| Racket Club 라켓 클럽 | |
| 개발 | Resolution Games |
| 플랫폼 | Meta Quest 시리즈 Pico 시리즈 SteamVR(Windows PC) |
| 장르 | VR가상 현실 / 라켓 스포츠(테니스·스쿼시 혼합 + 피클볼 + 탁구 + 배드민턴) |
| 모드 | 싱글 플레이 온라인 멀티플레이(단식1vs1, 복식2vs2) |
| 출시일 | 2023년 12월 14일 |
| 한국어 지원 | 공식 한국어 지원 |
| 공식 사이트 | 공식 페이지 |
1. 역사 및 구입 스토어
2023년 12월 14일 정식 출시.1 2구입시 주의 사항: 라켓운동을 하는 VR게임은 실제 운동처럼, 극히 빠른 반응속도를 요구 한다. 스윙 임팩트 타이밍, 풋워크의 밀리초(ms)차이에 승패가 결정 될 수 있다. 따라서 화면표시에 지연이 조금만 생겨도 플레이 감각이 크게 저하된다. 이 때문에, 단독 구동이 가능한 VR 기기가 있음에도 불구하고, PC에 연결하여 Steam PC-VR게임을 스트리밍 하는 것은 운동 VR에는 적합하지 않다. 해당 VR 기기의 스토어에 정식 버전있는지 확인한 뒤, 가능하면 기기 내에서 직접 실행하는 버전으로 구입할것을 권장한다.
아래의 Meta Quest, Pico, Steam 각각의 스토어 페이지에서 구입할수 있다.
Meta Quest 스토어
Pico 스토어
SteamPC-VR 스토어
2. 개요 & 특징
스웨덴의 VR 전문 개발사 Resolution Games에서 만든 VR 라켓 스포츠 게임.아래 영상처럼, 여러 라켓 종목을 한 게임 안에서 즐길 수 있다.
피클볼, 탁구, 스핀민턴(스쿼시+배드민턴 혼합), 박스 테니스를(테니스+스쿼시+라켓볼 혼합)즐길 수 있다.
스핀민턴과 박스테니스는 작은 집에서도 할수 있도록, 여러 스포츠를 섞어서 만든 가상의 VR스포츠다.
비교적 캐주얼한 비주얼과 직관적인 규칙을 갖고 있기 때문에 실제 배드민턴과 탁구처럼 남여노소 누구나 즐길수 있다.
시작하긴 쉽지만, 마스터 하기는 어렵다. 상급 유저들은 실제 라켓 스포츠에 가까운 타점,스핀과 랠리가 특징이다.
3. 커뮤니티
오픈 카톡방 검색어: VR 운동+멀티게임방100명의 인원수 제한이 있어서, 꽉차서 접속이 안 될때는 기다리자.
🇰🇷 RacketClub Korea&Asia(한국어)
이곳은 인원수 제한이 없다. 단 메타 퀘스트VR 사용자만 이용할 수 있다.
웹페이지에서 메타 계정에 로그인후 가입하면, 퀘스트 VR기기에서 바로 단체 채팅방을 쉽게 볼수 있다.
다른 vr게임을 하고 있어도, 메세지를 확인 할 수 있다. vr기기가 없어도 휴대폰이나 테블릿 앱으로 채팅이나 음성 대화를 할수 있다.
웹페이지에서 메타 계정에 로그인후 가입하면, 퀘스트 VR기기에서 바로 단체 채팅방을 쉽게 볼수 있다.
다른 vr게임을 하고 있어도, 메세지를 확인 할 수 있다. vr기기가 없어도 휴대폰이나 테블릿 앱으로 채팅이나 음성 대화를 할수 있다.
라켓클럽 공식 디스코드(영어)
디스코드에는 꾸준히 열리고 있는 온라인 대회와 그 결과 동영상, 유저들의 기능 추가 요청 등등을 확인할 수 있다.
