최근 수정 시각 : 2025-02-20 13:45:15

Sexy Mystic Survivors

섹시 미스틱 서바이벌
Sexy Mystic Survivors
파일:섹시 미스틱 서바이벌.png
<colbgcolor=#261642> 개발 Fantasize Games
유통 Mango Party
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 액션 로그라이트
출시 앞서 해보기
2022년 11월 18일
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임 정보
4.1. 캐릭터4.2. 장비
4.2.1. 무기4.2.2. 패시브 아이템4.2.3. 영구 아이템
5. 외부링크

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1. 개요

2022년 11월 18일 Steam에서 앞서 해보기로 출시된 뱀서라이크인디 로그라이트 탑뷰 슈팅 에로 게임. 한국어를 비롯한 9개 언어를 지원한다. 음성은 일본어와 중국어 번체만 지원.

괴물들에 의해 나라가 대충 절단나게 되자 수호자(히로인)들이 주인공에게 싸우는 법을 알려달라고 밑도 끝도 없는 요청을 하면서 시작한다.

성인용 콘텐츠가 없는 가격이 저렴하고 전연령 버전인 Beautiful Mystic Survivors(뷰티풀 미스틱 서바이벌)이 있다.
섹시 미스틱 서바이(Sexy Mystic Survivors)에서 로그라이트 탄막 액션이 화끈한 애니메 소녀들과 만나 침략하는 몬스터들을 물리칩니다! 빌드를 계획하고, 여주인공을 업그레이드 하고, 끝까지 생존하세요! 세련된 3D 그래픽, 화려한 VFX 효과, 그리고 수많은 몬스터들!

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<colbgcolor=#261642><colcolor=#fcfefb><rowcolor=#fcfefb> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows 7 이상
프로세서 Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 GTX 580 / AMD HD 7870 GTX 1050 / AMD HD 7970
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 2 GB 사용 가능 공간

여느 뱀서라이크류 게임 치고 후반부에는 등장하는 몹들의 양이 그다지 많지 않아 심한 랙 없이 즐길 수 있다.

3. 특징

뱀서류 게임에 성인적 요소를 가미한 작품으로, 모든 캐릭터가 여성이며 전투 중 데미지를 입은 정도에 따라 옷이 점점 찢어지는 효과가 나타난다. 30분간 생존하여 게임을 클리어하면 해당 캐릭터와의 H신을 볼 수 있다. 모자이크나 블러 처리 없이 적나라한 모습을 볼 수 있다. 23년 4월 현재 선택 가능한 캐릭터는 9명에 스테이지는 3개다. 아직 개발중인 단계이기에 H신은 앞의 5명만, 그것도 신비한 숲과 반짝이는 통로 스테이지를 클리어했을 때만 볼 수 있다.

각 스테이지는 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움, 최고로 어려움의 5단계의 난이도를 갖고 있다. 난이도가 낮더라도 H신은 회수할 수 있다. 게임 시작후 15분이 지나면 네임드 중간 보스가, 30분이 지나면 최종 보스가 등장하고 처치하면 게임이 종료된 후 결과 창에서 각종 정보를 확인할 수 있다.

각 무기는 8레벨(만렙) 달성 후 특정 장신구와 조합해서 진화시킬 수 있는데, 해금 정도에 따라 다르지만 두 종류의 진화중 하나를 선택할 수 있다. 게임 후반부에 이르면 기본 무기든 진화 무기든 상관 없이 한계돌파 모드가 되어 조금씩 강화시킬 수 있다. 특정 무기의 경우 마우스 조작으로 직접 대상을 겨냥할 수 있다.

번역이 매끄럽지 못하다. 영어를 그대로 읽은 것과 번역한 내용들이 혼재하고, 일부 설명에는 아예 폰트가 깨지는 경우도 있다.

게임패드도 지원하니 패드 조작을 권장한다. 야한 장면에 관심이 없다면 반값인 전연령판 구매를 권장.

4. 게임 정보

4.1. 캐릭터

  • 벨라트릭스
    • 시작 무기: 검
    • 고유 패시브: 주변 적에게 입히는 피해가 3 레벨마다 2%씩 증가.
    • 필살기: 얼티밋 슬래시. 겨냥하는 방향으로 빠르게 돌진하면서 벤다.
스팀 상점의 메인 CG 의 서큐버스는 어디가고 1번 자리를 차지한 소녀 검사.
기본무기인 검은 데미지는 높지만 사정거리가 짧고, 방향 컨트롤까지 잘해줘야 하는 사용난이도가 높은 무기인데다 패시브도 레벨이 쌓여야 제 위력을 발휘하기 때문에 무기를 진화시키고 레벨이 오른 중반이후에야 제대로 위력을 발휘하는 캐릭터. 기본 캐릭터임에도 초보자가 사용하기 쉽지 않은 함정카드다.

* 데미지 증가 패시브 덕분에 무난하게 사용할 수 있지만 반대로 레벨을 올리지 못하면 아무 소용없는 특성이라 초반을 잘 넘겨야 한다. 후반지향형 패시브기 때문에 버티면서 특정시점만 넘기면 클리어는 확정이라 봐도 될만큼 후반은 수월하게 넘길 수 있다.

* 필살기는 데미지도 좋고 이동기로 쓸수 있어 나쁘지 않지만 선딜 후딜이 전부 길고 범위도 넓지 않아서 조준을 잘해야 한다. 결국 정신없는 난전 상황에서 컨트롤해야 제성능이 나온다는 점에서 좋은 특성이라고 보기는 어렵다. 딜을 노리고 적진 한 가운데로 뛰어드는 건 자살행위고, 탈출용으로 쓴다고 해도 이동거리가 짧아 큰 효과를 보지 못한다. 무적시간을 이용한 위기탈출용으로 잘 써먹어 보자. 벨라트릭스의 초반 생존은 이 스킬을 얼마나 잘 쓰느냐에 달렸다.
  • 멜리산드레
    • 시작 무기: 대낫
    • 고유 패시브: 모든 100 골드마다 1% 만큼의 피해 증가.
    • 필살기: 파이어 토네이도. 다수의 회오리가 나선형으로 방출된다.
얼굴마담 역할을 맡은 히로인. 장비한 무기나 복장만 봐서는 어딜 봐도 악의 세력일 것 같지만 어쨌든 메인 히로인이다.
1장에서 구출 이벤트를 클리어하면 사용가능. 초반에 얻는 히로인이지만 주무기인 대낫은 랜덤한 "지역"에 생성되는 조준 불가능한 무기이고 특수능력은 쿨타임이 길어서 초반에 운용하기가 엄청 난감하다. 다만 대낫 자체는 광역기에다 데미지도 좋고 진화무기의 성능도 준수한 편이라 벨라트릭스보다는 쓰기 편하다.

* 패시브는 상승폭이 점점 줄어들어서 1만 골드를 얻는다고 100% 증가가 되는건 아니다. 당연히 골드 증가관련 스킬이나 업그레이드들과 궁합이 좋으므로 아무런 업그레이드가 안 되어있어서 돈벌기 힘든 초반에는 패시브 덕을 별로 못보기 때문에 멜리산드레를 굴리기 힘들다.

