Temporis Arts | |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | Chronos Syndrome |
유통 | OMS |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 인디 리듬 게임 |
출시 | 2023년 10월 29일 (얼리 액세스) |
엔진 | Unity |
지원 언어 | 한국어, 영어, 일본어 |
관련 사이트 | | | [1] |
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1. 개요
"music Is Art, Temporis Is In Tempo!"
스팀 상점 페이지의 소개 문구
스팀 상점 페이지의 소개 문구
Chronos Syndrome이 개발한 1인 개발 인디 리듬 게임.
2023년 10월 29일에 앞서 해보기 형태로 출시되었다.
스팀 상점 페이지 기준 가격은 3,400원이다.
2024년 8월 4일~ 10월 1일까지 일시적으로 Steam 상점 검색 및 구매가 불가능했었다.
Temporis Arts/업데이트 내역 참조.
2. 상세
Temporis Arts는 원판 위를 회전하는 판정선을 따라, 그리고 음악에 맞춰 키를 누르는 게임입니다. 지정된 키 중 어느 키를 눌러도 됩니다 - 다만 갯수만 맞다면요!
특이한 방식의 판정으로 인해, 일반적인 리듬게임을 즐기던 사람이어도 충분히 새로운 경험을 할 수 있습니다. 40곡 이상, 80개 이상의 패턴이 준비되어 있습니다!
처음에 잠겨 있는 곡이나 패턴은 "메모리얼"을 통해 해금할 수 있습니다.
밤하늘에 펼쳐진 별들을 발견하고, 새로운 곡을 획득해보세요!
스팀 상점 페이지의 소개 문구
특이한 방식의 판정으로 인해, 일반적인 리듬게임을 즐기던 사람이어도 충분히 새로운 경험을 할 수 있습니다. 40곡 이상, 80개 이상의 패턴이 준비되어 있습니다!
처음에 잠겨 있는 곡이나 패턴은 "메모리얼"을 통해 해금할 수 있습니다.
밤하늘에 펼쳐진 별들을 발견하고, 새로운 곡을 획득해보세요!
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판정선에 노트가 겹칠 때 설정한 키보드 버튼 8개 중 노트 동시치기의 개수에 맞춰 처리하는 리듬 게임이다.
게임 플레이 장면은 크로노서클과 유사하지만, 실제 게임 플레이는 얼음과 불의 춤에 가깝고 크로노 서클과는 거리가 멀다. [2]
기본 8 버튼은 A S D F J K L ;의 8 키가 설정되어 있으며 플레이어 자신이 키 8종을 자유롭게 변경할 수 있다.
키 변경은 마우스 버튼도 가능한 것으로 확인되었다. 마우스 버튼 할당 시 화면의 아무 부분이나 클릭하면 된다.
프로콘 등의 콘솔 컨트롤러나 비트콘, 사볼콘 등의 할당도 가능한지는 알 수 없다.
상점 소개대로 노트가 등장하는 라인과 관계 없이 설정된 키 중 몇 개를 입력하였느냐만을 판단한다.[3]
언어는 2024년 11월 12일 기준 한국어 영어 일본어 3종류가 지원된다. 선곡 화면 좌측 상단 11시 방향에서 국기 버튼을 눌러 언어를 변경할 수 있다.
3. 게임 시스템
기본적으로 키는 A S D F / J K L ; 의 8키를 사용하며 선곡 화면의 노랑 옵션에서 바꿀 수 있다.곡 종료 시 조금이라도 HP가 남아있으면 곡이 클리어되며, 한번 HP가 0이 되면 다시 회복되지 않는다. HP 게이지의 판정이 널널한지 게이지가 다 깎인 것 같아도 생존하는 경우가 있다.
퍼펙트 기준 점수는 2000000점이며, 판정은 Art / Good / Miss의 3가지가 있다. 특이하게도 Art의 판정이 Good 보다 넓다.
일반 판정 | 하드 판정 | |
Arts | +- 72ms | +- 36ms |
Good | +- 48ms | +- 24ms |
Arts + Good 총 범위 | +- 120ms | +- 60ms |
노트를 아예 처리하지 않으면 Miss 처리 되며, 타 리듬게임과 유사하게 Good 범위 앞뒤로 너무 일찍 혹은 너무 늦게 입력 시 Miss가 발생하는 판정 범위가 추가로 존재한다.
