1. 개요2. Geometry Dash
1. 개요
dj-Nate가 2012년에 발표한 곡. 전곡인 Theory of Everything과는 비슷한 테마이지만 분위기가 조금 다른 것을 볼 수 있다.
1절은 하우스이고, 2절은 덥스텝, 3절은 다시 하우스로 드럼 비트가 돌아오는 구성을 하고 있다. 조성은 올림 바단조(F♯ minor)이다.
F-777과 콜라보레이션한 앨범에 수록되었다고 한다.
Theory of Everything의 후속곡으로써 Geometry Dash의 18번째 스테이지로 수록되었으며, Theory of Everything 3로 이어진다. 그런데 뉴그라운즈에는 원곡도, 축소판도 아닌 뭔가 편집된 곡이 올라와 있었고, 6년이 지난 2018년에서야 원곡이 뉴그라운즈에 올라왔다. 자기가 왜 풀버전 여태껏 안 올렸는지 모르겠다는 dj-Nate 본인의 글은 덤.
2. Geometry Dash
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> Theory of Everything 2 | ||||||||
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 업데이트 버전 | 클리어 시간 | 반영 버전 | 해금 조건 | ||||
1.9 | 1분 32초 | 정식판, Lite 버전 | 20 |
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||||
14 | 노말 모드 클리어 시 | 연습 모드 클리어 시 | |||||||
| (올코인) | | |||||||
<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 17. Blast Processing | → | 18. Theory of Everything 2 | → | 19. Geometrical Dominator |
1.9 버전에 업데이트된 데몬 맵이다. 지오메트리 대시에 세 번째로 추가된 덥스텝 음악이다.[1]
해금하려면 코인 20개가 필요하다.[2] 이게 어렵다면 아직 이 레벨에 도전할 수 있는 수준이 아니며, 20개를 다 모을 수 있는 실력이 있다고 해도 이 레벨을 깨기에는 택도 없다.[3]
한동안 등장하지 않았던 3단 가시도 오랜만에 등장. 그나마 다행인 것은 3단 가시는 한 번밖에 등장하지 않고[4], 듀얼 모드와 좌우반전, 그리고 3단 가속을 활용하지 않았다는 정도.[5]
공식 스테이지들 중에서도 개인차가 굉장히 크게 갈리는 맵이다. Clubstep은 그렇게까지 개인차가 갈리지 않지만 ToE2는 사람마다 극명하게 나뉘어서 때때로 Deadlocked와 비슷하거나 그 이상의 난이도라는 얘기가 심심찮게 나온다.[6] 타 맵들과 달리 비행 컨트롤, 변속, 문제의 THE 구간 등 개인차가 갈릴만한 구간들이 산재해 있기 때문. 물론 Electrodynamix까지 내려가는 경우는 거의없다.
ToE2를 현재 온라인 레벨들의 난이도로 따지자면, 개인차가 극명하게 나는 맵인 만큼 Insane 9성이라고 저평가하는 사람도 있고 Easy Demon 상위권~Medium Demon으로 평가하는 사람도 있다. 하지만 대부분의 사람들은 Easy Demon 중하위권 정도로 평가하는 중.
2.1. 구간
<rowcolor=#000,#fff> 초반 | 중반 | 후반 | ||||||||||||||||
~11% | 11%~ | 16%~ | 20%~ | 24%~ | 28%~ | 36%~ | 44%~ | 51%~ | 57%~ | 61%~ | 66%~ | 70%~ | 78%~ | 82%~ | 87%~92% | 95%~ | ||
| | | | | | | | | ||||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 92~95%: 웨이브 모드. // 소형화 구간: 11~16%, 26~28%, 41~43%, 66~70%, 87~95% |
어려운 구간: 24~28%(UFO), 41~44%(중력반전 소형 비행), 66~70%(투명 톱니바퀴), 80~82%(공식 맵 최고 난이도 구간), 89~92%(중력반전 소형 UFO)
2.1.1. 초반
0%~11%:11%~16%:
16%~20%:
중요한 것은 어느 점프에서도 빠르게 연타하면 안 된다는 것이다. 다행히 적응되면 어느 정도 할만해 진다. 여담으로 이 파트로 들어올 때 맨 위로 지나가면 감속 포탈에 닿지 않아서 2배속으로 지나가기 때문에 헬지옥이 되고 싱크도 맞지 않는다.
