 일부 랭크 7
자동 습득
이 주문은 염력 강타처럼 작동하지만 시전자 주변 30피트 반경 내의 모든 적에게 영향을 줍니다.
염력 강타: 보이지 않는 힘을 만들어 적에게 시전자 레벨당 1d6의 피해를 줍니다. 대상은 인내 내성 굴림에 실패하면 엎드린 상태가 되고, 자신은 BAB 대신 시전자 레벨을 사용하고 힘 대신 주문 시전 능력치를 사용하여 대상을 밀거나 당기는 전법을 사용합니다.

1.6.2. 데몬의 면모

4랭크부터 매 레벨 데몬의 면모(Demonic Aspect)라는 능력들을 목록에서 선택할 수 있는데, 이는 바바리안의 격노 능력과 마찬가지로 데몬의 격노와 함께 발동되는 소소한 버프들이다. 데몬의 면모는 5랭크, 8랭크에 각각 하나씩 더 동시에 발동할 수 있다. 5랭크에는 상급 데몬의 면모를 2개, 7랭크에 1개 얻고, 8랭크에는 데몬 로드의 면모를 2개 얻는다.
데몬의 면모는 최대 3개(8랭크), 상급 데몬의 면모는 최대 1개를 적용할 수 있으며 데몬 로드의 면모는 데몬의 격노를 발동하면 2개 모두 상시 적용된다. 즉 데몬의 격노를 발동하면 데몬의 면모 3개, 상급 데몬의 면모 1개, 데몬 로드의 면모 2개가 동시에 발동된다.
  • 바바우의 면모 : 기동성, 손재주, 은신 스킬에 미씩 랭크 절반+1의 보너스를 받는다.[54] 암습 피해가 2d6 증가하며 근접무기로 공격받을 시 2d6만큼의 산성 피해를 입힌다. 두 피해는 6랭크와 9랭크에 각각 1d6씩 증가한다.
  • 브리모락의 면모 : 기동성, 손재주, 마법 도구 사용 스킬에 미씩 랭크 절반+1의 보너스를 받는다. 시전한 주문의 피해가 주사위당 2씩 증가하며 근접무기로 공격받을 시 2d6의 화염 피해를 입힌다. 주사위당 피해는 6랭크와 9랭크에 각각 1씩 증가한다.
  • 인큐버스의 면모 : 설득, 운동, 전승(자연) 스킬에 미씩 랭크 절반+1의 보너스를 받는다. 시전한 주문의 DC가 1 증가하며 무기의 피해굴림이 4만큼 증가한다. 무기의 피해굴림은 6랭크와 9랭크에 각각 1씩 증가한다.
  • 칼라바쿠스의 면모 : 지각, 운동, 마법 도구 사용 스킬에 보너스를 받는다. 자연 AC가 2 증가하고 컴뱃 매뉴버에 2만큼 보너스를 받으며 이 보너스는 6랭크와 9랭크에 각각 1씩 증가한다. 컴뱃 매뉴버 성공시 자유 행동으로 공격할 수 있고 차지 성공시 자유 행동으로 무장해제를 시도할 수 있다.
  • 나바수의 면모 : 전승(종교), 지각, 마법 도구 사용 스킬에 미씩 랭크 절반+1의 보너스를 받는다. 모든 내성굴림이 2만큼 증가하고 주위 30피트 내의 적들은 인내 내성과 공격굴림에 1만큼 패널티를 받는다. 내성굴림 보너스와 패널티는 6랭크와 9랭크에 각각 1씩 증가한다.
  • 쉬르의 면모 : 전승(자연), 기동성, 운동 스킬에 미씩 랭크 절반+1의 보너스를 받는다. 근접 공격굴림이 2씩 증가하고 파워풀 차지 능력이 생긴다. 공격굴림은 6랭크와 9랭크에 각각 1씩 증가한다.
  • 서큐버스의 면모 : 설득, 지각, 지식(세계) 스킬에 미씩 랭크 절반+1의 보너스를 받는다. 30피트 내의 아군들은 지배와 공포 효과에 대한 면역에 공격굴림과 의지 내성에 1만큼 보너스를 받고, 적군들은 공격굴림과 의지 내성에 1만큼 패널티를 입는다. 이 보너스와 패널티는 6랭크와 9랭크에 각각 1씩 증가한다.
  • 브록의 면모 : 지식(비전), 지식(세계), 전승(종교) 스킬에 미씩 랭크 절반 +1의 보너스를 받는다. 원거리 공격굴림에 2만큼 보너스를 받고 주문이나 비물질적 능력은 사정거리가 2배가 된다. 30피트 내의 적들은 반사 내성에 1만큼 패널티를 받고 험한 지형에 있는 것처럼 이동거리가 줄어든다. 이 보너스와 패널티는 6랭크와 9랭크에 각각 1씩 증가한다.
{{{#!folding 상급 데몬의 면모 【펼치기・접기】
상급 데몬의 면모로 받는 능력치 보너스는 데몬의 격노 미발동시에도 적용된다.
* 발러의 면모 : 미씩 랭크 절반+1만큼 건강 능력치에 보너스를 받고, 격노한 동안 50피트 내의 모든 아군에게 데몬의 격노를 부여한다. 단 데몬의 면모는 부여되지 않는다.
* 콜로수스의 면모 : 미씩 랭크 절반+1만큼 지능 능력치에 보너스를 받고, 격노한 동안 주문이나 능력을 이동 행동으로 사용할 수 있게 된다.
* 오모스의 면모 : 미씩 랭크 절반+1만큼 피해 감소 /-를 받고, 모든 공격과 능력에 상대는 반사 내성굴림 실패시 포박된다.
* 섀도우 데몬의 면모 : 미씩 랭크 절반+1만큼 지혜 능력치에 보너스를 받고, 격노한 동안 몸이 비물질 상태가 된다.
* 바바키아의 면모 : 미씩 랭크 절반+1만큼 힘 능력치에 보너스를 받고, 50피트 내의 모든 적에게 격노로 받는 공격/피해굴림 보너스만큼 1d6 주사위를 굴려 언홀리 대미지를 준다.
* 브롤리카이의 면모 : 미씩 랭크 절반+1만큼 빠른 회복을 받고, 모든 공격과 주문에 상대는 의지 내성굴림(DC는 15+미씩랭크 2배) 실패시 네거티브 레벨을 1 받는다.
}}}
{{{#!folding 데몬 로드의 면모 【펼치기・접기】
* 아레쉬카갈의 면모 : 자신을 향한 공격이 50% 확률로 빗나간다.
* 데스카리의 면모 : 자신이 가하는 물리공격은 피해감소와 면역을 뚫고 모든 에너지 공격은 언홀리 속성으로 바뀐다.
* 카브리리의 면모 : 적을 쓰러뜨릴 때마다 완치(heal) 주문을 자신에게 발동한다.
* 녹티큘라의 면모 : 격노 도중 1번, 자유 행동으로 아군 1명에게 상급 데몬의 면모까지 포함한 데몬의 격노 버프를 부여할 수 있다.
* 파주주의 면모 : 이동거리가 30피트 늘어나고 공격회수가 1회 늘어난다. 헤이스트와 중복되지 않으므로 같이 써줄 수 있다.
* 소코스베노스의 면모 : 자신이 사용한 주문이나 능력에 대해 적은 내성굴림을 2회 해서 안좋은 쪽을 선택한다.
}}}

1.6.3. 데몬 소환

다양한 악마들을 소환할 수 있다.
  • summon vrock
  • summon gibrileth (4랭크)
  • summon oolioddroo (5랭크)
  • summon painajal (6랭크)
  • summon lilitu (7랭크)
  • summon vrolikai (8랭크)
  • summon balor (9랭크)

1.7. 리치

해금 방법 : 2장 Leper's Smile 지하에서 '자카리아스의 완드'를 찾아내고 이후 Lost Chapel 지하층에 있는 자카리아스를 만나 완드를 돌려준다.

리치가 되면 캐릭터의 피부가 까만색이 된다.

다른 미씩 패스들 이상으로 소환에 특화되어 대부분의 미씩 어빌리티가 언데드 소환이다. 4랭크에는 50피트 내의 자신이 지배하고 있는 언데드들에게 미씩랭크의 절반+1만큼 힘, 민첩, 매력[55] 능력치 버프를 넣고 모든 피해 감소에 대해 이미 피해 감소를 뚫는 조건을 만족한 것으로 치게 한다. 5랭크에는 스스로 신적인 존재가 되어 휘하의 언데드들이 자신을 주신으로 섬기며 도메인과 주문을 받을 수 있다.[56] 또 어두운 의식(Dark Rites) 능력으로 주위 30피트 내의 아군들의 시전자 레벨이 2 오른다.[57]

* Lord beyond the grave : 리치의 50 피트 내의 모든 언데드들은 당신의 미씩 랭크 1/2 + 1만큼의 힘, 민첩성, 매력에 보너스를 얻습니다. 이제 그들의 공격은 N/-을 제외한 피해 감소를 무시합니다. (4랭크)[58]
* dark rites : 리치와 리치 30 피트 내의 모든 아군이 주문을 발동시 캐스터 레벨이 2 증가합니다. (5랭크)
* (플레이어 이름), lord(남성)/lady(여성) of death : 신성 주문을 자신의 휘하 언데드에게 부여할 수 있으며 따라서 당신의 언데드들은 신을 믿지 않아도 신성 주문을 사용할 수 있습니다. (5랭크)

리치는 10레벨 주문까지의 독자적인 주문 시전 능력을 가진 지능 비전 준비[59] 풀캐스터이기도 하다. 비전 캐스터라 갑옷의 주문 실패 확률에 영향받는다. 태반이 네크로먼시 학파이긴 하지만 언데드를 회복시키고 생물에게 피해를 주는 것이 많아 언데드로 파티를 짰다면 매우 유용하다.

나름 비전 주문시전자라 아케인 스트라이크가 적용된다. 비전 풀캐스터인 위저드, 소서러, 아카니스트, 그리고 위치와 주문서 병합이 된다. 주문서 병합의 장점은 주문 슬롯이 공유되며, 캐스터 레벨이 같이 올라간다는 점인데, 캐스터 레벨은 중반에 공격 주문들이 빠르게 최대 데미지를 달성하게 해주며, 지속시간이 길어지며[60], 주문 내성을 뚫을 때 필요하고 디스펠에도 사용된다. 내성 DC에 이점이 없는 것을 주의하자.

리치 전용 퀘스트를 통해 특정 NPC들이 언데드 부하가 되어 리치의 동료가 되는 이벤트가 있다. 다만 해당 NPC들은 다 합쳐도 한두 개 정도의 관련 이벤트[61]가 있을 뿐 대사나 엔딩조차 없어서 사실상 용병이나 다름없다. 구체적으로는 3장에서 3명, 5장에서 2명을 채용하게 되어 있다.

리치 미씩 패스를 탄다면 동료 캐릭터 중 실라가 반드시 파티를 떠나게 된다. 이즈 이후 십자군을 살육하는 선택지를 고르면 소시엘도 죽게 돠다.

리치는 기본적으로 비전 캐스터들의 주문서를 합해서 초강화하는 미씩이다. 주문 능력 자체는 다른 미씩보다 특출나게 강화되지 않는 것이 흠으로, 대비되는 앤젤은 천국의 검으로 대미지를 올리고, 이후 신속으로 주문 쓸 수 있으며, 후광으로 DC에 이득을 볼 수 있어서 안정적인 주문은 훨씬 좋다. 그 대신 리치는 주문에 능력치 디버프를 붙이고 3라운드 간은 모든 주문이 무조건 들어가게 만들 수 있어서 확실하게 전장을 장악하는 능력은 막강하며 음에너지로 주문 속성을 바꾸는 것과 음에너지 취약 부여도 좋다. 덤으로 오염된 암습 능력으로 자력으로 아케인 트릭스터 조건을 만족할 수 있어서 상성이 좋다. 특히나 해당 능력은 모든 속성 취약 걸어서 리치의 조금 아쉬운 자체 화력을 보완하는 것이 장점.

다양한 리치 능력으로 다수의 클래스와 시너지가 좋다. 데스나이트 컨셉으로 카발리어나 헬나이트 같은 마셜도 고를 수 있으며, 헬나이트 시그니퍼라면 주문 실패율을 낮추는 능력으로 중갑을 입은 마법사로 만들 수 있다. 스닉피해와 함께 모든 데미지 취약은 마셜에게도 강력하며 공포 조종은 가벼운 정신계 주문과 섞어주면 명중과 데미지 보너스도 적당히 나온다. 특히 헬나이트는 공포 징계와 Cornugon Smash의 조합으로 자력으로 자유행동으로 공포를 걸 수 있어서 상성이 좋다. 5장에서 알더페쉬를 죽일 시 뺏을 수 있는 망토는 강제로 광역 공포를 걸며 아군 언데드에게는 추가적인 보너스를 주므로 리치의 필수 아이템. 다만 적이 마구 뛰어다니는 만큼 돌격이나 바이탈스트라이크 같이 기동성 좋은 빌드를 준비하자. 트립빌드나 돌격빌드도 추가 대미지가 있어서 이득을 본다. 아케인 스트라이크 피해는 소소한 덤.

미씩 9랭크가 되어 최종변신을 하면 언데드가 되어[62] 건강 수치가 없어지고(매력 수치로 대체) 힘, 민첩 수치가 -2 된다 대신 리치의 Lord Beyond the Grave가 적용되어 힘, 민첩 수치는 보완되므로 이는 문제가 없으나 건강 수치가 없어지므로 건강에 능력치 투자를 했었다면 낭비가 되니 주의할 것.

9랭크가 될때 자카리아스가 성물함을 받고 싶으면 무릎꿇고 간청해보라며 심술을 부리는데, 3가지 조건을 충족시 자카리아스가 플레이어를 훌륭한 제자로 인정하고 졸업 선물을 준다.[63] 졸업 선물은 3가지 정신 능력치를 +6 해주는 로브와, '치명적 마법'의 사용 회수를 늘리고 사망시 1번 부활하게 해주는 성물함이다.

캐릭터 외적으로 십자군 시스템에 직접적인 영향이 있다. 리치가 되면 용병이 2배 비싸지고 정규군 성장이 절반으로 줄어드는 대신, 처치한 적의 질과 양에 비례해서 스켈레톤, 좀비 등을 생성한다. 게임 후반으로 가면 뱀파이어, 리치, 나이트크롤러, 언데드 드래곤같은 강력한 언데드를 만들 수도 있으나 결국 다른 모든 십자군 시스템이 그렇듯이 근접 유닛은 쓸모가 없고 궁수 유닛이 가장 중요하므로 스켈레톤 궁수가 다 해 먹는다.

Inevitable Excess DLC에서 Other Side of Threshold 던전 클리어하고 살라메쉬닉, 발말로스와 이야기 한 뒤 맵 이동에서 리치 패스가 필요한 선택지를 통해 place of calling에 들어갈 수 있는데 여기서 Horn of Nagara 라는 투구를 얻을 수 있다. 이 투구를 얻고 DLC를 클리어하면 엔딩에서 위대한 네크로멘서의 소환에 투구가 응할 것이라고 하는데 5장 해골 기둥에서 리치 패스 한정으로 이 투구를 다시 얻을 수 있다.

