최근 수정 시각 : 2024-11-23 08:33:14

Skul: The Hero Slayer/아이템과 각인/모드

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스컬 아이템과 각인
모드 아이템
정수
스테이지 및 적 모험가 및 보스 등장인물
검은 거울

1. 개요2. 특징3. 등급
3.1. 일반
3.1.1. 강철 아이기스3.1.2. 날개달린 창3.1.3. 마족 경비병의 훈련용 검3.1.4. 십자 목걸이3.1.5. 초보자용 창3.1.6. 탐욕의 방패3.1.7. 행운의 동전
3.2. 레어
3.2.1. 가시덤불 레이피어3.2.2. 감각 혼란 장치3.2.3. 그리폰의 깃털3.2.4. 난쟁이 물약3.2.5. 누군가의 낡은 일기3.2.6. 마나 가속기3.2.7. 만개하는 낙원3.2.8. 변색된 붉은 목도리3.2.9. 비상용 회복약3.2.10. 성장 물약3.2.11. 수상한 허브3.2.12. 수호의 뼈3.2.13. 썩은 날개3.2.14. 얼음의 창3.2.15. 은하 새총3.2.16. 장인의 끌3.2.17. 중보병용 칼레온 투구3.2.18. 피투성이 투창3.2.19. 환희의 가면
3.3. 유니크
3.3.1. 그림자 도둑의 보따리3.3.2. 나선형 브로치3.3.3. 녹슨 삽3.3.4. 녹슨 성배3.3.5. 달빛 날개달린 휘장3.3.6. 데모맨의 화염병3.3.7. 마공학 인과 재구성기3.3.8. 미지의 두루마리3.3.9. 병에 담은 요정3.3.10. 보급형 곡괭이3.3.11. 수도승의 보호구3.3.12. 수행자의 흉갑3.3.13. 염월도3.3.14. 영혼이 담긴 도자기3.3.15. 용서하지 않는 자의 방패3.3.16. 원형 표적3.3.17. 잊혀진 회사의 헬멧3.3.18. 조잡한 투구3.3.19. 진홍빛 모자3.3.20. 찢어진 심장3.3.21. 태양빛 날개달린 검3.3.22. 포니아스3.3.23. 황금 메가폰
3.4. 레전더리
3.4.1. 드림캐처3.4.2. 마나 분수3.4.3. 무작위의 뼈3.4.4. 무한의 굴레3.4.5. 부러진 손목시계3.4.6. 베티3.4.7. 사수자리의 차크람3.4.8. 수호자의 검3.4.9. 색욕의 심장3.4.10. 세기의 검3.4.11. 악마의 가면3.4.12. 여신의 성배3.4.13. 영혼불의 낫3.4.14. 오염된 손가락3.4.15. 응시하는 눈 브로치3.4.16. 이월의 낫3.4.17. 작은 나뭇가지3.4.18. 저주받은 검3.4.19. 저주받은 모래시계3.4.20. 전설의 드워프의 곡괭이3.4.21. 칼레온 사령관의 양손검3.4.22. 테트로니모3.4.23. 화산의 일각3.4.24. 힘의 창
3.5. 흉조
3.5.1. 흉조: 다모클레스3.5.2. 흉조: 역병의 플라스크3.5.3. 흉조: 오염된 상징3.5.4. 흉조: 왕의 비밀3.5.5. 흉조: 저주받은 단도3.5.6. 흉조: 저주받은 단도들3.5.7. 흉조: 저주받은 방패3.5.8. 흉조: 최후의 여명3.5.9. 흉조: 호크룩스 목걸이

1. 개요

Skul: The Hero Slayer의 아이템과 각인 중, 비공식적인 모드에 존재하는 아이템의 효과와 각인.

2. 특징

실질적으로 주로 사용되는 모드는 VoiceOfTheCommunity, DeadCellsCustomItems로, 전자는 레딧을 비롯한 커뮤니티들에서 나온 아이디어를 반영한 모드, 후자는 Dead Cells의 아이템중 일부를 추가시킨 모드이다. 이 문서 또한 그 두 모드 아이템을 주로 서술한다.

추가적인 각인은 없으나, 대체로 성능이 괜찮은 편이므로 모드 추가시 각종 빌드에서 중심이 되는 아이템이 주로 모드 아이템이 되는 경우가 많다.

3. 등급

3.1. 일반

3.1.1. 강철 아이기스

강철 아이기스
요새, 난투
파일:강철 아이기스.jpg
네가 무슨 수를 써도 이 방패는 못 뚫을걸? ; ...근데 이거 왜 이렇게 내구도가 낮지?
피격 시 데미지를 입지 않습니다. (방마다 2회 제한)
간단히 제한적 2회 수은심장. 피격 시 데미지를 없애기에 흉조 3각인 효과나 모드템 저주받은 검의 능력까지 무시할 수 있는 능력을 가졌지만, 중첩이 안되다보니 끝까지 들고가긴 조금 애매한 아이템이다.

3.1.2. 날개달린 창

날개달린 창
결투, 해와 달
파일:날개달린 창.jpg
여명의 날개로 치장된 금색 창
물리공격력 및 마법공격력이 15% 증가합니다.
공격속도가 15% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도가 15% 증가합니다.
교대 쿨다운 속도가 15% 증가합니다.
유일한 일반등급 여명 아이템. 당연히 태양의 검, 달의 반지, 흉조: 어둠 파편과의 조합도 가능하며, 창 두개를 합치는것 또한 가능하다.
자체 성능 또한 상당히 괜찮은 편인지라 초반 아이템으로 들고가기 좋은 편이다.

3.1.3. 마족 경비병의 훈련용 검

마족 경비병의 훈련용 검
마나순환, 과다출혈
파일:마족 경비병의 훈련용 검.jpg
"모두들 오늘도 힘차게 훈련할 준비 됐나?! 경제적인 문제로 인해서 검이 하나밖에 없으니, 잘 나눠서 쓰도록!"
스킬로 적 공격 시 15% 확률로 상처를 부여합니다.
간단히 쓰기 좋은 출혈빌드 아이템. 다만 기존 출혈빌드의 끝판왕 기적의 잔이나 칼날조각, 피를 먹는 검보단 능력치가 떨어지다보니 초반에 잠깐 쓰이고 버려진다.

3.1.4. 십자 목걸이

십자 목걸이
성물, 고대의 힘
파일:십자 목걸이.jpg
모든 것을 잃었을 때, 희망을 바라볼지니
맵 입장 시 체력을 5 회복합니다.
성취감 검은능력의 하위호환격 아이템. 초반 체력관리용으로 쓰이고 버려진다.

3.1.5. 초보자용 창

초보자용 창
결투, 추적
파일:초보자용 창.jpg
완벽해! 이제 좋은 말만 있으면 되는데...
물리공격력이 20% 증가합니다.
적에게 대쉬공격으로 입하는 데미지가 30% 증폭됩니다.
대쉬빌드에서 상당히 쓸만하다. 특히 창병의 경우 30% 증폭이 낮은 수치가 아니기에 사용하긴 좋다.

3.1.6. 탐욕의 방패

탐욕의 방패
요새, 보물
파일:탐욕의 방패.jpg
맞으면서 돈을 벌다니, 그것 참 한심한 생각이군.
당장 하자.
피격 시 15 금화가 떨어집니다. (방마다 5회 제한)
굳이 피격돼서 데미지입고 5번 다 뽑아먹어도 75골드다. 정 조금이라도 뽑아먹고싶다면 강철 아이기스도 같이 먹고 두번만 뽑아먹는게 훨씬 낫다. 초반 보물템으로써도 차라리 아래 행운의 동전으로 돈버는게 훨 낫다.