동시에 2버튼, 3버튼 등의 동시 치기를 수행하더라도 판정은 1 Combo만 올라가며 결과창의 Art, Good 등의 판정 갯수도 1개로 처리된다. 마찬가지로 동시 치기를 1버튼만 실패하건 4버튼을 실패하건 Miss는 1개만 올라간다. Hp도 동일하게 1개 분량 만큼만 감소된다.
Miss에도 점수가 할당되어 있어 미 Play가 아니라면 0점은 불가능하다.
곡의 플레이 결과에 따라 Result의 배경 및 선곡 화면의 Score에 다이아 형태의 마크가 박힌다. 결과에 따라 다이아의 색이 다르다.
하늘색 다이아 | 클리어 |
노랑색 다이아 | 풀 콤보 |
붉은색 다이아 | 퍼펙트 |
선곡 화면이나 메모리얼 화면 1시 방향의 초록색 버튼을 통해 자신의 레벨과 소지금을 확인할 수 있다.
선곡 화면 5시 방향 메모리얼 버튼을 통해 곡 해금 퀘스트를 진행할 수 있다.
선곡 화면 6시 방향의 파랑, 빨강, 노랑색의 버튼을 통해 여러가지 옵션을 설정할 수 있다.
선곡 화면 8시 방향 시간의 제단 버튼을 통해 제단 곡 해금 플레이를 할 수 있다. 플레이어 레벨이 20 이상일 때부터 가능하다.
파랑 옵션 | ||
볼륨 조절 | 게임 음량을 10% 단위로 0%~100% 사이로 조절할 수 있다. | |
자동 연주 | Auto Play. 채보 선택 시 곡을 자동으로 연주한다. | |
회전 방향 반전 | 기본적으로는 시계방향으로 회전하는 인게임의 노트 진행 방향을 반시계 방향으로 회전하도록 변경한다. | |
배경 효과 삭제 | 인 게임 배경 원판이 일정 박자로 흔들리는 기능을 제거한다. | |
빨강 옵션 | ||
하드 판정 | 판정 범위가 반으로 줄어든다. 곡 점수 및 클리어 마크의 성과가 기존 일반 판정과 개별로 저장되며 하드판정 on/off시마다 선곡 화면에서 성과를 각각 확인 가능하다. 곡 플레이 결과창의 폰트 색도 통상 판정 모드는 검은색, 하드 판정 모드는 흰색으로 서로 구별된다. 사실상 하드 모드. | |
박자표시선 제거 | 인 게임 배경 원판의 박자 표시선을 제거한다. | |
노트 랜덤 | 노트의 배치를 랜덤하게 변경한다. 노트 라인에 따라 입력할 버튼이 고정되는 게임이 아니므로 가독성에만 영향을 준다. | |
각도 조절 | 각도를 1도씩 조절할 수 있다. 타 리듬게임의 판정선 조절에 해당한다. 본인이 빠르게 친다면 +, 느리게 친다면 -로 조절한다. | |
싱크 조절 | 판정선 싱크를 1ms단위로 조절할 수 있다. 타 리듬게임의 오디오 싱크에 해당한다. 본인이 빠르게 친다면 -, 늦게 친다면 +로 조절한다. | |
노랑 옵션 | 인 게임 키 설정을 변경한다. 좌측 4칸이 왼손, 우측 4칸이 오른손으로 판정되며 이 배치를 기준으로 메모리얼의 한 손 플레이 미션이 판정된다. 기본적으로는 A,S,D,F / J,K,L,; 으로 설정되어 있다. [4] [5] |
3.1. 숨겨진 시스템
특정 화면에서 특정 Key를 입력 시 숨겨진 기능이 발동한다.
튜토리얼에서 딱히 가르쳐주지 않는 기능이다.
