최근 수정 시각 : 2022-11-13 15:51:03

RWBY: Grimm Eclipse

파일:RWBY Logo.png
등장인물 | 설정 | 렘넌트 | 동화 | 비판
스토리 : V1 · V2 · V3 · V4 · V5 · V6 · V7 · V8 · V9
주제가 : V1 · V2 · V3 · V4 · V5 · V6 · V7 · V8 · V9
미디어 믹스 : Grimm Eclipse · Amity Arena · 빙설제국(애니메이션) · 애로우펠

런치 트레일러
1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 시스템
4.1. 플레이 방식4.2. 인터페이스4.3. 진행 방식4.4. 스킬4.5. 적
5. 버그6. 평가7. 기타8. RWBY: Grimm Eclipse - Definitive Edition
8.1. 원작 RWBY: Grimm Eclipse과의 차이점

1. 개요

RWBY공식 인디 게임. 제작진은 Jordan Scott을 비롯한 Rooster Teeth의 게임 부서. 장르는 3D 액션 어드벤쳐.

2. 특징

이전에 동명의 동인 게임의 제작자가 루스터티스에 정식으로 스카웃되어 공동 개발해낸 게임이다. 온라인으로 최대 4명까지 협동 플레이가 가능하며 2015년 12월 스팀 에서 앞서 해보기 버전으로 판매되다가 2016년 7월 1일에 "7월 5일에 풀 릴리즈를 한다"고 공지하였고(#) 공지대로 7월 5일 정식 출시되었다. 원작이 3D 모델링을 이용한 애니메이션이라는 점에서 게임 내 모델링도 기존의 모델링을 그대로 사용했기에 기존의 분위기를 그대로 이어받고 위화감도 적다는 것이 장점이라면 장점. 기존 2D 애니메이션의 미디어 믹스 일환으로 나온 게임이 3D 모델링을 이용할 경우 기존 캐릭터 디자인과 갭이 크다는 점이 단점이었다면, 본 게임은 차후 개선될 수 있는 모션의 문제 빼고는 그런 점이 거의 없다. 스팀에서 정식 판매가 시작된 지 하루만에 인기 게임 3위 안에 드는 기염을 토했다! Forever Fall 업데이트 기준 정가 21,000원에 판매 중이다.

시간적 배경은 볼륨 2와 3 사이의 이야기라고 한다.

3. 등장인물

플레이어블 캐릭터
그외

4. 시스템

4.1. 플레이 방식

최대 4인 CO-OP 플레이를 지원하지만, 싱글 플레이도 가능하다. 유저는 게임 시작 전에 네 명의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있고, 이미 다른 유저가 선택한 캐릭터도 중복 선택이 가능하다. 기존엔 싱글플레이가 없었기에 저장이안되었지만, 앞서해보기가 사라진후 정식버전으로 돌입하면서 레벨이 저장되고 여러가지 시스템이 바뀌었다.

4.2. 인터페이스

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W, A, S, D키로 이동, SPACE로 점프할 수 있다. SHIFT를 1회 입력하면 회피 이동을, 꾹 누르고 있으면 달린다. 회피기동은 공중에서도 사용가능. 좌클릭으로 기본공격을 하며, 우클릭으로 특수공격 한다. R키로 원거리 공격을 넣을 수 있으며, 우측 하단에는 HP의 개념인 오라(Aura)와 MP개념인 얼티밋 풀(Ultimate Pool)이 표기된다. T키로 채팅을 이용할 수 있다. Q로는 일종의 궁극기를 시전한다.

좌클릭 도중 우클릭을 입력하여 다른 콤보를 넣을 수도 있다. 공중에서도 사용이 가능하며, 공격 도중에는 언제라도 SHIFT로 동작을 취소하고 회피 이동을 할 수 있다. 잘 활용하자.

오라는 피격 시 게이지가 줄어들고, 잠시 후 자연 회복된다. "Aura Regeneration"에 스킬 포인트를 투자하면 회복 속도가 빨라진다. 오라가 낮거나 빈사 상태에 빠지면 시야 주위가 붉게 점멸한다. 참고로 오라 게이지가 완전히 소모된 후에 피격당해도 곧바로 사망하지는 않는다. 대신 오라 게이지가 깜빡이는데, 이 때 대략 1~2회 정도는 공격을 추가로 버텨낼 수 있다. 공용 스킬 중 "Survivor"에 포인트를 투자하면 이 횟수가 증가한다.

