<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 피플 플레이그라운드 People Playground | |
개발 | mestiez |
유통 | Studio Minus |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | itch.io |
장르 | 샌드박스 |
출시 | 2019년 7월 23일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 |
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1. 개요
[1]쏘고, 찌르고, 불태워버리고, 중독시키고, 찢고, 증발시키거나 래그돌을 부수세요. 이 게임은 래그돌을 던지는걸 즐기는 사람들을 위한 게임이지만, 보다 자세하고, 만족스러우며, 자유로워지기를 원하는 사람들을 위한 게임입니다.
놀 수 있는 공간은 충분하고도 남습니다.
- 스팀 상점 페이지 설명
네덜란드(추정) 개발자 mestiez가 개발하고 스튜디오 마이너스에서 유통하는 샌드박스 게임이다.놀 수 있는 공간은 충분하고도 남습니다.
- 스팀 상점 페이지 설명
일단 스팀 프로필부터 심플하게 대놓고 잔인한 게임임을 강조하며, 스팀 페이지에도 잦은 폭력, 유혈 경고가 붙어있다.
2. 특징
There's more than enough space to play around in.
놀 공간은 충분하고도 남습니다.
- 스팀 상점 페이지 일부
놀 공간은 충분하고도 남습니다.
- 스팀 상점 페이지 일부
타 게임들과 달리, 정해진 목표나 결말은 없는 전형적인 샌드박스형 게임이나, 2D와 고어, 여기에 물리엔진과 극강의 자유도가 합쳐져 쏘고, 베고, 찌르고, 터뜨려버리고, 익사시키고, 형태도 없이 증발시키거나, 맘대로 부숴버릴수 있는 모든 기능이 준비되어있고, 자세한 물리엔진과 디테일과 만족, 그리고 무엇보다 자유로워지고 싶은 사람들을 위한 게임이다.
여기에 창작마당 기능으로 전 세계 사람들과 충격과 공포를 공유하고 상상도 못할 골때리는 모드를 추가하는 등 거의 2D 게리 모드 수준의 자유도를 보유한 게임이다.
여기에 창작마당 기능으로 전 세계 사람들과 충격과 공포를 공유하고 상상도 못할 골때리는 모드를 추가하는 등 거의 2D 게리 모드 수준의 자유도를 보유한 게임이다.
3. 조작 및 단축키
스폰키:아이템을 스폰시킨다Q,E : 왼쪽 메뉴에서 선택한 것을 왼쪽(Q),오른쪽(E) 방향으로 소환시킨다.
방향키 : 각 방향키에 맟는 방향으로 시점을 이동시켜준다. 이동 속도는 화면비에 비례한다.
마우스 휠 : 커서 정 가운데를 기준으로 시점 확대,축소가 가능하다.
Z : 소환한 것을 먼저 소환 한 순서대로 제거한다.
F : 물체를 작동시킨다. 오른쪽 클릭후 Activate 를 선택하는것으로도 가능하다.
S : 상세한 시점(Detail view)으로 전환시켜준다.
G : 게임에 슬로우 모션을 적용한다.
Ctrl: TOOLS 와 POWERS 를 빠르게 전환 가능하다.
SPACE : 가장 많이 쓰이는 기능,게임에 PAUSE(일시 정지)를 적용한다. 시간을 멈추는 것이라 보면 된다.
정지된 상태에서 생물을 조작하면 선택한 대상만 움직이게 되니 조작에 주의하자. 물체도 마찬가지.
정지된 상태에서 생물을 조작하면 선택한 대상만 움직이게 되니 조작에 주의하자. 물체도 마찬가지.
TAB : 오른쪽 위 선택 도구와 물체를 제외한 모든 인터페이스를 숨긴다.
F1 : 키 변경 설정창으로 이동한다.
T : 열감지 시점(Thermal vision)으로 전환된다.
3.1. 생성 메뉴
게임의 구성 요소중 가장 중요한 요소로 화면 왼쪽에 위치해있다.
창 끝을 커서로 당기거나 끌면 최소 3개에서 최대 12개까지 선택창이 늘어난다.
창 끝을 커서로 당기거나 끌면 최소 3개에서 최대 12개까지 선택창이 늘어난다.
Filter: 검색창
Clear everything : 플레이어가 생성한 모든 것이 삭제된다
Clear debris : 데칼[2]과 기타 잔해들을 전부 제거한다.
Clear livng : 살아있는 모든 생명체를 제거한다. 물체나 죽은 생명체는 제거되지 않는다.
Settings : 즉시 게임 설정으로 이동한다.
Environment : 맵의 자연 환경을 변경한다. 맵 위의 전등을 끄거나 번개 확률을 조정하고 비나 눈을 내리도록 할 수 있으며 안개를 만들 수도 있다. 번개 확률을 100으로 하면 매 초마다 번개가 떨어진다 중력의 정도나 맵 자체의 온도 조정도 가능하다. 참고로 최고 중력은 -200, 최저 중력은 200이고 최고온도는 9000, 최저 온도는 -100이다.
3.2. 아이템 툴
생성된 물체에 오른쪽 클릭을 하면 창이 나타나는데 이것으로 물체를 정밀하게 조작할 수 있다.
물체와 무생물은 각각 할 수 있는 조작이 다르며 몇몇 물체는 개별 설정을 지니고 있기도 하다.
아무것도 없는 공허에 오른쪽 클릭시 기본적으로 가능한 설정을 볼 수 있다.
- 기본 설정
Delete : 대상을 삭제한다.
Copy/Paste : 물체를 복제한다. 복제 범위는 커서로 만든 초록 영역 내에서 선택된 모든것을 지정한다. 성공적으로 복제되면 Paste 로 복제한 물체를 소환시킨다. Paste 는 아무것도 없는 공허에서도 가능하다.소환 위치는 복제한 위치에서 소환된다.
Save : 선택된것을 저장한다. 저장된 것은 메뉴 위쪽 Local에서 소환 시킬 수 있다. 저장 버전이 맞지 않는다면 오류가 일어날 수 도 있다.
Follow/Unfollow : 대상에 시점을 고정시키거나 해제한다.
Activate : 물체를 작동시킨다. F를 눌러 바로 작동시킬수 있다.
Ignite/Extinguish : 대상을 점화시키거나 소화시킨다.
Freeze/Unfreeze : 대상을 고정시키거나 고정을 해제한다.
Disable/enable collision : 대상의 충돌을 키거나 끈다.
Make weightless/Restore weight : 대상의 무게를 없애거나 만든다. 무게가 없어지면 둥실둥실 떠다닌다.
Resize : 대상의 크기를 바꾼다. 생물의 경우 커서를 끌어서 만든 초록 영역으로 전부 선택 후 크기를 안정적으로 바꿀 수 있다.
