최근 수정 시각 : 2024-12-10 02:00:21

Rift of the NecroDancer

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 리프트 오브 더 네크로댄서
Rift of the NecroDancer
파일:RiftoftheNecroDancer.jpg
개발 Brace Yourself Games, Tic Toc Games
유통 파일:세계 지도.svg Klei
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 리듬 게임
출시 PC
2025년 2월 6일
엔진
한국어 지원 지원
심의 등급
해외 등급
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 게임 정보
4.1. 슬라임4.2. 해골4.3. 방패 해골4.4. 박쥐4.5. 웜4.6. 블레이드마스터4.7. 하피4.8. 아르마딜로4.9. 좀비4.10. 음식류4.11. 기믹 및 트랩
5. 등장인물6. 평가7. 기타

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1. 개요

Brace Yourself Games에서 개발한 Crypt of the NecroDancer의 스핀오프이자 후속작. 전작의 여러 몬스터의 기믹을 건반형 리듬 게임으로 녹여냈다. 2025년 2월 6일 발매 예정이다.

2. 발매 전 정보

최초 공개 트레일러

2024년 6월 20일부터 스팀에서 데모 버전을 플레이할 수 있다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항(Windows)
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10
프로세서 2GHz
그래픽 카드 1GB VRAM

4. 게임 정보

※ 데모 버전 기준
크립트 오브 더 네크로댄서에서는 볼트를 제외하면 반박자 컨트롤이 필요하지 않으나, 리듬 로그라이크였던 전작과 달리 완전한 리듬게임이 된 본작에서는 반박자 입력이 굉장히 중시된다. 몬스터의 태생적인 능력 뿐만 아니라 애초에 엇박으로 다가오는 몬스터도 있어서 어떤 몬스터가 정박이고 어떤 몬스터가 엇박인지 순간적으로 혼란이 올 수 있기 때문에 패턴을 외우기 전까지는 맞으면서 배워야 한다.

현재까지 공개된 몬스터의 패턴은 다음과 같다. 이하 대부분의 몬스터가 1칸 내려오는 시간, 또는 1칸 거리를 1비트로 정의하고, 곡의 기준 비트에 맞춘 입력을 정박, 곡의 기준 비트에서 0.5비트 벗어난 입력을 엇박이라 칭한다.

24년 10월 경 업데이트를 통해 난이도 표시 체계가 개편되었고, 2곡 추가와 기존의 하드 상위 난이도인 임파서블이 추가되었다.

4.1. 슬라임

  • 초록 슬라임 : 후술할 하얀 해골과 마찬가지로 한 대만 때리면 사라진다.
  • 파란 슬라임 : 때리면 1비트 밀려나고, 한 번 더 때려야 사라진다.
  • 노란 슬라임 : 때리면 1비트 밀려나고, 총 3대를 때려야 사라진다.

4.2. 해골

  • 하얀 해골 : 상술한 초록 슬라임과 마찬가지로 한 대만 때려도 사라진다. 특성은 초록 슬라임과 다를 게 없으나, 다른 해골들과 실루엣이 같기 때문에 혼선을 준다.
  • 노란 해골 : 때리면 머리가 날아가면서 뒤로 달아나다가, 다른 몬스터와 만나면 같이 밀려내려온다. 어느 타이밍에 밀려 내려오는지는 뒤에 오는 몬스터가 얼마나 가깝느냐에 따라 달라지는데, 그걸 예측하는 것보다는 그때그때 보고 판단하거나 아예 암기하는 게 빠르다.
  • 검은 해골 : 때리면 1비트 밀려나고, 다시 때리면 머리가 날아가면서 뒤로 달아난다. 한 박자 더 때려야 하는 것을 제외하면 노란 해골과 비슷하나, 크립트 시절과는 달리 해골이 도망가는 타이밍에 방향키를 입력하면 그냥 움직이고 끝나는 게 아니라 콤보가 끊기기 때문에 노란 해골인지 검은 해골인지 구분을 잘 해야 콤보를 안 끊어먹는다.
  • 하얀 대형 해골 : 때리면 2마리의 하얀 해골로 분해된다. 왼쪽을 바라보는 대형 해골이 부숴지면 바로 위, 그리고 바라보는 방향 뒤에 하나씩 해골이 생긴다. 데모 기준 Glass Cage 임파서블에서만 등장하며, 튜토리얼에는 나오지 않는다.
  • 빨간 대형 해골 : 때리면 박쥐처럼 한번 피한다. 하얀 대형 해골과 마찬가지로 죽으면 하얀 해골 2마리로 분해된다. 하얀 해골 생성 로직은 동일. 데모 기준 Glass Cage 임파서블에서만 등장하며, 튜토리얼에는 나오지 않는다.