* 필살기는 범위가 넓고 지속시간도 길고 데미지도 좋아서 정말로 필살기라는 느낌. 그러나 은근히 커버하지 못하는 부분이 많고, 쿨타임이 길어 쓰기 어렵기 때문에, 사용 타이밍을 잘봐야 한다.
  • 카밀라
    • 시작 무기: 크리스탈 활
    • 고유 패시브: 물리 원거리 물리 무기가 추가 피해를 준다.
    • 필살기: 화살의 카펫. 겨냥하는 방향으로 화살비를 날린다.
엘프 궁수를 모티브로 한 두번째 기본캐릭터로 기본 무기인 활은 원거리 무기이므로 초보자들은 벨라트릭스에 고통받지말고 이쪽을 고르는게 낫다. 다만 활은 진화하기 전까진 데미지가 약해 빠졌으니 빠르게 진화해야 한다. 초반에 주력으로 쓰게 될 히로인.

* 패시브는 기본무기 활과 궁합이 좋아서 무난한 편. 패시브 활용을 극대화하고 싶으면 수호방패, 차크람, 대포 등을 선택해 보자.

* 필살기는 광역기치고는 데미지도 낮고 범위도 넓은 편이 아니지만 쿨타임이 짧아서 자주 쓸 수 있다는게 장점.능력치 강화가 없는 초반에도 겨우 20초 가량이고, 파워업과 게임 내 패시브를 모두 챙기면 한 자릿수로 줄어든다. 위기 탈출용으로도 쓸만하기 때문에 생존기를 자주 쓸 수 있는 카밀라의 생존력은 우수한 편.
  • 소피아
    • 시작 무기: 태양의 돌
    • 고유 패시브: 체력회복 물약을 먹을 때마다 무작위 스탯 증가를 얻는다.
    • 필살기: 엘릭서 제작. 랜덤한 치유량을 가진 체력회복 물약을 만들어낸다.
마법사 컨셉의 유닛. 기본 무기인 태양의 돌은 강력하긴 하지만 하필 고유 필살기가 체력회복이라 전투에는 하나도 도움이 안된다는게 문제. 심지어 쿨타임도 더럽게 길다. 따라서 정말로 초반에는 필살기도, 패시브도 없는 셈치고 순수하게 무기성능으로 해쳐나가야 한다. 그러다가 물약을 한 10~20개이상 들이키고 나면 스탯빨로 맵을 휘어잡을 수 있는, 전형적인 왕귀형 특성의 캐릭터. 초반만 넘기면 훨씬 수월하니 무기를 잘 집어주자. 그러나 위기상황을 순수하게 무기와 몸빵으로 뚫어야 하는 특성상 고난이도로 갈수록 사용하기 힘들어진다.

* 패시브는 체력회복 물약을 얻을 때마다 공격력, 공속, 쿨타임, 자금획득, 경험치 획득, 이속 등등 온갖 스탯들이 무작위로 증가한다. 의외로 부활횟수도 스탯에 포함되어 있어서 운빨로 부활가능하다. 그러나 초반에는 전투에 거의 도움이 안되기 때문에 열심히 물약을 찾아 다녀야 한다. 소피아는 이 패시브때문에 부술 수 있는 오브젝트들은 최대한 부수면서 플레이하는게 좋다.

* 필살기는 포션 제작이라 전투에 큰 도움이 안되고 쿨도 무지막지하게 길어서 소피아의 난이도를 높인다. 사실상 초반에는 필살기와 패시브는 없는 셈치고 무기를 빨리 집어주는게 훨씬 중요하다. 그리고 패시브 발동을 위해 쿨타임때마다 꼬박꼬박 물약을 만들어 먹어야 소피아의 제대로 된 성능이 나오므로 은근 운영 난이도가 높다. 소피아는 포위되었을 경우, 별다른 필살기가 없기 때문에 몸빵으로 탈출하고 이 물약으로 체력을 회복하는 식으로 위기를 대처해야해서 물약 타이밍도 잘 봐야하기 때문.
  • 아야네
    • 시작 무기: 매직 램프
    • 고유 패시브: 5레벨마다 꼬리를 얻어 무작위 스탯이 증가한다. 총 9개의 꼬리를 모아 50레벨이 되면 필살기가 대폭 강화된다.
    • 필살기: 신상. 저레벨에서는 5초 가량의 무적시간을 얻는다. 9개의 꼬리를 모두 모으면 랜덤한 방향으로 대량의 레이저를 발사한다.
요괴 구미호로 기본 무기인 매직 램프는 유도성능을 가진 광탄을 날리는 무기인데, 위력도 나쁘지 않고 자동조준이라 엄청나게 운용하기 편하다. 진화하기 전의 기본성능은 그냥 활의 상위호환이라 봐도 될 정도. 레벨 50을 기점으로 꼬리 9개의 구미호로 변신하면서 필살기의 성능이 확 달라지는데 이 필살기 성능덕분에 아야네도 고평가받는다. 초반은 사용하기 편한 무기로 넘기고 중반부터는 필살기로 적을 쓸어담을 수 있는 우수한 캐릭터라서 저난이도부터 고난이도까지 두루 사용할 수 있다.

* 패시브는 소피아처럼 랜덤으로 스탯 증가지만 횟수가 9번으로 한정되어 있으니 소피아의 하위호환. 그러나 필살기 강화가 굉장히 강력해서 만회하고도 남는다. 오로지 스탯만 증가하는 소피아에 비해 변수를 만드는 카드가 한 장 더 있는 셈.

* 필살기의 기본 효과는 5초 무적이라는 심심한 성능. 애초에 다른 유닛들도 필살기 시전시 무적이 되니 사실상 초반에 아야네는 필살기가 없다고 봐야한다. 위기 탈출용으로나 써먹자. 그러나 50렙이 되어서 구미호가 되면 5초 무적동안 사방으로 초록색 레이저를 발사하는(방향은 캐릭터 중심으로 랜덤) 초고성능 필살기로 바뀐다. 레이저 범위가 엄청 넓어서 맵에 몰려다니는 적들 대부분을 쓸어버리며 특히 보스와 겹쳐서 쓰면 막대한 피해를 준다. 대강 최종 보스에서 겹친 상태에서 2번만 쏘면 보스가 죽는다. 쿨타임도 카밀라만큼은 아니지만 벨라트릭스와 비슷하게 30초 가량이며, 스킬 쿨타임 감소 패시브를 전부 찍으면 20초 가량, 게임 내 패시브까지 챙기면 10초 가량으로 줄어드는데, 스킬 지속시간 5초를 감안하면 실질적으로는 5초에 1번 맵병기를 날리는 셈이다. 이 필살기 업그레이드만 되면 아야네는 거의 죽을 일이 없다고 봐도 좋다.
  • 로잘린
    • 시작 무기: 수호자의 방패
    • 고유 패시브: 필살기가 작동하는 동안 모은 경험치가 2배가 됩니다.
    • 필살기: 쉴드 차지. 방패를 앞세우고 빠르게 달린다.
벨라트릭스가 소녀검사라면 이쪽은 공주 기사. CG상으로는 메이스를 들고 있지만 애석하게도 장비 아이템 중 손에 들고 휘두르는 둔기가 없다. 적 또는 사물과 닿으면 튕기는 수호자의 방패가 기본 무기. 자동 조준형 원거리 무기기 때문에 초반은 그럭저럭 편하게 넘길 수 있다. 다만 로잘린은 다른 유닛들보다 더 많은 레벨업을 통해 강해지는 컨셉이기 때문에 필살기 사용과 관련된 운영을 세심하게 해줄 필요가 있다. 운용법만 익숙해지면 그냥 사기캐가 된다. 빠른 무기 진화+짧은 쿨타임에 긴 무적시간의 필살기가 어우러져 고난이도에서도 딱히 위험한 구간이 없을 정도.