나름 현실적이게도 매우 거대해진 생명체는 바닥과 닿으면 신체가 그대로 조각나버리거나 파괴되는데 이는 커진 신체의 질량을 버틸수 있을 만큼 신체강도가 높지 않게 설정 되어있기 때문이다. 대상을 도핑시켜도 겨우 서있는 것만이 가능할정도. 몸을 너무 작게 만들어도 비슷한 현상이 일어난다.
- 생물 전용 설정
Set angle : 대상의 각도를 조정한다.
Set Temperature : 대상의 온도를 조절한다.
Break/Mend Bone : 대상의 뼈를 부수거나 다시 만든다.
Inspect : 대상의 상태를 확인한다. 우상단에 표시된다.
- 생명체 상태
Consciousness(의식) : 의식을 나타내며 전부 떨어지면 대상은 기절하며 전부 회복되면 깨어난다.
Shock(쇼크) : 받은 충격을 나타내며 쇼크상태에 빠지면 움직임이 둔해지며 마비된다.
Oxygen(산소) : 혈중산소를 나타내며 물에 빠지거나 기흉이 생겼을시 천천히 떨어지며 다 떨어지면 죽어가기 시작한다.
Adrenaline(아드레날린) : 이름 그대로 아드레날린을 나타내며 상처를 입거나 아드레날린 혈청을 주사하면 증가한다. 의식불명에 빠진 대상을 즉시 각성시킨다.
- 신체 상태
Integrity(온전도) : 신체부위의 온전함의 정도를 나타내며 다른게임의 체력에 해당하는 개념. 어느 특정 신체부위의 온전도가 0% 가 됐을시 그 부위의 신체기능은 상실되며 부패하기 시작한다. s키로 신체부위별로 체력바 형태로 확인할수 있으며 대상의 모든 신체부위를 드래그로 선택한뒤 inspect 기능을 이용하여 대상의 전체 평균 온전도를 확인할 수 있다. 0%가 된 부위는 빨간 X로 표시된다. 대상이 완전히 사망한 상태가 아니라면 온전도가 0%가 된 부위에 붕대를 감거나 수복 혈청(mending serum) 혹은 생명 혈청(Life serum)을 주사함으로써 회복시킬수 있다.
Blood amount(혈액량) : 체내에 남아있는 혈액량.총에 맞거나 무언가에 찔리면 Bleeding(출혈)상태가 되는데 이때 천천히 떨어지며 0%가 되면 몸에서 더 이상 피가 나오지 않는다.
Blood Pressure(혈압) : 혈압을 표시한다.사망시 혈압은 0%가 된다. 혈압 수치에 따라 출혈 속도와 출혈량이 달라진다.
Internal Temp.(체온) : 체온을 표시하며 외부 환경에 영향을 받는다. 체온이 낮을시 저체온증을 일으킨다.
특정 요인에 의해 피해를 입게 되면 상태창 오른쪽 아래에 표시되는데 종류는 다음과 같다.
Bruises(타박상) : 충격을 받았을 때 생기며 내출혈이 있을 수 있다.
Rotted(부패) : 어느 한 신체부위의 온전도가 0이 되면 해당 부위는 천천히 부패한다. 부패가 심한 부위는 그냥 잡아당겨도 뜯길정도로 약해진다. 절단될 경우 절단 부위에서 출혈이 일어난다.
Skin damage(피부 손상) : 고스 침을 맞거나 산성 주사기를 맞거나 하면 몸이 서서히 녹는데 이때 받는 피해다.
brunt(화상) : 불에 타거나 감전당할때, 혹은 고온에 노출당했을때 받는 피해다.
Gunshot Wounds(총상) : 총에 맞으면 받는 피해다.
Stab wounds(자상) :칼이나 낱붙이에 찔리면 받는 피해다.
Broken Bones(골절) : 말그대로 뼈가 부러진 상태. 발생하면 해당 부위에 우득하고 뼈부러지는 소리가 난다. 정상적인 기능을 할 수 없게 된다.
심각한 외상은 붉게 표시된다.
Dead(사망) : 사망한 상태
Bleeding(출혈) : 심한 상처를 입게 되면 생기며 혈액이 외부로 흘러나온다.
internal bleeding(내출혈) : 일반출혈과는 달리 혈액량이 떨어지진 않으나 해당부위가 제기능을 못한다. 지혈 혈청으로 치료할수있다.
Numb(감각상실) : 머리를 맞거나 외상을 입었을때, 혹은 특정 약물에 노출됐을때 등 다양한 상황에서 발생하며 몸을 제대로 가누지 못한다.
Dismembered(절단) : 신체부위가 절단됐을시 표시된다.
Punctured lung(기흉) : 폐에 구멍이 생긴 상태. 흉부에 외상을 입었을때 확률적으로 발생하며 산소량이 지속적으로 감소한다.
Heart stopped(심정지) : 심한 외상을 입거나 흉부에 총상을 입었을 때 발생한다. 심정지가 일어나더라도 즉사하진 않고 한동안 의식이 살아있으며 시간이 오래흐르면 뇌손상이 일어나고 곧이어 뇌사로 이어져 사망한다. 제세동기로 회복시킬수 있다.
Brain damage(뇌손상) : 뇌에 손상이 생긴 상태로 이따금 발작을 일으킨다.
Brain dead(뇌사) : 뇌기능을 완전히 상실한 상태, 사실상 완전히 사망한 상태로 발생하는 즉시 다른 신체부위의 온전도도 급격하게 떨어진다.
생물은 포즈가 가능한데 종류는 다음과 같다.
Stumble : 발 저으면서 걷기
Walk : 걷기
Cower : 웅크리기
Sit : 앉기
Flat pose : 눕기
4. 도구
마우스를 이용해 사용하는 것들이며, 화면 오른쪽에 분리되어 있다.컨트롤 키로 파워 탭으로 빠른 전환이 가능하다.
4.1. 드래그(Drag)
Drag and rotate objects.
물체들을 움직이고 돌립니다.
말 그대로 물체를 드래그해 움직이거나 A,D로 돌릴 수 있다.물체들을 움직이고 돌립니다.
게임을 시작했을 때 정해지는 기본 상태이다.
4.2. 줄 종류
- 전선(Wire)
A conducting wire.
전기가 통하는 선.
물체와 바닥/다른 물체를 이을 수 있다. 발전기 등으로 물체에 전류가 흐르게 하거나 직접 발전기에 연결하면 하늘색으로 바뀌며 전류를 전달한다.[A]전기가 통하는 선.
- 혈액 튜브(Blood vessel wire)
A wire that transfers blood between limbs.
사지에 피를 전달하는 선.
현실의 링거와 비슷한 모습이지만 액체가 흐르게 되면 해당 액체가 맥박치듯 흘러가는 것을 볼 수 있다. 액체를 담을 수 있는 물체끼리 연결되었을 경우 기본적으로 압력 차에 의해 이동하지만 관련장비를 사용해 인위적으로 이동시키는 것도 가능하다.[A]사지에 피를 전달하는 선.
