최근 수정 시각 : 2024-12-18 10:49:58

Stoneshard

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<colbgcolor=#990085><colcolor=#ffffff> 스톤샤드
Stoneshard
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개발 Ink Stains Games
유통 HypeTrain Digital
플랫폼 Microsoft Windows | Linux
ESD Steam | GOG.com
장르 오픈 월드, 로그라이크, 롤플레잉
출시 앞서 해보기
2020년 2월 6일
엔진 게임메이커
한국어 지원 지원
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
위키 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
관련 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 등장인물
3.1. 베렌, 유물 탐색자3.2. 벨미르, 복수자3.3. 요르그림, 약탈자3.4. 아르나, 처녀 기사3.5. 디르윈, 숲지기3.6. 요나, 탈주한 여마법사
4. 지역
4.1. 세력 및 정착지
4.1.1. 지도자 동맹4.1.2. 왕립 의회4.1.3. 잿빛 군단
4.2. 던전4.3. 관심 지점
4.3.1. 야영지
5. 능력
5.1. 무기 (Weapons)
5.1.1. 검 (Swords)5.1.2. 도끼 (Axes)5.1.3. 철퇴 (Maces)5.1.4. 단검 (Daggers)5.1.5. 양손 검 (Two-Handed Swords)5.1.6. 양손 도끼 (Two-Handed Axes)5.1.7. 양손 철퇴 (Two-Handed Maces)5.1.8. 창 (Spears)5.1.9. 원거리 무기 (Ranged Weapons)5.1.10. 방패 (Shields)5.1.11. 지팡이 (Staffs)5.1.12. 마법봉 (Wands)
5.2. 도구 (Utility)
5.2.1. 기본 기술 (Basic Skills)5.2.2. 쌍수 무장 (Duel Wielding)5.2.3. 생존 (Survival)5.2.4. 전법 (Warfare)5.2.5. 체술 (Athletics)5.2.6. 마법 숙달 (Magic Mastery)5.2.7. 갑옷 전투 (Armored Combat)5.2.8. 연금술 (Alchemy)5.2.9. 파괴공작 (Sabotage)
5.3. 마법 (Sorcery)
5.3.1. 화염 마법 (Pyromancy)5.3.2. 대지 마법 (Geomancy)5.3.3. 전격 마법 (Electromancy)5.3.4. 독성 마법 (Venomancy)5.3.5. 빙결 마법 (Cryomancy)5.3.6. 점성 마법 (Astromancy)5.3.7. 시간 마법 (Chronomancy)5.3.8. 심리 마법 (Psymancy)5.3.9. 미지 마법 (Arcanistics)

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1. 개요

킥스타터 페이지 번역
얼리액세스 로드맵 번역

스톤샤드는 Ink Stains Games에서 개발 중인 중세풍의 오픈월드 로그라이크 턴제 RPG이다. 스팀에서 데모 격인 프롤로그와 얼리액세스 단계의 본편을 플레이할 수 있다. 이 제작사는 이전에 12 is better than 6라는 게임을 만든 적 있다. 디렉터부터 아트담당까지 ADOM, Tales of Maj'Eyal, Cogmind, Caves of Qud 등 로그라이크 장르의 기념비적인 작품은 물론 크립트 오브 더 네크로댄서, FTL, 디아블로, 드워프 포트리스 처럼 로그라이크에 강하게 영향 받은 게임을 즐겨 했던 사람들이라고. 재기드 얼라이언스 2처럼 전략-전술 중심 게임도 즐겨 했댄다. 킥스타터 기준 6명의 인원으로 꾸려나가는 중.

2월 28일 2022년 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 개발이 지연될 수 있다는 공지가 올라왔다. 게임 개발사인 Ink Stains Games는 러시아 상트페테르부르크에 위치하고 있는데, 주요 게임 개발자들 중에는 인접한 국가인 우크라이나에 머물며 개발에 참가하고있는 우크라이나인들이 있고 전쟁 발발 이후 이들 개발자들과의 연락이 제대로 되지않고 있는 상황이라고 밝혔다. 러시아는 구소련시절 소속 국가였던 우크라이나 같은 국가들과 인적교류가 워낙 활발하다보니, 이런 경우가 매우 흔하다. 코로나 이전에는 이 국가 출신 개발자들이 러시아에 직접 와서 일하는 경우가 많았지만, 코로나 확산 이후 재택근무가 확산되면서 자국으로 돌아가서 재택근무를 진행하는 일이 많았는데, 하필 그 타이밍에 전쟁이 발발한것.

3월 26일 전쟁이 한달째에 접어들자 추가 공지가 올라왔다. 개발사에는 세명의 개발자가 우크라이나 시민인데 일부는 안전한곳으로 대피했지만, 일부는 고향을 떠나는 것을 거부하며, 여전히 우크라이나 현지에 머무르는 쪽을 선택했다고 한다. 이들은 팀에 다시 연락을 해서 현재 개발작업에 참여하고 있지만, 우크라이나 현지의 인터넷과 전력 상황이 좋지 않아 이들이 한 작업의 일부 에셋을 잃어버리는 등의 사고가 있기도 했다고. 또한 스팀이 현재 러시아, 우크라이나, 벨라루스를 향한 송금을 중지한 상황이라 개발자금을 충당하는데에 문제가 생기고 있어, 향후 이로인해 개발속도가 급격히 늦어질 수 있다고 사과하였다.

2023년 7월 6일까지도 핫픽스와 소량의 컨텐츠 업데이트를 꾸준히 이어나가고 있다. 가장 최근의 컨텐츠 업데이트는 2023년 5월 17일에 이루어진 장비 컨텐츠 3탄으로 신규 방어구 및 방어구 마스터리 컨텐츠가 주를 이루고 있다. 하지만 아무래도 스토리쪽 컨텐츠는 정식 발매 전까지는 추가 공개를 미룰 생각인지 꽤 오랫동안 브린에서 스톤 샤드를 탐색하기 위한 본격적인 여정을 시작하려는 단계에서 멈춰있다. 이때문에 스토리를 좀 더 풀어달라는 볼멘소리도 나오는 중.

2024년 1월 기준, 우크라이나 팀원 1명이 전사하고 러시아 팀원 전원이 징병 확대를 피해 각기 다른 나라로 피난길에 올랐다. 여전히 공식 디스코드 채널에서 지속적인 티저와 진척 상황이 공지되는 중이다.