20%~24%:
24%~28%:
28%~36%:
2.1.2. 중반
36%~41%:41%~44%:
44%~51%:
51%~57%:
57%~61%:
61%~66%:
66%~70%:
2.1.3. 후반
70%~78%:78%~82%:
팁을 주자면, 78%~80%까지의 비행구간에서 최대한 중간에서 비행해준 뒤 중력반전이 되자마자 장애물에 아슬아슬하게 안 닿게끔 터치해준 뒤 기다렸다가 꾹 누르면 된다. 꾹 눌렀을 때 가시에 박지 않게 모든 것을 자신의 감에 맡겨야 한다. 조금씩 끊어 클릭하면 죽는다. 다음 구간으로 넘어가기 직전까지도 계속 조심하자.
의외로 비행 실력에 따라 개인차가 많이 갈린다. 길이가 매우 짧은 것이 영향을 크게 미친 것이다. 심하면 Insane 급으로 쉽게 느껴질 수도 있다.
82%~87%:
87%~89%:
89%~92%:
92%~95%:
95%~100%:
2.2. 비밀 코인
코인 난이도는 매우 높다. 특히 2번째 코인의 환장할 난이도 덕분에 공식맵 중에서 올코인이 가장 어렵다고 평가받는다.[17]코인난이도:
첫 번째 코인.
첫 번째 코인의 위치는 10~15%구간의 가속 소형화 비행구간이다. 비행선 모드에 진입하고 첫 번째 중력 반전포탈에 진입하자마자 화면을 조금 눌렀다가 코인을 먹고 떼 주면 된다. 근데 실상 말이 쉽지 그 조금 누르는 타이밍마저 칼타이밍에 가까워서 정말 어렵다. 난이도 면에서 개인차가 많이 갈리는 코인루트. 웨이브를 잘한다면 이 코인이 두번째보다 더 어려울 수 있다.
코인난이도:
두 번째 코인.
80~82% 구간과 더불어 플레이어를 가장 빡치게 만드는 구간. 동시에 ToE 2번째, fingerdash 3번째와 함께 지메 최고난이도 코인 중 하나이다.[20]
두 번째 코인은 60~70% 사이의 웨이브 모드에서 존재한다. 본래 루트로 가다가 코인이 보이면 코인을 향해 진입했다가 다시 귀환하면 된다. 그런데 진입과 나가는 칸의 넓이가 약 1.4칸[21]이다. 2단 가속인 것을 감안하면 정말 극악한 코인루트이다. 이 맵에서 가장 어려운 코인이자, 동시에 Blast Processing 첫번째 코인의 상위호환. 먹기 전에 충분한 연습을 해 보는 것을 추천한다. 특히나 진입은 쉬워도 나갈 때와 나간 이후의 컨트롤을 연속해서 해야하기 때문에 어렵다. 이러한 패턴은 온라인 데몬 레벨에 자주 나오니[22] 반드시 익히도록 하자.
불행 중 다행인 점으로는, 모두가 이구동성으로 어렵다고 하는 TOE 2번 코인과는 달리 이 코인은 다소 개인차가 갈리는 편으로 웨이브를 잘하면 오히려 수월하게 먹어질 수도 있으니 무작정 겁먹지 말고 한번 시도해 보자. 또한 리듬을 타면 더 좋다.
코인난이도:
세 번째 코인.
세 번째 코인은 82~85% 사이의 노말모드에 진입한 후 X자 표시된 점프링까지 눌러주면 코인을 먹을 수 있다. 이후 착지한 후 바로 점프하면 톱니에 갈리기 때문에 조금 기다렸다가 점프하면 된다. 오히려 정식 루트 대신 코인 루트로 연습하는 게 나을 정도로 이 맵에서 가장 쉬운 코인이지만, 여기까지 오는 난이도가 어려워 소고기를 먹으면 멘탈이 나갈 수도 있다.
