최근 수정 시각 : 2025-01-28 16:29:24

Project Zomboid/업데이트

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캐릭터<colbgcolor=#fff,#000>직업 · 스킬 · 특성 · 무들
아이템총기류 · 근접무기 · 식량과 요리 · 의복
차량과 정비 · 건축과 가구
세계관TV 및 라디오 · 지역 (루이빌 지역) · 랜덤 인카운터
시스템시나리오 · MOD (NPC) · · 동물
기타공략 · 업데이트 · OST

1. 개요2. 초기 버전
2.1. 0.X.X(알파버전)
2.1.1. 0.1.42.1.2. 0.1.52.1.3. 0.2.02.1.4. 0.2.9
3. 레거시 (Legacy)
3.1. B383.2. B393.3. B40
4. 정식 버전
4.1. B41
4.1.1. 41.604.1.2. 41.654.1.3. 41.78.16
5. 베타 버전
5.1. B42
5.1.1. UNSTABLE
5.1.1.1. 42.0.05.1.1.2. 42.1
6. 출시 예정 버전
6.1. 43.xx ~

1. 개요

Project Zomboid의 업데이트 내역에 대해서 다루는 문서이다. 일단 좀보이드의 게임 버전을 빌드라고 부른다. 2015년 말 정식버전 출시를 목표로 삼고 있었지만 2024년까지도 얼리 액세스이기 때문이다. 다만, 얼리 액세스만 약 십 년 간 진행해오며 핵심적인 게임 컨텐츠와 시스템은 이미 완성되었다. 개발팀이 워낙 소규모인데다 팀 스스로가 정식 발매할 정도까지 만족하지 못하여 아직 얼리 엑세스로 남아있다.

2. 초기 버전

2.1. 0.X.X(알파버전)

2.1.1. 0.1.4

사실상 Project Zomboid의 최초 버전이다. 이 버전에서는 무려 아직까지도 구현이 안 되어있는 NPC가 존재하였고, 메인 메뉴에 나오는 부부가 이 버전의 주인공이었다. 남편의 이름은 밥(Bob)이고, 아내의 이름은 케이트(Kate)이다.[1][2]

2.1.2. 0.1.5

여러 버그들이 수정되었다.

2.1.3. 0.2.0

공격 모션이 훨씬 더 부드럽게 수정되었다.

2.1.4. 0.2.9

움직이는 모션이 훨씬 더 부드럽게 수정되었다. 그리고 이 버전이 마지막 알파버전이다.

3. 레거시 (Legacy)

3.1. B38

3.2. B39

2018년 4월, 게임 출시 때부터 기획하고, 그 전까지는 조악한 모드로만 존재해왔던 탈것이 3D 모델링으로 공식 추가되었다.

3.3. B40

2018년 10월, 날씨가 추가되고 온도 시스템이 전반적으로 조정되었다. 이전에 추가 되었던 탈것으로 인한 버그 수정과 최적화를 진행했다.

4. 정식 버전

4.1. B41

2019년 10월 15일을 기준으로 드디어 3D 캐릭터가 추가됐다. 플레이어 캐릭터 뿐 아니라 좀비까지 3D 모델링으로 나온 것이다.

이번 베타버전은 제작사가 다년에 걸쳐 준비한 리모델링을 구현한 것으로, 각종 의류[3] 와 캐릭터 모션, 총기와 근접무기 등이 추가됐다. 가방도 이제는 캐릭터가 메고 있는 게 보이며, 캐릭터가 어떤 행동을 하면 그에 맞는 모션을 취한다. 예를 들어 덤불 속에 들어가면 헤쳐나가고, 창문을 열고 다시 닫을 땐 낑낑대면서 겨우 닫고, 담배를 피우거나 음식을 먹고, 권총를 장전할 때 탄창을 뺀 후 탄창에 탄약을 넣고 다시 결합해서 장전하는 등. 무기를 휘두르면 그에 맞게 좀비가 타격당하는 모션을 취하고, 밀쳐내면 격하게 쓰러진다.

이 외에도 좀비의 모션이 달라졌는데, 창문이나 문에 기대거나 어딘가에 앉아 있거나, 방금 죽은 시체에 몰려서 잔치를 벌이는 행동 등이 추가됐다.

이 때문에 이전보다 전투에서의 타격감과 플레이의 몰입감이 상당히 개선되었다. 좀비에게 쫓기다 빈집 창문을 열고 들어갔는데 창문이 잘 안 닫혀서 낑낑대다 겨우 닫는다든가, 창문을 넘다 좀비에게 잡혀 겨우겨우 탈출[4]한다든가, 좀비 웨이브에 붙잡힐 경우의 모션이나 달리면서 낮은 울타리를 점프해서 넘어가는 등...

