최근 수정 시각 : 2024-10-04 03:32:14

VM JAPAN/환마사

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1. 개괄2. 메인 환마사
2.1. 모모스케(검사)2.2. 히미카(신녀)2.3. 로렌소(학자)2.4. 슈렌(해녀)2.5. 로쿠로우(닌자)2.6. 키쿠카(공주)2.7. 타쿠왕(파계승)2.8. 세츠하(법사)
3. 서브 환마사
3.1. 가몬(영주)3.2. 미로쿠(무당)3.3. 샤다이(음양사)3.4. 이사미(지사)3.5. 메리 루(사제)3.6. 키리(쿠노이치)3.7. 무우(검은 무녀)3.8. 하즈키(무녀)
4. 추가 환마사
4.1. 마츠리(사냥꾼)4.2. 스케츠나(은자)4.3. 라이카(역사)4.4. 치즈루(꽃닌자)
5. 게스트 환마사
5.1. 다크 팩트(나이트메어)5.2. 도라(소서리스)5.3. 리리아(마을 처녀)5.4. 퓨라(매지션)
6. 히든 환마사
6.1. 마사카도(무신)6.2. 멜레트(윗치)
7. 관련 문서

1. 개괄

VM JAPAN에서 플레이어가 조종하는 아바타이자 게임의 핵심. 명칭은 바뀌었지만 전작 밴티지 마스터마스터와 동일한 역할이며, 전작과 마찬가지로 자신의 환마사가 당하면 패배, 상대의 환마사를 격파하면 승리한다. 매 시각 정각마다 술력과 점거한 마석에 비례하여 술수(전작의 MP)를 회복하는 것도 마찬가지.

기본적으로 환마를 소환하는 것이 대전의 주전법인것은 동일하지만, 전작의 마스터들은 모든 네이티얼과 마법이 동일하고 이동타입도 보행2로 고정되어 사실상 개성이라봐야 도트 이미지 및 스탯 숫자(일부는 원거리 공격)만 달랐던 것과 달리, 재팬에서는 각 환마사마다 고유한 공격타입(기본 물리공격 외에도 독공격/술법봉인공격/매료공격/발생형 공격 등이 존재) 및 이동방식(전작과 달리 수중 자유진입이 가능한 비행+헤엄과 보행+헤엄 타입의 이동타입 존재), 무엇보다도 각 환마사의 전용 술법들 등 상당한 차이를 보이는지라 환마사 간의 개성과 질적인 차이가 더욱 뚜렷해졌다. 전용 술법은 환마사에 따라 최대 3개까지 보유하며, 일부는 아예 없는 환마사도 있다. 환마사들이 쓰는 술법에 관한 상세한 설명은 VM JAPAN/술법 항목 참고.

전작과 달리 시나리오 모드와 익스퍼트 모드에서 카드 질문 조합으로 마스터를 선택하는 시스템은 사라졌으며 프리배틀 모드처럼 직접 선택하는 것으로 변경되었다. 단, 시나리오와 익스퍼트에서는 메인 환마사 8명만을 사용할 수 있으며, 오리지널에서는 프리배틀 모드에서도 저 8명 말고는 시나리오 클리어 등 해금 조건을 맞춰야 특전으로 다른 캐릭터들이 개방됐었다. 확장팩인 파워업키트에서는 토너먼트 모드의 히든 환마사 2명 외엔 프리배틀 모드와 토너먼트 모드에서 모두 처음부터 사용 가능.

아래에 서술할 능력치는 프리배틀 모드에서의 표준 레벨인 30을 기준으로 하며, 본문에서는 파워업키트의 능력치를 기준으로 작성한다. 오리지널 판에서 변경점이 있는 경우는 아래에 추가. 커서를 올려놓고 있으면 환마사 별로 각자의 개성을 드러내는 고유의 대사가 나온다.

