BGA | |
수록 정보 | EZ2DJ Platinum (2003) |
장르 | Speed Hardcore |
BPM | 153 |
작곡 | Eridanus |
BGA | KKASHI |
1. 개요
EZ2DJ PT의 수록곡이다. Eridanus가 작곡하였으며, 스피드 하드코어라는 장르명에 어울리는 속도감 있는 곡이다. 기타 리프가 곡 전체에 걸쳐서 계속 반복되면서 나오는 특징이 있다. 이는 패턴에도 잘 반영되어 있다. 흥미롭게도 헤비 메탈관 거리가 먼 기계음도 있다.2. EZ2AC 시리즈
곡명 | Riff Guy | |||
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=#F2F,violet> SHD | <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX |
<colcolor=white> 5K RUBY | 8 | - | - | - |
5K ONLY | 6 | 12 | - | - |
5K STANDARD | 9 | 11 | 12 | - |
7K STANDARD | 7 | 10 | 13 | - |
10K MANIAC | 8 | 14 | 17 | - |
14K MANIAC | 12 | 16 | - | - |
EZ2CATCH | 13 | 14 | - | - |
TURNTABLE | 11 | - | - | - |
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
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상당히 반복되는 느낌이 강한 곡인데, 반복 구간이 이어지면서 점점 노트의 살이 붙는 형태의 패턴이 많다. 곡의 주 선율은 단순 연타가 아니고 '따 따따 따따 따닥 따닥 따다다닥 따닥 따닥 따닥 딱'의 반복이다.
2.1. 5K ONLY
NM (6) 노트 수: 354개EZ2AC NT 1.10 버전에서 추가되었다. 기존의 특유의 반복되는 노트에서 16비트 부분이 빠져 있어 밀도는 줄었지만 박자 맞추기가 더 힘들어졌다. 레벨에 맞게 폭타가 나오는 부분이 단순하게 노트 하나씩 나오는 것으로 바뀌었으며 곡 특성에 맞게 후반으로 갈 수록 기본 뼈대에서 정박 노트가 추가되거나 반복되는 음이 16비트 단위까지 그대로 나오는 등 패턴이 강화된다. 반복되는 패턴 특성상 주요 박자만 익히면 수월하게 클리어할 수 있다.
HD (12) 노트 수: 768개
EZ2AC EV에서 추가되었다. 추가 당시에는 NM 패턴이었으나 EZ2AC NT 1.10 버전에서 HD 패턴으로 이동되었다. 5K STANDARD HD에서 반복적으로 나오는 폭타에 변형이 가해져서 다양한 배치의 폭타가 나온다. 전반적으로는 곡이 진행될수록 살이 붙는 형식으로 후반부에 돌입하기 직전에 나오는 겹노트가 붙은 폭타와 겹트릴이 까다롭다.
2.2. 5K RUBY
NM (8) 노트 수: 457개곡 특유의 선율이 그대로 반영되어 루비에서도 다분히 반복적이다. 노트 밀도로만 따지면 꽤 높다고 생각될 수 있지만 고정된 위치에서 특유의 박자가 계속 반복해서 나오므로 곡을 숙지하고 있다면 처리하는 데 큰 문제는 없다. 다만 문제는 중반부부터 추가되는 정박 스크래치. 키파트 박자는 정박이 아닌데 스크래치가 정박으로 계속 나오니 손이 꼬이게 된다. 오른손(2P의 경우 왼손)을 빠르게 움직일 수 있다면 원핸드를 하는 것도 방법이지만 이 또한 양 손이 따로 놀아야 한다는 점 때문에 박자가 꼬이면 클리어하기 힘들다. 이 때문에 Lv.8 중에서는 어려운 편에 속한다.