얼티밋 게이지는 기본 한칸이며, 특성 스킬을 통해 최대 세칸까지 늘릴 수 있다. 스킬 사용 시 기본적으로 한 칸이 소모되며, 스킬을 강화했다면 소모량이 두 칸까지 늘어난다. 연속으로 적을 공격하게 되면 스페셜 풀 게이지 옆에 콤보 게이지가 차오르는데, 한 번 가득 찰 때 마다 한 칸의 스페셜 풀을 얻는다고 보면 간단하다. 콤보 중 적에게 피격당하면 콤보수치만 사라진다.

참고로 설정창에 가봐도 조작키가 안 보인다. 게임 플레이 중에 ESC-help에서 조작키를 볼 수있다.

4.3. 진행 방식

챕터가 시작되면 길을 따라 진행한다. 특정 구간마다 일정 수의 몬스터가 등장하며, 전부 처리하면 길이 열려 계속 진행할 수 있다. 적은 공격 전에 머리 위에 붉은 송곳니 모양이 나타난다. 일부 공격에선 노란색에 가까운 색을 띄는데 F버튼으로 기술시전을 방해할수있다. 가끔가다 주황색의 공격 표시가 머리위에 생기는데 그럴땐 E버튼을 눌러 팀 어택(파이널어택)을 날려주자. 붉은색 공격은 방해불가능 확정공격이니 피해야한다.
코옵할때는 잡은사람이 기본경험치 15(특정몹은 30,50 등등.) 어시스트 한 데미지에 따라 5,10을 지급한다. 어느 정도 진행하다보면 구역을 방어하거나 기계 등이 작동할 때까지 버텨야 하는 웨이브가 발생하는데, 한 라운드 당 클리어 경험치가 주어진다 멀티에선 MVP에게 50을 더 지급한다.

맵의 지형물 중 상자나 항아리 같이 파괴가 가능한 물품에서는 일정 확률로 25의 경험치 흭득이 가능한 볼이 나오며 맵 어딘가에 숨겨져있는 아티팩트를 찾으면 100을 얻을수있다. 경험치볼과 아티팩트는 혼자서만 경험치 습득한다.
경험치 테이블은 Lv 1: 500 Lv 2: 750 Lv 3: 1000 Lv 4: 1250 Lv 5: 1500 Lv 6: 1750 Lv 7: 2000 Lv 8: 2500 Lv 9: 4000 Lv 10: MAX 이며 동일하다.
코옵으로 경험치를 몰아준다면 쳅터3에서도 10랩 달성이 가능하고 경험치 수급에 문제가 없었다면 대부분 전부 클리어 하기 전에 10레벨을 찍을 수 있지만 경험치 수급에 문제가 생긴다면 다른 유저에게 경험치를 헌납하면서 끝까지 클리어를 하고도 9, 혹은 8레벨로 끝나는 경우도 생기기도 한다.

또한 랭크 시스템의 도입으로 퀘스트를 진행하면서 랭크를 올릴수록 스킬과 레벨이 초기화되어서 새로 시작된다. 랭크 10레벨을 달성하면 해당 스팀과제를 달성함과 동시에 더 이상 초기화가 진행되지 않는다.

4.4. 스킬

C키를 누르면 스킬창이 활성화된다. 한 캐릭터 당 세 개의 스킬이 주어지며, 이 스킬들은 얼티밋, 팀공격,원거리공격을 강화시킨다. 패시브 스킬 중 여섯 개는 공용이며, 두 개는 캐릭터별로 효과와 해금 조건이 다르다. 예시로 루비 로즈 는 원거리형 공격으로 그림을 100마리 처치하면 "철갑탄" 패시브가 해금된다. 스킬 특성을 사용하기 위해서는 1~3개의 포인트가 요구된다. 스킬 강화 특성은 한 단계당 하나의 특성만을 선택 가능하다.

4.5.