- 구리 전선(Copper wire)
Destructible cunducting wire.
파괴 가능한 전기가 통하는 선.
하는 역할은 기본 선과 같으나, 물체를 잡아당기면 끊어진다.파괴 가능한 전기가 통하는 선.
- 단단한 케이블(Rigid cable)
Indestructible rigid connection.
파괴 불가능한 단단한 연결.
선과 비슷하나, 안으로 당기지 못하고 전기가 통하지 않는다.파괴 불가능한 단단한 연결.
- 목재 가새(Wooden strut )
'''Destructible wooden strut.
파괴 가능한 목재 가새.
고정되지 않아 회전이 가능하지만 늘어나거나 줄어들진 못하고 너무 큰 힘을 받으면 끊어진다.파괴 가능한 목재 가새.
- 열 파이프(Heat pipe)
Transfers heat.
열을 전달합니다.
딱딱한 선과 같으나 열을 전달한다. 부서지지 않는다.열을 전달합니다.
- 전파 선(Propagation wire)
Propagates an activation trigger from one object to another. Direction in which you link the cable is relevant. Signal is on the green(main) channel.
한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 작동 신호를 전파합니다. 케이블을 연결하는 방향은 어디서 시작하고 끝나는지와 관련이 있습니다. 신호는 초록(메인) 채널입니다.
기계장치의 필수 아이템. 선과 같지만 선에 ▶ 표시가 있으며 이 방향으로 작동 신호를 전달한다. 반대 방향으론 전달하지 않는다.한 오브젝트에서 다른 오브젝트로 작동 신호를 전파합니다. 케이블을 연결하는 방향은 어디서 시작하고 끝나는지와 관련이 있습니다. 신호는 초록(메인) 채널입니다.
최근 파괴가능한 버전이 생겼다. 다만 완벽하게 동시에 전달되는 것이 아닌 3/20초 정도 딜레이가 있다.
- 빨강/파랑 전파 선(Red/Blue propagation wire)
Propagates a signal on the red/blue channel.
빨강/파랑 채널의 신호를 전파합니다.
파란선은 단일신호, 빨간선은 모터나 바퀴의 방향을 바꿀때 쓸수있다.[채널의_의미]빨강/파랑 채널의 신호를 전파합니다.
- 고정 케이블(Fixed cable)
Indestructible cable that restricts positions and rotation on both objects.
두 오브젝트에 같은 위치와 회전을 적용시키는 부서지지 않는 케이블.
연결된 물체를 연결된 곳에 고정한다. 물체를 바탕에 연결할 경우 반쯤 Freeze 상태가 되며 물체끼리 연결할 경우 두 물체가 동시에 이동하고 각도가 변하는 것은 가능하지만 따로 움직이는 것은 통상적인 방법은 없다 봐도 무방하게 제한된다.두 오브젝트에 같은 위치와 회전을 적용시키는 부서지지 않는 케이블.
- 쇠 케이블(Steel binding)
Destructible fixed steel wiring.
파괴 가능한 쇠 케이블.
위와 같으나, 조금이라도 두 물체를 떼어내려 하면 끊어진다.파괴 가능한 쇠 케이블.
- 스프링(Spring)
Indestructible metal spring.
파괴 불가능한 금속 스프링.
말 그대로 스프링이다. 참고로 시간을 멈추고 늘리면 길이가 변한다. 파괴 불가능.파괴 불가능한 금속 스프링.
- 붕대(Bandage)
Stops bleeding. First of all, but it's also a pretty stretchy wire.
일단은, 출혈을 멎게해줍니다. 그렇지만 꽤나 잘 늘어나는 선이기도 합니다.
피가 날 때 그 위에 설치하면 출혈이 멈춘다. 스프링 대용으로 사용 가능하다.일단은, 출혈을 멎게해줍니다. 그렇지만 꽤나 잘 늘어나는 선이기도 합니다.
또한 생명체에게 붕대를 감으면 해당 부위의 온전도(체력)가 회복된다.
4.3. 핀 종류
클릭으로 즉시 설치되며[예외] 2개밖에 없다.- 핀(Pin)
Pins objects to the background or other objects. Allows rotation.
오브젝트를 배경이나 다른 오브젝트에 고정합니다. 회전도 가능합니다.
말 그대로 핀. 물체를 고정시키지만 그 상태로 회전은 가능하다.오브젝트를 배경이나 다른 오브젝트에 고정합니다. 회전도 가능합니다.
- 나무 핀(Wooden pin)
Destructible pin.
파괴 가능한 핀.
일반 핀의 파괴 가능 버전.파괴 가능한 핀.
- 위상 연결(Phase link)
A link between two objects that allows them to phase through each other.
두 오브젝트가 서로를 통과 가능하게 해주는 연결.
핀이나 드래그 하여 설치하며, 설치된 물체는 하늘색 선으로 강조되며 서로 충돌하지 않게 된다.두 오브젝트가 서로를 통과 가능하게 해주는 연결.
5. 파워
Pull: 물체들을 강하게 잡아당긴다.Push: 물체들을 강하게 밀어낸다.
Lift: 마우스 위치의 좌표를 기준으로 그로부터 일정 높이 이상의 물체들을 들어올린다.
Lightning : 전기를 발생시키며 마우스를 빠르게 움직일 경우 그 방향으로 번개를 발사한다.
전압 측정기로 번개 하나당 전력을 측정한 결과 750V로 확인되었다.
Pyrokinesis: 불을 지피며 마우스를 빠르게 움직일 경우 그 방향으로 부채꼴의 불을 발사한다. 마우스의 이동 거리와 속도에 따라 크기와 화럭이 변한다
6. 아이템
자세한 내용은 People Playground/아이템 문서 참고하십시오.7. 맵
Abyss(심연) : 중간의 엄청난 깊이의 구덩이가 있다.Blocks(블럭) : 다른크기의 블럭들이 있다.
Default(기본) : 일반적인 맵. 적당한 크기.
Humongous(거대) : 디폴트와 다를 건 없지만, 엄청나게 크다.
Hybrid(하이브리드) : 절벽과 바다가 있고 지하 공간과 용암이 있다.
Lava(용암) : 1.20 버전에 새롭개 추가된 맵이다.
Sea(바다) : 중앙에 크게 바다가 있으며, 양쪽에 땅이 작게나마 있지만 꽤 작은편이다
Slanted(경사) : 경사가 있는 맵이다.
Small(작음) : 작은 맵. 탱크 2대가 들어간다.
Snow(눈) : 디폴트에서 눈을 추가한 것이라고 생각하면 된다.
Tiny(매우 작음) : 매우 작은맵. 일반차 1대만 들어간다.
Tower(탑) : 중간에 엄청 큰 타워가 있다.