콤보,FAST/SLOW 출력위치 변경 | 인게임 도중 TAB 키를 누르면 중앙에서 표시되던 노트 처리의 판정 및 콤보의 위치를 변경할 수 있다. 중앙 → 게임판 우측 → 출력제거 → 처리한 노트 바로 위 → 중앙 순으로 TAB을 누를 때마다 변경할 수 있다. |
판정 콤보↔FAST/SLOW 시간 출력 전환 | 인게임 도중 F1 키를 누르면 판정 및 콤보를 표시하던 위치에서 콤보 대신 판정을 얼마나 빠르게 혹은 느리게 입력하였는지 표시한다. 또한 Art 분홍색, Good 파랑색이 고정이었지만 패스트슬로우를 활성화하면 빠르게 쳤을 시 분홍색, 느리게 쳤을 시 파랑색으로 색의 의미가 변화한다. |
결과 클립보드 복사 | 플레이 결과 창에서 F1을 입력하면 클립보드에 결과를 텍스트 형태로 받아오는데, 엑셀이나 구글 스프레드시트에 Ctrl+V 복사할 시 깔끔하게 입력된다. 이를 이용하여 개인 성과[6] 저장용 구글 스프레드시트를 공식 디스코드에서 유저들이 만들어 공유하고 있다. 하드 판정 성과인 경우 클리어 마크쪽에 HJ라는 텍스트가 추가로 붙는다. |
4. 수록곡
2024/03/31 업데이트로 기존 NM-HD의 2 난이도 체계에서 EZ-NM-HD-EX의 4 난이도 체계로 업데이트 되었다.단 곡별 추가패턴의 여지를 남겨놓은 것으로 업데이트 직후 4난이도가 모두 채워진 곡은 흔하지 않다.
또한 업데이트 전엔 레벨이 얼마인지 숨겨졌던 패턴들도 1109 EX (패치 전 HD)를 제외하고 모두 레벨들이 공개되었다.
기존 NM, HD 기준의 패턴들이 EZ, NM, HD 등의 위치가 밀린 경우(ex. Anecdote NM,HD가 EZ,NM로 이동 및 표기레벨 변경)가 있지만 저장된 기록은 똑같이 그대로 이동하여 문제는 없다.
2024/11/14 기준 선곡 화면에서 플레이 가능한 수록곡 목록이며 총 61곡을 플레이할 수 있다.
시간의 제단 해금 곡은 해금하지 않으면 선곡 화면에서 확인할 수 없다.
EZ 패턴은 레벨 1~11, NM 패턴은 레벨 6~17, HD 패턴은 레벨 12~20, EX 패턴은 레벨 17~20+까지 분포되어 있다.
아티스트 명의는 CUT-Turesse를 제외하고 모두 개발자인 Chronos Syndrome과 동일 인물이다.
명의 별로 작곡 컨셉이나 악기, 장르 등을 구분하는 것으로 추정된다.
인게임 업데이트 정렬 순서대로 작성하였다.
곡명 | 아티스트 | EZ | NM | HD | EX | 해금 조건 |
Anecdote | CUT-Turesse | 1 | 9 | 14 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - Anecdote NM 클리어 |
BAD_SECTOR | AIR STATION | 3 | 14 | 19 | - | EZ, NM - 통상해금 |
compound | AIR STATION | 5 | 13 | 17 | 19 | EZ - 통상해금 NM - compound EZ 풀 콤보 HD - 메모리얼 해금 EX - compound HD 클리어 |
Deformer | AIR STATION | 7 | 15 | 18 | - | EZ - 통상해금 NM - Deformer EZ 풀 콤보 |
Stages On Grid | AIR STATION | 5 | 10 | 15 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - Stages On Grid NM 클리어 |
NID -Conflagration- | Dragon Elid | - | 9 | 12 | 18 | NM, HD - 통상해금 EX - NID -Conflagration- HD 퍼펙트(올 아츠) |
Sphere Impact | zeroste. | 6 | 10 | 18 | - | EZ - 통상해금 |
Plazma Laser | AIR STATION | 6 | 13 | 16 | - | EZ, NM, HD - 통상해금 |
INNOCENT | Radiationz a.k.a. zeroste. | - | 12 | 18 | - | |
second dynamo | IxpheriC vs. AIR STATION | - | 13 | 20 | - | |
Ice Breaker!! | zeroste. | 8 | 13 | 17 | - | EZ, NM - 통상해금 |
Ancient Temple II | IRIX (IxpheriC + Liryu) | 5 | 12 | - | - | EZ, NM - 통상해금 |
chaos.overcome(true) | zeroste. feat Liryu | - | 11 | 17 | - | NM - 통상해금 |
interpreted artifact | zeroste. vs. IxpheriC | - | 15 | 19 | - | |
impel vibe [battle field] | zeroste. | - | 10 | 18 | 20 | |
Instant Phenomenon | zeroste. | 8 | 14 | 18 | 20 | EZ, NM - 통상해금 HD - Instant Phenomenon NM 풀 콤보 EX - Instant Phenomenon HD 풀 콤보 |
Lost April | zeroste. vs. CUT-Turesse | - | 11 | 17 | 20 | NM, HD - 메모리얼 해금 EX - Lost April HD 풀 콤보 |