3.1. 가이드 & 공략
라켓클럽 기초 가이드 모아보기 <-이 링크 하단의 "라켓클럽 기초 가이드 모아보기"에 나오는 영상과 글 참고.4. 게임플레이
4.1. 기본 규칙과 특징
다른 VR 테니스 게임과 달리 스틱 이동이나 텔레포트 순간 이동이 없다. 플레이어는 실제 발을 움직여서 이동을 해야 한다.25년11월16일 기준으로, 게임 내에는 네 가지 라켓 스포츠가 존재한다. 향후 종류는 더 늘어 날 수 있다.
아래 영상의 좌쪽 코트에는 박스테니스와 피클볼을, 우측 코트에서는 스핀민턴을 멀티플레이 하는 장면이 나옴.
위 영상을 참고하면서, 아래 설명을 읽으면 좋다.
박스테니스: 테니스·스쿼시·라켓볼 느낌이 섞은 가상의 VR스포츠다.
테니스처럼 네트를 기준으로 상대 코트 안에 공을 보내 득점.
테니스처럼 바닥에 공이 투바운드 되면 아웃이지만, 코트 주변이 투명한 유리벽으로 둘러싸여 있어, 벽에는 스쿼시처럼 여러 번 튕기면서 랠리가 이어질 수 있다.
벽을 이용한 드라이브, 앵글 샷, 로브, 드롭샷 같은 창의적인 플레이가 가능하며, 스쿼시와 라켓볼의 요소가 강하게 느껴지는 편이다.
탑스핀, 슬라이스 등 실제 라켓 스포츠와 비슷한 회전을 줄 수 있어서, 같은 코스라도 다양한 구질로 공략할 수 있다.
상회전과 하회전 스핀이 생기면, 공에 각각 다른 색깔로 표시된다.
테니스처럼 바닥에 공이 투바운드 되면 아웃이지만, 코트 주변이 투명한 유리벽으로 둘러싸여 있어, 벽에는 스쿼시처럼 여러 번 튕기면서 랠리가 이어질 수 있다.
벽을 이용한 드라이브, 앵글 샷, 로브, 드롭샷 같은 창의적인 플레이가 가능하며, 스쿼시와 라켓볼의 요소가 강하게 느껴지는 편이다.
탑스핀, 슬라이스 등 실제 라켓 스포츠와 비슷한 회전을 줄 수 있어서, 같은 코스라도 다양한 구질로 공략할 수 있다.
상회전과 하회전 스핀이 생기면, 공에 각각 다른 색깔로 표시된다.
스핀민턴: 셔틀콕 대신 테니스공으로 배드민턴을 친다. 배드민턴 규칙처럼 공이 바닥에 한번만 떨어져도 실점. 그대신 스쿼시처럼 벽에 맞은후에 바닥에 떨어지기 전에 공을 받아 넘기면 실점이 아님.
피클볼: (2025년 업데이트에서 추가)탁구: (2025년 업데이트에서 추가)
현실탁구와 동일한 탁구대 크기와 규칙
라켓 포지션 변경을 지원해서, 각종 VR컨트롤러용 라켓 악세사리를 장착 할 수 있다. 라켓 포지션은 프리셋 3개까지 지원 한다.
4.2. 싱글 플레이
싱글 플레이에서는 볼머신, 드릴·연습 모드, AI가 제공된다.볼 머신(ball machine)모드
코트 한쪽에서 일정 패턴이나 난이도로 공을 계속 쏴주는 기계와 연습.
드릴(Drills)·연습(Practices)모드서브, 리턴, 발리, 각도 조절 등 특정 기술을 반복 연습할 수 있는 메뉴.
정확도·기술 향상을 위한 연습 옵션이 존재한다. #
싱글 플레이정확도·기술 향상을 위한 연습 옵션이 존재한다. #
사전 설계된 패턴을 가진 AI가 아니라, VR로 온라인 플레이를 한 실제 인간의 움직임을 학습한 AI와 시합. #
해당 AI와 단식 경기를 할수 있다.