HD (11) 노트 수: 703개
EZ2DJ BERA에서 추가되었다. 패턴은 5K STANDARD NM 패턴과 동일하다. NM의 정박 스크래치는 없어졌지만, 전반적인 키파트 밀도가 상당히 높아져 있고 초반부의 긴 트릴, 후반부 넘어가기 전 13531353 하는 폭타 등 까다로운 부분이 늘어났다. 최후반의 3겹 동시치기를 동반한 폭타도 어렵다. 스크래치와 페달은 비중이 크지 않은 대신 키파트 자체 난이도가 상당히 높은 편이다 보니 키파트에 약할 경우 Lv.12급으로 느껴질 수도 있다. 이후 EZ2AC EC에서 삭제되었다.
2.3. 5K STANDARD
NM (9)HD (11)
후반부의 난해한 박자의 페달이 꽤 까다롭다. 페달 박자는 '따따땃 따따땃' 식으로 일정하기 때문에 미리 박자를 알아두고 가면 한층 수월해진다.
SHD (12)
EZ2AC EV에서 추가되었다. Hard Random 채널에 수록된 전용 패턴을 이식한 것이다.
2.4. 7K STANDARD
2.5. 5K COURSE
Hard Random 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 이 패턴은 HD 패턴보다 더 어려운 구성인데, 이후 EZ2AC EV에서 SHD 패턴으로 이식되었다.EZ2DJ BERA의 랜덤 채널에서는 HD 패턴과 SHD 패턴이 서로 뒤바뀌어 수록되었다.
2.6. 7K COURSE
EZ2DJ PT에서 VJ. Kkashi 채널의 1스테이지 곡으로 나온다.2.7. 10K MANIAC
NM (8)EZ2DJ PT에서 추가되었다.
HD (14)
EZ2DJ 7th 1.5에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨이었지만 EZ2AC NT 1.30 버전에서 14레벨로 상향 조정되었다. 후반 구간 전까지는 간단한 배치가 나오지만 후반에 들어가서 양손 계단과 페달이 동시에 나오는 까다로운 배치가 나온다. 페달에 익숙지 않으면 박자에 말려서 금세 게이지가 깎일 수 있다.
SHD (17)
EZ2AC EV 1.50 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 16레벨이었지만 상당히 어렵다는 평가가 많아서 EZ2AC EV 2.0 버전에서 17레벨로 상향 조정되었다. 전체적으로 HD 패턴에 노트를 상당히 많이 추가한 구성이다.
SHD (17)(NT 1.3 ~ TT 1.5)
EZ2AC NT 1.30 버전에서 패턴이 수정되었다. 중후반 무리스크나 롱스크 일부가 키파트로 들어갔다. 그리고 EZ2AC TT 1.60 버전에서 패턴이 한 번 더 수정되었다. 롱노트가 끝날 때 내오던 스크래치가 키 파트로 들어갔다.
여담으로 이 패턴은 카고노토리 dpa 채보에서 모티브를 얻었다고 한다.
2.8. 14K MANIAC
NM (12)HD (16)
EZ2AC EV 1.70 버전에서 추가되었다. 전반적으로 16레벨 상급에 속한다. 초반에 메인음이 지나고 나서 16비트 간격으로 분산 형태의 난타가 떨어진다. 중반부에 2중 동시치기 난타(속칭 팝픈 배치)가 첫 클리어에 도전하는 유저들에게는 매우 까다로울 수 있다. 다만 분산 난타와 2중 동시난타 사이의 구간은 할만하니 조금이나마 게이지를 채울 수 있다. 이 부분을 버티고 나면 잠시 뒤에 메인음과 스크래치가 같이 나오는 부분이 나온다. 이 부분도 그렇게 어려운 부분은 아니지만 후살 진입 전 16박 난타는 조금 주의가 필요하다. 앞의 절반은 무난하지만 뒤의 절반은 노트가 여기저기를 오고 가기 때문에 어렵다.
또한 후살 구간도 있다. 마지막 메인음 두 번이 하이라이트인데 한손은 8분박 다른손은 메인음을 따라 손을 이동하며 쳐야 한다. 상당히 복잡하여 게이지를 유지하기가 정말 까다롭다.