4.3. 방패 해골

어떤 색의 해골이든 들고 나올 수 있다. 1회 타격을 막기 때문에, 방패 해골에게 1타를 때리려면 1비트에 2회, 0.5비트당 1번씩 타격해야 한다. 해골 색깔, 방패 유무, 엇박에 내려오는 해골 삼신기가 조합되면 지옥의 정박엇박 이지선다가 걸린다.
  • 하얀 방패 해골 : 2타 맞고 죽는다.
  • 노란 방패 해골 : 2타 맞고 뒤로 달아난다.
  • 검은 방패 해골 : 2타를 맞고 뒤로 1비트 밀려나므로, 결론적으로 저지하기 위해 0.5비트 간격으로 2번 때리고, 0.5비트 쉰 다음 한번 더 때려야 한다. (OOXO) 그런다고 죽는 것도 아니고 뒤로 달아났다가 다시 돌아온다.
  • 쌍 방패 해골 : 0.5비트 간격으로 3타를 맞으면 죽는다. (OOOX) 다른 방패들이랑 섞이면 패턴이 복잡해진다.

4.4. 박쥐

  • 파란 박쥐 : 때리면 1비트 뒤로 밀려나면서, 바라보는 방향으로 1칸 움직인다. 한번 더 때리면 사라진다. 왼쪽 라인과 오른쪽 라인 사이에 루프가 있는 것처럼 움직이는데, 예를 들어서 왼쪽 라인에서 내려오는 박쥐가 왼쪽을 보고 있다면 한대 때렸을 때 왼쪽으로 움직이면서 결과적으로는 오른쪽 라인에 도착한다. 모든 박쥐 패턴의 공통점이다.
  • 노란 박쥐 : 총 3대를 때려야 사라진다. 1대 때릴 때마다 1비트 뒤로 밀려나면서, 바라보는 방향으로 움직인다.
  • 빨간 박쥐 : 총 3대를 때려야 사라진다. 1대 때릴 때마다 1비트 뒤로 밀려나면서 바라보는 방향으로 움직이는데, 그러면서 바라보는 방향을 바꾼다. 결론적으로 좌-중-좌, 중-우-중 같은 식으로 왔다갔다 하면서 움직인다.

4.5.

  • 이무기(Wyrm) : 롱노트. 꼬리가 통과할 때까지 키를 입력하고 있어야 한다. 다행히 떼는 판정은 없으므로, 헷갈리면 계속 키를 누르고 있어도 콤보가 끊기지는 않는다.

4.6. 블레이드마스터

  • 블레이드마스터 : 내려오다가, 자기가 맨 앞의 몬스터가 되면 불시에 자세를 취하고 1비트 후에 돌진한다. 돌진 자세는 1~3비트 거리에서 취하는데, 보통 앞에 장애물이 없으면 2비트 거리에서 돌진하는 경우가 일반적인 듯하나 3비트 거리에서 돌진하기도 하고, 다른 몬스터 뒤에 숨어서 오다 1비트 거리에서 바로 돌진하기도 한다. 어느 시점에 자세를 취할지는 곡의 패턴에 따라 결정되기 때문에, 적당히 눈치껏 대비하거나 아니면 곡의 패턴을 전부 외워둬야 한다.

4.7. 하피

  • 하피 : 한번에 두 칸씩 내려오며, 이동하기 전에 준비 자세를 취하는데 1박을 쓴다.
  • 파란 하피 : 이동 방식은 일반 하피와 똑같지만, 1대 때리면 다시 2칸 뒤로 돌아가서 준비 자세를 취한 다음 한 번 더 달려든다.
  • 빨간 하피 : 일반 하피와 똑같이 한 대만 때리면 사라지지만, 이동 전 준비 박자가 생략되어 그냥 바로 두 칸씩 내려온다. 10월 4일 업데이트된 데모 기준으로 Glass Cage 임파서블의 마지막 노트로만 등장한다.

4.8. 아르마딜로

박자를 1/3박씩 쪼갠다.
  • 아르마딜로 : 방패 해골의 강화 버전으로, 1/3비트 당 1번씩, 총 3회 (OOO)타격해야 한다.
  • 파란 아르마딜로 : 일반 아르마딜로와 때리는 박자 자체는 같지만, 앞의 2회만 (OOX) 타격해야 한다.
  • 빨간 아르마딜로 : 1회 타격 후, 1/3비트를 쉰 다음에 다시 때려야 한다.(OXO) 파란 아르마딜로와 마찬가지로 2회만 타격하면 사라진다.

4.9. 좀비

  • 좀비 : 대각선으로 내려오며, 파란 박쥐와 달리 좌측 끝이나 우측 끝에서 반대편으로 넘어가지는 못한다.
  • 빨간 좀비 : 이동 방식은 일반 좀비와 동일하다. 다른 점이라면 벽에 부딪힌 것마냥 방향을 바꾸는 일반 좀비와 달리 끝라인을 넘나들 수 있기 때문에 뇌정지를 유발한다.

4.10. 음식류

  • 사과 : 때리면 사라지고, 다음 비트에 체력을 1 회복한다.
  • 치즈 : 2대를 맞아야 사라지고, 때릴 때마다 다음 비트에 체력을 1 회복한다. 치즈는 두 대 때려야 한다는 특성 때문에 단순 회복템이 아니라 오히려 다른 몬스터와 섞여 공격패턴으로도 사용됨을 주의할 것.
  • 치킨 : 3대를 맞아야 사라지고, 때릴 때마다 다음 비트에 체력을 1 회복한다. 치즈처럼 1대 맞을때 마다 뒤로 한칸 씩 밀려난다.