게임 이름처럼, 적은 그림(Grimm)들이 주로 등장한다. 크립(Creep), 베오울프(Beowolf), 보어바투스크(Boarbatusk), 얼사(Ursa)의 네 종류가 등장하며, 각각 그림마다 행동 패턴과 체력, 공격력이 다르다. 이들의 자세한 설정과 외형에 대해서는 RWBY/설정그림(RWBY) 항목을 참조.
닥터 멜로의 섬 스테이지부터는 붉은색과 흰색 안드로이드도 등장한다. 마지막 스테이지의 최종보스로는 본편에서 나왔던 그 크기의 거대한 뮤턴트 데스 스토커가 등장한다.
패치로 일반 데스 스토커도 추가되었다. 캠페인에서는 등장하지 않고 호드모드에서만 등장한다. 패턴은 일반 크립과 비슷하나 체력이 더 높다.

1. 크립 : 극초반부터 등장하는 그림. 체력은 200, 중간보스 크립은 체력이 1000. 먼 거리에 있는 플레이어를 감지하면 땅 속으로 파고들었다가 플레이어의 위치에서 튀어나와 공격하며, 근거리에 있는 플레이어에게는 꼬리를 휘둘러 공격한다. 땅으로 숨는 패턴의 경우카운터 어택이 불가능하지만 붉은색 마크가 뜨며 한 번 포효한 후 시전하기 때문에 보고 간단히 피할 수 있다. 체력도 굉장히 낮아서 좌클릭 2~3회 - 스매시 콤보로 쉽게 처치할 수 있다.

2. 베오울프 : 챕터 1을 조금 진행하다보면 등장한다. 체력은 크립의 두 배인 400. 공격력 또한 크립보다 조금 더 높다. 짧게 포효하고 한 번 할퀴는 패턴과 길게 포효하고 여러번 연속으로 할퀴는 패턴이 있다. 공격모션중에는 살짝 전진하며 두 패턴 모두 카운터 어택으로 캔슬하는 것이 가능하다. 체력이 낮아서 자주 볼 순 없지만 계속해서 피격당하면 무적상태로 전방에 크게 포효하며 데미지와 경직을 주는 패턴도 있다. 또한 피격당할때 양 팔을 들어 가드모션을 취하는데 이때는 데미지를 덜 받는다. 변종으로 체력이 더 많은 알파 베오울프와 뮤턴트 베오울프가 등장한다.

3. 보어바투스크 : 챕터 2 초반에 등장한다. 체력은 약 1500. 데미지 역시 괴랄하다. 먼 거리에 있는 플레이어를 감지하면 몸을 톱니바퀴처럼 회전하며 빠른 속도로 돌진해오는데, 여기에 맞으면 무조건 빈사상태가 된다. 심지어 오라 최대치를 증가시켜주는 특성을 찍어도 똑같다. 굉장히 위협적이지만, 자주 상대하다보면 의외로 상대하기 어렵지는 않다. 인식 후 돌진 시간까지 텀이 꽤 긴데, 돌진하기 전에 제자리에서 마구 구른다. 이 모션이 거의 끝나갈 때 쯤 옆으로 구르면 손쉽게 피할 수 있다. 가끔가다 아우라가 다 까이지않는경우가 생긴다.
근거리에 있는 플레이어에게는 머리(혹은 송곳니)로 들이받는데, 베오울프처럼 시전 중 무적이다. 발동 시간이 빠르기 때문에, 달라붙어서 콤보를 넣고 있어도 이를 무시하고 박치기 공격을 할 때가 있다. 좌클릭 콤보 기준 약 3~4회 사이에 주로 발동되는데, 루비와 블레이크의 경우 기본 콤보의 마지막 부분에서 공중으로 뜨기 때문에 위협이 전혀 되지 않는다. 와이스는 근접으로 달라붙기보단 멀리서 우클릭이나 원거리형 스킬로 상대하거나, 아이스 퀸 특성이 있다면 재빨리 얼리고 콤보를 넣고 얼리는 식으로 반복을 하자. 양은 좌클릭 중 우클릭 공격이 적을 멀리 밀어내므로 이를 활용하거나, 어퍼컷을 날리며 공중으로 뜨는 선 브레이커 스킬을 사용해서 데미지를 넣으면서 회피하면 된다.
물론 익숙해지면 위의 팁 따위는 필요없고, 그냥 타이밍 봐서 회피하면 된다. 예의상 팁을 썼을 뿐, 사실 한 번만 상대하면 감이 온다 카운터가 충분히 가능하다면 구를때는 전부 카운터 타이밍이니 시도해보는것도 좋다.