3.1.7. 행운의 동전

행운의 동전
보물, 불운
파일:행운의 동전.jpg
오늘은 운수가 좋은 날인가 보군!
치명타 확률이 5% 증가합니다.
금화 획득량이 10% 증가합니다.
칼레온 계급장을 넘는 초반 사기 보물템. 금화 획득량 10%가 별거 아닌거처럼 보여도 이 단순한 수치 하나로 초반을 편하게 갈 수 있다. 게다가 기본 치명타 5%에 불운각인 발동시 10%까지 주니 상당히 쓰기 좋은 편.

3.2. 레어

3.2.1. 가시덤불 레이피어

가시덤불 레이피어
과다출혈, 신속
파일:가시덤불 레이피어.jpg
태초의 시절, 이곳의 언어도 없던 때에 피어오른 한 송이의 꽃
공격속도가 20% 증가합니다.
3회 째 기본공격마다 피격된 적에게 상처를 입힙니다.
힘의 띠의 출혈버전. 공속 출혈빌드라면 쓸만하다. 어쨌든 귀한 확정 상처 능력이다보니 후반까지도 들고갈만하다.

3.2.2. 감각 혼란 장치

감각 혼란 장치
현기증, 마공학
파일:감각 혼란 장치.jpg
접근하는 사람의 방향감각을 상실하게 하는, 절대 끌 수 없는 장치
기절의 지속시간이 0.25초 증가합니다.
기절 상태의 적에게 입히는 데미지가 10% 증폭됩니다.
기절빌드에서 은근히 쓸만한 아이템. 증폭이 붙어있고 마공학이다보니 쓸만하다.

3.2.3. 그리폰의 깃털

그리폰의 깃털
비상, 추적
파일:그리폰의 깃털.jpg
많은 모험가들이 이 깃털에 하늘을 나는 힘이 깃들어 있다고 말하지만, 그건 사실이 아니다.
점프 높이, 대쉬 쿨다운 속도 및 대쉬 거리가 15% 증가합니다.
추적 각인용으로 잠깐 쓸만하다. 공중 대쉬빌드면 흔치않은 비상 추적 템이다보니 후반까지 들고가는 경우도 있다.

3.2.4. 난쟁이 물약

난쟁이 물약
돌연변이, 추적
파일:난쟁이 물약.jpg
이거 적에게 쓰는 것 같은데...
캐릭터 크기가 20% 감소합니다.
이동속도가 15% 증가합니다.
받는 데미지가 10% 증가합니다.
이동속도 비례 치명타확률이 있는 라이더 정도가 쓸수 있다. 그 외엔 굳이 이 아이템을 쓸바에 차라리 다른 아이템을 사용한다.

3.2.5. 누군가의 낡은 일기

누군가의 낡은 일기
랜덤A, 랜덤A
파일:누군가의 낡은 일기.jpg
누가 쓴 일기인지는 모르겠지만, 내가 주인이었다면 잃어버리지 않게 잘 보관했을 텐데
치명타 확률이 10% 감소합니다.
해당 아이템들 중 2개 이상 소지할 시 치명타 확률이 25% 감소합니다: 보이지 않는 검, 화약검, 면류관, 핏빛 면류관.
아이템으로 입힌 데미지가 치명타로 가해질 수 있습니다.
이 아이템은 해당 각인들 중 무작위의 같은 각인 두개를 보유합니다: 암기, 고대의 힘, 강타, 성물.
추가타 빌드에서 챙기기 좋은 아이템. 치명타 확률이 최대 35% 감소하긴 하지만 본래 질투하는 경골로만 가능했던 아이템 치명타를 가능하게 만들어준다.
다만 랜덤각인으로 암기 또는 강타가 떠줘야 쓸만하다.

3.2.6. 마나 가속기

마나 가속기
마공학, 마나순환
파일:마나 가속기.jpg
마나를 극한까지 끌어올리는 마법사들의 최후의 수단.
너무 강한 과부하는 사용자를 불구로 만들 수 있으니 조심해야 한다.
보유중인 마나순환 각인 1개당 스킬 시전 속도가 10% 증가합니다.
스킬을 자주쓰는 빌드라면 챙길만한 아이템. 어차피 스킬쿨 덕택에 마나순환과 마공학을 드는 경우가 대부분인데, 이 아이템은 두 각인을 모두 가지면서 동시에 스킬 시전 속도까지 줄여준다.

3.2.7. 만개하는 낙원

만개하는 낙원
불운, 신속
파일:만개하는 낙원.jpg
이 레이피어로, 낙원의 마지막 꽃이 필 때까지 이 꽃봉우리들을 보호하겠어!
치명타시 4초 동안 공격속도가 10% 증가합니다. (최대 50%)
초반에 챙기기 좋은 공속빌드 아이템. 다만 공격속도가 가면 갈수록 효율이 떨어지다보니 후반에 버려지는 경우가 많다.

3.2.8. 변색된 붉은 목도리

변색된 붉은 목도리
신비, 추적
파일:변색된 붉은 목도리.jpg
어떤 인형에서 떨어져 나온 작은 목도리
대쉬 쿨다운 속도가 30% 증가합니다.
대쉬 거리가 30% 감소합니다.
다 좋으나 대쉬거리 감소가 애매해 잘 쓰이지 않는다.

3.2.9. 비상용 회복약

비상용 회복약
골동품, 성물
파일:비상용 회복약.jpg
일회용이니 취급에 주의해주세요.
현재 체력이 20% 미만일 시 회복약을 비우며 현재 체력의 40%를 회복합니다.
아이템창이 빈다면 가져갈만 하다.

3.2.10. 성장 물약

성장 물약
돌연변이, 요새
파일:성장 물약.jpg
하모니아 숲 깊숙이 있는 수상한 버섯으로 만들어진 물약
캐릭터 크기가 20% 증가합니다.
이동속도가 15% 감소합니다.
받는 데미지가 10% 감소합니다.
구울, 버서커, 방패병 정도는 들만한 아이템. 피격판정이 넓어지긴 하나 받는 데미지 감소도 붙어있고, 각인도 요새다보니 쓸수는 있다.

3.2.11. 수상한 허브

수상한 허브
돌연변이, 불운
파일:수상한 허브.jpg
어둠의 숲 전역에서 찾을 수 있는 마석과 융합된 허브
교대 시 6초 동안 스킬 쿨다운 속도가 25% 증가하고 치명타 확률이 12% 증가합니다.
돌연변이 아이템으로 쓸만하긴 하나, 우상이나 절대반지가 존재하는 한 우선순위가 밀린다. 모드템에도 이보다 더 좋은 돌연변이 템이 많다.

3.2.12. 수호의 뼈

수호의 뼈
뼈, 요새
파일:수호의 뼈.jpg
최후의 순간까지 성루를 지키던 이름 없는 전사의 뼈
보유한 방어막의 양에 비례하여 물리공격력 및 마법공격력이 최대 40%까지 증폭됩니다.
방패병이라면 충분히 쓸만한 뼈 아이템. 특히 선택받은 전사의 내갑과 조합하면 증폭량이 상당하다.

영원의 뼈: 수호
뼈, 요새
파일:영원의 뼈: 수호.jpg
최후의 순간까지 성루를 지키던 이름 없는 전사의 뼈
보유한 방어막의 양에 비례하여 물리공격력 및 마법공격력이 최대 60%까지 증폭됩니다.
뼈 각인 효과 발동 시 15초간 받는 데미지가 30% 감소합니다.
추가 효과가 조금 애매한 면이 없지않아 있다. 방어막을 제대로 쓰는 방패병은 교대를 잘 안하고, 수은심장+방어막의 경우 애초에 수은심장으로 데미지를 전부 없애버린다. 다만 60% 증폭이라는 수치가 좋다 보니 무작위의 뼈와 조합해 쓰기 좋다.

3.2.13. 썩은 날개

썩은 날개
독살, 비상
파일:썩은 날개.jpg
좀비 와이번의 썩어 문드러진 날개
공중에 있을 시 치명타 확률이 12% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 15% 확률로 중독을 부여합니다.
괜찮은 평타 중독템이지만... 이미 중독부여는 일회용 주사기 꽉 잡고있어 잘 쓰이지 않는다.