난이도가 점점 올라가는 AI 상대들과 연속해서 대결하며, 승리할수록 랭크가 상승한다.
상급AI는 타이밍·코스·스핀을 섬세하게 조절해야 이길 수 있다.
해당 AI와 단식 경기를 할수 있다.
난이도가 점점 올라가는 AI 상대들과 연속해서 대결하며, 승리할수록 랭크가 상승한다.
상급AI는 타이밍·코스·스핀을 섬세하게 조절해야 이길 수 있다.
플레이어 스탯(Player Stats)
승·패, 샷 정확도, 플레이 시간 등 각종 지표를 확인하고 자신의 실력을 추적.
4.3. 멀티플레이와 클럽 시스템
음성 채팅 지원.멀티플레이에서는 단식(1vs1)과 복식(2vs2)코트로 게임을 할 수 있다.
공개 그룹 로비
다른 사람이 치는 모습을 구경하고 쉽게 참여를 할수 있어 실제 동네 라켓 클럽의 분위기를 VR 안에서 느낄수 있다.
클럽에 접속하면 상단 관람석든 경기장 바로 옆에서든 자유롭게 다른 사람의 경기를 관전하며 음성으로 대화를 나눌 수 있다.
“Racket Club개발사 측은 단순한 게임이 아니라 장소이며, 현실 라켓(스포츠)클럽의 사회적 경험을 VR 안에 옮겨오려 했다”고 밝히며, 친구들과의 잡담,관전,클럽 문화까지 구현하는 것을 목표로 했다고 함. #
따라서 로비에서 가벼운 대화를 하며 경기 관전하는 운동 동호회 분위기를 VR 안에서 느낄수 있다.
한국인들은 보통 밤11시에 모여서 VR운동을 한다. 모이는 시간은 변동될 수 있고, 바뀐 시간은 위 단락의 커뮤니티에서 공지한다.
비공개 그룹클럽에 접속하면 상단 관람석든 경기장 바로 옆에서든 자유롭게 다른 사람의 경기를 관전하며 음성으로 대화를 나눌 수 있다.
“Racket Club개발사 측은 단순한 게임이 아니라 장소이며, 현실 라켓(스포츠)클럽의 사회적 경험을 VR 안에 옮겨오려 했다”고 밝히며, 친구들과의 잡담,관전,클럽 문화까지 구현하는 것을 목표로 했다고 함. #
따라서 로비에서 가벼운 대화를 하며 경기 관전하는 운동 동호회 분위기를 VR 안에서 느낄수 있다.
한국인들은 보통 밤11시에 모여서 VR운동을 한다. 모이는 시간은 변동될 수 있고, 바뀐 시간은 위 단락의 커뮤니티에서 공지한다.
친구들과 비공개 클럽 세션을 열어, 지인끼리만 경기와 대화를 즐길 수 있다.
매치메이킹실력 기반 매치메이킹으로 비슷한 실력의 유저끼리 붙도록 구성되어 있다.
4.4. 혼합 현실(MR)
VR의 혼합 현실(Mixed Reality)기술을 활용해, 플레이어가 실제로 서 있는 거실·방을 그대로 배경으로 쓰면서 내 쪽 코트를 그 위에 겹쳐 보여준다.상대 코트는 가상 포털처럼 앞쪽에 열려 있는 형태로 표현되어, 현실 공간과 가상 클럽이 자연스럽게 이어진다. 포탈을 끄고 점수판과 상대 캐릭터만 보이게 할수도 있다.
5. 커스터 마이즈
현질을 통해, 게임플레이를 잘할 수 있는 요소는 없다. 자신의 운동신경이 모든 걸 결정 한다.경기와 연습을 통해 획득하는 재화를 사용해 라켓 스킨, 의류, 액세서리 등 코스튬을 잠금 해제할 수 있다.