투구 효과는 리치만 착용 가능, 일반 및 터치 공격에 5d6 음 에너지 피해 추가하고 해당 추가 피해로 준 피해만큼 임시 HP 부여, 트루 시잉 항시 적용, 산성에 면역, 받는 양 에너지 피해 반감, 하루에 한 번 1시간 동안 에인션트 블랙 드래곤 소환 가능, 다만 에인션트 블랙 드래곤을 소환하는 동안에는 투구의 모든 효과가 작동하지 않음. 원작에서는 Major Artifact에 속하는 아이템이였다. 투구슬롯을 차지하지만 육체적 능력치를 도외시한다면 리치 패스에서 얻는 지능, 지혜, 매력 +6 벨트와 같이 사용할 수 있다.

1.7.1. 리치 주문

특이한 리치 전용 주문으로는 상대에게 디버프를 걸고, 디버프가 끝나기 전에 상대가 사망 시 즉시 좀비가 되어 그 맵 안에서는 따라다니게 되는 것이 있어, 강한 적들이 대거 등장하는 던전일 수록 더욱 위력을 자랑한다.[64] 다만 좀비가 되면 시체에서 루팅할 수 없으므로, 유용한 장비나 진행에 필요한 아이템을 드롭하는 몬스터라면 몇 라운드 뒤 좀비로 일어나기 전에 바로 아이템을 줍자. 물론 시체에서 장비를 루팅하면 일어난 뒤에도 맨손이므로 급격히 쓸모없어진다. 이 때문인지 패치로 좀비를 다시 시체로 되돌리는 기능이 추가됐으나 설계 미스인지 부하 좀비가 몇 명이든 딱 하나만 되돌리면 아이콘이 사라진다.(...) 또한 적 중에는 아군까지 휘말리는 광역 공격을 쓰는 적들이 많기에 이런 적은 좀비로 만들지 않거나 포지셔닝에 주의해야 한다. 대표적인 예시로 바바키아나 드래곤은 큰 덩치때문에 뒤에서 비비적거리며 따라오다 전투가 시작하면 바로 아군의 뒤통수에 브레스를 뿜는다.

신화의 길 전용 주문이 아닌 주문들에 대한 상세한 설명은 적지 않았다. 해당 주문들에 대한 정보는 주문 목록 참고.
주문서를 병합했다면 주문을 배울 수 있는 레벨은 미씩 랭크가 아닌 자신의 시전자 레벨에 따른다. 10랭크 주문은 시전자 레벨 28일때 배울 수 있다. 주문서 병합을 임의 시전자로서 한 경우에는 미씩 패스 고유 주문은 자동으로 습득하나, 고유 주문이 아닌 일반 주문은 따로 선택해서 습득한다.

주문 목록【펼치기・접기】
||<bgcolor=#482e47><color#afbccd><-9> 리치 신화의 길 주문 목록 ||
이름 학파 유형 범위 기술어 시간 내성 SR 랭크
1레벨 주문
해악 인챈트 디버프 자신
30피트 원
감정 효과
공포
강요
감정
부정적 감정
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
공포 유발 네크로 디버프 근거리 단일
감정 효과
공포
감정
부정적 감정
1d4 라운드,
또는 1 라운드
의지 일부 O 랭크 3
파멸 네크로 디버프 중거리 단일
정신 영향
공포
감정
부정적 감정
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
기름막 컨저레 디버프 근거리
10피트 원
1 분/레벨 반사 무효 랭크 3
가벼운 상처 입히기 네크로 피해/회복 접촉 단일(접촉) 의지 절반 랭크 3
마법사의 갑옷 컨저레 버프 접촉 단일
아군
1 시간/레벨 랭크 3
쇠약의 광선 네크로 디버프 근거리 단일(광선)
1 라운드/레벨 인내 절반 O 랭크 3
고통의 광선 네크로 디버프 근거리 단일
1 분/레벨 인내 무효 O 랭크 3
방패 업저레 버프 자신 1 분/레벨 랭크 3
수면 인챈트 디버프 중거리
10피트 원
정신 영향
강요
수면
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
서투름의 손길 트랜스 디버프 접촉 단일(접촉)
1 라운드/레벨 인내 절반 O 랭크 3
2레벨 주문
실명 네크로 디버프 중거리 단일
저주 영구적 인내 무효 O 랭크 3
뼈 흔들기 네크로 피해 중거리 단일
인내 절반 O 랭크 3
언데드 지배 네크로 디버프 근거리 단일
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 3
거짓 생명 네크로 버프 자신 1 시간/레벨 랭크 3
싸늘한 손길 이보케 피해+디버프 접촉 단일(접촉)
냉기 1 라운드,
또는 1 분
O 랭크 3
반짝이가루 컨저레 디버프 중거리
10피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 3
동물 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 3
보통 상처 입히기 네크로 피해/회복 접촉 단일(접촉) 의지 절반 랭크 3
투명화 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 랭크 3
거울상 일루전 버프 자신 1 분/레벨 랭크 3
치명적인 독 네크로 디버프 접촉 단일
10 분/레벨 O 랭크 3
천연두 네크로 디버프 근거리 단일
질병 1 분/레벨 인내 무효 O 랭크 3
겁주기 네크로 디버프 중거리
30피트 원
정신 영향
공포
감정
부정적 감정
1 라운드/ 레벨,
또는 1 라운드
의지 일부 O 랭크 3
3레벨 주문
저주 걸기 네크로 디버프 접촉 단일
저주 영구적 의지 무효 O 랭크 3
전염 네크로 디버프 접촉 단일

질병
영구적 인내 무효 O 랭크 3
Corrupted Blood 네크로 디버프+피해 근거리 단일 구토 1 라운드/레벨 인내 무효 랭크 3
적의 피를 부패시켜 전염성을 만듭니다. 대상은 시전자 레벨당 1라운드 동안 구토(nauseated) 상태가 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 대신 메스꺼움(sickened) 상태가 됩니다. 내성 굴림에 실패했어도 매 라운드마다 내성 굴림을 다시 시도하여 성공하면 구토 상태를 해제합니다. 대상이 구토 상태에서 죽으면 반경 15피트 내의 모든 크리처에게 6d6의 피해를 주고 "타락한 피" 상태를 적용합니다.
처참한 절망 인챈트 디버프 30피트 원뿔 정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
깊은 잠 인챈트 디버프 근거리
10피트 원
정신 영향
강요
수면
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 3
환위 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 3
궤양 네크로 디버프 근거리 단일 1 라운드/레벨,
또는 1 라운드
인내 일부 O 랭크 3
가속 트랜스 버프 근거리
30피트 원
아군
1 라운드/레벨 랭크 3
동물 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 3
보통 상처 입히기 네크로 피해/회복 접촉 단일(접촉) 의지 절반 랭크 3
Mastery of Flesh 네크로 피해/회복 근거리 단일 랭크 3
당신은 필멸의 육체와 불멸의 육체를 다루는 방법을 모두 알고 있습니다. 적에게 주문을 사용하면 생명체는 (4d8 + 시전자 레벨)의 피해를 받고 언데드는 (2d8 + 시전자 레벨)의 피해를 받습니다. 아군에게 사용하면 언데드는 (4d8 + 시전자 레벨), 생명체는 (2d8 + 시전자 레벨) 만큼 치료합니다.
압도적인 슬픔 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 3
네크로 디버프 접촉 단일
6 라운드 인내 무효 O 랭크 3
Power from Death 네크로 버프 자신
30피트 원
1 라운드/레벨 랭크 3
쓰러진 아군과 적군 모두에게서 힘을 얻는 방법을 알고 있습니다. 30피트 반경에 있는 죽은 크리처 하나당 명중 굴림, 내성 굴림 및 피해 굴림에 +1씩 보너스를 얻습니다. 보너스는 최대 (3 + 시전자 레벨 5개당 1)입니다. 보너스가 +3 이상이면 추가로 "가속" 주문의 효과를 얻습니다.
감속 트랜스 디버프 근거리
30피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 3
독뱉기 트랜스 디버프 근거리 단일
1 라운드 인내 일부 랭크 3
악취 구름 컨저레 디버프 중거리
20피트 원
1 라운드/레벨 인내 무효 랭크 3
흡혈의 손길 네크로 피해+버프 접촉 단일(접촉)
1 시간 O 랭크 3
4레벨 주문
시체 일으키기 네크로 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 4
뼈 부수기 네크로 피해+디버프 근거리 단일
1 분 인내 일부 O 랭크 4
Consume Undead 네크로 피해/회복 중거리 단일 랭크 4
목표 언데드 크리처로부터 반생명의 힘을 빨아들입니다. 대상이 적이라면 시전자 레벨당 1d8의 피해를 주고 자신은 피해량과 같은 양의 치유를 받습니다. 대상이 아군일 경우 피해량 최대치는 시전자 레벨당 8 입니다.
죽음 방호 네크로 버프 접촉 단일
아군
1 분/레벨 O 랭크 4
기력 약화 네크로 피해+디버프 근거리 단일(광선)
1 시간/레벨 O 랭크 4
Eyes of the Bodak 네크로 버프/디버프 자신 죽음
시야
1 라운드/레벨 랭크 4
당신의 눈은 상상할 수 없는 공포로 가득 차 있습니다. 시전자 레벨당 1 라운드 동안, 매 라운드마다 30피트 내의 적에게 음수 레벨을 부여하는 응시 공격을 얻습니다.
거짓 생명, 상급 네크로 버프 자신 1 시간/레벨 랭크 4
공포 네크로 디버프 30피트 원뿔 정신 영향
공포
감정
1 라운드/레벨,
또는 1 라운드
의지 일부 O 랭크 4
상급 투명화 일루전 버프 접촉 단일
아군
1 라운드/레벨 랭크 4
얼음 폭풍 이보케 피해+디버프 장거리
40피트 원
냉기 1 라운드/레벨 O 랭크 4
치명적 상처 입히기 네크로 피해/회복 접촉 단일(접촉) 의지 절반 랭크 4
환영 살인자 일루전 피해 중거리 단일
정신 영향
공포
감정
부정적 감정
의지 무효
인내 일부
O 랭크 4
부정한 역병 이보케 피해+디버프 중거리
20피트 원
효과 참고 의지 일부 O 랭크 4
Vampiric Blade 네크로 버프+회복 자신 1 분/레벨 랭크 4
당신의 무기는 피에 굶주리게 됩니다. 지속 시간동안 무기 공격은 (1d6 + 시전자 레벨)의 추가 피해를 주고, 시전자는 추가 피해와 같은 양의 HP를 치유합니다.
5레벨 주문
유해한 변이 트랜스 디버프 근거리 단일 저주 영구적 인내 무효 O 랭크 5
Bone Explosion 네크로 피해 중거리 단일
20피트 원
인내 일부
반사 일부
랭크 5
대상의 몸에서 뼈가 폭발합니다. 주 목표가 인내 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨당 6의 피해를 받고, 20피트 반경에 있는 모든 크리처는 반사 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨당 1d6의 피해를 받습니다. 주 목표가 인내 내성 굴림이 성공하면 대상은 시전자 레벨당 1d6의 피해를 받고, 20피트 반경에 있는 모든 크리처는 반사 내성 굴림에 성공하면 시전자 레벨당 1의 피해를 받습니다.
살인구름 컨저레 피해+디버프 중거리
20피트 원
1 분/레벨 인내 일부 랭크 5
냉기 원뿔 이보케 피해 50피트 원뿔 냉기 반사 절반 O 랭크 5
Deny Death 네크로 버프+디버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 5
당신은 대상을 죽음으로부터 보호하는 수호물을 설치합니다. 지속 시간 동안 대상은 사망하지 않지만, 이 효과 덕분에 생존하면 대상은 전투가 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다.
Exsanguinate 네크로 피해 중거리 단일 인내 일부 랭크 5
당신은 대상의 몸 안에서 피가 넘치도록 만듭니다. 대상은 시전자 레벨당 1d6의 피해를 받고 인내 내성 굴림에 실패하면 대상은 1d6의 힘 피해와 2d6의 출혈 피해를 받습니다.
정신박약 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
영구적 의지 무효 O 랭크 5
괴물 포박 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 5
얼음 감옥 이보케 피해+디버프 중거리 단일
냉기 1 분/레벨 반사 일부 O 랭크 5
가벼운 상처 입히기, 집단 네크로 피해/회복 근거리
30피트 원
의지 절반 랭크 5
환영 거미줄 일루전 디버프 중거리
30피트 원
정신 영향 1 라운드/레벨 의지 무효
인내 일부
O 랭크 5
불경한 후광 이보케 피해+버프 자신 1 라운드/레벨 랭크 5
Repurpose 네크로 피해+부활 중거리 단일
1 라운드/2 레벨 랭크 5
당신은 노예의 저주로 표적을 표시합니다. 시전자 레벨 2개당 1라운드 동안 대상은 라운드마다 1d6점의 피해를 받습니다. 대상이 효과의 지속 시간 안에 사망하면 당신의 명령에 따르는 언데드 크리처로 부활합니다.
살해 네크로 피해 접촉 단일(접촉)
죽음 인내 일부 O 랭크 5
흡혈의 그림자 방패 네크로 피해+회복 자신 1 라운드/레벨 O 랭크 5
피로의 파동 네크로 디버프 30피트 원뿔 영구적 O 랭크 5
고문 광선 네크로 디버프 중거리 단일(광선) 인내 절반 O 랭크 5
6레벨 주문
밴시 작렬 네크로 피해+디버프 30피트 원뿔 정신 영향
공포
죽음
음파
1 라운드/레벨 반사 절반
의지 무효
O 랭크 6
신성 모독 이보케 디버프 자신
40피트 원

음파
의지 일부 O 랭크 6
Bone Shield 업저레 버프 자신 1 분/레벨 랭크 6
자신의 주변에 뼈로 구성된 방패를 만듭니다. 시전자 레벨당 1분 동안 AC에 +6 방패 보너스와 치명타에 대한 면역을 얻습니다.
죽음의 원 네크로 피해 근거리
40피트 원
죽음
소모: 다이아몬드 가루 10개
인내 무효 O 랭크 6
한빙 강타 이보케 피해 30피트 직선 냉기 반사 절반 O 랭크 6
언데드 생성 네크로 소환 근거리 지점 1 라운드/레벨 랭크 6
분해 트랜스 피해 중거리 단일(광선)
인내 일부 O 랭크 6
사안 네크로 디버프 근거리 단일
감정
부정적 감정
1 라운드/레벨 랭크 6
False Grace 네크로 버프 자신
3피트 원
아군
1 시간/레벨 랭크 6
이 주문은 거짓 생명처럼 작동하지만 반경 30피트 내의 모든 아군에게 영향을 미치고 (3d10 + 시전자 레벨) 만큼의 임시 생명점을 부여합니다.
궤양, 집단 네크로 디버프 근거리
30피트 원
1 라운드/레벨,
또는 1 라운드
인내 일부 O 랭크 6
위해 네크로 피해/회복 접촉 단일 의지 절반 랭크 6
보통 상처 입히기, 집단 네크로 피해/회복 근거리
30피트 원
의지 절반 랭크 6
역병 폭풍 네크로 디버프 중거리
20피트 원