Void(공허) : 말그대로 공허. 광원이 없어 아무것도 보이지 않고 천장, 바닥, 벽이 없다.[7]
Uncharted territory(미지의 영역) : 도전과제 'Uncharted territory'[8] 의 조건을 달성하면 포탈이 열리며 강제적으로 이동되는 맵, 맵은 VHS 필터가 껴진 매우 긴 좁은 복도 형태인데, 약 Humongous 맵 전체 정도의 길이 이다.
맵에 들어오면 일정 간격으로 붉은 조명을 띄고 소음을 내는 사이렌이 설치되어 있다. 또한 맵 중간에 실사 텍스쳐가 입혀진 라디오 2개가 쌓여있다[9]. 이 라디오는 밀고 당기는등의 상호작용만 가능하다. │메뉴에서 선택할 수 없다. Substructure(하부구조) : 감옥같은 구조이며 샤워실과 작은 교실도 있다. 특이한 건 엘리베이터가 있다 엘리베이터가 있어서 층 마다 이동할 수 있다. 가구들이 기본으로 있는 맵이다.[10] 그리고 환풍구까지 있다.[11]
Reactor A5(원자로 A5번) : 2023년 10월 22일 추가 된 맵이다. 서쪽과.중앙,동쪽으로 구성되어 있으며, 서쪽은 원자로를 조종하는 곳과 그 밑층엔 일하는 사무소가 있고 중앙엔 이맵의 핵심인 원자로와 그 밑에 피폭된 물이있다. 동쪽은 원자로의 온도를 낮추는것을 조종하는 곳과 밑엔 의자하나만 덩그러니 놓여져 있다. 서쪽과 동쪽에 있는 TV를 통해 현재 원자로의 온도를 알 수 있는데 온도를 낮추지 않고 계속 방치하면 원자로가 10000°C까지 올라가서 결국 폭발한다.
8. 모드
v1.9부터 모드를 공식 지원하게 됐다. 모드 비공식 지원 시절 최초로 올라온 Green brick mod를 필두로 현재 약 400개 이상의 모드가 올라와 있으며, 광선검, 히어로 모드처럼 타 매체의 아이템을 구현한 모드부터, 음식, 총기, 가구 추가와 같은 모드들, 시간 가속기, AI 추가 같은 유틸리티 모드까지 그 종류는 다양하다. [12]가끔 개발자 본인도 모드를 만들어서 올리기도 한다.
갑작스럽게 예전에 있던 광선검 모드가 작동을 안한다.
멀티모드가 나왔다, 그러나 알파단계이며 버그가 많다.관련 스닉픽 관련 Q&A
9. 살인 관련 도전과제
Murderer (살인자):사람 한명을 죽이면 해금된다.Serial killer (연쇄살인마):한번에 사람 3명을 죽이면 해금된다.
Mass murderer (대량 학살자):사람 100명을 죽이면 해금된다.
Massacre (학살):사람 1000명을 죽이면 해금된다.
Genocide (대학살):사람 10000명을 죽이면 해금된다.
Extinction (멸종):사람 1000000명을 죽이면 해금된다. 게임 내에서 가장 달성하기 어려운 도전과제이다.
10. 기타 도전과제
Creator (창조자) :아이템 1000개를 생성하면 해금된다.Radiant (광점) :인간에게 트리튬을 주입하면 해금된다. 트리튬은 원자폭탄에서 추출 가능하다.
Black hole (블랙 홀) :블랙홀을 생성하면 해금된다.기계(Machinery)항목에서 Decimator를 생성해 활성화 한 후, 약 580J
(소형 발전기 한개 정도) 의 전기를 주입하면 잠깐의 공명 후 블랙홀이 만들어진다.
My insides hurt (속이 안좋아) :인간의 몸에 니트로글리세린을 1리터정도 주입 한 후 충격을 가하면 인간이 폭발하면서 해금된다.
Guardian EMP (수호EMP) :인간의 몸에 접착 수류탄을 부착하고 폭발하기 직전에 EMP 로 폭탄을 고장내면 해금된다.
Potion seller (독약상) :이상한 액체를 제작하면 해금된다. 트리튬과 수중호흡 액체를 혼합하면 만들어진다.
Volume unclamped (볼륨 한도해제) :기타(Mics.) 항목의 Jukebox로 사람의 머리를 날려버리면 해금된다.
산업용 발전기로 주크박스에 전기를 가하면 사람의 머리가 폭발한다.
11. 숨겨진 도전과제
Pacifist (평화주의자):1시간동안 아무도 죽이지 않으면 해금된다. 또한 5분 이상 쉬여서는 안된다. (놀랍게도 멸종 도전과제 다음으로 달성률이 낮다.)Uncharted Territory (미지의 영역):Poortvormer을 제작 및 설치 후 작동하면 맵이 강제이동되며 해금된다.자세한 방법은 도전과제 달성 방법을 참고하자.
Faraday Malfunction (패러데이 오작동):Tower 맵의 특정 위치[13] 에서 주크박스와 금속 막대를 피뢰침처럼 연결 후[14] 주크박스를 작동시키면
도전과제가 달성된다.
Inverse Teleportation (역행 순간이동):Uncharted territory 도전과제처럼 특정 구조물을 설치하고 작동해야 한다. 자세한 방법은 도전과제 달성 방법을 참고하자.
12. 도전과제 달성 방법
Uncharted territory:[15] 처럼 구조물을 제작한 후 작동하면[16] 포탈이 생성되며 약 5초후 순간이동된다Inverse teleportation:상당히 복잡하다.
]
일단 이런 구조물을 만들어야 하는데, 주의할 점은 가운데 장치는 서보(Servo)가 아니라 로터(Rotor)다. 그리고 로터의 속도를 8000 으로 조정하면..
엄청 큰 총이 생성된다. 이름은 Normal Sized Gun(정상적인 크기의 총)[17]
[18][19][20]
==# 업데이트 로그(1.26) #==
1.26 - December 29 2022
Added
Wooden Binding
Jet Engine
Freezing limbs will now damage tissue
Metal scraping sparks
Activator Electrode
You can now edit object rendering layers (context menu option & optional keybinds)
Local fire propagation on large flammable objects
Procedural gore fragments on crush (disabled by default, enable in settings)
Functional weapon attachments (capacitor, explosive, scope, laser, flashlight)
Tyres can pop/deflate
Burnt leaves will now slowly disappear
Brain damage can be disabled in settings
"Toggle UI visibility" optional keybind
ModAPI.SerialiseJSON, ModAPI.DeserialiseJSON, ModAPI.DeleteJSON
Nitroglycerine will explode when the container is charged by something like a battery
The optional OnUnload static method is now called when the application is closed for all loaded mods.