* 패시브는 심플하게 필살기 사용시 경험치 증가인데 이걸 잘 이용하지 못하면 로잘린은 패시브들을 이용해서 강화되는 다른 캐릭터들에게 성능에서 밀리는 약캐가 된다. 무기레벨을 잘 갖추고 돌진하는 로잘린은 경험치를 폭식할 수 있으니 잘 활용해 보자. 다른 유닛들이 30분 동안 110~120레벨 찍는 동안 로잘린은 잘만 하면 150렙 이상을 찍을 수 있다.[1] 단순히 레벨을 더 많이 올리는 것뿐만 아니라 다른 유닛들 보다 훨씬 빨리 무기진화를 해서 초중반을 수월하게 넘길 수 있다는게 로잘린의 장점. 대개 진화 무기 2~3개를 가지고 15분경 나타나는 중간보스와 싸우게 되는데 로잘린은 4~5개 정도 진화시켜서 중간보스를 박살낼 수 있다.

* 필살기는 무적상태로 돌진하는 돌진기인데 돌진방향을 컨트롤 할 수 있다. 속도도 빠르고 데미지도 좋지만 결국 로잘린 몸으로 공격하는 방식이라 공격범위가 무진장 좁고 속도가 빠르다 보니 컨트롤하기도 어렵다. 그 대신 일단 엄청난 속도로 꽤 오랫동안 돌진하기 때문에 이동거리가 엄청나서 맵에 흩어져있는 아이템들 먹으러 갈 때 이동기로는 최상급. 또한 사용 중에는 무적이라 전 캐릭터 중 가장 긴 무적시간을 자랑하며 쿨타임도 짧아서 자주 쓸 수 있어 생존기로서 성능도 우수하다. 그야말로 공격범위 외에는 대놓고 벨라트릭스의 상위호환. 그러나 핵심은 데미지가 아니라 이 기술을 사용했을 때 얻는 경험치들이 2배가 된다는 점이다. 최대한 자주 사용해서 경험치 보석들도 회수하고 적들을 격파하다 보면 엄청난 속도로 레벨업을 할 수 있다. 그야말로 로잘린 성능의 핵심.
  • 카산드라
    • 시작 무기: 거룩한 펜던트
    • 고유 패시브: 최대 12스택까지 5레벨마다 신성 스택을 얻습니다. 신성 스택은 신성화 피해를 증가시키고 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 필살기: 헌신. 화면 전체에 달하는 광역기.
안대를 하고 있어서 유일하게 눈을 볼 수 없는 성녀컨셉의 히로인. 시작 무기인 펜던트의 기본 범위가 워낙 좁기 때문에 시종일관 적절한 거리 유지가 필요하다. 그나마 펜던트가 자동공격형 무기라 무빙에만 신경써주면 된다는게 다행. 시작 무기의 위력이 허약하고 필살기의 위력과 범위는 좋지만 쿨타임이 길어서 초반넘기기가 쉽지 않다. 그런데 레벨이 오를수록 패시브 효과로 필살기 쿨타임이 점점 줄어들고 기본 무기인 펜던트는 진화하면 이 게임 최강급 무기 중 하나가 되기 때문에 패시브 최대스택인 레벨 60쯤을 기점으로 난이도가 대폭 하락한다. 즉 왕귀형 캐릭터이긴 한데 왕귀 타이밍이 엄청 빠르다는게 장점.

* 패시브는 필살기인 헌신의 위력과 쿨타임을 줄여주는 효과. 사실상 카산드라 성능의 핵심이다. 단점은 무조건 레벨을 올려야 제 성능이 나오기 때문에 초반은 아무런 패시브가 없는 것이나 마찬가지다. 카산드라는 초반엔 쿨 60초짜리 필살기에 목숨이 달려있기 떄문에 최대한 빨리 레벨을 올려 패시브를 강화시키는게 중요하다. 경험치를 10% 증가시켜주는 "지식의 책"은 필수적으로 찍어주자.

* 필살기인 헌신은 초기에는 1분이 넘는 상당한 쿨타임이 있지만 레벨이 상승할수록 위력과 대기시간이 감소한다. 최대 레벨에 쿨타임 감소 파워업 등이 가미되면 거의 10초에 1번씩 화면 전체에 광역기를 뿜어대는 위엄을 발휘한다. 거기에 고유기 쿨감 패시브를 주워두면 필살기를 노쿨로 난사가 가능해져서 최강급 광역딜러가 된다. 다만 보스전에서 사용하기에는 위력이 다소 심심한편. 카산드라와 비슷한 필살기 중심으로 운영하는 아야네와 비교하면 압도적인 잡졸 학살능력 vs 한정된 범위 강력한 딜링으로 일장일단이 있다.
  • 시아라
    • 시작 무기: 아이스 스태프.
    • 고유 패시브: 패시브 아이템을 추가로 1개 더 장착 가능.패시브 아이템의 최대 레벨이6으로 증가(필드아이템으로 추가 상승시7)
    • 필살기: 스펙트럴 라이노스. 영체로 이루어진 코뿔소 떼거리가 화면을 대각선으로 가로지르는데, 등장하는 위치는 랜덤.
드루이드 컨셉의 캐릭터. 기본 무기 성능이 좋아서 무난한 캐릭터같지만..은근히 운용하기 까다롭다. 패시브 아이템을 하나 더 먹을 수 있고 더 높은 효과를 누릴 수 있어서 다른 캐릭터들보다 고점이 높다는 점은 확실히 장점이지만, 패시브가 제대로 발휘되려면 결국 레벨을 올려야 된다. 그전까지는 필살기로 버텨야 하는데 이 필살기의 위력과 범위는 훌륭하지만 쿨타임이 길어서 조심스럽게 사용해야 하기 때문에 운영 난이도가 높다. 특히 패시브 아이템들의 레벨은 낮아서 별로 이득을 못보는 초중반은 기본 유닛들 못지않게 넘기기 힘들다. 결론은 왕귀형 캐릭터.

* 패시브를 1개 더 장착할 수 있으며 설명에 나와있지 않지만 모든 패시브의 최대레벨이 1증가하여 6레벨까지(필드에서 추가입수시 7레벨까지) 올릴 수 있기 때문에 소피아에 버금가는 스탯 상승을 기대 할 수 있다. 특히 칼날주먹,핸드팬,옥팔찌,돋보기,세개의 단검의 최대레벨 상승은 어마어마한 DPS상승으로 이어지며, 7레벨의 자석,지식의책,황금새를 보유한 경우 폭발적인 레벨 상승으로 이어진다. 그러나 물론 이 모든 것은 레벨을 만렙을 올렸을 때의 이야기이므로 초반은 패시브 아이템 하나 더 먹는 정도의 미묘한 도움밖에 되지 않는다. 찍기만 해도 도움이 되는 치즈(부활 1회)를 올리거나 신묘한 컨트롤로 후반까지 버텨보자.