4. 얼사 : 챕터 3의 게이트가 열릴 때까지 버티는 부분에서 처음으로 등장한다. 멀리 있는 플레이어를 감지하면 바닥을 내리쳐서 지면을 일으킨다. 근거리의 적에게는 앞발을 휘두르는 것이 전부. 덩치가 큰 것에 비해 근거리 공격은 발동 시간이 꽤 빠르다. 보어바투스크처럼 피격 도중 발동하고는 한다. 루비 로즈(Grimm Eclipse)의 항목에 서술되어 있지만, 기본 콤보가 공중으로 이어지는 캐릭터의 경우에는 정말 아무것도 아닌 상대다. 공중으로 뜰 때 회피하여 뒤로 넘어간 뒤 보어의 옆으로 돌아가기만 하면 근접 공격에 절대 피격되지 않고 신나게 사냥할 수 있다. 사실 이는 와이스와 양의 경우도 마찬가지. 와이스는 전체적인 동작 속도가 빠르기 때문에 오히려 더 손쉽게 얼사를 쓰러뜨릴 수 있다. 양 역시 마음껏 때리다가 뭔가 팔을 든다 싶으면 옆으로 빠지면 그만이다.
허나 얼사로부터 거리가 중간 정도 멀어지면 꽤 골치 아픈데, 지면을 일으키기 직전까지 플레이어를 유도하기 때문에 회피 타이밍을 쉽게 잡을 수 없다. 데미지도 높은 편이기 때문에, 절대 중거리의 위치에 서면 안 된다. '"중간 정도"'인 이유는 아예 멀리 떨어져버리면 지면 공격이 닿지 않는다. 멀리서 원거리 공격으로 편하게 사냥하고 싶다면 최대한 먼 거리에서 상대하도록 하자.
챕터 3 최후반에서는 이 녀석의 보스형이 등장한다. 여전히 일반 얼사의 공략법이 통하지만, 주변에서 계속 크립이 튀어나와 플레이어를 괴롭히므로 상대하기 조금 어렵다. 멀티 플레이 중이라면 한두 명에게 크립의 처리를 맡기고, 나머지는 보스를 상대하는 식으로 역할을 분담하자. 사실 그 정도까지 어렵지는 않다

베오울프와 마찬가지로 피격시 가드를 해서 튼튼한것이다. 지면을 일으키는 공격을 하면 스스로 스턴상태에 빠지는데, 이 때 존을 제외한 캐릭터들은 우클릭 차지어택으로 풀데미지를 주면 100% 확률로 팀어택이 활성화된다. 팀어택이 활성화된 동안은 그로기상태에 빠져서 방어력이 대폭 감소하고 공격도 하지 않으므로 쉽게 처리할 수 있다.

5. 뮤턴트 크립 : 몸에 초록색이 붙어있는 변종 몬스터이다. 사망시 제자리에서 자폭공격을 하는데 한번만 맞아도 빈사상태가 될정도로 강력하다. 따라서 원거리 공격으로 처리하는것이 기본이며 그 때문에 일부러 체력도 매우 낮게 설정되어있다. 공격패턴은 일반 크립과 동일하지만 잠복 돌진 패턴이 바로 자폭으로 이어지므로 주의. 원거리 공격이 아예 없는 존은 공격후 회피무적시간을 이용해 빠르게 빠지거나 점프 우클릭의 충격파로 공격하면 몹이 밀려난 후 폭발하기 때문에 좀 더 안정적으로 잡을 수 있다.