2. 특징

얼리액세스 0.8.2.7 업데이트와 게임 속 번역을 기준으로 스톤샤드의 특징은 정신도부상을 핵심으로, 전투에서 특히 강한 영향을 끼치는 고통 수치의 존재를 꼽을 수 있다. 여타 rpg와 달리 중독 수치가 존재하여 포션 등으로 도핑하는 것에 한계가 명확하며, 다른 로그라이크로그라이트 게임처럼 허기/갈증 수치 또한 플레이하는 내내 신경써서 관리해주어야 한다.
  • 정신도(Psyche): 플레이어에겐 사기(Morale)[1], 이성(sanity)[2] 수치가 존재하며, 두 수치의 조합에 따라 정신적인 상태이상(Mental effects)를 받게 된다. 사기와 이성 수치는 각각 50%를 기준으로 이상일 경우 높은 상태이고 미만일 경우 낮은 상태로 결정된다. 높은 사기 + 높은 이성, 높은 사기 + 낮은 이성, 낮은 사기 + 높은 이성, 낮은 사기 + 낮은 이성의 총 네 가지 대분류로 조합이 가능하며, 각각의 대분류는 다시 네 가지의 하위 효과로 특정 조건을 만족했을 때 발현되어 플레이어에게 상당한 영향을 끼친다. 현재 꿈도 희망도 없는 낮은 사기 + 낮은 이성 조합을 제외한 모든 조합이 구현된 상태.
    • 높은 사기 + 높은 이성 : 충분히 의욕적이며 현실 인식도 정상적인 상태. 낙천주의, 영웅심, 신중함, 두번째 기회 효과가 발현된다.
    • 높은 사기 + 낮은 이성 : 용기있고 열정적이지만 이미 제정신이 아닌 상태. 가학증, 피학증, 과대망상, 광분 효과가 발현된다.
    • 낮은 사기 + 높은 이성 : 현재 상황이 객관적으로 답이 없다는 사실에 빠져버린 상태. 심기증, 무기력, 불안함, 절망 효과가 발현된다.
  • 부상: 플레이어를 포함하여, 게임에서 등장하는 모든 캐릭터는 신체부위(bodyparts)를 가지며, 각각의 부위가 합쳐져 캐릭터의 체력을 구성하는 식이다. 이때 해당 부위의 보호 수치(Protection)가 낮은 상태에서 공격받거나 특정 기술, 치명타에 맞을수록 해당 부위의 체력이 줄어들고, 이는 곧 캐릭터의 최대 체력이 줄어드는 것으로 이어지며, 동시에 지속적으로 고통 증가까지 부과한다. 때문에 스톤샤드에선 단순히 체력 회복 수단만을 믿고 전투에 무작정 뛰어들 수 없으며, 부목(Split)이나 치유 연고(Healing salve), 거머리(Leech), 수술 도구(Sergron's kit)처럼 부상당한 부위를 치료해가며 플레이해야만 한다. 해당 부위의 체력이 50%일때 경상(Mild Injury)을 시작으로, 25%부터 본격적인 부상(Injury)으로 진행되어 0% 이하부터는 중상(Severe Injury)으로 심화된다. 또한 중상부터 부위별 페널티까지 부과받게 되는데, 이는 다음과 같다.
    • 머리 중상은 에너지 회복과 주문시전이 불가능해지고, 때때로 혼수 상태[3]에 빠져 무력화된다.
    • 가슴 중상은 매우 높은 확률로 지속적인 출혈을 일으키고, 붕대로 지혈해도 금방 다시 출혈을 일으킨다.
    • 팔 중상은 들고 있는 무기나 방패를 무장해제시킨다.
    • 다리 중상은 매우 높은 확률로 이동 불가에 빠진다.
  • 고통: 이 게임에서 가장 중요한 수치. 어떤 식으로든 1이라도 피해를 받으면 증가한다. 피해량에 비례하여 일정 비율로 고통이 누적되며, 이렇게 누적된 고통이 25%, 50%, 75% 이상이라면 플레이어에게 치명적인 수준으로 심각한 페널티가 부과된다. 때문에 스톤샤드에선 주류나 약물, 또는 아예 피해를 차단하는 방어/회피/화력으로 고통이 오르지 않도록 수단과 방법을 가리지 말아야 하는데, 다른 페널티는 둘째치더라도 유형에 상관없이 모든 받는 피해를 올려버리므로 생존할 가능성이 급감한다!
    • 25%~49% : (실책률, 역효과 발생률) +5%, 치료 효율 -10%, 사기 변화 -0.05%, 이성 변화 -0.03%, 받는 피해 +5%.
    • 50%~74% : (실책률, 역효과 발생률) +15%, 치료 효율 -20%, 사기 변화 -0.1%, 이성 변화 -0.05%, 받는 피해 +15%, 혼란[4]
    • 75% 이상 : (실책률, 역효과 발생률) +33%, 치료 효율 -35%, 사기 변화 -0.2%, 이성 변화 -0.1%, 받는 피해 +25%, 혼란, 휴식 및 취침 불가
  • 중독: 주류나 약물, 독 피해를 받으면 증가한다. 중독 없이 건전하게 산다면 거의 볼 일이 없지만, 문제는 스킬을 제외한 대부분의 고통 관리 수단 이나 버프 수단이 중독을 증가시키는 것. 위쳐 3: 와일드 헌트에서도 포션이나 탕약을 쓰면 중독 수치가 오르지만, 스톤샤드의 경우 거의 모든 전투에서 대비를 철저히 하지 않는 이상 고통 수치가 누적된다. 시간이 지남에 따라 서서히 고통이 감소하긴 하지만, 그러자니 허기/갈증 수치가 오르고... 반대로, 중독 수치를 빠르게 낮추는 건 고통을 증가시키거나 허기/갈증을 올린다! 심지어 플레이어가 휴대할 수 있는 물품에는 한계가 명확한 탓에, 자원 관리가 모든 상황에 적용되는 셈. 또 몇몇 약초와 모든 종류의 약물은 중독 수치를 증가시키는데, 복용 후 서서히 증가하거나 일정 수치를 즉시 증가시키는 경우로 나뉜다. 일반적으로 약초는 전자에, 약물은 후자에 해당하는 편.
    • 25%~49% : 치료 효율 -15%, 최대 체력 -5, 이성 변화 -0.05%, 독성 저항력 -7.5%, 면역력 -15%
      체력 재생률은 비전투 상황에서 제대로 작동하므로, 전투 직전에 고통 저항을 올리거나 전투 직후에 재정비하는 타이밍에 쓰는 약물 1회분에 해당한다. 가장 효과적인 고통 관리 수단인 Ether Inhaler(에테르 흡입기)가 복용 즉시 40% 중독을 받으므로, 전투에 큰 지장 없이 딱 1번 쓸 수 있는 셈.
    • 50%~74% : 치료 효율 -30%, 최대 체력 -10, 이성 변화 -0.10%, 독성 저항력 -15%, 활력 -10%, 면역력 -30% 턴마다 비틀거림구토 발생 가능.
      비틀거림은 이동하지 않거나, 이동기를 쓰면 된다지만 구토하는 순간 1턴 동안 행동불가를 받는 건 치명적이다! 구토하는 순간 허기/갈증까지 증가하므로 전투, 비전투 상황 가릴 것 없이 위험한 상태이상이다. 그나마 구토하면서 중독 수치도 상당히 감소시켜주는게 다행이지만...
    • 75% 이상 : 치료 효율 -50%, 최대 체력 -25, 이성 변화 -0.2%, 독성 저항력 -30%, 활력 -25%, 면역력 -50% 턴마다 비틀거림 및 구토, 혼수 상태 발생 가능 휴식 및 취침 불가
      전투 중에 뭣모르고 여기까지 중독당했다면 희망을 버려라. 코마 한번 뜨는 순간 기절과는 차원이 다른 수준으로 신나게 두들겨맞다가 죽기 마련이다. 구토하면 중독이 까이기라도 하지, 코마에 빠지면 깨어날 때 까지 스페이스바 누르면서 기도하는 것 밖에는 답이 없다.
      미리 해독 주사기를 가져가 두는것 역시 생존에 도움이 될 것이다.

3. 등장인물

3.1. 베렌, 유물 탐색자

데모버전과 프롤로그의 플레이어블 캐릭터이자 어드벤처 모드의 주요 NPC.
프롤로그에서 스톤샤드를 찾던 중 감옥에 갇힌 상태로 깨어난다. 플레이어는 베렌으로 게임의 기초를 배우며 던전을 탈출한다.
본 게임에서는 플레이어 캐릭터에게 튜토리얼 때 있었던 일을 설명하며 곤란한 상태에 처한 자신을 도와달라고 한다. 캐릭터 선택이 끝나면, 마차를 구하기 위해 장로가 주는 의뢰를 완수하라고 한다. 다시 말을 걸면 베렌의 반지를 얻을 수 있으며, 스톤샤드에 얽힌 이야기를 들을 수 있다.
의뢰를 완수하면 베렌은 마차의 마부가 되어 마을 간 빠른 이동을 가능하게 해준다.
먼저 맨샤이어에 도착한 베렌과 플레이어는 브린까지 가는 여비를 벌기 위해 베렌이 한 흡혈귀 퇴치의 의뢰비를 받으려 하지만, 전 촌장의 계약서라며 거절당하자 플레이어보고 1000골드를 벌어오라고 시킨다. 돈을 가져오면 황금도시 브린에 가게 된다.

