최근 수정 시각 : 2025-03-16 16:16:58

Skul: The Hero Slayer/아이템과 각인

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스컬 아이템과 각인
모드 아이템
정수
스테이지 및 적 모험가 및 보스 등장인물
검은 거울

1. 개요2. 아이템
2.1. 일반
2.1.1. 그림자 정령 데스2.1.2. 낡은 십자가2.1.3. 독극물 팬던트2.1.4. 마공학 톱니바퀴2.1.5. 미지의 씨앗2.1.6. 바람의 반지2.1.7. 버려진 결혼반지2.1.8. 보급형 칼레온 갑옷2.1.9. 보급형 칼레온 검2.1.10. 보급형 칼레온 스태프2.1.11. 보급형 칼레온 활2.1.12. 부서진 단검2.1.13. 빛 바랜 마석 파편2.1.14. 식전 기도문 ◆2.1.15. 원기회복의 뿌리 ◆2.1.16. 죽도2.1.17. 증오의 돌2.1.18. 칼레온 계급장
3. 레어4. 유니크5. 레전더리6. 흉조7. DLC 아이템8. 죄
8.1. 악의 예언서: 음욕8.2. 악의 예언서: 탐욕8.3. 악의 예언서: 교만8.4. 악의 예언서: 식탐8.5. 악의 예언서: 질투8.6. 악의 예언서: 나태8.7. 악의 예언서: 분노
9. 아이템 각인
9.1. 능력치 각인9.2. 상태이상 각인9.3. 특수능력 각인(공격)9.4. 특수능력 각인(방어)

1. 개요

Skul: The Hero Slayer의 아이템의 효과와 각인.

2. 아이템

기본적으로 최대 9개까지 가지고 다닐 수 있다. 동일한 아이템을 여러 개 갖고 다니는 것도 가능하며,[1] 아이템을 주는 스테이지를 클리어하면 보물상자에서 아이템 세 개 중 하나를 골라 가져가는 방법으로 습득하는 것이 일반적이다. 모험가 보스를 잡으면 스컬, 정수와 함께 랜덤 아이템 3개 중 하나를 선택할 수 있으며, 모험가의 시체를 뒤지다 보면 가끔 모험가 전용 아이템을 주기도 한다. 이외에 보스를 클리어 한 후 나오는 보물상자에서 드랍되는 7개의 아이템/정수 중 하나를 골라 갈 수 있다.

암시장에서도 상인이 4가지 아이템을 판매하며, 골드를 지불하고 아이템을 랜덤으로 재입고할 수 있으나 후반 스테이지로 갈수록, 그리고 재입고 횟수가 늘어날수록 아이템 가격과 다음 재입고에 필요한 골드가 일정 수준까지 늘어난다. 도굴꾼에게는 골드가 아닌 마석을 지불하고 아이템을 구매 및 해금할 수 있는데, 도굴꾼에게 구입해야 해당 아이템이 해금되어 이후에 스테이지/모험가 보상이나 상점에 뜨기 때문에 필요 없다 싶은 건 일부러 해금하지 않고 거르는 것도 방법이다.

당연하지만 아이템은 자신이 메인으로 쓸 스컬에 맞춰 구매해야 한다. 예를 들어 모든 공격이 물리데미지이면서 타수가 많은 '약탈자'를 메인으로 쓴다면 물리공격력 상승과 공격 속도 아이템 위주로 채용하고, 모든 공격이 마법데미지이며 스킬의 중요성이 큰 '아크리치'를 메인으로 쓴다면 마법공격력 상승 아이템과 스킬 쿨타임 감소 위주로 채용하는 식.

아이템의 효과는 크게 '물리 공격 / 마법 공격 / 고정 데미지 / 치명타 / 공격속도 / 스킬 쿨타임 / 체력+방어+회복' 로 나뉜다. 고정 데미지는 말 그대로 고정되어 수치가 상승하지 않으며 크리 적용도 없다. 물리/마법공격력은 모두 크리티컬의 적용을 받으며, 크리티컬 적용 시 데미지는 1.5배로 상승한다. 주로 템트리는 물리 공격력 위주 / 마법 공격력 위주 / 치명타 위주 세 가지로 갈리므로 자신의 주력 스컬에 따라 아이템을 가는 것이 중요하다.

스킬쿨타임은 여타 게임의 일반적인 쿨감과는 다르다. 마녀 특성으로 '쿨타임이 감소합니다'도 있기는 한데 별도의 아이템으로 오르는 것들은 '쿨다운이 증가합니다'라고 써있다. 이것은 마치 히오스에서 차용하는 쿨감방식인 '재사용 대기시간이 x% 더 빠르게 감소합니다.'와 같은 개념인데, 쿨다운 X%에 따라 쿨타임 시간이 흐르는 속도를 증가시켜준다. 예를 들자면 기본 쿨다운 100%만 있을 때, 쿨다운 50%가 적용될 경우 150%가 되고 쿨타임이 1.5배 빨라지게 된다. 즉 15초 쿨타임을 가진 스킬이 있다 가정할 때 쿨다운 150%가 적용되면 쿨타임이 15초를 1.5로 나눈 10초, 300%가 적용되면 15초를 3으로 나눈 5초가 되는 것이다.

받는 피해의 경우 곱연산 방식이다. 가령 받는 피해 20% 감소 효과가 2개가 있다면 -40%가 되어서 60%의 피해를 받는 게 아닌 첫번째로 20%의 피해를 감소 시켜서 80%가 되고 여기서 추가적으로 20%를 감소 시켜서 최종적으로 64%만 받는 원리이다. 만약 0.05단위라면 반올림 한다.

체력, 방어, 회복 아이템은 스컬 본체의 생존력을 상당히 올려준다. 게임에 입문한 지 얼마 되지 않아 몬스터와 보스의 패턴을 잘 모르거나 컨트롤에 자신이 없다면 채용을 고려해보자.

또한 증가와 증폭의 개념이 있는데 증가는 합엽산, 증폭은 곱연산이다. 쉽게 말해 물공 300% 상태에서 물공 증가가 30%이면 물공 330%, 물공 증폭 30%이면 물공 390%가 되는 원리이다. 또한 가시 견갑 같이 대쉬 데미지 증가와 같이 기존 물마공과 별도로 증가 되는 데미지는 증폭과 비슷하게 100 X (1+ 0.8) = 180이라는 값이 나오지만 복사 시 합연산으로 가산 되어 가시 견갑 2개 소유 시 100 X (1 + 0.8 + 0.8)=260이라는 값이 나오며 증폭이 중첩 될 경우 다가오는 죽음 2개라는 기준으로는 100 X 1.3 X1.3 = 169라는 계산이 나온다.

자체적으로 공격이 나가는 아이템 + 각인들은 아이템 공격 판정을 가지며, 해당 판정을 가진 공격들은 치명타가 발동하지 않는다.
다만 히든 보상인 질투하는 경골모든 공격을 치명타 판정으로 만들어주는 데 이게 아이템 공격도 포함시켜 이때는 아이템 딜로도 치명타를 낼 수 있다.

피격 시 발동 효과나 아이템의 경우 우선 순위가 1. 반격 계열 등 무적 상태에도 피격하면 발동하는가 2. 방어막이 깎여도 발동하는가 3.체력이 깎여야 발동 되는가 이렇게 3가지로 나뉠 수 있다. 보통은 2번의 우선 순위에 있는 경우가 많지만 템마다 제각각이라 그냥 써보면서 알아볼 수밖에 없다. 노예나 방패병을 쓰다보면 알아가기 수월하다.

암시장에서 해금 되는 아이템의 경우 "◆" 표시를 해두었다.

1.5 버전 패치로 아이템과 각인이 전체적으로 개편 되었다. 대체로 효율이 안 좋던 물공템과 상태이상이 크게 좋아졌으며 마공 관련으로 추가피해를 주는 아이템도 많아져 하이브리드의 성능도 꽤 좋아졌다.

전체적으로 보면 물리쪽은 고점이 높은 대신 저점이 낮은 숙련도나 조합을 꽤 타는 편이고 마법쪽은 안정적인 대신 고점을 올릴 수단이 물공에 비하면 적은 편이다. 다만 패치가 진행됨에따라 후반부 보스들이 높은 고점으로 찍어누르며 어려운 패턴을 보기 전에 잡아내는 방식이 효율이 좋아짐에 따라 안정성보단 고점이 높은 물리 빌드가 유리하게 되면서 마법 빌드의 평이 떨어졌다.

2.1. 일반

일반 등급. 특정 각인을 모두 찍을 게 아니라면 보통 초반에 사용되다 버려진다. 또한 모든 등급 중 아이템 종류가 가장 적은 등급이기도 하다.

2.1.1. 그림자 정령 데스

그림자 정령 데스
동화, 난투
파일:그림자 정령 데스.jpg
파일:deathskul.png
어리석은 정령사 루스타밀콘에게 모험을 제안한 작은 그림자 정령
그림자 정령 데스가 자신을 따라다니며 7초마다 그림자 마법으로 주변 임의의 적에게 마법데미지를 입힙니다.
'빛의 정령 루'를 함께 보유하고 있을 시 이 아이템은 '어둠의 정령 셰이드'로 변합니다.
2022년 6월 8일 1.5 버전 패치로 추가되었다. 기존 '어둠의 정령 셰이드'의 열화판으로, 일반 등급의 약한 정령이지만 '빛의 정령 루'와 함께 소지하고 있으면 레전더리급 정령인 '어둠의 정령 셰이드'로 변한다.

공격으로는 약한 폭발을 일으킨다. 정령들 중 쿨타임이 가장 짧어서 생각보다 나쁘지 않다. 일반 아이템이라 1스테이지 이후로는 등장 확률이 뚝 떨어지니 동화 빌드를 고려한다면 보이자마자 사두는 것이 좋다.

2.1.2. 낡은 십자가

낡은 십자가
성물, 현기증
파일:낡은 십자가.jpg
저를 더 이상 자극하지 마십시오... 신도님...
치명타 확률이 5% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 기절을 부여합니다.
일반등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 중 기절. 기절 상태이상이 다른 상태이상들보다는 단독 성능이 좋은 편이긴 하지만 2%의 낮은 확률이라 자주 기용할만큼 유용하진 않다.

2.1.3. 독극물 팬던트

독극물 팬던트
가보, 독살
파일:독극물 팬던트.jpg
누가 대체... 여기에 독을...
물리공격력이 20% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 중독을 부여합니다.
2022년 6월 8일 1.5 버전 패치로 추가되었다. 중독은 부여하기 쉬운 편이고 각인 의존도가 높진 않기에 독살 루트에서도 오래 못 가는 아이템이다. 그래도 물리공격력 증가와 더불어 중독딜도 쏠쏠한 편이기 때문에 초반 아이템으로 괜찮은 편.

추가 될 당시에는 다른 상태이상류 일반 아이템도 마찬가지만 저열한 상태 이상 부여 옵션이 전부여서 각인만 바라보고 가지고 다니는 아이템이었다가 1.5.2 패치로 소소하게 능력치가 증가 되도록 버프되었다.

2.1.4. 마공학 톱니바퀴

마공학 톱니바퀴
마공학, 방화
파일:마공학 톱니바퀴.jpg
모든 일을 마쳤음에도 계속해서 도는 뜨거운 톱니
마법공격력이 20% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 화상을 부여합니다.
일반 등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 중 화상. 화상은 스컬이든 아이템이든 부여 할 수 있는 방법이 많아서 별 의미가 없고, 마공학 빌드 첫 단추로 가끔 쓰이는 아이템이다. 마공학 각인의 최소 요구 각인이 1개로 줄고 나선 초반에 마공학 부품을 얻어먹는 용도로 나름 나쁘지 않게 활용 할 수 있게 되었다.

2.1.5. 미지의 씨앗

미지의 씨앗
고대의 힘, 마나 순환
파일:스컬 미지의 씨앗.jpg
알 수 없는 힘이 느껴지는 커다란 씨앗
10의 체력을 회복할 때마다 물리공격력마법공격력이 1% 증가합니다.
회복한 체력의 양이 300에 도달할 시 이 아이템은 '세계수 씨앗'으로 변합니다.

1스테이지 보스인 위그드라실을 잡은 뒤 생기는 보물상자에서만 얻을 수 있는 아이템으로 체력 회복량에 비례해서 물공과 마공이 오르는 효과를 가지고 있다. 바꿔 말하면 효과를 보기 위해서는 피해를 입어야 하기에 함정이 있는 게 아니면 평소에 피할 것까지 맞아줘야 한다. 대신 회복 스택은 아이템 효과, 회복 마석, 암시장의 음식 등 어떻게든 회복만 하면 쌓인다. 리뉴얼 전에는 템 자체의 샘 각인으로 맵을 이동할 때마다 조금씩 회복했지만 리뉴얼 이후 이를 기대하긴 어렵다.

이렇게만 보면 괜히 번거롭기만 한 아이템으로 보이나, 이 아이템의 진면목은 총 회복량이 300이 되는 순간 레전더리 등급의 세계수의 씨앗으로 바뀌는 점이다. 이런 특성 탓인지 일반 등급임에도 얻기가 힘들다.

1.6 패치 이후로는 보스 보상이 7개 중 하나를 택하는 방식이 되면서 비교적 보기 쉬워졌다.

검은 거울에서는 뼈 제단, 검은 능력 등으로 체력 회복 수단이 많아져서 레전 등급을 찍기 쉬워졌다. 물론 세계수로 강화해도 종결 세팅까지 가져갈 성능은 아니기 때문에 주로 등급을 올려 골드 이득을 보는 방향으로 활용한다.

조금이라도 빨리 등급을 올리기 위한 방법으로 위그드라실에서 일부러 맞아 체력을 적당히 뺀 다음, 보스 보물상자에서 바로 체력 구슬을 먹지 않고 먼저 씨앗을 챙긴 후에 구슬을 먹어 회복 스택을 쌓는 방법이 있다.

2.1.6. 바람의 반지

바람의 반지
가보, 비상
파일:바람의 반지.png
요정이 봉인되었다거나 하는 거창한 반지는 아니지만 여행자들에게는 그야말로 인기 만점이다.
공격속도가 15%, 이동속도가 15% 증가합니다.
두 옵션 모두 눈에 띄게 속도가 증가하지는 않지만 그렇다고 체감되지 않는 것도 아닌 무난한 아이템. 비상 각인을 운영하고 싶다면 가능한 초반에 가져가야 하는데, 3스테이지에서부터는 일반 아이템이 잘 나오지 않기 때문이다. 다만 비상이나 가보 각인이나 최종 테크로 가져갈만한 각인들은 아니라 끝까지 들고가는 일은 별로 없다.

2.1.7. 버려진 결혼반지

버려진 결혼반지
가보, 절대영도
파일:버려진 결혼반지.jpg
빼놓은 지 얼마나 되었을까? 한기가 도는 반지이다.
스킬 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 빙결을 부여합니다.
일반 등급 상태이상 부여 아이템 시리즈 빙결 담당. 생각 외로 빙결 아이템 중 큰 조건부 없이 무난하게 효과를 볼 수 있는 스킬 쿨다운 속도가 있는지라 절대영도 각인 루트를 탄다면 끝까지 들고 가는 경우도 심심치 않게 많다.

2.1.8. 보급형 칼레온 갑옷

보급형 칼레온 갑옷
전리품, 요새
파일:보급형 칼레온 갑옷.png
보기만 해도 진절머리 나는 칼레온 군 보급형 갑옷
받는 데미지가 15% 감소합니다.
다소 애매한 수치로 피해를 감소 시켜주는 방어용 아이템. 기본 체력 150 기준으로는 체력을 25 가량 정도의 이득만 볼 수 있다. 요새 각인을 바라보는 게 아니면 얼마 안 가 버려진다.

그나마 검은 거울 와서는 적들의 공격이 거세졌으며 흉조는 최종적으로 받는 피해를 1.5배로 증가시키므로 보급형 칼레온 갑옷을 끼면 최종적으로 받는 피해를 1.27배 가량으로 줄여 사실상 받는 피해 피해 감소 23%의 효과를 볼 수 있다. 특히나 조건 없이 데미지를 줄여주는 아이템이 적어서 검은 거울 효과를 통해 각인이 잘 갖추어졌다면 후반부까지 써도 괜찮은 깡효과이다.

2.1.9. 보급형 칼레온 검

보급형 칼레온 검
전리품, 용기
파일:보급형 칼레온 검.png
묵직한 칼레온 군 보급용 검. 성능은 의심이 들지만, 관리 된 검날은 예사롭지 않다.
물리공격력이 30% 증가합니다.
단순하게 물리공격력을 올려주는 아이템. 단순한 만큼 무난하다.

용기 각인을 다 맞추고 나서 더 좋은 용기 아이템이 나오면 갈아 치워지는 게 일반적이지만 조건 없이 물공 증가를 시켜주는 용기 아이템이 생각보다 적기도 하고 용기 2각인 쯤이 되면 이걸 빼서 다른 물공템 넣는 것보단 이걸 끼고 용기 2각인 효과인 물공 증폭 20% 수치를 받는 게 훨씬 더 좋아서 끝까지 쓰게 되는 경우도 종종 있다.

