최근 수정 시각 : 2026-03-18 18:21:24

Secret Multiverse


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Secret Multiverse
파일:Secret Universe118.png
난이도
942
구조물 크레딧 방 (& 포탈)
필요 Crushed, Consumer, Check It
설명
shoutout to everyone who helped make this one. someone get krizis a new PC
이 제작에 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다. 크리지스에게 새 PC 좀 사다 줘요!
풀이
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
1. 개요2. 트레일러3. 풀이
3.1. Secret Universe3.2. Anything Can Be A Secret3.3. That One Secret Game3.4. A Game Of Secrets3.5. How Many Ways Can You Join this Roblox Game3.6. Checkpoint

1. 개요

파일:THE MULTIVERSE.webp
ANYTHING CAN BE A SECRET COLLAB
그 무엇이든 시크릿 콜라보가 될 수 있으리라
Roblox 게임 Secret Universe에 나오는 시크릿, Secret Multiverse를 서술하는 문서. 다른 시크릿에 반해 긴 러닝타임[1], 복잡한 퍼즐, 높은 난이도, 퀄리티를 가지고 있다. 한 유튜버는 시청자들과 공략 없이 무려 8시간 동안 퍼즐을 풀고 얻었다.

2. 트레일러

공식 트레일러

3. 풀이

3.1. Secret Universe

Secret Multiverse가 출시된 업데이트 내역을 보면 차원-2: 무언가로 가라는 내용이 있어 가면 각 모서리에 아공간 지뢰 아이템을 놓는 자국이 있다. 그렇게 총 4개의 아공간 지뢰를 놓으면 레이저로 변하면서 폭발하게 된다. 그 후, 하늘에서 키스가 떨어져 플레이어에게 "모험을 떠날 거야?"라고 말한다. 플레이어는 "Yes"를 누르면 기괴한 웃음소리와 함께 어디론가 이동한다.

3.2. Anything Can Be A Secret

담요 위에 오류가 난 듯한 NPC가 있는데 그 NPC와 상호작용하면 폭발하면서 갑자기 핀 맥큐브라는 또 다른 NPC가 나와 플레이어에게 말을 한다.
허자!! 이게 누구신가, 소문으로만 듣고 그토록 흠모해 마지않던 비밀 사냥꾼, (플레이어 닉네임) 아니신가? 나 기억나? 얼마 전 림보에서 그 쪽지를 가로챘던 게 바로 나라고... 읽어보긴 했겠지? 이 게임의 상태라든가, 참을 수 없을 정도로 부족한... "신규 콘텐츠"에 대해 할 말이 아주 많았거든. 당신이 찾던 게 바로 그거지? 새로운 콘텐츠? 그럴 줄 알았어. (중략) 하지만 그건 오늘부로 끝이야. 우주는 당신이 믿는 만큼 커지는 법이니까. 그리고 난 당신이 그걸 믿게 만들 거거든... 자, 보시라!

핀 맥큐브
핀 맥큐브는 본인이 얼마 전 림보에서 당신의 쪽지를 가로챘던 장본인임을 밝히며 현재 게임의 부족한 콘텐츠에 불만을 표하며, 당신이 여태껏 탐험한 영역들은 빙산의 일각에 불과하다고 주장한다. 윗분들이 숨기려 했던, 훨씬 더 복잡하고 끝을 알 수 없는 미지의 영역들이 이미 존재해 왔음을 알린다. 그렇게 핀 맥큐브는 절대 안전 캡슐(Absolutely Safe Capsule)을 보여주며 이 캡슐에 앉아 버튼을 누르면 순식간에 완전히 다른 영역으로 이동한다고 한다. 다만, 아직 개발 중이어서 목적지는 마음대로 정할 순 없다 하고, 처리해야 할 일이 있어 작별 인사를 하고 사라진다. 이제 총 6개의 영역들을 돌아다니면서 퍼즐을 풀어야 한다. 우선 사랑스러운 작은 마을(Lovely Little Town)에서 스피드 코일을 얻고 시작하는 게 편하다. 영역의 순서는 상관없지만 마지막에는 모두 하나로 합쳐진다.