질병
1 분/레벨 인내 무효 랭크 6
원시 회귀 인챈트 버프+디버프 근거리
30피트 원
정신 영향
강요
1 분/레벨 의지 무효 O 랭크 6
Siphon Life 네크로 피해+회복 중거리 단일(광선) 1 시간 랭크 6
이 주문은 중거리에서의 원거리 접촉 공격이고 피해량이 시전자 레벨당 1d6이라는 점을 제외하고는 흡혈의 손길 처럼 작동합니다.
흡혈의 손길: 근접 접촉 공격에 성공할 경우 2 개의 시전자 레벨 당 1d6점의 (최대 10d6) 피해를 줍니다. 그리고 이 피해와 동일한 임시 생명점을 얻습니다. 임시 생명점은 1 시간 후에 소실됩니다.
Siphon Time 트랜스 버프/디버프 중거리
30피트 원
1 라운드/레벨 의지 무효 랭크 6
적의 속도와 활력을 훔칩니다. 반경 30피트 내의 적들은 Slow 주문의 영향을 받고 아군은 Haste 주문의 영향을 받습니다.
암영 일격 네크로 피해 중거리 단일(광선)
1 라운드/레벨 인내 일부 O 랭크 6
언데드 사멸 네크로 피해 중거리
40피트 원
소모: 다이아몬드 가루 10개 의지 무효 O 랭크 6
7레벨 주문
Blessing of Unlife 네크로 버프 근거리 단일
아군
10 분/레벨 랭크 7
당신이 가진 반생명의 힘은 일시적으로 당신의 아군을 언데드와 비슷하게 만들 수 있게 해줍니다. 시전자 레벨당 10분 동안 선택한 아군은 언데드 면역, 음 에너지 친화력 및 [DR 5/부수기]를 얻습니다.
Destruction 네크로 피해 근거리 단일
죽음 인내 일부 O 랭크 7
Feast of Blood 네크로 피해+디버프 중거리
20피트 원
인내 일부 랭크 7
이 주문은 20피트 반경 내의 모든 적에게 영향을 미치고 적에게 준 가장 높은 피해량과 동일한 임시 생명점을 부여한다는 점을 제외하고는 방혈과 같은 효과를 발휘합니다.
Exsanguinate: 당신은 대상의 몸 안에서 피가 넘치도록 만듭니다. 대상은 시전자 레벨당 1d6의 피해를 받고 인내 내성 굴림에 실패하면 대상은 1d6의 힘 피해와 2d6의 출혈 피해를 받습니다.
죽음의 손가락 네크로 피해 근거리 단일
죽음 인내 일부 O 랭크 7
얼음 신체 트랜스 버프 자신 냉기 1 분/레벨 랭크 7
심각한 상처 입히기, 집단 네크로 피해/회복 근거리
30피트 원
의지 절반 랭크 7
광기 인챈트 디버프 중거리 단일
정신 영향
강요
영구적 의지 무효 O 랭크 7
독 숨결 이보케 디버프 15피트 원뿔 6 라운드 인내 무효 O 랭크 7
절대 언령 실명 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
효과 참고 O 랭크 7
Restore Undead 네크로 회복 자신
100피트 원
아군
랭크 7
이 주문은 모든 아군 언데드 크리처를 완전히 치유합니다.
탈진의 파동 네크로 디버프 50피트 원뿔 영구적 O 랭크 7
Bone Spear 네크로 피해 근거리 단일 죽음 인내 일부 O 랭크 7
대상의 뼈를 조종하여 몸에서 강제로 떼어내어 치명적인 발사체로 만듭니다. 이 주문의 대상이 인내 내성 굴림에 실패하면 시전자 레벨당 10 점의 피해를 즉시 줍니다. 대상이 이 피해로 사망하면 뼈에서 뼈 창이 생성됩니다. 다음 5라운드 동안 언제든지 이 뼈 창을 발사하여 60피트 직선 범위에 있는 모든 크리처에게 시전자 레벨당 1d8 만큼의 피해를 줍니다.
8레벨 주문
저주 걸기, 상급 네크로 디버프 접촉 단일
저주 영구적 의지 무효 O 랭크 8
죽음의 손아귀 네크로 피해+디버프 근거리 단일

죽음
1 분,
또는 1 라운드
인내 일부 O 랭크 8
Domain of the Hungry Flesh 컨저레 디버프+피해 중거리
20피트 원
1 라운드/레벨 랭크 8
당신은 하나의 지역에 끔찍한 혐오감을 조성합니다. 안에 있는 모든 것을 공격하여 넘어뜨리기를 시도하고(BAB 대신 시전자 레벨을 사용하고, 힘 대신 주문 시전 능력치를 사용합니다), (2d6 + 시전자 레벨) 만큼의 피해를 주고, 얽힘(entangling) 상태로 만들며 임의의 육체적 능력치에(힘, 민첩, 건강 중 하나) 1d4 피해를 줍니다. 해당 지역은 시전자 레벨당 1라운드 동안 지속됩니다.
Embrace of Death 네크로 디버프 중거리 단일
1 라운드/레벨 의지 일부 랭크 8
당신은 강령술적 에너지로 대상을 둘러싸고, 반생명의 힘으로 대상을 끌어안습니다. 목표가 의지 내성 굴림에 실패하면 혼수 상태에 빠지고 매 라운드 1d6 건강 흡수를 받기 시작합니다. 라운드마다 내성 굴림을 다시 시도할 수 있습니다. 내성 굴림에 성공하면 1라운드 이상 비틀거림(staggered) 상태가 되며 1d6 건강 흡수를 받습니다.
무시무시한 형상 트랜스 버프+디버프 자신(오라) 정신 영향
공포
1 분/레벨 랭크 8
끔찍한 고사 네크로 피해 장거리
40피트 원
인내 절반 O 랭크 8
치명적 상처 입히기, 집단 네크로 피해/회복 근거리
30피트 원
의지 절반 랭크 8
극지 광선 이보케 피해+디버프 중거리 단일(광선) 냉기 O 랭크 8
절대 언령 기절 인챈트 디버프 근거리 단일
정신 영향
강요
기절
효과 참고 O 랭크 8
영혼약탈자 네크로 피해 근거리
25피트 원
죽음 인내 절반 O 랭크 8
부정한 오라 업저레 버프+디버프 자신
20피트 원
아군
1 라운드/레벨 인내 무효 O 랭크 8
9레벨 주문
Corrupt Magic 업저레 해제+디버프 중거리 단일
랭크 9
이것은 "마법 해제 (대상)" 주문처럼 기능하지만, 가장 레벨이 높은 주문부터 낮은 주문까지 차례로 해제를 시도합니다. 추가로, 대상은 모든 무효화 효과에 대해 명중 굴림, 피해 굴림, 내성 굴림 및 AC에 -1 페널티를 받습니다.
  • 마법 해제 (대상): 마법 해제를 쓰면 크리처에 시전된 지속 주문 하나를 끝낼 수 있습니다. 당신은 가장 높은 시전자 레벨의 주문부터 마법 해제를 시도하여 판정에 (1d20 + 시전자 레벨 vs DC = 11 + 주문의 시전자 레벨) 성공하면 그 주문을 해제합니다. 실패하면 두 번째로 시전자 레벨이 높은 주문에 마법 해제 판정을 시도합니다. 주문 하나를 해제하거나 모든 주문의 해제에 실패할 때 까지 계속 판정을 시도합니다.
원기 소진 네크로 디버프 근거리 단일(광선)
24 시간 인내 일부 O 랭크 9
Flay for Purpose 네크로 피해+부활 중거리 단일
1 라운드/2 레벨 인내 일부 랭크 9
모든 피조물들의 삶의 목적, 그것은 바로 당신을 섬기는 것입니다. 대상은 피해가 라운드당 2d6이라는 점을 제외하고는 Repurpose 주문과 같은 효과를 받습니다. 그 후, 대상은 인내 내성 굴림에 실패하면 대상은 시전자 레벨당 10의 피해를 받습니다.
재용도: 당신은 노예의 저주로 표적을 표시합니다. 시전자 레벨 2개당 1라운드 동안 대상은 라운드마다 1d6점의 피해를 받습니다. 대상이 효과의 지속 시간 안에 사망하면 당신의 명령에 따르는 언데드 크리처로 부활합니다.
괴물 포박, 집단 인챈트 디버프 중거리
30피트 원
정신 영향
강요
1 라운드/레벨 의지 무효 O 랭크 9
얼음 감옥, 집단 이보케 피해+디버프 중거리
30피트 원
냉기 1 분/레벨 반사 일부 O 랭크 9
Negative Eruption 네크로 피해/회복 중거리
30피트 원
의지 절반 랭크 9
이 주문은 위해 주문처럼 작동하지만 반경 30피트 내의 모든 크리처에게 영향을 미칩니다. 또한 영향을 받는 모든 언데드 크리처는 명중 굴림, 피해 굴림, 의지 내성 굴림에 +2 보너스를 얻고, 시전자 레벨 두 배에 해당하는 임시 생명점 보너스를 얻습니다.
위해: 위해는 대상에게 시전자 레벨당 10 점의 피해를 (15 레벨에서 최대 150점) 주는 음에너지를 방출합니다. 대상 크리처는 내성 굴림에 성공 시 절반의 피해만 받습니다. 언데드 크리처에게 사용할 경우 치유와 같은 효과를 지닙니다.
극지의 혹한 트랜스 피해+디버프 근거리
30피트 원
냉기 1 라운드/레벨 인내 일부 O 랭크 9
절대 언령 죽음 인챈트 피해 근거리 단일
정신 영향
강요
죽음
O 랭크 9
밴시의 통곡 네크로 피해 근거리
40피트 원
죽음
음파
인내 무효 O 랭크 9
섬뜩함 일루전 피해+디버프 중거리
30피트 원
정신 영향
공포
감정
부정적 감정
의지 무효
인내 일부
O 랭크 9
10레벨 주문
Absolute Death 네크로 피해 장거리 단일
의지 일부 랭크 10
죽음이 임박했다는 느낌이 대상의 마음을 가득 채웁니다. 의지 내성 굴림에 실패하면 대상은 즉시 사망합니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 시전자 레벨당 10의 피해를 받습니다.
Doom to Servitude 네크로 피해+부활 중거리 단일
저주 영구적 인내 일부 랭크 10
필멸의 영혼에게 탈출구는 없습니다.
이 주문은 지속 시간이 영구적이라는 점을 제외하고는 Repurpose 주문처럼 작동합니다. 대상은 즉시 시전자 레벨 2개당 1d6점의 부정 피해를 받은 다음(인내 내성 굴림 성공시 무효), 죽을 때까지 라운드마다 시전자 레벨당 1d6의 부정 피해를 받습니다.[65] 대상이 주문 효과를 받고 있을 때 사망하면 당신의 명령에 따르는 언데드 크리처로 부활합니다.
Pit of Despair 컨저레 피해+소환 중거리
20피트 원
1 라운드/레벨 반사 무효 랭크 10
나이트셰이드 나이트크롤러로 둘러싸인 구덩이를 만듭니다. Create Pit 주문처럼 작동하지만 추가로 음에너지 전달을 시전하여 시전자 레벨당 1d6점의 피해를 주고, 지속 시간동안 중간에 "나이트셰이드 나이트크롤러"를 생성합니다.
Death Realm 네크로 피해+디버프 자신
80피트 원
죽음 인내 일부 O 랭크 10
이 주문을 시전하면 주변의 모든 현실이 열리고 피할 수 없는 죽음을 엿볼 수 있습니다. 자신으로부터 80피트 내에 있는 모든 생명체가 시전자 레벨당 10의 피해를 받고 1d4 점의 음수 레벨 받습니다. 인내 내성 굴림에 성공하면 피해는 무효화됩니다.

1.7.2. 스켈레톤 챔피언

3랭크가 되는 것과 함께 동물 동료처럼 스켈레톤 챔피언을 하나 보디가드로 데리고 다닐 수 있다. 자기 동물 동료와는 별개로 데리고 다닐 수 있다. 처음 능력을 얻을 때 쌍수 도적, 양손 전사, 궁수, 방패 탱커 중 하나로 특화되도록 결정할 수 있다. 4랭크, 8랭크, 10랭크에서는 바바리안, 바드, 메이거스, 파이터, 클레릭, 인퀴지터로 업그레이드할 수 있다. 3랭크 때 9레벨로 시작하며 랭크가 오를 때마다 10, 11, 12, 14, 16, 19, 22레벨로 오른다. 미씩 피트와 어빌리티를 못 얻는것은 물론 피트도 자유롭게 고를 수 없어 제대로 된 전투력은 기대할 수 없고, 주문 시전자로서도 시전자 레벨이 10으로 고정되어 성장하지 않기에 써먹기 좋지 않다.
  • skeleton champion : 강력한 언데드 하수인인 스켈레톤 챔피언을 얻게 됩니다. 미씩 랭크가 올라갈수록 더욱 강력해집니다. 동료와 마찬가지로 이 스켈레톤 챔피언은 모든 장비를 사용할 수 있으며 모든 무기 숙련도를 가지고 있습니다. 언데드이기 때문에 리치의 모든 보너스의 대상이 됩니다. (미씩 랭크 10랭크 기준 22레벨까지 성장)
    • 스켈레톤 어새신(쌍수 무기), 스켈레톤 익스큐셔너(양손 무기), 스켈레톤 마크스맨(원거리 무기), 스켈레톤 뱅가드(한손 무기와 방패) 중 하나를 선택.
  • skeleton upgrade selection (4랭크, 8랭크, 10랭크) : 스켈레톤 챔피언을 바바리안, 바드, 클레릭, 파이터, 인퀴지터, 메이거스 중 하나로 강화 가능. 8랭크, 10랭크에 하나의 강화를 더 추가할 수 있음.
    • skeleton barbarian 1 : 바바리안의 격노 능력과 빠른 이동 능력을 얻고, (리치가 선택하는) 두 개의 격노 응용력을 얻습니다.
    • skeleton bard 1 : dirge of doom[66], lingering performance[67] 피트를 얻고, 4레벨까지의 이하 바드 주문을 사용합니다. (캐스터 레벨은 10)
      • 1레벨 : curse fear, ear-piercing scream, touch of graceless, feather step
      • 2레벨 : blindness, scare, mirror image, heroism, sound burst
      • 3레벨 : crushing depair, haste, confusion, slow
      • 4레벨 : freedom of movement, dominate person
    • skeleton cleric 1 : 채널 음 에너지 능력을 얻고, 죽음과 파괴 도메인을 얻고, (5레벨까지의) 모든 클레릭 주문을 사용합니다. (캐스터 레벨은 10)
    • skeleton fighter 1 : 추가 전투 피트 (전투 피트 1개, 무기 전문화 1개), 갑옷 훈련 능력, 무기 훈련 능력을 얻고, 3/4 HD bab에서 full HD bab가 됩니다.
    • skeleton inquisitor 1 : 하루에 두 번 인퀴지터의 심판 능력을 사용할 수 있고, 베인 능력과 팀워크 피트 (1개) 를 얻으며, 4레벨까지의 이하 인퀴지터 주문을 사용합니다. (캐스터 레벨은 10)
      • 1레벨 : bane, bless, cause fear, doom, stunning barrier
      • 2레벨 : boneshaker, castigate, hold person, inflict moderate wounds, remove paralysis
      • 3레벨 : fester, heroism, inflict serious wounds, litany of entanglement, prayer
      • 4레벨 : inflict critical wounds, unholy blight
    • skeleton magus 1 : 아케인 풀, 스펠 컴뱃 능력을 얻으며 3레벨(4레벨)까지의 (모든) 메이거스 주문을 사용합니다.[68] (캐스터 레벨은 10)