그외 가장 향상된 건 전투다. 그저 때리면 밀려나고 쓰러지던 좀비와의 전투가, 이번 베타버전에서는 굉장히 역동적으로 개선됐다. 대신 그만큼 전투 난이도가 급상승 했는데, 예컨대 초반 버터칼 및 부엌칼, 사냥칼, 손갈퀴 등으로 턱밑을 올려 찔러서 일격에 처리하는 모션 시전을 40빌드 이전 2D버전 에서는 한 두 마리를 상대하면서 꽤 볼 수 있었던 반면 이제는 보기 매우 어려워졌다. 운이 좋다면 가끔 뜨는 정도며 보통은 수차례 찌르고 난 이후에 시전되는 경우가 대부분이다. 추정컨대 무기 기술이 세분화 되면서, 초반 낮은 기술레벨로 좀비를 일격사 시키는 것의 현실성이 낮다는 점을 감안하여 이를 수정한 듯 하다. 단검류 스킬레벨을 올리면 시전 빈도가 높아질 것으로 보인다.

캐릭터 커스터마이징에서 캐릭터의 의류를 세세하게 수정할 수 있는데, 단순히 조끼와 스웨터만 있던 이전과 달리 티셔츠와 셔츠, 청바지와 카모바지 및 반바지 등등이 추가되었다. 또 브라, 팬티, 코르셋 등의 속옷, 심지어 레깅스와 바니걸 의상도 추가되었다. 헤어도 남캐에게 긴생머리나 포니테일 등을 추가할 수 있다. 그리고 캡모자와 안경 착용 여부도 설정할 수 있다. 또한 좀비들의 옷으로 이전 직업을 추측하는 재미도 생겼는데 예시로 공사현장이나 목공소에 가면 형광조끼와 가끔 안전모와 보안경을 쓴 좀비가 스폰되고 그 틈에 한 명정도는 작업반장으로 추측되는 다른 조끼를 입은 좀비도 있다. 또한 좀비가 죽인후 루팅할 가치가 있는지도 추측할 수 있게 되었는데 경찰서나 경찰차, 경찰 바리케이드 근처에는 대체로 경찰 좀비가 스폰되는데 가끔 방탄조끼나 진압봉, 산탄총, 자동권총,리볼버, 매그넘, 운이 정말 좋으면 데저트 이글을 지닌 채로 돌아다닌다.

이와 더불어 정신력도 상세하게 패치됐는데, 이번 41빌드에 좀비들이 죽은 지 얼마 안 된 시체는 동족포식을 하는데, 이때 계속 냅두면 후에 시체가 뼈만 남는다. 이때 이 시체를 보거나 근처에 가면 긴장됨 무들[5]이 뜨며, 졸림 무들이 떴을 때 좀비를 보면 한단계 낮은 무들인 피곤함으로 내려간다. 깜짝 놀라서 잠이 깬 것을 표현한 듯.

덧붙여 플레이어 캐릭터도 어딘가에 앉을 수 있다. 의자나 소파에는 아니지만 바닥에 편하게 앉을 수 있다. 이렇게 바닥에 앉는 것이 왜 필요한지 의문이 들 수 있는데, 이는 추가된 체온시스템 때문이다. 두꺼운 옷을 입거나 오래 달리면 체온이 증가하는데, 이때 바닥에 앉아 쉬면 가만히 서있는 것보다 빠르게 체온이 하락한다. 체온이 오르면 땀이 나서 비에 맞은 것과 같은 축축함 효과로 옷이 젖게 되므로 종종 바닥에 앉아 쉬게 될 것이다.

그리고 40빌드까지는 2D 모델 엔진을 쓰고, 좀비포함 최대 8플레이어까지 2.5D 모델이 적용됐지만 41빌드에서 수백, 수천의 좀비를 포함한 모든 생명체와 캐릭터들이 전부 강제로 3D가 적용되면서 전과 비교할 수 없는 엄청한 무리가 컴퓨터에 가기 때문에 굉장히 혁신적이고 획기적인 것에 비해, 게임의 엔진에 무리한 추가를 해서 그런지 컴퓨터에 따라 튕김이 자주 일어나고 버그가 난무한다. 그리고 업데이트 초기에는, 기존에 쓰던 많은 모드를 거의 포기해야 하는 상황도 있었지만, 다행스럽게도 2년이 지난 21년 시점부터는 거의 모든 모드가 41빌드용으로 나오고 있어 그런 상황은 해결된 상태다.

참고로 이젠 에 볼트로드까지 구현됐으므로, 탄창을 낄 때 철컥! 한뒤 조준하면 발사가 안 된다. 철컥! 탁! 소리까지 나야 발사가 가능하며, 총기 사용 중 탄약이 있는데도 발사가 안 되면 잼이 걸린 거니[6] x키를 누르든가 우클릭을 해서 탄걸림을 해제해줘야지만 발사가 가능하다. 탄창을 바꿔도 잼은 그대로 걸려있으니, 총알 없는 줄 알고 장전만 하고 개돌하다 죽는 수가 있다.

41빌드 업데이트로 좀비들의 디테일이 꽤 상향되었는데 생전의 직업에 맞는 옷을 입고 있거나 붕대를 말고 있는 경우도 있으며 피부가 날라간 부위도 가끔 보인다. 거기에 깨알같이 목이나 어깨에 송곳이나 펜, 드라이버, 칼 같이 흉기가 꽂혀 있을 때도 있다.

그리고 4K해상도가 지원된다. 추가로 글자 크기를 조절할 수 있다.

