최근 수정 시각 : 2024-02-25 01:57:00

ULTRAPAIN


<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff> 파일:ultrakill_logo1.png
관련 문서 스테이지 · 무기 · 몬스터 및 보스 · 스타일 · 모드 (ULTRAPAIN)
등장인물 V1 · V2 · 가브리엘 · 미노스 · 시시포스

1. 개요2. 최종보스가 아닌 적 변경사항
2.1. 필스2.2. 스트레이2.3. 스키즘2.4. 솔저2.5. 스토커2.6. 시시포스의 반란군2.7. 뱃사공2.8. 소드머신2.9. 드론2.10. 스트릿 클리너2.11. 마인드플레이어2.12. 센트리2.13. 버추2.14. 멀리셔스 페이스2.15. 케르베로스2.16. 히디어스 매스2.17. 우상
3. 레이어보스 변경사항
3.1. V2(너클블래스터)3.2. 미노스 왕의 시체3.3. 가브리엘, 지옥의 심판관3.4. V2(위플래시)3.5. 레비아탄3.6. 가브리엘, 증오의 배교자
4. 프라임 보스 변경사항
4.1. 살덩어리 감옥4.2. 미노스 프라임4.3. 살덩어리 감시첨탑4.4. 시시포스 프라임

1. 개요

ULTRAKILL 에서 비공식적 으로 만들어진 추가 난이도 모드

2. 최종보스가 아닌 적 변경사항

ULTRAKILL에서 ULTRAPAIN난이도에서 보스가 아닌 적들의 변경점, 기본값을 기준으로 설명한다.

2.1. 필스

매 공격할때 공격이 적중할 경우 폭발이 일어난다.

2.2. 스트레이

투사체를 5번 연속으로 발사한다.

2.3. 스키즘

가로축으로 발사할때는 세로로 5발씩 발사되고 세로축 으로 발사할때는 가로로 5발씩 발사된다.

2.4. 솔저

중간 투사체를 기준으로 5발이 주변에 더 발사돼서 이를 3회 발사, 마지막 중앙 투사체는 플레이어의 로켓런쳐 같은 폭발성 투사체가 발사된다.

2.5. 스토커

플레이어에게 모래 폭발 데미지를 주지 않지만 모래폭발로 죽지 않는다.

2.6. 시시포스의 반란군

매 돌덩이가 벽면과 충돌할때마다 충격파가 일어난다. 또한 플레이어가 가까이에 있으면 시시포스 프라임의 'This will hurt' 크기의 폭발을 일으킨다.

2.7. 뱃사공

시작 공격이 푸른빛이면 4연속 공격, 노란색이면 3연속 공격을 한다. 물론 내려찍기는 존재한다.

2.8. 소드머신

패링을 해도 스턴되지 않으며 총을 내려놓을 경우 3연속 공격을 제외한 대부분의 공격이 적중시 폴발한다.

2.9. 드론

센트리, 멀리셔스 페이스의 공격이 가능해진다.

2.10. 스트릿 클리너

폭발물의 패링을 옆으로가 아닌 플레이어 방향으로 튕기며 예측샷 이다!

2.11. 마인드플레이어

유도성 투사체를 15발 이상으로 발사하고 레이져가 약한 유도성을 띄게 되며 근접공격 적중시 한번 더 텔레포트 한 뒤 근접공격을 한다.

2.12. 센트리

차지 시간이 더 짧아지며 원거리 공격을 3회 연속으로 한다.

2.13. 버추

빛 공격이 더 빨라지며 광분상태가 될 시 x, y, z 축의 모든 방향으로 발사된다, 그것도 예측으로...

2.14. 멀리셔스 페이스

투사체 공격이 유도성 투사체로 바뀌고 광분상태가 될시 반짝이게[1] 된다

2.15. 케르베로스

발을 구를때 패링이 가능해지며 돌진 공격을 4회 이상 사용한다.

2.16. 히디어스 매스

박격포에서 나온 투사체가 더 강한 유도성을 띄게 되고 이 투사체가 땅에 닿으면 빛기둥이 일어난다.

2.17. 우상

파괴할때 데미지 50의 천둥 공격을 하며 이를 피하려면 3개의 스태미나를 소모해서 대쉬를 해야 한다.