1.7.3. 리치 능력

3랭크, 6랭크, 9랭크에 각각 리치 능력을 고를 수 있다. 태반은 전사를 비롯한 다른 클래스에 유용하지만 나머지 반은 주문 시전자에게 유용한 편. 유일하게 키네틱 블래스트를 강화하는 능력을 보유한 미씩 패스이기도 하다.
  • 죽음의 질주(Death Rush) : 돌진이나 컴뱃 매뉴버 성공시 미씩랭크당 1d6의 피해를 입힌다.
  • 죽음의 무기(Weapon of Death) : 리치의 무기에 누가 죽으면 그로부터 반경 15피트 내의 적들은 주문저항을 뚫기 위한 시전자 레벨 체크에 미씩랭크당 2의 패널티를 받는다.
  • 언데드 탈것(Undead Mount) : 동물 동료가 언데드 특성과 DR 10/선 과 주문저항 15를 얻는다.
  • 오염된 암습(Tainted Sneak Attack) : 리치가 암습에 성공시 상대는 인내 내성(DC 10 + 지능 수정치 + 미씩 랭크) 실패시 모든 무기와 속성 공격에 약해지며 공격굴림과 무기 피해굴림에 2만큼 패널티를 받는다. 또한 암습 피해량이 1d6만큼 증가한다.
  • 부패의 손길(Decaying Touch) : 리치의 맨몸을 사용한 공격[69]은 상대에게 1d6+미씩랭크만큼의 피해를 입히고 근력에 1만큼 피해를 입힌다. 식물계열 적은 2d6+미씩랭크만큼 피해를 입는다.
  • 부서지지 않는 뼈(Indestructible Bones) : DR 10/-를 얻고 리치를 때린 적은 공격굴림에 2만큼 패널티를 받는 상태이상에 걸린다.
  • 마법 포식자(Magic Devourer) : 주문저항 25+미씩랭크를 받고 상대가 이 주문저항을 뚫는 데 실패하면 리치의 다음 주문은 자동으로 가속화된다.
  • 공포 조종(Fear Control) : 공포에 빠졌거나 정신계 효과에 걸린 적들에 대해 피해굴림에 미씩랭크만큼의 보너스를 받고 공격굴림에 4만큼 보너스를 받는다. 또한 리치로부터 10피트 내의 적은 의지 내성(DC 미씩 랭크의 2배 + 10) 실패시 전투 종료시까지 동요 상태에 빠진다. 내성굴림에 성공한다면 24시간동안 이 효과에 면역이 된다.
  • 원소의 죽음(Death of Elements) : 모든 원소 공격이 음 에너지로 바뀐다. 또한 미씩랭크 2랭크당 1라운드 동안 자신이 받는 원소 피해를 음 에너지로 변환할 수 있다.
  • 시드는 생명(Withering Life) : 리치의 주문에 맞은 생물은 근력/민첩/건강이나 지능/지혜/매력 중 한쪽에 1씩 피해를 입는다.
  • 음 에너지의 대가(Negative Energy Mastery) : 이 능력을 발동시키면 키네틱 블래스트나 알케미스트의 폭탄이 1 네거티브 레벨을 부여하고 추가로 1d6 + 미씩 랭크만큼의 음 에너지 피해를 입힌다.
  • 치명적 마법(Deadly Magic) : 1일에 3라운드 동안 리치는 자신이 쓴 모든 주문이 주문 저항이나 주문 면역을 무시하게 할 수 있다. 이런 주문에 맞은 적들은 1d3+1라운드 동안 주문을 시전할 수 없다.
  • 일식의 한기(Eclipse Chill) : 1일에 3라운드 동안 리치가 시전한 주문에 맞은 상대들은 인내 내성 실패시 눈이 멀고 2d8+미씩 랭크만큼의 냉기 피해를 입으며 냉기와 음 에너지에 취약해진다.

1.7.4. 리치 소환

다양한 언데드들을 소환할 수 있다.
  • summon fallen
  • summon plague beast mastodon (4랭크)
  • summon plague beast mastodons (5랭크)
  • summon ecorche (6랭크)
  • summon nightshade nightcrawler (7랭크)
  • summon nightshade nightcrawler and ecorche (8랭크)
  • summon ravener dragon (9랭크)

2. 상위 미씩 패스

미씩 랭크 8에서 이 미씩 패스로 전직할 수 있다. 전직하지 않고 이전의 미씩 패스를 그대로 유지할 수도 있다. 미씩 패스를 전직하면 이전의 미씩 패스의 능력은 잃는다. 다만 데빌에 한정해서 일부 능력을 제외한 전직 전까지의 능력을 물려받는다. 또한 상위 미씩 패스로 전직하면서 해당 미씩 패스의 사진을 캐릭터 사진으로 사용할 수 있게 된다.

한가지 명심할 것은 미씩 랭크 8을 달성하는 시점이 게임의 극 후반부라는 것이다. 미씩 8랭크에 상위 미씩으로 전환한다고 해도 실질적인 핵심 능력들은 대부분 미씩 9랭크에서나 뚫리며, 미씩별 퀘스트 라인에 따라 약간씩의 차이는 있으나 대체로 미씩 9랭크까지 뚫고 나면 최종전투가 바로 코앞이다. 따라서 상위 미씩에 맞춘 빌드를 짜 봐야 실질적으로 몇번 써먹어보지도 못 하는 경우가 태반이므로 지나치게 상위 미씩을 의식한 빌드는 큰 의미가 없음에 주의할 것.

참고로 전직해도 기존 미씩 패스를 통해 얻은 피트나 병합된 주문목록은 남는다. 가령 트릭스터 패스로 얻은 피트 등은 그대로 남고, 리치 패스로 병합시킨 주문서는 남는다. 이는 트릭스터에 특히 눈에 띄는 특징으로 트릭스터로 얻은 전제 조건을 무시하고 찍은 피트, 트릭스터 전용 일반 피트, 추가 강화되는 마법 장비등은 엄밀히 따지면 미씩 능력이 아니기 때문에 상위 미씩으로 갈아탄다고 사라지지 않는다. 극한의 최적화 빌드의 경우 이용 가능한 요소이다. 다만 재훈련 한다면 모두 없어진다는 것을 주의하자.

2.1. 골드 드래곤

해금 방법 : 프롤로그 처음 부분에서 얻는 테렌델레브의 비늘을 스토리텔러에게 보여준 후, 2장 Leper's Smile 지하에서 수레를 2번 조사해야 얻는 발톱 조각을 얻어서 스토리텔러에게 보여준다. 이후 3장에서 월드맵에 표시되는 테렌델레브의 레어로 찾아간다.

선 성향의 극단에 해당하는 2차 미씩 패스. 다만 선택에 따라 악한 드래곤의 신 다하크의 밑으로 들어가는 타락 루트도 있다. 골드 드래곤 고유 엔딩으로 아릴루를 설득해서 월드 운드를 닫는 게 아니라 같이 수호하고 세상을 회복시킬 수 있다. 이 경우 엠버의 퀘스트와 무관하게 녹티큘라가 승천하는 엔딩이 안 나오며, 엔딩에 아릴루의 사후에 개입하지 않아도 엘리시움에서 부활하게 하는 부분적인 좋은 엔딩을 가질 수 있다.

8랭크를 찍는 즉시 날개 피트와 브레스 능력이 생긴다. 트릭스터였다면 피트와 아이템은 유지되고, 앤젤이나 리치로 주문서를 병합했다면 이전 미씩 주문은 남기 때문에 어느정도 버틸만하다. 물론 이 능력들도 재훈련하면 날아가니 주의.
9랭크 퀘스트는 서부 황무지에 있는 꽃 따오기, 불가피한 감옥 간수장 방안에 있는 두루마리 가져오기라서 빠르게 달성하기는 어렵다. 골드 드래곤으로 8랭크를 찍으면 이전 미씩 패스로 얻은 능력들이 전부 사라져서 이전보다 오히려 약해지는데, 이 상태로 불가피한 감옥을 클리어하라는 것부터가 쉬운 일은 아닐 것이다. 꽃을 따오는 장소도 펄루라의 폭포 서쪽이라 십자군으로 요새를 밀어야하며, 해당 장소도 데몬들이 득실거려서 목표를 달성하기 귀찮다. 이후 드래곤 매장지에 가서 나오는 퀘스트를 마치고 케나브레스의 할에게 보고하면 9랭크가 된다.
5번째 DLC The Lord of Nothing이 있다면 9랭크때 이득을 보는데, 이 DLC로 각종 클래스 능력을 얻을 수 있는 피트들이 추가되었기 때문이다. 이를 이용하여 드래곤 피트 능력으로 로그 재능의 향상된 회피를(반사 내성에 실패해도 피해 반감)얻거나, 알케미스트를 1렙 찍고 상급 뮤타젠 및 코그나토젠을(능력치에 각각 +8, +6, +4) 얻거나[70], 원초적 재능에서 장님 시야 능력을 얻을 수 있어 성능을 향상시킬 수 있다. 또한 그냥 트릭스터 피트를 찍는건 안되지만, 로그 재능이나 슬레이어 재능으로 전투 피트 - 트릭스터 전용 피트를 찍는 꼼수가 있기 때문에 이를 통해 치명타 피트를 가져올 수 있다.

기존 빌드와 무관하게 낮은 내성 굴림, 스탯, HD, BAB를 높은 수치로 끌어올려 완전체로 만들어준다. 주문 저항이나 각종 상태 이상에 대한 면역도 갖춘다. 공격 주문 역시 위력이 상승하고, 브레스도 뿜을 수 있다. 거기에 드래곤 변신 능력도 지녀, 드래곤변신 3 주문처럼 골드 드래곤으로 변신하거나, 스탯 증가량은 적지만 인간형을 유지하는 하프 골드 드래곤 상태도 있다. 여러모로 전사, 특히 마법 전사에 특화됐다는 인상을 주는 패스. 다만 골드 드래곤은 미씩 주문을 받지 않는다. 골드 드래곤이 되면 골드 드래곤의 날개와 꼬리가 생긴다.

기본적으로 풀캐스터들의 주문 피해를 늘리고 약했던 스탯을 강화하며 강력한 변신 주는 미씩 패스. 아무리 몸이 약한 캐스터라도 기본적으로 보장해주는 스탯과 변신으로 받는 스탯은 어지간한 마셜이 되게 만들어주고 형식적인 근접보너스 있던 비전이나 대놓고 전투빌드 주는 신성 캐스터는 미씩패스 마셜 수준의 전투력이 나온다. 대표적으로 클래릭이라면 신속행동으로 순간이동하고 적지 않은 라운드 동안 피해 보너스를 받으면서 수준급 마법을 구사하는 괴물이 된다. 다만 골드 드래곤은 다른 미씩 패스와 달리 주문 DC 자체에 이득이 전혀 없고 피해만 높이는[71] 만큼 적극 내성 약점을 노리거나 헬파이어 레이 계열처럼 내성 굴림이 없는 주문 위주로 쓰는 게 좋다.
반면 마셜이였다면 다른 미씩 패스로 받던 마법이 사라지고, 주문피해 강화도 무의미해서 사실상 변신, 브래스, 그리고 내성들 정도가 보너스의 한계라 시너지가 아쉽다. 골드 드래곤이 어울리는 그 이외 클래스로는 체력과 명중 보정이 반가운 키네티시스트 정도가 있다.

레전드를 제외한 다른 상위 미씩 패스들이 그렇듯이 약한 미씩 패스다. 일단 패시브 능력인 BAB, 내성을 높음으로 올려주고 각종 면역을 제공하는 게 크게 의미가 없다는 이야기가 많다, 듣기에는 분명 좋은 능력들이지만 BAB와 내성은 마샬에게는 아무 쓸모가 없는 능력들이고 풀 캐스터는 애초에 전열에서 칼싸움할 이유가 없고 마검사 입장에서는 이미 해당 문제들을 해결할 각종 클래스 능력들이 존재하는데 골드 드래곤을 택해야 할 이유가 없고, 각종 면역은 주문으로 해결할 수 있다. 에온처럼 아군들도 같이 영향을 받는다면 모를까.
주문 위력의 상승은 풀 캐스터 입장에서는 환영할만하지만 다른 미식들은 더욱 강력한 주문 강화 효과를 제공한다, 드래곤 변신은 적들의 디스펠 한 방에 바로 풀려버리는데, 디스펠을 사용하는 적들이 넘쳐나는 게임 환경상 귀중한 미식 능력 하나가 고작 졸병의 디스펠 한 번에 사라져버리면 허무하기 짝이 없고 브레스 웨폰은 풀 캐스터의 공격 주문보다 약하다. 결과적으로 설명은 거창하지만 대체로 그냥 레전드의 하위호환이니 자기는 드래곤이 되겠다는 컨셉 플레이를 하는 게 아닌 이상 그다지 추천되지 않는다. 반대로 말하자면 미씩 피트와 어빌리티 그리고 신화적인 뽕맛의 서사시를 못버리겠다면 레전드의 하위호환이라는 점을 주목하여 선택할 수 있다.
{{{#!folding 골드 드래곤 능력 【펼치기・접기】
* 미씩 랭크 8
* 골드 드래곤 브레스(Gold dragon breath) : 신성한 에너지를 내뿜어 50피트 원뿔 안에 있는 모든 적을3 공격하여 (캐릭터 레벨 + 미씩 랭크 1/2)*d8의 신성 피해를 입힌다. 성공적인 반사 내성 굴림(DC 10 + 캐릭터 레벨 + 미씩 랭크 1/2)은 피해를 절반으로 줄인다. 브레스 공격에 적중당한 적은 모든 d20 굴림에서 -1 패널티를 받고 반사 내성 굴림에서 실패할 경우 대신 -2의 패널티를 받는다. 브레스 공격은 1d4 라운드 당 1번씩 사용할 수 있다.
* 골드 드래곤 면역(Gold Dragon Immunity) : 독, 질병, 공포, 혼란, 마비, 수면에 면역을 얻고 (캐릭터 레벨 + 미씩 랭크의 1/2)만큼의 모든 에너지에 대한 저항력을 얻는다. 내성 굴림 수치 중 하나라도 보너스를 뺀 값이 (5 + 미씩 랭크) 미만일 경우 해당 수치까지 보너스를 더한다. 능력치 수치 중 보너스를 뺀 값이[72] 하나라도 14 미만일 경우 해당 수치까지 보너스를 더한다. 가장 높은 능력치에 +4 보너스를 받는다. 모든 클래스의 HD는 12가 된다. 피해를 입히는 모든 주문의 주사위 값이 d6 이상이 아닐 경우 d6으로 변경한다. d6 이상이면 대신 주문에 주사위당 1의 피해를 추가한다.[73] 또한 사용하는 모든 무기는 +5로 판정한다.
  • 미씩 랭크 9
    • 골드 드래곤 형태(Gold Dragon form) : 골드 드래곤으로 변신한다. 힘에 +10 크기 보너스, 건강에 +8 크기 보너스, 자연 방어에 +8 크기 보너스, 장님시야 60피트, 한 번의 물기(2d8), 두 개의 발톱(2d6), 두 개의 날개 공격(1d8), 한 번의 꼬리 치기(2d6) 공격을 얻는다. (지속 시간은 무한이다.)(속도가 그대로인 점을 주의하자)
    • 드래곤 피트(Dragon feat) : 모든 피트의 선결조건을 무시하고 피트를 선택할 수 있다. (세 개의 드래곤 피트를 준다.)
    • 골드 드래곤 기능(Gold Dragon Feature) : 모든 정신 영향 효과에 대한 면역을 얻고 (15 + 캐릭터 레벨 + 미씩 랭크의 1/2)만큼의 주문 저항을 얻는다. 기본 공격 보너스(BAB)가 (15 + 미씩 랭크) 미만일 경우 해당 수치까지 보너스를 더한다. 모든 스킬이 클래스 스킬이 되고 스킬의 레벨이 미씩 랭크보다 적다면 해당 수치까지 보너스를 더한다. 능력치 수치 중 보너스를 뺀 값이 하나라도 18 미만일 경우 해당 수치까지 보너스를 더한다. 가장 높은 능력치에 +6 보너스를 받는다. 피해를 입히는 모든 주문의 주사위 값이 d8 이상이 아닐 경우 d8로 변경한다. d8 이상이면 대신 주문에 주사위당 1의 피해를 추가한다.
  • 미씩 랭크 10
    • 완벽한 영혼(Perfect soul) : 냉기, 화염, 전기, 산성, 에너지 드레인, 네거티브 에너지에 면역을 얻고, 플레이어가 주는 모든 피해를 신성 피해로 변환한다. 가장 높은 능력치에 +8 보너스를 받는다. 피해를 입히는 모든 주문의 주사위 값이 d10 이상이 아닐 경우 d10으로 변경한다. d10 이상이면 대신 주문에 주사위당 1의 피해를 추가한다.
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2.2. 걸어다니는 벌레떼