4.1.1. 41.60

2020년 12월 9일, 공개 베타 멀티플레이 빌드가 열렸다. 41버전 멀티 이외에도 루이빌 맵 추가, 새로운 음식[7], 의복, 무기, 새로운 채집, 지도 시스템 등이 포함되었다. 또 집 천장에 TV 안테나가 달려있거나, 차고 문에 농구 골대가 달려있는 등 디테일이 추가되었고, 3D 아이템들도 더 다양한 종류로 나오게 되었다. 이제 가스레인지 위에는 요리가 든 냄비가 담겨 있다거나, 책상 위에 펜과 종이가 있다거나, 교실 바닥에 학교 가방이 놓여 있는 것 등을 볼 수 있다.

4.1.2. 41.65

2021년 12월 20일 41.65빌드부터 정식 버전으로 릴리즈했다. #

4.1.3. 41.78.16

2022년 12월 업데이트 되어 근 2년간 이어진 버전으로 가장 오랫동안 유지되어 여러 모드들이 해당 버전을 기준으로 만들어졌다.

5. 베타 버전

5.1. B42

42빌드가 출시하기 전, 인디스톤 측에서 2024년 내로 버전 업을 하겠다는 공표가 있었으며, 7월 경에는 상당히 진척되었다는 발표가 나왔다. 그러나 2024년이 다 끝나가는 11월 시점까지도 업데이트 일자를 발표하지 않았고 팀원들의 질병과 개인 사정으로 지연되어 미안하다는 해명만이 올라온 것으로 보아 팬들은 2024년 내 출시도 가망이 없다고 보는 상황이었으나, 2024년 11월 29일 공식적으로 B42 베타가 2024년 12월 25일(크리스마스) 전에 공개될 것이라는 일지가 올라왔고, 2024년 12월 18일에 공개되었다.

빌드 42는 좀비 사태로 문명이 완전히 파괴되어 현대 기술이 없어진 게임 배경을 염두에 두고 개발하였다. 예를 들어, 철을 주조한다든지 동물을 사냥해서 가죽 옷을 만드는 등 원초적인 제작 기술을 구현하는 것이 목표라고 한다.

그리고 빌드 42에서는 중국어, 독일어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 브라질식 포르투갈어, 폴란드어, 러시아어, 스페인어와 다른 많은 언어들에 대해서 현재의 커뮤니티 번역가들을 이용해서 게임을 일부 번역을 하는 방식이 아닌 전문 번역가들을 기용해서 게임 전체의 언어 현지화가 이루질 예정이다.

5.1.1. UNSTABLE

5.1.1.1. 42.0.0
파일:좀보이드 패치노트.jpg
파일:좀보이드 패치노트 한글.png
패치노트

2024년 12월 18일, 빌드 42의 베타 버전이 대한민국 기준 오전 6시에 업데이트되었다. 다양한 변화들에 아직 유저들이 적응하지 못하고 있고 잘못된 정보가 여기저기서 퍼지고 있는 실정이다. 바뀐 시스템에 대한 비판이 벌써부터 나오고 있지만 현재 빌드 42의 버전은 UNSTABLE, 즉 불안정 버전이고 빌드 42의 출시는 빌드 42가 정식 출시될 때까지 추후 여러 차례의 대규모 수정을 염두에 둔 출시라는 점을 고려하여야 할 것이다.