3.2.14. 얼음의 창

얼음의 창
절대영도, 마나순환
파일:얼음의 창.jpg
해방의 혹한을 기다리는 봉인된 무기
적에게 기본공격 혹은 스킬로 공격시 10% 확률로 빙결을 부여합니다.
마법공격력이 20% 증가합니다.
적에게 빙결을 250번 부여할 시 해당 아이템은 '얼어붙은 달의 창'으로 변합니다.
단순히 빙결 부여용으로는 쓸만하다.
250회 빙결 부여로 얼어붙은 달의 창으로 만드는 것 외에도 염월도와 조합해 이월의 낫으로 만드는 방법이 있다.

3.2.15. 은하 새총

은하 새총
강타, 과다출혈
파일:은하 새총.jpg
위대한 항로 제일의 저격수가 쓰는 무기... 처럼 보인다.
치명타 데미지가 20% 증가합니다.
피격 시 8초 동안 공격 시 15% 확률로 상처를 부여합니다.
가려진 가면을 가지고 있을 시 가면이 다른 모습으로 변합니다.
단순히 강타 아이템으로 쓸만하다. 출혈빌드로써는 피격이라는 조건이 붙어 좋지 않은편.

3.2.16. 장인의 끌

장인의 끌
요새, 걸작
파일:장인의 끌.jpg
사용법을 모른다고 해도 절대 시도를 멈추지 마.
피격 시 35% 확률로 받는 데미지가 1% 감소합니다. (최대 15%)
이 아이템의 받는 피해 감소량이 15%가 될 때, 물리공격력이 40% 증가합니다.
총합적으로 받는 피해 15% 감소에 물공 40%를 챙겨주긴 하나, 일단 피격이 조건인지라 구울정도가 쓸만하다.

유일무이한 달인의 끌
요새, 걸작
파일:유일무이한 달인의 끌.jpg
수없이 마모된 석상처럼, 정신과 육체는 고난과 역경을 통해 조각된다.
피격 시 35% 확률로 받는 데미지가 1% 감소합니다. (최대 25%)
이 아이템의 받는 피해 감소량이 25%가 됐을 때 피격 시 8초 동안 물리공격력이 60% 증가합니다.
걸작 강화도 애매하다. 수치가 늘긴 했으나 피격조건이 붙어버려 실질적으론 좋진 않은 아이템이다.

3.2.17. 중보병용 칼레온 투구

중보병용 칼레온 투구
골동품, 전리품
파일:중보병용 칼레온 투구.jpg
가장 강한 칼레온의 최전선에 선 병사들만이 쓸 수 있는 투구.
...큰 의미는 없어보인다.
물리공격력 및 마법공격력이 30% 증가합니다.
보유하고 있는 '칼레온' 아이템 1개당 최대 체력이 15 증가합니다.
흉조: 오염된 상징과 조합하면 좋으나, 그게 아니라면 굳이 필요하진 않다.
오염된 상징과 조합할경우 칼레온 하나당 80%의 물마공과 최대 체력 15를 챙길 수 있어 좋지만, 칼레온 아이템들 대부분의 성능이 좋진 않은 반면 비슷한 성능의 흉조: 열세번째 뼈는 흉조각인 하나당 110%의 물마공을 주고 흉조 템들의 밸류도 높은 편이니 많이 비교된다.

3.2.18. 피투성이 투창

피투성이 투창
불운, 과다출혈
파일:피투성이 투창.jpg
적의 심장을 정확히 노려 시체에 피 한방울 남기지 않는 투창
치명타 데미지가 20% 증가합니다.
치명타 시 15% 확률로 적에게 상처를 부여합니다. (쿨타임: 0.5초)
치명타 시 상처부여는 좋으나 낮은 확률에 더불어 쿨타임이 존재하다보니 굳이 쓰이진 않는다.

3.2.19. 환희의 가면

환희의 가면
마나순환, 성물
파일:환희의 가면.jpg
난 행복해! 세상에서 제일 행복하다고! 행복하다니까 제발 그만-
물리공격력 및 마법공격력이 30% 증가합니다.
소환물들이 적에게 입하는 데미지가 30% 증가합니다.
무덤지기, 칼레온 신병 전용템.
소환물은 무덤지기의 망자, 칼레온 신병의 병사, 워터의 파도는 포함하지만 정령류는 아이템에 속하기에 적용되지 않는다.
무덤지기나 칼레온 신병이라면 채용할만하다.

3.3. 유니크

3.3.1. 그림자 도둑의 보따리

그림자 도둑의 보따리
보물, 불운
파일:그림자 도둑의 보따리.jpg
아! 여기! 이제 이 아이템들은 다 내꺼야, 알아 들어?!
수집가에게서 물품을 구입할 때, 15~25% 확률로 구매한 물품의 가격을 그대로 돌려받습니다.
가격을 한번 돌려받을 때마다 수집가가 판매하는 물품의 가격이 10% 상승합니다.
상승된 물품의 가격은 암시장 입장 시 초기화됩니다.
저주능력 협상가의 정신과 비슷한 능력. 물론 그대로 돌려받는거야 좋지만 10% 상승이 은근히 크다.

3.3.2. 나선형 브로치

나선형 브로치
가보, 불운
파일:나선형 브로치.jpg
무한을 향해 영원히 돌아가는 금색 브로치
적에게 데미지를 입힐시 1.618% 확률로 나선을 하나 획득합니다. (무한으로 중첩 가능)
적에게 데미지를 입힐 시 보유중인 나선 하나당 1의 고정데미지를 추가로 입힙니다.
모드 최고의 사기 아이템
비록 나선 획득 확률이 1.618%이긴 하지만, 여러 잡몹이 나오는 필드를 돌다보면 50스택 이상은 쌓이게 되고, 4챕터의 보호막이 씌워진 잡몹에게 계속 공격해도 나선이 쌓이므로 따로 스택을 걱정할 필요는 없다.
이 아이템의 진가는 모든 종류의 공격에 나선 데미지가 들어가는것. 즉 소환물, 정령의 데미지로도 나선 데미지가 들어가고, 보않검, 화약검, 면류관같은 추가타 아이템으로도, 다중타격 스킬로도, 평타로도 나선 데미지가 들어간다. 게다가 나선 중첩을 쌓아서 150쯤 만들어놓으면 거의 한대 한대에 엄청난 양의 딜을 넣을수 있다.

3.3.3. 녹슨 삽

녹슨 삽
용기, 무구
파일:녹슨 삽.jpg
투지만 있다면 무엇이든 무기가 될 수 있다
적 최대체력의 50%(모험가 및 보스의 경우 10%) 이상의 데미지를 입힐 시 1초동안 물리공격의 데미지가 50% 증폭됩니다.
용기의 뼈와 비슷한 느낌의 아이템. 다만 50%(10%)가 쉬운것은 아니고, 그정도의 데미지를 입히는 스킬을 쓴 뒤 50% 증폭이 시작되는것이기에 실질적으로 사용하기 어렵다.

3.3.4. 녹슨 성배

녹슨 성배
돌연변이, 신비
파일:녹슨 성배.jpg
아 이거? 암시장에서 예뻐 보이길래 샀는데, 어때?
교대 쿨다운 속도가 15% 증가합니다.
적에게 교대스킬로 데미지를 150번 줄 시 해당 아이템은 '여신의 성배'로 변합니다.
단순 효과로는 크게 좋은편은 아니지만, 변신형태인 여신의 성배의 능력이 상당히 좋다.
여신의 성배를 만드는데 필요한 150회의 데미지도 교대빌드 스컬들은 대체로 다단히트 교대스킬이니 빠르게 채울수 있다.