* 필살기는 랜덤 방향에서 코뿔소떼가 등장해 시이라를 중심으로 달려든다. 코뿔소떼의 등장 방향은 랜덤이므로 확실하게 맞추기 위해서는 가능한 목표에 접근한 상태로 써야한다. 위력, 범위, 지속시간 모두 흠잡을데 없지만 긴 쿨타임 때문에 함부로 쓸수가 없다. 특히 보스전에는 반드시 써줘야 하므로 타이밍을 잘 봐야한다. 필살기 쿨감 아이템을 먹는 것도 방법. 시아라의 고유 패시브를 덕분에 최대 25초까지 줄일 수 있다.
  • 이사야
    • 시작 무기: 스펙트럴 단검
    • 고유 패시브: 무기를 추가로 1개 더 장착 가능.
    • 필살기: 이블 시스터즈. 3명의 동료들을 소환한다. 동료들은 무작위로 적을 추적해 채찍질을 가한다.

섹시한 악마 누님. 초반을 수월하게 넘기는데 특화된 성능을 자랑한다. 먼저 기본무기가 자동추적 원거리 무기라 무빙만 신경써주면 되는데다 패시브로 무기를 7개 장착할 수 있기 때문에 초반 공격력은 다른 캐릭터들을 압도한다. 여기에 필살기 이블 시스터는 수많은 잡졸들을 상대로는 써먹기 힘들지만 제자리에서 싸워야 하는 보스전에는 엄청난 위력을 발휘한다. 초반 보스들은 이블 시스터즈 3명이 채찍질 몇번하면 그냥 녹는다. 이처럼 초반을 엄청나게 수월하게 넘길 수 있는 대신 근본적으로 기본 무기나 필살기 모두 광역공격이 잘 안된고 적에게 포위당했을 때 탈출할 방법이 없다는 약점이 있으므로 이런 점을 감안해서 후반을 대비해야 한다.

* 패시브는 심플하게 기본 무기를 하나 더 장착하여 7개의 무기를 사용할 수 있다는 것인데 당연히 종합DPS를 올리는데 기여하는 좋은 패시브. 물론 무기 6개만으로도 충분한 화력이 나오기 시작하는 후반에는 별쓸모가 없어지긴 하지만 초반 DPS를 증가시켜 가장 어려운 초반을 수월하게 넘길 수 있다는게 중요하다. 그리고 레벨을 올려야 하는 무기가 증가하는 것이라 무기 레벨의 집중투자 효율을 떨어뜨리게 된다는 점은 주의.

* 필살기는 3명의 동료를 소환하여 적을 공격하게 하는 것인데 가장 큰 특징은 지속시간과 쿨타임에 큰 차이가 없기에 수시로 사용할 수 있다는 점이다. 게임 내내 함께 싸운다는 느낌으로 사용해 주자. 동료들은 위력이 절륜한 대신 사거리가 짧은 채찍을 무기로 사용하는데 이 사정거리 때문에 일일이 걸어가서 때려야 해서 상황을 많이 탄다. 이사야가 이동중인 상태라면 적 공격하느라 제대로 따라오지 못해서 거의 도움이 되지 못하지만 화면 스크롤을 멈추고 정지한 화면에서 전투할 때는 눈부신 활약을 한다. 즉 대 보스전 결전병기. 잡졸들 상대로도 제대로 써먹으려면 파밍 장소를 정하고 화면 스크롤 없이 싸우자. 약점은 한방에 적들을 정리해 주는 기술이 아니라서 위기 탈출용으로 쓰기는 부적합하다는 것. 따라서 이사야는 가능한 포위당하지 않도록 신경써야 한다.
  • 미노스
    • 시작 무기: 대포
    • 고유 패시브: 적을 처치할때마다 스톰핑의 재사용 대기시간이 0.1초 감소
    • 필살기: 스톰핑. 일정거리를 점프해서 공격한다. 발동 키를 길게 누르면 점프 이동 거리가 증가한다.

소뿔 아가씨. 여러모로 고수용 캐릭터. 일단 기본 무기인 대포는 위력은 강력하지만 속도가 엄청나게 느린 관계로 적을 예측하고 깔아두어야 제대로 위력을 발휘하는 무기여서 상황대처능력이 떨어진다. 이를 보완하기 위해 필살기를 활용해야 하는데 짧은 쿨타임에 위력좋고 범위도 제법 넓지만 미노스가 직접 적에게 뛰어들어서 밟아버리는 형식이라 위치선정을 잘해야 하며 한다. 즉 다른 캐릭터들처럼 무기로 딜하는게 아니라 필살기인 스톰핑을 중심으로 초반을 해쳐나가야 한다는게 가장 큰 특징. 다른 캐릭터에는 없는 공격적인 활용의 재미는 있지만 아무래도 생각없이 굴리긴 어렵다. 잘쓴다는 전제 하에 초중후반을 가리지 않고 활약할 수 있는 만능 캐릭터.
* 패시브의 적을 처치시 대기시간 감소는 미노스의 성능을 좌우한다. 미노스는 다른 무기들의 레벨이 충분해지는 일정 시점까지는 필살기를 중심으로 운영해야 하기 때문에 필살기를 자주자주 쓸수 있게 해주는 패시브의 역할이 아주 중요하다. 필살기를 활용하지 않는다면 패시브는 없는 것이나 마찬가지기 때문에 사실상 필살기 중심의 운영을 강제하는 패시브.

* 필살기 스톰핑은 말 그대로 미노스가 점프하여 적을 깔아뭉개는 기술로 강력한 위력의 광역기인데 여로모로 희한한 특성이 있다.
- 첫번째로 스택형 필살기여서 최대 3스택까지 저장했다가 연속해서 사용할 수 있다.
그래서 최대 스택을 한번에 써버리면 적들을 밟으면서 초장거리를 이동하는 이동기로도 사용가능.
- 두번째로 짧은 쿨타임인데 기본 쿨타임이 짧은데다 패시브 덕에 적을 짓밟으면서 처치할시 쿨타임이 더 빠르게 감소한다.
덕분에 거의 평타처럼 쓸수 있다. 기본무기가 느려터진 대포여서 사실상 초반은 이 필살기를 기본 무기처럼 사용해야 한다.
- 세번째로 마우스 커서방향이 아니라 "캐릭터가 바라보는 방향"으로 시전된다. 그래서 무기를 쏘는 반대방향으로 후퇴가 가능.
- 네번째로 시전키를 얼마나 누르고 있느냐에 따라 이동거리가 정해진다.
최대 한화면의 절반 정도를 이동하는데 그 거리조절은 감으로 익히는 수밖에 없다.
- 다섯째로 선딜이 좀 길다. 기합을 넣은 후에 점프하기 때문에 광역기임에도 적의 동선을 어느정도 예측해 줘야 한다.
이처럼 강력한 위력+광역기+짧은 쿨타임+무적기 거기다 먼거리를 이동할 수 있다는 특성덕분에 탈출기, 진입기로도 사용할 수 있는 초고성능 필살기지만 그만큼 제약이나 알아야할 사항도 많은 까다로운 기술이다. 그야말로 미노스 운영의 핵심. 잘만 쓰면 초반을 수월하게 넘기고 후반까지 캐리하는 기술이지만, 계속 어디로 얼마나 점프하고 몇번 사용할지 머리를 써야하기 떄문에 재밌으면서도 귀찮은 기술.