2.1.10. 보급형 칼레온 스태프

보급형 칼레온 스태프
전리품, 지혜
파일:보급형 칼레온 스태프.jpg
칼레온의 마법 아카데미 수강생들에게 지급된 보급품
마법공격력이 30% 증가합니다.
바로 위의 검의 마법공격력 버전. 지혜 각인이 있기에 나름 들고 갈 만 하지만 4각인을 하고 나서 더 좋은 게 나오면 버려진다. 마법공격력은 여기저기서 끌고 올 수단이 많아서 굳이 들고 가며 손해를 감수할 필요가 없기 때문.

2.1.11. 보급형 칼레온 활

보급형 칼레온 활
전리품, 강타
파일:보급형 칼레온 활.png
석궁이 보급된 요즘에는 잘 사용되지 않는다.
치명타 확률이 8% 증가합니다.
딱 일반 정도의 값을 하는 치명타 아이템, 각인을 고려하지 않는다면 다른 치명타 아이템이나 공격력 아이템으로 갈아 치우기 쉬운편이다.

2.1.12. 부서진 단검

부서진 단검
암기, 과다출혈
파일:부서진 단검.png
왜인지는 모르겠으나, 부서진 다음이 더욱 위협적이다.
공격속도가 15% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 2% 확률로 상처를 부여합니다.
2022년 6월 8일 1.5 패치로 추가되었다.

공속 증가량이 소소하긴 해도 나름 유용한 편이고, 스켈레톤-검 이외에는 상처 부여 수단이 그리 많지 않아 여러모로 소소한 효과는 볼 수 있다. 물리 스컬이라면 출혈 데미지가 상당하기 때문에 초반에 나름 괜찮은 편.

2.1.13. 빛 바랜 마석 파편

빛 바랜 마석 파편
골동품, 복수
파일:빛 바랜 마석 파편.png
복수로 모든 분노가 빠져나가 텅텅 비어버린 광인을 만난 기분이다.
최대 체력이 25 증가합니다.
딱 일반 아이템 정도로 체력을 올려주는 아이템. 각인들을 노리는 게 아니면 금세 버려진다.

1.5 버전 패치 이전에는 아이템 자체만으로도 체력 40, 심장 각인 포함 최소 50까지 증가 시켜줘 일반 아이템 치곤 효율이 나쁘지 않았으나 너프되었다.

2.1.14. 식전 기도문 ◆

식전 기도문
성물, 마나 순환
파일:식전 기도문.png
당연히 했죠. 매일 하는데 금방 해요. 대충 한 거 아닙니다.
스킬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다.
무난하게 스킬 쿨다운 속도 40%를 증가 시켜주는 아이템. 스킬 쿨타임이 긴 밸런스 타입 이외에 스컬이라면 꽤 체감 된다. 일반 아이템 답게 각인을 바라보는 게 아니면 오래 들고 가긴 힘드나 마나 순환 빌드에서는 극한의 쿨감을 원한다면 끝까지 들고 가게 된다. 의외로 마나 순환 아이템 중 쿨다운 속도 증가 아이템은 이게 유이하기 때문이다.[2]

1.5 버전 이전에는 쿨다운 25% 였던 것이 지금과 같이 상향 되고 각인도 개선되어서 마나 마나 순환 빌드의 핵심 아이템 중 하나가 되었기 때문에 과거에 비하면 꽤나 좋아졌다.

2.1.15. 원기회복의 뿌리 ◆

원기회복의 뿌리
복수, 돌연변이
파일:원기회복의 뿌리.jpg
첫 모험을 시작하는 초보 모험가들의 필수품
피격 시 체력을 1 회복합니다. (쿨타임: 1초)
피격 시 체력을 회복해 피해를 최소화 시켜주는 아이템이지만 쿨타임이 존재하고 회복량도 1밖에 안되기에 자체 성능은 일반 답게 꽤 저열하다. 그나마 성물 각인 4개 효과인 회복 시 추가 시너지나 회복 시 발동 아이템을 적극적으로 써먹을 수 있다는 점에 의의를 둘만 하다. 복수 각인도 달려 있어 평소에 맞기 쉬우면서도 자체 회복이 가능한 구울과 궁합이 좋다. 또한 피격 시라는 기준이므로 체력 자체에 손실은 없게하는 보호막과 연계하는 것도 방법이다.

1.5버전 이전에는 일정 체력 이하 시 회복하고 없어지는 비상용 포션 같은 개념이었으나, 효과가 발동하면 없어지는 데다가 큰 조건에 비해 회복량도 별로라서 사실상 안 쓰였다.

1.7 버전 검은 거울에서는 적들의 공격이 매우 거세져서 단독 성능으론 사실상 효과를 보기 어렵게 되었으나, 회복 시 각종 유용한 버프를 받는 사제의 서적과 함께 복수 및 돌연변이 각인이 전체적으로 상향 되면서 나름 각인 맞추기 용으론 나쁘지 않게 되었다.

2.1.16. 죽도

죽도
무구, 신속
파일:죽도.jpg
머리를 빠르게 때릴 수 있는 동방의 연습용 검
공격속도가 20% 증가합니다.
2022년 6월 8일 1.5 패치로 추가되었다.

바람의 반지에서 이동속도를 포기하고 공격속도 증가 수치가 올라간 버전. 가지고 있는 각인인 무구와 신속 모두 쓸만한 편이니 일반 아이템 치곤 괜찮은 편이다. 다만 둘다 서브각인 정도이라 어느 정도만 쓰인다.

2.1.17. 증오의 돌

증오의 돌
마도구, 복수
파일:증오의 돌.png
오크 주술사들이 공격성을 증진시키기 위해 사용하던 주술 걸린 돌
피격 시 4초간 마법공격력이 55% 증가합니다.
어쩔 수 없이 맞게 되는 상황이 많은 게임 특성상 없는 것보단 나으나, 증오의 돌보다 좋은 마법데미지 증가 아이템들이 많다 보니 마도구 각인 혹은 복수 각인을 완성시킬 생각이 아니라면 후반부까지 들고 갈만한 메리트는 없다. 큰 의미는 없지만 복수 아이템 중 유일하게 마공을 증가 시켜주기도한다.

1.5 버전에서 지속 시간이 1초 증가 하였으며 증오의 돌 효과 발동 시 특유의 이펙트가 나오게 되었다.

2.1.18. 칼레온 계급장

칼레온 계급장
전리품, 보물
파일:칼레온 계급장2.jpg
어디든 그렇겠지만, 칼레온 군은 계급이 높을수록 무장도 좋다.
맵 이동 시 '칼레온' 아이템[3] 1개당 30골드를 획득합니다.
골드가 부족한 초반에 잠깐 쓰이는 돈벌이용 아이템. 계급장 자체도 칼레온 아이템 취급이라 소지 중이라면 방마다 30골드를 받을 수 있으며 칼레온 아이템 한 두개만 더 얻으면 나름 쏠쏠하게 골드를 벌 수 있다. 칼레온 계급장이 있는데 처음으로 들르는 상점에서 칼레온 템이 나온다면 사가자. 가격은 400~500 골드인데 길게 봤을 때 통과하는 맵 당 +30에 되파는 가격까지 하면 초중반까지 꽤 이득을 볼 수 있다.
이론상 최대치는 1개 기준으론 150골드, 2개라면 360골드이다.

1.1.0 업데이트 이전에는 행군[4] 각인이 붙어있었기에 물리 스컬들은 각인을 완성하려면 후반 가서는 거의 없다시피 한 이 아이템을 인벤토리 한 칸 차지하며 채용해야 했기에 당시의 입영 통지석과 더불어 애물단지 취급이었으나 행군 각인 자리에 제국 각인이 붙으면서 정말 초반부 돈벌이 이외에는 쓸 일이 없게 된 아이템.

1.5 업데이트에서는 아이템 그래픽이 살짝 바뀌게 되었다.

변경 전: 파일:칼레온 계급장.png

검은 거울에서는 골드 사용처가 많아진 만큼 각인 고정까지 하면서 4보물을 빠르게 맞춰서 스노우볼을 굴리는 게 중요한데, 시작 아이템 중 유일하게 보물 각인이 붙어있어서 시작 아이템으로 유용하다.

3. 레어

4. 유니크

5. 레전더리

6. 흉조

7. DLC 아이템

8.

검은 거울 난이도에서 확률적으로 등장하는 드루이드만이 이 종류의 아이템을 준다.
공통적으로 유니크 등급이며, 죄 각인과 다른 각인을 1개 가지고 등장한다.

8.1. 악의 예언서: 음욕

악의 예언서: 음욕
죄, 마나 순환
파일:스컬 악의 예언서 음욕.png.png
스킬로 적을 처치하면 모든 스컬의 스킬 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
다른 죄 아이템에 비하면 적 처치 시 스킬 쿨타임 완전 초기화라는 강력한 효과에서 1초 감소로 꽤나 너프 되었다.
그럼에도 나름 죄 효과들 중 강력한 편이어서 그런지 드랍률이 극악이다. 보았다는 사람이 극히 드물 정도.

8.2. 악의 예언서: 탐욕

악의 예언서: 탐욕
죄, 보물
파일:스컬 악의 예언서: 탐욕.png
더 많이 소유하라! 끝없이 갈구하라! 더 많은 황금을 누리게 되리라!
적 처치 시 5초간 금화 획득량이 50% 증가합니다.
돌가면 다음 가는 돈벌이 능력 덕에 파밍 용으로 좋은 편이다. 다만 3스테이지 들어서는 슬슬 파밍을 접어두고 본격적으로 템을 맞춰가는 시기라 쓰기 다소 애매할 때가 있다.

8.3. 악의 예언서: 교만

악의 예언서: 교만
죄, 추적
파일:스컬 악의 예언서: 교만.png
너 자신을 믿고 적들을 향해 돌진할 때, 누구보다 빠른 움직임을 갖게 되리라.
대쉬 후 2초간 이동속도가 150% 증가합니다.
이동속도를 무려 150%나 증가 시켜줘[5] 기동성은 확실히 좋아진다. 이동속도에 비례하여 치명타가 증가하는 라이더의 패시브를 향시 최대치로 만들어주기에도 좋다.

8.4. 악의 예언서: 식탐

악의 예언서: 식탐
죄, 처형
파일:스컬 악의 예언서 식탐.png
네게 있어 그들은 수단에 불과하지. 모두 네 배를 채우기 위함이니
모두가 너의 피와 살이 되리라.
적을 3명 처치할 시 체력을 1 회복 합니다.
체력 회복 효과는 뱀파이어의 이빨의 상위호환.[6] 적군들이 우르르 쏟아지는 맵에서는 10정도는 찬다.

8.5. 악의 예언서: 질투

악의 예언서: 질투
죄, 신속
파일:스컬 악의 예언서: 질투.png
네 적을 찾아라. 그리고 부수어라.
새로운 적을 발견하게 될때, 네 육체는 강한 힘을 얻게 되리라
맵 입장 시 20초간 물리공격력 및 마법공격력이 100% 증가합니다.
수치는 정말 좋지만 문제는 효과가 시한부라는 것. 검은 능력 짐승의 피처럼 처치시 초기화가 있는 것도 아니고 3챕터쯤 갔으면 이미 더 좋은 물마공템이 있을 것이다. 각인도 애매한 신속이기에 죄템이 절실할 때가 아니라면 굳이 쓸 이유가 없다.

8.6. 악의 예언서: 나태

악의 예언서: 나태
죄, 요새
파일:스컬 악의 예언서: 나태.png
불경한 자여. 부지런하면 네가 달라질 것 같으냐?
한없이 게으르게 행동하라. 결과는 크게 다르지 않으니.
맵 입장 시 20의 방어막을 얻습니다. (최대 20)
맵 입장 시마다 20 방어막을 줘서 나름 스테이지 진행을 안정적이게 해준다.

8.7. 악의 예언서: 분노

악의 예언서: 분노
죄, 돌연변이
파일:파일:스컬 악의 예언서 분노.webp
네 새로운 자아가 눈을 뜰 때,
진정한 분노의 힘으로 적들을 상대하리라.
교대시 6초 동안 공격 속도가 90% 증가합니다.
음욕과 마찬가지로 드랍률이 꽤 극악인 편인 아이템. 다른 효과들은 대체로 보스전에서 효과를 보기 힘든 효과인 것에 비해 보스전에도 효과를 볼 수 있는 죄 아이템이다.공속도 무려 90%나 증가 시켜줘 죄 아이템 중 자체 성능은 최고라고 볼 수 있다.

==# 파편 #==
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1.8 업데이트로 추가된 히든 보스를 깨면 주어지는 보상이다. 그러나 일반적인 아이템과는 다르게 각인이 없고, 획득 시 체력을 채워주며 아이템 칸을 차지하지 않고 별도의 칸이 아래에 추가된다. 대신 다음 게임에 초기화 되므로 최종보스인 알렉산더에 한해서만 효과를 볼 수 있다.
  • 증오의 견갑골
증오의 견갑골
파일:fragment1small.png
모든 것을 미워하고 싫어했던 자의 강력한 견갑골
스킬 3회 사용 후 다음 스킬 사용 시 스킬로 입히는 1회의 데미지가 55% 증폭됩니다.
스킬을 자주 사용하거나 한방 피해에 좋은 파편.
  • 격노의 상완골
격노의 상완골
파일:fragment2small.png
나약했던 자신에게 분개했던 자의 묵직한 상완골
잃은 체력 10당 적에게 스킬로 입히는 데미지가 1% 증폭됩니다. (최대 50% 증폭)
최대치에 도달하려면 무려 500의 체력이 깎여야 하고 일반적으론 10~20%대가 한계라 그리 유용하지않은 파편이다.
  • 원망 어린 쇄골
원망 어린 쇄골
파일:fragment3small.png
세상이 원망스러웠던 자의 독기 어린 쇄골
5초마다 다음 5회의 기본공격으로 적에게 입히는 데미지가 125% 증폭됩니다.
5초마다이긴하지만 보통 기본공격 자체만으론 극딜이 힘든데다 5번이라는 낮은 사용 횟수로 인해 활용이 힘든 파편. 그나마 무기를 통해 기본 공격 자체가 강력한 물리 미라가 고려 해볼만하지만 대체로 추가타 아이템을 통한 연타를 노려 후술할 질투하는 경골보다 효율이 나은 것이 문제.
  • 불신의 척추
불신의 척추
파일:fragment4small.png
그 어떤 것도 믿을 수 없었던 불행한 자의 긴 척추
스킬 사용 시 불신을 1개 얻습니다.
보유한 불신 1개당 적에게 스킬로 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다.
불신을 5개 보유한 상태에서 스킬 사용 시 보유한 모든 불신을 소모하고 3초간 적에게 스킬로 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
스킬을 사용할수록 점차 증폭되고 최대치가 되면 일정 시간 동안 강력한 스킬 증폭 피해를 얻는 파편. 비교적 조건을 덜 타지만 그만큼 고점도 다른 능력에 비하면 낮은 편이다.
  • 고독한 흉골
고독한 흉골
파일:fragment5small.png
홀로 떨어져 외롭고 쓸쓸했던 자의 단단한 흉골
1초마다 고독을 얻습니다. (최대 15개)
스킬 사용 시 보유한 모든 고독을 소모하고 소모한 고독 1개당 5초간 적에게 스킬로 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다.
한방 피해를 극대화 시켜줘 사무라이 및 워리어에게 어울리며 그 외에 스컬도 잠시 대기 타다가 최대 스택에 스킬을 퍼붓는 식의 운용을 해볼만하다.
  • 공포의 늑골
공포의 늑골
파일:fragment6small.png
모든 게 무섭고 두려웠던 자의 날카로운 늑골
적에게 상태이상 부여 시 부여한 상태이상 종류에 따라 7초간 아래와 같은 효과를 얻습니다.
중독: 적에게 상태이상으로 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
출혈: 공격속도가 100% 증가합니다.
화상: 스킬 쿨다운 속도가 100% 증가합니다.
빙결: 마법공격력이 100% 증가합니다.
기절: 적에게 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
상태이상에 특화 된 효과이지만 중독의 경우는 개조한다고 해도 중독 딜이 마왕성 방어전에선 그리 유의미한 수치가 아니기도 하고 출혈 역시 이쯤오면 공속을 충분히 챙겼을 거라 큰 의미는 없으며 빙결도 각종 마법 공격력 증가 효과를 받고온 터일지라 100% 증가 효과는 미미하다. 그나마 기절의 증폭 수치가 높은 편이고 기절 빌드 자체도 강력한터라 나름대로 쓸만하다.
  • 끔찍한 골반
끔찍한 골반
파일:fragment7small.png
참혹한 시기를 겪었던 자의 작은 골반
적에게 기본공격 시 골반 조각을 1개 얻습니다. (최대 30개)
보유한 골반 조각 1개당 물리공격력마법공격력이 4% 증가합니다.
골반 조각이 최대 개수에 도달할 때 스킬 사용 시 보유한 골반 조각을 모두 발사하여 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
골반 피해량이 상당한 편이라 기본 공속 및 타수가 많다면 유용히 쓸 수 있다.
  • 절망의 대퇴골
절망의 대퇴골
파일:fragment8small.png
그 어떠한 희망도 남지 않았던 자의 두꺼운 대퇴골
치명타 시 3초간 물리공격력마법공격력이 4% 증가합니다. (최대 80% 증가)
이 효과가 최대치에 도달할 시 치명타 데미지가 55% 증가합니다.
치명타 피해 특화 파편. 다단히트를 쉽게 퍼붓는 게 가능하다면 한계치 도달은 크게 어렵진 않은 편이다.
  • 질투하는 경골
질투하는 경골
파일:fragment9small.png
다른 이의 삶을 꿈꿨던 자의 뾰족한 경골
이동량에 비례하여 질투를 얻습니다.
질투가 최대치일 때 적 공격 시 살의가 생성되어 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
살의에 피격된 적에게 5초간 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
파편 중 절륜한 성능을 자랑하는 아이템. 일반적으로 치명타가 안 터지는 아이템, 정수, 등등 온갖 피해들에도 치명타가 터진다. 심지어 본래 치명타를 무효화 시키는 솜방망이도 무시하고 치명타로 적중한다! 그래서 한방형 스컬 정도를 제외하면 대부분은 집는 것이 좋다.
===# 삭제된 아이템 #===
후원자 버전에는 등장 하였으나 없어진 아이템이 있으며 1.5 버전 이후로 아이템이 대거 개편 되면서 몇몇 삭제 되거나 명칭과 이미지가 아예 달라진 아이템도 존재한다. 삭제된 아이템은 대체로 도저히 써먹지 못할 수준의 아이템들이긴 하나 몇몇은 당시에 특정 빌드에서 유용히 쓰였음에도 삭제된 경우도 있다. 삭제 된 아이템들은 대체로 도화선 각인이 붙어있는 아이템으로 도화선 각인 외에 붙일 각인이 애매하던 것도 클 수도 있다.
  • 광대의 깜짝상자
광대의 깜짝상자
도화선, 사전준비
파일:광대의 깜짝상자.png
분위기를 바꾸는 데에는 예쁘게 포장된 선물 만한 것이 없다!
교대 시 물리데미지를 입히는 선물상자 3개를 무작위하게 투척합니다.
광대 스컬이 뿌리고 다니는 그 깜짝 상자이다.
다만 선물 상자의 대미지는 그리 강하지 않고 선딜도 어느 정도 있는 편에다 각인들 마저 별로라 교대 위주 조합이여도 그리 효율적이진 않았다.
그러다보니 1.5 버전 이후로는 삭제 되었다.
  • 담겨진 불씨
담겨진 불씨
화상, 연금술
파일:담겨진 불씨.png
화룡의 불꽃에서 떨어져 나온 꺼지지 않는 작은 불씨
적 공격 시 10% 확률로 화상을 부여합니다.
당시에는 있으나마나 하던 화상 상태를 단순 10% 확률로 부여 하는 정도라 템 자체의 성능도 매우 부실하고 각인들 또한 성능이 안 좋아 전체적으로는 물론 일반 등급 아이템들 중에서도 취급이 제일 안 좋은 아이템. 그나마 1~2스테이지 정도에서는 화산 각인의 불똥이 나름 쏠쏠하였다.