해금 방법 : 2장 초반에 여왕을 성전에 참여하지 않도록 한다. Leper's Smile에서 여왕 벌레를 물리치고, 알을 따로 보관한다. 2장에서 베스카버의 페로몬을 사용하고, 3장에서 베스카버 여왕을 죽이지 않아야 한다. 또 잔티르가 어떻게 걸어다니는 벌레떼가 됐는지 알아내 드레젠에서 잔티르의 실험을 이어서 해야 한다.
이후 성충이 된 여왕을 죽이고 그 시체를 먹는다.

악 성향의 극단에 해당하는 2차 미씩 패스. 쓰러뜨린 적을 포식함에 따라 스웜의 크기가 증가하고 그에 비례해 각종 능력이 성장하는 시스템이다. 능력치와 방어능력의 성장 외에도 벌레떼에 파먹히는 대상에게 매 라운드 큰 피해를 주는 능력을 얻는다.

걸어다니는 벌레떼 미씩 패스를 탄다면 동료 캐릭터 모두 (하일러에게 고용한 용병들 포함)가 파티를 떠나게 된다. 장비도 입은채로 떠나니 8랭크 들어가기 전에 미리 벗겨두자. 용병 고용기능 역시 막히게 된다. 그 대신 자신과 동등한 능력을 지닌 분신을 만들 수 있다. 초기에는 분신을 10랭크부터 쓸수 있어서 최종보스전 단 한번밖에 쓰지 못하는 빛 좋은 개살구 취급 받았으나 패치를 통해 스웜으로 막 전직한 8랭크부터 쓸 수 있게 됐다.

5장에서 NPC나 동료를 죽이지 않는다면, 몇몇 NPC와 동료들은 6장 던전에 입장하기 전에 나타나 주인공을 막는다.

외형은 8랭크를 찍으면 주변에 벌레들이 돌아다니기 시작하며, 9랭크를 찍으면 초상화가 바뀌며 얼굴과 팔다리가 벌레떼에 뒤덮히고, 눈에서 노란 안광이 나온다.
{{{#!folding 스웜 능력 【펼치기・접기】
* 미씩 랭크 8
* 스웜 감염(Swarm Infest) : 스웜을 보내 적을 감염시킨다. 대상을 실명시키고 매 라운드 당 8d8의 물리 피해를 입힌다. 이 피해는 스웜 크기 수치 1당 2d8씩 증가한다. 대상이 감염 상태에서 죽으면 자동으로 삼키기의 대상이 된다. 능력이 끝나면 감염으로 적에게 가한 피해만큼 회복한다. 또한 상대는 의지 내성 굴림(DC 15 + 미씩랭크 2배)을 하여 실패할 시 패닉(=공포) 상태가 된다. 이 능력을 사용할 시 스웜 형태는 비활성화된다.
* 위대한 스웜의 숙주(Host of Great Swarm) : 위대한 스웜의 숙주가 되어, 스웜 크기에 따라 빠른 회복과 추가 HP를 얻는다. 스웜 크기를 늘리려면 다른 생물을 잡아먹어아 한다.
* 스웜 만찬(Swarm Feast) : 스웜을 보내 50피트 반경 내 모든 적을 공격하여 매 라운드 당 해당 지역의 모든 적들은 (4 + 스웜 크기)d6의 물리 피해를 입는다. 그들이 해당 지역에서 죽으면 자동으로 삼키기의 대상이 된다. 또한 당신에 대한 모든 원거리 공격은 50%의 확률로 빗나가게 된다.
* 삼키기(Devour) : 스웜의 일부를 보내 시체를 먹어치워 스웜 크기 수치를 늘린다. 증가량은 잡아먹은 시체의 CR에 따라 다르다. 한계치까지 시체를 먹으면 다른 걸어다니는 벌레떼의 능력에 영구적으로 보너스를 얻는다.
* 스웜 형태(Swarm form) : 스웜을 몸으로 되돌린다. DR (5 + 스웜 크기)/-을 얻고 자연 방어 보너스를 (4 + 스웜 크기) 만큼 얻는다. 이 능력을 활성화할 경우 스웜 감염은 해제된다.
* 스웜 복제(Swarm Clone) : 스웜을 사용하여 복제를 만든다. 당신의 모든 능력을 가지고 있지만 장비는 공유하지 않는다. 스웜 크기 수치 3 당 하나의 복제를 가질 수 있다. 8랭크에서는 최대 1개를, 9랭크에서는 2개를, 10랭크에서는 5개를 데리고 다닐 수 있다.[74]
* 미씩 랭크 9
* 스웜의 눈(Eye of the Swarm) : 피해 감소 능력과 기회 공격에 대한 면역을 얻고, 힘, 민첩이 (스웜 크기+4)만큼 증가한다. 독, 질병, 마비, 기절같은 육체에 영향을 주는 대부분의 효과에 면역이 된다. 스웜 형태가 발동중인 동안 모든 공격이 (스웜 크기+4)만큼 추가 피해를 주고, 당신을 근접 공격하는 모든 적은 (스웜 크기+4)d6 대미지를 받는다. 툴팁에는 표시되지 않는 능력으로, 스웜 만찬이 발동중 물리데미지에 면역, 근접공격의 사정거리 45피트 증가, 근접공격이 접촉판정으로 바뀜으로 초강화된다. 현재 버그로 능력치 보너스가 랭크업 시점의 스웜 크기로 고정되어 이후로는 더이상 증가하지 않는다.
* 미씩 랭크 10
* 스웜(The Swarm) : 지능, 지혜, 매력이 (스웜 크기+4)만큼 증가한다. 주문 내성을 (스웜 크기+25)만큼 얻으며, 대부분의 상태이상에 면역이 된다.
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또한 드레젠 성 내의 NPC나 이벤트 NPC를 포식하는 지문을 고를 경우, NPC에 따라 마셜, 아케인, 디바인 보너스를 받을 수 있다. 이렇게 받는 보너스는 중첩되며 캐릭터 능력창에 선천적 (inherent) 보너스로 표기된다.
  • 마셜: 2랭크당 공격 보너스에 +1, 4랭크당 AC에 +1
  • 아케인: 2랭크당 주문 관통에 +1, 4랭크당 주문 DC에 +1
  • 디바인: 1랭크당 최대 HP에 +10, 3랭크당 모든 내성굴림에 +1

한 마디로 솔로가 되는 대신 죽이면 죽일 수록 강해지는 1인 군단이 된다.

9랭크를 찍는 순간 근접공격이 사정거리 45피트의 접촉공격으로 바뀌기 때문에 파운스나 명중버프가 없어도 쾌적한 진행이 가능하다. 방어적 측면에서도 물리데미지 면역 덕분에 마법 무효화 미씩어빌리티와 조합해 대부분의 전투를 날로 먹을 수 있다. 이 상태에서는 마법이 아닌 종족/클래스 고유 능력, 가령 위치의 헥스나 드래곤 브레스같은 일부 능력만 통하며, 이런 능력의 경우 즉사급의 위험성을 지닌 경우는 매우 적고 대개 범위 공격이라 반사 내성을 높여두면 막을 수 있다.[75]

9랭크 해금 퀘스트 자체는 5장을 시작하자마자 받을 수 있으나 난이도는 흉악 그 자체. 퀘스트 맵을 나아갈 때마다 사방에서 데몬들이 떼로 나타나 둘러싸고 마지막에는 데스카리의 에코와 1:1로 붙어 이겨야 하는데, 미씩 능력 대부분이 날아가고 동료도 없는 상황이라 어느 정도 스펙이 받쳐주지 않으면 힘들 것이다.

십자군은 내정과 군단 생성이 막히며, 대신 15레벨 장군이 이끄는 스웜 군단이 주어진다. 스웜은 전방위 공격이 가능하지만 원거리 유닛과 공격/회복마법이 없기 때문에 무피해 전투를 위해서는 매 턴 사용 가능한 광역 스턴기를 활용하며 싸워야 할 것이다. 랭크업 퀘스트는 시간이 지남에 따라 각종 사교도들이 군단에 참가하겠다고 찾아오는데, 선택지에 따라 이들을 받아들일수도 (사교도 유닛 추가), 군단에 먹이로 줄 수도 (스웜 유닛 강화), 주인공이 먹어치울 수도 (스웜 유닛 생성, 주인공에게 특수한 어빌리티 부여) 있다. 다만 역시나 버그로 주인공 어빌리티는 데이터상으로는 존재하나 실제로 추가되지는 않는다 (...)
  • 2랭크: 암습 데미지 2d6 증가
  • 3랭크: 주문 유사 능력으로 뼈 파괴, 역병 폭풍 무제한 사용. 시전자 레벨은 캐릭터 레벨을 따라감
  • 4랭크: 주문 유사 능력으로 독 숨결, 기어오는 파멸, 말벌의 망토 무제한 사용. 시전자 레벨은 캐릭터 레벨을 따라감
  • 5랭크: 최대 HP가 미씩 랭크*5만큼 증가

2.3. 데빌

해금 방법 : 플레이어의 계약/타락으로 해금되는 히든 미씩 패스. 데빌이 되면 머리에 큰 뿔 한 쌍과 등에 붉은색 날개 한 쌍이 생긴다.

에온 패스에서 매번 순수 질서 결정을 내린게 아니라면 5장 시작 후 헬의 자문관으로 온 멜레스[스포일러]가 데빌이 되라고 계약을 제시한다.

아자타 패스에서는 3장에서 조언자인 '이른 석양(Early Sunset)'의 조언대로 강압적인 선택지를 눌러 혼돈의 길에서 벗어나 타락해야 한다. 5장이 시작한 지 일주일 후 메피스토펠레스가 찾아와 데빌로 전향할 것을 제안하며, 승낙하면 자유 성전군을 모두 죽이게 하고 아이부를 엘리시움으로 추방한다.

단, 녹티큘라의 선물을 받아들였다면 의지 내성 굴림을 해야하는 이벤트가 있다.
{{{#!folding 데빌 능력 【펼치기・접기】
* 미씩 랭크 8
* 지옥의 지배(Hell's Dominance) : 몬스터 지배 주문을 주문-유사 능력으로 무제한으로 사용할 수 있다. 또한 화염 저항력 20, 독에 대한 내성굴림 +4를 얻는다.
* 지옥의 칙명(Hell's Decree) : 지옥의 칙명을 하루에 미씩 랭크만큼의 횟수 사용할 수 있다. 내성 굴림이 관련된 경우 DC는 10 + 미씩 랭크 2배이다.
* 사냥의 칙명(Decree of Hunt) : 한 아군을 선택하고, 한 적을 사냥감으로 지정한다. 선택된 아군은 조종이 불가능해지며 그 사냥감을 노리게 되는 대신, 공격굴림과 피해굴림에 미씩랭크만큼 보너스를 받는다. 이 효과는 전투가 죽거나 대상이 죽을 때 까지 지속된다.
* 복수의 칙명(Decree of Vengeance) : 한 아군을 선택하면 그 아군은 전투 종료시까지 적들을 무차별적으로 공격하게 되지만, 그 대신 미씩랭크의 10배만큼 임시 HP를 받고 적을 죽일 때 마다 DR 5/선, CMD와 마비, 기절, 행동저해 효과에 대한 내성굴림에 2씩 보너스를 받는다. 이 보너스는 5회까지 누적된다.
* 끝나지 않는 전쟁의 칙명(Decree of Never-ending War) : 50피트 내의 모든 적들은 의지 내성굴림에 실패시 주위의 모든 대상을 무차별적으로 공격하기 시작한다.
* 지옥불의 칙명(Decree of Hell's Fire) : 50피트 내의 모든 적들은 미씩랭크당 2d10의 대미지(절반은 화염, 절반은 사악 대미지)를 받으며 이후 남은 HP가 미씩랭크의 10배보다 작다면 체질 내성굴림을 시도해 실패시 즉사한다.
* 학파의 칙명(Decree of School) : 한 아군을 선택해 오직 한 학파의 주문만 사용하게 제한하지만, 대신 그 학파의 주문의 시전자 레벨과 내성굴림 난이도는 미씩랭크의 절반만큼 증가한다. (각 학파별 칙명이 따로 있다, 예를 들어 Decree of Enchantment, Decree of Divination 이런 식이다.)
* 근본을 흔드는 칙명(Decree of Shaking the Foundations) : 갈프레이 퀘스트 완료시 보상으로 받는 책을 읽으면 추가되는 능력. 50피트 내의 모든 적들은 미씩랭크당 1d10의 사악 대미지를 받고 인내 내성(DC 10+캐릭터 레벨 절반+미씩 랭크+가장 높은 능력치의 수정치) 실패시 넘어져 다시 미씩랭크당 1d8의 대미지를 자신과 주위의 적들에게 입힌다.
* 미씩 랭크 9
* 지옥의 인장(Hell's Seal) : 지옥의 인장을 하루에 미씩 랭크만큼의 횟수 사용할 수 있다. 단 한 아군에게 동시에 여러 인장을 설치할 수는 없다.
* 포식하는 화염의 인장(Seal of Devouring Flames) : 아군의 HP가 미씩랭크의 5배보다 낮아지면 즉사하며 30피트 내의 모든 적에게 미씩랭크당 2d10의 대미지(절반은 화염, 절반은 사악 대미지)를 준다.
* 공포를 먹는 자의 인장(Seal of Fear Eater) : 아군이 동요나 공포 상태에 빠지면 대신 미씩랭크 만큼의 라운드 동안 영웅적인 기원(heroic invocation)과 격노(rage) 주문의 효과를 받게 한다.
* 불타는 화염의 인장(Seal of Burning Flames) : 아군의 HP가 미씩랭크의 15배보다 낮아지면 모든 적에게 미씩랭크당 1d8의 대미지(절반은 화염, 절반은 사악 대미지)를 주고, 적들은 반사 내성굴림 실패시 불이 붙어 매 라운드 2d6의 대미지(절반은 화염, 절반은 사악 대미지)를 받는다.
* 화염을 먹는 인장(Seal of Fire Eating) : 아군은 화염 피해를 받으면 미씩랭크당 3d6의 HP를 회복하고, 미씩랭크만큼의 라운드 동안 공격이 2d6의 추가 피해를 입히게 된다.
* 반사적인 마음의 인장(Seal of Reflective Mind) : 아군은 환영(illusion)이나 부여(enchantment) 학파의 주문에 자동으로 내성굴림을 성공하고, 시전자는 동일한 주문의 표적이 되어 미씩랭크의 절반만큼 DC가 올라간 내성굴림을 굴려야 한다.
* 지옥의 복수(Hell's Vengence) : 지옥불 광선 주문과 절대명령 기절 주문을 주문-유사 능력으로 무제한으로 사용할 수 있다. 또한 화염에 면역이 되고, 냉기와 산성 저항력 10, 사용하는 모든 무기를 질서와 악 속성으로 취급한다.
* 미씩 랭크 10
* 지옥의 권위(Hell's Authority) : 하루에 3회, 앤젤의 검 능력(1가지 강화 포함)이나 데몬의 격노 능력(1가지 면모 포함)을 10분간 빌려쓸 수 있다.[77]
* 지옥의 법칙(Hell's Rule) : 압도적인 존재감, 절대명령 죽음 주문을 주문-유사 능력으로 무제한으로 사용할 수 있다.
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위의 능력에 더해 7랭크까지의 에온/아자타 능력을 유지한다. 소환과 주문은 공통적으로 유지되며 시전자 레벨은 14로 고정이다. 에온의 경우 에온 베인, 그레이터 에온 베인, 미씩 봉인, 내성을 유지한다. 아자타의 경우 초능력 2개와 아자타 노래를 유지한다. 기본적으로는 초능력의 사용회수 제한도 없고 능력 재생 주문이 있는 아자타에서 넘어오는 것이 조금 더 유리하다.