우선 코발트 사원으로 가고 위층으로 올라가 오른쪽으로 가보면 이런 구조물이 있다.
파일:RobloxScreenShot20260302_105519170.png
초록색은 사랑스러운 작은 마을(Lovely Little Town), 붉은색은 언더플로우(Underflow), 보라색은 다시 없는 기쁨(Blazhenstvo), 주황색은 용광로(The Furnace), 청록색은 엄청난 회로(Great Circuit), 파란색은 코발트 사원(Cobalt Temple)을 의미한다. 언더플로우에는 엘리베이터의 이름인 터미너스(Terminus)가 보이며 바닥에는 클릭이 가능한 2개의 눈 모양이 있다. 둘 중 하나를 클릭하면 "A disregard for existence, and a punishment for diversion. With those, shall Terminus yield to you.", 번역하면 "존재에 대한 무시, 그리고 일탈에 대한 처벌. 그것들을 갖추면 터미너스는 당신에게 항복할 것입니다."라고 적혀있는 알림창이 뜬다. 다시 코발트 사원으로 돌아가 위층으로 올라가는 계단 옆에 작은 방이 있는데 그 방에 잰더(Xander)라는 NPC가 있다. 그에게 옷장에 대해 이야기하면 옷장이 지각 있는 괴물이라는 사실과 빌(Bill)의 유해 일부를 위층에 숨겨 놓았다는 사실을 알게 된다. 그리고 그의 일기에 대해 이야기하면 "안전한 책들"만 빼고 다른 책들은 만지지 않는다고 한다. 위층으로 올라가고 커다란 복도에 들어가면 해골이 있는 책상에 잰더의 일기가 있다. 그중에서 3, 4, 8쪽만 보면,
파일:RobloxScreenShot20260302_111846889.png 파일:RobloxScreenShot20260302_111850458.png 파일:RobloxScreenShot20260302_111853576.png
왼쪽을 보면 책장이 있는데 책들을 클릭할 수 있으며 노란색 삼각형과 중절모도 있다. 이것들은 빌의 소지품이다. 그의 이름은 빌이고, 노란색 삼각형과 중절모는 그래비티 폴즈에 등장하는 빌 사이퍼를 연상케 한다. 그리고 그래비티 폴즈에는 헥스 코드가 있다. 잰더의 일기 4쪽을 보면 알록달록한 책에 'MONSTER'라는 단어를 적었다고 한다. 이 사이트를 이용해 MONSTER를 인코딩하면 색상들이 나타난다.
파일:monstah.png
이 색상들은 책장에 있는 책들의 색상과도 같다. 그래서 색상에 따라 책을 순서대로 클릭하면 옆에 있던 액자가 사라지고 숨겨져 있던 방이 나타난다. 방에는 모트(Motte)라는 NPC가 있는데 퍼즐에 대한 중요한 정보를 준다. 조각에 대해 이야기하면 조각상의 감정이 얼마나 중요한지 알려주고, 감정에 대해 이야기하면 감정 표현을 사용할 수 있는 기능을 준다. 그리고 오른쪽에 있는 석상들이 있는데,
파일:RobloxScreenShot20260302_114037208.png
이것들은 감정 표현이며 왼쪽부터 순서대로 "/e point, cheer, laugh" 이다. 중앙에는 지도가 있는데, 이 지도는 사랑스러운 작은 마을의 위치이다. 이제 사랑스러운 작은 마을에 가서 지도에 있는 것처럼 감정 표현을 사용하면 된다.
파일:smap2.png
이를 다하고 감정 표현을 사용할 수 있는 기능이 사라지면 제대로 성공한 것이다. 이제 안으로 들어가지 못하는 집 굴뚝에 들어가 동전을 챙기고 레모네이드를 사러 브라이언드(Bryant)라는 NPC에게 가야하는데 레모네이드의 가격은 25센트, 지금 플레이어는 1센트밖에 없다. 동전이 있는 분수대에 가면 If only there was a more secluded spot nearby... of farby..., 번역하면 "근처에 좀 더 한적한 곳이 있었으면 좋았을 텐데... 아니면 멀리 떨어진 곳이라도..." 라고 적혀있는 알림창이 뜨며 이는 우물을 가리키는 단서이다. 우물에 동전을 던지면 마법처럼 25센트짜리 동전이 나온다.