3.2. 벨미르, 복수자

벨미르
복수자
근력 11
민첩성 11
통찰력 11
생명력10
의지력 10
고유 특성
자기만의 방식

친화성
창, 양손 도끼, 양손 철퇴, 원거리 무기, 체술, 전법

플레이어블 캐릭터.
스카디아인. 북쪽에 위치한 스카디아 라는 나라 출신이며, 형제의 복수를 위해 알도르에 왔고, 복수를 성공적으로 마쳤다. 다시 돌아가기도 뭐해 알도르에 남아 현상금 사냥꾼이 되었다.

고유 특성: 공격을 받았을 경우, 벨미르의 정확도가 5턴 동안 +5%, 공격자가 받는 피해가 5턴동안 +5% 증가합니다.
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3.3. 요르그림, 약탈자

요르그림
약탈자
근력 11
민첩성 10
통찰력 11
생명력11
의지력 10
고유 특성
광전사의 분노
친화성
검, 도끼, 철퇴, 양손 도끼, 쌍수 무장, 전법

플레이어블 캐릭터.
드워프족. 알도르에 악명높은 애꾸눈 티르가 이끌던 프졸 도적단 최고의 전사. 티르가 불필요하게 잔혹한 짓을 반복하자 머리가죽을 벗겨버리고, 그대로 도적단은 와해되어 대부분 프졸 산맥으로 돌아간다. 요르그림은 남은 몇몇처럼 알도르에 남아 용병 일을 한다.

고유 특성: 적이 죽을 때마다 10턴 동안 무기 공격력이 +10%, 치명타 효율성이 +20% 증가합니다.
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3.4. 아르나, 처녀 기사

아르나
처녀 기사
근력 11
민첩성 11
통찰력 10
생명력11
의지력 10
고유 특성
약속된 위업
친화성
검, 양손 검, 양손 철퇴, 방패, 갑옷 전투, 전법

플레이어블 캐릭터.
알도르인. 유서깊은 데르 비르네 가문에서 외동딸인 아르나 밖에 자손이 없자, 아르나를 남자라고 속인채 키운다. 기사로서 나름의 실적도 쌓았지만, 정치를 배우지 못해 아버지의 죽음과 함께 정체가 들통나 가문이 멸문해버린다. 영웅의 위업을 쌓아 가문을 재건하기를 꿈꾼다.

고유 특성: 당신의 시야에 들어온 적들마다 재준비 시간이 -5%, 능력 사용 기력이 -5%, 받는 피해가 -3% 감소합니다.
이 효과는 누적됩니다.

3.5. 디르윈, 숲지기

디르윈
숲지기
근력 10
민첩성 11
통찰력 11
생명력11
의지력 10
고유 특성
예리한 시선
친화성
단검, 도끼, 양손 도끼, 지팡이, 원거리 무기, 체술

플레이어블 캐릭터.
알도르인. 왕실의 충직하고 뛰어난 사냥터지기였다. 왕이 죽고 내전이 발발하자 중립을 표명한 근위대가 해체되며 디르윈도 직장을 잃어버린다. 그대로 활만 들고 숲에 들어가 맹수와 범죄자를 사냥하며 민간인을 돕기 시작한다. 오스브룩과 멘샤이어, 자신의 오두막에서 랜덤하게 출몰하는 숲지기 NPC인 브란과는 예전에 함께 일했던 동료이자 막역한 사이인 것으로 보인다. 디르윈으로 브란에게 대화를 걸면 "브란?" 이라는 특수 선택지가 추가되며, 해당 선택지를 고르면 브란이 깜짝 놀라며 디르윈을 알아보고 수염을 길러서 못알아봤다며 반가워 한다.

고유 특성: 당신의 공격이 처음으로 명중한 적은 12턴 동안 회피율이 -10% 감소, 받는 피해가 +5% 증가합니다.

3.6. 요나, 탈주한 여마법사

요나
탈주한 여마법사
근력 10
민첩성 10
통찰력 11
생명력11
의지력 11
고유 특성
신비로운 깨달음
친화성
지팡이, 화염 마법, 대지 마법, 전격 마법, 마법 숙달, 체술

플레이어블 캐릭터.
알도르인. 뛰어난 재능으로 남자만 가르쳐준다는 마법을 배우고 어느 귀족의 궁정 마법사가 된다. 허나 그 귀족이 손을 대자 불태워 죽이고 도망친다. 때맞춰 일어난 내전으로 수배령을 피해 용병단에 들어온다.

썩은 버드나무 선술집에 있는 엘오크리와 구면이며, 조우시 특수대사가 나온다.

고유 특성: 마법서를 처음으로 읽으면 마법력이 +1% 증가합니다.
터득한 주문 혹은 상시 발동 효과의 개수만큼 흭득하는 경험치가 +2% 증가합니다

4. 지역

4.1. 세력 및 정착지

4.1.1. 지도자 동맹

파일:지도자동맹.png
"자유인의 재산은 폭군의 죽음"
지도자 동맹은 시의회, 반체제 귀족, 장인과 상인 길드같은 곳들의 연합체입니다. 귀족 의회로부터 그들의 독립을 위해 모두들 투쟁하고 있습니다.

통치 지역
  • 오스브룩
    첫 마을. 여기서 게임을 시작한다. "검은 멧돼지" 여관으로 유명하며 바로 왼쪽의 맵 타일에 농장과 방앗간이 있다.
    만샤이어에는 없는 재봉소가 있어 마법사 의복은 이곳이 아니면 잡상인에게서 사야한다.
  • 만샤이어
    두번째 마을. 교회와 요새가 있으며 오른쪽 맵 타일에 포도밭과 양조장이 있다.
    이전에는 이곳에 도착한 뒤 바로 트롤을 잡는 퀘스트를 받았지만, 7.0 패치로 돈만 모으면 브린으로 바로 갈수 있게 되었다.
  • 브린
    베렌의 목적지인 도시, 다른 마을들이 하나의 맵 타일이 전부라면 브린은 큰 도시라는걸 보여주듯이 4칸의 맵 타일을 차지한다.
    도시 한 지구마다 여관이 하나씩 있고, 큰 성당과 여러가지 상점들이 존재한다. 그리고 브린에서 마법사 계열을 제외한 장비들을 폭 넓게 구매하려면 길드 지구에서 감독관이 요구하는 퀘스트를 완료하는 것이 좋다.
  • 포르홀트

4.1.2. 왕립 의회

파일:왕립 의회.png
"마지막까지 충성을 바치노라"
왕립 의회는 섭정 여왕과 그녀의 어린 아들을 중심으로 뭉친 알도르의 가장 영향력 높은 봉건 세력 집단입니다.

통치 지역
  • 알드윈
  • 덴브리
  • 스콘페르트
  • 코르드

4.1.3. 잿빛 군단

파일:잿빛 군단.png
"절제 잃은 것들을 숙청하라"
잿빛 군단은 최근 엄청난 규모로 불어난 민중 봉기입니다. 잿빛 군단의 구성원은 꽤나 다양합니다. 구성원의 대부분은 농민들과 장인들이지만, 다른 집단들도 퍽 있죠 전직 도둑, 수상쩍은 성직자, 작위 잃은 봉건 영주와 의회 또는 행정관의 탈영병들까지요.