전작 마스터 항목처럼 이쪽에서도 판단을 돕기 위해 상위권이라고 판단되는 능력치에는 볼드 처리를, 반대로 약점으로 평가되는 능력치에는 붉은색 처리를 한다. 공격 15, 방어 14, 마력 14, 술방 15, 속도 15, 이동 5 이상이 상위권으로, 방어 9, 마력 10, 술방 10, 속도 12, 이동 3 이하가 하위권으로 표기된다. 하위권에서도 매우 약한 능력치는 붉은색 볼드 처리.[1]

전작에 비해 데미지 보정이 큰 편이라 환마사가 환마에게 받는 데미지도 높아졌고 강화/약화 상태이상이 추가되어 어지간한 방어력으로는 안심할 수 없다. 그만큼 전투형 환마사의 공방 수치 자체도 높아진 편. 대신 ☆ 데미지에는 역보정이 걸렸기 때문에 허약한 환마사도 웬만해선 ☆까지는 보지 않는다. 리리아는 빼고 술방의 경우 주술 사용 환마의 기습력이 상대적으로 약해지긴 했지만 환마사 테러를 노릴때는 일격필살을 노리고 환마에 능력상승을 걸고 오는 경우가 많고 특히 상태이상 지속시간도 술법방어에 영향을 받기 때문에 전면에 나설때 높은 술방도 중요하다. 이동은 평범한 보법일 경우 5/3을, 헤엄이나 날기 특화 환마사의 경우 4/2를 상/하 기준으로 잡는다.

재팬은 환마사별로 이동이나 공격, 전용술법 등에서 확실한 차이를 보이므로 단순한 수치만 가지고 모든 것을 평가할 순 없다. 패러미터만 보면 약체인 키쿠카는 이쿠사히메라는 최고의 전용술법 때문에 능력보다 훨씬 강한 위력을 보여주며 고지대 맵의 다크 팩트, 수중맵의 슈렌은 정말 사기적으로 강해진다.

성우는 PS2판 기준.

2. 메인 환마사

시나리오의 주역이 되는 8인의 메인 환마사. 시나리오, 익스퍼트를 비롯하여 모든 게임 모드에서 처음부터 사용 가능하다. 저마다 독자적인 스토리를 갖춘 게임의 주인공들이라고 할 수 있다.

2.1. 모모스케(검사)

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공격 16 방어 18 술력 10 술방 15 속도 14 이동 4 걷기(헤엄)
공격명칭 : 일섬자쿠로(一閃拓榴)
전용 술법 : 키라이호

1번째 순번의 환마사로 자신의 에고 소드인 자쿠로를 동반하고 다니는 검사. 자신의 아버지를 살해한 원수를 쫓고 있다. 모델은 모모타로. 성우는 노지마 히로후미.

공방이 높은 전투형 환마사지만 접근전만 가능한데다 전투형의 덕목인 기동력이 높지 못해서 그다지 좋은 평가를 받지 못한다. 전용 술법인 키라이호도 느린 기동력 때문에 써먹기 어렵고. 그나마 전투형 중에서는 마력이 가장 높은 편이라 어느 정도 여유가 있다는 게 다행. 전투형이고 첫번째 순서로 나온다는 점에서 전작의 파이터를 노린 것 같지만, 실상은 나이트와 유사점이 훨씬 많다.

주인공도 아니면서 첫번째 자리를 차지하고 있으며 능력치 배분을 보면 아무래도 입문자를 위한 환마사로 보인다. 비기너 혹은 이지모드로 시작하면 적 환마사보다 레벨이 월등히 높기 때문에 모모스케 정도라면 기습당해 죽을일도 없고 술력도 상대와 비슷하거나 우월하기 때문이다.

2.2. 히미카(신녀)

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공격 6 방어 5 술력 15 술방 15 속도 13 이동 3 걷기(헤엄)
공격명칭 : 사쿠라시키오우(桜式皇)
전용 술법 : 마가츠다마, 스이다시뉴도, 큐비

순번은 2번째지만 VM JAPAN 스토리에서 가장 핵심적인 주인공. 오프닝 영상에도 히미카가 주역으로 등장한다. 모델은 고대 일본의 히미코 여왕. 성우는 나츠키 리오.