2.3. 여담
- 초반 작은 우주선에서 UFO로 변환될 때 속도 변환포탈 밑으로 지나가면 속도가 유지된 채로 진행된다. 심지어 그 상태로 진행이 가능하다.
- 첫번째 비행 구간과 36~41% 구간을 자세히 들여다보면, 배경으로 깔려있는 타일이 1개 삐뚤어져 있다.
- 같은 공식 데몬 맵인 Clubstep & Deadlocked와 이 맵을 비교하는 유저들이 많은데, Clubstep의 경우, 80%대 이전까지는 데몬 맵치고는 무난한 난이도를 보이지만 까다로운 구간의 연속으로 체력을 깎아먹고 80% 부근에선 쉴 틈 없이 중력 반전이 일어나는데다가 비행선 모드 자체가 컨트롤에 따라 변수가 워낙 많은 구간인지라 후반부에서 특히 비행기 모드에 약한 유저들이 수도 없이 죽어나간다. 게다가 페이크 역시 장난 아니다.
Theory of Everything 2의 경우는 엄청나게 긴 헬구간이 있는 것은 아니고 까다로운 컨트롤도 적지만, 맵 중간중간마다 나타나는 짧은 헬구간들은 엄청난 순간 난이도를 자랑한다. 게다가 투명 오브젝트들이 시도때도 없이 나와서 눈을 피곤하게 한다.
보통의 경우는 Clubstep < Theory of Everything 2 < Deadlocked 순으로 난이도 평가가 매겨지지만, 후살 구성이 부담이 된다면 Clubstep이 더 어렵게 느껴질 수 있다. 또한 Deadlocked는 보통의 경우 ToE 2보다 더 어렵게 평가되지만, ToE 2의 80%~82% 구간에서 고통받았거나 투명블록 눈속임에 약한 사람들은 ToE 2를 더 어렵게 평가한다. 또한 배모드에 약한 사람도 셋중에 Deadlocked가 제일 쉬울 수 있다. 데드락에서는 Electrodynamix 이상의 비행 컨트롤을 요구하진 않기 때문. 앞서 설명한 난이도의 순서는 "보통의 경우"이기 때문에 개인차가 심한 것 또한 사실이다. 특히, Deadlocked는 pc와 모바일의 갭이 워낙 큰 스테이지라 더욱 그렇다. 최근에는, 더더욱 초보에게는 이 맵이 쉽게 느껴지는 경향이 상당히 크다.
- 다만 확실하게 이전 Clubstep보다는 게임 플레이가 재밌어졌다는 평이 있다. 이유는, Clubstep에는 속도 변화도 없고 비행선 중력 반전 테크닉만 필요로 하는데, ToE 2 에는 속도 변화와 웨이브가 있고, 움직임이 큼직한 곳(과감해야 하는 곳)과 작은 곳(조심해야 하는 곳)이 잘 어우러져 있기 때문이다. Hexagon Force 이후로 게임플레이가 재밌어지는 추세이다.
- 처음으로 후속곡이 삽입된 스테이지이고 현재 공식맵 중 유일하게 숫자가 들어가 있다.[23]
- 마지막 UFO구간을 중력변환시키지 않은 채로 갈 수 있다.
- Dash와 함께 공식 스테이지들 중에서 98%에서 죽는 것이 아예 불가능한 유이한 스테이지이다. 아무리 늦게 죽어도 97%가 한계.
- Google play 광고 음악으로 쓰인적이 있다.
2.4. Geometry Dash
2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨: BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
by RoiMousti and more,[24] published by RoiMousti, verified by KapinapiA20(AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)의 후속작으로, Ziroikabi, Rate Demon 등의 맵을 제작한 유명 크리에이터인 Roimousti의 합작맵이다.
Kapinapi가 베리파이했으며, 11000어템 이상을 썼다. 베리파이어 Kapinapi는 겜플이 그냥 그렇다고 하였으나, 국내 클리어 유저인 Kainite, Rainstorm은 게임플레이가 정말 나쁘다고 하였다. 또다른 국내 클리어 유저인 Dorami 역시 겜플이 나쁜 편이라고 했고, Technical도 마지막 UFO가 일관적이지 못하다고 했다. Technical의 클리어 유튜브 영상을 보면 잘 가다가 종종 어이없게 죽는 장면을 볼 수 있다.