4.2. 장비

4.2.1. 무기

무기를 진화시키려면 8레벨까지 무기와 특정 패시브 장착이 필요하다.

  • 검: 적들을 베어냅니다. 근거리의 적을 벤다. 투사체 증가 효과를 얻으면 한 번에 여러 번 벤다.
    • 2번폼을 주로 고르며 저-중 난이도에서 무난하게 쓸만한 무기
    • 진화 패시브 : 무기 데미지 증가
    • 진화 무기 1: 끝없는 파도 - 큰 슬래시 진화1 / 특정 방향으로 대형 검기를 날린다. 범위지정형 무기임에도 불구하고 자동발사형인 초승달 블레이드랑 DPS가 별로 차이 안난다..범위까지 고려해 보면 귀찮음을 감수하면서까지 사용할 이유가 없는 무기.
    • 진화 무기 2: 초승달 블레이드 - 초승달 베기가 무작위 방향으로 날아갑니다 / 사방팔방으로 초승달 모양의 검기를 흩뿌린다. 보스에게 마무리 일격을 날릴 위력은 없지만 화면 전체를 커버하기 때문에 잡졸처리와 적을 양념해놓기에 좋다.
  • 크리스탈 활: 적에게 화살. 일직선으로 화살을 발사한다. 여러 번 레벨업하면 관통 효과도 생긴다.
    • 피해량은 별 의미가 없고 오로지 적의 접근을 저지하는 용도로만 쓴다. 이런 용도로 쓰는 무기 중에서 제일 효율이 좋은 편.
    • 진화 패시브 : 발사체 속도 증가
    • 진화 무기 1: 비오는 날개 - 화살비 발사 / 캐릭터 주위에 화살비가 쏟아진다. 재사용 시간 패시브(옥팔찌) 혹은 지속 시간 패시브(모래시계)를 많이 구해놓으면 쉴 새 없이 쏟아지며 적을 밀어낸다. 무난하지만 플레이어 주변에 쏟아지는거라 둘러싸여 맞지 않으려면 거리를 잘 재야 하며 발사체 속도업과 궁합이 별로가 되는 단점이 있다.
    • 진화 무기 2: 바라거 - 원뿔 모양 화살 발사 / 부채꼴로 화살을 발사한다. 훨씬 넓은 범위를 커버하지만 위력이 좋진 않아 샷건처럼 근접해야 제대로 된 위력을 뽑아낼 수 있다.
  • 큰 낫: 무작위 위치에서 회전. 완전 무작위는 아니고, 캐릭터 근처 어느 정도 범위 내에서 생성된다.
    • 1진화는 체력흡수 옵션덕분에 유지력은 일품이지만 공격범위 자체는 캐릭터 주변으로 한정되서 그야말로 방어형 성능이 된다. 2진화는 딜에 특화되어 있는데 특히 캐릭터 주변은 2회공격하기 때문에 적의 접근을 저지하는 용도로 나쁘지 않은 편.
    • 진화 패시브 : 무기 공격범위 증가
    • 진화 무기 1: 검은 낫 - 주변의 적으로부터 생명을 흡수 / 캐릭터 주위로 낫을 크게 한 번 휘둘러 적의 체력을 흡수한다. 일단 이걸 찍어두면 체력 걱정을 덜수 있다. 생존을 우선시 한다면 선택하자.
    • 진화 무기 2: 폭풍의 낫 - 낫은 나선형 패턴으로 회전 / 아래의 축복받은 망치처럼 낫이 주변을 돌다가 사방으로 흩뿌려진다. 공격범위가 훨씬 넓고 종합 딜량도 이쪽이 더 높다.
  • 매직 램프: 가장 가까운 적에게 마법 미사일 발사. 푸른 에너지볼을 발사한다. 피해량이 높고 넉백 효과도 상당하다. 레벨업하면 활처럼 관통 효과도 생긴다.
    • 저난이도에서는 일점돌파용 1진화, 고난이도에서는 공격용 2진화를 사용한다.
    • 진화 패시브 : 재사용 대기시간(옥팔찌)
    • 진화 무기 1: 과충전된 램프 - 재사용 대기시간 없이 에너지 볼 발사 / 쿨타임이 완전히 삭제되어 에너지볼을 기관총마냥 쏴댄다. 일점 돌파에 뛰어난 성능을 보인다.
    • 진화 무기 2: 마법의 구 - 느리게 움직이는 큰 발사체를 쏘십시오. / 천천히 움직이는 거대한 에너지볼을 발사한다. 적을 만나면 부풀어 올라 폭발하며, 사방으로 작은 에너지볼을 흩뿌린다. 막대한 딜량을 자랑하지만 넉백 효과가 없어져 일점 돌파에는 약해졌다.
  • 태양의 돌: 태양 광선으로 무작위 적을 공격. 피격시 약간의 폭발 범위가 있으므로 범위 증대 아이템의 효과가 적용된다
    • 짝이 되는 패시브가 필수 패시브 중 하나인 투사체 증가라 자연스럽게 함께 집는 무기다. 고난이도에서는 아이스 스태프와 함께 양대 CC기의 위상을 지닌 무기로 보통 적의 접근을 원천 차단해 버리는 태양 오브 진화를 선택한다.
    • 진화 패시브 : 양(무기 투사체의 갯수 증가)
    • 진화 무기 1: 유성우 - 운석 공격으로 적을 무작위로 공격 / 공격한 자리에 장판을 남겨 적들을 불태운다. 랜덤이지만 딜량이 꽤 뛰어나며, 대부분의 패시브들과 상성이 좋은 게 장점이다.
    • 진화 무기 2: 태양 오브 - 무작위 장소에 큰 구체가 나타나 원형 내부에 위치한 적들을 끌고 다니며 초과 피해 부과 / 랜덤한 위치에 적을 끌어당기며 피해를 주는 에너지볼이 생성된다. 범위가 꽤나 넓어서 저지력이 상당하나, 플레이어 근처에 생성되어 오히려 플레이어 쪽으로 적을 데려오는 경우도 있으니 방심하지 말자.
  • 수호자의 방패: 적을 공격하고 튕겨서 다른 적을 공격한다.
    • 그럭저럭 쓸만한 잡몹처리와 둘러쌓일수록 DPS가 상승하기 때문에 중반 넘기는 용도로 좋다. 원거리 무기 중에 고민없이 골라도 될 정도. 고난이도에서 진화는 DPS를 노리고 폭발방패를 선택하는 편. 다중방패는 너무 공격력이 낮아서 수가 늘어나 봐야 별 효과가 없다.