이제 동전으로 브라이언드에게 레모네이드를 구매해 등대 쪽에서 낚시하고 있는 그나우버트(Gnawbert)라는 NPC에게 준다. 레모네이드를 마신 그나우버트는 플레이어에게 같이 낚시하자고 제안하여 둘은 같이 낚시하면서 대화를 나눈다. 이야기가 끝나면 갑자기 밤이 되고, 그나우버트는 잠에 빠지며, 굴뚝에 들어갔던 집으로 가라는 알림창이 뜬다. 그 집 안에는 카메라가 있으며 집어 들면 많이 포기하게 되는 게임이 시작된다.
파일:smap.png
맵의 구조
게임이 시작되면 화면에는 노이즈 필터가 적용되고 위 이미지 중앙에 있는 작은 집에 소환된다. 목표는 곳곳에 흩어져 있는 열쇠를 모으는 것과 무언가에게 살아남는 것이다. 먼저 열쇠를 한 개 얻으면 붉은빛을 내는 $%&$#라는 넥스트봇이 나타난다. $%&$#는 맵을 돌아다니며 플레이어가 가까이 있으면 붉은빛을 내고 잡음을 발생시키며 속도도 빨라져 그때는 죽은 목숨이나 다름없다. 붉은빛이 있거나, 소리가 들리면 사물함에 숨어 사라질 때까지 숨어있어야 한다. 그리고 세 번째 열쇠를 얻으면 Prunsel라는 넥스트봇이 나타난다. Prunsel은 항상 플레이어 근처에 생성되며 바라보면 소리가 사라지며 그 외에는 없다.

열쇠를 하나씩 얻을 때마다 "the attic key has relocated somewhere [text]"라는 알림이 뜨는데 여기서 text는 열쇠가 있는 구역을 뜻한다. Cozy는 초록 구역, Warm은 주황 구역, Dull은 하얀 구역, Cold는 파랑 구역, Black은 모든 구역이다. 엔티티들에게 죽으면 처음부터 해야 하며, 열쇠를 다 모으면 처음에 소환된 곳으로 가서 사다리를 이용해 다락문에 들어가 책상에 있는 종이와 상호작용하면 끝난다.[2]

이제 용광로에 가 한쪽 벽면이 파괴된 구조물로 들어가면 어떤 기계와 기어(Gear)라는 NPC가 있으며 플레이어에게 힌트를 주려고 했지만 갑자기 신호가 끊겨 나중에 오라고 하며 사라진다. 일단 엄청난 회로에 가 오른쪽에 있는 기지로 들어가면 필립(Philip)이라는 NPC가 벽에 달린 액자를 뚫어져라 쳐다보고 있다. 필립은 "Pixel art will stay relevant and amusing for ages... no, generations to come!", 번역하면 "픽셀 아트는 앞으로 오랫동안, 아니, 여러 세대에 걸쳐 관련성과 재미를 유지할 것이다!"라고 말한다. 그리고 다시 용광로로 가 기어가 있던 구조물로 가보면 그가 남긴 쪽지가 있다.
안녕하세요, 전 길잡이 기어예요. 다시 만났네요. 일을 계속하기 전에 이걸 좀 적어둘 시간이 났거든요... (중락) 차라리 제가 아주 직설적으로 굴면서, 대신 설문지를 하나 넘겨주는 게 낫겠다는 생각이 들었어요. 그렇게 하면 비록 이 기계를 둘러싼 신비로움은 좀 김이 빠지겠지만... 당신이 진행 상황을 체크할 수 있고, 순서에 맞게 일을 처리하고 있는지 확인할 수 있으니 실수할 일은 없겠죠! 자, 여기 있어요.