6. 뮤턴트 베오울프 : 쳅터 5 최후반부에서 처음으로 등장한다. 몸 곳곳이 초록색이며 일반 베오울프보다 훨씬 큰 얼사와 맞먹는 크기를 자랑한다. 공격패턴은 3가지로 제자리에서 할퀴기와 전진하며 여러번 할퀴기, 그리고 바닥을 내려찍어서 와이스의 3타 우클릭과 비슷한 초록색 가시를 일으키는 공격을 한다.
공격속도가 굉장히 빨라서 한번 할퀴는 패턴은 미리 예측하지 않으면 카운터를 넣을 틈조차 없을정도이다. 카운터에 성공해도 기절모션은 있지만 머리위에 마크는 뜨지 않으며 매우 빠르게 원상태로 돌아온다.
공격력도 세고 이동속도도 빠르고 체력도 많아서 굉장히 상대하기 까다롭지만 공격 모션을 취하지 않고있을때 원거리공격을 한발만 꽂아주면 기절하는데 이 때 재빨리 우클릭 차지공격으로 때리면 큰 데미지를 넣을 수 있다. (존의 실드차지는 원거리 공격이 아니라서 소용없을것같지만 의외로 먹힌다. 오히려 렌의 원거리공격이 단발이 아닌 연사라서 스턴이 풀려버려 먹히지 않는다.)
오라가 없는 빈사상태에서 이 녀석에게 막타를 가하는 도전과제가 있다. 혼자서 하다간 각 재다가 죽기 십상이니 되도록이면 멀티플레이에서 파티원들에게 양해를 구하고 도전해보도록 하자.

7. 안드로이드(붉은색) : 그림이 아닌 기계형 몬스터이다. 챕터 7 초반부터 등장한다.
무기는 창이며 공격은 연속찌르기, 창휘두르기로 공격하지만 한패턴만 맞기만해도 아우라게이지가 사라지는 신비함을 경험하며 멀티할때도 근접당하면 성가신 녀석이다. 와이스일경우 얼리면되고 양일경우 어퍼컷후 공중공격. 블레이크일경우엔 원거리 스턴특성을 이용해서 스턴을 먹여주자. 루비도 마찬가지로 스턴특성이 있다면 스턴후 타격을 추천한다. 챕터 7이후부터 가끔가다 등장하며 최종보스때도 나온다.
체력은 의외로 많으며 얼티밋 한방에 죽지않는 체력을 가지고있다. 혼전때는 의외로 제일 성가신 몬스터인데, 데미지도 데미지지만 특유의 연속공격으로 딜레이 시간도 길고 이 녀석들이 두명만 있어도 연계 때문에 콤보하다 끊기기 십상이다. 게다가 공격시 인식거리와 전진거리도 엄청 길어서 견제하기도 어렵다. 심지어 이동속도도 빠르다.

8. 안드로이드(흰색) : 기계형 몬스터이다. 흰색을 띄고있으며 중화기처럼 생긴걸 들고있다. 챕터8 후반에 나온다.
패턴은 유탄발사, 총탄난사이며 근접시 발밑에 유탄을 터트리며 반동으로 뒤로 도망가거나 멀리 발사한다. 발사한 유탄은 ! 표시가되있어서 위치특정이 가능하고 발밑에 쏘는 건 공격표시를 보고 미리 피하면 된다. 총탄은 왼쪽에서 오른쪽으로 부채꼴모양으로 난사하는데 속도가 빠르지않아 점프로 피하거나 한 대 치면 캔슬시킬 수 있다. 하지만 역시 기계형 몬스터답게 데미지도 괴랄하다. 유탄을 맞을경우 오라게이지가 삭제되는건 기본이고, 난사패턴을 제외하면 스턴이 잘 먹히지 않으며 기본적으로 카운터어택이 불가능한 몬스터이다. 게다가 혼전이 되면 유탄은 지뢰로 변한다.
이녀석이 4마리만 되어도 혼돈의 도가니가되며 거기에 위에있는 몬스터까지 합세하면 그야말로 게임오버다.
혼전도중 가장 만나기 싫은녀석이다. 위에녀석과 마찬가지로 때리면되지만 자폭공격때문에 양 유저에겐 고통을 선사해준다.
위에녀석과 마찬가지로 얼티밋 한방에 죽지않는 체력을 가지고있다. 자폭 공격은 공중에 떠 있을땐 사용하지 않음으로, 양유저나 루비 유저는 띄워서 잡지 않는다면 연속으로 자폭 유탄 공격을 먹기 때문에 시간이 오래걸리고 귀찮더라도 띄울 수 있으면 띄우는게 낫다. 여담으로 원거리 공격에도 가끔 자폭공격으로 반응한다
운 나쁘면 우연히 유탄이 2개 떨어진 지역으로 착지해서 한번에 죽는 사고를 일으킬 수 있는, 사실상 지뢰 설치병.