    • 진화 패시브 : 행운
    • 진화 무기 1: 폭발 방패 - 적에게 부딫치면 튕겨져 폭발합니다.
    • 진화 무기 2: 다중 방패 - 실드 1st가 적에게 적중하면 실드 3개로 ?어나며 임의의 방향으로 튕겨 나가 무기의 지속 시간에 따라 계속 튕깁니다.
  • 폭풍의 아뮬렛: 적에게 연쇄 번개 시전. 체인 라이트닝 공격. 기본 성능이 자동유도기능+강력한 화력이라 무척 뛰어나다. 주력 무기 1순위.
    • 이 게임에서 가장 강력한 딜량을 자랑하는 최강의 무기. 초반을 버티는 데 유용할 뿐만 아니라 진화하면 아예 게임을 캐리한다. 고난이도에서 진화 무기는 거미 폭풍을 추천. 다른 무기들과는 비교를 불허하는 차원이 다른 딜량을 볼 수 있다.
    • 진화 패시브 : 영역 어트랙트(마그넷)
    • 진화 무기 1: 번개 부적 - 번개가 적을 뚫고 튕겨져 나갑니다. / 번개가 번져나가는 범위가 훨씬 넓어지며, DPS도 껑충 치솟는다.
    • 진화 무기 2: 거미 폭풍 - 전기 거미 / 지정한 방향으로 전기 거미를 사출한다. 거미는 가까운 적을 추적하며, 새끼 거미를 만들어 공격한다. 방향 지정형 무기가 되어 컨트롤이 귀찮아지는 대신 절대적인 딜량을 보장한다. 어미 거미는 이동속도가 느린대다 유도기능도 있으므로 방향 지정을 세밀하게 해줄 필요는 없다. 게임이 막히면 일단 이거부터 써보자.
  • 거룩한 팬던트: 주기적으로 주변 적에게 피해를 줍니다. 바닥에 마법진이 생성되므로 범위를 가늠하기 편하다.
    • 이런 무기가 다 그렇듯 초반 버티기용이지만 진화하면 얘기가 달라지는데, 신성한 폭발 덕분에 적들이 한계 이상으로 몰려올 때도 어느 정도 생존을 보장해줄 수 있기 때문이다. 생존용무기 담당으로 에너지 방패와 경쟁관계. 고난이도에서는 폭풍 아뮬렛+거룩한 팬던트(혹은 에너지 방패) 정도는 필수로 마련해 두자.
    • 진화 패시브 : 최대 체력
    • 진화 무기 1: 홀리 크로스 - 이 무기가 1,000의 피해를 줄 때마다 신성한 폭발이 일어납니다. 신성한 폭발은 위력도 강한대다 적을 밀어낸다. 밀어내기 덕분에 생존용으로는 최고의 무기. 적다수에 몰릴수록, 진화레벨이 오를수록 신성한 폭발 조건이 성립되기 때문에 DPS가 폭증한다.
    • 진화 무기 2: 신성한 벌 - 신성한 스파이크가 땅에서 나옵니다. 이 진화는 후반가면 딜이 쓰레기여서 쓸 수가 없다. 저난이도에서나 활용해 보자. 고난이도에서는 홀리 크로스로 고정.
  • 차크람: 적들에게 회전하는 차크람 투척. 차크람은 무작위 방향으로 살짝 전진한 후 반대 방향으로 쭉 날아간다.
    • 뭔가 수호자의 방패와 비슷한 느낌으로 그럭저럭 밥값을 하는 무기. 진화 대응 아이템이 경험치 증가라서 선택하면 손해는 보지 않는다. 2번폼을 주로 고르며 중거리 거리조절을 잘 사용하면 딜이 꽤 강력하다.
    • 진화 패시브 : 획득 경험치 증가
    • 진화 무기 1: 떨어지는 꽃 - 차크람은 꽃과 같은 패턴으로 움직입니다.
    • 진화 무기 2: 플라잉 스타즈 - 차크람은 날아가기 전에 캐릭터 주위를 공전합니다.
  • 파이어 부츠: 캐릭터 뒤에 불길을 남깁니다.
    • 퍼포먼스용. 파이어 오브는 쓰레기 같은 딜과 짜증나는 사용방식을 자랑하며, 악마 부츠는 저난이도 학살용으론 뛰어나지만 난이도가 오를수록 무의미해진다
    • 진화 패시브 : 이동 속도(빠른 부츠)
    • 진화 무기 1: 파이어 오브 - 일정 시간이 지나면 또는 적이 너무 가까이 다가오면 폭발하는 오브를 남깁니다. / 반드시 이동을 해야 생성된다. 딜량은 나쁘지 않지만, 돌파에는 전혀 도움이 안되는 것이 단점이다.
    • 진화 무기 2: 악마 부츠 - 연결된 내부에서 불꽃이 터집니다. / 선을 이어서 면으로 만들면 안쪽이 폭발하며 큰 피해를 준다. 적이 많은 고난이도에선 제대로 쓸 수가 없다.
  • 축복받은 망치: 망치는 나선 모양으로 바깥쪽으로 회전. 일정주기로 캐릭터 주변에 망치 여럿이 나타나 회전한다.
    • 모든 무기 중 가장 좋지 않아 보통 버려지는 무기. 1번폼은 3번 맵 한정 원거리 방어용으로 채용하기도 한다. 2번폼은 이론상 최강이지만 컨트롤이 너무나 까다로워 현실성이 없다.
    • 진화 패시브 : 지속(모래시계)
    • 진화 무기 1: 스톰 해머 - 마법 망치가 캐릭터 주위를 계속 회전합니다. / 이런 무기가 다 그렇듯, DPS는 썩 좋지 않지만 적의 원거리 공격을 막아주는 부가 효과가 있어 채용해볼법 하다.
    • 진화 무기 2: 마법의 무기 - 캐릭터를 중심으로 회전 / 가만히 있으면 여러 가지 종류의 마법의 무기를 형성해 회전시킨다. 캐릭터가 움직이면 해당 방향으로 무기들을 모두 발사한다. 막대한 피해량을 자랑하지만 컨트롤이 꽤나 어렵다.
  • 신비로운 오브 : 마법 미사일을 쏟아냅니다.