1.5 버전이후 삭제 되었지만 어째 담겨진 불씨의 역할을 하고 있는 일반 아이템 마공학 톱니바퀴는 마공 20%가 추가 되긴 해도 기본 공격 시 2%로 더 열악하다. 각종 상태 이상 개편이 되고 화상 시너지 아이템이 늘어난 1.5 버전 이후로는 해당 수치와 옵션 그대로 였다면 재평가 됐을지도 모른다.
  • 루비심장
루비심장
심장, 돌연변이
파일:루비심장.png
칼레온 마도집회에서 자랑 하듯 내세웠던 뱀파이어 혈액 연구의 결과물
교대 후 2초간 적을 처치할 때마다 체력을 1 회복합니다.
교대 효과로 스켈레톤-폭탄병처럼 필드 정리가 가능한 스컬들과 교대 계열 아이템들에게 어울렸다. 특히 까마귀 군주의 깃털이 있다면 적들이 무더기로 몰려오는 맵에서 교대할 때마다 피가 10 정도씩은 가볍게 차는 모습을 볼 수 있었다.

2초간이긴 해도 나름 쏠쏠한 회복 효과를 볼 수 있었던 아이템이었지만 너무 강력한 회복 효과 때문인지는 몰라도 1.5 버전 이후로는 삭제 되었다.
  • 마법의 청동거울
마법의 청동거울
돌연변이, 요새
파일:마법의 청동거울.png
변신할 때에는 공격하지 않는 것이 암묵적인 규칙이다.
교대 시 넓은 범위의 적들을 경직시킵니다.
받는 데미지가 10% 감소합니다.
어둠의 보주에 교대 시 성능을 줄인 대신 받는 피해 감소로 범용성을 올린 아이템. 보주에 비하면 범위가 은근 넓긴하나 마찬가지로 교대 위주 플레이가 아니라면 다소 좋진 않았다. 그나마 요새 각인과 피해 감소 효과 덕에 요새 각인 맞출 겸 챙기는 것도 나쁘지 않았다.

경직 효과가 그렇게 부각 되진 않아서인지 1.5 버전 패치 이후로 삭제 되었다.
  • 비상용 폭탄
비상용 폭탄
도화선, 비상
파일:비상용 폭탄.png
전략적 후퇴 시 매우 유용하게 쓸 수 있다.
2단 점프 시 물리데미지를 입히는 폭탄을 아래로 떨어뜨립니다.
물리공격력이 25% 증가합니다.
물리공격을 올려줘 물공을 갈때 템이없으면 가져거나 비상 각인을 위해 가져갔던 아이템. 2단 점프 시 작은 폭탄이 떨어지며 적이나 지면에 닿으면 폭발 하였다. 1.5 버전 이전에 점프 횟수를 늘려주는 실피드의 날개 같은 걸로 3단점프가 가능하다면 총 2번 이상 폭탄을 떨굴 수 있었으며 가고일 스컬의 경우 날갯짓을 할 때마다 폭탄을 떨구는 폭격기가 되었다.
  • 사제의 나무십자가
사제의 나무십자가
애지중지 다뤄진 손때 탄 사자 여신교의 상징물.
받는 데미지 20% 감소
후원자 버전에 등장하는 레어 아이템. 현재의 칼레온 갑옷의 레어 버전이라고 볼 수 있겠다.
  • 용사의 팔찌
용사의 팔찌
대쉬 후 1초간 공격력 20% 증가
후원자 버전에 등장하는 레어 아이템. 현재의 용사의 성검의 레어 버전이라고 볼 수 있겠다.
  • 이카루스의 단검
이카루스의 단검
공중에서 공격 데미지 +50%
지상에서 공격 시 데미지 -20%
후원자 버전에 등장하는 유니크 아이템. 비상 각인의 아이템 버전이라 볼 수 있다.
  • 입영통지석
입영통지석
인내, 적응
파일:입영통지석.png
입영 부대가 결정되었으며, 위와 같이 현역병 입병을 통지합니다.
물리공격력마법공격력이 10% 증가합니다.
복합형의 애매한 아이템. 초기에는 스켈레톤 병사[7]에게만 적용되었고 행군(현재는 용기)각인에 필요해서 애매하게 만든 주범이었으나, 업데이트로 어떤 스컬이든 쓸 수 있게 변경되었다. 공격력이 30%에서 10%로 떨어진건 문제지만 이 아이템은 일반등급이니 그렇게 큰 수치를 바랄 수도 없거니와 스켈레톤 병사여야 하는 디메리트가 없어졌으니 활용성 면에서는 상향되었다. 물론 각인이 좋지 않다보니 애매한 건 여전 했다.

결국 어떻게 해도 활용처를 크게 활용 할 수 없어서인지 1.5 버전이후 삭제 되었다.
  • 폭발성 연고
폭발성 연고
도화선, 늪지대
파일:폭발성 연고.png
폭발적인 반응이라는 게 소비자 호응이 좋다는 소린줄 알았지 뭐야!
피격 시 폭발이 일어나 물리데미지를 입힙니다.
아이템 자체는 맞아야만 발동한다는 조건 때문에 딱히 좋은 편이 아니지만 폭발 대미지가 나름 강해서 1스테이지 잡몹들은 폭발 한번에 거의 다 쓸려나가고 늪지대 각인이 붙어있어 초반 잡몹 처리에 유용하였다.

또한 피격 시마다 폭발이 발동하는 특성 상 용사처럼 공격 하나하나의 대미지는 약하고 연속 공격을 하는 적에게 효과가 좋으며 맞기 쉬우면서도 받는 대미지 자체가 줄어드는 파워 타입 스컬과도 궁합이 좋다. 아예 탱커 빌드로 간다면 폭발 대미지를 통해 부족한 딜을 어느 정도 매꿀수 있어 탱커 빌드에선 꽤 나 빛을 발휘 하였다. 극한의 피해 감소를 하거나 체력 회복 및 보호막 생성을 통해 아무리 맞아도 버틸 빌드가 완성 된다면 이 아이템을 통해 가만히 있어도 보스가 알아서 자멸하는 엽기 빌드도 있었다.

나름 탱커 빌드에선 써 먹을만한 아이템이었음에도 그 외에는 써먹기 힘든 구조여서인지, 아니면 피격 시 이득을 보는 효과가 많아져서인지 1.5버전 이후로 삭제 되었다. 강인함의 상징이 방어막이 존재한다는 조건부로 컨셉을 이어 가다가 1.8버전의 보병대의 창으로 재구성 되어 나왔다.

9. 아이템 각인

아이템에 2개씩 붙어있는 시너지 효과들. 각인들은 특정 갯수를 모을 때마다 각기 다른 시너지 효과를 일으킨다.
신속 각인을 예시로 들면 신속 각인을 2개 모으면 공격속도 및 기본 공격 피해가 증가하고 4개를 모으면 기본 공격 시 추가 공격이 나간다. 그렇다고 각인을 다 모은다고 무조건 강력해지는 것은 아니니 현재 자신이 사용하는 스컬과 템의 성능 및 시너지 등등을 생각해주며 각인을 모아두는 걸 추천한다.

또한 무구,마도구,동화와 같은 피해를 주는 각인 공격들은 아이템 판정이라 후폭풍 발동 및 수완가 효과를 받는다.

그리고 걸작, 해와달, 죄, 흉조와 같이 일반적인 각인과 다른 색을 가진 특수 각인이 존재하는데 이 각인들은 검은 거울에서 생기는 각인 고정으로 추가 할 수 없다. 걸작과 해와 달의 경우 각인 최대치에 달성 했을 시에 성능을 생각한 밸런스, 그 외에 각인들은 추가해도 의미없거나 페널티만 늘어나서 취한 조치이다.

본래는 한 효과가 각인의 갯수에 따라 점점 증폭 되는 방식이었으나 모든 각인을 모아야 큰 수치가 나오는 특성 상 너무 많은 각인을 요구하게 되는 점과 물리, 마법공격력과 피해량을 증폭 시켜주는 용기, 전술, 승부 위주로만 쓰이던 구조가 나와서 이에 따라 1.5버전에선 용기와 전술만 쓰는 것이 아닌 여러 가지 다양하고 매리트있는 각인이 추가 되었다. 용기와 전술각인은 여전히 물공과 마공을 올려주는 것으로 유지되었지만. 그 요구 장비수가 줄어들은 만큼 효과도 줄어들고, 대신 무구와 마도구 각인이 추가되어 이에 여러 가지 각인 세팅을 통해 조합의 가지수가 늘어났다.

검은 거울에서는 각인 고정을 통해 최대 2개의 각인을 추가로 획득 할 수 있게 되며 각인 조합의 폭이 더욱 좋아지고 템 자체의 성능은 그저 그렇지만 자체 성능이 좋은 각인들의 활용도가 더욱 늘어났다. 대표적인 예시로 강타 각인이 있다.

마왕성 방어전에는 최대치에 도달한 각인을 마녀를 통해 개조 할 수 있다. 개조 효과는 해당 판에만 유지되며 각인의 색깔이 노란색에서 하양과 푸른색이 섞인 색상으로 변경 되고 추가 효과를 얻게 된다. 단, 걸작, 해와 달, 죄, 흉조 각인은 최대치여도 개조할 수 없으며 만약 개조할 수 있는 각인이 없다면 물마공 100% 증가, 공속 40% 증가, 최대 체력 50 증가시켜주는 마녀의 열매를 준다.[8]

9.1. 능력치 각인

파일:강타각인.jpg
강타
[2개 이상] 치명타 데미지가 20% 증가합니다.
[4개 이상] 치명타 시 30% 확률로 더욱 치명적인 강타를 가합니다.
[개조 효과] 치명타 시 10% 확률로 더더욱 치명적인 강타를 가합니다.
필요 아이템보급형 칼레온 활, 건강검진기, 마법의 초커, 맹금의 부리, 암살용 단검, 겁쟁이 명사수의 활, 마공학 몽둥이, 사냥꾼의 나무장궁, 자라난 의지, 가려진 가면, 흉조: 타락검
평가1.5패치에 추가된 치명타 데미지 각인. 4 각인의 더욱 치명적인 강타의 경우 기존 치명타 대미지의 3배 가량이라는 어마무시한 피해를 준다. 그래서 사실상 4각인 효과를 보고 쓰는 각인이며 대체로 강타 각인이 붙은 아이템의 성능이 낮더라도 4각인 효과로 커버 되는 성능을 보인다. 치명타 피해가 높을수록 4각인 효과의 기대치가 커지는 만큼 장궁은 필수적으로 챙겨야 하며 치명타가 널널하다면 가려진 가면도 챙겨두는 걸 추천한다.

개조 시에는 10% 확률로 더더욱 강력한 치명타를 넣는다는 단순하면서도 강력한 효과이다.
4각인 발동 이펙트
파일:강타 4각인 이펙트.gif
파일:고대의힘각인.jpg
고대의 힘
[1개 이상] 정수 쿨다운 속도가 45% 증가합니다.
[3개 이상] 정수 사용시 3초간 적에게 입히는 데미지가 25% 증폭됩니다.(쿨타임 : 20초)
[개조 효과] 정수 사용 시 10초간 선조의 불꽃이 자신을 감싸 물리공격력 및 마법공격력이 75% 증가합니다.
선조의 불꽃이 적에게 닿을 시 보유한 정수 쿨타임에 비례하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
필요 아이템미지의 씨앗, 고대 향로, 나이아스의 심장, 맹금의 부리, 뱀파이어의 이빨, 선조의 팔찌, 스핑크스의 눈, 자가몬의 가시, 장로엔트의 보은, 마녀의 비약, 서리거인 가죽, 섬록암 서클릿, 오염된 핵, 까마귀 군주의 깃털, 세계수 씨앗, 짐승왕의 갈기, 키메라의 독니
평가아이템 개편 패치로 추가된 각인. 개편 전 각인은 유적. 어째 정수 관련 아이템이 아님에도 붙은 경우가 꽤 많다. 해당 각인이 있는 아이템 하나만 얻어도 정수의 쿨타임이 30%가량 줄어드는 것과 같은 효과를 얻어서 1각인 효과는 무난히 좋다. 1.7.5 패치 이전까지는 2/4 각인을 요구하였고 4각인 효과가 정수 피해만 40% 증폭 시키는 효과였다.

개조 시 일정 시간 동안 옥색의 불꽃이 감싸게 되며 유지 되는 동안에 불꽃에 닿은 적에게 피해를 준다. 이 피해는 쿨타임에 비례하는데 쿨타임이 길면 길수록 생각보다 엄청나다. 쿨타임이 가장 긴 발록 정수의 경우 10만 가량의 피해를 줄 수도 있다. 잘만 활용하면 순식간에 극딜을 넣을 수 있지만 쿨타임 배율을 심히 받아 40초대면 수천밖에 안박히는 위력을 보인다. 쿨타임이 가장 긴 발록의 정수와는 궁합이 최고.
파일:골동품각인.jpg
골동품
[2개 이상] 최대체력이 35 증가합니다.
[4개 이상] 현재 체력이 70% 이상일 시 받는 데미지가 45% 감소합니다.
[개조 효과] 최대체력 10당 물리공격력 및 마법공격력이 3% 증가합니다.(최대 150% 증가)
필요 아이템빛 바랜 마석 파편, 겁쟁이의 망토, 고급 찻잔, 고대 향로, 공격형 수레바퀴, 수행자의 목걸이, 황금향로, 돌가면, 마법의 회중시계, 사제의 십자가 스태프, 영광의 손, 자라난 의지, 욕망의 항아리, 유대감의 증거
평가아이템 개편 패치로 추가된 체력 각인. 개편 이전의 심장 각인과 인내 각인을 섞은 거 같다. 또한 보물 각인을 달고 있는 아이템도 골동품을 달고 있는 경우가 많아 보물 각인을 모으다보면 골동품 각인도 자연스레 오르게 된다.

