Pawnbarian | |
개발 | j4nw |
유통 | j4nw, 스팀 |
플랫폼 | 안드로이드, PC, 스팀, iOS |
출시일 | 2021.09.24 |
장르 | 로그라이크 |
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1. 개요
체스룰 + TCG + 로그라이크를 조합한 퍼즐게임이다.2. 시스템
플레이어 캐릭터는 하나이고 자신이 패에 보유한 말을 사용해 해당 말의 이동방식과 같이 움직인다. 이를 이용해 랜덤한 숫자와 효과를 지닌 적을 격파하는 게임이다.특별한 효과가 없는 한 턴당 3개의 말을 드로우하고 2개의 말을 사용하며 4개의 목숨을 가진다.
클리어시 종료시점의 스펙을 가지고 더이상 업그레이드도 체력회복도 불가능한 무한모드인 건틀렛에 입장할 수 있다.
적들에게 특수 능력이 부여되는데
- 첫 번째 공격을 피하는 재빠름
- 조건에 따라 공격당하지 않는 면역상태
- 해당 칸에 있는 상태에서 턴을 넘기면 공격을 당하는 역병
- 보이드 그랩 : 죽은 뒤 공격한 방향으로 강제 이동이 되는데 만약 이동할 수 없거나 동시에 이 속성을 가진 유닛을 죽이면 보이드 그랩 스텍당 1의 피해를 입는다.
- 챔피언 : 자신 이외의 적 유닛이 살아있으면 어떤 방법으로도 공격을 받지 않는다
- 비질란테 : 인접하지 않은 경우 면역을 가진다
이렇게 주로 있다.
3. 스테이지
고블린 동굴재빠름으로 처음 공격을 회피하고 역병을 퍼트리는 적들이 주로 있는 곳이다.[1]
골렘 요새
스파크 이지스로 충전이 발동하면 상대가 활성화 되어 움직이거나 공격하는 적들이 있는 곳이다.[2]
불결한 성지
재빠름, 역병, 스파크 이지스등 여러 종류의 적들이 종합적으로 있는 곳이다 . 특히 보이드 그랩 효과를 가진 적들이 등장하는데 한 방에 보이드 그랩을 가진 적들을 처치하면 보이드 그랩이 여러번 발동해 비명횡사 할 수 있어서 한 번에 한 기물씩 처치하는 것을 강제한다.
3.1. 효과
플레이어 캐릭터는 말에 효과를 부여하며 말을 사용할때 해당 말에 부여된 모든 효과를 한번에 사용한다. 판정상 도착한 이후에 사용하는 것으로 되어있다.- 충전
한번 더 행동할 수 있다. - 대각선 가르기
도착한 지점을 기준으로 인접한 대각선 4칸에 타격을 가한다. - 십자 가르기
도착한 지점을 기준으로 인접한 상하좌우 4칸에 타격을 가한다. - 쉴드
해당 턴 안에 받는 타격을 1회 막는다. 중첩이 가능하고 다음 자기 턴이 되면 제거된다. - 정화
도착한 칸의 역병을 제거한다.
해당 효과들은 한 층이 끝날때마다 상점에서 구입 가능하다.
3.2. 캐릭터
3.2.1. 폰바리안
기본 체스에 가장 가까운 캐릭터로, 능력은 승급이다. 맨 윗칸에 도달하거나 맨 윗칸에서 턴을 시작할 시, 혹은 손에 폰 3개를 들고 있을 경우 가장 오른쪽의 폰이 퀸으로 승급한다. 해당 폰이 기존에 가지고 있던 모든 효과는 계승된다.덱은 킹1, 룩2, 비숍2, 나이트2, 폰5로 구성되어 있으며 폰 5개에는 모두 효과가 부여되어 있고 다른 말들에는 효과가 없다. 체스의 혼이라고 불리는 폰을 가장 적극적으로 활용해야 하기 때문에 가장 체스의 기본에 가까운 캐릭터다.
3.2.2. 성기사
나이트를 중심으로 사용한다. 충전 업그레이드를 구매할 수 없지만 대신 정화 업그레이드를 구매할 수 있다. 한 턴에 나이트를 2회 사용할 경우 두번째 나이트는 충전 효과를 발동한다.덱은 킹2, 룩2, 비숍2, 나이트6이다. 나이트에 충전을 부여하는 효과는 강력하지만 나이트 특유의 이동범위 때문에 턴소모가 심해지기도 하므로 가르기 효과를 나이트에게 적극적으로 부여하는 것이 좋다.
3.2.3. 쇼군
이쪽은 아예 체스룰이 아닌 쇼기룰을 따르며 말도 전부 쇼기 말로 대체된다. 체스랜드에 알려지지 않은 무술을 사용한다고 한다. 능력은 진급과 용의 습격으로 진급은 매 턴 처음 움직일때 패에 있는 가장 오른쪽 말을 진급시킨다. 적을 죽일때마다 기합 스택이 쌓이는데 용의 습격을 발동시키면 기합 스택마다 해당 스택과 그 이하의 모든 능력을 발동시킨다. 용의 습격은 행동횟수를 소모한다. 기합 스택별 용의 습격 능력은 다음과 같다.0스택 : 쉴드 부여와 제일 오른쪽 말 승급
1스택 : 대각선 가르기
2스택 : 십자 가르기
3스택 : 충전, 카드 3장 미만일 시 드로우
4스택 : 3 이상의 기합 1마다 쉴드 1 부여
덱은 왕1, 비차1, 각1, 금2, 은2, 계마1, 향차1, 보3이다. 보병에게만 효과가 부여된 상태로 시작한다.