통치 지역
  • 메인
  • 이더스
  • 요스트웨인
  • 라텐

4.2. 던전

던전은 마을 장로나 도시 병참 장교가 제공하는 의뢰를 수락하면 위치가 표시되고 필드 이동 시 우연히 관심 지점으로 발견할 수도 있다. 의뢰 던전은 항상 도로를 통해 해당 마을이나 도시와 연결되어 있다. 위치는 보통 마을이나 도시 근처에 생성되지만, 새로운 캐릭터로 플레이할 때마다 무작위로 생성된다.
  • 던전 난이도
파일:해골1개.png 쉬움
파일:해골2개.png 보통
파일:해골3개.png 어려움
파일:해골4개.png 매우 어려움

던전 난이도를 확인할 수 있는 방법은 월드맵에 표시된 던전에 마우스를 올려 해골 표시를 확인하거나 의뢰 던전에 경우 의뢰를 수락하기 전 대화창에서 미리 던전의 난이도를 알 수 있다. 던전 난이도는 플레이어의 레벨에 따라서만 표시된다. 만약 장비가 허술하거나 상성이 안 좋은 적과 전투 시 체감 난이도는 다를 수 있기 때문에 참고만 하는 게 좋다.
  • 던전 유형
도적 : 인간 적들이 있는 도적 던전이다. 던전은 과거 요새나 병영이었던 흔적을 볼 수 있다. 특징으로는 적들이 인간이기 때문에 치명적인 피해나 부정적인 상태에 빠지면 항복을 하며 전투 중 플레이어로부터 도망을 치는 경우가 있다. 초반에는 이를 이용해 순조롭게 전투를 마무리 지을 수 있지만 후반으로 갈수록 중무장한 도적들이 등장하며 기본적으로 돌격과 이동 스킬을 사용하므로 주의를 해야 한다. 그리고 도적 던전은 주방이나 식량 상자가 있어 음식을 보충하기 쉽지만 주방과 물통은 랜덤으로 없을 수도 있다.
이교도 : 광신도 흡혈귀들의 던전으로 건물을 보면 과거에 성당이었던 폐허를 점거해 소굴로 사용하고 있다. 던전 내부는 어둡고 고문 기구나 핏자국들은 소름 끼치는 분위기를 연출한다. 이교도 적들은 흡혈과 디버프 부정 피해를 주므로 사기와 이성 관리가 필요하다. 다수의 이교도 적들을 상대할 경우 적들끼리 버프를 주거나 지속적인 흡혈로 전투가 길어져 위험해지므로 빠르게 각개격파해 처리하는 것이 좋다.
언데드 : 언데드와 강령술사가 있는 던전이다. 던전은 공동묘지의 모습을 하고 있으며 특징으로는 일부를 제외한 대부분의 적들은 출혈에 대한 면역이 있다. 그리고 플레이어에게 디버프와 부정 피해로 정신력 수치를 낮춘다. 언데드 던전은 석관에서 보석이나 액세서리 같은 비싼 귀중품들이 잘 뜨지만 고급 석관들은 높은 확률로 망령이 소환되므로 전투를 대비하고 여는 것이 좋다. 또한 음식은 일절 나오지 않기 때문에 음식을 잘 챙겨가는 것이 좋다. 그리고 던전 밖 묘지에서 밤마다 구울이라는 적이 리젠되므로 빈사 상태로 던전을 나왔다면 주의해야 한다.
  • 비밀방
비밀방은 일반적인 시야로 탐색할 수 없는 특별한 방이다. 플레이어가 근접해 지나가거나 주변 조사를 사용하여 비밀방을 수동적으로 탐색하면 찾을 수 있다. 탐지에 성공하면 캐릭터는 무언가를 찾았다고 말하고 효과음과 함께 비밀방의 입구가 생긴다. 비밀방은 던전의 층당 5%의 확률로 생성되며 비밀방에는 많은 금화와 귀중품 그리고 높은 티어의 장비나 유니크 장비를 획득할 수 있다. 소문 던전의 비밀방인 경우 더 높은 확률로 희귀 아이템이 나온다.

4.3. 관심 지점

지도에 물음표로 나타나는 장소들을 말한다.
  • 부정한 수도원
    베렌이 스톤샤드를 얻은 그 장소. 내부는 무너져서 진행할 수 없지만, 특별한 목걸이를 얻을 수 있다.
  • 마녀의 오두막
    마녀가 사는 오두막. 말을 걸면 미식별 포션을 하나 준다.
    마녀를 공격하거나 도둑질을 하는 등의 범죄를 저지르면 마녀가 저주를 내리며 사라진다.
    특별한 아이템으로 마녀의 모자와 지팡이를 얻을 수 있다.
  • 파괴된 장원
    내부에 오스브룩의 "검은 멧돼지" 여관에서 도난당한 검은 멧돼지가 벽에 전시품으로 걸려있다. (벽에 걸려있으며, 상자에는 잡템만 존재한다) 클릭시 3X3칸을 차지하는 멧돼지 머리를 주며, 검은 멧돼지 여관주인에게 가져다주면 여관가격을 할인해주고 매일 맥주 한잔을 공짜로 준다.
    내부 진입후 나가면 장원을 차지한 도적들이 기습하는 이벤트가 나온다.
  • 불탄 물레방앗간
    오스브룩과 맨샤이어 사이에 스폰되는 건물로 내부에는 저장용 침대 하나가 존재한다.
    건물 외부의 오른쪽 나무들 사이에 게임내부에서 처음보는 나무가 하나 존재하는데, 나무 바로뒤에 숨겨둔 비밀창고(무덤)이 존재한다.
  • 나환자촌
    나병 환자들이 거주지에서 쫓겨나 간호받았던 곳으로 건물 뒤에는 시체가 가득 쌓여있고 내부에 판자로 막혀있는 문이 있는데 부순 뒤 들어가면 목을 메달고 자살한 것으로 추정되는 남자의 시체와 일지가 있다. 침대가 하나 있어 취침을 할 수 있다.
  • 약탕당한 농장
    전쟁 중 약탈병들의 습격으로 피해를 입은 농장이다. 도착하면 습격당한 농민들의 시체가 잔혹하게 널브러져 있다. 농장 우측 상단 집에서 취침을 할 수 있으며, 비밀이 하나 숨겨져 있다.
  • 브란의 오두막
    오스브룩과 맨샤이어를 오가는 사냥꾼인 브란이 생활하는 오두막이다. 내부 침대를 무료로 사용 가능하다. 남캐와 여캐의 반응이 각자 다른걸로 추정된다.
  • 역병에 휩쓸린 마을
    역병으로 아무도 없고 버려진 마을이다. 밧줄 아이템으로 마을 중앙 우물 아래로 내려갈 수 있으며 특별한 아이템을 얻을 수 있다.
  • 외딴 농장
    일단 외딴 농장이란 이름의 장소가 두 곳인데 여기서 설명하는 곳은 오크나무 통 양조장 근처의 농장과는 다른 곳이다. 마을에서 떨어진 농장들은 보통 버려지거나 약탈당했지만 그중 전쟁에도 살아남은 농장이다. 도착하면 마차가 있어 빠른이동을 할 수 있으며 그 이후에도 빠른 이동 할 수 있는 장소로 추가된다. 농민에게서 먹거리를 구매할 수 있으며 농장 우측 상단 건물 안의 돼지 옆에서 취침할 수 있다.
  • 교단의 감옥
    사교도들의 감옥으로 원주인인 사교도들은 하피무리한테 몰살당하고 우상단과 좌측중간에 두개의 하피둥지와 수많은 하피들이 존재한다. 건물 가운데 구멍에 밧줄을 사용해서 감옥에 갇혀있던 NPC를 구출 가능하나, 입구의 배낭을 뒤져서 NPC를 치료할 수 있는 템들을 미리 주워가야한다.
  • 환상 열석
    맵을 돌아다니다 보면 나오는 구조물로, 보석을 바쳐서 능력치를 올릴수 있다고 한다.