빌드 42의 본격적인 변경점은 다음과 같다.
  • 스킬
    새로운 스킬로 Butchering, Tracking, Animal care, Knapping, Carving, Masonry, Pottery, 금속 세공, Glassmaking이 추가되었다. 관련된 도구, 건축물, 가구들이 추가되었으며 일부 아이템과 가구, 건축물들의 레벨이 하향 조종되었다.[8]
  • 월드맵
    맵 타일들을 프레임 마다 하나 하나 불러오는 등 CPU에 무리가 가던 기존 맵핑 로딩 시스템에서 타일들을 청크 단위로 묶어 불러오는 방식으로 좀 더 연산 과정을 개선하는 시스템을 개발중이다. 2D 오브젝트에 가상의 좌표를 부여해서 3D인 것처럼 보이게 구현한다고 한다.[9] 기존 8층까지 제한되어 있던 건물의 높이가 최대 32층까지 늘어났고 지하 구조물이 구현되었으며, 두 방향으로밖에 지을 수 없었던 계단[10]을 여러 방향으로 지을 수 있게 만들었다.
브렌든버그, 어빙턴, 에크런, 에코 크릭을 비롯한 새로운 지역들 역시 추가되었다. 서부 개척시대를 컨셉으로 하는 테마 마을[11]이나 버려진 숲 속 학교 같은 특이한 장소들이 추가되었으며, 기존 지역의 건물들도 디테일이 크게 개선되었다. 예시로 멀드로우 경찰서는 41빌드에서는 작은 1층짜리 파출소였지만, 42빌드에서는 규모가 커지고 층 수도 늘었다. 층수 제한 때문에 구현되지 못했던 루이빌의 스카이라인이 구현되어 좀비 인구의 밀도가 급증하는 등, 난이도에도 큰 영향을 주게 되었다.[12]
특이하게도 이전에는 평범한 숲이나 공사장 같은 곳에 불과했던 장소에 숨겨진 구조물들이 여럿 추가되었는데 폐촌, 폐공장, 폐병원 등의 호러 스팟들로서 구현되었으며 좀비들이 엄청나게 쏟아져 나오기도 한다. 의도적으로 던전 같은 느낌을 조성하려고 음산한 레벨 디자인을 적용한 느낌이 크다.[13]
  • 밸런스
    밸런스 측면에서도 큰 변화가 생겼는데, 좀비의 스폰이 개선되어 도심지 중점 분포라는 설정이 무색하게도 깡촌이나 허허벌판에서 좀비가 튀어나오고 도심지나 마을 중심가가 텅텅 비어 있는 상황이 잦게 일어나던 41빌드와 다르게 상점가나 대형 건물들이 위치한 지역에 좀비가 중점적으로 스폰되는 것으로 바뀌었다. 때문에 스폰이 잦게 이루어지는 주거지 등지의 좀비 수가 줄어들어 초반 생존이 쉬워졌으나 추가적인 파밍을 위해 상점가나 관공서로 이동하려면 난이도가 급상승하게 되는 초반 플레이 자체의 변화가 생겼다. 챌린지 모드인 겨울이 온다의 경우 악랄하게 좀비의 스폰이 재조정되어 이전 버전에선 멀쩡했던 안전한 장소에 최소 20마리씩 몰려 있어서 다른 방향으로 생존 루트를 찾아야 한다.[14]
어떻게 보면 파밍 가능한 근접 무기와 원거리 무기 모두를 너프했다고 볼 수 있는데, 이는 개발 방향에서 알 수 있듯이 장기 컨텐츠가 현대 문명에 의존하는, 전투에 비중을 둔 생존이 아닌 농사, 낚시, 목축 등 자급자족을 통한 생존에 초점을 두고 구현되고 있음을 암시하는 것이다.[15]
  • 광원
    광원 시스템이 현실적으로 개선되어 백색 이외에도 여러 색상의 빛들이 구현되었으며 심야의 야외나 광원이 없는 실내가 칠흑같이 어두워졌다.[16] 상술했듯이 전투나 운전 시 난이도를 크게 올려 밤 시간의 활동에 제약을 걸기도 하고 어디서 좀비가 튀어나올지 몰라 조금 더 공포스러운 플레이를 경험할 수 있게 된 반면 야경 그래픽과 같은 분위기도 크게 개선되어 호평이 많다. 단, 대낮이더라도 창문을 통해 햇살이 들어오는 식의 메커니즘 구현이 아직 안 됐다는 단점이 있다.
  • 캐릭터 보이스
    남성적, 여성적 각각 4개의, 총 8개의 보이스 중 하나를 골라 캐릭터의 목소리를 커스터마이징 할 수 있게 되었다. 선택한 보이스는 근접 전투 시나 좀비를 불러모으는 등의 상호작용을 할 때, 부상을 당했을 때, 격렬한 운동을 할 때와 같은 상황에 들어 볼 수 있다.
  • 다이나믹 뮤직
    41빌드의 정식 출시 당시 일부 구현되어 있었던 다이나믹 뮤직 기능이 완성되어 전투 뿐만 아니라 탐험 및 파밍을 할 때, 평화로울 때 등의 상황에도 실시간으로 적용되는 OST를 들으며 플레이할 수 있게 되었다. 이 덕분에 미완성된 다이나믹 뮤직 기능이 추가되었을 당시 이 기능이 적용되지 않아 쓰이지 않았던 OST 트랙들이[17] 다시 인게임에 쓰이게 되었다.
  • 무들
    새로운 무들들이 추가되었을 뿐만 아니라 무들 디자인 또한 바뀌었는데, 기존까지의 특징이었던 도트 스타일을 버리고 깔끔한 느낌의 무들으로 모두 다시 디자인되었다. 이 부분은 유저 절대 다수의 게임의 분위기나 그래픽과 어울리지 않는다, 무들의 의미가 명확하지 않고 직관성이 부족하다는 혹평[18]을 받았으며 이 때문에 출시 직후 기준 스팀 창작마당의 인기 순위 상위권을 무들의 디자인을 다시 41빌드의 스타일로 되돌리는 모드들이 차지하게 되었다.1월 22일 업데이트로 무들 이미지가 일부를 제외하고 원래대로 돌아왔다.