분명 어려운 패턴이지만, 분산 난타나 2중 동시치기 난타같은 일부 패턴들은 이후 레벨에서 강화된 버전으로 혹은 길이가 길어진 버전으로 재등장하는 경우가 더러 있기에 앞으로를 위해서 연습하는 것도 좋다.
2.9. EZ2CATCH
NM (13)EZ2DJ 6th에서 추가되었다. 당시에는 최고 레벨인 12레벨이었는데, 이후 EZ2AC NT에서 13레벨로 상향 조정되었다. 패턴은 아주 간단하면서도 어려운데, 중간의 무한 왕복 비비기 구간과 후반부의 복잡한 좌우 왕복 긁기 구간이 상당히 까다롭다.
EZ2DJ PT에서는 Zeroize 노멀이 워낙에 심각한 물렙이라 당시 캐치 탑랭커들은 이 패턴을 하기 위해 일부러 게이지를 깎는 플레이를 하기도 했다.
HD (14)
EZ2AC TT에서 추가되었다. 왕복 비비기 위주의 체력곡으로 초반부에 좌우간격이 점점 넓어지는 구간이 상당히 어렵다. 후반부는 단순히 왕복 비비기 구간이라 NM 패턴보다 간단하다.
2.10. TURNTABLE
NM (11)Metagalactic과 함께 표기 레벨에 비해 상당히 어려운 패턴으로 악명이 높았다. 주 선율을 계속 따라가는 어묵공장에다 추가 노트가 덧대어진 형태이다. 초반에는 2, 4번 라인에서 주선율 패턴이 계속 나오고 16비트 무한 어묵공장이 나오는 수준에서 끝이지만 중반에 들어서면 이 주선율 패턴에 추가 노트가 정박 단위로 가세하면서 2, 4번 라인을 계속 왕복하게 되는 패턴이 나온다. 후반에 나오는 3번 고정 무한 16비트 중에 1515 같은 식으로 떨어지는 패턴 이후에는 2, 4번 라인이 아니라 1, 3, 5번 라인으로 만들어진 주선율 패턴이 후살의 형태로 나온다. 아주 잠깐 동안만 홀놋을 처리하는 처리법이 없다면 간접 미스로 계속 체력이 긁히다가 폭사하게 된다.
첫 올콤보는 2012년 9월 4일에 나왔는데, 약 10년만에 올콤자가 나온 셈이다. #
3. Sabin Sound Star
2010년 9월 1일 5차 업데이트로 추가되었다.4. EZ2ON 시리즈
4.1. RETRO EZ2ON/EZ2ON REBOOT
4.2. EZ2ON REBOOT : R
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총 16곡 수록 |
Riff Guy | ||||
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ | <colcolor=DarkOrange> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD |
<colcolor=white> 4 KEY | 3 | 7 | 11 | 14 |
5 KEY | 5 | 12 | 15 | 16 |
6 KEY | 5 | 10 | 14 | 16 |
8 KEY | 5 | 9 | 13 | 17 |
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준. BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기. |
4.2.1. 4 KEY
EZ (3) | NM (7) |
HD (11) | SHD (14) |
4.2.2. 5 KEY
EZ (5) | NM (12) |
HD (15) | SHD (16) |
4.2.3. 6 KEY
EZ (5) | NM (10) |
HD (14) | SHD (16) |
4.2.4. 8 KEY
EZ (5) | NM (9) |
HD (13) | SHD (17) |
====# 삭제 패턴 #====
삭제 패턴 | |
5K | NM (10) HD (14) SHD (17) |
6K | EZ (5) NM (10) HD (14) |
8K |
5. 여담
- 중간 브레이크 비트 구간 이후 후반 스퍼트 구간과 곡 종료 이후에 샘플링 음성이 삽입되어 있는데, 라그나로크 온라인 OST인 "Time Up!!"에 사용된 것과 같은 샘플이다.