데빌로 전직한 뒤의 미씩 퀘스트는 아스모데우스를 국교로 삼는 첼리악스와의 외교이다. 성전군 회의가 5번 이루어지는데 여기서 대부분의 조건에 승낙하면 첼리악스의 여왕이 찾아와, 플레이어를 첼리악스의 귀족이자 총독으로 받아들여 세계상처를 첼리악스가 해방시킨 것으로 하고 사코리스를 식민지로 삼으려는 속내를 드러내고, 9랭크로 승급된딘. 지나치게 많은 거절을 한다면 군대를 끌고 쳐들어오는 것을 막아내야 한다. 군대라고 해봤자 8레벨 파이터 24명이지만 그 뒤의 여왕 아브로게일은 20레벨 소서러이며 특수능력으로 호위병인 고레벨 에리니에스 6명을 소환한다. 싸우게 될 경우 이겨야 9랭크가 된다.

미씩 퀘스트가 무슨 서류에 도장만 찍느냐는 소리가 나올 정도로 심심해서, 이후 패치로 갈프레이 여왕을 타락시키는 이벤트가 추가됐다. 데빌로 전직 후 이즈에서 갈프레이 여왕을 구출한 뒤 드레젠으로 개선하면 아스모데우스와 메피스토펠레스로부터 퀘스트를 받는다. 이미 이즈에서 참패를 당한 갈프레이를 군대와 이간질해 고립시키고, 선의 길에서 등을 돌려 영혼을 팔게 만드는 퀘스트.

성능은 약하다. 칙령과 인장은 자신을 거의 강화하지 않고 아군만을 강화시키기 때문에 동료의 빌드를 굉장히 강력하게 짜야만 한다. 추가되는 주문-유사 능력들도 5장쯤 오면 주문 슬롯에 상당히 여유가 있기 때문에 무제한인 것이 큰 이득도 아니며 그렇게 강한 주문들도 아니다. 특히 헬파이어 레이 암습이 패치로 너프를 먹어 더더욱. 10랭크에는 엔젤의 검과 데몬의 격노를 동시 발동 가능하나 10랭크는 최종전 하나만 남은 게임 마지막이며 다른 패스는 10랭크에서 더한 짓이 가능하다.

2.4. 레전드

해금 방법 : 게임 후반부에 아이오메데가 강림해 신화적 힘을 포기하라고 할 때 받아들여야 한다.

앤젤, 데몬처럼 스토리상 자연스럽게 열 수 있는 미씩 패스. 단, 녹티큘라의 선물을 받아들였다면 의지 내성 굴림을 해야하는 이벤트가 있다.

레전드 미씩 퀘스트 첫 부분에서 레전드 루트를 포기하고 다시 원래 미씩 패스로 돌아갈 수 있다. 하지만 미씩 퀘스트가 비활성화된 만큼 랭크를 추가로 얻는 길이 막힌다. 그 대신 모든 정신 능력치+8과 채널 능력을 2d6강화시키는 머리띠와 75%로 치명타를 무효화 시키는 의복을 얻는다.

신화적 힘을 포기하고 비신화적 존재로서의 극한이 된다는 컨셉으로, 모든 능력치 4 증가, 최대 레벨이 40으로 증가한다. 다만 처음에는 38레벨로 시작하고 퀘스트들을 깨다보면 저절로 최대 레벨이 올라간다. 레벨이 최대레벨로 고정된다.

단 최대 레벨이 40이여도 클래스 하나의 레벨은 20으로 제한되고, 시전자 레벨도 28로 제한된다. 하지만 체력 증가, 피트 획득, 스탯 증가, BAB증가로 인한 공격 횟수 증가 모두 정상적으로 레벨에 따라 올라간다.

그리고 이전의 미씩 패스의 능력을 잃는 것에 더해서 미씩 히어로 이후의 미씩 피트와 미씩 어빌리티를 모두 잃는다. 다만 미씩 레벨 1, 2의 미씩 히어로 능력은 남아서 해당 레벨의 미씩 어빌리티와 미씩 피트는 남는다.

능력은 이거 하나다.
  • 레전드의 타락 저항(Legend's Corruption Resistance) : 다섯 번의 휴식 동안 안전한 곳에서 휴식할 때처럼 모든 타락수치를 제거한다. (다섯 번의 횟수는 안전한 곳에서 휴식시 다시 재충전된다.)

대표적으로 미스틱 시어지 + 오라클 + 소서러 + 풀 BAB 매력 특화 마샬 클래스(팔라딘, 스케일드 피스트 몽크)로 4회 공격을 하고 9레벨까지의 비전/신성주문을 모두 사용가능하고 같은 턴에 사용 가능한 먼치킨이 되며 매력이 AC, 내성굴림, 주문위력을 올려주는 만능능력치가 된다. 아니면 언더그라운드 케미스트와 알케미스트 합치고 아케인 트릭스터도 동원해서 풀데미지 폭탄이 풀 스닉데미지 가하게 해서 진정한 폭탄마인데 주문도 9레벨까지 시전하게 만들 수 있다. 아니면 그냥 로우디 로그와 비비섹셔니스트 알케미스트 20씩 찍어서 20d6 스닉어택을 바이탈 스트라이크 한방에 박을 수 있다.

풀캐스터의 경우 주문서 통합이 있는 앤젤과 리치 미씩 패스가 비교 불가능한 우위가 있어서 래전드를 동원해도 다재다능할지언정 본작의 강력한 적들 상대로는 힘들다. 하지만 물리공격을 쓴다면 최대 40 BAB까지 가능한 것 하나로 25 BAB가 고작인 골드 드래곤이나 트릭스터의 상위호환이다. 거기에 스탯 보너스와 여러 피트, 2배정도 되는 체력에 다양한 클래스의 보너스와 시너지까지 따지면 어떤 미씩 패스도 래전드의 순수 물리전투력을 이길 수 없다. 1.10 패치로 상향되어서, 공격 횟수 제한이 사라지면서 풀 BAB 마셜은 한 턴에 8회 이상을 때릴 수 있는 모습을 보여주는 둥, 더욱 좋아졌다.

미씩 패스에 들어선 직후에는 모든 스탯이 증가하는 것 말고는 아무 효과가 없고 기존에 있던 미씩 능력들이 모두 사라지고 십자군 스킬도 없어서 약해졌다고 느껴질 수 있다. 하지만 짧은 고유 미씩 퀘스트를 끝내면 바로 38레벨이 되며, 미씩 퀘스트를 해서 랭크 올려야할 필요가 없어서 금세 다른 패스를 따라잡는다. 약간 버그성 플레이로 마지막 동료퀘스트로 잠시 동료가 방출 되었다 돌아오는 경우나 용병을 고용하는 경우 해당 동료가 자신의 현재 레벨에 맞춰서 들어오는 만큼 20레벨로 무조건 들어오게 된다.

십자군 기준으로는 강력한 특수 능력을 얻는 것도 없고 미씩 유닛을 얻는 것도 없지만 여러 패스의 미씩 유닛을 한 번 얻는 만큼 콜투암즈 능력으로 원하는 유닛을 늘려서 쓸 수 있다.

숨겨진 엔딩인 승천 엔딩은 레전드 패스로는 할 수 없다.

Inevitable Excess DLC 전용 캐릭터를 만들 때, 레전드는 다른 기본 미씩 패스처럼 3랭크에 선택을 하게 된다. 따라서 DLC 전용 캐릭터를 만든다면 트릭스터-레전드를 이용한 치명타 특화 마셜은 만들 수 없다.
또한 해당 DLC에서 동료들은 기본적으로 미씩 랭크 10으로 시작하므로 동료들은 재훈련을 하지 않는다면 랭크 10이 유지된다.

3. DLC: 파편의 힘

외전 시나리오인 The Lord of Nothing DLC에서만 나오는 유사 미씩 랭크 시스템.
최대 3랭크 까지 올릴 수 있으며, 미씩 랭크와 다른점이 몇가지 있다.
1. 이득만 주는 미씩 랭크와 다르게 페널티도 같이 받으며, 이 페널티는 랭크가 올라갈수록 커진다. 따라서 무조건 올리는 게 좋은 건 아니다. 또한 서사적으로도 3랭크에 도달하면 뭔가 좋지않을거라는 암시를 계속 던져준다.
2. 파티원 모두가 얻는 미씩 랭크와 다르게 각 주인공, 레카트, 센드리 셋 중 하나를 골라 각 개인별로 샤드 랭크가 오른다. 펜타와 용병은 샤드 파워를 얻을 수 없으며, 작중에서 얻을 수 있는 최대 샤드는 7개이므로 모든 캐릭터의 샤드 랭크를 최대로 올릴 수는 없다.
<color#afbccd> Pathfinder: Wrath of the Righteous의 샤드 파워 공통 능력
랭크 불이익 이익
1 불길한 외모 저주받은 에너지 저항
상대는 당신의 어두운 눈빛과 섬찟한 미소 때문에 불안해합니다. 설득(협상) 스킬 체크에 보유한 샤드 두 배에 해당하는 불이익을 받습니다. 샤드 하나당 10점의 냉기 저항을 얻고 샤드 하나당 3점의 전기, 화염, 산성 저항을 얻습니다. 또한 더 이상 추위나 바람과 관련된 날씨 효과의 영향을 받지 않습니다.
2 흐린 정신 저주받은 주문 저항
자신만의 원대한 계획에 대한 떨쳐내기 힘든 생각 때문에 집중력을 잃게 됩니다. 정신 영향 효과에 대한 내성 굴림에 샤드당 -2만큼의 페널티를 받습니다. 또한, 매 전투의 첫 라운드에서 "비틀거림" 상태가 됩니다. (11 + 캐릭터 레벨 + 보유 샤드 수)만큼 주문 저항을 얻습니다. 또한, 샤드 수만큼 모든 내성 굴림에 불경 보너스를 얻습니다.
3 동료 불신 저주받은 힘
아군과 함께 싸우는 동안에 뒤통수를 맞을지도 모른다는 두려움에서 벗어날 수 없습니다. 아군이 자신으로부터 5피트 이내에 있을 때 AC에 -1 페널티를 받습니다. 샤드를 소지한 아군이 자신으로부터 5피트 이내에 있으면 이 페널티는 두 배로 증가합니다.
더군나나, 끊임없는 전투의 압박이 당신이 방심하는 틈을 타 파편이 지닌 혼돈의 힘을 해방하려 듭니다. 공격을 하거나 주문을 시전할 때 10%의 확률로 몸에서 에너지가 폭발하여 50피트 내에 있는 무작위 크리처를 공격하여 4d6의 부정 피해를 줍니다.
모든 능력치 점수에 +4 불경 보너스를 얻고, 냉기에 면역이 됩니다.