  • 아이스 스태프: 무작위로 적에게 얼음 조각을 쏩니다. / 일정 확률로 적이 얼어붙는다.
    • 기본 성능은 유도탄+괜찮은 위력+적 빙결을 갖춘 초반 최강의 무기. 다만 진화하면 딜보다는 빙결성능을 보고 쓰게 된다. 난이도를 가리지 않고 유용한 무기여서 CC기 담당은 태양의 오브나 이 무기를 쓰게 된다.
    • 진화 패시브 : 회복(치료의 잎)
    • 진화 무기 1: 서리 오브 - 아이스 볼트로 갈가리 찢어지며 회전하는 구체 발사 / 구체들이 사방에서 빙결 공격을 내뿜기에 DPS는 높지만 빙결이 확률이고, 관통판정은 없다보니 복불복에 맡겨야 한다. DPS와 빙결을 동시에 잡고 싶을 때 사용하는 무기.
    • 진화 무기 2: 동결의 지팡이 - 100% 동결 확률을 갖는 동결 광선을 무작위 방향으로 발사 / 거대 광선을 4~5갈래로 랜덤으로 발사한다. 맞으면 100% 빙결인데다 일직선으로 관통하는 광선이라 범위도 상당하므로 빙결 효과를 중시하면 이쪽을 선택하게 된다. 다만 딜은 포기하자.
  • 신성한 눈 : 일적선 레이저로 지면을 강타
  • 신의 눈 : 캐릭터 주변의 땅을 논스톱 청소
  • 사악한 눈 : 일직선으로 레이저로 지면을 칩니다.
  • 에너지 방패: 시간을 지남에 따라 충전을 축적합니다. 캐릭터를 피해로부터 보호하기 위해 대가를 사용합니다. / 적의 공격으로부터 일시적으로 무적 시간을 부여하는 방패. 충전 스택이 있고 레벨이 상승될수록 스택이 쌓인다. 무기에 속하지만 진화 전까진 직접 공격능력은 없다.
    • 방어능력도 좋지만 생각보다 공격력이 굉장하다. 난이도가 올라갈수록 필수 스킬. 고난이도일수록 1번폼이 좋다
    • 진화 패시브 : 방어
    • 진화 무기 1: 인페르노 실드 - 차징을 상실할 때마다 폭발 / 정신나간 피해량과 넉백 효과를 자랑한다.
    • 진화 무기 2: 라이트닝 실드 - 충전량이 많을수록 주변 적에게 더 많은 번개 피해를 부여 / 완충된 쉴드가 장판기 역할도 한다. 범위는 좁지만 피해량이 상당해 들이받기에 좋다.
  • 스펙트럴 단검: 튕기며 날아다니는 단검. 수호자의 방패와 별반 차이가 없다.
    • 저-중 난이도에서 쓸만하다
    • 진화 패시브 : 부활
    • 진화 무기 1: 스펙트럴 지팡이 - 적들을 뚫고 지나가는 레이저를 쏘고 장애물이나 화면 변두리에 부딛히면 튕겨져 나간다.
    • 진화 무기 2: 복제 단검 - 단검은 화면 가장자리와 장애물에서 3번 튕길 수 있으며 튕길 때마다 복제됩니다.
  • 용의 이빨: 원뿔 모양 불 내뿜기. 겨냥한 방향으로 짧지만 다단 공격을 하는 불길을 뿜어낸다.
    • 기본 성능은 그야말로 짧은 사거리+폭딜이라는 남자의 로망이 구현된 무기. 그러나 진화하면 기대를 배신하고 그냥 무난한 딜을 뽑아내는 그저 그런 성능을 보여줘서 실망시킨다. 고난이도에서는 왠만하면 봉인. 기본, 진화성능 더 좋은 무기들 많다. 진화패시브의 아이템이 다른 무기들과 연동될 만한 것도 없어서, 더욱더 성능이 낮아 질 수 밖에 없다.
    • 진화 패시브 : 골드 획득(동전 가방)
    • 진화 무기 1: 용의 심장 - 멈추지 않는 용의 숨결 사정거리가 짧고 거리지정형이라는 귀찮은 사양. 다른 좋은 무기들을 압도할만큼 DPS가 뛰어난 것도 아니다.
    • 진화 무기 2: 지옥불 나비 - 지옥에서 날아온 폭발적인 나비 광역공격이 가능해지는 대가로 DPS가 대폭락. 그러나 그나마 범위기로 쓸수 있으므로 정 쓸려면 이쪽이 낫다.
  • 황소 대포 : 적을 관통하는 거대한 철구를 발사합니다.
    • 사용하기 난감한 무기. 강력한 위력을 가진 대포를 쏘는건 좋은데.. 굴러가는데 한세월이다. 미노스를 제외하고 다른 캐릭터들이 초반에 주력 무기로 사용하기는 무리. 다른 무기들을 사용하면서 화력 보조하는 느낌으로 사용해야 한다. 레벨을 올리면 대포 숫자도 늘어나고 공격속도도 빨라지니 사용한다면 최대한 빨리 레벨을 올려주자. 진화는 1,2번폼 둘 다 장단점이 있는데 제대로 DPS를 뽑아내는 것은 1번이고, 무기 투사체 패시브까지 갖추면 포탄도 늘어나서 더욱 더 효과적으로 사용 할 수 있고, 사용 편의성은 2번이니 취향에 따라 골라보자. 레이 캐논을 주력으로 쓴다면, 옥팔찌와 모래시계까지 갖추면 레이저가 쉴새없이 계속 쏴제끼는 모습도 볼 수 있다.
    • 진화 패시브 : 필살기 재사용 대기 시간 감소
    • 진화 무기 1: 녹은 대포 - 기본 대포의 강화판. 초거대한 대포알이 데굴데굴 굴러가면서 적들을 쓸어담는다. 잘 사용할 자신이 있다면 이쪽. DPS는 확실히 이쪽이 높다.
    • 진화 무기 2 : 레이 캐논 - 말그대로 한줄기 레이저를 발사한다. 1번과 마찬가지로 방향지정형이지만 얘는 그나마 속도도 빠르고 관통형 무기라 원하는 대상을 맞추기는 쉽다. 다만 DPS는 의외로 낮기 때문에 고난이도에서는 미묘한 성능.몹 고정 버그를 쓰면 그냥 레이저 휘저으면 줄줄이 다 터지는 모습도 볼 수 있다