3.3.5. 달빛 날개달린 휘장

달빛 날개달린 휘장
결투, 마도구
파일:달빛 날개달린 휘장.jpg
여명의 날개로 치장된 금색 휘장
마법공격력이 55% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
교대 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
날개달린 창과 달의 반지를 동시에 소지할 시 획득 가능한 아이템. 기존 여명 아이템들보다 좋은건 아니지만 게임 중반에 거쳐가는 느낌의 아이템으로썬 쓸만하다.

3.3.6. 데모맨의 화염병

데모맨의 화염병
독살, 요새
파일:데모맨의 화염병.jpg
여기에 위스키가 들었었나? 아니면 니트로글리세린이었나?
보유중인 방어막 5 당 스킬과 기본공격이 적에게 중독을 부여할 확률이 2% 증가합니다.
독살빌드에서 방어막을 잘 쓰지도 않고, 이미 이월의 낫, 일회용 주사기 등의 아이템이 있는마당에 굳이 채용할 이유는 없다.
물론 방어막 250을 채우고 그 방어막을 깎지 않을 자신이 있다면 상관없지만, 방어막 250을 채우기도 어렵다.

3.3.7. 마공학 인과 재구성기

마공학 인과 재구성기
신속, 마공학
파일:마공학 인과 재구성기.jpg
제품 ID: 654, 종류: 시간 조종, 현재 상태: 비활성, 주의: 섣부른 상호작용은 시간 감속을 일으킬 수 있습니다.
적 공격 시 해당 적이 2.5초 동안 50% 느려집니다. (쿨타임: 5초)
슬로우 거는게 좋기는 하다만 빙결이 저평가받는 이유를 생각하면 오히려 해가 될수 있는 아이템이다.

3.3.8. 미지의 두루마리

미지의 두루마리
걸작, 랜덤A
파일:미지의 두루마리.jpg
안에 뭐가 들었는지 모르니까 가치가 있는 법이다.
물리공격력이 25% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
받는 피해가 10% 감소합니다.
최대 체력이 20 증가합니다.
이 아이템의 두번째 각인은 임의로 용기, 마나 순환, 복수, 그리고 신비중 하나로 지정됩니다. 이 아이템의 강화된 버전은 두번째 각인에 따라 바뀝니다.
단순 능력치로도 좋으나, 진가는 각인에 따른 걸작강화시의 능력치.

권능의 두루마리: 생존술
걸작, 복수
파일:권능의 두루마리: 생존술.jpg
생존술을 대표하는 권능의 두루마리.
강한 자가 살아남는 것이 아니라, 살아남는 자가 강한 것이다.
받는 데미지가 30% 감소합니다.
최대체력이 60 증가합니다.
복수를 채용하는 스컬이라면 필히 챙겨야할 아이템. 특히 구울에겐 필수 아이템 수준이다.

권능의 두루마리: 잔혹성
걸작, 용기
파일:권능의 두루마리: 잔혹성.jpg
잔혹성을 대표하는 권능의 두루마리.
진정한 싸움꾼들만이 이 두루마리를 응용할 수 있다.
물리공격력이 75% 증가합니다.
최대체력이 55 증가합니다.
용기로 채용할수 있으나, 다른 걸작 아이템을 강화하던중 얻는게 아닌 이 아이템만을 위해 걸작강화를 하기엔 더 좋은 용기템이 많다.

권능의 두루마리: 전략가
걸작, 마나순환
파일:권능의 두루마리: 전략가.jpg
전략가를 대표하는 권능의 두루마리.
침착함이야말로 승리를 향한 길임을 명심하자.
스킬 쿨다운 속도가 75% 증가합니다.
최대체력이 40 증가합니다.
잔혹성과 마찬가지로 굳이 걸작강화 해주기엔 애매하다.

전능의 두루마리
걸작, 신비
파일:전능의 두루마리.jpg
이걸로 수련의 능률이 3배는 오르겠군!
물리공격력이 40% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다.
받는 데미지가 20% 감소합니다.
최대체력이 45 증가합니다.
위의 걸작강화 두루마리를 조금씩 합친듯한 능력. 다만 잔혹성, 전략가와 마찬가지로 굳이 해줄 필요까진 없다.

3.3.9. 병에 담은 요정

병에 담은 요정
동화, 골동품
파일:병에 담은 요정.jpg
이봐, 난 싸움은 못하지만 도움은 줄 수 있다구. 그리고 여기 엄청 편안해...
모든 정령들의 쿨다운 속도가 15% 증가합니다.
정령들이 적에게 입히는 데미지가 5% 증폭됩니다.
오베론이 존재할 시 정령들이 적에게 입히는 데미지가 추가로 15% 증폭됩니다.
죽음에 이르는 데미지를 입을 시 이 아이템은 파괴되며 25%의 체력을 회복하고 죽음을 극복합니다.
동화 3각인+흉조: 디셰이어+부두 인형의 느낌의 동화빌드 아이템.
실질적으론 동화빌드라면 필수 아이템이다. 20% 증폭이 안그래도 부족한 딜의 동화빌드에선 귀하기 때문.

3.3.10. 보급형 곡괭이

보급형 곡괭이
보물, 강타
파일:보급형 곡괭이.jpg
연구 및 개발 부서에서 만든 구식 우주 곡괭이.
푸른 별 크레우스를 공전하는 가장 위험하고 광물이 많은 행성에서 자원을 캐기 위해 만든 것 같다.
적 공격 시 30% 확률로 1~3 금화를 획득합니다.
금화를 획득할 시 3초 동안 치명타 데미지가 10% 증가합니다.
이 아이템으로 1500 금화를 획득하거나 '드워프' 혹은 '드워프 대왕' 정수를 소지할 시 진화합니다.
코볼트 정수의 아이템 버전 보물템으로 쓰기 좋다. 강타도 붙어있다보니 괜찮게 쓸만한 아이템.

3.3.11. 수도승의 보호구

수도승의 보호구
신속, 걸작
파일:수도승의 보호구.jpg
동쪽 나라의 수도승들은 본래 평화를 추구했지만, 칼레온의 침략은 이들에게 선택지를 주지 않았다.
공격속도가 15% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 적에게 기본공격으로 입히는 데미지가 3초동안 2% 증폭됩니다. (최대 10%)
단순히 평타 증폭템으로도 쓰기 좋지만, 진가는 걸작강화에서 발휘된다.

수도승의 호랑이 발톱 보호구
걸작, 신속
파일:수도승의 호랑이 발톱 보호구.jpg
칼레온 침략을 살아남은 수도승들은 그들의 민첩함과 힘을 호랑이에 버금가는 수준으로 성장했다.
공격속도가 30% 증가합니다.
적에게 기본공격 시 적에게 기본공격으로 입히는 데미지가 3초동안 2% 증폭됩니다. (최대 20%)
자동공격이 활성화됩니다. (기본공격 키를 눌러 계속 기본공격을 할 수 있습니다.)
본래 락스타, 연금술사에게만 있던 자동공격이 활성화된다. 이는 공격속도 수치를 따른다.
굳이 필요한가 싶을 수 있지만, 사람이 정확하게 누르는것이 시스템상 불가능하기에 자동공격이 가장 빠른 공격속도이다.

3.3.12. 수행자의 흉갑

수행자의 흉갑
요새, 복수
파일:수행자의 흉갑.jpg
명상을 방해하면 후회하게 될거야
정신집중 속도가 45% 증가합니다.
피격 시 정신집중 속도 및 물리공격력이 12초 동안 45% 증가합니다.
정신집중템 치고는 좋은데, 물리공격력 정신집중 스컬이 기껏해야 워리어와 야차인데, 워리어는 정신집중 완료 후 피격이 조건이고 야차는 굳이 맞으면서까지 정신집중할 필요까진 없다.