4.3.1. 야영지

파일:스톤샤드 야영지.png

맵 상에 해당 마크가 표시된 곳으로 발견 전까지는 물음표로만 표시되어 있다. 맵에서 가장 많은 비중을 차지하는 관심 지점으로 야영지에 접근하면 도적들을 마주하게 된다. 인원은 많으면 5~6명 정도로 토벌하고 나면 상자 아이템을 획득하고 지속적으로 화로 이용과 취침을 할 수 있다. 또한 필드 이동 시나 던전 공략 중 재정비할 수 있는 중간 지점으로 용이하다. 다른 관심 지점처럼 야영지의 위치는 랜덤이지만 맵 상에 던전 기준으로 전 방향 2칸 이내에 야영지 하나는 존재한다. 그리고 반드시 도적들만 마주치지 않고 일부 야영지는 크롤러나 살인벌들이 점령한 곳도 있다.

5. 능력

이하 2021년 6월 5일 기준 공식 번역을 따름. 일부 설명이나 용어의 경우 같은 용어가 서로 다르게 번역되거나, 문맥상 완전히 다른 뜻으로 번역되어 스킬포인트 투자에 주의를 요함. 보다 확실한 설명이 필요하다면 영문 위키를 참고할 것. #

능력 유형은 직접 발동상시 발동으로 나뉩니다 직접 발동 능력은 효과를 발생시키기 위해 사용해야 합니다. 또한 대부분의 경우 기력이 사용되며 다시 사용할 때까지 재준비 시간이 있습니다. 상시 발동 능력은 항상 효과를 얻습니다.

5.1. 무기 (Weapons)

무기 기술(Weapon Skills)은 해당 계열의 무기를 착용하고 있는 상태에서 사용 가능하다. 패시브의 경우에도 해당 계열에 맞는 무기를 착용한 상태에서만 효과를 받을 수 있다. 예컨대 대검 계열의 '승리의 맛(Taste of Victory)'으로 받는 최대 에너지 +10 효과는 대검을 들고 있을 때만 적용되므로, 무기를 바꿔 끼면 10의 최대 에너지가 증발했다가 다시 대검을 들어도 최대 에너지만 늘어날 뿐 증발한 에너지 10은 다시 회복될 때까지 기다려야 한다! 단검이나 봉으로 보조무기를 채용한다면 주의할 것.

모든 무기 기술에는 자세(Stance)에 해당하는 기술이 있는데 예외로 보조 기술의 쌍수(Duel Wielding) 계열에도 자세 기술이 있다. 다만 이쪽은 쌍수 계열 원체 예외적인(...) 영향이 크기도 하고, 쌍수의 자세 기술인 집중(Concentration)도 작동 방식이 꽤나 다른 등 취급만 자세 기술이지 활용은 다르게 해야 한다. 무기 기술에서는 한번에 하나의 자세만 유지할 수 있으므로 계열마다 특화된 운용을 하게끔 해준다. 기본적으로 해당 계열의 기술을 사용하면 중첩(stack)을 얻어 계열별로 강력한 버프를 받고, 기본 공격이나 반격으로 중첩을 하나씩 소모하는 대신 지속시간을 연장할 수도 있다. 후술하겠지만 방패술의 경우 공격을 받을 때마다 중첩 소모 + 지속시간 연장이 적용된다. 대신 다른 자세보다 지속시간이 8턴으로 긴 편. 중첩은 최대 4 중첩까지, 지속시간은 15턴까지 연장 가능하며, 해당 계열에 투자할수록 받는 쿨타임 감소 -5% 덕분에 끝까지 투자하면 기술을 번갈아 써가며 한 전투에서 강력한 버프를 계속 유지할 수 있다. 이러한 자세 발동 - 기술 사용 - 중첩 누적으로 이어지는 콤보가 무기 기술 운용의 핵심.

5.1.1. 검 (Swords)

전장을 종횡무진 누비며 예리한 타격으로 적들을 참살합니다.
중점: 출혈, 기동성
치명타 효과: 출혈 확률 +25%
1권: 분파의 타격, 칼날 관리, 거리 유지을 익힐 수 있다.
* 분파의 타격(Cleaving Strike)
기술 분류: 공격
유형: 목표 지역
범위: 1
개조: 근력, 민첩성

신체 부위 피해가 +25(15+STR)%, 출혈 확률이 +50(30+2*AGI)% 증가한 상태로 인접한 세 타일에 일격을 날립니다.
기술의 효과 영역 안에 있는 적마다 4턴 동안 반격률이 +10% 증가합니다.

적중률이 상당히 높다. 검트리를 타기위해선 반드시 거쳐야하는 기본 스킬
* 칼날 관리(Blade Maintenance)
기술 분류: 상시 발동

내구도가 85% 이상인 검을 장착했을 경우, 검에 의한 공격[5]의 무기 피해가 +5%, 치명타 효율성이 +10% 증가합니다.
* 거리 유지(Keeping Distance)
기술 분류: 기동
유형: 목표 타일
범위: 1
개조: 근력, 민첩성, 통찰력
인접탄 타일로 즉시 이동합니다.
다음 턴에 빈 타일에 적이 들어왔을 경우, 제압 확률이 +X%, 출혈 확률이 +X% 증가한 상태로 추가 일격을 날립니다.
2권: 상처 구경, 검객의 자세, 인내심 훈련 을 익힐 수 있다.
* 상처 구경(Gloat)
기술 분류: 상시 발동

출혈에 걸린 목표물마다 검에 의한 공격의 치명타율이 +4%, 무기 피해가 +5% 증가합니다.
출혈에 걸린 적을 처치하면 능력 체계의 재준비 시간이 2턴 단축됩니다.
* 검객의 자세(Fencer's Stance)
기술 분류: 자세
유형: 목표 없음

12턴 동안 "검객의 자세"가 발동됩니다.

검객의 자세
반격률 +7.5% 증가, 방어율 +7.5% 증가, 회피율 +5% 증가, 무기 피해 +5% 증가

이 능력 체계의 기술을 사용하면 효과가 1회(최대4회) 누적됩니다.
기본 검 공격 시 효과의 지속 시간이 1턴(최대 15턴) 연장되지만, 누적 수치가 감소합니다.
자세 효과는 한 번에 하나씩만 발동됩니다.
* 인내심 훈련(Endurance Training)
기술 분류: 상시 발동

능력 체계에 있는 기술을 사용하면 3턴 동안 기력 회복률이 +20% 증가합니다.
이 효과는 최대 3회 누적됩니다.
3권: 칼날 손질, 돌진하는 칼날을 익힐 수 있다.
* 칼날 손질(Honed Edge)
기술 분류: 상시 발동

4턴 동안 검에 의한 공격의 출혈 확률이 +7.5%, 방어구 관통력이 +2.5% 증가합니다.
이 효과는 최대 4회 누적됩니다.
* 돌진하는 칼날(Onrush)
기술 분류: 공격/돌격
유형: 목표 물체
범위: 4
개조: 근력, 민첩성, 통찰력

묵표물을 향해 돌격한 후 무기 피해가 +X%, 방어구 관통력이 +X% 증가한 상태로 일격을 날립니다.
일격이 명중했을 경우 목표물은 4턴 동안 출혈 저항력이 -X% 감소하고 받는 피해가 +X% 증가합니다.