쪽지에 적힌 내용
그리고 플레이어는 기어가 남긴 설문지를 하는데, 설문지에 대한 선택지는 '예, 아니요'로 있으며 선택지에 따라 답변이 달라진다.
Q1. 이 기계가 어떻게 작동하는지 알아요?
Q2. 루이(Louie)와 그의 동료들을 만난 적이 있나요?
Q3. 이 기계가 설계된 기반이 되는 외부 도구, 아니, 온라인 시뮬레이터를 찾은 적이 있나요?
Q4. 기계의 격자 왼쪽 상단 모서리가 시뮬레이터의 격자 왼쪽 상단 모서리와 일치한다는 것을 알고 있었나요?
Q5. 설정을 입력한 다음, 더 이상 필요하지 않을 때까지 한 단계씩 역순으로 진행했는지 확인하셨나요?
Q6. 이 질문들에 대해 각각 정직, 충성, 용기, 그리고 고양이처럼 모범적인 태도로 답하셨나요? 그렇다면 어떻게 답하셨나요?
첫 번째 질문에서 기계는 겉보기에는 콘웨이의 생명 게임으로 작동하는 것 같지만, 사실 셀룰러 오토마타로 작동한다. 두 번째 질문에서는 플레이어는 루이라는 NPC를 만난 적이 단 한 번도 없다. 루이가 누군지에 대해 선택하면 답변에 그들은 벽에 사는 사람이라고 한다. 세 번째 질문에서 만약 선택지를 아니요로 할 경우 추가 질문이 이어진다.
Q3.1. 만약 찾지 못했다면, "그의 마음"이라는 단어의 철자를 바꿔서 만든 시뮬레이터가 생각나지 않아요?
Q3.2. 그 시뮬레이터는 격자 위의 셀 구성을 단계적으로, 즉 한 상태에서 다른 상태로 이동시키는 것과 관련이 있어요.[3]
네 번째 질문은 사실을 확인하는 질문이다. 다섯 번째 질문에서 선택지를 아니요로 선택할 경우 "도움이 될지는 모르겠지만, 역순으로 진행하는 첫 번째 단계는 설정을 가운데에 하나의 빈 칸이 있는 정사각형으로 바꾸는 것입니다." 라는 힌트를 준다. 여섯 번째 질문에서 선택지를 예라고 선택하면 설문이 끝난다. 이제 두 번째 질문에 언급한 루이라는 NPC를 찾아야 한다.

코발트 사원에서 위층으로 가 기둥에 기대어 초콜릿을 먹고 있는 NPC 오른쪽을 보면 박스가 있으며, 그 박스 뒤에는 숨겨진 방이 존재한다. 숨겨진 방에는 플레이어가 찾고 있던 루이와 그들의 동료들이 있는데 그중에서 마골루스(Margolus)라는 NPC와 대화하는 도중에 "동물들이 최고야!(Critters rule!)"라고 한다. 셀룰러 오토마타를 풀어주는 사이트에서 규칙에 동물(Critters)이 있다. 그래서 이와 같이 설정하면 된다.
파일:dwas.png
파일:pixel2.png
이걸 다하고 나온 패턴을 용광로에 있던 기계에 넣고 버튼을 누르고 엄청난 회로에 가보면 건물이 붕괴가 되어있는 것을 보게 된다. 그리고 곳곳에 기계가 있는데 미니게임을 해 디버깅해야 한다. 이를 다 끝내면 중앙에 있던 코어가 폭발하면서 플레이어는 하얀 공허 속에 빠진다.
파일:jthsdg.png
이제 앞에 코드를 입력하는 데가 있는데 위에 있는 이미지처럼 글자 색상이 다른 것을 볼 수 있다. 모든 글자를 합치면 "UNREALITY"가 되며, 이를 입력하면 폐허가 된 엄청난 회로에 돌아온다. 이제 오버플로우로 가 터미너스에 있는 밸브를 돌려 깊은 곳으로 내려간다. 아래로 내려가면 장애물들을 피해 제한시간 내에 모든 코인을 먹어야 하는 게임이 진행된다. 실패하면 제한시간이 증가하기 때문에 안심하면서 해도 된다. 코인게임을 완료하면 갑자기 진홍빛 별(Crimson Star)이라는 보스와 싸워야 한다. 하지만 보스의 체력은 666666, 공격력도 강하고, 패턴도 여러가지이다. 반면, 플레이어는 체력도, 공격력도 약하기 때문에 절대 이기지 못한다. 그렇게 보스에게 죽으면. 색이 반전된 DIM-2로 오게 된다. 여기서 롬버스(Rhombus)라는 NPC에게 말을 걸어야 한다.
안녕하세요, 전 회한의 롬버스라고 해요. 당신이 지나온 일들과 최후의 안식처, 그리고 기다리고 있는 것들에 대해... 뭐, 그런 비슷한 것들을 되돌아보도록 돕는 게 제 임무예요. 사실 이런 맥락에서 저 단어들이 정확히 뭘 의미하는지는 절반도 모르겠지만 말이예요. (중략) 다시 폭풍 속으로 내던져지기 전, 잠시 누리는 평온과 휴식의 시간 말이예요. 비록 여기서부터 어떤 시련이 당신에게 닥쳐올지라도, 전 당신이 충분히 감당해낼 수 있을 거라 믿어요. 잘 가요, 그리고... 그동안 생선은 고마웠어요.