선택 가능한 샤드 파워 목록 【펼치기・접기】
||<bgcolor=#482e47><color#afbccd><-9> Pathfinder: Wrath of the Righteous의 샤드 파워 선택 능력 ||
이름 조건 능력
랭크 1
차가운 응시 - 당신의 차가운 눈빛은 상대의 피를 식힐 수 있습니다.
이점: 당신으로부터 30피트 내의 모든 적들은 이동 속도가 샤드당 5피트씩 감소하고 반사 내성 굴림과 명중 굴림에 샤드당 -1의 페널티를 받습니다.
이 혜택은 언데드와 구조물에는 영향을 미치지 않습니다.
냉기 지배력 주문 시전 능력 당신은 얼음과 눈으로 상상할 수 있는 모든 특성을 파악했습니다.
이점: 냉기 기술어가 있는 접촉 주문을 시전할 때 샤드 수만큼 명중 굴림에 불경 보너스를 얻습니다. 또한, 습득한 주문 목록에 다음 주문이 추가됩니다:
Snowball, Frigid Touch, Vengeful Comets, Ice Storm, Icy Prison, Cold Ice Strike
눈보라 은폐 - 주위에 국지적인 눈보라가 휘몰아쳐 맞추기 어려운 대상이 됩니다.
이점: 자신에게 가해지는 모든 공격은 샤드당 5%의 빗나갈 확률을 갖습니다. 샤드를 3개 소지하고 있으면 이 확률이 추가로 5% 증가합니다.
고드름 발톱 - 자연 무기와 비무장 공격으로 적의 상처에 얼음 결정체가 계속 생성됩니다.
효과: 자연 무기나 비무장 공격으로 대상에게 피해를 줄 때마다 대상의 몸에 피가 흐르는 상처를 남깁니다. 대상은 매 라운드마다 샤드 하나당 출혈 피해 1d6점과 냉기 피해 1d6점을 받습니다. 얼음 결정은 마법적인 치유로 제거할 수 있습니다.
쇠약해지는 암습 - 공격에 적의 움직임을 저지하는 차가운 에너지가 충전되어 있습니다.
이점: 암습으로 적에게 피해를 줄 때마다 해당 적은 샤드 수만큼 힘과 민첩 피해를 받습니다. 또한 다음 라운드 동안 내가 해당 적에게 주는 모든 무기 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
세열 사격 - 발사체의 끝이 충격을 받으면 파편으로 쪼개지는 얼음으로 코팅되어 있습니다.
이점: 활, 쇠뇌, 파이터 무기군에서 투척 무기류의[투척] 원거리 무기로 적에게 피해를 줄 때마다 발사체가 (1 + 자신의 샤드 수)만큼 여러 개의 파편으로 나누어 집니다. 각 파편은 대상에서 10피트 내에 있는 무작위 적에게 파편당 1d6만큼 피해를 줍니다.
얼어붙는 사격 - 발사체에 냉기 마법이 부여되어 상대의 사지를 결박합니다.
이점: 활, 쇠뇌, 파이터 무기군에서 투척 무기류의[투척] 원거리 무기가 적에게 명중할 때마다 샤드당 1d6에 해당하는 냉기 피해를 추가로 줍니다. 이 효과는 라운드당 두 번까지 발동됩니다. 적의 HD가 (내 레벨 + 내 샤드 수) 이하라면 그 자리에 얼어붙습니다. 이 상태에서는 어떠한 방법이든간에 의도적으로 움직일 수 없습니다.
서리의 칼날 - 휘두르는 무기에 들쭉날쭉한 얼음 층이 생깁니다.
이점: 근접 무기 공격이 샤드당 1d8점의 추가 냉기 피해를 줍니다.
얼음 피막 - 몸 전체에 얇은 얼음층이 자라나며, 얼음층이 깨질 때마다 다시 형성됩니다.
이점: 매 라운드 샤드 랭크의 3배에 해당하는 임시 생명점을 얻습니다.
꿰뚫기 주술 - 상대를 저주할 때마다 상대의 방어력을 약화시킵니다.
이점: 저주 또는 헥스 기술어가 있는 능력이나 주문으로 적을 목표로 삼을 때마다 다음 라운드 동안 해당 적에 대한 모든 공격은 콜드 아이언 마법 무기로 공격한 것처럼 취급되며, 적의 DR이 내 샤드 랭크만큼 감소합니다.
생명 재분배 - 적에게 남은 생명력을 빼앗아 죽음에 가장 가까운 아군에게 줍니다.
이점: 라운드당 한 번, 음 에너지 피해를 주면 가장 적은 생명점을 가진 살아있는 아군은 이 능력을 가진 캐릭터의 샤드당 1d6점의 생명점을 회복합니다.
무자비한 혹한 - 당신은 냉기 속성에 통달했습니다.
이점: 자신이 주는 냉기 피해는 면역으로 방지되거나 저항으로 감소하지 않습니다. 또한, 냉기 기술어가 있는 능력은 샤드당 1d6점의 부정 피해를 추가로 줍니다(주문에는 추가 피해가 적용되지 않습니다).
얼음에 갇힌 아브리칸딜루 소환 - 싯허드의 하수인 중 가장 약한 하수인을 소환하여 자신을 섬기게 하는 법을 배웠습니다.
이점: 하루에 세 번, 1분 동안 냉기에 결속된 아브리칸딜루스를 자신의 샤드 랭크 두 배에 해당하는 수만큼 소환할 수 있습니다. 소환물은 시전자가 지정한 곳에 나타나며, 우선권 판정의 결과에 따라 행동합니다. 소환물은 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다.
  • 초자연적 능력
  • 학파 없음
  • 사거리: 근거리 지점
  • 일반 행동
  • 주문 저항의 영향을 받지 않음.
  • 기술어: 소환
불경한 짐승 동물 동료 보유 샤드의 영향력 일부가 동물 동료에게도 적용됩니다.
이점: 동물 동료의 피해 굴림에 보유한 샤드 랭크의 4배 만큼 불경 보너스를 받고, 동물 동료가 주는 모든 피해가 부정 피해로 바뀝니다.
랭크 2
친화력 파괴 - 당신이 발산하는 음 에너지는 누구도 감당할 수 없습니다.
이점: 음 에너지 피해를 주는 모든 주문은 주문 저항을 무시하고 마치 "거리 연장 메타매직" 재주를 사용하는 것처럼 강화됩니다. 음 에너지 피해를 주는 주문이나 능력으로 음 에너지 피해에 면역인 적을 목표로 삼을 때마다, 그 적은 내가 가진 샤드 랭크 만큼의 라운드 동안 "비틀거림" 상태가 됩니다.
냉기 강화 - 냉기 주문이 강화됩니다.
이점: 자신이 시전하는 냉기 기술어가 있는 모든 주문은 "강화 메타매직" 재주를 사용하는 것처럼 사거리가 증가합니다. 또한, 해당 주문은 주사위를 굴린 수 하나당 보유한 샤드 랭크만큼 추가 냉기 피해를 줍니다.
Grim Splendor 차가운 응시 전투의 혼돈 속에서 잠시 멈춰서 아군에게 무시무시한 군주의 위엄을 보여줄 수 있습니다.
이점: 일반 행동으로 주변을 압도하는 우월한 기운을 발산할 수 있습니다. 이 상태에서는 이동할 수 없습니다. 30피트 내에 있는 모든 아군은 명중 굴림, 피해 굴림, 공포 효과에 대한 내성 굴림에 자신의 샤드 랭크 만큼의 불경 보너스를 받습니다.
Ice Splinters 얼음 피막 몸을 덮고 있는 얼음 껍질이 깨지면 수백 개의 얼음 바늘로 폭발합니다.
이점: 얼음 코팅 샤드 효과을 받는 동안 피해를 받을 때마다 10피트 내에 있는 모든 적에게 샤드 하나당 1d6만큼 관통 피해를 줍니다.
파편 운반자 - 전투에서 쓰러지기에는 임무가 너무 막중하므로, 파편은 역경에 맞서 견딜 수 있는 힘을 부여합니다.
이점: 하루에 한 번, 생명점이 0 이하로 감소하면 대신 생명점이 1이 되고 샤드당 40 만큼의 임시 생명점을 얻습니다. 이 임시 생명점은 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.
안식 없는 영혼 - 죽음조차도 적에게 평화를 줄 수 없습니다. 당신은 적의 영혼에게 산 자를 고문하도록 강요합니다.
이점: 생명체를 죽일 때마다 그 생명체가 시신을 남기면, 시신에 묶여 있는 영혼이 뻗어나와 아직 살아 있는 적들의 육체를 찢어버리기 시작합니다. 매 라운드 시체에서 5피트 이내에 있는 모든 적은 (자신의 샤드 하나당 1d6)점의 베기 피해를 받습니다. 영혼은 샤드 랭크 만큼의 라운드 동안 자신과 다른 적을 계속 고문합니다.
랭크 3
Binding Frost - 당신에게서 발산되는 냉기가 상대를 얼리고 움직임을 방해합니다.
이점: 크리처에게 냉기 피해를 줄 때마다, 그 크리처에게 눈 중첩을 적용합니다. 크리처가 화염 피해를 받으면 눈이 녹아 중첩 하나가 제거됩니다. 크리처의 눈 중첩이 3개가 되면, 눈이 얼음으로 변하여 3라운드 동안 크리처를 "얽힘" 상태와 "감속" 상태로 만듭니다. 이 효과는 Entangle 주문과 Slow 주문의 조합으로 취급됩니다.
Control Bones - 살아있거나 죽은 적의 뼈에 힘을 부여할 수 있습니다.
이점: 하루에 세 번 일반 행동으로 골격이 있고 생명점이 30 이하인 30피트 내에 적을 저주하여 뼈가 몸 안에서 자라게 할 수 있습니다. 대상은 3라운드 동안 매 라운드 3d6 부정 피해를 받습니다. 대상이 이 효과를 받는 동안 사망하면, 성장하는 뼈가 해골 흉물로 변하여 6라운드 동안 플레이어와 함께 전투를 벌입니다.
  • 초자연적 능력
  • 학파 없음
  • 사거리: 30 피트 내의 단일 적
  • 일반 행동
  • 주문 저항의 영향을 받지 않음.
  • 기술어: 악, 저주
Everyone Is Mortal - 당신에게서 뿜어져 나오는 악의 기운이 적의 죽음을 앞당깁니다.
이점: 악, 혼돈, 헥스, 저주, 죽음(Death) 기술어가 포함된 능력을 사용하거나 주문을 시전할 때마다 대상은 3라운드 동안 일시적으로 음수 레벨 1을 얻습니다.
Frozen Insides - 모든 중요 장기가 얼음으로 둘러싸여 있습니다.
이점: 암습과 치명타에 면역이 되고 [DR 5/악] 및 [DR 5/혼돈]을 얻습니다.
Maximized Cold 냉기 강화 냉기 주문의 효과가 극대화됩니다.
이점: 자신이 시전하는 모든 냉기 기술어가 있는 주문은 "극대화 메타매직" 재주를 사용하는 것처럼 극대화됩니다. 또한, 해당 주문의 내성 굴림에 대한 DC가 3 증가합니다.
Power Over Inferiors - 파편의 힘으로 의지가 약한 크리처의 마음을 지배할 수 있습니다.
이점: 하루에 세 번, 전력 행동으로 크리처의 마음을 상충되는 생각으로 채우고 마치 아군인 것처럼 내 편에서 싸우게 만들 수 있습니다. 대상 크리처는 당신의 30피트 이내에 있어야 하며, HD는 당신의 레벨보다 낮아야 합니다. 대상 크리처는 3라운드 동안 자기 능력을 최대한 활용해 적을 공격합니다. 그 후 대상 크리처는 전투 의지를 잃고 무력화(Helpless) 상태가 됩니다. 이 능력으로 크리처를 지배하는 동안 시전자가 의식을 잃으면, 그 크리처는 다시 적대 상태가 됩니다.
  • 초자연적 능력
  • 학파 없음
  • 사거리: 30 피트 내의 단일 적
  • 전력 행동
  • 주문 저항의 영향을 받지 않음.