3.3.13. 염월도

염월도
독살, 신속
파일:염월도.jpg
맹독 괴수 네플라브의 몸에서 연성된 모두를 두려움에 떨게 하는 검
적에게 기본공격 시 10% 확률로 중독을 부여합니다.
공격속도가 20% 증가합니다.
중독을 부여할 시, 물리공격력이 10초동안 5% 증가합니다. (최대 40%)
중독빌드에서 사용하긴 좋다. 본래 필수격이었던 일회용 주사기와 다가오는 죽음을 끼고도 한자리가 남으니 거기에 채용할만 하다.

3.3.14. 영혼이 담긴 도자기

영혼이 담긴 도자기
고대의 힘, 복수
파일:영혼이 담긴 도자기.jpg
장렬히 전사했던 동쪽 왕국의 병사들의 혼이 담긴 영물
처치한 적의 수에 비례하여 물리공격력 및 마법공격력이 5% 증가합니다. (최대 200%, 피격시 증가치의 절반이 사라집니다.)
피격 후 1초 내로 적 공격 시 감소한 증가치의 절반을 되돌려 받습니다. (쿨타임: 3초)
복수템이나 복수를 쓰면 안된다. 그 점이 문제이지만 수은심장만 모아놓는다면 200%의 물마공을 챙겨주니 템칸이 남는다면 챙길만하다.

3.3.15. 용서하지 않는 자의 방패

용서하지 않는 자의 방패
요새, 용기
파일:용서하지 않는 자의 방패.jpg
설령 육체가 한계를 맞이하더라도 우리는 결코 물러서지 않는다!
5초마다 5의 방어막을 얻습니다. (최대 40) ; 보유한 방어막 5당 물리공격력이 5% 증가합니다. (최대 40% 증가)
방패병 전용 요새템. 요새+용기 각인이 귀하다보니 방패병으로 진행중 드롭시 채용할만하다.

3.3.16. 원형 표적

원형 표적
강타, 난투
파일:원형 표적.jpg
네가 과연 이걸 맞출 수 있을까?
적에게 투사체로 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
미라, 헌터, 조커의 평타빌드 필수템. 증폭 자체가 귀하고 평타빌드가 자주 쓰는 강타, 난투 각인이 붙어있다보니 쓸만하다.

3.3.17. 잊혀진 회사의 헬멧

잊혀진 회사의 헬멧
보물, 불운
파일:잊혀진 회사의 헬멧.jpg
저희 회사는 당신의 의사와 행동을 존중합니다. 명령만 잘 따른다면 말이죠.
금화를 소비할 때 소비한 금화의 10% 만큼 금화를 획득합니다.
금화 획득량이 25% 증가합니다.
보물계 사기템중 하나. 사용한 금화의 10%가 적지 않은 돈이다보니 중후반부에 빌드 완성할때 쓰기 좋다.

3.3.18. 조잡한 투구

조잡한 투구
요새, 신비
파일:조잡한 투구.jpg
이 또한 삶일지니
멀리 있는 적에게 받는 데미지가 50% 감소합니다.
원거리 스컬이 사용하긴 좋긴 하나... 각인도 효과도 쓰기 애매한 능력치다보니 자주 버려진다.

3.3.19. 진홍빛 모자

진홍빛 모자
가보, 처형
파일:진홍빛 모자.jpg
어느 한 대범한 모험가가 동료처럼 항상 갖고다니던 모자
방 입장 시 가지고 있던 진홍빛 정수를 1로 만든 뒤 인벤토리에 있는 저주와 디버프가 있는 장비만큼 진홍빛 정수를 획득합니다. 가지고있는 진홍빛 정수만큼 물리공격력 및 마법공격력이 40% 증가합니다.
피격 시 진홍빛 정수를 한개 소모하고 해당 피격을 무효화합니다. (해당 효과는 수은 심장이 발동하기 전에 발동합니다.)
한마디로 강철 아이기스의 극 강화판. 최대 물마공이 320%인지라 흉조빌드에서 한자리 빌때 사용하기 편하다.

3.3.20. 찢어진 심장

찢어진 심장
고대의 힘, 지혜
파일:찢어진 심장.jpg
딱한 것, 심장이 은유적으로도 물리적으로도 찢어지다니.
마법공격력이 20% 증가합니다.
정수 쿨다운 속도가 30% 증가합니다.
적에게 정수로 입히는 데미지가 15% 증폭됩니다.
'서큐버스' 정수 소지 시 이 아이템은 '색욕의 심장'으로 변합니다.
정수 빌드에서 쓸수있는 주요템이나, 보통의 정수빌드인 발록은 물공이라 마공 반영이 안되고, 다른 정수들은 딜넣기에 애매하다.

3.3.21. 태양빛 날개달린 검

태양빛 날개달린 검
결투, 무구
파일:태양빛 날개달린 검.jpg
여명의 날개로 치장된 금색 검
물리공격력이 55% 증가합니다.
공격속도가 25% 증가합니다.
교대 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
날개달린 창과 태양의 검을 동시에 소지할 시 지급되는 아이템. 중반부에 쓰기 좋은 물공아이템이다.

3.3.22. 포니아스

포니아스
처형, 강타
파일:포니아스.jpg
전대 마왕중 한명이 사용했다는 저주의 기운을 뿜어내는 고대의 낫
보스에게 입히는 데미지가 15% 증폭됩니다.
보스 처치 시 이 아이템의 데미지 증폭량이 2.5% 증가합니다.
보스에게만 적용되는 증폭량이긴 하지만, 어쨌든 스컬은 보스잡는 게임이다보니 괜찮은 아이템이다. 게다가 포니아스 스택에도 막타를 추가타와 칠 시 2배씩 쌓이는 버그가 적용되어 최대 증폭수치가 45%가 된다. 즉 정말 최대치가 된다면 저주받은 작살의 상위호환 아이템이 된다.

3.3.23. 황금 메가폰

황금 메가폰
현기증, 가보
파일:황금 메가폰.jpg
이게! 커뮤니티의! 목소리다!!!
... 아 너무 크게 말했나;;
맵 입장 혹은 보스 페이즈에게 처음 데미지를 줄 시 해당 아이템이 활성화 됩니다.
이 아이템이 활성화됐을 때 적 공격 시 아이템이 비활성화되며 해당 적은 10초 동안 움직일 수 없게 됩니다.
딜각잡기 좋긴 하나 기절이 아닌 단순 스턴인지라 더 좋은 현기증 빌드 아이템이 많다.

3.4. 레전더리

3.4.1. 드림캐처

드림캐쳐
지혜, 처형
파일:드림 캐쳐.jpg
수용은 죽음을 향한 첫 걸음이다.
마법공격력이 50% 증가합니다.
현재 체력이 40% 이하인 적에게 입히는 마법데미지가 25% 증폭됩니다.
흉조 혹은 레전더리 등급을 가진 아이템을 파괴할 때마다 마법공격력이 8% 증가합니다.
능력치만 제대로 잘 챙기면 황마억 이상의 능력치를 보여준다. 9스택부터 황마억의 120%를 넘는 수치가 가능해지고, 애초에 증폭도 붙어있다.

3.4.2. 마나 분수

마나 분수
마나순화, 가보
파일:마나 분수.jpg
영원히 마르지 않는 마나의 분수
스킬로 데미지를 입힐 시 모든 스킬의 쿨타임이 2% 감소합니다.
다중타격 스킬의 한대한대에 전부 스킬 쿨타임 2% 감소가 들어간다. 즉 락스타의 앰프나 워터의 용오름같은 스킬을 난사하는것도 가능하다는것.