Bullets can now dismember limbs in addition to them already crushing limbs
Fire Extinguisher is a little more animated
ModAPI.RegisterCategory
Catalog now supports custom categories
ModAPI.OnWireDestroyed, ModAPI.OnPinDestroyed, ModAPI.OnLinkDestroyed
BallisticsEmitter.OnTracerCreation<LineRenderer> is a UnityEvent that can be used to customise a tracer round when it is created
Changed
Minor changes to ragdoll animation system. Some animations had way too much force behind them and it's now possible for animations to specify a force multiplier.
Bullet damage is now based on speed alongside distance and cartridge damage
Servos no longer speed up when powered, they only become more powerful. Speed can be changed in the context menu.
Life syringe stops seizures
Drastically lowered chance of brain damage, it should be a rare occurrence
Lowered chance of concrete rebar appearing in concrete debris. It's completely disabled when Fancy Effects is disabled.
Slightly improved tesla coil arcs
Increased water impact damage
Bullet casings now shrink when despawning
Deflated tyres slightly deform when in contact with an object
Oxygen deficiency may cause brain damage
Low blood pressure may cause brain damage
Lowered brain damage posturing time
Increased crush-by-gunshot chances a bit
Seizures can stop the heart
Slightly lowered entity impact damage
Bleeding particles collide with the world when Fancy Effects is enabled
Fire Extinguisher is a little heavier now
Increased thermal pulse intensity from nuclear explosions
Increased drag underwater
Made androids less vulnerable to explosives
Made many changes to the body heat system and responses to environment temperature. Humans are more resistant to cold environments. They won't freeze as quickly and will often pass out before dying if their body temperature is too low.
Changed sharpness velocity threshold calculation. Lower softness values are now more effective
Improved wood impact VFX
Improved thruster SFX
Improved propeller SFX
Improved ricochet SFX variety
Improved fire extinguisher particles
Lowered audio range of mini thruster
Improved pumpkin destruction effect
Decreased cannon shockwave
Falling embers now collide
Made acid less effective on androids
Laser colours can be much darker
Explosions can now completely crush bodyparts if "procedural fragments" is enabled
Increased G1 SMG, SMG, and Minigun spread
Increased LMG heat up speed and added a little glowy bit at the end (will automatically be removed when overridden with a mod. Use ModAPI.KeepExtraObjects())
Fixed
Older contraptions having firearms with incorrect reflection sounds
Stupid memory leak to do with custom human textures
Ray cannon going insane on void & other maps occasionally
Fragility slider not showing enough digits
Crossbow bolts spinning forever
Some energy sword problems
Item persistence bugs (normal sized bug) (you may have to do the achievement again)
Tree collision
Human feet are no longer unnaturally resistant to being crushed
Phase link slightly affecting center of mass
Phase link being deletable without being visible
Minor performance improvements to do with phase links and other tools
Some deletion stuff
Flamethrower wouldn't burn stuff up close sometimes
Pin hover stuff
The game will now delete older logs as to keep a maximum of 25 logs in the log directory
Menu escape issue
Bug where limbs would cool down when dead despite blood flowing through them
Bug where cardiopulmonary bypass machine continues to provide oxygen even when turned off/broken
Electricity particles not scaling with the object
Some major liquid system problems
Automatic firearms shooting two bullets as their first shot sometimes
Weird deletion message stuff
Things can no longer breathe when submerged in ice
Humans unable to grab things after copy/pasting
Other minor bugs
Removed
Android instant death on dismemberment
1.25 - July 13 2022
Added
Split up settings into more categories:
General
Gore
Visual effects
User Interface
Video
Audio
Goreless mode: no blood, no gore
Brain damage and relevant poses. Permanent unless treated.
Entity fragility multiplier in Gore settings. Make humans (etc.) more or less fragile as you play.
Dismemberment could now expose stringy tissue that will loosely hold the limbs together
Limbs with enough flesh on them may eject chunky particles when shot, similar to brain-matter particles
Cobblestone wall
Stone brick wall
Stone brick
Ray Cannon
Liquid Duplicator
Cardiopulmonary Bypass Machine
Minor extra details to the default bullet impact effect (only visible when Fancy Effects is enabled)
Foliage leaves sway ever so slightly
Dimly lit objects are now desaturated to prevent unnatural looking brightness from vibrant objects
Burned foliage will now shimmer and char
Destroyed concrete now has loose, sharp rebar
Some more bullet ricochet sound variants
Some particles to limb crushing effects
Changed
Beam rifle beam will now crush limbs if they can't be sliced off
Brain matter particles are sometimes red
Detaching the head from the torso will instantly kill the organism
Flamethrower will heat things up less quickly
Worm staff wounds now are counted as stab wounds in the entity inspector
Decreased bleeding rate when most skin is gone
Energy Sword no longer sets everything on fire instantly
Doubled activation propagation limit
Firearm casings that are ejected now scale with the weapon
Blaster weapon muzzle flashes
Siren texture
Minor changes to fire particles
Changed Sentry Turret gun sound
Sentry Turret now targets torso over anything else
Human blood regeneration is slower
Achievement icons updated to current sprites
Made the plate stronger
Tritium can heal a dead brain
Blood no longer regenerates if the limb is bleeding or dismembered
Bandages' redness is now based on bleeding intensity
Impact damage on organisms is now much more dangerous. It can propagate through from the impact limb to other connected limbs to roughly approximate what would happen in real life.
Fixed
Auto healing again
Immortality serum
Acid is more effective and consistent
Burn wounds regenerating despite "auto heal injuries" being off
Heart rate monitor inaccuracy
Saving broken pistons being all messed up
Disassembler still discharging despite being broken
Firearms not always passing in the Cartridge
Slider slider width not adjusting to the actual scale
Impact intensity averaging calculation now removes outliers
Sentry turret no longer targets dead limbs if the human is still alive
Beam rifle beam is no longer effectively infinitely thin
Flamethrower going through walls occasionally
Flamethrower going through very small gaps
Fire extinguisher and flamethrower particles scale with the object
Critical drag tool bug
Tempered glass
Syringes and other small sharp things getting stuck inside people and potentially breaking their bones
Energy Sword impact vfx position
Weird debris issues to do with undoing
Minor performance improvements
Decimator will no longer occasionally be extremely loud when deleting multi-part objects
Removed
"You can set your collision mode to "Discrete" for a significant performance boost!"
1.24 - May 21 2022
Added
Liquid canister. This is a high capacity container that is vulnerable to bullets and has a variable buoyancy.
Painkiller syringe
Humans will pass out when they experience too much g-force
Boat motor reverses on red signal
For modders: support for transparent liquids
For modders: Liquid.GetDisplayName()
For modders: BloodContainer.ForceCalculateComputedColor
Changed
Completely rewrote body shader (this may make humans from older contraptions look weird)
Blunt damage causes bruising (new look)
Bullets make bullet holes
Stabbing makes stab wounds
Touching hot objects & friction causes burn wounds
You can switch back to the legacy shaders in the general settings menu
Important for modders: wound intensity is now inverted (normal). The higher the Z component, the more intense the wound.