5.1.2. 도끼 (Axes)

1권
2권
3권

5.1.3. 철퇴 (Maces)

1권
2권
3권

5.1.4. 단검 (Daggers)

고통스런 일격을 전광석화처럼 극심하게 퍼부어서 적들을 약화시킵니다.
중점: 출혈, 약화 효과
치명타 효과: 치명타 효율성 +50%, 목표물의 최대 기력의 10% 소모 (최대 25 포인트)
1권: 빠른 손놀림, 2단 찌르기, 상처 확대,어둠 속에서 을 익힐 수 있다.
* 빠른 손놀림(Quick Hands)
기술 분류: 상시 발동

단검 공격 시 능력 체계의 재준비 시간이 1턴 단축됩니다.
장착한 단검을 다른 장비로 교체할 경우 3턴 동안 반격률이 +25%, 치명타율이 +10% 증가합니다.
이 효과는 누적되지 않습니다.
* 2단 찌르기(Double Lunge)
기술 분류: 공격
유형: 목표 물체
범위: 1
개조: 근력, 민첩성, 통찰력

무기 피해가 +X%, 신체 부위 피해가 +X% 증가한 상태로 2번 공격합니다.
기술로 목표물을 처치하거나 2번 공격으로 피해를 입혔을 경우, 기술이 재준비 시간이 3턴 단축됩니다.
* 상처 확대(Gaping Wound)
기술 분류: 공격
유형: 목표 물체
범위: 1
개조: 근력, 민첩성, 통찰력

방어구 관통력이 +X%, 출혈 확률이 +X% 증가한 상태로 일격을 날립니다.
목표물이 부상을 입거나 출혈이 발생했을 경우, 10턴 동안 "상처 확대"가 발생합니다.

"상처 확대"
능력 사용 기력 +33% 증가, 재준비 시간 +33% 증가. 받는 피해 +10% 증가, 능력 사용 후 X%의 확률로 출혈 발생.

* 어둠 속에서(From the Shadows)
기술 분류: 상시 발동

첫 단검 공격 시 목표물은 2턴 동안 받는 피해가 +25% 증가합니다.
무방비 상태의 적들에게 가하는 단검 공격의 무기 피해가 +25%, 방어구 관통력이 +25% 증가합니다.
단검을 던지면 입히는 피해가 50% 증가합니다
2권: 위험한 장난, 약화의 칼날, 고통의 칼날 을 익힐 수 있다.
* 위험한 장난(Deadly Trick)
기술 분류: 공격/기동
유형: 목표 물체
범위: 1
개조: 근력, 민첩성, 통찰력

150%의 확률로 목표물과 자리를 교체 합니다.
자리 교체에 성공했을 경우, 2턴 동안 반격률이 +15%, 출혈 확률이 +25% 증가합니다.
그 후 무기 피해가 +X%, 제압 확률이 +X%, 치명타율이 +X%, 기력 흡수율이 +100% 증가한 상태로 일격을 날립니다
  • 약화의 칼날(Weakening Jabs)
    기술 분류: 상시 발동

    단검 공격으로 피해를 입혔을 경우, 목표물은 5턴 동안 무기 피해가 -5% 감소하고 재준비 시간이 +7.5% 증가합니다.
    이 효과는 최대 4회 누적됩니다
  • 고통의 칼날(Painful Stabs)
    기술 분류: 자세
    유형: 목표 없음

    12턴 동안 "고통의 칼날"이 발동합니다.

    "고통의 칼날"
    치명타율 +5% 증가, 치명타 효율성 +10% 증가, 신체 부위 피해 +10% 증가, 출혈 확률 +15% 증가

    이 능력 체계의 기술을 사용하면 효과가 1회(최대 4회)누적됩니다.
    기본 단검 공격 시 효과의 지속 시간이 1턴(최대 15턴) 연장되지만, 누적 수치가 감소합니다.
    자세 효과는 한 번에 하나씩만 발동됩니다.
3권: 반격의 달인, 죽음의 무도, 자비로운 사살을 익힐 수 있다.
* 반격의 달인(Counterattack Mastery)
기술 분류: 상시 발동

5턴 동안 단검 공격의 반격률이 +5% 증가합니다.
이 효과는 최대 4회 누적됩니다.
단검으로 반격할 경우 무기 피해가 +25% 증가합니다.
* 죽음의 무도(Danse Macabre)
기술 분류: 상시 발동

단검으로 치명타를 입힌 경우 8턴 동안 회피율이 +5% 증가하고, 목표물은 8턴 동안 받는 피해가 +5% 증가하고 출혈 저항력이 -5% 감소합니다.
이 효과는 최대 4회 누적됩니다.
* 자비로운 사살(Coup de Grace)
기술 분류: 공격
유형: 목표 물체
범위: 1
개조: 근력, 민첩성, 통찰력

목표물에게 발생한 출혈마다 방어구 관통력이 +X%, 신체 부위피해가 +X%증가하고 잃은 체력의 1%마다 무기 피해가 +X% 증가한 상태로 목표물의 몸통이나 머리를 공격합니다.
공격으로 목표물을 처치했을 경우, 턴을 소모하지 않고 4턴동안 치명타율이 +25% 증가합니다.

5.1.5. 양손 검 (Two-Handed Swords)

1권
2권
3권

5.1.6. 양손 도끼 (Two-Handed Axes)

적들을 무자비하게 도륙하여 승기를 빼앗습니다.
중점: 대량 피해, 광역 피해, 부상, 출혈
치명타 효과: 타일 3칸에 걸쳐 도륙, 신체 부위 피해 +60%
1권: 갈고리 참격, 방패 분쇄자, 토막내기 을 익힐 수 있다.
2권: 대난투, 치명적 타격, 마무리다!, 핏빛 통치 을 익힐 수 있다.
3권: 처형용 도구, 공간 만들기,상해치사 을 익힐 수 있다.

5.1.7. 양손 철퇴 (Two-Handed Maces)

1권
2권
3권

5.1.8. 창 (Spears)

1권
2권
3권

5.1.9. 원거리 무기 (Ranged Weapons)

1권
2권
3권

5.1.10. 방패 (Shields)

1권
2권
3권

5.1.11. 지팡이 (Staffs)

1권
2권
3권

5.1.12. 마법봉 (Wands)

1권
2권
3권

5.2. 도구 (Utility)

5.2.1. 기본 기술 (Basic Skills)

모든 캐릭터가 처음부터 사용할 수 있는 능력들의 목록입니다.
  • 주변 조사(Examine Surroundings)
    기술 분류: 직접 발동
    유형: 목표 없음
    시야 내에 숨겨진 함정과 비밀 통로를 모두 표시합니다.
  • 뒤치기(Backstab)
    기술 분류: 상시 발동
    무방비인 목표물에게 행한 공격 및 사격이 항상 치명타로 간주 됩니다.

5.2.2. 쌍수 무장 (Duel Wielding)

1권
2권
3권
4권

5.2.3. 생존 (Survival)

1권
2권
3권
4권

5.2.4. 전법 (Warfare)

모든 전투에서 승리할 수 있도록 다양한 전술과 전법을 연구합니다.
중점: 지원, 생존성, 약화 효과
1권: 주도권 확보, 적절한 순간, 준비,전장의 함성 을 익힐 수 있다.
* 주도권 확보(Seize the Initiative)
기술 분류: 공격
유형: 목표 물체
범위: 1
개조: 근력, 민첩성, 통찰력

다음 턴까지 목표물의 회피율을 -X%, 방어율을 -X%로 변화시킵니다. 그 후 정확도가 +X%, 실책률이 -X%인 상태로 목표물의 가장 허술한 신체 부위에 일격을 날립니다.
일격이 명중했을 경우, 2턴 동안 "주도권 확보"가 발생합니다.