일정 체력 이상 일 시 받는 피해가 거의 절반으로 줄어들어 받는 피해가 크게 감소한다. 때문에 체력이 높을수록 효과를 보기 좋다. 대신 일정 체력 이하이면 효과는 없어지고 안정성이 뚝 떨어지는 점은 아쉽다.

개조 시 최대 체력 비례 물마공이 증가하는 심플한 효과. 다만 최대 체력 500쯤 되어야 최대 증가 수치까지 갈 수 있고 최대치여도 엄청 높다고 보기 힘든 수치인지라 영 그렇다.
파일:돌연변이각인.png
돌연변이
[1개 이상] 교대 쿨다운 속도가 45% 증가합니다.
[3개 이상] 현재 스컬의 등급에 따라 교대스킬로 적에게 입히는 피해가 증폭 됩니다.(35% / 45%/ 55%/ 65%)
[개조 효과] 교대 시 15초간 물리공격력 및 마법공격력이 25% 증가하고 공격속도가 15% 증가합니다. (각각 최대 125%, 75% 증가)
교대 시 25% 확률로 교대 쿨타임이 초기화됩니다.
[개편 이전] 교대 쿨다운 속도가 10/15/25/35/55/80%/105% 증가합니다.
필요 아이템원기회복의 뿌리, 거인의 도끼, 내면의 독기, 내면의 불꽃, 마법의 어둠보주, 마법의 초커, 마녀의 비약, 마법의 회중시계, 승리의 바톤, 유대감의 증거, 까마귀 군주의 깃털, 다차원 프리즘, 절대반지, 흉조: 잊혀진 자의 우상
평가교대 시 스킬 효과가 좋은 스컬이나 아이템과 궁합이 좋은 각인. 쿨다운 속도 증가 수치는 무난하지만 교대 효과가 좋은 스컬 대부분은 교대기의 공격 자체보다는 유틸에 치중 되는 면이 많아 3 각인의 피해 증가 효과는 보기 쉽지 않다. 그나마 1.7.5 패치로 각인 요구량이 2/4에서 1/3으로 줄어들고, 고정 35% 증폭에서 최대 65% 증폭까지 올랐으니 교대 판정인 잊혀진자의 우상과 연계를 고려 해볼 수 있다.

개조 시 교대 할수록 공격력 및 공격 속도가 점차 올라가며 일정 확률로 교대 쿨타임이 초기화 되는 효과가 있다. 교대 빌드라면 꽤 좋은 효과로 특히 폭탄병+우상과 조합 시 엄청난 위력을 발휘한다. 다만 뼈 각인 상향 이후론 교대 극대화용의 개조로는 밀리는 편.
파일:마공학각인2.jpg
마공학
[1개 이상] 스킬 사용 시 마공학 부품이 2개 떨어집니다. 마공학 부품 획득 시 모든 스킬의 쿨타임이 0.5초 감소합니다.
[3개 이상] 스킬 시전 속도가 100% 증가합니다. 스킬 사용 시 마공학 부품이 4개 떨어집니다.
[개조 효과] 스킬 사용시 30%의 확률로 마공학 부품 대신 마공학 핵이 드랍됩니다.
마공학 핵 획득시 즉시 모든 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.
[개편 이전] 스킬 사용시 마공학 부품이 1/1/2/2/3개 떨어집니다.
마공학 부품 획득시 모든 스킬의 쿨타임이 1초 감소합니다.
필요 아이템마공학 톱니바퀴, 건강검진기, 고장난 마력엔진, 공감대 형성기, 마공학 중력제어기, 마공학 추진장치, 마공학 몽둥이, 마공학 순환장치, 마공학 스태프, 후폭풍, 다차원 프리즘
평가1각인 시 떨어지는 마공학 부품만 먹어도 쏠쏠한 쿨감을 볼 수 있는 각인, 특히 여러 개를 쌓아둘 수 있는 스택 형이나 쿨타임이 적은 스킬과는 매우 좋은 궁합을 발휘 한다. 거기에다 3각인을 하면 부품이 2배가 되고 스킬 시전 속도도 크게 줄여준다. 다만 대체로 마공학 아이템들은 어딘가 나사 빠진 면이 있어서 템 성능보단 마공학 각인의 성능에 중점을 두고 있는 경향이 크다.

개조 시 30% 확률로 부품 대신 핵이 드랍 되며 마공학 핵은 모든 스킬의 쿨타임을 초기화 한다는 옵션을 지녔다. 심지어 스택형 스킬도 풀스택으로 만든다. 스킬 중점의 스컬이라면 괜찮다.
파일:마나순환각인.jpg
마나 순환
[2개 이상] 스킬 쿨다운 속도가 50% 증가합니다.
[4개 이상] 스킬로 적에게 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
[개조 효과] 스킬 사용시 10초간 유지 되는 마나 순환이 발생하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
마나 순환은 스킬공격 판정을 가지며 중첩되어 발생할 시 데미지가 25% 증가합니다.(최대 200%)
필요 아이템미지의 씨앗, 식전 기도문, 공격형 수레바퀴, 마법사의 목걸이, 발광석, 사제의 베일, 시간의 뼈, 장로엔트의 보은, 전해지는 검집, 마공학 순환장치, 마나이터, 무한의 뼈, 세계수 씨앗, 흉조: 망국의 주화, 데모노미콘, 금단의 도서
평가1.5패치로 추가된 스킬 각인. 스킬 쿨다운 속도와 스킬 데미지를 증가 시켜주는 특성 상 스킬 의존도가 높은 스컬과 궁합이 좋다. 그중 엔트 스컬이 대표적으로 뽑힌다. 다만 생각보다 공격력 자체를 올려주는 아이템이 별로 없거나 조건부가 심하며 검은 거울에서는 쿨다운 및 스킬 피해 증폭을 챙기기 쉬워져서 잘 선호되지 않는다.

개조 시에는 스킬을 사용할 때 마나의 뼈에 마나 폭풍과 비슷한 마나 순환이 스컬을 감싸며 스킬 피해를 주고 스킬을 사용할수록 강해진다. 여러 스킬 피해 증가 효과를 챙겼다면 나름 써먹어볼 수 있겠지만 위력이랑 범위가 특출나진 않아서 애매하다.
파일:마도구각인.jpg
마도구
[2개 이상] 마법공격력이 45% 증가합니다.
[4개 이상] 6초마다 주변 임의의 적에게 운석이 떨어져 마법데미지를 입힙니다.
[6개 이상] 5번째로 운석이 떨어질 시 다수의 운석이 떨어집니다.
[개조 효과] 5번째로 운석이 떨어질 때 보다 더 많은 운석과 함께 하나의 크고 강력한 운석이 떨어집니다.
필요 아이템증오의 돌, 달의 반지, 벼락의 열 한번째 손가락, 스핑크스의 눈, 심연 바이러스, 원망의 돌, 의식용 단검, 의식용 지팡이, 데모노미콘, 마나건틀렛, 서리마녀의 스태프, 화염의 궤, 부두 인형, 서릿빛 달의 여명, 찬란한 여명, 황천 마력 억제기, 흉조: 속삭임의 왕홀, 흉조: 월식, 금단의 도서
평가아이템 개편 패치로 추가된 마공 각인. 후술할 지혜와는 달리 공격적인 성능도 붙어있다. 6개 효과 활성화 시 여러 개의 운석이 떨어진 후 큰 운석이 떨어진다. 6각인을 요구하는 데에 비해 위력은 그다지인 편으로 그냥 빌드 맞추다 소소하게 보너스로 붙는 각인으로 보는 것이 편하다. 보통은 2각인의 마공 증가를 노리는 정도.

개조 시에는 4각인 효과의 운석이 더욱 많아지고 대마도사의 풀차징 어비스 메테오가 떨어진다. 나름 수만의 피해가 나오긴 하는데 마도구 각인 자체가 주력으로 쓰기 힘든 걸 생각하면 개조해서 쓰기엔 어정쩡한 편.
파일:무구각인.jpg
무구
[2개 이상] 물리공격력이 45% 증가합니다.
[4개 이상] 기본공격시 무구를 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임 4초)
[6개 이상] 3번째로 휘두르는 무구가 강화됩니다.
[개조 효과] 3번째 강화 공격이 더 강화됩니다
필요 아이템죽도, 가속검, 거인의 도끼, 무의식의 쾌검, 처형도끼, 태양의 검, 황금의 칼, 봉인된 검, 전사의 강철메이스, 피를 먹는 검, 필살의 검, 화약검, 마검: 키리온, 진홍빛 태양의 여명, 찬란한 여명, 희망 절단기, 흉조: 일식, 흉조: 혼돈
평가아이템 개편 패치로 추가된 각인. 해당 각인을 가지고 있는 아이템들이 대부분 공속을 올려주는 각인이 같이 있거나 공속을 올려주고 물리공격력도 올려줘서 물리 스컬로 플레이하면 노려볼만한 각인이다. 다만 용기각인처럼 증폭이 아닌 증가옵션이라 무구만 올리는 것은 효율이 떨어지니 용기각인과 같이 조합하는 편이 좋다. 4각인 상태부터 나가는 무구 공격도 공격력이 상당하다. 6각인의 강화 된 무구는 4각인의 2배 가량의 피해를 준다. 역시 마도구와 같이 2무구의 물공증가를 노리며, 4무구부터는 아이템자체 성능을 보고 가는 경우가 많다. 마도구와 마찬가지로 보너스에 가까운 각인.

개조 시에는 3번째 강화 공격이 더욱 강화 되는 심플한 옵션이다.
파일:불운각인.jpg
불운
[2개 이상] 치명타 확률이 15% 증가합니다.
[4개 이상] 치명타 시 7초간 적에게 가하는 공격이 치명타로 적중합니다. (쿨타임: 25초)
[개조 효과] 불운 각인 4개의 효과의 지속시간이 15초로 늘어납니다.
필요 아이템도적의 팔토시, 보이지 않는 검, 일회용 주사기, 저격의 구, 제니의 사슬낫, 겁쟁이 명사수의 활, 마공학 스태프, 사냥꾼의 나무장궁, 화약화살, 면류관, 흉조: 죽음의 상징
평가아이템 개편 패치로 추가된 치명타 각인. 나름 치명타 확률을 크게 올려 줘 도적의 흑철단검 의존도를 줄여준다. 다만 4각인 효과의 경우는 그냥 흑철단검이나 트롤 정수를 채용하는 것이 낫다.

개조 시에는 지속 시간이 거의 2배로 늘어난 심플한 효과. 확실히 이전보단 활용은 편해지긴 했지만 이미 치명타 확률이 높았을터인지라 개조 할만하진 않다.
파일:신속각인.jpg
신속
[2개 이상] 기본 공격 또는 대쉬 시 5초간 공격속도가 6%증가하고 기본 공격으로 적에게 입히는 데미지가 3% 증폭 됩니다.(최대 30% 증가, 15% 증폭)
[4개 이상] 기본공격을 2초안에 5회 시전시 연격이 발생하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다(쿨타임 : 2초) 연격은 기본 공격 찬정을 갖습니다.
[개조 효과] 연격이 더 강해집니다.
필요 아이템죽도, 가속검, 바람의 정령 실피드, 선조의 팔찌, 신비한 기구, 일격의 메아리, 도적의 흑철단검, 마나건틀렛, 봉인된 검, 신속의 뼈, 황금갈기 레이피어, 고통 & 절망, 마검: 키리온, 흉조: 영혼살해자
평가아이템 개편 패치로 추가된 기본 공격 각인. 개편 이전의 광기 각인과 비슷하다. 광대나 웨어울프처럼 평타의 비중이 높은 스컬에게 추천되는 각인이다. 4각인 시에는 기본 공격 판정을 가진 연격도 가해 기본 공격이나 치명타 관련 추가타 아이템 혹은 기본 공격 증폭 옵션이 많을수록 좋다. 다만 스컬 자체의 일반공격이 키리온이나 신속의 뼈와 같이 아이템 공격이 주력인 경우는 4각인은 추천 되지 않으며 생각보다 위력이 크게 올라가는 건 아니라 무리해서 맞출 필요는 없다.

개조 시에는 연격의 범위와 위력이 증가한다. 하지만 개조 체감이 크게 안되는 편이라 애매하다.
파일:용기 각인.png
용기[9]
[2개 이상] 물리공격력이 20% 증폭됩니다.
[4개 이상] 적에게 물리데미지를 입힐 시 물리공격력이 10초간 45% 증폭됩니다.(쿨타임 20초)
[개조 효과] 용기 각인 4개 효과가 쿨다운되는 동안 물리공격력이 최대 30%까지 서서히 증폭됩니다.
필요 아이템보급형 칼레온 검, 마공학 중력제어기, 수행자의 견갑, 용사의 장갑, 현자의 시간, 설계자의 흉갑, 용기의 뼈, 훈장 보관함, 희망 절단기, 흉조: 거부할 수 없는 제안
평가일부 물리 스컬을 제외하면[10] 물공 스컬들에게 유용한 각인. 아이템들 컨셉이 따로 논다는 단점이 있지만 증폭 수치가 크기에 그런 점을 감안 해볼만하다. 1.5 버전 패치 이전에는 무려 8각인까지 가능했고 용기템들이 대체로 저열했지만 아이템 개편 패치로 각인의 요구 아이템 수가 줄은 대신 증폭시켜주는 물리공격력이 대폭 줄었다.[11]

개조 시에는 4각인 효과가 쿨타임 도중 물리공격력이 천천히 증폭되면서 기존 4각인의 현자 타임을 메꿔준다. 그럭저럭 무난한 옵션.
파일:지혜각인.jpg
지혜
[2개 이상] 마법공격력이 20% 증폭됩니다.
[4개 이상] 적에게 마법데미지를 입힐 시 10초간 마법공격력이 45% 증폭됩니다. (쿨타임: 20초)
[개조 효과] 지혜 각인 4개 효과가 쿨다운되는 동안 마법공격력이 최대 30%까지 서서히 증폭됩니다.
필요 아이템보급형 칼레온 스태프, 수행자의 목걸이, 의식용 지팡이, 일격의 메아리, 대주교의 성서, 마나의 뼈, 마법사의 마나 팔찌, 전승자의 돌, 빛의 정령 루, 황천 마력 억제기, 흉조: 울부짖는 알
평가아이템 개편 패치로 추가된 마공 각인. 개편 이전의 전술을 담당하는 각인이다. 오로지 마공을 올려주고 4각인이면 10초간 마법공격력을 45%나 증폭 시켜주기에 꽤 유용하다. 유용한 지혜아이템들도 많으니 용기랑 달리 4각인으로도 자주 애용 된다.

개조 시에는 용기와 같이 4각인 효과가 쿨타임 도중 마법 공격력이 천천히 증폭하는 무난한 효과
파일:신비각인.png
신비
[2개 이상] 20초간 유지되는 임의의 권능을 얻습니다.
힘의 권능: 물리공격력마법공격력이 60% 증가합니다.
속도의 권능: 스킬 쿨다운 40%, 공격속도 40%, 이동속도가 20% 증가합니다.
정신의 권능: 2초마다 주변 임의의 적에게 정신의 파동이 발생하여 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
[4개 이상] 권능을 얻을 때 광명을 비추어 주변 넓은 범위의 적에게 물리마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
광명에 피격된 적은 10초간 받는 데미지가 20% 증폭됩니다.
[개조 효과] 3번째로 권능을 얻을 때마다 해당 권능의 효과가 2배가 되고 광명이 강화됩니다.
필요 아이템거인 석상, 고대인의 투구, 마법의 장화, 보병대 창, 붉은 말의 갈기, 외치는 뿔피리, 충의 생성기, 파괴하는 손, 호수를 담은 병, 힘의 띠, 무쇠 갑주, 병법서, 영광의 성배, 전사의 투지, 진실의 대궁, 꺾이지 않는 긍지, 먹구름, 별빛이 깃든 병, 올리브 나무 곤봉, 전장의 술잔
평가신화 팩 DLC 업데이트로 추가된 각인. 모든 DLC 아이템에 기본적으로 달려있으며 보통 빌드를 짜다보면 2각인쯤은 모이게 된다. 권능의 효과도 준수하고 4각인 효과도 증폭 20%라 각인 자체의 성능은 좋지만, 빌드별로 쓸만한 신비템은 2~3개 정도이기 때문에 4각인을 맞추기는 쉽지 않다.