Bullet impacts on bodies of water are more intense
Stopping time has a shorter transition
Androids are more durable
Minor rendering optimisations
Other minor optimisations
Changed bullet hardness & damage distance calculations
Limbs don't drain their liquid as fast when bone is exposed
Humans don't panic as easily when shot
Humans wince more when shot
Humans and gorses regenerate blood slowly, if they're alive
Bullets have 50% more impact force
Tritium glows when seen in transparent containers
Made punctured lungs more dangerous
Increased g-force resilience
Decreased human drown time
Boiling bodies of water have no buoyancy
Changing weather settings like rain, snow, and fog will now happen smoothly instead of abruptly.
G-force damage no longer occurs when the organism was frozen
Improved distant large explosion sound
Changed AK-47 sfx
Changed AR sfx
Changed Submachine gun sfx
Changed Shotgun sfx
Changed Sniper sfx
Swapped old Rifle sfx for sniper SFX
Improved Gorse collision
Increased explosion shrapnel lethality
Made Ultra Strength Serum more potent
Decreased bleeding particles intensity
Minor tweaks to entity body temperature maths
Increased body bullet impact sound volume
Gave liquids nicer names
Made human pain animation a little less rigid
Organisms rot slower
Increased minimum impact damage threshold for limbs
Heat capacity is now calculated using object mass in addition to size & material properties
Lowered object to air heat dissipation
Fixed
Android circuit layer transparency
Improved limb liquid circulation
Fireworks detail view radius visible for too long
Concrete debris suddenly disappearing
Made rescaled living entities a little more stable.
Boat motor saving issues
Slider disintegration issues
Unnecessary memory usage
Electrocution issues
Workshop upload dialog box being weirdly sized
Fluorescent bulb glow overlay appearing in front of everything
Issues :(
Detectors emitting signals even when broken
Human flesh layer not covering all bones
Removed
Removed coagulation concentration calculation
1.23 - ?? be patient please
Added
Substructure map
Mechanical Belt
Resizable Housing (colourable box that maintains a correct texture when resized)
Bottle
Power Hammer
Trees
Bushes
Magnum Revolver
Bazooka
Normal wheel
Particle Projector
Key triggers now clearly show what key they're assigned to in Detail View. They can also be given a description.
Contraptions now have an "info" button. It'll show you required mods and some other useful information.
Some more bone breaking sounds
"Slowly heal injuries" is now togglable
"Open in Workshop" button, if applicable
"Ambience Highpass" setting. It allows the player to set a highpass cutoff frequency for the ambient noise. This is useful if you suffer from crackling audio issues.
Search bar in mod menu
Better explosion shrapnel. Some explosions will now emit shrapnel (invisible, behave identical to bullets)
More wooden strut stress sfx
Optional "Choose object under cursor" keybind. It's like Minecraft middle click.
Made soap work just by sliding too
Fire embers (only visible when Fancy Effects is enabled)
Organisms have a chance to walk a bit when shot
When shot in the head, there is a chance for visual brain matter to fly out
Distant SFX. Guns and explosives now have special sounds that are heard when they're distant.
Destructible machinery can now be made indestructible using the context menu
Flamethrower flames and fire extinguisher... puffs (??) now collide with objects, they have no effect on things behind walls
Contraptions that depend on mods will now have a list of required mods added to the description. There is no way for me to automatically add required items to the Steam upload. You need to do this yourself.
For modders: LiquidMixingController. Visit the modding wiki for more information.
For modders: the SkipSerialisationAttribute can now be applied to a class as well. This will exclude the entire component from the serialisation process.
Changed
"Biohazard" category is now "Chemistry" (FindCategory treats them as the same)
Made metronome more consistent
Renamed "Wheel" to "Wooden Wheel"
The exact colour of the LED Bulb can now be set (this replaces all other LED Bulbs)
Broken electronics spark SFX
Pistons will keep pushing/pulling. They can no longer be forcibly moved by other objects without them returning to their target state.
The Tank is no longer a solid block of metal. It has an engine and gas tank, just like the car, and its turret base is detachable.
Made humans heavier and stronger
Blood will no longer spill out when a limb is stabbed. Instead, most of the blood will stay inside until the sharp object is removed.
Reordered some buttons on the contraption button in the toybox
Made the nitroglycerin explosion more powerful again
Minor changes to minigun behaviour
Changed minigun SFX
Minor change to rocket launcher SFX
Small change to sniper rifle SFX
Changed 120mm cannon SFX
Changed tank cannon SFX
Increased tank barrel weight
Increased tank cannon recoil
Decreased tank suspension strength
Decreased tank speed
Tank muzzle blast is a little more dangerous and is much larger
Decreased ambient sound rate on Humongous
Decreased bullet drop
Phase link is now only visible in detail view
Increased default mod compilation duration limit and increased maximum loading time from 60 seconds to 120 seconds
Selection outline is a little less vibrant
Minor changes to human bruise colour
Minor changes to human blood impact
Increased grenade fuse from 2 seconds to 4 seconds
Mods that use the "Application" identifier are marked as suspicious
Rockets launched from the standard rocket launcher will slow down more underwater and will get stuck inside immobility fields
Decreased activation signal amount warning sound rate
Increased activation signal limit
Layering changes to the tank
Minor changes to brick impact VFX
Decal sorting order stuff
Made that little orange thing in the corner of outdated contraptions a bit smaller
Small wood impact is a little louder
Made sliding sound less loud
For modders: deprecated Hover.collider and all wire colliders
Removed very low frequencies from ambient hum
Increased "stop animation on damage" damage threshold
Fixed
Absolutely terrible oversight in the serialisation and deserialisation of wires. Wires should no longer turn pink / disappear after paste or load. This should also fix a whole bunch of other problems to do with the serialisation of specific objects.
An awful design flaw to do with continuous activation signals. This should not introduce any unexpected behaviour unless you expect something to be broken. Some contraptions may rely on this inconsistency, and they will break. Most contraptions will benefit from this and behave a lot more consistently. It should also reduce (pretty much eliminate) activation signal limit warnings.
Improved fast moving wire performance
Debug messages doing the DRAG SELECTED thing.