  • 전투
    이뿐만 아니라, 악취 등 새로운 무들 페널티가 추가되고 부상으로 판정되어 고통 페널티를 부여하는 근육통 시스템이 구현되어 캐릭터의 체력 문제 때문에 근접 무기 하나로는 41빌드만큼 좀비 호드를 상대로 손쉽게는 싸울 수 없게 되었다. 게다가 근접 무기 자체의 스폰율이 41빌드에 비해 감소하였는데, 원래도 극악의 스폰율을 자랑하던 총기와 탄약은 그 스폰율이 급감하여 그나마 높은 스폰율을 가졌던 군부대에서도 찾아보기 어렵게 되었다.[19] 탄도학이 구현되어 총기의 성능 자체는 크게 개선되었으나, 심야가 극히 어두워졌기 때문에 충분한 광원 없이는 밤에 총기를 제대로 운용할 수 없게 되었다.
  • 근육통
    42빌드에서 근접 전투에 있어 가장 큰 변화를 불러일으킨 요소는 바로 근육통이다. 간단히 요약해서 설명하자면 이제 모든 전투 행위가 '운동으로 인한 근육통을 유발'하기 때문에 이전보다 캐릭터가 전투에서 훨씬 빨리 지치게 된다는 뜻이다. 41빌드에서부터 운동을 통한 체력 관리를 해본 사람이라면 무슨 말인지 알겠지만, 근육통은 전투에 있어서 크나큰 불이익을 주는 상당히 커다란 디버프이다. 본래는 통상적인 개념인 '운동', 즉 체력 단련을 해야만 생기는 것이 근육통이었으나 42빌드에서는 이것에서뿐만 아니라 전투를 포함한 근육을 사용하는 사살상의 모든 '운동 행위가 근육통을 유발하도록 바뀌었다는 것이다.[20] 심지어 근접 무기보다야 덜하지만 총기를 사용하더라도 그 반동 때문에 근육통을 유발한다. 다만 12월 21일 근육 긴장을 60% 감소시키는 패치가 이루어지면서 UNSTABLE 출시 초기만큼 어렵지는 않게 되었다.
    근육통의 유발 정도는 캐릭터의 사용 무기에 대한 스킬 레벨과 근력 레벨에 비례하는데, 무기 스킬은 해당 분류에 속하는 무기로 직접 좀비를 공격할 시에만 근육통 유발을 완화시키며, 근력 스킬은 밀치기, 밟기, 넘기와 같은 행동에서의 근육통 유발도 줄인다. 또한 근력 스킬의 경우 레벨 당 10%의 유의미한 어드밴티지가 부여된다. 반면 무기 스킬은 그 정도로 큰 효과는 없지만 공격 속도, 치명타, 기본 데미지 증가 등 다른 버프들을 통해 이를 보완한다. 때문에 스킬 레벨이 더욱 중요해지게 되었다.
  • 탄도학
    이 탄도학의 구현이라는 것을 더 자세히 설명하자면, 41빌드에서는 좀비가 있는 방향으로 커서를 조작하면 자동 조준이 되고 윤곽선 표시 설정을 사용 시 윤곽선의 색이 초록색이면 명중하게 되는 식의 사격 방식을 이용하였다. 즉 나름의 명중률이라는 요소가 추가되는 것을 제외하면 사거리가 무지막지하게 넓고 휘두르는 모션이 존재하지 않을 뿐 근접 무기류와 완전히 똑같은 방식으로 작동하였던 것이다. 반면 42빌드에서는 총기 전용 조준선이 추가되어, 플레이어가 마우스를 통해 조작할 수 있는 십자선의 위치를 통해 총구의 방향이 결정되며, 십자선의 간격이 좁혀지고 십자선의 안쪽에 불이 들어오는 것으로 명중 여부와 가능성을 알 수 있는 시스템으로 바뀌었다. 그러나 캐릭터가 플레이어가 조준하고 있는 마우스의 위치가 아니라 조금 다른 방향으로 총구를 돌려버린다는 문제가 있다. # 마우스의 위치를 따라 조준한다는 42빌드의 시스템은 사실 진짜로 캐릭터가 조준선 안을 향해 사격하는 것이 아니라, 41빌드에서처럼 돌려진 총구 방향 쪽에 있는 적을 자동 조준하고 있는 것이다. 호불호가 갈리는 시스템이긴 하지만 이 때문에 탄도학 흉내만 내는 가짜라는 등 혹평도 듣고 있다. 다만 탄도학의 변화로 이전보다 조준 레벨을 올리기는 쉬워졌다.
  • 제작
    대장장이 기술이 구현되었고, 작동이 가능한 금속 절단기 등등 여러 가구도 추가되었다. 제작 시스템은 재료/제작법/광원/작업대 4개의 요소 중 필요한 요소가 충족될 때 가능하게 변경되었다.[21] 제작 아이템으로는 이전의 나무, 철 연모를 제외하고 뼈 연모가 추가되었으며 뼈의 경우 동물을 도축하면 얻을 수 있다.
  • 목축 및 사냥
    사냥할 수 있는 토끼나 사슴, 쥐 등의 야생동물들과 기를 수 있는 닭, 소, 돼지 같은 가축들이 구현되었다. 야생동물은 유저를 보면 도망가며, Tracking 스킬을 통해 발자국을 확인하고 이동경로를 확인할 수 있다.[22] 야생동물의 경우 계속해서 이동하는데 차로 들이받을 수 있고 당연히 차의 내구도도 깍인다.
    가축은 닭과 칠면조 같은 조류와 돼지, 양, 소가 있으며 일정 범위를 지정해서 키울 수 있다.[23] 가축을 키우기 위해서는 여물통에 물과 사료를 넣어서 사육할 수 있다. 사료의 경우 급한대로 잡초를 제거하면 생기는 풀을 넣으면 된다. 다만 물의 경우 시스템이 완성이 안된 것인지 아니면 의도한 것인지는 모르나 사료통에 비를 통해서 채워진 물은 아무 상관이 없지만 유저가 직접 채울 경우 정화된 물을 넣어줘야 한다. 거꾸로 사료통의 물을 유저가 담을 수는 없다.