Evenfalls | IRIX (IxpheriC + Liryu) | 4 | 12 | 16 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - Evenfalls NM 클리어 |
Aviform Skyliner | zeroste. | 4 | 15 | 18 | - | EZ - 통상해금 NM - Aviform Skyliner EZ 풀 콤보 |
An aspiration | zeroste. | 10 | 14 | 19 | - | EZ - 통상해금 NM - An aspiration EZ 클리어 HD - 메모리얼 해금 |
crest | CUT-Turesse | 3 | 8 | 13 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - crest NM 풀 콤보 |
Magneta | AIR STATION | - | 9 | 17 | - | NM - 통상해금 HD - 메모리얼 "별이 보이는 유적" 클리어 |
Good Bye, End of Sky | IxpheriC | - | 14 | 19 | 20 | |
1109 | - | 1 | - | - | ? | EZ - 통상해금 EX - 메모리얼 "자정" 클리어 |
until morning | Liryu | 2 | 7 | - | - | EZ, NM - 통상해금 |
Take me Forever [Sky Highway] | AIR STATION | - | 9 | 16 | - | |
Naivete Inc. | AIR STATION | 3 | 14 | 16 | - | EZ - 통상해금 |
Don't Dispute | eve.h* | 7 | 11 | - | - | EZ, NM - 통상해금 |
Mazel tov! | AIR STATION | 4 | 8 | - | - | EZ, NM - 통상해금 |
dispersive sky | AIR STATION | 2 | 8 | 15 | 19 | EZ, NM, HD - 통상해금 EX - dispersive sky HD 풀 콤보 |
Intrinsic Loudness | IRIX (IxpheriC + Liryu) | 7 | - | 15 | - | EZ - 통상해금 |
pax necalm | Dragon Velise | 7 | - | 19 | - | EZ - 통상해금 |
flower_load | zeroste. | 2 | 6 | 14 | - | EZ, NM - 통상해금 HD - 메모리얼 "풀벌레 소리" 클리어 |
Unlock your mind | CUT-Turesse | - | 10 | 16 | - | |
Cogwheel Expressions | Radiationz a.k.a. zeroste. | 6 | 13 | 19 | - | EZ - 통상해금 |
BLOCKS | AIR STATION | - | 12 | 18? | - | NM 통상해금 |
#Rehabilitation op.9-8 `Vector Matrix` | AIR STATION | - | 11 | 17 | - | |
v New World v | CUT-Turesse feat. zeroste. | 5 | 7 | 12 | - | EZ, NH, HD - 메모리얼 "안녕, 새로운 세계" 클리어 |
Grandine | IxpheriC | 10 | 16 | 19 | - | EZ - 통상해금 |
All Catastrophe of Proximal Schadenfreude | zeroste infinite. | - | 14 | 17 | 20+ | |
Dreamy Shooting Star Dive | CUT-Turesse | 6 | 9 | 16 | - | EZ - 통상해금 |
Mist Moon | Liryu | 1 | 7 | - | - | EZ, NM - 통상해금 |
Our Eidolon | AIR STATION feat. CUT-Turrese | - | 11 | 18 | - | 2023-12-10 업데이트 NM, HD - 3000 골드 해금 |
pixel heart | eve.h* | 5 | - | 15 | - | 2023-12-10 업데이트 EZ, HD - 1000 골드 해금 |
The Wind-age++ | AIR STATION | 8[7] | - | 18 | - | 2024-01-04 업데이트 EZ, HD - 2800 골드 해금 |
Quintessence 0x01 | eve.h* | 10 | 13 | 18 | - | 2024-05-01 업데이트 EZ - 통상해금 NN, HD - 메모리얼 "가상 세계" 클리어 |
White Cube 09 | zeroste. vs CUT-Turesse | 4 | 11 | 17[8] | - | 2024-05-01 업데이트 EZ, NM, HD - 통상해금 |
Lantern City | zeroste. vs CUT-Turesse | 6 | 12 | 14 | 17 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
lost+found | zeroste fixed. | 6 | 12 | 14 | 17 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Milk Tea and Honey Cookies | Liryu The Afternoon | 7 | 11 | 15 | 19 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Cave of Tears | AIR STATION feat. Liryu | 7 | 14 | 16 | 18 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Garuda Thrust [Flame Storm] | Dragon's Furnace :: Flame V | 9 | 13 | 16 | 20 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