"주도권 확보"
정확도 +5% 증가, 실책률 -5% 감소, 재준비 시간 -10% 감소, 기술 사용 기력 -10% 감소

또한 목표물에게 2턴 동안 "주도권 상실"를 적용하여 위에 수치와 동일한 불이익을 적용합니다.
일격이나 사격으로 피해를 입힌 경우, 두 효과의 지속 시간이 연장됩니다.
"주도권 상실"은 한번에 한 목표물에게만 발생합니다.
능력의 범위가 (창을 장착했을 경우) +1 혹은 (원거리 무기를 장착했을 경우) 무기의 범위만큼 증가합니다.
* 적절한 순간(Opportune Moment)
기술 분류: 상시 발동
치명타와 반격으로 피해를 입히면 최대 기력의 5%가 회복됩니다.
* 준비(Setup)
기술 분류: 상시 발동
턴을 건너뛰거나 자세기동 기술을 사용할 경우 2턴 동안 정확도가 +10%, 증가하고 받는 피해가 -10%, 능력 사용 기력이 -10% 감소합니다.
이 효과는 누적되지 않습니다.
* 전장의 함성(War Cry)
기술 분류: 기동
유형: 목표 지역
범위: 9
개조: 의지력

90% 확률로 9타일 이내의 있는 모든 적을 10턴 동안 혼란에 빠트립니다.
전투광효과가 4턴 동안 발생합니다. (기술에 의해 혼란에 걸린 적마다 1턴씩 추가)

전투광: 무기 피해 +10% 증가, 치명타율 +5% 증가, 치명타 효율성 +20% 증가
2권: 백발백중, 공격 전술, 방어 전술,전장의 위협을 익힐 수 있다.
* 백발백중
기술 분류: 상시 발동
개조:근력, 민첩성, 통찰력, 생명력, 의지력

모든 공격 기술의 정확도가 +5%, 치명타율이 +5% 증가하고 실책률이 -5% 감소합니다.
보조 무기 공간이 비여있는 상태로 한손 근접 무기를 장착했을 경우, 다음 효과가 발생합니다.

주된손 효율성 +X% 증가, 무기 피해 +X% 증가, 방어구 관통력 +X% 증가, 실책률 -X%, 받는 피해 -X%, 기술 사용 기력 -X%
터득한 무기 관련 기술 개수에 따라 주된손 효율성 보너스가 부여됩니다.
* 공격 전술
기술 분류: 기동
유형: 목표 없음
범위: 1

6턴(시야 내에 있는 적마다 +1턴 추가)동안 "공격 전술"이 5회 누적 및 발동됩니다.

"공격 전술"
치명타율 +2% 증가, 정확도 +3%증가, 실책률 -3%감소, 능력 사용 기력 -4% 감소, 재준비 시간 -4% 감소
기술을 사용하면 누적 수치가 감소합니다.
적을 처치하면 효과의 지속 시간이 2턴 연장됩니다.
"공격 전술"이 발동 중인 경우, "방어 전술"을 사용하면 턴이 소모되지 않습니다.
전술 효과는 한 번에 하나씩만 발동됩니다.
* 방어 전술
기술 분류: 기동
유형: 목표 없음
범위: 1

"방어 전술"이 8턴동안 5회 발동됩니다. (시야 내에 있는 적마다 2턴씩 추가됩니다)

"방어 전술"
받는 피해 -4% 감소, 방어율 +5% 증가, 회피율 +5% 증가, 반격률 +5% 증가, 출혈 저항력 +7% 증가
기술을 사용하면 누적 수치가 감소합니다.
적을 처치하면 효과의 지속 시간이 2턴 연장됩니다.
"방어 전술"이 발동 중인 경우, "공격 전술"을 사용하면 턴이 소모되지 않습니다.
전술 효과는 한 번에 하나씩만 발동됩니다.
* 전장의 위협
기술 분류: 상시 발동

"전장의 함성"이 85%의 확률로 효과 영역 내에 있는 모든 적들을 진탕에 빠트립니다.
캐릭터의 행동이 적들의 전투 의지에 끼치는 악영향이 50% 증가합니다.
3권: 결정타, 자세 훈련, 의외성을 익힐 수 있다.
* 결정타
기술 분류: 공격/돌격
유형: 목표 물체
범위: 2
개조: 근력, 민첩성, 통찰력, 생명력

목표물을 향해 돌격한 후 신체 부위 피해가 +X%, 치명타율이 +X%, 기력 흡수율이 +X% 증가하고 실책률이 -X% 감소한 상태로 목표물의 가장 많이 손상된 신체 부위에 일격을 날립니다.
이 일격으로 목표물의 체력이 X% 이하(단 21 이하)가 됐을 경우, 즉시 처지합니다.
기술로 목표물을 처치했을 경우, 모든 재준비 시간이 즉시 종료되고 최대 기력의 X%가 회복됩니다.
창을 장착했을 경우, 기술의 범위가 +1 증가합니다.
* 자세 훈련
기술 분류: 상시 발동

"방어 전술"과 "공격 전술"의 지속시간이 +2턴 연장됩니다.
모든 자세 및 기동 기술의 사용 기력이 -20% 감소하고 재준비 시간이 -20% 단축됩니다.
"공격 전술"이 발동했을 경우, "방어 전술"을 사용하면 최대 체력의 10%, 최대 기력의 20%가 회복됩니다.
"방어 전술"이 발동했을 경우, "공격 전술"을 사용하면 3턴동안 무기 피해가 +25% 증가합니다.
이 효과는 누적되지 않습니다.
* 의외성
기술 분류: 기동
유형: 목표 없음

2턴 동안 "의외성이 발동됩니다.

"의외성"
받는 피해 -50% 감소, 출혈 저항력 +50% 증가, 이동 저항력 +50% 증가, 통제 저항력 +50% 증가

"의외성"이 발동됐을 경우 체력이 25% 이하로 떨어지지 않으며, 적을 처치할 경우 최대 체력의 25%와 최대 기력의 25%가 회복됩니다.
기술을 사용하는 동안 같은 턴에 첫 공격을 받았을 경우 피해를 받지 않습니다.
4권: 방어구 파괴자, 출진 욕구, 최후의 일격을 익힐 수 있다.
* 방어구 파괴자
기술 분류: 상시 발동

목표물의 방어구 내구도가 0% 이상일 경우 물리적 일격의 방어구 관통력이 +10%, 방어구 피해가 +50% 증가합니다.
목표물이 방어구가 없거나 방어군 내구도가 0%일 경우 물리적 일격에 받는 피해가 영구적으로 +5% 적용됩니다.
* 출진 욕구
기술 분류: 기동
유형: 목표 없음

8턴 동안 "출진 욕구"가 발동됩니다.
체력을 1%잃을 때마다 다음 효과가 발생합니다.
무기 피해 +0.5% 증가, 치명타율 +0.25% 증가, 치명타 효율성 +0.5% 증가, 체력 흡수율 +0.33% 증가, 기력 흡수율 +0.5% 증가
효과의 수치는 현재 체력에 따라 급격하게 변동됩니다.
적을 처치하면 효과의 지속 시간이 2턴 연장됩니다.
기술을 사용하는 동안 같은 턴에 첫 공격을 받았을 경우 반격이 발동됩니다.
* 최후의 일격
기술 분류: 상시 발동

체력의 20% 혹은 기력의 20%를 잃을 때마다 무기 피해가 +5%, 정확도가 +4% 증가하고 기술 사용 기력이 -5%, 기술 재준비 시간이 -5% 감소합니다.

