최근 수정 시각 : 2025-01-02 19:20:59

RIVALS/팁



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무기
(스킨)
듀얼 업데이트 목록

1. 개요2. 무기 조합
2.1. 속공형 무기2.2. 폭발형 무기2.3. 산탄형 무기2.4. 저격형 무기2.5. 화염방사기2.6. 활2.7. 미니건2.8. 나이프
3. 기술 팁
3.1. 슬라이딩 + 점프3.2. 빠른 근접 무기 + 무기 스킬3.3. 빠른 유틸리티3.4. 장전 캔슬3.5. 피킹

1. 개요

RIVALS에서 플레이어에게 유용한 팁들을 서술하는 문서.

2. 무기 조합

무기마다 서로 다른 특징이 있으며 그에 맞는 조합과 전략도 달라진다.

이 문서에서는 조합의 핵심이 되는 무기들을 1 VS 1 대전 기준으로 서술한다.

2.1. 속공형 무기

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
'''돌격소총'''
점사소총
페인트볼 총
'''리볼버
쇼티'''
우지
아무 근접 무기 아무 유틸리티
속공형 무기들은 빠른 공격 속도로 상대를 압박할 수 있지만, 그만큼 재장전 시간에서 큰 공백이 생기기 때문에 이 공백을 메울 수 있는 우지나 엑소건, 상대를 견제하거나 끝장낼 수 있는 쇼티나 리볼버와 주로 조합된다.

근접 무기와 유틸리티의 경우, 위의 무기들과 마찰이 거의 없기 때문에 자유롭게 조합될 수 있다.

해당 조합은 대부분의 거리에서 비슷한 성능을 보여줄 수 있으며 거의 모든 맵에서 사용된다.

2.2. 폭발형 무기

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
'''RPG'''
유탄발사기
'''투척용 쌍단검'''
리볼버
주먹
아무 유틸리티
폭발형 무기들은 강한 한 방을 가진 폭발하는 탄환으로 범위 피해를 입힐 수 있고, 자신에게 발사해서 발생하는 넉백으로 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. 보조 무기로는 원거리에서 상대를 견제할 수 있는 리볼버나 높은 기동성을 통해 상대의 공격을 피할 수 있는 투척용 쌍단검이 주로 조합된다.

근접 무기는 주로 2단 점프 혹은 돌진을 통해 기동성을 높여주는 주먹이나 낫과 주로 조합된다. 또한 폭발형 탄환을 사용하기 때문에 수류탄은 거의 조합되지 않는다.

해당 조합은 주로 크기가 작은 맵에서 사용된다.

2.3. 산탄형 무기

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
'''산탄총''' '''쇼티''' 아무 근접 무기 구급상자
얼음 광선총
화염병
산탄총은 낮은 피해를 주는 펠릿을 많이 발사하기 때문에 상대에게 근접하는 것이 주요 전략이다. 이 때문에 보조 무기는 마찬가지로 근접전에서 강한 쇼티가 주로 조합된다.

근접 무기는 산탄총의 근접전에 잘 기여하지 않기에 선택의 폭이 넓으며, 유틸리티는 산탄총과 쇼티의 근접전으로 인해 떨어지는 안정성을 보완하기 위해서 섬광탄이나 구급상자, 빠르게 딜을 넣기 좋은 화염병이 사용된다.
이외에도 실력만 충족된다면 의외로 얼음 광선총이 가장 뛰어난 시너지를 보여주는데, 상대를 빙결 상태로 만든 후, 즉시 쇼티의 전탄을 치명타로 적중시킨다면 상대는 즉사한다.

해당 조합은 주로 근접전에 유리한 크기가 작은 맵에서 사용된다.

2.4. 저격형 무기

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
'''저격소총'''
석궁
'''리볼버
엑소건'''
'''카타나
'''
화염병
구급상자
아공간 지뢰
저격소총과 석궁은 주로 장거리에서 상대를 저격해야 하며, 그에 따라 상대가 자신과의 거리를 좁힐수록 불리해진다. 보조 무기는 접근해오는 상대를 견제할 수 있는 리볼버와 엑소건, 또는 우지가 주로 조합된다.

근접 무기로는 방어를 통해 상대의 방해를 막기 위한 카타나, 혹은 저격에 유리한 위치로 올라가기 쉽도록 기동성을 제공하는 낫과 주로 조합된다. 유틸리티는 주로 생존을 위해 체력을 회복시키는 구급상자나 상대의 접근을 막을 수 있는 아공간 지뢰가 사용된다.

해당 조합은 주로 중~장거리 교전이 가능한 넓은 맵에서 사용된다.

추가로, 저격소총은 높은 피해량을 가졌기 때문에 장거리에서 적에게 충분히 피해를 넣을 수 있지만, 석궁은 비교적 낮은 피해량, 적은 장탄수로 인해 낫으로 퇴각 후 재장전을 하거나 구급상자 등으로 재정비를 하는 시간이 필요하다.