7string's poetry | IRIX (Liryu + IxpheriC) | 8 | 12 | 17 | 19 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
The Phantasm | Dragon's Furnace vs. Radiationz a.k.a. zeroste | 10 | 13 | 17 | 19 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Amorphisma | Full Colored Nature | 11 | 14 | 17 | 20 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
floating 2 dropwn | zeroste infinite. | 9 | 14 | 18 | 18 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Hecatoncheir | 5V12A | 10 | 15 | 18 | 20+ | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Farthest Horizon | Aerial Sanctuary (=AS) | 10 | 15 | 19 | 20 | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Redcap's Realm | IxpheriC x 5V12A | 11 | 17 | 20 | 20+ | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
v Next Story v | Full Colored Nature | 9 | 16 | 20 | ? | 2024-10-02 업데이트 시간의 제단 해금 |
Cleoris | Dragon 'Lleu' | - | 12 | 16 | 17? | 2024-10-31 업데이트 2024/10/31 ~ 2024/11/12 기간 내 아무 곡이나 1회 플레이 시 해금(추후 복각 예정) |
4.1. 곡 해금 시스템
통상 해금인 기본 곡 패턴 외에 플레이하지 못하게 잠겨 있는 곡과 패턴은 따로 해금해야 플레이 가능하다.자세한 내용은 Temporis Arts/해금 정보 문서 참고하십시오.
5. 도전 과제
대부분의 도전과제가 조건이 숨겨져 있어 조건 부분의 정보가 부족하다.2024/7/31 업데이트로 일부 조건이 숨겨져있던 업적의 조건들을 공개했다.
Red03, Red04, Blue03, Blue04, Yellow03, Yellow04, Green02, Cyan02, Magenta02 총 9개의 업적들이 조건이 공개되었다.
업적명 | 조건 | 플레이버 텍스트 |
Red01 | 아무 곡이나 1회 클리어 | |
Red02 | 아무 곡이나 30회 클리어 | |
Red03 | 플레이어 레벨 50 달성 | |
Red04 | 30000 골드 획득 | |
Red05 | [9] | ??? |
Blue01 | "안녕, 새로운 세계" 완료 | |
Blue02 | "별이 보이는 유적" 완료 | |
Blue03 | "수호신" 완료 | |
Blue04 | "자정" 완료 | |
Blue05 | [10] | ??? |
Yellow01 | 레벨 10 패턴 3회 클리어 | |
Yellow02 | 레벨 15 패턴 5회 클리어 | |
Yellow03 | 레벨 17 패턴 6회 클리어 | |
Yellow04 | 레벨 19 패턴 10회 클리어 | |
Yellow05 | [11] | ??? |
Green01 | [12] | 노트를 운 좋게 Art로 1000개 처리 |
Green02 | [13] | 랜덤 옵션을 건 채로 원본과 똑같은 패턴 풀 콤보[14] |
Green03 | [달성자없음] | ??? |
Cyan01 | [16] | 곡의 앞 글자가 Dragon이 되는 순서로 곡 플레이 |
Cyan02 | [17] | 곡 잠김 화면에서 Enter 100회 입력 |
Cyan03 | ??? | |
Magenta01 | 한 번에 15곡의 프리뷰 끝까지 듣기 | |
Magenta02 | 볼륨을 0으로 설정하고 아무 곡이나 클리어 | |
Magenta03 | [달성자없음] | ??? |
BLACK[Hidden] | "Precarious" | |
BLACK[Hidden] | [달성자없음] | "Mediocre" |
BLACK[Hidden] | "Gelicnes" | |
WHITE[Hidden] | "제궤의혈" | |
WHITE[Hidden] | [달성자없음] | "구폐랑심" |
WHITE[Hidden] | [27] | "부생약몽" |
From Void[Hidden] | Thank you for Playing. |
6. 문제점
옵션 설명, 해금 시스템 안내 등의 편의성이 불친절하다. 처음 도움말 안내가 전부이다.메모리얼 미션을 완료하지 않으면 다음 미션의 조건을 채웠어도 채워지지 않으므로 최대한 빨리 다단계 해금 시스템의 존재를 눈치채야 하는데, 초반에 도움말 이외의 따로 안내나 언급이 없어 튜토리얼을 막 넘겨버렸다면 접근성이 떨어진다.