Glass no longer increases detector range if placed in front of a mirror
Zombies moving even though they're dead (more deader)
Other minor performance improvements
Fixed an LED bulb issue that you never noticed
Some pumpkin stuff
Weird explosion miscalculation (CreatePulseExplosion)
Minor firearm bugs
Bicycle is now made of metal too, just like the others
Bug where explosives could trigger other explosives infinite times
Some deletion stuff
Soap problems
Outlet liquid decal issues
Contraption synchronisation can time-out (20 seconds per item, just to prevent an infinite loop in case Steam loses its mind)
Toybox scrollbar stuff
Removed
Removed liquid pressuriser sound
Removed rotor sound
Expanded gore is gone
1.22.3
Added
Accelerator energy weapon
Archelix Caster energy weapon
Plastic explosive
Liquid.GetAll()
The inspection display now shows if the entity has punctured lungs
Punctured lungs cause pain
SimpleLightingEmitterBehaviour.Instance.Emit
A few new minor Steam achievements
A warning that appears whenever the maximum activation signal limit is reached
You can press escape to stop resizing
Changed
Lowered likelihood of punctured lungs
Minor change to sniper rifle SFX
Bullet wounds can fully heal if properly treated
Internal bleeding will heal faster
Gave the immobility field a little more health
Decreased required temperature for organisms to start shivering
Liquid effect intensity is now often based on the concentration of the liquid inside the container
Fixed
Incorrect ceiling turret aiming
Minor memory leaks (minor as in "minor catastrophe")
Minor performance improvements
Flamethrower issues
Key rebinding issue when trying to bind to "escape"
Strange problems setting the contents of multiple text displays/radios/hologram displays at once
"Previous texture" not always working
DRAG SELECTED
DRAG SELECTED
DRAG SELECTED
1.22.2
Fixed some out-of-bounds stuff again
Made PhysicalBehaviour.IsUnderwater's set accessor public
1.22.1
Mods now show if they have timed out
Changed
Decreased likelihood of internal bleeding
Reconstructor will help heal internal bleeding
Sentry turret is now a little more vulnerable
Fireworks can explode when shot
Fixed
Infrared thermometer incorrect limits
Gate double trigger not existing
Sentry turret debris issues
Bicycle disintegration bug
"Bleeding" showing up in inspection display despite lack of visual bleeding
1.22
패치로그
Added
Much better bells. You can select a piano key in the context menu.
Infrared thermometer
Liquid outlet
Thermal vision
Vases
Wire direction snapping
Detached 30mm HEAT autocannon
Entities feel momentary pain when stunned
"Stop animation on damage" setting
"Set object temperature" context menu option
Escape key escaping things
Objects are now destroyed if they are out of bounds for over 5 seconds
"Recompile" button that is shown when a mod failed to compile. This way you don't need to restart the entire game when you are developing a mod.
Maximum mod compilation duration setting. 10 seconds by default. A mod is only allowed to take this amount of time for compiling, otherwise its terminated and ignored.
Blood decal & particle colours are now accurate to the actual liquid inside the body
Water cleans objects
Balloons now pop under pressure
Exit wounds for stabbing
Humans can get paralysed if their spine breaks
There is a chance that an injury punctures the lungs of a human, which can cause low oxygen levels and death
Organisms now have specific "vital" spots inside their body. For example, head injuries are no longer necessarily a brain injury.
Organisms can now bleed internally. Internal bleeding can cause many issues, most obviously twitching, slowness, and loss of balance (in case of a head injury). Major internal bleeding results in death.
More intense bullet metal impact sounds
If set to "Drain", the blood tank can now spill into other containers. This means you can make finally a nitroglycerin shower. It can also spill onto non-container objects, but this will not transfer the liquid effects onto that surface.
Firearms can accidentally discharge when dropped
Multiselect using shift (by default)
Toybox size is now remembered
A few optional keybinds
Unbind button in keybind menu
Changed
Humans regenerate limb integrity slowly
Lowered contraption spawn outline delay
Living tissue regenerates visual blunt damage slowly
Adjusted impact damage so that head injuries are more dangerous
Fire kills less quickly
Increased general impact damage severity
Decreased blood impact particle intensity
Decreased bleeding particle intensity
Other minor changes to humans
Disassembler is more likely to disintegrate things
Increased maximum bullet penetration iterations to 128. This will make thick, soft obstacles more penetrable.
Some firearm SFX changes
Wood impact SFX
Increased blood vessel wire transfer speed
Minor changes to liquid rules
Minor changes to the machine gun and 30mm cartridge
Joint stress sound rate
Beam rifle now heats up objects it strikes
Blaster bolts heat up objects that they reflect off of
Increased rocket launcher impact dismemberment chance
Multithreaded the ambient temperature system
The ambient temperature grid can now propagate more effectively
Replaced "Symphony No.40, Mozart" with "Danse Macabre, Saint Saëns 🎃" in the Jukebox.
Minor changes to keybind page
"Show selection/freezing outlines" settings is now called "Show hovering highlights". It will also disable the red wire highlights.
Fixed
Minor optimisation
Minor bug fixes
Weird bandage tool bug where you could attach it to other wires
Water splashing being audible from seven light years away
Ceiling turret not correctly saving/loading frozen state
Syringes not being affected by pressure system
Accidental overwriting of contraptions
Bug where you could resize the toybox with middle mouse button
Occasional flashes of light when spawning in items
Bug causing knockout poison to appear pitch black
Center of mass being all messed up when the object is resized or flipped
Pull/push powers occasionally causing teleportation
Disappearing center of mass etc.
Accumulator not having a heat shield option
Object pooling issue
Lingering limb status UI things after deserialisation
Conveyor belt pinning serialisation issues
Lingering objects after disintegration
Removed
The old bells. Contraptions with old bells in them will still work.
PersonBehaviour.AverageAngle
"Liquid overflow limb exploding" setting
1.21.3 (2021.8.24)
주요 업데이트 :
1.21.2 (2021.8.20)
주요 업데이트 : 호버로켓 높이 조절 가능.
1.21.1 (2021.8.19)
주요 업데이트 : 없음.
small patch (2021.8.18)
주요 업데이트 : 없음.
1.21 (2021.8.18)
주요 업데이트 : 호버추진기 추가.
1.21 preview (2021.8.16)
주요 업데이트 : LED 전구 추가.
1.20 (2021.7.29)
용암 추가.
1.20 preview (2021.7.27)
주요 업데이트 : 없음.
1.19.2 (2021.6.29)
주요 업데이트 : 없음.
1.19.1 (2021.6.28)
주요 업데이트 : 퓨전폭탄 추가.
1.19 (2021.6.27)
주요 업데이트 : 회복 주사기 추가.
1.18.1 (2021.5.31)
주요 업데이트 : 없음.
1.18 (2021.5.30)
주요 업데이트 : 이온 추진기 추가.
hotfix (2021.5.16)
주요 업데이트 : 없음.
1.17.2 (2021.5.16)
주요 업데이트 : 없음.
1.17.1 (2021.5.12)
주요 업데이트 : 없음.
1.17 (2021.5.10)
주요 업데이트 : 터랫 추가.
1.16.5 (2021.4.12)
주요 업데이트 : 구리 줄
1.16.4 (2021.4.11)
1.16.3 (2021.4.8)
1.16.2 (2021.4.7)
1.16.1 (2021.4.6)
1.16 (2021.4.6)
주요 업데이트 : 핑크 폭탄 추가.
1.15 (2021.2.25)
주요 업데이트 : 홀로그램 디스플레이 추가.