개조시엔 3번째 광명 데미지가 강화되고 권능이 2배가 되지만 개조효과라기엔 심심한편.
파일:죄각인.png
[1개 이상] 적에게 입히는 데미지가 10% 감소 합니다. 적에게 입히는 모든 데미지가 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 변합니다.
필요 아이템악의 예언서: 탐욕, 악의 예언서: 교만, 악의 예언서: 질투, 악의 예언서: 나태, 악의 예언서: 음욕, 악의 예언서: 식탐, 악의 예언서: 분노
평가검은 거울에서 드루이드를 구출하면 얻게 되는 아이템에서 나오는 각인. 데미지가 줄어들어도 모든 피해가 높은 공격력의 유형을 따른다는 나름 파격적인 옵션이다. 특히 고정 피해도 죄 각인의 영향을 받고 증폭을 크게 받아 고정 피해류 아이템과 궁합이 최고이다. 다만 템 1칸을 잡아먹고 드루이드가 자주 떠주진 않는 다는 점에서 응용이 쉽지는 않다.
파일:흉조각인.png
흉조
[1개 이상] 받는 데미지가 50% 증가 합니다.
[2개 이상] 최대 체력이 50% 감소합니다.
[3개 이상] 피격으로 체력에 1 이상의 피해를 입을 시 즉사합니다.
필요 아이템흉조: 갈망의 잔, 흉조: 광기 어린 작살, 흉조: 디셰이어, 흉조: 망국의 주화, 흉조: 멸망의 가지, 흉조: 붉은 별의 계시록, 흉조: 속삭임의 왕홀, 흉조: 신 학살의 검, 흉조: 어둠 파편, 흉조: 열세 번째 뼈, 흉조: 영혼살해자, 흉조: 울부짖는 알, 흉조: 월식, 흉조: 잊혀진 자의 우상, 흉조: 죽음의 상징, 흉조: 타락검, 흉조: 혼돈
평가흉조 아이템의 좋은 아이템 성능에 대한 페널티로 주어지는 각인이다. 1각인 효과만 해도 받는 피해 증가 50%로 부담스러우며 2각인이면 최대 체력이 50% 감소하여 사실상 받는 피해 3배 상태가 되고 3개는 아예 한번이라도 피격되면 죽어버린다는, 사실상 많이 써도 2개만 쓰라는 의도의 페널티다. 3개 이상을 사용한다면 수은심장이나 새가슴, 뼈방패 등 검은 능력의 도움을 받는 편이 좋다.

9.2. 상태이상 각인

파일:과다출혈각인.jpg
과다출혈
[1개 이상] 기본공격 시 참격으로 전방의 적에게 상처를 부여합니다. (쿨타임: 3초)
[2개 이상] 출혈의 데미지가 60% 증폭됩니다.
[4개 이상] 출혈이 치명타로 적중할 수 있게 됩니다.
[개조 효과] 35% 확률로 더 센 출혈
필요 아이템부서진 단검, 가시견갑, 가시장화, 뱀파이어의 이빨, 자가몬의 가시, 끔찍한 칼날 조각, 피를 먹는 검, 기적의 잔
평가상태이상 '상처'를 지원하는 각인. 상처 상태이상은 한번 발동으로는 아무런 의미가 없으며, 상처가 터진 대상에게 다시한번 상처가 걸리면 두번째 상처는 출혈 상태이상으로 터지며 한번의 큰 피해를 준다. '출혈'이라는 개념이 여타 게임에서 지속 피해로 등장하는 것과는 다르게 스택을 쌓으면 한번에 큰 데미지를 주는식으로 작동하는 점은 프롬 소프트웨어의 게임들에 등장하는 출혈 상태이상이 모티프로 보인다. 각인 자체적으로 참격 효과를 통해 상처를 터뜨릴 수단을 주긴 하지만 쿨타임이 3초나 되는데다가 이 상태이상 특성상 2번을 연달아 터뜨려야 의미가 있다는 점에서 실질적으로 6초에 한번 쓰게 되는 상태이상이나 다름없다. 독살과는 달리 능동적으로 걸 방법이 없다시피 해서 자체적으로 상처 유발수단을 지닌 스켈레톤-검 스컬로 플레이하고 있는 게 아닌 이상은 자유롭게 쓰려면 조건 충족시 평타로 상처를 마음껏 터뜨리게 해주는 걸작 업그레이드된 끔찍한 칼날 조각이나 바로 출혈이 터지는 피의 축제 저주가 필수다. 또한 4각인 효과는 치명타기 때문에 치명타 확률이나 확정 치명타를 확보한 게 아니면 굳이 4각인을 맞출 필요는 없다.

개조 시에는 강타 4각인 효과와 비슷하게 일정 확률로 더욱 강한 출혈을 일으킨다.
파일:독살각인.jpg
독살
[1개 이상] 스킬 사용 시 독극물을 퍼트려 주변 적에게 중독을 부여합니다. (쿨타임: 8초)
[2개 이상] 중독 데미지가 발생하는 시간 간격이 감소합니다.
[4개 이상] 중독 데미지가 발생하는 시간 간격이 더욱 감소합니다.
[개조 효과] 간격이 더 줄어듭니다.
필요 아이템독극물 팬던트, 내면의 독기, 부패한 심장, 일회용 주사기, 역병의 석상, 오염된 핵, 필살의 검, 다가오는 죽음, 키메라의 독니
평가상처와 함께 물리데미지 상태이상 자리를 차지하는 독을 지원하는 각인. 부패한 심장, 일회용 주사기 등 능동적으로 상태이상을 걸수 있는 수단이 꽤 마련되어있는데다 두번터뜨려야 효과를 보는 상처와는 달리 한번만 터뜨려도 효과를 보기때문에 각인에 딸려오는 발동 효과는 쿨타임이 7초나 됨에도 충분히 유용한 편이다. 유니크, 레전더리쪽에는 독 상태이상에 따라 직접전투력을 증가시켜주는 아이템이 많아서 쉽게 발동시킬 수단만 구비했다면 망설임없이 집어가도 괜찮을정도의 효율을 뽐내며, 각인이 모두 찼다면 한번 거는 것도 쉬운 상태이상임에도 보스의 체력바가 뭉텅이로 녹아내린다. 또한 중독을 부여하는 스컬이 없는 것도 특징이다. 의도적으로 기존에 중독 부여 효과를 가진 스컬의 중독 효과를 제거하고 중독의 성능이 높은 걸 보면 의도 된 사항인듯.

개조 시에는 간격이 더욱 좁아져서 우수수 뜨는 도트딜을 볼 수 있다. 보통 약점 노출과 조합 되곤 하니 잘 어울리는 편.
파일:방화각인.jpg
방화
[1개 이상] 스킬 사용 시 화염구를 발사해 피격된 적에게 화상을 부여합니다. (쿨타임: 10초)
[2개 이상] 화상 상태의 적이 화상으로 주변의 다른 적에게 입히는 데미지가 50% 증폭됩니다.
[4개 이상] 화상 상태가 해제될 시 화염 폭풍이 일어나 넓은 범위의 적에게 마법데미지를 입히고 30% 확률로 화상을 부여합니다. (쿨타임: 1초)
[개조 효과]화상 3중첩 상태시 화염폭발이 일어나 마법데미지를 입힙니다.
필요 아이템마공학 톱니바퀴, 내면의 불꽃, 불타는 경전, 태양마차의 파편, 그을린 자마다르, 불의 정령 샐러맨더, 화염의 궤, 저주받은 잔불
평가상태이상 '화상'을 지원하는 각인. 광역 공격에 특화되어있으며 그런만큼 제대로 맞춘다면 필드 정리가 매우 쉬워진다. 하지만 그만큼 보스전 같은 단일 상대로는 효율이 떨어지는 편이다. 그래도 자마다르나 잔불, 화염의 궤 같이 화상 시 추가타 아이템을 이용한다면 보스전도 한결 나아진다.

개조 시에는 화상이 3중첩 되면 추가 피해를 주는 옵션이다. 보스전이 약한 방화 빌드에 나름 유용한 옵션이긴해도 3번 부여해야 된다는 특성상 방화를 개조해서 쓰기엔 약간 애매하다.
4각인 발동 이펙트
파일:방화 4각인 발동.gif
파일:절대영도각인.jpg
절대영도
[1개 이상] 기본공격 시 지면에서 얼음이 솟아올라 주변 적에게 빙결을 부여합니다. (쿨타임: 15초)
[2개 이상] 빙결의 지속시간이 2초 증가합니다.
[4개 이상] 빙결 상태의 적 공격 시 빙결이 해제되는데 필요한 타수가 2 증가하고 빙결이 해제된 적은 5초간 받는 데미지가 15% 증폭 됩니다.
[개조 효과] 빙결 해제 시 추가 마법 데미지를 줌
필요 아이템버려진 결혼반지, 얼음비늘 견갑, 혹한의 철갑신발, 물의 정령 운디네, 서리거인 가죽, 서리마녀의 스태프, 빙하 파괴자
평가1.5패치에서 추가된 상태이상 '빙결'을 지원하는 각인. 2각인 까지의 각인 자체의 성능이 저열하고 템 대부분도 벨류가 좋진 못하지만
빙결을 자주 걸 수 있는 스컬에 4 각인을 하면 나름 꽤 좋은 효과를 보인다. 1.6 패치 이전까지는 4각인도 단순 타수 1회 증가여서 최악의 각인으로 평가 받았지만 패치 이후 타수 2회로 증가 및 데미지 증폭 효과가 추가 되어 쓸만 해졌다.

다만 보스전에서는 상당히 불편한 각인으로 부각되기도 하는데 빙결이란 상태가 상대방의 움직임을 경직시키다보니 패턴의 흐름이 중간에 끊겨서 피할 수 있는 것도 맞는 경우가 허다하다. 보스를 극딜로 순삭을 하는 게 아닌 이상 빙결 빌드를 타면 항상 따라오는 불편사항이다

개조 시에는 나이아스 심장과 비슷하게 빙결 해제 시 추가 피해를 준다. 나이아스의 심장이 빙결 빌드에 핵심 아이템 중 하나인 걸 생각하면 꽤 좋은 효과.
파일:현기증각인.jpg
현기증
[1개 이상] 스킬 사용 시 충격파를 일으켜 주변 적에게 기절을 부여합니다. (쿨타임: 18초)
[2개 이상] 기절의 지속시간이 1초 증가합니다.
[4개 이상] 기절 상태의 적에게 입히는 데미지가 50% 증폭됩니다.
[개조 효과] 기절의 지속시간이 1초 더 증가합니다.
필요 아이템낡은 십자가, 공감대 형성기, 마법의 어둠보주, 예절주입기, 파괴하는 손, 여진, 전사의 강철메이스, 두려움의 갑옷
평가1.5 패치에서 추가된 상태이상 '기절'을 지원하는 각인. 4 각인 시 기절 상태의 적에게 증폭 되는 데미지가 상당하다. 또한 물마공 가릴 거 없이 쓸 수 있다는 점도 장점이다. 다만 기절을 연속적으로 걸 수 있는 수단이 그리 많지 않으므로 기절 수단들을 확실히 마련해야 제 효과를 발휘한다. 조합만 잘하면 일방적으로 패면서 극딜하는 것이 가능하다. 다만, 보스의경우 내부쿨이 존재해 아주 조금만 누적돼도 기절이 바로 풀려버리는 단점이 있다.

개조 시에는 2각인 효과와 동일한 기절 지속 시간 1초 추가, 개조 효과치곤 매우 심플하고 심심한 효과여서 개조 시키기엔 애매하다.

9.3. 특수능력 각인(공격)

파일:걸작각인.png
걸작
[3개 이상] 적에게 물리데미지를 입힐 시 10초간 물리공격력이 70% 증가합니다. (쿨타임: 20초)
[5개 이상] 걸작 각인을 갖는 아이템이 강화됩니다.
[개조 효과] 없음
필요 아이템광전사의 장갑, 사냥꾼의 장화, 용사의 장갑, 투사의 벨트, 현자의 시간, 끔찍한 칼날 조각, 목각상, 미스릴 보호대, 역병의 석상, 면류관, 흉조: 갈망의 잔
평가아이템 개편 패치로 추가된 각인. 물리 및 대쉬 관련 아이템에 많이 붙어있다.
걸작 각인을 달고 있는 아이템들은 대체로 평균이거나 그 이하의 애매한 성능을 가졌으나 5각인을 하면 무조건 평균 이상의 성능을 내는 템으로 강화 된다. 거기에다 5각인에서 다시 줄어들어도 이미 강화가 완료 된 아이템들은 강화 상태를 그대로 유지하는지라 5걸작을 맞춘 뒤 과감히 어울리지 않는 걸작 템을 버려도 성능이 유지 된다는 점이 큰 메리트이다.

다만 검은 거울 기점이후론 점점 애매해져가는데 일단 5걸작을 어떻게든 채워야 하는만큼 그전까진 템칸 차지가 심한데 각인 고정으로 늘리지도 못하고 기껏 겨우 완성해도 이제는 엄청 강하다 수준의 위력도 아니다. 거기에 1.8버전에 추가 된 개조 효과도 없어 더더욱 써먹기 힘든 것이 난점.

예외로, 걸작 최종 테크나 다름없는 갈망의 잔이 있다면 5걸작을 채운 순간 갑자기 불어나는 물공과 걸작 아이템들의 시너지가 굉장히 강력해진다. 시너지가 좋은 대표적인 아이템으로는 칼날 조각이 있다. 단 갈망의 잔이 없다면 여전히 검은 거울에서의 걸작은 상당히 가성비가 나쁘니, 오히려 갈망의 잔을 위한 5걸작을 필요로 하는 주객전도 전략이 주인 게 단점.
파일:승부각인.png
결투
[2개 이상] 적 공격시 해당 적에게 입히는 데미지가 1.5% 증폭됩니다. (최대 15% 증폭)
[4개 이상] 적에게 입히는 데미지가 최대 45%까지 증폭될 수 있습니다.
[개조 효과] 이 효과가 최대치로 적용 된 적 공격 시 7초간 해당 적에게 입히는 데미지가 45% 추가로 증폭됩니다. (쿨타임: 7초)
[개편 이전] 피격된 적은 받는 데미지가 0.5/1/2.5/4.5/8% 증가합니다.(최대 10회 중첩가능)
이 효과는 최대 한명의 적에게만 적용됩니다.
필요 아이템뒤틀린 곡검, 무의식의 쾌검, 벼락의 열 한번째 손가락, 저격의 구, 결투의 대가, 낙인의 의족, 영광의 손, 침묵검, 가려진 가면, 흉조: 광기 어린 작살
평가개편 전 이름은 승부. 이 각인이 적용 중인 적에게는 총 10단계를 거쳐 검 하나의 모습을 보인다.
모든 각인을 모은다면 주는 피해를 최대 45%를 증폭 시켜줘 보스전에서 효율이 좋은 각인. 다만 물마공을 안 가리긴 해도 최소 10번은 타격해야 제 값을 하는 특성 상 잡몹에게는 효율이 나쁘고 템들의 전체적인 밸류가 좋진 못하며 1.5 패치 이전에는 증폭 수치가 80% 였던 것을 생각하면 꽤 나 치명적이게 너프 당한 셈. 그래서 이전보다는 선호 되지 않는 각인이 되었다.

개조 시에는 최대 치에 도달 시 일정 시간 동안 더욱 큰 증폭 피해를 주는 옵션이 붙게 되고 쿨타임이 그렇게 긴 편도 아니어서 나름 막강한 증폭 효과를 누릴 수 있다. 다만 앞서 말했듯이 결투 아이템이 벨류가 낮은 편이라는 점이 큰 발목이다. 1.9버전 패치에선 최대 증폭량이 30%에서 45%로 버프 되고 개조 효과의 쿨타임이 15초에서 7초로 줄어드는 큰 버프를 받게 되었다.
4각인 발동 이펙트
파일:결투 4각인 이펙트.jpg
파일:난투 각인.jpg
난투
[2개 이상] 적 공격 시 파동이 발생하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 주변 적에게 데미지를 입힙니다.
파동은 동일한 대상에게 1초에 3회 발생할 수 있습니다.
[4개 이상] 5번째로 발동 되는 파동이 강화 됩니다.
[개조 효과] 강화된 파동에 피격된 적은 1.5초간 느려지며 받는 데미지가 30% 증폭됩니다.
[개편 이전] 주변에 5명 이상의 적이 있을 때 적 공격 시 해당 적에게 충격파가 발생하여 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임 15/13/10/5/1초)
필요 아이템그림자 정령 데스, 광란의 뼈, 전사의 견갑, 투사의 벨트, 난투의 대가, 여진, 화약검, 화약화살, 심판의 날, 흉조: 붉은 별의 계시록
평가2각인만해도 사실상 0.33초마다 추가타 제공으로 고성능인 각인이다, 4각인 효과인 5번째로 발동 되는 파동도 범위가 상당한 편, 다만 해당 각인을 가진 아이템들이 대체로 밸류가 좋지 못하며 서로 효과가 따로 노는 경우가 많아 시너지가 그리 좋지 않은 경우가 많다. 그래서 일반적으로 사용한다면 2각인 정도만 해도 충분하다. 개선 이전에는 쿨타임이 5초 가량으로 길어 평가가 안좋았다.