9. 뮤턴트 데스 스토커 : 현기준으로 최종보스라고 말할수있다. 챕터 10 마지막에 등장하는 보스로 최종보스답게 잡기힘들다.
모습은 전갈처럼생겼으며 집게발과 몸통에 철로된 아머를 장착하고있고 꼬리는 초록색이다.
공격 패턴은 침뿌리기,침떨구기,집게발 휘두르기,꼬리내려찍기로 정면에 플레이어가 있을때는 위의 패턴중 한가지를 랜덤으로 사용하며 정면에 플레이어가 없거나 후술할 약점 공격을 당하면 땅속으로 파고들어 이동한 후 다시 튀어나온다(체력이 떨어지면 3번 연속 이동한다). 이동중에도 공격판정이 있어 닿으면 데미지를 입는다.
패턴중 꼬리 내려찍기는 땅에 꼬리를 찍은 후 잠시 그대로 대기하는데 이 때 찍혀있는 꼬리를 공격하면 평상시의 배로 대미지가 들어가며 늘 슈퍼아머이던 보스가 경직을 받는 모습까지(!) 볼 수 있다. 꼬리를 공격받지 않거나 공격받은후 짧은 시간이 지나면 다시 꼬리를 회수하고 잠복후 이동한다.
보스 첫 대면시에는 혼자서 등장하지만 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 변화가 생긴다. 무한 리스폰되는 안드로이드가 등장하며, 보스가 직접 크립종류의 몬스터를 플레이어수×4 만큼 소환하기도 한다. (첫번째는 기본 크립을 소환하며, 두번째에는 뮤턴트 크립을 소환하고 세번째에는 알파 크립을 소환한다.)
잡으면 경험치는 300(!)이며 모두에게 동일하게 지급된다.

여담으로 블레이크로 플레이시 보스 처치 직후 1번 키를 눌러 세리모니를 하면 도전과제인 'Butter and Butter'을 달성할 수 있다.

5. 버그

챕터 3 혹은 챕터 4를 진입할 시 게임이 튕기는 버그가 일부 플레이어에게 발생한다. 챕터 3 진입 버그의 경우 거의 해결된 것 같지만, 챕터 4 진입에 실패하는 문제는 여전히 현재 진행형인 것으로 보인다.

Rooster Teeth Games에서 챕터 3으로 진입 시 튕기는 유저들을 위해 해결 방안을 제시하였다. 전용 GPU가 없거나 Direct 3D와 충돌하여 발생하는 문제라고 한다. 다만 이 방법으로도 해결하지 못한 사람들이 많은 것으로 보인다. 해결책 제시가 업로드 된 후 패치가 한 번 있었으나, 게임 성능 관련 업데이트만 있었을 뿐 버그에 대한 언급은 없었다. 이후 버그는 고쳐졌으며 현재로써는 눈에 띄는 버그가 없다.

6. 평가

유일한 공식 RWBY 게임으로서는 훌륭한 모습을 보여주나, 게임 자체는 21,000원의 값어치는 하지 못한다는 것이 게이머들의 공통적인 평가이다. 얼리 액세스 기간엔 16,000원이었으나 특별한 컨텐츠 추가도 없이 시스템과 캠페인 업데이트만으로 21,000원으로 가격을 인상해버린 것에 대해 비판이 많으며 유료 DLC로 JNPR 팀을 팔아먹은 것에 대해서도 반응이 좋지 않다.

반복적인 플레이 때문에 지루함을 느끼는 플레이어도 꽤 많은 듯 하다. 캐릭터의 일부 모션이 어색한 것도 한 몫을 한다.[2] RWBY의 열렬한 팬이 아니라면 추후 업데이트를 통해 컨텐츠가 더 추가된 뒤에 구매하거나, 대규모 세일 기간에 75%를 할인하니 제값(...) 내고 해보고 싶다면 세일 기간에 사도록 하자.

