최근 수정 시각 : 2026-08-20 11:06:39

Template (game with evil)


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GAME WITH EVIL

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파일:Template.webp
파일:Template_name.webp
<colcolor=#fff> 가격 <colcolor=#fff> 1305
체력 880
스태미나 105
걷는 속도 8.5
뛰는 속도 27.35
플레이 스타일 태세 변환형
테마곡 REPETITION & SYMMETRY


1. 개요2. 인트로3. 능력4. 스토리5. 특징6. 팁7. 상대의 팁8. 스킨9. 관련 업적10. 여담

1. 개요

the discarded one.

버려진 것.
Roblox의 비대칭 PvP 게임 game with evil의 사악한 자 Template에 관한 문서.

2. 인트로

파일:Template_intro.gif
화면에 켜지지 않은 수많은 Template들이 보이고, 전원이 켜진 Template이 문을 열고 팔로 무언가를 하려는 동작을 한다.

3. 능력

파일:Template_평타.webp
평타 <punch>
쿨타임: 2초
와인드업: 0.23초
주먹을 날려 20 대미지를 준다.

파일:Template_수직 붕괴.webp
수직 붕괴 <vertical collapse>
쿨타임: 25초
와인드업: 0.45초
생존자를 붙잡아 땅에 쳐박는다.
생존자에게 1.5초 동안 래그돌화를 부여한다.
상세 효과 [ 펼치기 • 접기 ]
||기본: 생존자에게 30 대미지를 준다.
화염: 생존자에게 8 대미지를 주고 5초 동안 화염 1을 부여하고 Template 자신에게 30초 동안 힘 1을 부여한다.
입자: 생존자에게 14 대미지를 주고 Template 자신에게 7초 동안 아드레날린 1, 15초 동안 재생 1을 부여한다.
스파클: 생존자에게 20 대미지를 주고 30초 동안 약화 2를 부여한다.||

파일:Template_툴박스.webp
툴박스 <toolbox>
쿨타임: 22초
와인드업: 0.57초
툴박스에서 링 타입에 따라 투사체를 꺼내 던진다.
상세 효과 [ 펼치기 • 접기 ]
||기본: 생존자에게 15 대미지를 주는 물리 투사체를 던진다.
화염: 생존자에게 2 대미지를 주고 5초 동안 화염 1을 부여하는 물리 투사체를 던진다. 물리 투사체는 물체에 닿으면 폭발한다.
입자: 생존자에게 12 대미지를 주고 사물이나 생존자를 관통하는 투사체를 던진다. 명중시 Template 자신에게 12초 동안 아드레날린 1, 15초 동안 재생 1을 부여한다.
스파클: tripmine을 설치한다. 생존자가 tripmine에 걸릴시 생존자에게 2초 동안 래그돌화, 25초 동안 약화 2, 15초 동안 어지러움 1을 부여한다.||

파일:Template_FX 변경.webp
FX 스위치 <FX switch>
쿨타임: 1초
와인드업: 없음
링의 속성 타입을 변경한다.
변경 순서는 일반 > 화염 > 입자 > 스파클 순서로 변경된다.

4. 스토리

Template은 스토리가 가장 많이 밝혀진 사악한 자이다. 스토리가 매우 길기 때문에 요약해서 서술한다. 자세한 내용은 공식 팬덤 위키에서 확인할 수 있다.[1]
Template과 개발자 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* Template은 결과값을 계산할수 있고 인지 기능을 갖춘 개체이지만 어떠한 감정도 느끼거나 드러내지 않았다.
  • Template은 오직 하나의 목표, '자기 자신에 대해 더 알아내는것'을 가지고 움직이는 로봇이었으며, 이 핵심 목표에서 두가지 지침이 파생되었다.
머리 위의 링에 대해 더 알아낼것.
자신을 만든 개발자와 자신이 만들어진 이유를 알아낼것.
  • Template의 개발자는 처음엔 Template을 하나의 모델로 만들었다. 이후 복잡하고 지루한 과정을 거쳐 Template의 링을 만들어내는데 성공했다.
  • 이 링은 Template에게 사고 및 연산 능력을 부여하고 기본적으로 Template의 형체 내부의 모든 스크립트와 코드를 활성화하는 역할을 했다.
  • 알수 없는 이유로 개발자는 링을 복제하지 못했으며, 그로인해 Template의 생성지, Modelbox에는 수많은 Template의 신체와 불량 링들이 흩허져있게 되었다.
  • 그 외에도 개발자는 Template의 상호작용에 대한 궁금증으로 테스트한 많은 도구들도 주변에 방치했다.
  • 개발자가 재미를 다 보고 지루해지자, 개발자는 그대로 떠나버렸다.

초반 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* 개발자가 자리를 비우고, Template의 시스템 내부 핵심 정보가 담긴 개발 일지가 아무런 보안 조치없이 방치됬다.
  • 뒤늦게 사태를 파악한 로블록스 본사 관리자들이 급히 개발 일지를 삭제했지만 이미 불법 시설들이 일지 속 데이터를 전부 복사한 상태였다.
  • 불법 시설들은 확보한 일지를 바탕으로 Template과 Fx switch를 복제하려 했으나 일지의 핵심 정보가 빠져 있어 결국 실패로 돌아갔다.
  • 이 시기 Template은 세상에 드러나지 않은 정체불명의 존재였으나 사람들 사이에서 입소문이 퍼져나가며 자연스럽게 "Template"이라는 이름의 도시전설로 남게 된다.

중반 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* Template은 원래의 목표를 향해 움직이기 시작했다. 이 과정에서 자신의 목적을 방해하는 사람은(그 사람이 평화적이든 적대적이든) 모두 링의 힘으로 짚밟아 버렸다.
  • 어느 시점부터 Template은 무작정 힘을 사용하지 않고 링의 진정한 힘과 한계를 파악하기 위해 스스로 힘을 조절하기 시작한다.
  • Template은 toolbox를 이용해 링을 실험하기 시작한다. 처음에는 인적이 드문 외곽 도시나 변두리 지역에서만 실험을 했지만, 나중에는 사람이 많은 대도시 중심으로 실험구역을 넓혀갔다.

후반 스토리 [ 펼치기 • 접기 ]
* 단순한 도시전설이었던 Template은 이제 일반 시민들을 무차별적으로 공격하기 시작했고, 이로인해 사회 전체에 혼란과 공포가 확산되었다.
  • 상황이 통제 불능 수준에 다다르자 위험 개체를 관리하는 R.E.M(Robloxia Entity Management)이 전면에 개입하고, R.E.M은 대대적인 작전으로 Template을 제압 성공, 유출된 개발 일지또한 모두 회수하게 되며 사건은 일단락된다.

5. 특징

6. 팁

7. 상대의 팁

8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 game with evil/사악한 자/스킨 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[game with evil/사악한 자/스킨#s-|]]번 문단을
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의 [[game with evil/사악한 자/스킨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

9. 관련 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 game with evil/업적 문서
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의 [[game with evil/업적#s-|]]번 문단을
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의 [[game with evil/업적#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

10. 여담










[1] 다만 영어로 써져있다.