개조 시에는 강화 파동 발동 시 해당 적에게 슬로우를 걸고 받는 피해를 증폭 시키는 유용한 옵션을 지녔다. 미라나 소환수 빌드, 라이더 스컬 같이 꾸준하고 빠르게 많은 타수를 낼 수 있는 스컬이라면 보스가 엄청 느릿느릿해진다. 개조 효과 중엔 나름 강력하다고 볼 수 있지만 앞서말했듯이 어정쩡한 난투아이템들의 성능이 발목 잡힌다. 그나마 물리쪽으로 난투아이템이 많으니 물리쪽으로 감과 동시에 복제 도장으로 요구 아이템을 최대한 줄이는 방식도 응용해볼만하다.
파일:동화각인.png
동화
[3개 이상] 보유한 정령 1체당 모든 정령들의 쿨다운 속도가 20% 상승합니다.
[5개 이상] 정령왕 오베론을 소환합니다.
[개조 효과]오베론이 해방되어 진정한 모습을 드러냅니다.
필요 아이템그림자 정령 데스, 땅의 정령 노움, 바람의 정령 실피드, 정령사의 축복, 물의 정령 운디네, 불의 정령 샐러맨더, 빛의 정령 루, 흉조: 디셰이어, 호수를 담은 병, 별빛이 깃든 병, 호수의 요정 니뮤에
평가동화 각인 5개를 모으기는 쉽지 않지만 그만큼 각인을 완성했을 때 소환되는 정령왕 오베론은 어중간한 스컬 이상의 강력한 화력을 자랑한다.[12] 동화 각인을 완성했다면 정령사의 축복을 지니고 있을테니[13] 그 화력이 더욱 증가하는 것은 덤. 정령사의 축복을 2개로 복제한다면 완성 기준 270%, 최대 540%까지 증가하여 크게 좋아지며 1.5 버전 패치 이후로는 라이벌 격인 전술 각인이 지혜, 마도구로 효과가 흩어져버렸고 각인 효과도 3개의 경우 정령 수에 따라 정령들의 쿨다운 속도를 줄여주는 식으로 변화 되었고 1.7 버전에선 요정과 오베론의 화력을 더욱 올려주는 수완가 검은 능력 덕문에 평가가 올랐다. 자체적으로 마공을 끌어올려 요정들을 더욱 강하게 해주는 그림 리퍼와의 조합도 좋다. 1.7 버전 이후로 흉조 정령 아이템 디셰이어가 추가 되면서 디셰이어를 가진 상태로 5동화를 완성할 시 오베론도 흉조의 영향을 받은 모습으로 등장한다.[14] 1.8버전에선 마왕성 방어전을 통해 개조하면 진정한 모습의 오베론이 나오며 공격이 더욱 강화 된다. 하지만 마왕성 방어전 기준으론 맞추기 힘든 것에 비해 딜이 떨어진다는 평가를 받으며 평가가 내려갔다. 그러다 1.9 버전에서 개조 시 정령 1개 당 오베론의 피해량이 15% 증가하는 버프를 받게 되지만 개조 한정이기도하고 오베론에만 치중 된 구조로 인해 평가는 여전히 좋지 못한 편.
완성시:파일:동화각인2.jpg
파일:스컬동화1.png파일:스컬동화2.png파일:스컬동화3.png파일:스컬동화4.png
정령석 1단계정령석 2단계정령석 3단계정령석 4단계[15]
파일:스컬_오베론.png 파일:SKUL T 흉조 오베론 .png
정령왕 오베론 흉조-정령왕 오베론
파일:oberonwhite.png 파일:oberonred.png
정령왕 오베론 (개조 형태) 흉조-정령왕 오베론 (개조 형태)
파일:복수각인.png
복수
[2개 이상] 피격 후 2초내로 적 공격 시 복수하여 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 추가 데미지를 입히고 직전에 자신이 입은 데미지의 75%를 회복합니다. (쿨타임: 3초)
[4개 이상] 복수 시 4초간 잃은 체력 10당 받는 데미지가 1% 감소하며 적에게 입히는 데미지가 3% 증폭 됩니다. (최대 15%감소, 45% 증폭
[개조 효과] 대쉬로 적의 공격을 회피했을 때에도 복수할 수 있게 됩니다.
단, 대쉬로 적의 공격을 회피하여 복수할 경우에는 체력을 회복하지 않습니다.
필요 아이템빛 바랜 마석 파편, 원기회복의 뿌리, 증오의 돌, 광전사의 장갑, 기사의 각오, 부패한 심장, 황금 채찍, 고행자의 심장, 타락 성자의 로브, 부두 인형
평가1.5 패치로 추가된 각인. 피격 시 발동 효과나 낮은 체력일 때 좋은 효율을 가진 아이템에 주로 붙어있다.
자신이 입은 피해의 75%나 회복하기에 안정성도 소소하게 올라간다. 4각인 효과의 경우는 받는 피해 감소와 동시에 피해 증폭 효과라는 옵션을 가져 딜탱으로 가기에도 좋다. 4각인 효과도 나쁜 건 아니지만 2각인의 사기적인 회복 효과가 눈에 띄는 각인,
1.7.5 버전 패치 이전에도 2복수 효과가 50%회복으로 그럭저럭 괜찮아서 2복수 용도로 나쁘지 않았으나 패치로 지금과 같이 회복 효과가 엄청나게 좋아지면서 탱킹 빌드의 핵심 각인이 되었다. 딱히 탱킹 빌드가 아니더라도 2각인만 들고와도 평소 진행이 매우 안정적이니 컨트롤에 자신 없다면 꼭 챙겨두자.

개조 시에는 대쉬로 적의 공격을 회피해도 복수 할 수 있지만 피격 되지 않은 만큼 회복 효과는 없다. 대체로 복수 각인은 회복 효과를 바라보고 쓰는 만큼 개조해서 쓰기엔 애매한 편.
파일:비상각인.jpg
비상
[2개 이상] 공중에 있을 시 치명타 확률이 20% 증가합니다.
[4개 이상] 공중에 있을 시 적에게 입히는 데미지가 40% 증폭됩니다.
[개조 효과] 공중에 머무른 시간이 5초 이상 누적된 후 스킬 사용 시 제자리에 회오리를 일으켜 물리와 마법 중 더 높은 공격력에 따라 데미지를 입힙니다.
[개편 이전] 점프 시 물리공격력마법공격력이 15/25/35/70/120% 증가합니다.
이 효과는 착지 1초 뒤 사라집니다.
필요 아이템바람의 반지, 가시장화, 마공학 추진장치, 제니의 사슬낫, 혹한의 철갑신발, 날개갑주, 묵주, 실피드의 날개
평가공중 특화 각인. 공중에 있을 때 치명타 확률 및 데미지 증폭 수치가 상당하여 공중에서 빠르게 한방을 먹일 수 있는 스컬들과 궁합이 좋다.
특히 공중에 오래 머물 수 있는 가고일이나 공중 스킬이 따로 있는 닌자가 활용하기 좋다. 다만 1.5 패치 이후로는 아이템들이 대체로 어정쩡하거나 너프 된 것들이 많다.
개편 이전에는 점프 횟수에 따라 공격력이 증가 되는 방식이었지만 증폭이 아닌 단순 증가여서 지금보다 더 사용처가 애매하긴 하였다.

개조 시에는 5초 이상 공중에 있는 상태로 스킬 사용 시 그리폰 정수와 비슷한 회오리를 일으켜 공격하는 기능이다. 다만 5초 이상 머물려야 한다는 특성은 사실상 가고일을 쓰라는 것을 강요하는 것과 마찬가지며 공중 대쉬 횟수 제한이 있어 오래 버티기도 힘들고 기껏 발동해도 위력이 특출나지 않은 등 개조 효과 중 여러모로 함정이라 보고 있다. 하필 아이템 성능도 그다지라 여러모로 비운의 각인.
파일:암기각인.jpg
암기
[2개 이상] 적에게 첫 공격 시 1초간 유지되는 표식을 남깁니다.
(모험가 및 보스의 경우 5초)
표식을 가진 적에게 입히는 데미지가 35% 증폭됩니다.
[4개 이상] 표식을 가진 적에게 가하는 공격이 치명타로 적중합니다.
[개조 효과] 표식이 사라지고 35초가 지나면 다시 표식을 새길 수 있습니다.
필요 아이템부서진 단검, 도적의 팔토시, 뒤틀린 곡검, 보이지 않는 검, 분노의 갈퀴손, 숨겨진 단검, 암살용 단검, 의식용 단검, 그을린 자마다르, 도적의 흑철단검, 마나이터, 침묵검, 고통 & 절망, 다가오는 죽음, 흉조: 신 학살의 검
평가짧은 시간에 폭딜을 넣을 수 있게 도와주는 각인. 2각인시 증폭량이 무려 35%이며 비록 1초간이지만 한방에 끝내면 그만이니 필드 정리가 꽤 수월해진다. 보스전도 순간 폭딜에 자신 있는 구성이라면 꽤 도움이 되고 페이즈가 존재하는 보스라면 페이즈가 변경 될때마다 암기 각인 효과를 볼 수 있다. 다만 순간 폭딜이 힘들다면 효과를 보기 힘들며 암기 각인이 달린 아이템 대부분 치명타 확률을 올려주고 공격력은 별로 안 올려주는 구성이 많으니 치명타가 충분하다 싶으면 무리해서 4각인을 할 필요는 없다.각인을 개조하면 표식이 사라져도 다시 새길 수 있게 되어 암기 각인의 단점을 보완해준다. 하지만 쿨타임이 너무 길고 다른 유용한 증폭 효과를 주는 개조 각인들도 많기에 개조해서 쓰기엔 애매하다.
파일:전리품각인.jpg
전리품
[2개 이상] 교대 시 지면에 칼레온의 깃발을 꽃습니다.
깃발 주변에 있을 시 물리공격력마법공격력이 35% 증가합니다.
[개조 효과] 깃발 아래에서 공격력 20% 증폭. 물리공격력과 마법공격력 중 높은 쪽의 공격력을 기반으로 총공세를 가함.
[개편 이전] 스킬 사용 시 현재 위치에 칼레온의 깃발을 꽂습니다.
깃발 주변에 있을 시 물리공격력 및 마법공격력이 15/20/25/30/40/80% 증가합니다.
깃발은 맵마다 한 번만 꽂을 수 있습니다.
필요 아이템보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 스태프, 보급형 칼레온 활, 칼레온 계급장, 황금갈기 레이피어
평가1.5패치로 개편된 각인. 개편 전 이름은 제국. 초반용 각인으로 각인을 가진 아이템이 대체로 일반 아이템 위주에 2각인을 해도 완성 되지만 그만큼 각인 자체도 소소한 효과를 가졌다. 개편 이전의 제국과는 달리 교대를 할 때마다 그 위치에 깃발이 꽂히므로 좀 더 효과를 잘 볼 수 있게 되었다.

초반용 각인이긴 해도 이것도 개조는 가능하긴하는데 깃발에 공격력 증폭 효과가 추가 되고 총공세를 가하는 효과가 추가 된다. 총공세의 경우 깃발 근처에 화살비랑 대포알이 주기적으로 떨어진다. 2각인만 하면 되니 개조 자체는 쉽겠지만 초반용템을 끝까지 들고가야 하고 개조 효과가 월등히 좋은 것도 아니라 애매하다.
파일:처형각인.png
처형
[2개 이상] 현재 체력이 60% 이하인 적에게 표식을 남깁니다.
표식을 가진 적에게 입히는 데미지가 15% 증폭됩니다.
[4개 이상] 표식을 가진 적의 체력이 30% 이하라면 해당 적에게 입히는 피해가 60% 증폭하며 모든 공격이 치명타로 적중합니다.
[개조 효과]적의 현재 체력이 15% 감소할 때마다 해당 적에게 입히는 데미지가 10% 증폭됩니다.
[개편 이전] 남은 체력이 5/7/12/21/35/55% 이하인 적에게 모든 공격이 반드시 치명타로 적중합니다.
필요 아이템분노의 갈퀴손, 심연 바이러스, 예절주입기, 원망의 돌, 처형 도끼, 결투의 대가, 난투의 대가, 승리의 바톤, 후폭풍, 빙하 파괴자, 심판의 날, 흉조: 멸망의 가지
평가조건부로 증폭 피해와 무조건 치명타를 낼 수 있게 하는 각인. 2각인의 경우 체력을 60%까지만 깎아둔다면 모든 피해 증폭이라는 2각인 치곤 나름 쏠쏠한 증폭 수치를 받게 되고 4각인 상태라면 30% 이하일 시 무려 60% 피해 증폭 및 모든 공격이 치명타로 적중하여 확실한 마무리가 가능하다. 처형 아이템들의 밸류가 좀 낮은 편이긴하지만 물리 쪽으론 나름 유용한 처형 아이템이 많으므로 물리 빌드라면 노려볼만하다, 1.7.5 버전 업데이트 이전에는 지금의 4각인 효과인 30% 이하일 시 피해 증폭이 2각인 자리에 있었고 모험가 및 보스에게는 20%라는 제한이 붙어있어서 잘 안 쓰였다.

개조 시에는 적의 최대 체력이 15%감소할 때마다 데미지가 점차 증폭 되는 효과로 처형 각인 특유의 적 체력이 많을 때의 불리함을 어느 정도 보완 해주고 더욱 확실한 마무리를 가할 수 있어 꽤 좋은 효과이다.
파일:해와달각인.jpg
해와 달
[2개 이상] 해와 달이 만나 찬란한 여명이 나타납니다.
필요 아이템달의 반지, 태양의 검, 흉조: 어둠 파편
평가1.5 패치에서 추가된 각인. 자체적인 능력은 없고, 달의 반지와 해의 검을 동시에 착용 시 두 아이템이 사라지고 레전더리 등급 '찬란한 여명'을 획득한다. 1.6 패치 이후로는 달의 반지 2개와 태양의 검 2개가 있어도 전용 레전더리 아이템이 합체 되는 기능이 생겨나서 더더욱 좋아졌다. 황금왕 아이템 효과인 모든 각인을 1개 증가 시키는 효과를 통해 해와 달 각인을 2개 이상 만들어도 전용 레전더리 아이템으로 변화한다.[16] 검은 거울 스테이지에서 등장하는 새로운 해와 달 아이템인 흉조: 어둠 파편의 경우 반지나 검과 반응해 새로운 흉조 아이템을 만들어낸다. 그리고 어둠 파편 또한 검이나 반지처럼 같은 2개가 합쳐져 더 강한 아이템을 만드는 기능이 있다.

9.4. 특수능력 각인(방어)

파일:가보각인.png
가보
[2개 이상] 신기루 상태가 되어 피격 시 회피하고 신기루 상태가 해제됩니다.(쿨타임 30초)
[4개 이상] 신기루 상태일 시 적에게 입히는 데미지가 45% 증폭됩니다.
[개조 효과] 신기루 상태일시 자신의 잔상이 생겨 함께 공격해 자신이 입힌 데미지의 35%만큼 추가데미지를 입힙니다.
신기루 상태에서 2회 피격시 신기루가 해제 됩니다.
필요 아이템독극물 펜던트, 바람의 반지, 버려진 결혼반지, 강인함의 상징, 고급 찻잔, 기병대 장식, 마법사의 목걸이, 신비한 기구, 정령사의 축복, 마법사의 마나 팔찌, 목각상, 섬록암 서클릿, 전승자의 돌
평가기존의 신기루 각인을 대체하는 각인. 2 각인 시 신기루 상태에 돌입하게 되며 이 상태에서 피격 시 유리가 깨진 듯한 이펙트와 함께 피해를 무효화 시킨다. 아예 맞았다는 판정 자체가 안 나기 때문에 피격 시 손해를 크게 보는 장로엔트의 보은이나 목각 석상과 궁합이 좋으며 노히트 업적 달성에도 좋다. 4 각인을 하게 된다면 신기루 상태에서 데미지가 45% 증폭 되는 공격적인 부가 효과도 추가 된다. 또한 검은 능력을 통한 피격 무효화보다 가보 각인이 우선적으로 발동 된다. 1.7.5 패치로 쿨타임이 40초에서 30초로 줄어드는 버프를 받았다.

개조 시에는 신기루의 해제 조건이 피격 1회에서 2회로 증가하며 푸른색 잔상이 스컬에 착 달라붙어서 행동을 따라하게 되고 잔상이 주는 피해는 고정 피해로 주게 된다. 이 잔상은 투사체나 아이템 효과는 반영되지 않으며 오로지 공격 모션에만 반영 된다. 즉 투사체를 거의 안 쓰는 스컬이여야 적극적으로 활용이 편하다는 것인데 문제는 가보 각인의 전체적인 밸류가 그렇게 크지 않은 편이고 잔상과 시너지를 볼만한 아이템이 적다는 점이다. 또한 가보 각인은 대체로 마공에서 활용하기 편한데 마공은 주로 투사체 위주의 공격이라 효과를 보기 쉽지 않고 물공에서 쓰자니 물공 스컬은 가보 각인이 달린 아이템을 적극적으로 활용하기 어렵다는 난점이 있다. 무엇보다 2회 피격하는 순간 잔상이 30초간 없어지므로 여러모로 불안정해서 개조를 노리기엔 권장 되지 않는 효과.
파일:성물각인.jpg
성물
[2개 이상] 회복구슬 획득 시 체력을 추가로 3 회복합니다.
[4개 이상] 체력을 회복하면 10초간 적 공격 시 신의 분노를 내립니다.
신의 분노는 최대체력 50당 적의 남은 체력의 1%만큼 고정데미지를 입힙니다. (최대 10%)
신의 분노는 동일한 대상에게 5초에 1번 빌생할 수 있습니다.
[개조 효과] 최대체력 10당 스킬 쿨다운 속도가 3% 증가합니다. (최대 150% 증가)
15초마다 체력을 3 회복합니다.
필요 아이템낡은 십자가, 식전 기도문, 불타는 경전, 사제의 베일, 전해지는 검집, 고행자의 심장, 대주교의 성서, 묵주, 사제의 십자가 스태프, 성스러운 발자취, 타락 성자의 로브, 기적의 잔
평가1.5패치로 추가된 각인. 추가 체력 회복 및 체력 회복 시 이득을 보는 효과를 가졌다. 4 각인 효과는 평소에 자주 효과를 보긴 힘드나 사제의 십자가 스태프, 피격시 생명을 1 회복하는 원기회복의 뿌리, 자체 회복이 가능한 구울과 궁합이 좋다. 다만 복수에 비하면 회복 효과가 꽤 제한적이고 영향력이 적으며 신의 분노의 경우는 남은 체력비례 고정 피해이긴해도 이러한 특성상 잡몹에게는 효과를 꽤 보기 힘든 것이 단점이다.
1.7.5 패치 이전까지는 맵 이동 시 체력의 10%를 회복, 1초에 1번 물마공 중 높은 피해를 주는 효과였는데 개편 이전보다 써먹기 더 힘들어졌다.