3.4.3. 무작위의 뼈

무작위의 뼈
뼈, 랜덤A
파일:무작위의 뼈.jpg
이건가? 아니면 저거? 요건 어때?
이 아이템은 임의의 두번째 각인을 갖습니다.
가지고 있는 임의의 뼈 아이템을 강화하고 사라집니다.
뼈 아이템을 소지하고 있지 않을 시 임의의 뼈 아이템을 떨구고 사라집니다.
뼈 아이템을 떨굴 때 적은 확률로 아이템을 떨구지 않고 이 아이템이 사라지지 않습니다. 25초마다 임의의 능력치 하나가 15초 동안 25% 증폭됩니다.
뼈 아이템 강화란 영원의 뼈: ●●로 만드는걸 뜻한다. 즉 뼈각인 각성 없이 영원의 뼈로 만드는것.
또한 다른 뼈 없이 운좋게 무작위의 뼈 그대로 획득한다면 25% 증폭수치가 들어오다보니 은근히 괜찮은 편이다.
여담으로 무작위의 뼈를 복사하거나, 무작위의 뼈 획득 후 각인 고정 장치로 뼈각인을 고정하고 뼈각인을 각성 시 무작위의 뼈 또한 영원의 뼈 버전으로 바꿀 수 있다.

3.4.4. 무한의 굴레

무한의 굴레
돌연변이, 신비
파일:무한의 굴레.jpg
이 굴레를 이용해 무한한 지식을 얻어 창조자를 목도할 테다!
교대 시 20% 확률로 교대 쿨타임이 초기화됩니다.
16번째로 교대할 시 15초 동안 교대 쿨타임이 초기화될 확률이 40%로 증가합니다.
교대 쿨타임 초기화 능력이 붙어있다보니 교대빌드에서 사용하기 좋다. 특히 영원의 뼈: 시간 능력과 조합하면 정말로 무한 교대를 보여줄 수 있다.

3.4.5. 부러진 손목시계

부러진 손목시계
마공학, 골동품
파일:부러진 손목시계.jpg
네가 아무리 과거에 매달려 있어도 결국 현재를 마주하게 될거야.
스킬 사용 시 5초 동안 물리공격력 및 마법공격력이 30% 증가하고 스킬 쿨다운 속도가 20% 감소합니다. (무한으로 중첩 가능)
스킬 쿨다운 속도 수치가 20% 이하일 때 이 효과는 발동하지 않습니다.
만약 스킬 쿨다운 속도가 20% 미만이라면 스킬 쿨다운 속도가 20% 이상이 될 때 까지 이 아이템의 중첩 수가 감소합니다.
정리하자면 스킬 쿨다운 수치가 높을 수록 물마공 능력치도 증가하는 아이템으로, 기본수치로만 생각해도 150%는 간단히 넘는 수치를 보여준다. 무한의 뼈를 이용한 무한스킬 빌드라면 충분히 채용하기 좋다.

3.4.6. 베티

베티
복수, 불운
파일:베티_Skul.jpg
위대한 전사 파크가 열심히 관리한 수수께끼의 물건
피격 시 5초 동안 물리공격력 및 마법공격력이 50% 증가하고, 적에게 입히는 데미지가 4% 증폭되며, 받는 데미지가 2% 증가합니다. (최대 5번 중첩 가능)
구울, 버서커의 복수각인 필수 아이템. 비록 받는 데미지가 최대 10% 증가하긴 하지만, 물마공 250%와 증폭 20%를 주다보니 구을과 버서커는 필히 채용해야할 아이템이다.

3.4.7. 사수자리의 차크람

사수자리의 차크람
처형, 가보
파일:사수자리의 차크람.jpg
이게 누구야... 완전 약골이잖아? 참...불쌍하다.
적 체력이 70% 이하일 때, 그 적에게 입히는 데미지가 15% 증폭되며 해당 적이 10% 느려집니다.
적 체력이 25% 이하일 때, 해당 효과가 입히는 데미지 20% 증폭 및 15% 감속으로 변합니다.
감속효과가 대체로 그렇듯이 계륵이다. 증폭이 붙어있긴 하지만 템창이 비는정도라면 쓸정도지 후반까지 들고가기엔 좋지 않다.

3.4.8. 수호자의 검

수호자의 검
무구, 요새
파일:수호자의 검.jpg
칼레온의 마지막 전선에서 싸우던 자들의 의지가 담긴 검
체력이 50% 이하일 때, 물리공격력이 150% 증가하고, 받는 데미지가 40% 감소하고, 공격속도가 75% 증가합니다.
고행자의 심장과 함께 사용하면 상시 발동 능력. 고행자의 심장을 쓰는 복수 스컬이라면 쓰기 좋다.

3.4.9. 색욕의 심장

색욕의 심장
고대의 힘, 지혜
파일:색욕의 심장.jpg
색욕의 마신 아스모데우스로부터 가장 위대한 인큐버스 혹은 서큐버스에게 하사된 증표
마법공격력이 20% 증폭됩니다.
정수 쿨다운 속도가 60% 증가합니다.
적에게 정수로 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
좋긴 하나 찢어진 심장과 마찬가지로 쓰기 어렵다.

3.4.10. 세기의 검

세기의 검
무구, 무구
파일:세기의 검.jpg
세대를 거칠 떄 마다 칼날이 하나씩 더 붙은 검. 오랜 시간이 지나 한데 뭉쳐진 여러 검들의 마법이 한없이 축적되어 사용자까지 위험에 처하게 만들었다.
보유중인 무구 각인 하나당 적에게 입히는 데미지와 받는 데미지가 10% 증폭됩니다.
물공빌드라면 쓰기 좋은 물공 아이템. 무구각인을 모을수록 증폭수치가 많아진다.

3.4.11. 악마의 가면

악마의 가면
용기, 마나순환
파일:악마의 가면.jpg
대륙을 공포와 파멸로 가득 채운 흉물의 형상
물리공격력이 40% 증가합니다.
스킬 시전 속도가 25% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
피격 시 5초간 물리공격력이 40% 증가하고 스킬 시전 속도 및 스킬 쿨다운 속도가 15% 증가합니다. (쿨타임: 15초)
보이는 모습은 아무리봐도 데빌 버서커. 모습에 걸맞게 능력도 피격 조건이 달려있다.
다만 애매한 능력치다보니 버려지는 경우가 많다.

3.4.12. 여신의 성배

여신의 성배
돌연변이, 신비
파일:여신의 성배.jpg
여신 레오니아 본인께서 쓰시던 절대 비워지지 않는 성배
교대 쿨다운 속도가 40% 증가합니다.
교대 시 6초 동안 물리공격력 및 마법공격력이 15% 증가합니다. (최대 60%)
공격력 증가치가 최대일 시, 교대 쿨다운 속도가 25% 증가합니다.
아이템 하나로 최대 65%의 교대 쿨다운을 보여주는 아이템. 게다가 물마공 60%까지 챙겨주다보니 교대빌드의 주요아이템으로 쓸만하다.

3.4.13. 영혼불의 낫

영혼불의 낫
처형, 가보
파일:영혼불의 낫.jpg
한 때 영혼술사 베어가 마신의 힘을 흡수하려고 했으나, 남겨져 있는 것은 그의 낫 뿐이다...
물리공격력 및 마법공격력이 50% 증가합니다.
공격속도 및 스킬 쿨다운 속도가 20% 증가합니다.
적 처치 시 45% 확률로 해당 적의 영혼이 흡수되어 물리공격력 및 마법공격력이 1% 증가합니다. (최대 300% 증가)
가보 각인의 효과가 발동중일 시 적의 영혼이 흡수될 확률이 25% 증가합니다.
그림리퍼에서 아이디어를 따온듯한 아이템. 최대 수치가 300%다보니 가볍게 챙기기 좋은 물마공템이다.

3.4.14. 오염된 손가락

오염된 손가락
마도구, 걸작
파일:오염된 손가락.jpg
검은 마석에 의해 침식된 신의 손가락
적에게 스킬로 입히는 데미지가 25% 증폭됩니다.
마법공격력이 60% 증가합니다.
받는 데미지가 40% 증가합니다.
증폭과 마공 60%가 있지만 받는 데미지 40%가 조금 크다. 다만 걸작강화 시 많이 바뀐다.