2.4.1. 퀵 스코프

석궁은 미조준 시에도 탄퍼짐이 흐트러지지 않기 때문에 사용할 필요가 없다만, 저격소총은 미조준 시 탄퍼짐이 극도로 뒤틀리기 때문에 적의 습격을 당했을때 퀵 스코프, 즉 패줌을 사용해 상대를 처치하는 요령이 필요하다.

* 조준 버튼을 누르고 완전히 조준점 정렬이 되기 이전 사격
*
* 조준 버튼을 누르고 완전히 조준점 정렬이 된 후 사격
*

2.5. 화염방사기

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
'''화염방사기''' '''리볼버
엑소건'''
플레어 건
구급상자
화염병
화염방사기는 근접전에서 매우 강력하며, 공기 분사까지 있어 상대에게 손쉽게 접근할 수 있다. 보조 무기는 중 ~ 원거리에서 강한 피해를 줄 수 있는 리볼버나, 상대를 견제하는 엑소건, 또는 특정 지역을 장악하고 높은 피해를 줄 수 있는 플레어 건이 주로 조합된다.

기동성을 높이는 낫을 제외한 대부분의 근접 무기는 상대를 빠르게 밀어붙이는 화염방사기와 궁합이 좋지 않으며, 유틸리티는 명중 난이도 및 안정성을 보완하기 위한 구급상자, 상대방의 경로를 막고 보조적으로 딜을 넣는 화염병이 주로 조합된다.

2.6.

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
투척용 쌍단검 '''
주먹'''
'''가방 폭탄'''
화염병
활은 2단 점프와 화살의 넓은 판정을 통해 상대적으로 우위를 점할 수 있다. 그 때문에 주로 투척용 쌍단검, 낫이나 주먹, 가방 폭탄을 사용해 기동성을 극한으로 높이게 된다.

2.7. 미니건

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
미니건 플레어 건
엑소건
카타나 '''구급상자'''
미니건은 탄약 수량이 많고 재장전이 없기에 끊임없이 상대를 공격할 수 있으며, 그 대신 예열과 이동 속도 감소라는 제약을 가졌다. 그 때문에 보조 무기가 개입할 기회가 적으며, 주로 탄환 수가 적은 플레어 건이나, 상대의 접근을 방해할 수 있는 엑소건과 조합된다.

미니건은 느린 이동 속도로 인해 회피가 어려우므로 방어를 제공하는 카타나와 체력 회복을 제공하는 구급상자가 고정적으로 조합된다.

속공형 무기처럼 거의 모든 맵에서 교전이 가능하나, 이동 속도가 느려서 저격소총을 상대할 때는 기피하는 것이 좋다.

2.8. 나이프

주 무기 보조 무기 근접 무기 유틸리티
아무 주 무기 쇼티
리볼버
'''나이프''' '''얼음 광선총
연막탄'''
섬광탄
구급상자
나이프는 조건을 충족하면 상대를 즉사시킬 수 있으나 이를 위해서는 상대에게 접근해야 하기 때문에 안정성이 떨어진다는 단점이 있다.

보조 무기는 중거리에서 상대를 공격할 수 있는 쇼티나 리볼버가 주로 조합되고, 유틸리티는 나이프의 낮은 안정성을 보완하는 얼음 광선총, 연막탄, 섬광탄이 조합된다.

해당 조합은 주로 좁은 맵에서 사용된다.

3. 기술 팁

3.1. 슬라이딩 + 점프

슬라이딩을 하면서 점프를 하는 것. 평소보다 더 먼 거리를 이동할 수 있어 대부분의 유저들이 사용한다.

3.2. 빠른 근접 무기 + 무기 스킬

근접 무기를 F키로 잠시 사용하는 동시에 그 무기의 스킬을 우클릭으로 사용하는 것. 무기를 바꿀 필요 없이 간편하게 스킬을 사용할 수 있고, F키로 근접무기를 들면 휘두르는 상태이기 때문에 적에게 붙으면 피해도 줄 수 있다.

3.3. 빠른 유틸리티

F키와 마찬가지로 유틸리티도 G로 빠르게 사용이 가능하며, 이를 통해 손쉽게 해당 유틸리티의 효과를 볼 수 있다.

3.4. 장전 캔슬

무기를 재장전할 때 화면 중앙의 탄환 형태의 막대가 시계 모양으로 변할 때 무기를 교체하면 재장전 시간을 단축할 수 있다. 이를 통해 공격의 공백을 줄일 수 있다는 장점이 있다.

3.5. 피킹

벽을 지고 있을 때 가운데 공간이나 벽의 끝에 있을 때 쓸 수 있다. 벽에서 벽 밖으로 점프나 슬라이드+점프를 통해 벽 밖으로 나왔다 다시 벽 안으로 숨는 기술이다.