13. 여담
Humongous 맵에서 플레이 할때 가끔 들려오는 정체불명의 음악의 정체는 바흐의 "Little prelude 934"라는 곡이다.인게임 사운드 효과가 상당히 일품인데, 가까이 있으면 소리가 제대로 들리고, 멀어질수록 소리가 작아지면서 메아리도 울린다. 또 맵마다 사운드 효과가 미미하게 다르며, 특히 Humongous 맵은 그 자체가 이름대로 상당히 거대한 박스 내부의 형태기 때문에, 메아리 등 효과가 세진다.
1.16 버전을 기준으로 모든 텍스쳐가 새롭게 바뀌었다. 차이가 심한 것도 있고,[21] 거의 티가 나지 않는 경우도 있다.[22]
컨테이너의 이미지 텍스쳐 중에 핑크색 컨테이너에 노란색 글씨로 '전소미'라고 쓰여있는 컨테이너가 있다.
1.19 패치 이후 에어본 (공중에 있는 사람을 1분 이내에 잡으면되는) 도전과제가 삭제돼서 총 도전과제가 12개에서 11개로 줄었다.
Kselebox, Melon Sandbox, Battle Sandbox, Human Workshop 등 표절 모바일 게임들이 있다.[23][24]
14. 이스터에그
Sea 맵에서 천장에 있는 가운데 전등쪽 벽을 보면 색이 다른 벽이 있는데[25] 이걸 떼어내면 이렇게[26] 된다. 안쪽을 보면 정체불명의 문구가 있는데 이걸로 게임 개발자 디스코드에 들어갈수 있다.[27] 들어가면 특수문자와 영어가 잔뜩 있는데 이는 base64 암호이다. 이를 해석하면 사진이 나온다. 이는 QR 코드이다 코드를 대면 이상한 음악이 나온다. 해당 노래를 스펙트로그램으로 시각화하면 Uncharted territory의 구조물의 청사진이 나온다.[28]Abyss 맵에서 맵 오른쪽 끝까지 가면 번호 입력장치가 있는데 여기다 628 318 530 717 95 를 입력하면 modulo2.jpg 라는 문구가 출력되는데 게임이 설치된 경로 [29] 로 가면 modulo.jpg 사진 문서가 생긴다.
사진으로 들어가면 [30][31] 이렇게 나온다. 이 사진을 열어보면 매 2번째 데이터가 중첩되어 있는 것이 보인다. 이걸 해결하려면
파이썬 코드를 실행하면 된다.
코드 :
[
with open('modulo2.jpg', 'rb') as f_in, open('modulo2_deleted.jpg', 'wb') as f_out:
data = f_in.read()
modified_data = data[::2] # 매 2번째 바이트를 제거
f_out.write(modified_data)
] (지식인 라이너스님에게 의뢰하여 적은 코드)modified_data = data[::2] # 매 2번째 바이트를 제거
f_out.write(modified_data)
이걸 실행하면 modulo2_deleted.jpg라는 파일이 나온다.
[32]
아이템중 호박을 부술때 가끔씩 검은 연기같은 것이 나온다.
폭죽을 엄청 많이 터트리면 가끔씩 특수한 모양이 나온다. PEOPLE PLAYGROUND나 크리스마스 트리 등등.[사진]
새벽 0시 부터 3시 사이에 텔레비젼을 키면 이런[34]문자들이 나온다, 이를 가로로 나눠서 글자를 5개씩 있는걸 새로로 이어붙히면[35]ONTVANGER라고 나온다, 이를 네덜란드 어로 하면 수신자라는 뜻이 나온다.
Hybrid 맵 전체를 밝히고 둘러보면 한 비밀공간이 나온다.[37] 해당 비밀공간은 small맵의 높이와 같고 길이는 2배 길다. 안에는 아무것도 없지만 구석에 많은 파이프들이 있다.
1.27.5 업데이트로 ARG가 연상되는 이스터에그 하나가 밝혀졌다. 이스터에그는 아이피가 주소로 되어있는 한 사이트로 연결되는데, 맞는 아이디와 비밀번호를 입력하면 네덜란드 암스테르담의 한 초콜릿 가게 주소로 되어있는 공간의 감시카메라 영상이 실시간 재생된다. http://95.179.158.201/stream/main1
아이디: admin
비밀번호: @f^Z8AqbEPuaPa
[1] 공식 트레일러, 영상이 꽤 잔인하니 주의할 것. 참고로 배경 음악은 크시코스의 우편마차 리믹스.[2] 핏자국이나 폭발 자국 등 맵에 흔적이 남는 모든것.[A] 모든 종류의 설치형 도구는 설치한 도구에 마우스를 대고 백스페이스를 누르거나 설치된 물체가 사라지면 사라진다.[A] [채널의_의미] 라디오(무선 연결 기능)를 쓰려면 필요하다.[예외] 위상 연결 제외.[7] 광원을 소환해 불을 키더라도 여전히 어둡기만 하다.[8] 해당 모양의 장치를 만들면 포탈이 열린다.[9] [10] 테이블, 의자, 스포트 라이트 등.[11] 하지만 환풍구가 있는 곳은 많이 어두워서 길 찾기 어렵다.[12] 여담으로, 음식 모드는 갑작스레 원인불명으로 사라진 적이 있었다. (심지어 이미 구독한 사람들은 모드에 아직 FOOD 모드가 적용이 되어있다고 뜨지만, 음식이 등장하지 않았었다) 하지만 다시 복구되었다.[13] [14] [15] [16] 밑에 있는 붉은색 철근에 마우스 커서를 올려놓고 F를 누르자.[17] 심지어 발사된다. 총알도 거대하다.[18] [19] 이 총을 복사 붙여넣기하면은 일반총 권총이 나온다 이름값한다.[20] 또한 한번 만들고 나면 총기 카테고리에 영구적으로 저장된다[21] 예를 들어 망치. 철 망치에서 나무 망치로 바뀌었다.[22] 예를 들면 인간과 안드로이드, 고스. 인간과 안드로이드는 색만 좀 연해졌으며, 고스는 바뀐 게 거의 없다.[23] 이중 Melon Sandbox는 표절의 표절까지 나올정도로 인기가 많다. 제발 하지 말자.[24] 사실 이런 표절 게임들은 몇년 전에도 많이 있었고, 그중에는 앞서 서술한 표절 게임들 보다 훨씬 전에 만들어진 게임들도 있다.[25] [26] [27] dnxPuhy현재 변경됨[28] 잘 안보이는 글자 하얀색으로 다시 그림.[29] c드라이브에 설치했다면 C:Steam steamapps common People Playground 으로.[30] [31] 번역하면 "이 파일 형식이 지원되지 않는것 같습니다." 윈도우10 만 그런지 모르겠다.[32] 이건 위의 비밀 도전과제 중 하나를 위한 힌트다.[사진] [34] [35] [36] 다시 킬수 있다[37]