복구된 손가락들
마도구, 걸작
파일:복구된 손가락들.jpg
더 이상 침식되지 않은 신의 손가락들
적에게 스킬로 입히는 데미지가 25% 증폭됩니다.
마법 공격력이 60% 증가합니다.
받는 데미지가 10% 감소합니다.
'레오니아의 은총'을 함께 보유하고 있을 시 이 아이템은 '침식된 신의 손'으로 변합니다.
걸작강화되어 받는 데미지 증가가 감소로 바뀌며 안정성이 늘었다. 다만 이게 끝이 아니라 요한나 드랍 유니크템 레오니아의 은총을 보유시 더욱 더 강화된다.

침식된 신의 손
마도구, 걸작
파일:침식된 신의 손.jpg
레오니아로 추정되는 신의 침식된 손
적에게 스킬로 입히는 데미지가 55% 증폭됩니다.
마법공격력이 90% 증가합니다.
받는 데미지가 75% 증가합니다.
정말 하이리스크 하이리턴 아이템. 55% 증폭+90% 마공이라는 엄청난 수치지만 받는 데미지가 75%나 증가된다.

3.4.15. 응시하는 눈 브로치

응시하는 눈 브로치
죄, 결투
파일:응시하는 눈 브로치.jpg
한 때 고대 마왕의 눈이었던 것이, 이제는 당신의 영혼에 담겨있는 공포와 죄를 바라보고 있다.
물리공격력 및 마법공격력이 25% 증가합니다.
결투 각인의 효과를 받고 있는 적에게 입히는 데미지가 10% 증폭됩니다.
결투 각인의 효과를 받고 있는 적이 입히는 데미지가 10% 감소합니다.
유일하게 드루이드에게서 드랍되지 않는 죄각인 아이템이다. 물마공 25%에 결투효과가 있는 적에게 10% 증폭과 받는데미지 10% 감소까지 붙어버리다보니 죄템 치곤 쓸만하다.

3.4.16. 이월의 낫

이월의 낫
절대영도, 독살
파일:이월의 낫.jpg
얼어붙은 달과 오염된 달이 함께 뜰 때, 두 빛의 충돌점에 위대한 힘이 탄생할지니
적에게 기본공격 시 15% 확률로 중독을 부여합니다.
적에게 스킬로 공격 시 15% 확률로 빙결을 부여합니다.
공격속도가 20% 증가합니다.
물리공격력 및 마법공격력이 60% 증가합니다.
빙결 상태이상이 종료될 시 20% 확률로 중독을 부여합니다.
중독 상태이상이 종료될 시 10% 확률로 빙결을 부여합니다.
두개의 달이 하늘에 현현합니다.
염월도와 얼음의 창을 동시 소지 시 지급되는 아이템.
중독빌드로써도 빙결빌드로써도 쓸만하다. 중독과 빙결 외에도 공속과 물마공이 붙어있어 중독/빙결빌드에서 쓸만하다.

3.4.17. 작은 나뭇가지

작은 나뭇가지
결투, 강타
파일:작은 나뭇가지.jpg
정말 멋있어 보이는 나뭇가지일 터인데, 왜 볼 때 마다 슬퍼지는 걸까...
물리공격력 및 마법공격력이 35% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도 및 스킬 시전 속도가 30% 증가합니다.
공격 속도가 15% 증가합니다.
'스컬' 혹은 '용사 리틀본' 스컬을 사용 중일 시 이 아이템의 모든 수치 증가치가 두배가 되며 적에게 입히는 데미지가 10% 증폭됩니다.
기본 수치는 레전더리 치곤 애매하지만, 리틀본 사용시 물마공 70%, 공속 30%, 스킬 쿨다운/시전속도 60%, 증폭 10%라는 좋은 수치가 된다. 리틀본 빌드라면 채용하는 아이템.

3.4.18. 저주받은 검

저주받은 검
처형, 무구
파일:저주받은 검.jpg
자, 죽기 전에 죽이면 돼. 간단하지?
물리공격력이 1000% 증가 및 300% 증폭됩니다.
피격 시 무적과 패링을 제외한 모든 피해 무효화 수단을 무시하고 즉사합니다.
물리공격력 1000%에 물리공격력 수치 4배는 정말 엄청난 수치이나, 무적/패링을 제외한 모든 수단을 무시해버려 곤란하다. 무적/패링 제외 수단이라면 수은심장, 가보, 유리몸 등의 능력 또한 무효화시킨다. 다만 새가슴 저주는 피격 전 무적이기에 적용되며, 재조립, 부두인형, 최후의 저항 등의 부활능력으로 살아나는것 또한 가능하다. 물론 아이템 설명에도 적혀있듯이 맞기전에 전부 죽여버리면 된다. 이 아이템 하나만 있어도 대부분의 적이 한방이다.

3.4.19. 저주받은 모래시계

저주받은 모래시계
마나순환, 처형
파일:저주받은 모래시계.jpg
이런 짐을 짊어지다니... 넌 아마 이 세상에서 가장 용감하거나 멍청한 사람이겠지.
맵 입장 혹은 보스 페이즈에게 처음 데미지를 줄 시 30초 동안 적에게 입히는 데미지가 30% 증폭됩니다.
해당 효과가 발동 중이지 않을 때 받는 데미지가 30% 증가합니다.
30초 안에 빠르게 죽일수 있는 스컬이라면 채용할만 하고, 그게 아니더라도 받는피해 30%정도는 수은심장류로 씹을수 있으니 큰 상관은 없다.

3.4.20. 전설의 드워프의 곡괭이

전설의 드워프의 곡괭이
보물, 강타
파일:전설의 드워프의 곡괭이.jpg
칼이라는 자가 가지고 있던 곡괭이. 머리 부분에 간단한 문구가 적혀있다.
"우리는 싸운다! 우리는 캔다! 락 앤 스톤!"
적 공격 시 30% 확률로 2~4 골드를 획득합니다.
골드를 획득할 시 3초 동안 치명타 데미지가 20% 증가합니다.
이정도로 강화된다면 강타 아이템으로써 쓰는 경우가 많고, 치명타 데미지가 20% 증가시켜주다보니 은근히 쓸만한 강타템이다.

3.4.21. 칼레온 사령관의 양손검

칼레온 사령관의 양손검
전리품, 무구
파일:칼레온 사령관의 양손검.jpg
대대로 칼레온의 사령관들에게 하사되는 전설의 검. 칼레온의 업적과 정신이 담겨져있다.
물리공격력 및 마법공격력이 40% 증가합니다.
전리품 각인이 생성한 깃발 주변에 있을 시 적에게 입히는 데미지가 20% 증폭되고 받는 데미지가 15% 감소합니다.
물론 전리품 각인이 붙은 아이템 대부분의 밸류가 낮긴 하지만, 검이나 스태프정도라면 쓸만하다보니 채용 가능하고, 20% 증폭이 생기다보니 이미 검이나 스태프를 소지하고있었다면 채용할만하다.

3.4.22. 테트로니모

테트로니모
랜덤A, 랜덤B
파일:테트로니모.jpg
작대기 블록이 어디갔지?
이 아이템은 임의의 각인들을 갖습니다.
현재 인벤토리 내에 같은 각인을 보유한 아이템이 4개 이상 있을 시, 해당 각인을 보유한 아이템들이 모두 파괴됩니다. (테트로니모 제외)
이 아이템으로 파괴된 아이템 하나당 파괴된 아이템의 등급에 따라 물리공격력 및 마법공격력이 15~75% 증가합니다.
등급마다 15% 증가폭으로 물마공을 올려주긴 하나, 파괴해버리는점이 가장 문제. 대부분의 각인들이 4각인을 채워야하는데 테트로니모를 먹는 순간 그 빌드 아이템들이 전부 파괴되어버린다.