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유저명 | 퍼센티지 | 영상 | |
RG | 100% | Youtube | |
Kainite | 100% | Youtube | |
TheUltraBlock | 100% | Youtube | |
Dorami | 100% | Youtube | |
Skullo | 100% | Youtube | |
Rainstorm | 100% | Youtube | |
nSwish | 100% | Youtube | |
Technical | 100% | Twitch | |
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Kaiden Phoenix | 53% | Youtube | |
Samthefman | 52% | Youtube | |
Septile | 50% | Youtube | |
Kicek8632 | 50% | Youtube | |
Doggie | 50% | Youtube | |
Pouche | 50% | Youtube |
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[1] 첫번째는 Dry Out, 두번째는 Clutterfunk.[2] 원래는 30개였으나 2.0버전 업데이트로 Clubstep과 함께 해금에 필요한 코인 수가 줄게 되었다. 2.0 버전 이상부터는 코인 30개 수급 시 Deadlocked가 해금된다.[3] 20개는 1~7 스테이지만 올코인으로 깨도 모을 수 있으므로 당연한 것. clubstep도 마찬가지. 4개의 스테이지만 올코인으로 깨면 된다.[4] 사실 이쯤 되면 3단 가시보다 다른 타이밍이 더 어렵다.[5] 후술하겠지만 개발 중 난이도가 하향되어서 3단 가속에서 2단 가속이 됐다.[6] 이 사람들 중 대부분은 ToE 2가 가장 어렵다고 한다.[7] 충분히 익숙하지 않거나 비행을 못할 경우
[8] 본래는 3단 가속이었다. 개발 도중에 난이도를 낮춘 것.[9] UFO를 잘할 경우
[10] 미니 비행에 강하면
[11] 특히 이 맵이 나온 당시에는 웨이브 모드가 처음 선보여진지라 매우 어려운 구간 중 하나로 꼽혔다.[12] 정확히 3/2루트2(대략 2.1)칸.[13] 안 외웠다면
[14] 사실 진짜 블럭은 중심부가 Player color 1(아이콘 바깥쪽)으로 칠해져 있고,가짜 블럭은 중심부가 Player color 2(아이콘 안쪽)으로 되어 있다. 이를 이용하여 바깥쪽 색깔과 안쪽 색을 보색으로 설정하면 난이도를 낮게 할 수 있다. 보색이 서로 같이 있으면 둘 다 눈에 확 띄기 때문. 단, 검은색은 반대쪽 색으로 표시되기 때문에 검은색을 사용하면 구별하기 힘들어진다.[15] 비행을 못한다면
[16] 지메대의 데몬 난이도 유저맵 중에서 IIINEPTUNEIII라는 한국인 유저가 만든, xStep부터 ToE2까지의 공식맵들을 마개조해 놓은 v2 데몬맵들이 있다. 말 그대로 맵의 장애물 및 패턴들의 난이도를 훨씬 더 높여 놓은 맵이다. 그런데, 그 고인물조차도 이 구간만큼은 건들지 않았다. 심지어 Deadlocked의 가장 어려운 부분보다도 여기가 더 어렵다는 평이 많으며 몇몇 유저들에게는 Medium Demon 이상이라는 평가도 받는다.[17] 다만 개인차가 있을 수 있다.[18] 익숙하지 않은 경우
[19] 웨이브를 못하면
, 잘하면
[20] 다만 개인차가 은근 심하다. 배속 웨이브가 익숙하면 나머지보단 쉬울 수 있다. 반대로 익숙하지 않을경우 최고난이도가 된다.[21] 정확하게는 [math(\sqrt2)]칸. 대각선 1 블록이 뚫려있다.[22] 대표적으로 Nine Circles의 46%, Fairydust의 34% 등이 있다.[23] 월드의 Round 1 제외[24] Roimousti, Tellion04, Jamz, MeW, Annon, Autonick, Viraldi, Roimousti(Again), Zanna83, Annon(Again), Viraldi(Again), Autonick(Again), Ross12344[25] 범죄 행각이 드러남에 따라 기록이 사라졌다.