쇼기의 특성 때문에 가장 기동성이 제한된다. 특히 후퇴가 정말 어려우므로 꼭 필요한 경우가 아니면 항상 적을 앞에 두는 것이 중요하다. 용의 습격은 아끼면 똥되므로 필요하면 빨리빨리 쓰는게 좋다.
처참한 후퇴능력은 스파크 강화로 커버되는 수준이 아니므로 약한 초반에는 사선베기 > 종횡베기 > 쉴드 순으로 카드를 강화하고 먼저 들어오는 적을 받아치며 싸우면 체력을 쉽게 유지할 수 있다.
3.2.4. 유목민
유일하게 원거리 공격이 가능하다. 적의 위치로 직접 이동해 처치하는 이동은 모두 원거리 공격으로 간주되어 플레이어 캐릭터는 이동하지 않는다. 가르기 효과는 공격지점에서 발동한다.매 라고 하는 기물이 추가된다. 상하좌우와 대각선 방향으로 2칸 혹은 3칸을 이동하며 중간의 장애물을 뛰어넘는 기물이다. 정말 넓은 범위를 움직일 수 있지만 빈공간이 많고 특히 근접한 적을 공격할 수 없으므로 가르기가 요구된다.
덱은 룩3, 비숍3, 나이트2, 매4로 나이트 2개와 매 2개에 효과가 부여되어 있다.
근접전이 약하므로 맵 이곳저곳을 쏘다니며 원거리 공격 능력을 이용하는 것이 좋다.
3.2.5. 카피서커
피해를 입으면 다음 자신의 턴에 충전 효과를 받는다. 이 효과는 중첩된다. 대신 상점에서 충전 업그레이드를 구매할 수 없다.또한 클리어시 얻는 돈 중 1/3은 체력으로 바뀐다. 모든 바깥 방향으로 2칸 움직이며 장애물을 뛰어넘는 기물 곰이 추가된다.
덱은 킹3, 룩2, 비숍2, 곰6으로 곰 4마리에게 효과가 부여되어 있다.
체력이 가장 중요한 캐릭터이다. 최소 6은 찍어야 충전 효과를 제대로 볼 수 있다.
3.2.6. 미스틱
갑옷을 입지 않는 무희라는 설정답게 쉴드 업그레이드를 구매할 수 없다. 하지만 매 턴 처음 이동할때 출발지점에 와드를 남기며, 이 와드로 돌아가면 쉴드 3개를 얻는다[3]. 설명에는 선량한 영혼들의 도움이라고 되어 있다. 정화 업그레이드를 대신 구매 가능하다.유령이라는 기물이 추가된다. 무려 모든 칸에 이동 가능하다는 최강의 사기 기물이지만 적을 직접 공격할 수 없다. 업그레이드가 모자란 초반에는 와드 귀환용으로 주로 쓴다.
덱은 킹3, 비숍3, 나이트2, 유령4로 유령 4개에 효과가 부여되어 있다.
3.3. 적
고블린 전사 : 재빠름과 종횡으로 인접하면 면역을 가지므로 대각선 가르기로 쓰러뜨려야 한다
살모살파카 : 비릴란테 스킬을 보유하고 있어 인접을 해야만 죽일 수 있다
역병 임프 : 지나간 칸에 역병을 남기고 죽으면 주변 모든 칸에 역병을 남기므로 최대한 빨리 없애야 한다
역병 여사 : 지나간 자리는 역병을 남기며 이 유닛이 죽으면 X로 역병종양을 남기기 때문에 구석으로 유인해서 없애야 역병종양 수를 줄일 수 있다
역병종양: 죽으면 주변 칸에 역병을 남긴다
스파크 임프 : 이 유닛이 죽으면 모든 적에게 스파크가 부여해 활성화가 되기 때문에 최대한 나중에 죽이든 쉴드를 가진 상태에서 없애야 한다
카피베어 골렘 : 충전, 스파크가 발동되면 움직일 뿐이라서 크게 신경쓸 필요는 없다
킹 골렘 : 공격 범위가 넓고 충전, 스파크가 발동되면 범위 안에서 공격을 당하고 나이트 골렘 또는 가드 골렘이 나오기 때문에 스파크 임프를 신경 써야 한다.
나이트 골렘 : 충전, 스파크가 발동되면 다음 턴까지 면역이 생기며 공격 범위 안에 있으면 공격당한다
가드 골렘 : 평상시에도 종횡으로 인접해 있으면 면역을 가지며 충전, 스파크가 발동되면 다음 턴까지 모든 공격에 먼역이 생긴다
역병의 공허 크라켄 : 이 게임의 사실상 최종 보스라고 할 수 있는 적이다
지나간 자리에는 역병을 남기며 매 턴 처음에 적 유닛이 죽으면 인접한 빈칸에 크라켄의 촉수라는 유닛을 만든다. 그래서 주변 적들을 죽이고 막판에 속공으로 쓰러뜨려야 하는데 속공이 떨어지는 성기사는 불리하다
크라켄의 촉수 : 보이드 그랩스킬을 보유하고 있으며 지나간 칸에는 역병을 남기므로 막판에 충전으로 빠르게 전부 없애야 역병의 공허 크라켄을 죽일 수 있다.