4.11. 기믹 및 트랩

  • 몬스터의 발 밑 그림자 : 몬스터가 움직이는 패턴을 나타내는 표식이다. 정박에 움직이는 몬스터는 O형, 엇박에 움직이는 몬스터는 ◇형 그림자를 달고 나온다. 정박(4비트)도 엇박(8비트)도 아닌 박자 (12비트 간격, 16비트 간격 등)를 타고 내려오는 몬스터는 발 밑에 성게모양 그림자를 달고 나온다.
  • 바이브 체인 : 바이브 체인 구간의 몬스터는 전격 효과를 달고 내려온다. 해당 구간 안의 몬스터를 콤보가 끊기지 않고 모두 잡으면 바이브 미터가 차며(최대 2칸), 바이브 미터가 차있을 때 스페이스 버튼을 누르면 바이브 파워가 발동하고 일정 시간동안 무적 + 추가 콤보 점수를 얻을 수 있다.
  • 불 장판 : 특정 곡의 기믹. 특정 구간에서 불 장판이 라인에 깔리며, 그걸 밟는 몬스터는 0.5비트마다 1칸씩 내려온다. 한대 맞은 몬스터는 불이 꺼져서 다시 1비트마다 움직인다.
  • 워프 게이트 : 특정 곡의 기믹. 특정 구간에서 바닥에 깔리며, 그걸 밟는 몬스터는 반대쪽 게이트로 이동한다. 플레이어의 예상보다 빠르게/ 또는 예상하지 못한 라인에서 적이 내려오게 한다.
  • 버튼 : 전작에서 특정 방향으로 움직이게 만들게 만드는 바닥에 설치된 버튼.

5. 등장인물

  • 케이던스 : 전작의 주인공이자, 본작의 주인공.
  • 녹터나 : 전작의 첫번째 DLC Amplified의 주인공으로, 전작에 비해 머리카락이 풍성해졌다. 초기 트레일러에서는 전작에 비해 날씬해진 모습을 보여줬지만, 10월 4일 업데이트로 전작과 비슷해졌다. 다시 살이 쪘다.
  • 스즈 : 전작의 두번째 DLC에 추가된 플레이어블 캐릭터로, RAVEVENGE에서 등장한다. 전작에 비해 목소리가 상당히 걸걸해졌다.
  • 네크로댄서 : 전작의 최종보스. 초기 데모 버전에서는 튜토리얼 설명 역할과 Disco Disaster에서 등장하지만, 10월 4일 업데이트 이후로는 튜토리얼 설명 역할 캐릭터가 추가되면서 Disco Disaster에서만 볼 수 있다.
  • 멀린 : 전작에서 마법 계열 아이템을 해금시켜주던 NPC
  • 상점 주인 : 전작의 상점에서 물건을 팔며 인간의 경지를 벗어난 노래를 부르던 풍채 좋은 아저씨.
  • 코다 : 박자 2배속, 골드 습득 시 사망, 박자를 놓치거나 1대라도 피격당하면 즉사하던 전작 최악의 하드코어 캐릭터. 10월 4일에 공개된 트레일러 영상의 끝자락에서 등장이 확정됐다.또 무슨 끔찍한 광경을 보여주려고
  • 도브 : 전작의 플레이어블 캐릭터 중 하나로, 평화주의자 컨셉의 캐릭터라 적을 죽일 수 없고 일러스트에서는 웃고 있는 캐릭터였으나... 본작에서는 눈을 희번득하게 뜨고 있는 반쯤 제정신이 아닌 것 같은 모습으로 등장한다.
  • 킹과 퀸 : 전작의 체스 컨셉 보스.
  • 야수조련사 자드 : 원작에서 잡몹 연습 공간에 있던 NPC로, 튜토리얼과 연습 모드에서 볼 수 있다.

6. 평가


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7. 기타

  • 약간 진지한 분위기에 레트로 감성이었던 전작에 비해 그래픽적으로 깔끔해지고, 다소 분위기가 밝아졌다. 특히 주인공 케이던스가 매 비트마다 통통 튀면서, 웃고, 실망하고, 좌절하고, 결과창을 보면서 자뻑하거나, 부스트를 키면 눈을 빛내면서 요호호 하는 표정으로 웃는 등 굉장히 감정표현이 다양해졌다.[1]
  • 플레이 중에는 케이던스(주인공)과 상대방이 게임 화면에 나오는데, 상대방과 플레이어가 대립 관계는 아닌 것으로 보인다. 플레이어가 콤보를 이어가면 환호하고, 플레이어가 체력이 닳아서 죽기 직전이면 상대방도 같이 실망한다. (심지어 전작의 스토리 보스였던 네크로댄서조차도!)


[1] 케이던스의 목소리 역시 초기 데모에서는 전작과 거의 비슷한 분위기를 풍겼으나, 10월 4일 업데이트를 기점으로 상당히 밝아졌다.