게임 내 재화 구조와 판매 품목은 패치에 따라 조정되고 있다.
아래의 디자인 요소로 자신의 캐릭터를 꾸밀 수 있다.
* 라켓 디자인
* 의상,신발,헤드밴드,손목밴드 등 아바타 외형
* 클럽 내에서 보여지는 이름·프로필 이미지
6. 관련 링크
Racket Club 공식 페이지Resolution Games의 Racket Club은 디스코드와 위 홈페이지에 나오는 SNS와 유튜브를 통해 업데이트 소식과 커뮤니티 이벤트를 꾸준히 공유하고 있다.
하지만 가장 많은 정보를 얻을수 있는곳은 위에 나오는 커뮤니티들과 디스코드다.
7. VR 코트와 실제 코트의 크기 비교
2025년 11월 18일 기준으로, 해외 Racket Club 개발자에게 문의하여 확보한 코트 크기 정보(단위: m)를 정리한 것이다.원문 답변은 Discord 링크에서 확인할 수 있다. -> #
향후 Racket Club이 업데이트되면서 코트 크기가 변경될 가능성이 있으므로, 아래 수치는 “위 날짜” 기준이다.네트 높이
박스테니스0.9m real테니스 네트 중간높이0.914m의98.47%작음
스핀민턴1.55m real배드민턴 네트 중간높이1.524m의101.71%큼
피클볼0.7m real피클볼 네트 중간높이0.86m의81.40%작음
스핀민턴1.55m real배드민턴 네트 중간높이1.524m의101.71%큼
피클볼0.7m real피클볼 네트 중간높이0.86m의81.40%작음
코트 깊이(네트 이후, 코트 절반 영역)
박스테니스:
코트 너비발리존1.5m 플레이영역2.4m, real테니스6.4m의23.44% 5.49m의43.72%작음
스핀민턴:발리존1.5m 플레이영역2.4m, real배드민턴1.98m의75.76% 4.72m의50.85%작음
피클볼:발리존1.45m 플레이영역1.78m real피클볼1.98m의73.23% 4.72m의37.71%작음
VR박스테니스, 스핀민턴, 피클볼의 너비는 동일
기본코트2.4m 와이드코트3m
VR 코트와 실제 코트 크기를 비교해 두는 이유:기본코트2.4m 와이드코트3m
real테니스 단식8.23m의29.16%작음 와이드기준32.5%작음
real배드민턴 단식5.18m의46.33%작음 와이드기준48.54%작음
real피클볼 코트6.1m의49.18%작음 와이드기준74.07%작음(real피클볼은 단식 복식 코트가 같은 크기)
복식코트의 너비는, 기본과 와이드코트의 2배 크기real배드민턴 단식5.18m의46.33%작음 와이드기준48.54%작음
real피클볼 코트6.1m의49.18%작음 와이드기준74.07%작음(real피클볼은 단식 복식 코트가 같은 크기)
real피클볼 스키니 코트:3.05m의78.69%작음 와이드기준98.36%작음
real테니스 기본10.97m의43.76%작음 와이드기준54.69%작음
real배드민턴, 피클볼
real배드민턴, 피클볼
기본6.1m의78.69%작음 와이드기준98.36%작음
1. 향후 버전 업에 따른 “코트 크기의 변천사” 보존.
고전게임이나 리볼트 사례에서 보듯, 이러한 개발 과정 정보는 개발사 내부 DB에서도 사라지는 경우가 많고, 나중에 유저 제작 콘텐츠를 만드는 사람들이 힘들게 복원하는 일이 반복되어 왔다. 따라서, 버전별 코트 크기 변화 과정을 위키에 기록해 두어, 훗날 디지털 암흑시대가 와도 당시 환경을 재현할 수 있도록 하는 것이 목적이다.