[1] 골드 드래곤, 레전드, 걸어다니는 벌레때는 있으나 데빌은 보이지 않는데, 악마 NPC에게 속아 기존 미씩 패스에서 타락하는 컨셉 때문에 의도적으로 숨겨둔 것으로 보인다.[2] 주문 관통, 집중 체크도 영향을 받는다.[3] 정확히는 10+해당 미씩 주문 레벨에 해당하는 매력이 없으면 미씩 주문책에 Your Charisma score is less than X(=10+해당 미씩 주문 레벨), so you cannot cast spell of this level 이라고 나오며 하루당 주문 시전 횟수가 나오지 않지만 you cannot cast spell 임에도 불구하고 주문은 정상적으로 시전된다. 10+해당 미씩 주문 레벨에 해당하는 매력 수치가 충족되면 하루당 주문 시전 횟수가 보이게 된다. 버그인지는 불명이다.[4] 앤젤은 클레릭, 오라클, 드루이드, 샤먼, 일명 신성 캐스터 들과 합쳐지고, 리치는 위저드, 소서러, 위치, 아카니스트, 일명 비전 캐스터와 주문 시전 능력이 합쳐진다.[5] 주문서 병합은 게임 내에서 가장 강력한 능력이며, 다른 직업+미씩패스 조합과 비교해서 엔젤과 리치가 특히나 강력하다고 평가받는 이유다.[6] 1.3 패치에서 소서러, 오라클 등의 임의시전자들은 합친 원본 클래스의 배우는 주문 레벨에 미씩 랭크가 포함되지 않도록 바뀌었다. 따라서 임의시전자들은 (미씩 주문을 제외한) 고 레벨의 주문을 더 이른 시기에 배울 수는 없게 되었다. 하지만 미씩랭크를 올릴때는 배우는 주문레벨에 합친 클래스 레벨이 포함된다. 즉 오라클 12레벨 엔젤 4레벨 일경우 기존에는 오라클 13레벨로 가면 오라클 13+엔젤 4 해서 17레벨로 배우는 주문 레벨을 계산했으나 이제는 오라클 13레벨로 취급한다는 것, 하지만 엔젤을 5레벨로 올리면 오라클 12+엔젤 5 해서 17레벨로 취급한다. 클레릭 등의 일반시전자들은 기존과 똑같다. (게임상 나오는 설명 원문은 for spontanous spellcasters you will get new known spells from original class and from mythic independent: progression from original class will not change but on mythic rank ups you will get additional known spells)[7] 예를 들어 에온의 경우 빛과 어둠의 구체가 캐릭터의 머리 옆에 둥둥 떠다니며, 트릭스터는 가면을 쓰게 되며, 골드 드래곤의 경우 날개와 꼬리가 생긴다.[8] 이때, 지혜는 주문 집중에만 영향을 끼친다.[9] 덕분에 그레이터 인듀어링 스펠 미씩 능력 찍으면 익스텐드 메타매직까지 동원하면 캐스터 레벨 25부터 1라운드 단위 주문도 24시간 유지된다. 5장 들어올 때 17레벨 8랭크 찍는 만큼 그때 부터 누릴 수 있는 강점.[10] 세계상처를 닫고 데스카리를 완전히 소멸시킨다는 점에서 원작 어드벤처 패스의 결말과 가장 유사하다.[11] 5장 시작 시 이라베스가 드레젠을 지키는지, 아니면 여왕을 따라 이즈로 출병하는지가 달라진다.[12] 이때문에 종족의 성향은 혼돈선에 해당한다.[13] 아자타 주문 시전 시 매력이 집중 체크에 영향을 미친다.[14] 당연히 아자타 자신의 미씩 주문 슬롯은 회복되지 않는다.[15] 5장에서 8랭크 받을 때 에온의 힘을 불러 악마들을 처치하지 못한다면 트루 에온이 될 수 없다는 뜻이다.[16] 이 때문에 보통은 다른 차원에 개입해서 자기 입맛대로 행동하려 하는 악마나 천사같은 종족들을 모두 통제하는 경찰 같은 모습으로 묘사되는데, 이들이 궁극적으로 목표로 하는 건 우주 법칙을 지키는 것이다. 즉 악마는 악한 게 맞으며, 천사는 선한 게 맞고 인간계는 인간의 것이어야 한다. 왜냐면 그렇게 만들어졌기에 이를 지켜야 한다는 것. 이런 상황에서 의인의 분노 시점에선 악마들이 월드운드를 통해 골라리온에 직접 개입한 사태다 보니 에온의 입장에서는 엄청나게 화날만한 상황이다. 실제로도 에온이 개입해서 처리하려고 했으나 하필이면 데스카리가 직접 등장하면서 낫질 한번에 죽고 만다.[17] 어차피 언제나 열려있는 레전드 선택지로 정상 진행이 가능하고 이어서 에온 패스를 진행할 수 있지만, 자신의 선택이 치우쳐져 있는지 눈에 보이는 반응이다.[18] 신들보다 파워는 약하지만 시간을 거슬러 역사를 바꿀 수 있는 힘을 가지고 있다. 하지만 이는 오로지 질서를 유지하기 위해서만 사용하기에 세계에 큰 영향을 미치지는 않는다.[19] 다만 응시가 전투중에만 발동이 가능해서 에온의 캐스터 레벨 상승은 전투 중에만 가능하다.[20] 집행하는 응시는 하루에 미씩 랭크+1회밖에 사용할 수 없지만 연장된 응시의 렌즈(Lenses of Prolonged Gaze)라는 장비를 장착하면 응시의 일일 사용 횟수가 3회 늘어난다. 다만 8랭크부터는 사용횟수 제한이 없어지므로 필요 없어지는 아이템.[21] 이 때문에 인퀴지터에서 에온을 선택하는 것이 좋을 것 같지만, 문제는 인퀴지터의 주문 시전 능력치는 지혜인 데 비해 에온의 핵심 능력치는 매력이라는 설계 미스를 갖고 있다. 다만 베인을 적극 쓰는 전투 인퀴지터 입장에서는 주문은 어차피 덤이고 베인이 강화되는 게 말도 안 되게 강력한 능력이다. 나중에는 베인만으로 8d6+6데미지가 나온다. 그리고 주문들이 거의 다 보조 주문이므로 집중 체크가 그렇게 중요하지가 않다.[22] 능력 표에는 5랭크에 이 능력을 쓸 수 있다는 게 명시되어 있지 않지만 5랭크에 능력에 생긴다.[23] 에온 주문 시전 시 매력이 집중 체크에 영향을 미친다.[24] 이 도서관에 디펜더즈 하트 방어전 이전에 갔을 때 십자군 NPC를 구할 수 있다. 트릭스터 선택지를 고르지 않아도 운동 체크를 통해 구할 수 있다.[25] 원작에 있는 동명의 미식패스와는 다르다. 그쪽은 외부 존재의 힘을 빌리는 것이 아니며, 그런 미식 패스는 모랄 해럴드라고 따로 있다. 민첩 기반 캐릭터와 스킬몽키를 위한 경로였다.[26] 시체를 꽃 무더기로 바꾸고, 빈 주머니에서 왕관을 만들고, 구라쟁이 알콜 중독자를 멸망한 나라의 왕위계승자라고 역사를 조작해버리고, 두 악마를 합쳐서 새로운 악마를 창조하며, 웃음만으로 악마군단의 머리를 터트리기도 한다. 게임 외적으로도 힘이 극에 달하면 스킬트리를 무시하고 상위 스킬을 찍어버린다던가, 3라운드간 주사위 조작질로 다이스를 20으로 고정시키기도 한다.(...)[27] 버그성 플레이로 이벤트 후 녹티큘라와 싸움이 시작되기 전 최대한 벽에 캐릭터를 붙여놔 전투 시작을 피하고 재빨리 회의장을 나가버릴 수 있다. 이 경우 랭크 9에 올랐으므로 한숨 쉬고 트릭 페이트로 녹티큘라의 CC기와 AC를 무시할 수 있다. 돌아오면 이벤트가 다시 반복되며, 미씩 랭크도 1랭크 다시 올라 랭크 10을 찍는다.(...)[28] 즉 자신의 아군이 협공당했다던가, 민첩성 보너스를 잃었을 때[29] 근접공격으로 치명타 성공 시 방패공격을 가하는 Bashing Finish 피트를 이용해, 그 방패공격으로 다시 치명타를 터뜨리고 다시 추가공격을 연쇄해 적이 죽을 때까지 무한히 공격하는 꼼수도 있다. 치명타 면역인 적에게는 통하지 않지만.[30] 트릭스터 주문 시전 시 매력이 집중 체크에 영향을 미친다.[31] 킹메이커 후원자 전용 아이템이었던 "괴물 소환 0 완드"의 자체 패러디.[32] Greasly, 기름기 많은. Greasley Bear를 이용한 말 장난.[33] 연쇄 번개나 번개 폭풍같은 광역기를 사용하기 때문에 순식간에 아군이 전멸할 수 있다.[34] 소환할 때 연출이 쓸데없이 멋진데, 궤도 낙하라도 하는듯이 충돌구를 만들며 낙하하여 주변에 알록달록한 물감을 흩뿌린다. 또한 이 돼지는 모두를 공격하기에 돼지에 의해 아군이 죽을 수 있다.[35] 순수한 랭크만 반영하므로 힘 능력치나 클래스 스킬 보너스나 종족 보너스 등등은 미반영된다. 즉 레벨 20에 운동 20랭크로 최대 BAB는 20이다. BAB가 캐릭터 레벨과 같은 FULL BAB 클래스는 +5 보정을 받으므로 레벨 20에 최대 BAB가 25가 된다.[36] 장착 아이템의 요구사항 및 클래스 제한 등을 무시한다. 하지만 현재 버그로 인해 이 기능이 작동하지 않는다.[37] 아무 주문도 없는 빈 위저드 주문서를 받는다. 위저드이기 때문에 주문 능력치는 지능이다.[38] enchantment 수치가 +1 된다. 무기류의 경우 enchantment 원래 수치 +1 의 마법효과가 추가되며 능력치나 AC의 경우 표시되지는 않으나 적용은 정상적으로 된다. 목걸이, 벨트, 머리띠같은 장신구들의 효과 또한 강화되기에 강력한 효과다.[39] 무기에는 예리(향상된 치명타), 서리, 불꽃, 날렵(피해 굴림에 민첩 적용), 부식성, 전격, 광명(양에너지 추가 피해), 괴저성(음에너지 추가 피해), 파멸(이물, 동물, 구조물, 드래곤, 페이, 인간형 괴물, 환수, 선 아웃사이더, 질서 아웃사이더, 식물, 해충).[40] 방어구에는 냉기 저항 10, 냉기 저항 15, 산성 저항 10, 산성 저항 15, 전기 저항 10, 전기 저항 15, 화염 저항 10, 화염 저항 15, 음파 저항 10, DR 2, 은신 스킬 +5.[41] 무기에는 무질서, 공리, 광명의 에너지, 생명체 파멸, 상급 부식성, 상급 서리, 상급 전격, 상급 불꽃, 성스러움, 부정, 신속, 유령접촉.[42] 방어구에는 냉기 저항 30, 산성 저항 30, 화염 저항 30, 전기 저항 30, 음파 저항 30, 음에너지 저항 30, 상급 요새화(75% 확률로 치명타 및 암습 면역), 주문 저항 19, 노래하는 강철.[43] 미씩 피트를 소모하여 일반 피트를 대신 찍을 때에는 이 능력이 적용되지 않는다.[44] 전작 킹메이커의 강력한 유니크 아이템들을 랜덤하게 입수한다.[45] 동물 도메인의 동물 동료는 받을 수 없다. 도메인 주문의 경우 능력란에 특수능력 형식으로 주문이 추가된다.[46] 현재 버그로 인해 전승 종교 2단계와 동일하다. 전승 종교 2단계를 안 선택해도 선택되며 대신 도메인을 1개밖에 못 고른다.[47] 원래는 이동속도가 절반이 되는데, 반대로 이동속도가 절반 올라가는 효과가 된다. 다만 본작에서는 기동성 스킬을 전투 중에만 사용 가능하기에 평상시에 이동속도가 절반 올라가는건 안된다.[48] 1레벨 주문을 적용시키면 캔트립이 되어 무한 사용도 가능하다.[49] 순수한 랭크만 반영하므로 매력 능력치나 클래스 스킬 보너스나 종족 보너스 등등은 미반영된다. 즉 레벨 20에 설득 20랭크로 DC 30이 최대치.[50] 여기까지 찍었다면 노말 난이도 기준으로 게임을 거의 날로 먹게 된다. 마주치는 적들이 매우 높은 확률로 자살해 버리기 때문에, 아무것도 안 하고 그저 쭉 걸어갔을 뿐인데 좌우로 적들의 시체가 즐비하게 쌓여가는 어이없는 상황이 계속된다. 심지어 데몬 로드마저 자살하기도 한다! 다만 이 경우 나힌드리안 크리스탈을 채취하기도 전에 전투가 끝나 비밀 엔딩에 심각한 애로사항이 꽃필 수 있으니 주의하자.[51] 자연 무기가 2개 이상이면 첫 번째 자연 무기 빼고는 다 보조 무기가 되어서 힘 보너스를 절반으로 받는다.[52] 데몬 주문 중 가장 눈여겨볼만한 건 데몬 변신 주문으로, 보통 마법사 주문 중에서도 최상위인 강력한 변신 주문을 전사 계열도 받을 수 있으며 특히 무기를 쓰는 데몬은 여타 변신 주문과 달리 무기 특화 피트의 보너스를 고스란히 받을 수 있다. 변신시 버프를 주는 유물 장비+변신시 버프를 주는 미씩 어빌리티+뮤테이션 워리어의 뮤타젠을 받고 변신하면 데몬의 격노 없이도 강력한 전사이며, 롱소드에 특화하고서 마릴리쓰 변신을 익히고 데몬의 격노를 켜면 최종장 트릭스터를 제외한 모든 빌드 중 최상위의 전사가 되어 믹서기처럼 적들을 갈아버린다. 다만 마릴리쓰 변신이 후반부에 있기 때문에 그때까지 롱소드 특화를 제대로 써먹기 힘들어, 후반부에 리스펙을 할게 아니라면 전반부가 힘들다.[53] 데몬 주문 시전 시 매력이 집중 체크에 영향을 미친다.[54] 같은 데몬의 면모 스킬 보너스는 중첩되지 않는다. 예를 들어 바바우와 브리모락을 둘 다 적용시켜도 기동성은 한번만 올라간다.[55] 언데드는 건강이 없고 매력이 건강 수치를 대신하게 된다.[56] 물론 이름만 거창하지, 신적인 존재니, 뭐니 해도 정작 리치 자신은 요만큼도 강해지지 않는다. 또한 웃긴 것은 이 능력은 5랭크에 배우는데 4랭크에 스켈레톤을 클레릭으로 업그레이드하면 아직 이 능력을 배우지 않았는데도 스켈레톤이 신성 주문을 쓸 수 있다.[57] 이 능력을 강화시키는 가장 어두운 의식의 망토(Cloak of Darkest Rites)라는 장비를 장착 시 주위 아군의 DC와 AC에 2만큼 보너스를 주는 효과가 더해진다.[58] 미씩 망토 가능성의 한계(Bound of Possibility)를 입으면 능력치가 추가로 4만큼 더 오른다. 상술한 어두운 의식 망토와 비교해보면 아군이 모두 언데드이며 주문 시전도 매력 능력치라면 이쪽이 약간 더 좋지만, 어두운 의식은 언데드 외의 아군은 물론 리치 자신마저 강화시킨다는 장점이 있다.[59] 주문서 미병합시 지능은 집중 체크에만 영향을 미친다. 주문서가 병합될 경우 해당 클래스의 주문 능력치가 DC 및 집중 체크에 적용된다.[60] 덕분에 그레이터 인듀어링 스펠 미씩 능력을 찍으면 익스텐드 메타매직까지 동원하면 캐스터 레벨 25부터 1라운드 단위 주문도 24시간 유지된다. 리치는 다크 라이트가 있으므로 23레벨만 찍으면 되며 아카니스트의 포텐트 매직이나 기타 시전자 레벨을 늘리는 수단을 쓰면 4장 중반에 16레벨 6랭크 정도부터 사용할 수 있다.[61] 스턴튼을 데리고 다니면 4장 "미드나잇 페인"에서 반드시 라리엘을 죽이는 이벤트가 발생하고, 케스토글리르는 5장 "탈출 불가능한 미궁"에서 "여명꽃의 입맞춤"을 찾는 퀘스트에 관련되어 있다.[62] 사망 부활을 제외하면 전작의 제이탈과 같은 효과를 받게된다.[63] 4장에서 녹티큘라가 어떻게 데몬 로드를 죽였는지에 대한 자카리아스의 질문 에 올바르게 대답하고, 5장에서 두 언데드 조언자 중 하나를 죽이라 했을 때 둘다 죽이고, 리치가 될때 바치라고 한 3가지를 모두 바치면 된다.[64] 과거에는 바포메트의 디스펠 기믹이 좀비들을 적으로 되살려버리는 현상이 있었으나 버그로 간주된 모양인지 수정됐다.그리고 좀비 발러들에게 둘러싸여 좀비 무타사펜의 플라스크 세례에 녹아버리는 바포메트[65] 버그인지 표기오류인지는 몰라도 내성굴림 성공하든 실패하든 라운드마다 시전자 레벨당 1의 대미지를 받는다.[66] 바드 8레벨의 30피트 내 적들을 동요시키는 공연[67] 공연을 멈춘 후에도 2라운드 동안 그 효과가 지속되는 피트[68] 텍스트에는 3레벨까지라고 되어있는데 실제로는 4레벨까지의 모든 메이거스 주문을 사용할 수 있다.[69] 접촉 공격, 변신해 손톱으로 때리기, 몽크의 주먹 등[70] 알케미스트 레벨이 없으면 지속시간이 0초라 사용해도 버프가 적용되지 않는다. 또한 알케미스트 발견은 비비섹셔니스트와 그 외 알케미스트 아키타입용으로 나뉘어 있으니 자신의 아키타입에 맞는 발견을 골라야 한다.[71] 피해 증가 능력이 제대로 작동하지 않아서 10랭크에 신성 피해 전환으로 저항 및 면역을 무시하는 점 말고는 주문 사용에 이점이 없는 상황이다.[72] 레벨업으로 투자하는 능력치 제외하고 종족 보너스를 포함해서 모든 보너스가 나중에 계산됨.[73] 이 효과와 이후 강화 효과들이 작동 안하는 것으로 보인다.[74] 능력치, 피트, 미씩 어빌리티 등등을 모두 공유하며 리스펙이 안되므로 특정 유니크 장비에 의존하는 빌드로 갔다가는 클론을 제대로 써먹을 수 없다. 특히 파이터 계열은 필요한 장비가 많기 때문에 클론을 쓰기 힘들다. 스웜 전용 망토 효과가 클론 사망시 메뚜기떼 소환인 걸 감안해 자폭병으로 써도 되겠지만.[75] 가령 최종보스인 아릴루의 경우 모든 주문을 무시하므로 일방적으로 때릴 수 있다. 다만 위치의 헥스는 여전히 통하므로 즉사 저주에 죽기 싫다면 1일에 딱 1번 죽음을 막아주는 미씩 어빌리티는 필수. 어차피 헥스도 1일 1회 제한이 있어서 한번만 막으면 된다.[스포일러] 메피스토펠레스다. 이름을 속인게 아니냐고 물어보면 젊을 때 실수로 계약서에 이름을 멜레스라고 잘못 적었는데 상대가 이름이 틀려서 계약이 무효라고 주장하자 멜레스도 자기 이름 중 하나로 받아들여서 유효하게 만들었다는 이야기를 들려준다.[77] 능력 창에 있는 격노의 면모나 엔젤의 검 강화를 선택하고, 역시 능력 창에 있는 격노랑 엔젤의 검도 자유 행동으로 발동시켜야 한다. 그렇지 않으면 격노의 면모는 켜졌는데 정작 격노는 적용 안되는 상황이 된다.[투척] 다트, 투창, 슬링 스태프, 투척용 도끼[투척]