작별 인사하는 롬버스
롬버스는 플레이어에게 작별 인사를 하고 절대 안전 캡슐을 준다.

3.3. That One Secret Game

절대 안전 캡슐에서 나오면 이름 모를 여행자가 배에 타고 있다. 그 배에 타 여행자와 대화를 나누고 계속해서 끝까지 가면 점프맵이 나타난다. 이 점프맵에는 라디오가 있는데 라디오만 따라가면 완료할 수 있다. 점프맵을 완료하고 동굴로 들어가면 Lights Out 퍼즐슬라이딩 퍼즐이 있으며 이 두 개를 다 풀면 엘리베이터가 열리고 다음 장소로 갈 수 있다.

3.4. A Game Of Secrets

엘리베이터를 타고 내려오면 비밀 시설에 도착한다. 그리고 옆에는 첫 번째 퍼즐이 있다.
파일:ohok.png
이 퍼즐을 처음 볼 때 어렵게 느껴지겠지만, 이해만 하면 쉽게 할 수 있다. 우선, 랜더(Render)에 있는 숫자를 5개의 화면에 입력해야 한다.[4] 이미지에 랜더가 69986로 적혀있기 때문에 화면에는 69986를 나타내야 한다.
파일:number.png
이미지에서 첫 번째 칸이 모두 다 켜져있으므로 첫 번째 칸에는 32767을, 두 번째 칸에는 [math(2^{0} + 2^{3} + 2^{5} + 2^{6} + 2^{8} + 2^{9} + 2^{11} + 2^{12} = 7017)]이기 때문에 두 번째 칸에는 7017를 입력하면 된다. 이를 반복하면 끝내 코드가 나온다. 코드를 해독해 나온 코드로 입력하면 다음 퍼즐을 풀 수 있다. 다음 퍼즐은 루프오퍼라는 퍼즐이다.
파일:adas.png
격자 위의 글자들을 알파벳 순서대로 배열하며, 화살표를 사용하여 열을 위 / 아래로, 행을 왼쪽 / 오른쪽으로 이동시킬 수 있다. 때때로 일부 화살표가 사라지기도 한다. 하지만 이 퍼즐은 답이 정해져있기 때문에 답은 "knowledgebeginswithwonder" 이다. 코드를 입력하고 다음 퍼즐로 가면 지옥이 시작된다. 다음 퍼즐은 시한폭탄에 있는 6개의 퍼즐들을 다 풀어 해제하는 것이 목표이다. 그런데 퍼즐들이 매우 어렵고, 후반으로 갈수록 제한시간이 빨라지기 때문에 여기서 많이 막힌다.
파일:ceop1.png
RGB Nonogram
각 칸에는 빨강, 초록, 파랑, 검정 중 올바른 색이 칠해져 있어 행과 열의 숫자를 감소시키는 색을 찾으면 된다. 목표는 모든 숫자를 0으로 만드는 것이다.
파일:coep2.png
Hashiwokakero
선을 클릭하여 사각형들을 연결한다. 각 사각형에는 연결할 수 있는 선의 개수가 정해져 있으며, 사각형이 노란색으로 변하면 필요한 선의 개수를 알 수 있다. 목표는 모든 사각형을 노란색으로 만드는 것이다. 모든 사각형을 노란색으로 만들면 일부 사각형이 파란색으로 깜빡인다. 파란색으로 깜빡인 사각형의 숫자가 이 퍼즐을 해제하는 코드이다.
파일:cope3.png
Prime Factors
6개의 숫자가 주어지며 이 숫자들의 소인수를 찾고, 소인수를 순차적으로 입력해야 한다. 완료되면 "Confirm All 6" 버튼을 누르면 해제된다.
파일:cope4.png
Laser Grid
"Start" 버튼을 누르면 아래 설명을 따라 10초 안에 완료해야 한다. 세로축과 가로축에 숫자가 표시되며, 이 숫자들을 이진수로 변환해 해당 축의 격자에 입력한다. 다음으로, 격자의 모든 셀에 'OR' 논리 연산자를 적용해야 한다.[5] 0 또는 검은색인 셀을 찾아 청록색 사각형을 해당 타일로 이동시켜 해제하면 된다.
파일:cope56.png
Loopover
전에 풀던 퍼즐과 같다.
파일:cope7.png
Morse Code
주어진 단어를 모스 부호인코딩하고 각 글자를 모듈에 입력하면 된다. 폭탄을 해체한 후, 왔던 엘리베이터를 타면 어디론가 이동된다.