5.2.5. 체술 (Athletics)

1권 교전 회피, 다리 후리기, 두 번은 안 당해, 강력한 발차기
2권 질주, 은밀한 대비, 기습 돌격, 추락의 교훈
3권 신속, 신속한 결단
4권 전력질주 훈련, 자극적인 질주, 최고의 성적

5.2.6. 마법 숙달 (Magic Mastery)

1권 기교의 인장, 정확한 동작, 낭비, 마법력의 인장
2권 통찰의 인장, 둔화 주문, 정화의 인장, 육신과 정신
3권 요술, 반사의 인장
4권 속박의 인장, 미지의 지식

5.2.7. 갑옷 전투 (Armored Combat)

1권 자가수리, 충격 대비!, 곤란한 목표
2권 유연한 방어, 전투 단련, 완고한 방어
3권 공성 망치, 맞춤형 조정

5.2.8. 연금술 (Alchemy)

1권
2권
3권
4권

5.2.9. 파괴공작 (Sabotage)

1권
2권
3권
4권

5.3. 마법 (Sorcery)

현 시점에서 구현된 학파는 총 3개 화염 대지 전격이다. 마법은 어떤 계열의 무기를 착용하든 사용이 가능하지만 지팡이와 단검을 제외한 무기들을 착용한 상태에서 주문을 사용 시 기력 소모가 더 크다. 기본적으로 원거리에 특화되어 있으며, 주문을 연속으로 사용 시 무기 기술 보다 더 많은 피로를 발생시킨다. 또한 주문을 잘못 시전 시 시전자가 본인 마법의 피해를 받는 역효과가 발생할 수도 있다. 역효과 발생률은 주문별로 확률이 다르며 높은 티어의 마법일수록 확률이 높아진다. 이러한 피로와 역효과는 마법 숙달에서 어느 정도 커버가 가능하다. 그리고 기적 발생률이라는 수치가 무기 기술의 치명타율과 따로 존재한다. 기적은 마법 공격의 치명타라고 생각하면 된다.

5.3.1. 화염 마법 (Pyromancy)

처음 요나를 선택했다면 무난하게 스타팅 주문으로 선택할만한 전형적인 공격일변도의 주문체계.
화염 피해는 고통 수치를 크게 증가 시키는 특성이 있으며 시전자는 바닥에 불꽃을 생성해 의도적으로 적들의 경로를 차단 시킬 수도 있다. 적들에게 불을 붙여 화상에 빠트릴 시 일정 턴 동안 큰 지속 데미지와 디버프를 주기 때문에 화상만 잘 빠트려도 적들을 더욱 빨리 처리할 수 있다. 물론 역효과나 실수로 불속에 뛰어들 경우 시전자 또한 화상에 걸릴 수 있으니 주의. 자신에게 가해지는 화염 피해를 줄이는 패시브스킬을 제외하면 대부분 공격과 관련된 능력이라 성장하면 성장할수록 주문연계시의 위력이 절륜해진다. 단점은 주문공격이 앞서 언급한 불장판을 남긴다는 것인데 스톤샤드의 불꽃은 나무나 종이,천 같은 불에 타는 아이템이 바닥에 드랍된 상태면 소멸시켜버린다는 것이다.
1권 화염 탄막, 화염 포화, 불의 세례, 불의 고리
2권 불꽃의 먹이, 불바다, 마그마 장대비, 초토화
3권 소각, 안전 거리, 용해의 빛
4권 과도한 열기, 지옥불, 방화광

5.3.2. 대지 마법 (Geomancy)

대지 마법은 미지와 물리 피해를 입히는 마법으로 초반에 약한 딜과 옥석 운용의 난해함으로 육성 난이도가 높은 마법 학파이다. 전투 돌입 시 주변 지형지물을 이용해 다가오는 적을 가두거나 경로를 막아 턴을 벌고 지속적으로 충파[6]로 인한 벽꿍 데미지를 주어 체력을 빼놓는 것이 중요하다. 그리고 초중반은 쿨타임과 기력 부족으로 근접으로 싸울 일이 은근 많으므로 지팡이 기술과 병행해 근접전을 대비하는 것을 추천한다. 난이도 있는 턴제 전투와 후반 잠재성을 바라본다면 추천할 수 있는 마법 학파
1권 옥석의 룬, 돌갑옷
2권 강화의 룬, 돌 가시, 약화의 룬, 생명의 룬
3권 지진, 속박의 룬, 순환의 룬, 석화
4권 동요의 룬, 넘치는 힘, 옥석 발사, 흡수의 룬

5.3.3. 전격 마법 (Electromancy)

준수한 데미지와 여러 상태 이상에 빠트리는 마법으로 초반 주문부터 긴 사거리로 적에게 선공을 날리기 쉬우며 충파 확률로 거리도 벌릴 수 있다는 장점이 있다. 기본적으로 전기 충격 주문을 시전해 적들을 공명[7] 상태로 빠트린 다음 광역 피해를 주거나 지속적인 상태 이상과 피해를 증폭시키는 식의 패턴. 하지만 전격 마법 특성상 단점도 존재하는데, 비가 오거나 수중 필드에서 전투 시 축축함 효과로 적들에게 더 많은 전격 피해를 줄 수 있지만 반대로 역효과 확률도 높아지므로 시전자 또한 본인 전격 마법에 피해를 입을 수 있다. 무엇보다 전격 마법의 역효과는 확률적으로 기절이나 진탕 등에 걸리므로 적들에게 역관광 당할 위험이 있다.
1권 전기 충격, 전기 자극
2권 잔여 충전, 단락, 자기장, 잠재적 차이
3권 연쇄 번개, 무한한 힘, 전도성, 구체 번개
4권 연쇄 반응, 직렬 공명, 폭풍우, 재충전

5.3.4. 독성 마법 (Venomancy)

1권
2권
3권
4권

5.3.5. 빙결 마법 (Cryomancy)

1권
2권
3권
4권

5.3.6. 점성 마법 (Astromancy)

1권
2권
3권
4권

5.3.7. 시간 마법 (Chronomancy)

1권
2권
3권
4권

5.3.8. 심리 마법 (Psymancy)

1권
2권
3권
4권

5.3.9. 미지 마법 (Arcanistics)

1권
2권
3권
4권


[1] 얼마나 열정적이고, 용기있고, 의욕적인지를 나타낸다. 주로 식인(...)처럼 대놓고 혐오스러운 행위를 하거나, 허기/갈증 50% 이상, 공포스러운 경험, 영원공포의 저주(Curse of Everfear)의 영향으로 감소한다. 회복하는 방법은 음주나 충분한 수면, 치명타, 축복, 낙관주의 효과. 팬케이크나 프레첼처럼 '맛있는' 음식들로 회복 가능한 경우도 있다.[2] 플레이어의 현실 인식을 나타낸다. 고통이나 중독[8] 수치가 높을 때, Fly Agaric(광대버섯)이나 Henbain, stardust 처럼 환각성 약물을 섭취하거나, 치명타를 받았을 때, 머리에 부상을 입었을 때 감소한다. 회복하는 방법이 사기보다 제한적인 편으로 충분한 수면, Mindwort(물레나물)이나 Ether Inhaler(에테르 흡입기) 복용, 그리고 렌틸콩 수프[9]로 회복할 수 있다.[3] 혼수 상태(Coma)에서는 이동이 불가하며 빈사(Near death)로 몇 턴마다 최대 체력이 감소, 시야는 0이 된다.[4] 혼란(Confusion)은 이동할 때 확률적으로 무작위 타일로 움직이며, 반격률 -15%, 실책률 +15%, 회피율 -15%, 방어율 -15%, 역효과 발생률 +15%[5] 한손검 기술 및 한손검으로 가한 모든 공격을 포함함. 즉, 한손검으로 다른 스킬트리(쌍수, 전투 숙련 등)의 기술을 써도 적용된다. 별도로 서술하지 않는 한 ~공격이라 표기된 부분은 모두 이와 같은 방식으로 적용된다.[6] 밀쳐내는 넉백으로 이동 저항력에 영향을 받는다.[7] 공명(Resonance) : 전격 저항력 -20%, 통제 저항력 -5%, 이동 저항력 -7.5%, 재준비 시간 +10%, 전격 주문 연계의 필수 요소