개조 시에는 최대 체력에 비례하여 스킬 쿨다운 속도가 빨라지고 15초마다 소소하게 회복하는 옵션이 추가 된다. 사실상 4각인 효과를 별다른 회복 템 없이도 발동할 수 있다는 점이 제일 큰 의의이다.
파일:요새각인.png
요새
[2개 이상] 35초마다 10의 방어막을 얻습니다.
[4개 이상] 방어막을 가지고 있는 상태일 시 받는 데미지가 50% 감소합니다.
[개조 효과] 보유한 방어막 5당 물리공격력 및 마법공격력이 1
20% 증가합니다. (최대 200% 증가)
필요 아이템보급형 칼레온 갑옷, 가시견갑, 강인함의 상징, 기사의 각오, 땅의 정령 노움, 바람갑옷, 수행자의 견갑, 얼음비늘 견갑, 전사의 견갑, 날개갑주, 설계자의 흉갑, 두려움의 갑옷
평가유지 시간은 사실상 방어막이 깨지기 전까진 무한에다 수치도 나쁘지 않아 체력 관리에 괜찮은 각인. 방어막 수치에 따라 공격력이 증폭되고 자체적으로 방어막을 수급해 4각인 효과를 보기 쉬운 방패병과 궁합이 좋다. 또한 2각인 달성 즉시 방어막을 생성하며 해제해도 방어막은 35초 동안 유지 되기에 임시로 방어막을 얻어가는 용도로 쓸 수 있다. 4각인 효과의 경우 방어막을 수시로 공급할 수단만 있다면 꾸준히 높은 피해 감소 효과를 볼 수 있어 생존력이 크게 좋아진다.

개조 시에는 보유한 방어막에 비례하여 물마공이 증가하는 효과. 최대치를 요구하는 방어막 수치는 50으로 방패병 혹은 다크팔라딘에 방어막 관련템을 꼈다면 금방 달성 해볼만하다. 다만 여타 개조 각인에 비하면 효과를 보기 어려운게 난점.
1.9버전에 전체적인 요새 아이템 및 요새 각인도 상향 받게 되면서 꽤 좋아졌다.
파일:질주각인.png
추적
[2개 이상] 대쉬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다.
[4개 이상] 대쉬 시 3초간 적에게 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
[개조 효과]대쉬 10회 시 10초간 물리공격력 및 마법공격력이 100% 증가하고 공격속도 및 이동속도가 100% 증가합니다.
필요 아이템겁쟁이의 망토, 고장난 마력엔진, 기병대 장식, 바람갑옷, 사냥꾼의 장화, 숨겨진 단검, 태양마차의 파편, 낙인의 의족, 미스릴 보호대, 성스러운 발자취, 실피드의 날개, 용사의 성검, 크레타의 황소, 짐승왕의 갈기
평가1.5패치로 추가된 대쉬 각인. 2각인의 대쉬 쿨다운 속도 증가량이 상당해서 대쉬 쿨이 빨리 돈다.
대체로 공격력을 올려주는 아이템은 많지 않기에 4각인까지 무리하며 찍을 필요는 없으나 대쉬시 추가 공격 아이템으로만 딜링할 생각이라면 아이템 딜도 증폭이 되니 나쁘지 않다. 개조 시 대쉬를 10번 하면 전체적인 능력치가 대폭 증가하는 효과가 부여 된다.
파일:뼈각인.jpg
[2개 이상] 3번째로 교대할 시 교대 쿨타임이 초기화 되고 3초간 무적 상태가 됩니다.
[개조 효과]보유한 뼈마다 각자 효과를 부여합니다
필요 아이템광란의 뼈, 시간의 뼈, 마나의 뼈, 신속의 뼈, 용기의 뼈, 무한의 뼈, 흉조: 13번째 뼈
평가아이템 개편 패치로 추가된 교대 각인. 3번째 교대라는 조건이 붙어있지만 요구 각인도 적고 쿨타임이 즉시 초기화라 교대기가 유용한 스컬들과 시너지가 좋다. 다만 뼈 아이템 자체는 시간의 뼈를 제외하면 교대에 특화 되지 않은 건 아쉬운 부분이었으나, 마왕성 방어전에선 각인 개조 시 왕자의 상자와 복제 도장을 포함한 뼈각인들이 붙은 아이템들이 영원의 뼈라는 명칭으로 새로운 아이템으로 강화 되며 뼈 각인 발동 시 추가 효과가 붙는다. 아쉬운 점이라면 대체로 추가 효과들이 소소한 편이고 뼈 아이템들의 컨셉이 각자 따로 놀아서 많이 챙겨 갔을 때의 시너지는 적다는 점 정도.

1.9 버전에서 교대 요구 횟수가 5회에서 3회로 크게 줄고 무적 유지 시간도 2초에서 3초로 증가하는 등의 큰 상향을 받아 교대를 자주하는 조합이라면 효과를 보기 좋아졌다. 특히 시간의 뼈랑 궁합이 매우 좋아져서 잘하면 교대만 하면서 날먹도 가능해질 정도.
파일:보물각인.jpg
보물
[2개 이상]전투 중 보물을 가진 적을 발견할 수 있습니다.
[4개 이상]이 각인의 효과로 발견할 수 있는 보물상자에서 얻을 수 있는 보상의 종류가 늘어납니다.
[개조 효과]보유한 보물 각인 효과 1개당 적에게 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다. 이 효과가 활성화시 황금왕의 상자가 나타납니다.
필요 아이템칼레온 계급장, 발광석, 황금 채찍, 황금향로, 황금의 칼, 돌가면, 크레타의 황소, 훈장 보관함, 욕망의 항아리, 절대반지, 황금왕의 가호, 황금왕의 심판, 황금왕의 은총
평가아이템 개편 패치로 추가된 각인. 활성화 시 방 당 1명의 적 머리 위에 금화 표식이 뜨고, 그 적을 처치하면 보물상자가 드랍된다. 4개 효과 활성화 시 보물상자가 커지고 금화 액수가 늘어나며, 가끔씩 금화 대신 아이템, 뼛조각 등이 드랍된다. 또한 레전더리 아이템 혹은 성자의 유골함이 나오면 상자를 열때 폭죽이 터지는 효과도 있다. 빨리 4각인을 맞춰 둔다면 파밍하기 매우 수월하다.