클리어한 메모리얼 미션이 있을 경우 메모리얼 버튼에 느낌표를 띄워서 알려주긴 하지만, 2개 이상의 미션을 클리어하고 하나만 깨고 나오면 느낌표가 사라진다.
창모드나 해상도 관련 설정이 따로 없다. Sizer같은 외부 프로그램을 써야 한다.
옵션을 직접 찾아봐야 하는 불친절함이 있으며, 미션의 보상을 확인할 수 있는 기능이나 완료한 미션을 확인하여 보상을 받을 때 찾아 보기도 불편하다. 원하는 곡을 목표로 메모리얼을 수행하기 어렵다.
숨겨진 옵션이나 매 자정 이후 첫 곡 클리어 시마다 데일리 보상을 주지만 이런 것을 인게임 내에서 따로 설명해주지 않아 불친절하다.
얼리 액세스이므로 개선될 여지가 있다.
7. 업데이트 내역
자세한 내용은 Temporis Arts/업데이트 내역 문서 참고하십시오.8. 기타 여담
왜 앞서 해보기를 하나요?
“리듬게임에서, 패턴과 패턴의 레벨은 게임성에 중요한 영향을 끼치는 요소입니다. 그러나 저 혼자서는 그것이 "실제로 적절한지" 를 알기 어렵습니다.
패턴을 실제로 플레이하게 될 사람들이 패턴에 대해 의견을 내는 것을, 비교적 게임에 영향이 덜 가는 기간에 수행하고 싶습니다.”
이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?
“약 1년, 패턴과 레벨이 안정화 될 때까지.”
정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?
“리듬 게임의 패턴과 패턴 레벨은 많은 사람의 의견을 수렴할 수록 객관적이라고 할 수 있으므로 얼리 엑세스 시점에 해당 부분의 수정을 가할 수 있습니다.
지속적으로 제공할 수 있는 콘텐츠도 찾고 있습니다. UI 개편과 같이 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 시스템을 결정하기 전에 얼리 엑세스에서 유저 반응을 보고 싶습니다.”
지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?
“현재 DLC가 없습니다. 그것을 제외하곤 정식 출시 상태와 동일합니다.”
앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?
“변동되지 않습니다. DLC가 추가될 수는 있습니다.”
개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?
“주로 레벨의 수정이나, 패턴의 수정에 관한 의견을 받을 예정입니다.
유저 피드백은 게임 컨텐츠 - 특히나 패턴의 레벨 - 에 영향을 미칠 수 있습니다. 스팀 커뮤니티를 통하거나, 이메일로도 의견을 받고 있습니다.”
스팀 상점 페이지에서 얼리 액세스 안내 페이지의 개발자의 한 마디 문단
“리듬게임에서, 패턴과 패턴의 레벨은 게임성에 중요한 영향을 끼치는 요소입니다. 그러나 저 혼자서는 그것이 "실제로 적절한지" 를 알기 어렵습니다.
패턴을 실제로 플레이하게 될 사람들이 패턴에 대해 의견을 내는 것을, 비교적 게임에 영향이 덜 가는 기간에 수행하고 싶습니다.”
이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?
“약 1년, 패턴과 레벨이 안정화 될 때까지.”
정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?
“리듬 게임의 패턴과 패턴 레벨은 많은 사람의 의견을 수렴할 수록 객관적이라고 할 수 있으므로 얼리 엑세스 시점에 해당 부분의 수정을 가할 수 있습니다.
지속적으로 제공할 수 있는 콘텐츠도 찾고 있습니다. UI 개편과 같이 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 시스템을 결정하기 전에 얼리 엑세스에서 유저 반응을 보고 싶습니다.”
지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?
“현재 DLC가 없습니다. 그것을 제외하곤 정식 출시 상태와 동일합니다.”
앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?
“변동되지 않습니다. DLC가 추가될 수는 있습니다.”
개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?
“주로 레벨의 수정이나, 패턴의 수정에 관한 의견을 받을 예정입니다.
유저 피드백은 게임 컨텐츠 - 특히나 패턴의 레벨 - 에 영향을 미칠 수 있습니다. 스팀 커뮤니티를 통하거나, 이메일로도 의견을 받고 있습니다.”
스팀 상점 페이지에서 얼리 액세스 안내 페이지의 개발자의 한 마디 문단
공식 디스코드 혹은 디스코드 DM을 통해 아이디어, 버그 제보 등 개발자가 직접 피드백받으며 소통하고 있다.