3. 레이어보스 변경사항

보스의 변경점 이다.

3.1. V2(너클블래스터)

대쉬를 더 자주 사용하고 플레이어가 가까이에 있을때 멀리 보내버리는 충격파를 내보내고 코어이젝트 샷건의 코어가 플레이어와 가까이 있을때 피어서 리볼버로 직접 타격하여 터트리는데, 이 코어이젝트는 플레이어가 발사한것도 피어서로 터트린다. 샤프슈터 피어서도 사용한다.


3.2. 미노스 왕의 시체

기생충이 발사하는 붉은 투사체는 그 투사체 주변에 작은 투사체가 8개 같이 발사되는것 말곤 특별한게 없다.

3.3. 가브리엘, 지옥의 심판관

광분상태가 되고나서 창을 들고 플레이어에게 돌진, 칼 8개를 플래이어 주변에서 돌리고 발사, 칼을 들고 돌진을 하는 패턴이 추가되며 더 정신이 없어지는건 덤

3.4. V2(위플래시)

코어이젝트의 코어를 멀리셔스 레일케논으로 터트리는 일명'NUKE'를 사용하고 코인은 던져지는 그 즉시 피어서로 쏜다[2].

3.5. 레비아탄

레비아탄의 입에서 붉은색 투사체 와 유도성 투사체, 박격포 투사체 가 동시에 발사되고 체력 상관 없이 꼬리가 계속 돈다.

3.6. 가브리엘, 증오의 배교자

10개의 칼이 플레이어를 돌다가 발사되는것 빼곤 다른걸 찾기 힘들다.

4. 프라임 보스 변경사항

P-1과 P-2에서 나오는 최종보스의 변경점

4.1. 살덩어리 감옥

살덩어리 감옥이 소환하는 잡몸이 전부 멀리셔스화 되며 감옥이 푸른빛을 띌때 5개의 빛기둥이 감옥을 회전한다.

4.2. 미노스 프라임

Prepare thyself! 를 시전중 마지막 공격이 대부분 Judgement! 로 바뀌고, 대부분의 상황에서 잔상이 있는 텔레포트를 타며 직접 Crush! 를 사용할 상황을 만든다. 또한, 시시포스 프라임의 This will hurt 처럼 폭발하는 패턴이 생기며 이 패턴을 시전중 Weak! 라는 대사를 사용한다. Thy end is now! 의 마지막 내려찍기의 공격이 천둥 폭발을 일으키며 이러한 모든 공격이 상당이 빠른 간격으로 사용된다. 당연히도, 스테미나는 언제나 무한이다.

4.3. 살덩어리 감시첨탑

시시포스가 중간에 첨탑을 찢지 않는다. 따라서 오직 플레이어의 화력만으로 감시첨탑을 부숴야 한다. 기본적으로 감시첨탑이 소환하는 잡몹에 소형 멀리셔스가 2마리로 추가되고 감시첨탑의 패턴들이 각각 이 방식으로 강화된다.
  • 검은 고리
    검은 고리가 생기고 블랙홀을 소환 할때 시시포스의 패턴중 하나인 DESTROY!의 폭발성 빛 투사체를 같이 투척한다. 시시포스가 사용하는 것과 동일한 사양으로, 패링이 불가능하고 위치를 예측하여 설치되는 것까지 동일하다.
  • 주황 고리
    주황 고리가 생기고 난 후 감시첨탑의 주변에 버추가 사용하는 크기의 작은 빛기둥 5개가 회전하고 감시첨탑의 본체에서 기존의 박격포와 살덩어리 감옥이 사용하는 유도탄 또한 발사한다.
  • 하얀 고리
    첫번째 빛기둥만 가로로 소환 되던 때와 달리 빛기둥이 x,y,z축으로 소환된다. 가로의 빛기둥이 제일 크므로 기존의 회피방식에서 살짝만 더 신경쓰면 된다.

4.4. 시시포스 프라임

현재로서 바뀐점은 없지만 바뀔 예정이라고 한다. 사실 지금도 어려운건..
[1] 데미지가 쌔진다[2] 코인, 피어서, 코인, 피어서...

분류