개조시 보물 각인 효과 1개당 적에게 가하는 데미지가 5% 증폭된다. 여기까지 보면 수수하나 진가는 이후 등장하는 황금왕의 상자로 여기서 보유한 모든 각인을 1개씩 늘려주고 강력한 고유 효과를 가진 황금왕 아이템을 고를 수 있다. 황금왕 아이템은 보물/보물 각인을 지녔고 각인을 1개씩 늘려주는 효과 덕에 장착시 보물 각인 3개가 증가하여 데미지 증폭이 15% 추가되는 건 덤, 다만 흉조 각인도 추가로 증가 시키기에 보물 빌드를 고려한다면 흉조 아이템은 웬만하면 안 챙기는 것이 좋다. 여담으로 모든 각인을 증가 시켜준다고하지만 각인 고정을 통해 1각인으로 만든 각인은 반영이 안된다, 한마디로 아이템을 통해 지급 되는 각인들만 증가 시킨다. 각인 +1만으로도 사기적인 효과인지라 개조 보물 빌드가 각광 받고 있다.
===# 삭제된 각인 #===
1.5버전 패치 이전까지 존재하던 각인들이다.
대체로 통합 되어서 개편 된 것들이 많다.
파일:강령술각인.png
강령술
적 처치 시 망령이 1/2/3체 나타납니다.
망령은 주변의 다른 적을 추적하여 폭발해 마법데미지를 입힙니다.
필요 아이템데모노미콘, 어둠사제 로브, 어둠의 정령 셰이드, 심연 바이러스, 부두 인형
평가1개만 맞춰도 스테이지 정리가 매우 수월해져 스테이지 정리 능력이 부족하거나 더욱 빠르게 스테이지를 정리하고 싶다면 추천 되는 각인이다. 다만 잡몹 전 외에서는 힘이 크게 빠지는 게 단점. 그리 나쁜 각인은 아니었으나 각인 치고는 너무 영향력이 커서인지 삭제 되었다.
파일:광기각인.png
광기
적에게 기본공격으로 데미지를 입힐 시 5초간 공격속도가 5%씩 최대 5/10/15/30/55/90/150%까지 증가합니다.
필요 아이템광전사의 장갑, 도적의 흑철단검, 분노의 갈퀴손, 암살용 단검, 자가몬의 가시, 증오의 돌, 봉인된 검, 마검: 키리온, 고통 & 절망, 오염된 핵
평가평타가 좋은 스컬과 궁합이 좋은 각인, 특히 기본 공격 시나 명중 시 부가 효과나 칼바람 각인과의 궁합도 좋다. 다만 보통은 아이템 성능 만으로도 충분히 빠른 공속을 뽑을 수 있긴 해서 무리해서 맞출 필요는 없다.
1.5패치 이후로 신속 각인으로 리워크됐다.
파일:늪지대각인.png
늪지대
적에게 기본 공격으로 데미지를 입힐 시 20%의 확률로 중독을 부여합니다.
중독 상태의 적 처치 시 해당 적은 폭발하여 주변 적들에게 남은 중독 데미지의 20/50/100/250/500% 만큼 고정데미지를 입히고 중독을 부여합니다.
필요 아이템마공학 단검, 마나이터, 분노의 갈퀴손, 폭발성 연고
평가잡몹 처리에 좋은 각인. 초반에는 폭발에 같이 우후죽순으로 쓸려 나가는 관경을 볼 수 있고 그 뒤로도 나름 쏠쏠한 편이다.
다만 아이템들의 성능이 대체로 저열한 것이 단점이었다. 보통은 템 맞추는 도중 어쩌다 각인 1개를 맞춰 소소하게 효과를 보는 정도로 사용 되었다.
1.5 패치 이후 독살 각인으로 리워크됐다.
파일:도화선각인.png
도화선
교대 시 시한폭탄을 설치합니다
시한폭탄은 2초 뒤 폭발하여 주변 적들에게 15/25/50/125/250만큼의 물리데미지를 입힙니다.
필요 아이템광대의 깜짝상자, 비상용 폭탄, 폭발성 연고, 화약검, 화약화살
평가교대시 추가 피해를 주는 각인이지만 2초 선딜레이 때문에 보통 안 맞는 것이 문제이다. 또한 폭발 시 스컬도 같이 공중에 살짝 띄워지는데 이 때문에 원래 가만히 있으면 맞지 않을 공격도 맞아버리는 불상사도 발생하니 공격을 피할 때는 시한폭탄 근처에 있지 않는 것이 좋았다. 이렇게 여러모로 쓸모 없는 각인이다보니 삭제 되었다. 이후 검은 거울의 저주 능력으로 비슷하게 구현 되었다.
파일:레오니아각인.png
레오니아
체력 회복량이 30/50/100% 증가합니다.
필요 아이템식전 기도문, 사제의 베일, 사제의 십자가 스태프, 대주교의 성서
평가최소 30%라는 회복량 증가 수치 덕에 음식이나 체력 회복 오브를 획득 할 때 쏠쏠한 추가 회복 효과를 볼 수 있다. 다만 사제의 십자가 스태프가 없다면 보스 전에선 효과를 보기 힘든 것이 단점. 하나쯤 챙겨두면 유지력이 좋아져 나쁘지 않은 편이었다. 1.5 버전 이후로는 너무 효과가 좋다고 생각 되었는지 삭제 되었고 신앙심 검은 능력으로 부분적으로 구현 되었다.
파일:마음가짐각인2.png
마음가짐
정신 집중 속도가 10/20/40/90% 증가합니다.
필요 아이템고급찻잔, 수행자의 목걸이, 마법의 화중시계, 자라난 의지
평가워리어, 대마도사 같이 정신 집중 스킬이 중요한 스컬들에게 도움이 되는 각인. 하지만 보통은 집중 속도를 올리기보단 대미지를 올리는 것이 선호 되어 유용하진 않았다. 특정 스컬들만 효과를 볼 수 있는데 그 특정 스컬들에게 마저 유용하지 않아서 그런지 1.5 버전 패치 이후 삭제 되었다.
파일:붕괴각인.png
붕괴
적에게 물리공격으로 데미지를 입힐 시 물리데미지의 10/20/40/85/170% 만큼 추가 고정데미지를 입힙니다.
이 효과는 동일한 대상에게 8초에 한 번 발동됩니다.
필요 아이템거인의 도끼, 땅의 정령 노움, 용기의 뼈, 전사의 강철메이스, 처형 도끼, 투사의 벨트, 심판의 날
평가한방한방이 강력한 파워 타입 스컬 전용 옵션이지만, 이미 용기라는 훌륭한 물공 증폭 각인이 있다. 거기다 용기 각인보다도 각 아이탬들의 밸류가 낮다는 점도 단점이다. 그나마 거인의 도끼, 용기의 뼈, 처형 도끼가 어울리고 한방이 강력한 워리어나 비슷하게 한방 딜이 은근 강한 버서커나 엔트 스컬과 궁합이 좋다. 지금은 검은 거울의 영혼의 일격이라는 검은 거울에서 스킬 버전으로 비슷하게 구현 되었다.
파일:사전준비각인.jpg
사전준비
10초에 걸쳐 충전을 진행하며 충전 완료 후 교대 시 15초간 공격속도가 5/15/25/50/100% 증가합니다.
교대 시 충전량이 초기화 됩니다.
필요 아이템석전 기도문, 거인의 도끼, 공격형 수레바퀴, 광대의 깜짝상자, 까마귀 군주의 깃털
평가여타 공격 속도 증가 각인에 비하면 적은 각인 수로도 그럭저럭 높은 공속 수치를 뽑을 수 있으며 유지만 잘하면
향시 공속 증가 효과를 볼 수 있다는 것이 장점인 각인.
하지만 심각한 단점으로는 해당 각인의 아이템 성능들이 영 좋지 못한 탓에 선호 되지 않는 각인이다.
여담으로 어느 때든 교대해도 초기화 되는 것이 아닌 충전이 완료 후 교대를 해야만 충전량이 초기화 되니 어느때든 교대해도 상관 없었다.
파일:샘각인.png
맵 이동 시 잃은 체력의 5/10/15/25%만큼 회복합니다.
필요 아이템사제의 베일, 사제의 십자가 스태프, 뱀파이어의 이빨, 원기 회복의 뿌리, 미지의 씨앗, 세계수의 씨앗, 부두 인형
평가안정적인 스테이지 진행이 가능하게 끔 하는 각인. 회복량을 증가 시켜주는 레오니아 각인과
체력을 높게 해주는 체력 템이나 심장 각인, 체력을 코스트로 쓰는 버서커와 궁합이 좋은 편이었다.
다만 일회용 템이 다수 포진 해있는 것이 단점. 1.5 버전 패치 이후로는 성물 각인으로 효과가 통합 되었다가 성물 각인이 리워크 되면서 사라졌다.
파일:서리폭풍각인.png
서리폭풍
적에게 스킬로 데미지를 입힐 시 2% 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결 상태이상이 해제될 때 서리폭풍이 일어나 주변 적들에게 6/12/24/48/78만큼 마법데미지를 입히고 30% 확률로 빙결을 부여합니다.
필요 아이템나이아스의 심장, 마나의 뼈, 물의 정령 운디네, 얼음비늘 견갑, 혹한의 철갑신발
평가보통 서리폭풍의 대미지보다는 빙결에 의의를 두는 각인, 한번 발동하면 우후죽순으로 빙결에 걸리는 모습을 볼 수 있다.
안정성을 위해 한 개 정도는 챙겨도 괜찮은 각인. 빙결에 특화 된 빙하의 스컬과 궁합이 좋다.
다만 오히려 회피 타이밍을 꼬아버려 공격에 맞게 되는 불상사도 벌어지기도 한다.
1.5패치 이후로 절대영도 각인으로 리워크됐다.
파일:수전노각인.png
수전노
획득하는 골드량이 3/12/25% 증가합니다.
필요 아이템싸움꾼의 너클, 칼레온 계급장, 황금 향로, 욕망의 항아리
평가골드 벌이에 특화 된 각인. 당시에는 모든 각인을 맞출 시 최대 골드 획득량이 45% 증가, 황금 향로 2개라면 65%나 증가하여
어마무시한 돈벌이가 가능하였다. 1.5 버전 패치 이후로는 골드 획득량 증가 효과는 너무 단순하다는 이유로 보물 각인으로 리워크됐다.
파일:신기루각인.png
신기루
피격 시 회피하여 데미지를 입지 않습니다.(쿨타임: 60/50/36/18/6초)
필요 아이템겁쟁이의 망토, 무한의 뼈, 바람갑옷, 마공학 순환장치
평가피격 판정 자체가 안 나서 적의 공격에 명중 당한 후 부가 효과도 무시하고 강력한 한방 공격을 막는 데에 좋다.
유일 하게 모든 템을 모아도 풀 각인은 못 하는 각인이라 나머지는 요술 슬라임이나 왕자의 상자, 복제 도장으로 노릴 수밖에 없었다. 1.5패치 이후 가보 각인으로 리워크됐다.
파일:심장각인.png
심장
최대 체력이 10/20/35/60/90/135 증가합니다.
필요 아이템기사의 각오, 나이아스의 심장, 루비 심장, 빛 바랜 마석 파편, 전사의 견갑, 황금향로, 고대향로
평가5각인에 적절한 딜템들만 맞춰줘도 안정성이 좋아지기에 자신이 공격을 자주 받는 다면 심장 각인을 노려보는 것도 나쁘지 않았다. 특히 요리의 효율이 좋아지는 것이 최대 장점. 1.5 버전 패치 이후로는 골동품 각인으로 리워크됐다.
파일:습격각인.png
습격
대쉬 시 1초간 치명타 확률이 5/8/12/18/27/40/55% 증가합니다.
필요 아이템가시 견갑, 얼음비늘 견갑, 크레타의 황소, 닌자 마스크, 미스릴 갑주, 봉인된 검, 용사의 장갑, 용사의 성검, 마검 키리온
평가대쉬 시 1초간이라는 제약 때문에 사실상 창병 전용 각인, 그럼에도 각인 요구도에 비해 치명타 확률 증가량이 그리 크지 않아 우선도는 높지 않다. 물론 창병 특성 상 대쉬 아이템은 대부분 가져가므로 크게 노리지 않아도 4~5각인 이상은 기본적으로 쌓인다. 이후 질주 각인으로 리워크 되었다.
파일:연금술각인.png
연금술
적에게 상태이상 부여 시 대상의 받는 데미지가 영구적으로 10/30/60% 증가합니다.
필요 아이템담겨진 불씨, 정령사의 축복, 후폭풍
평가증가 되는 피해 수치가 상당히 높은 편이나 상태 이상을 부여 해야 된다는 전재 조건 때문에 보스 전에서는 효과를 못 보는 각인.
그나마 모험가 보스전을 노려 볼 수 있겠지만 그렇기엔 아이템 폭도 좁고 물공에 특화된 후폭풍, 마공에다가 정령까지 요구되는 정령사의 축복이 서로 시너지가 안 나기도 한다. 각인 개선 이후론 빙결 및 현기증 각인에 해당 상태 이상이 걸린 적에게 피해를 증폭 시키는 방식으로 리워크 되었다.
파일:인내각인.png
인내
피격 시 1/2/3/4/6/9/15초간 받는 데미지가 10% 감소합니다. 중첩 가능
필요 아이템가시견갑, 겁쟁이 명사수의 활, 기사의 각오, 마법의 어둠보주, 어둠사제 로브, 입영통지석, 전사의 강철메이스
평가중첩은 합연산이기 때문에 10중첩시 지속 시간동안 모든 피해를 무시한다.[17] 연타형 공격에 강하며 인내 각인을 가진 템들이 대체로 피해 감소 효과를 기본으로 보유하고 있기에 맞추고 나면 실제로 받는 피해는 꽤 나 감소 되는 편이다. 다만 받는 피해 감소 하나만 바라보고 템을 맞추기에는 성능들이 대체로 좋지 않은 게 단점. 이렇게 성능이 저열한 각인이다보니 1.5 버전 패치 이후로 삭제 되었고 복수 각인의 4개의 효과로 잃은 체력에 비례하여 받는 데미지를 감소 시키는 컨셉으로 리워크 되었다..
파일:유적각인.png
유적
정수 쿨다운 속도가 15/50/105% 증가합니다.
필요 아이템고대향로, 까마귀 군주의 깃털, 석록암 서클릿, 스핑크스의 눈
평가정수를 주력으로 삼기엔 애매해서 이 각인 또한 애매한 편이었다. 사실 정수 쿨다운 속도는 고대 향로 정도면 충분한 수준이었다.
1.5패치 이후 고대의 힘 각인으로 리워크됐다.
파일:적응각인.png
적응
30초마다 적에게 입힌 데미지의 유형에 따라 20초간 물리공격력 또는 마법공격력이 10/15/25/40/60/100% 증가합니다.
필요 아이템 입영 통지석, 원기회복의 뿌리, 태양의 검, 달의 반지, 미지의 씨앗, 장로엔트의 보은, 세계수의 씨앗, 욕망의 항아리
평가상황에 따라 물공 혹은 마공을 올릴 수 있다는 장점이 있다.
하지만 템 효과에 의해 원치 않은 유형의 공격력이 오를 때도 있으며 적응 각인을 맞추기도 쉽지 않은데 공격력 증폭이 아니라서 효율이 떨어지고 적응 각인을 가진 아이템들의 성능이 저열하다. 보통은 한두개 딸려오는 서브 각인 정도로만 생각하는 게 좋다.
파일:전술각인.png
전술
마법공격력이 5/10/20/30/45/75/120% 증폭됩니다.
필요 아이템전승자의 돌, 마나의 뼈, 황천 마력 억제기, 의식용 단검, 의식용 지팡이, 증오의 돌, 달의 반지, 보급형 칼레온 스태프
평가마공 스컬이라면 필히 가보는 각인. 전술과 반대되는 용기 각인보다도 증오의 돌, 달의 반지, 스태프 정도를 제외하면 하나같이 밸류 높은 아이탬들이여서 매우 안정적이고 좋다.
1.5패치 이후 지혜 각인과 마도구 각인으로 리워크됐다.
파일:정전기각인.png
정전기
60/50/38/24/8초마다 일정범위 내 적에게 벼락이 떨어져 마법데미지를 입힙니다.
벼락은 이동량에 비례하여 더 자주 떨어집니다.
필요 아이템겁쟁이의 망토, 마법사의 마나팔찌, 벼락의 열한번째 손가락, 석록암 서클릿, 의식용 지팡이
평가벼락이 히트 스캔 수준에 이동량에 따라 더욱 줄일 수도 있어 마공이 높으면 나름 쏠쏠하다. 템들의 성능 또한 좋은 편. 다만 주력으로 삼기에는 공격력 증가 아이템이 적어서 좋진 않다.
파일:제국각인.png
제국
스킬 사용 시 현재 위치에 칼레온의 깃발을 꽂습니다.
깃발 주변에 있을 시 물리공격력 및 마법공격력이 15/20/25/30/40/80% 증가합니다.
깃발은 맵마다 한 번만 꽂을 수 있습니다.
필요 아이템보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 스태프, 보급형 칼레온 활, 칼레온 계급장, 황금갈기 레이피어, 유대감의 증거
평가깃발 주변에 있으면 물공과 마공을 증가 시켜주지만 한번 꽂는 순간 그 맵에는 깃발을 다시 옮길 수 없고 범위가 다소 좁은 편이라 효과를 보기 쉽지 않다. 거기에 각인이 있는 아이템들이 대체로 일반 아이템으로 성능이 저열하여 말 그대로 초반용 각인으로 볼 수 있겠다.
1.5패치 이후 전리품 각인으로 리워크됐다.
파일:질주각인.png
질주
이동량에 비례하여 공격속도와 이동속도가 최대 5/10/15/30/45/75% 까지 증가합니다.
필요 아이템고장난 마력엔진, 바람의 반지, 벼락의 열한번째 손가락, 사냥꾼의 장화, 암살용 단검, 고통 & 절망
평가기동성과 공속을 둘 다 챙겨주는 각인, 하지만 게임 특성 상 이속 자체의 중요도는 크지 않으며 공격 속도만 바라보자면 광기 각인이 더 수월하다. 그나마 항상 대시하는 특성 상 창병이 효과를 보기 쉬우며 이동 속도에 비례하여 치명타 확률이 증가하는 라이더나 이동량에 따라 치명타 확률과 데미지가 증가하는 웨어울프가 고려 해볼 만한 정도.
파일:취약점각인.png
취약점
치명타 시 5초간 유지되는 표식을 남깁니다.
표식이 있는 적에게 입히는 치명타 데미지가 5/10/15/30/50/90/150% 증가합니다.
필요 아이템도적의 팔토시, 수행자의 목걸이, 암살용 단검, 의식용 단검, 사냥꾼의 나무장궁, 신속의 뼈, 황금갈기 레이피어
평가취약점 각인이 적용 중인 적에게는 붉은 화살 표식이 양옆에 나타난다. 다만 주력으로 삼기에는 대부분의 아이템이 유니크 등급 + 보스 아이템이라 맞추기가 힘들고 효율 또한 좋지 않다. 보통은 이 각인 위주로 맞추기보다는 치명타 빌드 타다보면 자연스레 2~3개 이상 쌓인다.
1.5패치 이후 강타 각인으로 리워크됐다.
파일:칼바람각인.png
칼바람
기본공격 시 1/2/4/7만큼의 물리데미지를 입히는 칼바람이 날아갑니다.
필요 아이템도적의 흑철단검, 바람의 정령 실피드, 숨겨진 단검, 실피드의 날개
평가기본 공격이 빠른 스컬과 궁합이 좋은 각인. 물리데미지를 주는 만큼 물리공격력 증가에도 영향을 받으므로 4각인 상태에서 템이 좋다면 타당 30가까이 뽑아 낼 수 있다. 또한 투사체 판정을 받으니 투사체 관련 효과의 아이템 효과도 볼 수 있다. 다만 그럼에도 평타에서만 적용 된다는 점과 칼바람 자체는 치명타는 적용 안된다는 점에서 치명타가 어울리는 스피드 타입 스컬에게는 칼바람이 오히려 역상성인지라 큰 위력은 나오지 않는다. 1.4 버전 패치 이후로는 후폭풍의 발동 시킬 수 있게 되어 후폭풍 발동 용도로도 고려 할 수 있게 되었다. 지금은 신속 각인의 4각인 효과에 연격효과로 리워크 되었다.
파일:화산각인.png
화산
35/30/20/5초마다 3개의 유황불이 튀어오릅니다.
유황불은 지면에 닿아 폭발을 일으켜 주변 적들에게 마법데미지를 입히고 화상을 부여합니다.
필요 아이템담겨진 불씨, 마법사의 목걸이, 불의 정령 샐러맨더, 화약 화살
평가유황불의 광역 대미지가 나름대로 쏠쏠 하긴 하나 지면에 닿아야 된 다는 제약과 무작위로 튀는 만큼 명중 시키기도 어렵기에
설령 모든 각인을 채워도 애매한 성능을 보이는 각인. 각인 자체를 노리기 보다는 그냥 템 맞추면서 딸려오는 부가 효과 정도로 생각하는 게 편하다.
1.5패치 이후 방화 각인으로 리워크됐다. 검은 적 효과 중 재해도 화산 각인을 생각나게하는데 이쪽은 지면에 불길도 만든다.
파일:흑마술각인.png
흑마술
스킬 쿨다운 속도가 10/15/25/50/90/160/240% 증가합니다.
필요 아이템마나이터, 마법사의 마나팔찌, 마법사의 목걸이, 무한의 뼈, 뱀파이어의 이빨, 빛바랜 마석 파편, 뼈 모래시계,서리마녀의 스태프, 황천 마력 억제기
평가스킬 의존도가 높은 스컬이라면 가볼 만한 각인, 특히 황천 마력 억제기를 소유 하고 있다면 추가로 마공까지 오른다. 다만 일반적으로는 의식용 지팡이나 마공학 각인만으로도 충분한 쿨감이 가능하여 선호 되지 않는 각인이다.
1.5패치 이후 마나 순환 각인으로 리워크됐다. 아이콘은 마도구 각인으로 쓰이게 된다.


[1] 다만 기본적으론 해당 아이템을 소지 밎 등장해있는 상태이면 등장하지않게끔 되어있기에 요술 슬라임의 복사가 아니면 일반적으론 1개만 들고 다닐 수 있다.[2] 흉조 중 망국의 주화도 마나 순환도 있으면서 쿨다운 속도 증가 효과도 있긴 하지만 흉조이기 때문에 페널티가 존재하는 것은 물론 무작위로 뜨는 흉조 상자에서 20개의 흉조 아이템 중 이것이 무조건 나온다는 보장은 없기에 범용성 면에선 식전 기도문이 좀 더 좋다. 물론 망국의 주화가 떠주기만 한다면 성능상으론 망국의 주화가 압도하지만.[3] 칼레온 계급장, 보급형 칼레온 갑옷, 보급형 칼레온 검, 보급형 칼레온 스태프, 보급형 칼레온 활[4] 용기 각인의 전 이름[5] 즉 기존 이동속도가 100%일 때 +150%가 되는 것이니 이동속도만 250%, 처음 이속의 2.5배가 된다.[6] 이라기보단 패치 전의 뱀파이어의 이빨과 같은 효과다.[7] 스켈레톤-검, 스켈레톤-창, 스켈레톤-방패, 스켈레톤-폭탄병과 이 스컬들의 각성 스컬들[8] 마녀의 언급에 의하면 이런 사태를 대비하기 위해 위기 상황에서 마왕에게 주려던 것이지만, 스컬에게 주는 것이 알맞겠다며 그만큼 자신에게 소중한 존재라며 준다.[9] 파일:행군각인.png 1.1.0 업데이트 이전에는 행군이라는 이름의 각인이었으며 아이콘도 달랐다. 한방형 물리 스컬들 평가가 안좋았던 이유 중 하나로 해당 각인이 칼레온 계급장과 스켈레톤 시리즈에만 적용되었던 입영통지석 라는 정말 구린 아이템들에게도 붙어있었던지라 각인 완성을 위해선 사실상 인벤토리 두 칸을 버리는 셈이었기 때문.[10] 타수가 많아 승부 각인이 더 잘 어울리는 진이나 자체적으로 물공을 크게 올릴 수 있는 죄수 등.[11] 개편 전 용기 8각인이 물공 145% 증폭인 걸 감안하면 3배 가까이 줄어든 셈. 거기다 개편 후 용기 4각인이 능동적으로 쓰기 까다로운 걸 감안하면... 물론 그 시절에 비하면 용기템들이 매우 큰 버프를 받았기에 사정은 나아진 편이다.[12] 공격 패턴의 경우 강력한 광선을 적을 향해 발사하거나 적이 위치한 곳에 불기둥으로 연속 공격, 기를 모으며 화면에 빛들이 솟구치다가 넓은 범위로 광역 공격하는 패턴이 있다. 특히 빛 하나하나의 대미지가 강력한데 빛들은 각자 별개의 공격 판정을 가져 몸집이 큰 보스가 어느 정도 빛이 많은 곳에 있었다면 순삭 되는 위엄도 보인다.[13] 다만 정령 5개만 옹기종기 모여서(물,땅,바람,화염,어둠, 빛) 정령왕이 소환되는 경우나 심하다면 복제도장에 정령 3개로 완성 시키는 경우도 있다.(...) 이 경우에는 정령사의 축복이 없어 마공 뻥튀기가 안되니 동화 5개를 완성해도 그렇게 큰 화력이 안 나온다.[14] 흉조 오베론의 경우는 기존 오베론보다 광선을 자주 쏘며 불기둥은 다단 히트가 아닌 기를 모았다가 한번에 터뜨리는 식이다. 그 점만 빼면 기존 오베론과 비슷하다.[15] 1.5 버전 패치 이전까지는 오베론이 완성 되기 전까지는 작은 정령석이 따라다니며 가끔가다 오베론이 쓰는 거 보다 약한 광선을 발사하며 각인이 쌓일수록 자주 발사하던 방식이었다. 현재는 정령석이 삭제 되어서 볼 수 없게 되었다.[16] 1.5 패치 당시에는 걸작 강화로 해와 달 각인을 2개 이상 만들어도 효과가 없었으나, 1.6 패치로 전용 레전더리 아이템이 나오면서 수정되었다.[17] 다만 피격 시라는 기준이 피해를 입었을 때만 발동 하므로 10중첩이 되거나 서큐버스 정수의 매혹, 신기루 등으로 인해 피격은 했지만 피해를 안 입은 상태에서는 발동하지 않는다.

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