3.5. How Many Ways Can You Join this Roblox Game

바로 앞에 커다란 붉은색 버튼이 있다. 이 버튼을 누르면 'How Many Ways Can You LEAVE This Roblox Game?'라는 게임의 악당 버전으로 이동하게 된다. 게임의 목표는 게임에서 나갈 수 있는 4가지 방법을 찾아야 한다. 방법은 순서대로 진행해야 한다. 첫 번째 방법은 평소처럼 게임에 나가면 된다. 그리고 재접속을 한다. 두 번째 방법은 땅에 박혀있는 문에 닿으면 강퇴당하고 다시 재접속을 한다. 세 번째 방법은 Alt+F4를 누르고 재접속하면 된다. 네 번째 방법은 어떤 기계에 42를 입력하면 강퇴당하고 재접속하면 된다. 그리고 문에 들어가 포탈에 들어가면 어디론가 이동된다.

3.6. Checkpoint

파일:Secret_Universe.png
포탈에서 빠져나오면 다시 포탈 쪽으로 가보면 포탈은 사라지고 엘리베이터가 생긴다. 그 엘리베이터를 타고 내려가면 키스가 의자에 앉아 있고, 플레이어에게 말을 건다.
36개의 세계를 지나 여기... 결국 너는 나를 다시 찾아냈네. 앞으로도 너는 수없이 나를 찾아내겠지만, 이곳은 우리가 있어야 할 곳이 아니야. 나는 이제 차원-7으로 떠날거야. 너도 와야 해. 그럼, 다음번을 기약하며...

작별 인사하는 키스
이제 차원-7: 쉬움으로 가보면 마침내 얻을 수 있다.
[1] 한 번 게임에서 나가면 초기화된다. 가끔 풀이에서 재접속을 해야하는 것도 있는데 그때는 해도 된다.[2] 출시 초기에 $%&$#를 마주칠 때 플레이어도 같이 느려져 매우 어려웠는데, 업데이트로 인해 플레이어의 속도는 느려지지 않아졌다.[3] 이건 사실상 질문이 아닌, 힌트이다.[4] 랜더에 적힌 숫자는 게임에 접속할 때마다 바뀐다.[5] 'OR' 은 1이 있으면 항상 빨간색이다.