개발자의 한 마디의 레벨 부문의 응답에서 혼자서는 그것이 실제로 적절한지 알기 어렵다는 언급을 통해 1인 개발 게임임을 알 수 있다.
2024년 6월 10일 기준 CUT-Turesse 명의를 제외한 모든 곡은 개발자 본인이 작곡한 음악이라고 특정 스팀 게임 리뷰의 답글과 어떤 인터넷 스트리머의 라이브 방송에서 밝혔다. [29]
9. 관련 문서
[1] 가장 활발한 것은 공식 디스코드이며, 개발자와 직접 소통할 수 있다. 공식 트위터는 거의 사용되지 않고 있으며, 상점 페이지의 스팀 커뮤니티 허브는 공지 외에 내용이 전무하다.[2] 크로노 서클은 아케이드 터치스크린 및 아케이드 기기를 사용하지만 템포리스 아츠는 컴퓨터 키보드를 사용해 동시 입력의 개수를 위주로 판단하기 때문이다. 따라서 모바일 게임과도 플레이의 차이가 있다.[3] 예를 들어 1,3,4번 라인에 3개의 동시치기가 나온 경우 A,D,F로 처리하건 F,J,;로 처리하건 상관 없이 동일하게 정상 처리된다는 의미이다.[4] 마우스 버튼에도 키 할당이 가능하다. 마우스 버튼에 할당하면 인게임 화면을 할당한 버튼을 클릭하는 것으로도 게임을 할 수 있다.[5] F12에 할당할 시 스팀 스크린샷 버튼과 중복이므로 할당하지 않는 것을 추천한다. 또한 F1, Tab 버튼이 하술할 숨겨진 시스템에 사용되는 버튼이므로 권장하지 않는다.[6] 조작이 쉬운 텍스트이기 때문에 인증용이 아니라 개인 저장 및 집계용이다.[7] 시간의 제단 패치 전후로 공지 없이 표기 레벨만 하향되었다.[8] 통상 해금 중 가장 레벨이 높은 패턴이다.[9] 무언가를 10억회 카운트. 총 플레이 스코어 합 10억점으로 추정된다. (퍼펙트 기준 200만점이니 퍼펙트만 해도 최소 500회의 플레이가 필요하다.)[10] 시간의 제단 업데이트 이후로 11월 기준 달성자가 확인되었다. 제단 관련 업적인 것인지, 기존에도 가능하던 업적이 달성자가 늦게 나온 것인지는 업적 달성자들이 아직 공개하지 않아 알 수 없다.[11] 업적페이지에 횟수를 카운팅하는 게이지가 없다. 레벨 20 패턴에 관련한 무언가로 추측된다.[12] 아슬아슬하게 Good이 되기 전 범위를 Art로 처리하면 카운팅되는 것으로 추정된다.[13] 4개의 라인을 랜덤을 걸어 정배치와 동일할 확률은 1/24이다.[14] 본래 플레이버 텍스트에는 플레이로 언급되어 있었으나 어느 시점 이후로 풀 콤보로 수정되었다.[달성자없음] 2024년 11월 12일 기준 전체 도전과제 달성비율이 0%로 도전과제 달성자가 존재하지 않는다. 업적 달성이 불가능한 것인지 단순히 업적을 달성한 사람이 아직 존재하지 않는 것인지는 알 수 없다.[16] 2024년 11월 12일 기준 시간의 제단 곡이 필수적으로 포함되므로 플레이어 레벨 20 이상이어야 달성할 수 있다.[17] 미해금 패턴이 있는 상태일 때 미리 달성하는 것을 추천한다. 이 업적을 달성하기 전에 모든 패턴을 해금해버렸다면 신 패턴 업데이트까지 기다리거나, 세이브 파일을 임시로 날리고 진행해야 달성할 수 있다.[달성자없음] [Hidden] 숨겨진 도전과제[Hidden] [달성자없음] [Hidden] [Hidden] [Hidden] [달성자없음] [Hidden] [27] 1109 EX 패턴 클리어 시 달성된다. 모 스트리머의 라이브 스트리밍 중 달성이 확인되었다.[Hidden] [29] 즉 6월 10일 기준 수록곡의 명의 작곡자 중 CUT-Turesse 명의를 제외한 나머지 모든 명의는 모두 개발자와 동일 인물이다.[30] 아무 버튼이나 자유롭게 눌러 리듬을 처리한다는 부분에서 유사점이 있다.