2. 미래의 AI + 로봇 연동 및 리플레이 활용을 위한 참고 자료
https://cafe.naver.com/vrmaniac/248283 <-여기서 설명한 것처럼, 먼 미래에 IsaacSim플러그인이나 기타 API가 Racket Club과 연동되어, Racket Club의 리플레이 기능이 실제 로봇이나 시뮬레이터와 연결될 가능성이 있다.
위의 싱글 플레이 단락에서 언급했듯이, 현재 Racket Club의 AI는 인간의 동작 데이터를 학습해 만들어졌다. 이 방향이 더 발전하면, 언젠가는 현실 세계의 스포츠 로봇이 박스 테니스나 피클볼 모드에서 VR 데이터를 학습하게 될 수도 있다. 그때 과거 리플레이 파일이나, VR스포츠 시합을 유튭에 녹화 백업한 영상 자료를 컴퓨터 비전으로 분석하려면, 그 시점 기준의 정확한 코트 크기의 변동 이력이 반드시 필요하다.
이런 AI 학습은 기업뿐 아니라 개인도 활용할 가능성이 있다. 예를 들어: 위의 싱글 플레이 단락에서 언급했듯이, 현재 Racket Club의 AI는 인간의 동작 데이터를 학습해 만들어졌다. 이 방향이 더 발전하면, 언젠가는 현실 세계의 스포츠 로봇이 박스 테니스나 피클볼 모드에서 VR 데이터를 학습하게 될 수도 있다. 그때 과거 리플레이 파일이나, VR스포츠 시합을 유튭에 녹화 백업한 영상 자료를 컴퓨터 비전으로 분석하려면, 그 시점 기준의 정확한 코트 크기의 변동 이력이 반드시 필요하다.
50년 전 증조할아버지의 Racket Club 피클볼 VR 리플레이/영상 데이터를
손자가 가정용 이족보행 로봇의 가중치에 적용해서
증조할아버지 특유의 라켓 스포츠 스타일을 "운동 뿐만 아니라, 집안일도 하는" 만능 가정용 로봇으로 재현하고, 동네 공원에서 대결해 보는 식이다.
이런 식으로, 먼미래에는 단순 족보,사진,영상이 아니라 스포츠AI가중치로 조상을 기억하는 시대가 올 수도 있다.
참고: 아인슈타인의 모교인 스위스의 취리히 연방 공과대학교가 배드민턴을 하는 4족 보행 로봇의 개발 과정을 설명한 유튭#. 이 유튭 내용을 번역 요약하면, 시뮬상에서 배드민턴 강화 학습. 이런 ai로봇은 스포츠뿐만 아니라 복잡한 지형에서의 자율 점검, 구조 작업, 산업 현장 검사 같은 데에도 응용될 수 있다는 내용. 손자가 가정용 이족보행 로봇의 가중치에 적용해서
증조할아버지 특유의 라켓 스포츠 스타일을 "운동 뿐만 아니라, 집안일도 하는" 만능 가정용 로봇으로 재현하고, 동네 공원에서 대결해 보는 식이다.
이런 식으로, 먼미래에는 단순 족보,사진,영상이 아니라 스포츠AI가중치로 조상을 기억하는 시대가 올 수도 있다.
동일한 내용은 GIST탁구AI로봇 대회의 상단에 인용된 구글의 딥마인드 논문에도 나옴. 딥마인드측도 자체 개발한 시뮬에서, 먼저 탁구 로봇을 훈련시킴. 이런 스포츠 로봇의 개발은, 산업재해를 예방하는 범용 로봇의 실험이라는 구글 연구진의 의견.(Erwin Coumans: Helped setting up the initial physics simulations. Created initial virtual reality setup that allows to play tennis. Advise during research of simulation setup, URDF files, constraints setup.)