    닭과 칠면조는 일정 주기로 달걀을 낳으며, 양과 소의 경우 새끼가 있을 경우 우유를 계속해서 만들어낸다. 돼지는 젖을 짤 수 없지만 한번에 많은 수의 새끼를 낳는 각자의 특징이 있다. 가축들은 스트레스 수치가 있어서 스트레스가 높고 유저 친화도가 낮을 경우 공격할 수 있으니 주의할 것.[24] 베타에서 도축을 제외할 경우 가축이 사망할 수 있는 경우는 유저가 공격을 하거나, 물이나 식량을 먹지 못해 건강이 악화되면 폐사할 수 있다.[25]
    도축은 도축대를 달아서 고기, 가죽, 피, 머리로 분리할 수 있다. 머리는 다시 한번 두개골과 뇌로 분리가 가능하다.[26] Butchering 스킬이 추가되어 이 기술이 높을 수록 양질의 고기를 얻어낼 확률이 증가한다. 발골 작업이 끝난 동물은 뼈만 남으며 이를 재가공해서 뼈 연모를 만들 수 있다.
  • 낚시
    낚시의 경우 창 낚시가 사라졌으며 여러 종류의 물고기가 추가되었고 낚시는 미니 게임으로 변경되었다. 또한 현재 낚시를 할 수원의 정보를 알 수 있게 바뀌었다.
  • 농사
    농사는 농작물에 맞는 제철에 기를 수 있는 등 현실적이게 변했다. 이전처럼 무작정 심어서 키우는 것이 아니라 현재 계절을 보고 재배하는 것으로 바뀌었다. 농사와 관련된 잡지가 추가되었으며 종자 봉지에서 해당 작물의 정보를 알 수 있게 되었다. 또한 여러 해충들과 그것을 퇴치할 살충제를 구현할 예정이다.[27] 그러나 게임성 면에서는 큰 혹평을 받고 있는데 작물마다 계절이 제한되어 있고 수확 기간이 극도로 현실적이게 길어지면서 예로 밀을 재배하려면 수확하는데까지 기본 설정 기준 200일이 넘게 걸린다. 게임 내의 하루가 현실 시간으로 1시간임을 감안하면 싱글 플레이에서 상시 배속을 켜두고 가만히 있을 예정이 아닌 이상 최소 100시간은 잡고 농사를 지어야 한다. 게다가 아직 지원되고 있지는 않지만 배속이 불가능한 멀티 플레이에서는 농사를 짓는 것이 불가능한 수준이다. 농사가 식량 공급에 필수적인 건 아니지만[28] 샌드박스 모드를 통한 조정을 거치지 않는 기본 설정대로라면 다른 식량 공급 수단에 비해 지나치게 오래 걸리고 불편하기 때문에 어느 정도 게임적 허용을 고려한 조정이 추가로 없다면 컨텐츠 자체가 버려지게 된 셈이라 말이 많은 편이다.
  • 잡동사니
    신분증[29], 가족 사진과 같은 여러 가지 잡동사니 아이템들, 직접 읽을 수 있는 신문[30]과 잡지, 전단지 등 로어를 더 재밌고 쉽게 접할 수 있는 요소들이 많이 추가되었다.
  • 내구도
    이전 빌드에서는 도구와 무기 상관없이 되는대로 휘둘러도 상관이 없었지만, 내구도 시스템이 변화하였다. 따라서 이전에 내구도 하나만 보고 싸웠지만 손잡이와 조합된 무기[31]는 날 부분의 내구도는 멀쩡하지만 손잡이 내구도가 떨어져 날은 좀비 몸에 박히고 파괴되는 경우가 있으니 주의할 것. 이러한 시스템과 더불어 단순히 파괴되는 것이 아닌 박살나서 아이템이 바뀌는 경우도 있다.[32] 덕분에 이전에 도구 겸 무기로 동시에 사용하는 플레이에 제한이 생겨서 확실히 둘의 사용을 나누어 사용해야 한다. 위와 같은 이유로 급조해서 만들 수 있는 스크랩 무기들이 대거 추가되었다.
  • 컨테이너
    물건을 담을 수 있는 간이 상자 아이템들이 추가되었다. 그리고 음료를 담을 수 있는 아이템들이 대거 추가되었고, 마시고 난 빈 캔이나 통조림 병, 기름통까지 물을 저장할 수 있게 바뀌었다. 병에 있는 액체를 옮기는 시스템을 통해서 폭탄주나 여러 재료를 섞은 음료수를 제조하여 마실 수 있게 바뀌었다.
  • 기타 아이템
    나무와 돌 종류가 늘어났다. 나무는 장대, 가지 등이 늘어 났고 돌은 큰 돌과 평평한 돌, 석회암이 추가되었다.[33] 돌 같은 경우 채집 이외에도 지면에 튀어나온 돌에 우클릭을 해서 채취 하거나 곡괭이를 가지고 있다면 채굴할 수 있다. 표백제처럼 섭취하여 삶을 끝낼 수 있는 아이템으로 쥐약도 추가되었다. 난로의 경우 예전처럼 무제한으로 땔감을 넣지 못한다. 디폴트는 8시간이 최대로 맞추어져 있으며 샌드박스 설정에서 바꾸어야 한다.
  • 메인 화면/로딩 화면 아트
    메인 메뉴 배경화면, 로딩 화면 등 여러 아트가 리뉴얼되었다. 그러나 42빌드가 공개된지 약 10시간이 지난 2024년 12월 18일 오후 4시경 리뉴얼되었던 메인 메뉴 배경, 로딩 화면들이 다시 예전으로 롤백되었다. 해외 팬덤에서 로딩 화면 그림에 AI가 사용되었다는 논란이 퍼지자 인디스톤이 아티스트에게 외주를 맡겼다고 해명했는데, 이에 42빌드와 관련이 없는 논쟁[34]이 불거졌고, 42빌드가 저평가받는 것을 원치 않았던 개발진이 일시적 대책으로 그냥 그림들을 내려버린 것.
5.1.1.2. 42.1
2025년 1월 23일(한국 시간)에 업데이트되었다. 첫번째 버전(42.0.0)에서 있었던 수많은 버그[35]가 해결되었고, 삭제되었던 화염병 레시피가 다시 복구 되었으며, 나무를 벌목하면 나오는 통나무의 양이 원래대로 돌아왔다.