3.4.23. 화산의 일각

화산의 일각
처형, 방화
파일:화산의 일각.jpg
전설의 흑요석 화산의 폭발에서 만들어졌다고 전해진, 세상에서 가장 뜨거운 칼날
마법공격력이 80% 증가합니다.
적 공격 시 20% 확률로 화상을 부여합니다.
화상의 지속시간이 20% 감소하고 적에게 입히는 화상 데미지가 20% 증가합니다.
가지고 있는 방화 각인에 비례하여 화상 상태의 적에게 입히는 데미지가 5%씩 증폭됩니다.
방화각인을 대체로 4각인을 찍는걸 생각하면 20% 증폭을 챙기게되는 셈이다보니 방화빌드에서 엄청난 성능을 보여주는 아이템이다.

3.4.24. 힘의 창

힘의 창
성물, 무구
파일:힘의 창.jpg
먼 옛날 한 아답투스 아스타르테스가 있었다. 그는 샐러맨더 챕터의 일원이며, 무기를 그 누구보다 더 잘 다뤘다고 한다. 그의 신원은 알 수 없으며, 앞으로도 알 수 없을 것이다.
적에게 무구로 입히는 데미지가 35% 증가합니다.
적에게 무구를 휘두를 시 체력을 2 회복합니다. (쿨타임: 1.5초)
무구 능력을 주로 사용한다면 좋다. 체력 회복이 붙어있어 체력관리하기에도 좋다.

3.5. 흉조

3.5.1. 흉조: 다모클레스

흉조: 다모클레스
흉조, 신비
파일:흉조: 다모클레스.jpg
왕의 부를 얻기 위한 대가
금화 획득량이 30% 감소합니다.
암시장에서 아이템을 구매할 때 마다 임의의 다른 아이템이 떨궈집니다.
아이템을 20개 파괴할 때마다 물리공격력 및 마법공격력이 100% 증가하고 받는 데미지가 20% 증가합니다.
나선형 브로치의 뒤를 잇는 모드 최고의 아이템.
비록 금화 획득량 감소, 받는 데미지 증가, 흉조 각인이 있지만 다른 능력치가 워낙 사기적이다.
애초에 금화 획득량은 돌가면 하나로 커버 가능하고, 받는데미지 증가와 흉조각인은 수은 심장으로 커버 가능한 정도인지라 그닥 리스크가 없는데, 아이템 20개 파괴시마다 100%의 물마공+아이템 구매시 1+1 행사까지 시켜주다보니 로우리스크 하이리턴의 아이템이 되었다.

여담으로, 임의의 다른 아이템은 현재 있는 상점에서 드랍되는 등급의 범위에서 드랍되며, 추가로 흉조 아이템까지 드랍된다.

3.5.2. 흉조: 역병의 플라스크

흉조: 역병의 플라스크
흉조, 독살
파일:흉조: 역병의 플라스크.jpg
정말 미치지 않고서야 이걸 무기로 쓰는 일은 없을 것이다.
중독 데미지가 발생하는 간격이 더욱 줄어듭니다.
중독빌드에서 쓸만한 아이템. 중독빌드의 DPS를 더더욱 높여준다. 이 아이템을 채용하고 독살 각인 각성까지 하게될경우, 간격 감소 중첩만 4스택이 된다.

3.5.3. 흉조: 오염된 상징

흉조: 오염된 상징
흉조, 독살
파일:흉조: 오염된 상징.jpg
자, 이제 네 신은 어딨지?
보유하고 있는 전리품 각인 1개당 물리공격력 및 마법공격력이 80% 증가합니다.
전리품 각인 자체 성능도, 전리품 각인 아이템들도 그리 성능이 좋진 않고, 비슷한 성능의 흉조: 열세번째 뼈가 존재하다보니 굳이 쓰이진 않는다.

3.5.4. 흉조: 왕의 비밀

흉조: 왕의 비밀
흉조, 랜덤A
파일:흉조: 왕의 비밀.jpg
국왕만이 이 정체불명의 세포의 용도를 알고 있다.
치명타 데미지가 35% 증가합니다.
교대 시 3초 동안 적 공격 시 10% 확률로 임의의 상태이상을 부여합니다.
상태이상으로 입힌 데미지가 치명타로 가해질 수 있습니다.
이 아이템의 두번째 각인은 독살, 과다출혈, 현기증, 절대영도, 그리고 방화 중에서 임의로 정해집니다.
상태이상 데미지가 치명타로 가해지는게 크다. 4각인에 이미 있는 출혈, 각인 자체에 데미지가 없는 기절과 빙결은 상관없지만 독살과 방화는 치명타가 터지는게 크다보니 좋다.

3.5.5. 흉조: 저주받은 단도

흉조: 저주받은 단도
흉조, 과다출혈
파일:흉조: 저주받은 단도.jpg
끝없는 반역과 학살을 낳았던 세계 제일의 결투가 슬라이의 단도
적 공격 시 10% 확률로 상처를 부여합니다.
3회 째 출혈마다 출혈을 한번 더 부여합니다.
출혈빌드에서 쓸만한 아이템. 모든 공격에 10% 상처부여인 점과 상처 재부여가 아닌 출혈 재부여인점이 크다.

3.5.6. 흉조: 저주받은 단도들

흉조: 저주받은 단도들
흉조, 강타
파일:흉조: 저주받은 단도들.jpg
본래 주인 이외에 사용하는 이들을 취약하게 만드는 저주가 걸려있는 단검들.
허나 많은 사람들이 저주가 아닌 축복으로 치부하고 있다.
치명타 확률이 40% 이상일 때, 40%를 초과한 치명타 확률은 모두 치명타 데미지로 치환됩니다.
저주능력 동전던지기와 솜방망이를 적절히 혼합한듯한 아이템. 40%의 치명타 확률정도면 안터지는정도도 아니고, 강타각인도 붙어있다보니 강타빌드에선 은근히 쓸만하다. 부족한 치명타는 암기 4각인이나 불운 4각인, 트롤 정수정도로 커버가 가능하다.

3.5.7. 흉조: 저주받은 방패

흉조: 저주받은 방패
흉조, 요새
파일:흉조: 저주받은 방패.jpg
무적이 되는 대가로 생명을 내어준 어리석은 자의 방패
방어막을 소지하고 있을 시 받는 데미지가 25% 감소합니다.
1.5초 마다 체력을 3 잃고 3의 방어막을 얻습니다. (최대 300의 방어막)
최대 개수의 방어막을 소지하고 있거나 현재 체력이 1 이하일 경우 해당 효과는 발생하지 않습니다.
방패병이 쓰기 좋은 아이템. 체력을 전부 방어막으로 바꿔주다보니 사실상 방어막을 체력으로 생각하고 게임을 하게 된다.

3.5.8. 흉조: 최후의 여명

흉조: 최후의 여명
흉조, 결투
파일:흉조: 최후의 여명.jpg
물리공격력 및 마법공격력이 110% 증가합니다.
공격속도가 65% 증가합니다.
스킬 쿨다운 속도가 65% 증가합니다.
교대 쿨다운 속도가 65% 증가합니다.

3.5.9. 흉조: 호크룩스 목걸이

흉조: 호크룩스 목걸이
흉조, 가보
파일:흉조: 호크룩스 목걸이.jpg
마법사들 중 가장 멍청한 자들만이 입는 목걸이.
자신의 안전을 대가로 엄청난 힘을 얻게 해준다.
모든 수치가 10% 증폭됩니다.
가보 각인의 효과가 발동중일 시 추가로 모든 수치가 10% 증폭됩니다. (발동중이 아닐 시 10초 동안 유지됩니다.)
모든 수치 20% 증폭이라는 간단하지만 좋은 성능으로, 가장 좋은건 치명타 확률과 데미지도 20% 증폭되는점. 특히 가보 각인은 이 아이템과 나선형 브로치로 채우면 되고, 가보 각인에 괜찮은 모드 아이템이 많은지라 가보 4각인 효과까지 붙이면 딜량이 엄청나다.