최근 수정 시각 : 2024-04-09 11:46:35

SCREAM SQUAD

1. 개요2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이2.3. 아티스트 코멘트

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 CALF 명의로 출전한 SLAKE. 시리즈의 컨셉엔 걸맞지 않게 어두운 분위기를 지닌 곡이다.

2. beatmania IIDX

beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 통상 엑스트라 시스템
EXTRA STAGE SCREAM SQUAD One More EXTRA STAGE
장르명 BREAKCORE
브레이크코어
BPM 220
전광판 표기 SCREAM SQUAd
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 7 609 10 869 12 1073
더블 플레이 6 579 10 863 12 1072

beatmania IIDX 12 HAPPY SKY의 엑스트라 스테이지 전용곡. 이 곡을 출현시켜 어나더 채보를 하드게이지로 AAA랭크로 클리어하면 원 모어 엑스트라 악곡인 을 출현시킬 수 있었다.


엑스트라 스테이지에서의 연출은 통상 스테이지에서의 연출인 맑은 하늘과 정반대인 구름이 잔뜩 낀 하늘. 이 연출이 꽤 평가가 좋았다.

BGA는 F-FLY 제작.

여담이지만, 19 Lincle과 20 tricoro에서 쓸려나간 SLAKE의 음악 중에서 MINT와 함께 삭제되지 않고, 아직까지도 생존하고 있는 곡이다.

2.1. 싱글 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
하드 게이지 지력 E
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
Apocalypse Arca BIGソムタム encounter
F glacia GRID KNIGHT(L) Hat Surprise (Season 2)
invoker LASER CRUSTER LIGHTNING STRIKES Little Star
moon_child NINJA IS DEAD IIDX ver. Raspberry Railgun RED ZONE(L)
Sirius Steel Edge Sweet Clapper(L) Symmetry
Venom ΕΛΠΙΣ カゴノトリ~弐式~ 黒髪乱れし修羅となりて
《PL|RAYER》 紅牡丹
개인차
Innocent Walls(H) mosaic sakura storm SCREAM SQUAD
雪月花
}}}}}} ||

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 E
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
Apocalypse Arca Carry Me Away Colors (radio edit)
Concertino in Blue encounter F gigadelic
gigadelic(H) glacia Hat Surprise (Season 2) invoker
JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi & 709sec. LASER CRUSTER Liberation LIGHTNING STRIKES
Little Star moon_child NINJA IS DEAD IIDX ver. Pārvatī
Please Welcome Mr.C Raspberry Railgun RED ZONE(L) Sirius
Summerlights(IIDX Edition) Sweet Clapper(L) Symmetry Todestrieb
VANESSA Venom ΕΛΠΙΣ 黒髪乱れし修羅となりて
終焔のClaudia 少年A 千年ノ理 《PL|RAYER》
紅牡丹
개인차
DUE TOMORROW GRID KNIGHT(L) ICARUS Innocent Walls
Innocent Walls(H) one or eight SCREAM SQUAD Steel Edge
TROOPERS 雪月花
}}}}}} ||



SPA 영상

싱글 하이퍼는 최후반에 스크래치 + 잡노트 패턴이 게이지를 깎아먹는다. 곡이 8비트 스크래치 + 잡노트로 끝나 후살 이후에 회복 구간이 없기 때문에 노말 게이지로는 절대 10레벨이 아니다. 그렇다고 하드 게이지 난이도가 쉽냐 하면 그건 또 아닌 것이 이 구간의 길이 자체도 짧지 않기 때문이다.

어나더 난이도는 첫 수록 당시 레벨 11이었다가 차기작 DistoreD에서 12로 승격되었다. 레벨 12 어나더 채보 중에는 노트 수가 가장 적어서 클리어 난이도 자체는 상대적으로 어렵지는 않고 2023년 기준으로 보자면 승격 안해도 될 정도지만, 문제는 초중반부터 시작되는 스크래치 및 노트의 조합. 근데 불규칙하면서 연속적으로 오는 조합이라 이게 적은 노트수와 함께 스코어링 난이도를 엄청나게 올리는데 일조를 해서 통상해금 이전에 원 모어 악곡인 冥을 매직이 걸리지 않은 기체에서 정상적으로 끄집어낸 사람은 단 한명도 없었다고 한다.

이후 시간은 흘러 2015년 11월 8일, 그 아무도 보지 못한 곳을 보기 위해 DOLCE. 등 게스트들이 같이 AC 실기 플레이로 이 곡을 AAA랭크 내는 방송을 하였다. 방송 원본 아카이브

파일:external/pbs.twimg.com/CTSuH3AUsAAmSnA.png

그리고 2015년 11월 8일 22시 25분, 드디어 DOLCE.가 단독으로 해당 곡의 AAA랭크를 성공함에 따라 그곳을 보게 되었다. 깨알같은 정우성

2.2. 더블 플레이


DPA 영상

대다수 구곡들이 그렇듯 무리배치 성향의 도약배치 중심이다. 비공식 난이도 12.0으로 하위권이지만 개인차가 갈릴 것이다.

2.3. 아티스트 코멘트

장르명은 BREAKCORE이지만, 올드 스쿨한 브레이크 비츠에 그리움도 느껴집니다. 고속이지만 저속인 느낌은 스피드에 익숙한 F1 드라이버처럼 감각이 너무 예민해진 건지, 아니면 그냥 스피드감의 마비인지, BPM이 반드시 스피드감으로는 직결되는 것이 아니라는 것을 재확인했습니다.
그러니 느긋하면서도 빠르게 플레이해주세요.

Sound / CALF

CALF곡. 이번에도 차분하고 머엇집(カッコイイ)니다.
플랫폼이나 석조 거리라든가 해외의 소재를 쓰게 되었습니다.
CALF곡은 항상 일본의 향기가 나지 않죠?
정통파 지향(志向)? 지향(指向)? 인 CALF씨에 무비도 맞췄다고 생각합니다.

이번에는 VJ풍 제작이라는, 곡이 떠오르기 전부터 디자이너일을 시작할 수 있도록 하는 제작 방법이 동원되었습니다. VJ처럼 짧은 영상을 많이 저장해 두고서 곡이 만들어지면 저장한 것 중에서 선택해서 1개의 무비를 완성하는 방법입니다. 이 무비는 그렇게 만들어졌습니다.

Movie / F-FLY