6. 출시 예정 버전

6.1. 43.xx ~

위에 계획들이 틀을 갖추면 43버전부터 NPC와 스토리를 추가하는 것이 목표라고 한다. NPC들은 각각 고유의 기술과 성격을 가지며, 플레이어와 그룹 형성과 내부 갈등, 다른 그룹과의 충돌같은 것들을 구현하며, 그러한 상호작용으로 스토리를 풀어나갈 수 있는 AI를 구상하고 있다.[36]
이후 버전들에서 케이트와 밥의 메인 스토리라든가 경사진 지형을 구현하고 기존의 시스템을 다듬는 과정을 거칠 것이라고 언급했다.

버전은 총 48까지 계획했고, 제작진은 48부터는 1.00으로 정식 출시를 고려하고 있다. 자세한 업데이트 사항을 알고 싶다면 https://pzwiki.net/wiki/Upcoming_versions로 들어가보자.


[1] 파일:흐느끼는밥.jpg[2] 파일:Screenshot 2021-10-03 041234.jpg[3] 의류 종류에 따라 후술된 체온 시스템과 더불어 방어력(긁힘,물림방지 비율)이 개선된다. 치료용 찢어진 천이나 천 밧줄 만드는 수준에 그쳤던 의류가 이제 방어복 개념으로 발전한 형태로 보면 된다.[4] 이 경우 부상은 면하더라도 캐릭터가 착용한 모자 및 안경이 벗겨져 바닥에 드롭되고, 2~3마리 이상 다수의 좀비들에게 근접포위되면 일종의 즉사기가 시전되는데 캐릭터가 좀비에게 잡혀 어어하면서 외마디 비명과 함께 물어뜯겨 죽는다. 부상이 없고, 졸음, 지침 등의 부정적 무들이 없는 컨디션이 최상이라 할지라도 종종 발생하므로 전투시 주의가 요구된다.[5] 기본적으로 무감각 특성이 있는 퇴역군인은 예외[6] 약실 탄약 걸림 현상.[7] 게임상에서 잘 안 보이는 과일 캔 음료가 있다.[8] 예를 들면 이전 빌드에선 목공 레벨 5부터 만들 수 있는 사각형 빗물받이는 목공 레벨 3으로 바뀌었으며 6레벨에서 만드는 계단은 3레벨에서 만들 수 있는 통나무 계단이 추가되는 방식이다. 전반적으로 생산직에 관련된 직종을 고를 경우 그 부분에 대해서는 기본적인 수요를 감당할 수 있게 바뀌었다. 대신 샌드박스 세팅으로 비디오나 방송을 통한 경험치 획득 레벨을 제한 할 수 있게 바뀌었다.[9] 오브젝트가 3D 캐릭터와 가까이 있을 때 뒤에 있는 것이 앞에 있는 것처럼 흔히 보이는 오류 현상을 고치는 것이 목적이다.[10] 물리엔진 문제가 있어서 그렇게 되었다고 한다. 다른 방향으로 건축을 가능하게 하기 위해서는 엔진 자체를 갈아 엎어야 했다고...[11] 서부 개척시대를 너무 완벽하게 재현했는지 전기 관련 장치는 하나도 없으며 토기와 철제 식기들이 잔뜩 스폰된다. 그리고 가죽 양장본으로 출력된 책이 스폰되어 수집할 수 있다. 다만 경보기는 달려 있어 외부에서와 마찬가지로 알람이 울리기도 한다.[12] 반면 기존 41빌드 맵에서 서비어있었던 공간을 사용하던 지역 추가 모드들이 새로운 지역들이 추가됨에 따라 해당 모더들의 입장이 난처해진 상황이기도 하다.[13] 예시를 들자면 리버사이드에서 로즈우드로 통하는 국도 근방에 기존에는 전혀 없던 바리케이드가 쳐진 작은 건물이 하나 있다. 여길 들어가 보면 길다란 지하 통로를 발견할 수 있는데 불빛이 거의 없는데다 보이지 않지만 좀비가 계속 창문과 문을 부수는 소리가 계속 들려 긴장감이 극대화된다. 이 통로의 끝은 처음 진입했던 작은 건물에서 남서쪽으로 숲을 가로지르면 찾을 수 있는 일종의 격리 구역이다.[14] 주로 도 밸리의 농장 사이에 있던 우물이 있는 오두막 집인데 최수 수십마리의 좀비가 스폰되어 있어 더이상 안전한 장소가 아니게 되었다.