최근 수정 시각 : 2026-04-28 11:48:34

Slay the Spire 2



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{{{#!wiki class="external-link-chip" style="background:#924302"
슬레이 더 스파이어 2
Slay the Spire 2
파일:sts2_vertical_capsule_748x896_new.png
<colbgcolor=#05052B><colcolor=#ffd553> 개발·유통 Mega Crit Games
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam
장르 덱 빌딩, 전략, 로그라이크
출시 앞서 해보기
2026년 3월 6일
엔진 Godot Engine
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 게임 내 정보4. 평가5. 흥행6. 기타

1. 개요

얼리 액세스 트레일러 (2026. 02. 20.)
로그라이크 덱 빌딩 게임의 상징이 돌아왔습니다! 슬레이 더 스파이어 2에서 독창적인 덱을 만들고, 괴이한 생명체들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하세요.
Mega Crit Games의 덱 빌딩 게임인 Slay the Spire의 후속작.

2. 트레일러

최초 공개 트레일러 (2024. 4. 11.) 게임플레이 트레일러 (2024. 12. 13.)

==# 발매 전 정보 #==
  • 2024년 4월 11일 The Triple-i Initiative 2024: A New Gaming Showcase에서 처음으로 공개되었다.
  • 유니티 엔진으로 2년 넘게 제작 중이었지만, 유니티 엔진 요금제 개편 논란 이후 고도 엔진으로 처음부터 다시 만들게 되었다. #
  • 게임의 배경은 전작에서부터 1000년이 지난 후의 시점이다.
  • 상인, 니오우, 금강저, 새 머리 항아리[1], 스네코의 눈 등 전작에 등장하였던 요소들이 동일한 외형으로 다시 등장한다.
  • 2024년 12월 13일 더 게임 어워드 2024에서 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 대기, 쓰러짐, 액션 모션 등이 전부고 애니메이션이 빈약했던 1편과 달리 플레이어 캐릭터의 카드 사용에 대응하는 애니메이션이 상당수 존재하는 것으로 보인다. 또한 적 캐릭터의 애니메이션도 다양해졌다.
  • 히트를 친 전작에 DLC 등의 추가 컨텐츠를 출시하지 않고 곧바로 2편을 출시하게 된 이유에 대해서는, 전작을 급박하게 개발하느라 주석이 달린 코드가 희박하기에 개발의 효율성이 좋지 못하며, 이것을 개선하기보단 아예 각잡고 새로 만드는 편이 컨텐츠를 추가하기에 용이하다고 판단했기 때문이라고 개발자 뉴스레터에서 밝혔다.
  • 최초에는 2025년 말에 얼리 액세스 출시 예정이었지만, 2026년 3월로 연기되었다.#
  • 2026년 2월 20일, 얼리 액세스 트레일러가 공개되었다. 관련 공지
    • 디펙트가 플레이어블 캐릭터인 것이 공개되며, 얼리 액세스에 지원하는 캐릭터가 아이언클래드, 사일런트, 디펙트, 네크로바인더, 리젠트 총 5명으로 확정되었다.
    • 최대 4인의 코옵 모드를 지원하는 것이 공개되었다.
    • 얼리 액세스 출시 날짜가 한국 시간 기준 2026년 3월 6일로 확정되었다.

3. 게임 내 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Slay the Spire 2/게임 내 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2/게임 내 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 평가


기준일:
2026-04-26
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2868840/#app_reviews_hash|복합적 (63%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2868840/#app_reviews_hash|복합적 (42%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]
앞서 해보기 단계의 '슬레이 더 스파이어 2'는 원작이 이룬 덱 빌딩 로그라이크의 성공을 급진적으로 재고하지는 않지만, 매력적인 게임 플레이에 활력을 불어넣는 방식으로 그 위에 훌륭하게 구축되었다.
Dan Stapleton (IGN) (9/10) 리뷰 전문 (한국어 번역)

파일:상세 내용 아이콘.svg   패치별 평가에 대한 자세한 내용은 Slay the Spire 2/패치 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Slay the Spire 2/패치#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Slay the Spire 2/패치#|]] 부분을
참고하십시오.
전작이 하나의 장르를 개척했다면, 본작은 대대적인 혁신 대신 전작의 시스템을 대부분 계승하면서 개선하는 방향을 택했다.

출시 직후 기준, 긍정적 평가가 압도적으로 많다.[2] 소수 의견으로 후속작이라기보다는 확장판에 가깝다는 부정적 평가가 있다.[3]

첫 베타 밸런스 패치 직후, 허니문 효과가 끝나고 전작에 비해 크게 분열된 유저층[4]의 상반된 불평 구도가 구체화되었다.[5] 이후 순화된 변경 사항을 메인 버전에 반영한 첫 메이저 업데이트에서도 부정적 평가가 증가세에 있다.[6]

5. 흥행

얼리 액세스 출시 이전에 별도로 사전 구매 및 다운로드가 지원되지 않았는데, 그 때문에 출시 직후 Steam의 서버가 마비되면서 결제가 원활하게 이뤄지지 않는 사태가 발생했다.

출시 1시간 만에 동시 접속자 수 10만명, 21시간 만에 43만명을 달성했다. #

최고 동시 접속자 수 57만명을 기록했는데 이는 스팀의 모든 인디 게임 중 역대 4위에 해당한다. 1, 2, 3위는 팰월드, 발헤임, 실크송.

제작사인 Mega Crit은 출시 약 6시간만에 달성한 179,456명의 동시 접속자 수가 로그라이크 게임 사상 최고 기록임을 밝혔다. 이것이 전작의 193명에 비해 약 92,000%이므로, 이 추세라면 2035년에 나올 3편은 동접자 수가 1억이 넘을거라는 드립을 쳤다. #

6. 기타

  • 전작과 마찬가지로 도르마무가 가능하다. "저장 후 종료" 등으로 게임을 재접속하면, 전투나 이벤트의 처음으로 되돌아간다.
  • 전작은 프롬뇌 수준으로 스토리가 크게 드러나질 않았으나, 본편에선 연대기가 추가되면서 보다 직접적이고 구체적인 스토리가 전개되고 있다.

[1] 게임에는 나오지 않았다.[2] 2026년 3월 8일 기준, 17,226개 평가 중 96%의 긍정 평가.[3] 개발사는 왜 DLC 대신 속편을 개발하느냐는 질문에 대해, 전작이 이 정도로 성공할 줄 몰라서 발생한 스파게티 코드 등의 문제로 인해 DLC 대신 속편을 개발하게 되었다고 답변한 바 있다.[4] 숙련자 vs 입문자 / 헤비 유저 vs 라이트 유저 / 전략 선호 vs 육성 선호 / 약캐 선호 vs 강캐 선호 / 유동적 대처 선호 vs 컨셉 맞추기 선호 등. 보통 전자는 실력 변동성이 작아서 의견 수렴이 용이하나 상대적 소수이고, 후자는 다수지만 실력 변동성이 커서 세부 의견이 많이 갈리고 언젠가 전자로 전환될 여지가 있다. 본작은 후속작 특유의 파워 인플레 + 전작에 비해 유저 스펙트럼이 큰 상태로 시작해서, 개발진이 조정에 애를 먹고 있는 것으로 보인다.[5] 2026년 3월 21일 기준 중국어(간체) 기준 평가가 '복합적'까지, 한국어는 '매우 긍정적'까지 하락했다.[6] 중국어(간체) 주도 하에 일시적으로 '복합적'까지 하락했다.[7] 116화 '대탄생'. 2024년쯤 연재되었다.