정식 릴리즈를 하자 가격이 21,000원으로 인상되었다. 정식 발매 후 평가는 이전과 다를 바 없으며 가격이 유지되어도 모자랄 판에 인상한다는 비판이 늘어났다. 여전히 컨텐츠는 부족하며, 스토리라인도 뻔하고 그다지 인상깊지 않다는 평이 대다수이다. 사실 볼륨 3가 끝난 시점에 정식 발매가 되었으니 기존 줄거리에서 벗어나지 않는 한에서 스토리를 짜는게 어려운 일인건 분명하나, 그럼에도 불구하고 현재까지 멀로 사의 행적은 자칫 설정 충돌을 불러일으킬 우려도 있다.

가격 대비 컨텐츠가 너무나도 부실하고 게임 자체가 잘 만들어졌다고 하기에도 애매한 퀄리티라, 팬심으로 산 유저들은 대부분 신규 캐릭터 추가만을 기다리는 상황이었다. 그런데 고작 4명의 캐릭터를 무료로 추가해도 제 값을 할까 말까 한 상황에서 또 값을 후려쳐 DLC로 판매하고 만 것. JNPR 업데이트 전까지 최근 사용자 평가는 긍정적~대체로 긍정적 정도였으나, 업데이트 후 평가는 복합적으로 내려가버렸다.

7. 기타

곧 있을 세 번째 업데이트에서 오프라인 싱글 플레이를 언급했다. 또한 새로운 공격 패턴이 추가될 예정이며, 카메라 워크와 캐릭터 디테일이 개선된다. 두 번째와 세 번째 챕터 관련 업데이트가 있는데, 표기 상으로는 버그 픽스가 아니지만, 혹여 버그가 해결될지도 모른다는 희망을 가져보자.

2016년 3월 9일에 컴뱃 리비전 (Combat Revision) 패치가 진행되었다. 근거리/원거리 공격으로 나뉘어지던 전과는 달리 약공격/강공격으로 나뉘어졌으며, 조합 공격이 훨씬 더 다양해지고 화려해졌다. 반격과 협동 공격 요소도 추가되어 상당히 지루하던 전투가 개선되었다. 또한 모션의 일부도 수정되었다.

국내에선 이상하게 그림 이스케이프라고 부르는 유저들이 많이 보인다(...) 이클립스(Eclipse)를 이스케이프(Escape)로 착각한듯.

2016년 10월 14일에 JNPR팀 캐릭터가 DLC로 발매되었다. 원 캐릭터를 연기했던 성우가 했는데 라이 렌의 성우는 볼륨 3 이후 사망한 몬티 옴을 대신하여 참여한 니스 옴이 녹음했다.

2016년 12월 초에 일부 지역의 PSN 스토어에 그림 이클립스가 등록되면서 혼란을 빚은 바 있다. 본사에서도 의도한 바는 아니고 소니측의 실수라고 한다.

2017년 1월 17일 북미 PSN 스토어에 정식 등록되었다.

8. RWBY: Grimm Eclipse - Definitive Edition

파일:RWBY_Wallpaper_Desktop_Team.png
어나운스 트레일러
게임 플레이 트레일러
런칭 트레일러
공식 스위치 사이트
구매 사이트

2021년 3월 26일에 공개된 스위치 이식작 이다.
5월 14일 오전 12시(한국기준)에 출시했다.

8.1. 원작 RWBY: Grimm Eclipse과의 차이점

최초로 올라온 게임 플레이 영상
스팀에서 유료로 팔던 DLC 전부 무료로 사용 가능하며[3] 팀 RWBY볼륨7 코스튬을 입고 나오며 볼륨7 코스튬 말고도 새로운 코스튬으로 파워아머 라는 이름의 코스튬이 나와 총 47개의 코스튬이 있다. 왜인지는 모르나 팀JNR은 볼륨7 코스튬 및 파워아머를 입고 나오지 않는다. 주인공 팀 아니라고 차별하네;;;

여담으로 이유는 알수 없으나 피터 포트 교수의 성우가 교체된것으로 보인다.


[1] 들어갈 시 개인정보 보호 오류가 뜬다.[2] 대표적으로 블레이크 벨라도나의 경우. 권총 사격 직후 이동하면 사격 포즈 그대로 미끄러지며 움직인다.[3] RWBY: Grimm Eclipse - JNPR DLC와 그 외 모든 스킨 DLC

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