3. VR 유저의 실제 피클볼 입문을 돕기 위함
Racket Club을 즐겨 하는 유저가 실제 피클볼을 시작할 때, VR 코트와 실제 코트의 크기 차이를 미리 알고 있으면 적응에 도움이 된다.
또한 노인·어린이처럼 넓은 코트에서 긴 풋워크를 하기 어려운 사람들은, 현실에서 Racket Club 피클볼과 동일한 작은 코트 크기로 미니 코트를 만들어 연습하면 안전성과 접근성이 좋아질 수 있다. (피클볼 초보자들과의 테스트를 해본 결과, 어린이와 노년층이 적응하기에 피클볼 스키니 미니 코트 크기보다 더 안전하고 쉽다고 느끼는 사람이 있는 것 같다.)4. 협소한 한국 공원 환경에서의 현실적 대안 제시
대한민국의 많은 공원은 여러 조각상과 조형물로 인해 운동 공간이 협소하다. 이런 곳에는 실제 규격 피클볼 코트는 물론, 스키니 미니 피클볼 코트조차 만들기 어려운 경우가 많다.
이런 환경에서는 Racket Club 피클볼 코트 크기를 현실에 그대로 옮긴 초소형 코트가 오히려 현실적인 대안이 될 수 있다.
추가로, 현실에서 줄자 없이 신발 밑창 길이를 단위로 사용해 Racket Club 피클볼 코트를 발걸음으로 쉽게 그리는 방법을 별도로 정리해 올릴 예정이며, 이 섹션의 내용이 더 늘어나고 버전 기록이 축적되면, 필요에 따라 별도의 문서로 분리할 수 있다.
8. VR라켓클럽으로 현실 테니스, 피클볼, 배드민턴, 탁구를 연습하는 방법
추가 예정.아래의 섹션을 추가 할 예정이다.
라켓클럽과 현실 스포츠의 구체적인 차이.
지금 현실 스포츠와 비교해 볼때, 라켓클럽 물리엔진의 단점과 한계, 차이점.
아직 인류의 과학기술의 한계로 발생하는 VR컨트롤러 HW트레킹 한계로 발생하는 현실 스포츠와의 차이.
이런 한계에도 불구하고 현실 스포츠와 일치하는 점 + 현실 테니스, 피클볼, 배드민턴, 탁구를 연습하는 방법을, 이 섹션에 작성할 예정.
아직 인류의 과학기술의 한계로 발생하는 VR컨트롤러 HW트레킹 한계로 발생하는 현실 스포츠와의 차이.
이런 한계에도 불구하고 현실 스포츠와 일치하는 점 + 현실 테니스, 피클볼, 배드민턴, 탁구를 연습하는 방법을, 이 섹션에 작성할 예정.
탁구의 경우 아직까지는, 2016년 출시 이후 9년째 물리엔진이 패치되고 있는 Eleven Table Tennis가 더 뛰어나다.
라켓클럽의 탁구는 핑볼 기능이 없다. 또한 러버 설정 옵션도, 반발력이 크고 스핀이 강한 현실 탁구 러버를 아직은 반영하지 못한다. 핑볼 기능은 라켓클럽 디스코드에서 유저들이 요구하는 기능이라 차후 업데이트 될것으로 보인다.
Eleven Table Tennis나무위키 페이지에 먼저 리플레이 기능등등을 사용하여, 현실 탁구를 연습하는 항목을 서술 할 예정.
내용이 길어지면 별도의 문서로 분리 될 수 있다.
라켓클럽의 탁구는 핑볼 기능이 없다. 또한 러버 설정 옵션도, 반발력이 크고 스핀이 강한 현실 탁구 러버를 아직은 반영하지 못한다. 핑볼 기능은 라켓클럽 디스코드에서 유저들이 요구하는 기능이라 차후 업데이트 될것으로 보인다.
Eleven Table Tennis나무위키 페이지에 먼저 리플레이 기능등등을 사용하여, 현실 탁구를 연습하는 항목을 서술 할 예정.