[15] 각 제작 시스템이 서로 맞물려서 작동하게 되었다. 스스로 철제 도구를 생산하려면 목공을 통해서 주형틀을 만들고, 토기를 구워 세라믹 도가니를 만든 다음, 고로를 만들어 철을 녹이는 방식이다. 그리고 철 제작에 필요한 철들은 좀비나 루팅이 가능한 아이템에서 따로 분리해서 녹여서 정제하는 방식으로 수급해야 한다.[16] 이에 대해 현실적이지 않다는 주장도 있다. 야맹증에 걸린 것이 아닌 이상 문을 닫고 커튼을 치는 정도로 실내에서 아예 볼 수 없게 된다는 것은 말이 되지 않는다는 것이다. 특히 야외에서는 아무리 심야 시간이고 주변에 인공 광원이 없다 해도 태양빛을 반사해주는 달이 있는데 아무것도 안 보일 정도로 어둡다는 것은 비현실적이라고도 이른다. 이미 인디스톤은 자주 '선택적 현실성'으로 비판받고 있긴 하다.[17] 유저들에게 사랑받던 곡들도 많았기 때문에, 이 곡들이 아예 삭제된 줄 알고 아쉬워하는 사람들도 많았었다.[18] 예를 들어, 부상을 부러진 뼈로 표현했던 41빌드까지의 디자인과 달리 42빌드의 새로운 디자인은 난데 없이 부상을 깨진 달걀으로 표현하고 있다.[19] 다만 대놓고 총기를 취급하는 상점이나 시골의 창고 같은 곳에서 총기가 스폰되게 바뀌어서 예상치 못한 곳에서 총과 탄약을 얻을 수 있는 경우도 생겼다.[20] 또한 중량이 초과되면 체력이 깍일 뿐만 아니라 가슴과 배에 근육통 수치가 누적되게 바뀌었다. 완전히 세세하게는 분리하지 않아서 왼팔에 가방을 들어 중량이 초과된다고 해도 가슴과 배에 근육통 수치가 누적된다.[21] 작업대는 현재 탁자류이며 야외에선 돌 오브젝트로 대신할 수 있다.[22] 토끼의 경우 살아있는 토끼를 잡아서 울타리를 둘러서 키울 수 있다.[23] 구역을 설정할때 다른 구역끼리 서로 붙어있으면 하나로 병합된다. 가까운 거리에서 따로 가축을 키우고 싶다면 타일 1칸 정도를 띄워야 강제로 병합되는 것을 막을 수 있다.[24] 양, 돼지, 소는 스트레스가 쌓이면 주변 기물을 공격하며 주로 플레이어가 만든 기물을 파괴하며, 기존에 있던 건물의 경우 문을 주로 공격하여 탈출한다.[25] 닭의 경우 닭장의 더러움 수치가 높을 경우 건강이 악화되다가 닭장 안에서 폐사하기도 한다.[26] 뇌는 가죽을 가공할 타닌 성분을 추출하는데 쓰이고 두개골은 도구나 장식 장대를 만드는데 쓰인다.[27] 아무 기능이 없는 잡동사니 상태로는 이미 구현이 된 상태다.[28] 채집, 가축, 낚시 등 대체할 수단이 많다.[29] 경찰관으로 시작하면 경찰 뱃치를 가지고 시작하는 식으로 세분화되었다[30] 세계관에 대한 정보를 얻을 수 있으나, 아직 날짜 관련 설정이 되어 있지 않은지 미래의 신문 아이템이 스폰되고는 한다.[31] 도끼, 망치 와 같은 것들.[32] 야구 방망이의 경우 부러지면 한손무기로 바뀌어서 몸체가 부러진 배트로 변형된다.[33] 목재 아이템의 경우 추가된 레시피와 건축물에 주로 쓰이는데 채집이나 벌목으로 획득하기가 힘들었지만 1월 22일자 업데이트로 벌목시 드랍되도록 조정되었다.[34] AI를 사용했는 지의 여부와 AI를 사용한 주체는 누구인 지, 그리고 AI를 사용하는 것이 작품 내적이나 윤리적으로 옳은 지 등.[35] 밥먹으면서 문 못열기 등등[36] 이미 NPC는 유저들이 제작한 모드로 상당히 구현되어 있다.

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