최근 수정 시각 : 2026-08-18 05:22:32

Template (game with evil)


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GAME WITH EVIL

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파일:Template.webp
파일:Template_name.webp
<colcolor=#fff> 가격 <colcolor=#fff> 1305
체력 880
스태미나 105
걷는 속도 8.5
뛰는 속도 27.35
플레이 스타일 태세 변환형
테마곡 REPETITION & SYMMETRY


1. 개요2. 인트로3. 능력4. 스토리5. 특징6. 팁7. 상대의 팁8. 스킨9. 관련 업적10. 여담

1. 개요

the discarded one.

버려진 것.
Roblox비대칭 PvP 게임 game with evil의 사악한 자 Template에 관한 문서.

2. 인트로

파일:Template_intro.gif
화면에 켜지지 않은 수많은 Template들이 보이고, 전원이 켜진 Template이 문을 열고 팔로 무언가를 하려는 동작을 한다.

3. 능력

파일:Template_평타.webp
평타 <punch>
쿨타임: 2초
와인드업: 0.23초
주먹을 날려 20 대미지를 준다.

파일:Template_수직 붕괴.webp
수직 붕괴 <vertical collapse>
쿨타임: 25초
와인드업: 0.45초
생존자를 붙잡아 땅에 쳐박는다.
생존자에게 1.5초 동안 래그돌화를 부여한다.
상세 효과 [ 펼치기 • 접기 ]
||기본: 생존자에게 30 대미지를 준다.
화염: 생존자에게 8 대미지를 주고 5초 동안 화염 1을 부여하고 Template 자신에게 30초 동안 힘 1을 부여한다.
입자: 생존자에게 14 대미지를 주고 Template 자신에게 7초 동안 아드레날린 1, 15초 동안 재생 1을 부여한다.
스파클: 생존자에게 20 대미지를 주고 30초 동안 약화 2를 부여한다.||

파일:Template_툴박스.webp
툴박스 <toolbox>
쿨타임: 22초
와인드업: 0.57초
툴박스에서 링 타입에 따라 투사체를 꺼내 던진다.
상세 효과 [ 펼치기 • 접기 ]
||기본: 생존자에게 15 대미지를 주는 물리 투사체를 던진다.
화염: 생존자에게 2 대미지를 주고 5초 동안 화염 1을 부여하는 물리 투사체를 던진다. 물리 투사체는 물체에 닿으면 폭발한다.
입자: 생존자에게 12 대미지를 주고 사물이나 생존자를 관통하는 투사체를 던진다. 명중시 Template 자신에게 12초 동안 아드레날린 1, 15초 동안 재생 1을 부여한다.
스파클: tripmine을 설치한다. 생존자가 tripmine에 걸릴시 생존자에게 2초 동안 래그돌화, 25초 동안 약화 2, 15초 동안 어지러움 1을 부여한다.||

파일:Template_FX 변경.webp
FX 스위치 <FX switch>
쿨타임: 1초
와인드업: 없음
링의 속성 타입을 변경한다.
변경 순서는 일반 > 화염 > 입자 > 스파클 순서로 변경된다.

4. 스토리

Template은 스토리가 가장 많이 밝혀진 사악한 자이다. 스토리가 매우 길기 때문에 요약해서 서술한다. 자세한 내용은 공식 팬덤 위키에서 확인할 수 있다.[1]
Template과 개발자 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* Template은 결과값을 계산할수 있고 인지 기능을 갖춘 개체이지만 어떠한 감정도 느끼거나 드러내지 않았다.
  • Template은 오직 하나의 목표, '자기 자신에 대해 더 알아내는것'을 가지고 움직이는 로봇이었으며, 이 핵심 목표에서 두가지 지침이 파생되었다.
머리 위의 링에 대해 더 알아낼것.
자신을 만든 개발자와 자신이 만들어진 이유를 알아낼것.
  • Template의 개발자는 처음엔 Template을 하나의 모델로 만들었다. 이후 복잡하고 지루한 과정을 거쳐 Template의 링을 만들어내는데 성공했다.
  • 이 링은 Template에게 사고 및 연산 능력을 부여하고 기본적으로 Template의 형체 내부의 모든 스크립트와 코드를 활성화하는 역할을 했다.
  • 알수 없는 이유로 개발자는 링을 복제하지 못했으며, 그로인해 Template의 생성지, Modelbox에는 수많은 Template의 신체와 불량 링들이 흩허져있게 되었다.
  • 그 외에도 개발자는 Template의 상호작용에 대한 궁금증으로 테스트한 많은 도구들도 주변에 방치했다.
  • 개발자가 재미를 다 보고 지루해지자, 개발자는 그대로 떠나버렸다.

초반 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* 개발자가 자리를 비우고, Template의 시스템 내부 핵심 정보가 담긴 개발 일지가 아무런 보안 조치없이 방치됬다.
  • 뒤늦게 사태를 파악한 로블록스 본사 관리자들이 급히 개발 일지를 삭제했지만 이미 불법 시설들이 일지 속 데이터를 전부 복사한 상태였다.
  • 불법 시설들은 확보한 일지를 바탕으로 Template과 Fx switch를 복제하려 했으나 일지의 핵심 정보가 빠져 있어 결국 실패로 돌아갔다.
  • 이 시기 Template은 세상에 드러나지 않은 정체불명의 존재였으나 사람들 사이에서 입소문이 퍼져나가며 자연스럽게 "Template"이라는 이름의 도시전설로 남게 된다.

중반 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* Template은 원래의 목표를 향해 움직이기 시작했다. 이 과정에서 자신의 목적을 방해하는 사람은(그 사람이 평화적이든 적대적이든) 모두 링의 힘으로 짚밟아 버렸다.
  • 어느 시점부터 Template은 무작정 힘을 사용하지 않고 링의 진정한 힘과 한계를 파악하기 위해 스스로 힘을 조절하기 시작한다.
  • Template은 toolbox를 이용해 링을 실험하기 시작한다. 처음에는 인적이 드문 외곽 도시나 변두리 지역에서만 실험을 했지만, 나중에는 사람이 많은 대도시 중심으로 실험구역을 넓혀갔다.

후반 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* 단순한 도시전설이었던 Template은 이제 일반 시민들을 무차별적으로 공격하기 시작했고, 이로인해 사회 전체에 혼란과 공포가 확산되었다.
  • 상황이 통제 불능 수준에 다다르자 위험 개체를 관리하는 R.E.M(Robloxia Entity Management)이 전면에 개입하고, R.E.M은 대대적인 작전으로 Template을 제압 성공, 유출된 개발 일지또한 모두 회수하게 되며 사건은 일단락된다.

5. 특징

6.

7. 상대의 팁

8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 game with evil/사악한 자/스킨 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[game with evil/사악한 자/스킨#s-|]]번 문단을
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의 [[game with evil/사악한 자/스킨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

9. 관련 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 game with evil/업적 문서
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를
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의 [[game with evil/업적#s-|]]번 문단을
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의 [[game with evil/업적#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

10. 여담










[1] 다만 영어로 써져있다.