4.2.2. 패시브 아이템

  • 데미지(칼날 주먹): 5% 만큼 적 피해 증가
    진화 대응 무기는 검. 모든 무기의 공격력을 증가시켜 주는 필수 패시브1.
    그런데 맵에 뿌려져 있는 경우가 많아서 의외로 빠르게 못 올리는 상황이 자주 발생한다.
  • 발사체 속도(핸드 팬): 발사체의 속도 5% 증가
    진화 대응 무기는 크리스탈 활. 발사체 판정 무기만 효과를 받기 때문에 발사체 무기를 많이 선택한 경우에 한해 찍어주자.
    태양의 돌이나 폭풍 아뮬렛같은 애들은 발사체 판정이 아니라서 효과를 못받는다. 그런데 또 진화무기는 효과받기도 한다.
    자체 패시브 때문에 발사체 무기를 많이 집어드는 카밀라 한정으로 필수 아이템.
  • 이동 속도(빠른 부츠): 움직임 속도 5% 증가
    진화 대응 무기는 파이어 부츠. 맵을 빨리 돌게 해주고 포지션잡기 편해지므로 나쁘다고 할 수 없지만 미묘한 패시브.
    적이 사방에서 개떼처럼 몰려오는 고난이도에서는 이속보다 화력이 중요해지기 때문에 그닥 환영받지 못한다.
    하필 대응무기성능도 처참한지라 사실상 꽝취급 받는 경우가 많다.
  • 회복(치료의 잎) : 초당 체력 재생 0.2 증가
    진화 대응 무기는 아이스 스태프. 체력 재생 자체는 그저 그런 성능지만 대응 무기를 잘만나서 자주 선택되는 패시브.
    아이스 스태프를 사용할 생각이 없다면 안 찍어도 무방하다. 다만 찍어두면 확실히 체력 관리는 편해진다.
  • 방어(갑옷): 받는 피해 0.3 감소
    진화 대응 무기는 에너지 방패. 역시 그저 그런 성능이지만 대응 무기 잘 만났다.
    마찬가지로 에너지 방패를 사용하지 않는다면 안 찍어도 무방.
    방어 패시브는 레벨을 올려야 체감되는데 다른 필수 패시브들 찍기 바빠서 이거 올릴 때쯤이면 이미 후반부일 가능성이 높다..
  • 영역 어트랙트(마그넷) : 아이템 수집 범위 10% 증가.
    진화 대응 무기는 폭풍의 아뮬렛. 자체 성능은 있으면 좋고 없어도 그만인 정도지만 하필 대응 무기가 필수급이라 찍게 된다.
    경험치 하나가 귀한 초반에는 꽤 도움이 되지만 후반으로 갈수록 별 필요가 없다.
    나중에 드랍확률을 높이면 맵상의 보석과 돈을 빨아들이는 빛나는 오브로 경험치를 먹게 되기에 더더욱 쓸모가 없어진다.
  • 최대 체력(다이아몬드 하트): 최대 체력 10% 증가
    진화 대응 무기는 거룩한 팬던트. 체력 증가는 생존용으로 나쁘지 않은 성능.
    그런데 역시나 대응 무기가 필수급인 팬던트라 어지간하면 찍게 된다.
    에너지 방패와 팬던트 둘 중 하나만 찍는게 효율적이다. 둘 다 올리면 생존력은 높아지지만 과잉투자고 딜링 능력도 떨어진다.
  • 골드 획득(동전 가방): 5% 만큼 골드 획득 증가
    진화 대응 무기는 용의 이빨. 초반에 잠깐 쓰이고 버려지는 쓰잘데기 없는 패시브. 대응 무기도 폐급이니 부담없이 버리자.
    골드 획득은 그야말로 초반에나 필요하고 이 게임은 골드 쓸데가 그렇게 많지 않아서 골드 벌어봐야 무의미하다.
    대응 무기도 최악이라 필수 패시브 선택에 방해만 된다. 무기도, 패시브도 배니쉬로 제거 대상 1순위.
  • 양(세 개의 단검): 발사체 1씩 증가.
    진화 대응 무기는 태양의 돌. 대응무기도 좋고 성능도 직접적인 DPS증가를 가져오는 좋은 필수 패시브2.
    조금 헤깔리는데 핸드 팬과는 달리 투사체가 있는 모든 무기에 적용된다. 그냥 펜던트같이 지속형 무기 외에는 다 적용.
    레벨도 2개밖에 못올린다. 그만큼 유용한 패시브. 절대로 맵상에 떨어져 있는 경우는 없으므로 반드시 레벨을 올려서 찍어야 한다.
    예외로 시아라는 3까지 올릴 수 있고 소피아는 운빨로 그 이상을 올릴 수 있다. 소피아는 물약 마실 때마다 기도해 보자.
  • 재사용 대기시간(옥 팔찌): 무기의 재사용 대기 시간 4% 만큼 감소
    진화 대응 무기는 매직 램프. 모든 무기의 쿨타임을 줄여주는 좋은 패시브. 어지간하면 찍어주자.
  • 영역(확대경): 5% 만큼 효과 면적 증가.
    진화 대응 무기는 큰 낫. 공격 범위가 증가하면 당연히 DPS도 증가하며 특히 아이스 스태프나 태양의 돌의 CC기 범위도 증가한다.
  • 지속(모래시계) : 발사체 지속 시간 5% 증가.
    진화 대응 무기는 축복받은 망치. 효과는 좋은데 효과받는 무기가 몇 개 없어서 미묘한 성능.
    큰 낫처럼 일정시간 맵상에 효과를 주다가 사라지는 무기들의 지속 시간을 늘려준다.
    다만 진화 무기인 전기 거미, 태양오브 등 최상급 무기들과 상성이 좋아서 이들만 보고 사용할 수도 있다.
  • 행운(황금 새): 1 행운 증가
    진화 대응 무기는 수호자의 방패. 무난한 성능에 무난한 무기이므로 별 고민없이 찍어도 좋다.
    행운이 증가하면 체력물약, 빛나는 오브, 신의 눈 등 유용한 아이템들이 드랍될 확률이 증가한다.
    또한 보스를 물리치고 나오는 상자가 업그레이드 될 확률도 높아진다.
    다만 행운 레벨을 빨리 올려야 효과를 많이 누릴 수 있으므로 무기레벨업과 행운레벨업을 잘 선택하는 센스가 필요하다.
  • 경험치 획득(지식의 책) : 5% 경험치 획득 증가
    진화 대응 무기는 차크람. 5%가 작아보이지만 다 찍으면 총 25%의 경험치 획득이 증가한다. 필수 패시브3.
    빨리 강해지고 싶다면 무조건 찍어야 하는 패시브. 레벨을 빨리 올려야 진화무기를 빨리 얻을 수 있고 생존율도 올라간다.
    초반에는 무기강화를 빨리 올릴지, 경험치 획득량을 올릴지 고민하게 된다. 상황에 따라 센스있게 찍어보자.
  • 부활(치즈) : 사망시 부활
    진화 대응 무기는 스펙트럴 단검. 필수까지는 아니지만 보험용으로 찍어둘만한 패시브. 고난이도를 처음 공략 중이라면 일단 찍자.
    하나만 찍어도 1회 부활이기 때문에 굳이 빨리 레벨을 올릴 필요가 없다는게 장점. 1회 사망 후에나 찍어주자.
    그러나 죽을 일이 없으면 당연히 쓸모없는 능력이 된다. 상황판단을 잘해야 하는 패시브.
  • 능력 재사용 대기 시간 감소(바람의 징표) : 캐릭터 능력의 재사용 대기 시간 5% 감소
    진화 대응 무기는 황소 대포. 캐릭터의 고유 필살기 대기시간이 감소하는데 캐릭터마다 중요도가 다르다.
    당연히 이사야나 로잘린처럼 필살기 쿨타임이 짧은 캐릭터들에게는 쓸모없는 패시브.
    그러나 필살기 쿨타임이 긴 소피아나 멜리산드레, 시아라에게는 필수급 패시브. 이들은 전부 왕귀형 캐릭터들이라 더욱 절실하다.

4.2.3. 영구 아이템

  • 마법 나침반 : 미니맵 잠금 해제
  • 지도 : 지도 잠금 해제
  • 시작 무기 희귀도 : 시작 무기의 희귀 수준 업그레이드
  • 스킵 : 레벨업 선택을 건너 뛸 수 있습니다.
  • 재선택 : 레벨업 선택 재허용
  • 유물 재선택 : ''유물 재선택 허용'수
  • 배니쉬 : 남은 도전의 레벨업 선택 항목에서 아이템을 제거할 수 있습니다. - 제거한 아이템은 더 이상 나오지 않는다.
  • 드랍 찬스 : 적이 아이템을 더 자주 드랍하게 됩니다.
  • 능력 재사용 대기 시간 감소 : 캐릭터 능력의 재사용 대기 시간 5% 감소

5. 외부링크


[1] 이것도 꼼수를 쓰면 그 이상도 가능하며 최대 만렙 300까지 찍을수 있다. 시간이 지나면 붉은색의 거대한 보스가 나오는데, 이 보스를 잡지 않고, 3~4번째 보스까지 계속 유지시키면, 나오는 잡몹들이 약한놈들로 나오기 때문에, 보스를 안 잡고 버티다가 잡몹들이 고정된것을 확인하면 그때부터 본격적으로 사냥하면된다. 잡몹이 약한 몹들로 유지되기 때문에 상자 파밍도 매우 쉬워진다.