높은 술력을 바탕으로 하여 고위 환마를 소환하는 전형적인 마력형 환마사. 마석이 어느정도만 확보되어도 강한 환마를 계속 부를 수 있지만 속도가 느린편에 이동력이 3밖에 되지 않아서 기동전에는 불리하다. 전용 술법인 마가츠다마와 큐비는 성능은 좋지만 히미카의 낮은 기동력 때문에 호신용 이상으로 활용하기는 어렵다. 술방어는 높지만 방어력이 매우 허약하므로 비행형 환마의 기습을 주의해야 하고 특히 원거리 공격 환마사와 싸울때는 낮은 방어력과 느린 기동력이 겹쳐져 뜻밖의 딜레이가 잡혀 죽을 수 있으니 더욱 조심해야 한다. 반대로 칼 OA를 잡고 공격을 두변 연달아 받지만 않으면 스이다시뉴도로 회복이 가능하고 전황이 널널할 경우 큐비로 매혹할 수도 있다. 각이 나온다면 마가츠다마로 요격을 노릴 수도 있다. 방어에만 주의한다면 안정적인 운용이 가능하다. 시나리오의 실질적인 주인공인 만큼 가장 편하게 진행할 수 있다.

2.3. 로렌소(학자)

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공격 8 방어 12 술력 12 술방 13 속도 13 이동 4 걷기(헤엄)
공격명칭 : 오리할콘 블레이드(オリハルコンブレイド)
전용 술법 : 우라 엔마, 롯포츠루카메

전작 밴티지 마스터의 세계에서 이쪽으로 건너온 혼혈인.[2] 본래 네이티얼을 다루었으며 처음엔 사절단으로 방문했지만 환마사로서 수업을 쌓게 된다. 성우는 나미카와 다이스케.

적당한 술력과 맷집을 지닌 평균형 환마사. 다른 능력치는 무난하지만 속도가 조금 느리다는게 발목을 잡는다. 그점만 극복하면 별다른 약점없이 쉽게 쓸 수 있다. 전용 주술인 우라 엔마와 롯포츠루카메는 공격, 회복 양쪽을 받쳐주므로 쓸만하지만 낮은 속도 때문에 쓰는 것에는 신중해야 한다.

2.4. 슈렌(해녀)

파일:external/www.falcom.co.jp/pc_04.jpg

공격 13 방어 10 술력 9 술방 10 속도 15 이동 6 걷기+헤엄
(원본대비 방어 +1)
공격명칭 : 날치 떨구기(飛魚落し)
전용 술법 : 키라이호
특징 : 공격 사정거리 대각 4

류큐 지역 출신으로 추정되는 남방의 소녀. 이름 그대로 수전에 특화되어 있다. 성우는 하타미야 카노코.

6이라는 높은 이동력과 빠른 속도를 지닌 스피드형 환마사. 멀리서 날리는 작살의 공격력도 꽤 유용하다. 딜레이가 좀 있는 편이지만 대각 공격 치고는 그리 길지 않은 편. 술력이 떨어지는 편이라 적극적으로 확장에 임할 필요가 있는데 방어력은 조금 떨어지는 편이니 너무 전선에 나서는 것은 위험하다. 전용술법 키라이호를 쓰기에도 약한 방어력때문에 어렵지만 그래도 보유자 3명 중에는 가장 쓸 기회가 많은 환마사. 능력상승을 걸고나서 일격을 날리는 식으로 적진에 뛰어드는 활용이 가능하다. 물이 많은 맵이라면 최강급을 달리며 평소에도 높은 기동력을 살리는 것이 중요하다.

2.5. 로쿠로우(닌자)

파일:external/www.falcom.co.jp/pc_07.jpg

공격 12 방어 14 술력 7 술방 12 속도 17 이동 5 걷기+헤엄
공격명칭 : 사방수리검(四方手裏剣)
전용 술법 : 쇼키
특징 : 공격 사정거리 소각 4

한때 막부를 위해 일했으나 현재는 높으신 분들의 의뢰를 받아 프리랜서로 움직이는 수수께끼의 닌자. 전작의 섀도우와 같은 기원을 갖는 클래스이다. 성우는 스와베 쥰이치.

전작 시프처럼 최고의 스피드를 지닌 환마사. 이동은 5이지만 수중에서도 이동력을 그대로 낼 수 있기 때문에 여전히 최고의 기동력을 지닌 환마사이다. 방어력도 속도를 생각하면 상당히 높은 편. 원거리 공격을 하지만 딜레이가 없기 때문에 공격적인 지원도 적극적으로 할 수 있다. 빠른 스피드를 이용하여 전용 술법 쇼키로 전장을 독판으로 만드는 것도 재미. 하지만 술력이 모든 환마사를 통틀어 최악이라서 장기전으로 갈수록 불리해지므로 초반에 승부를 보는 것이 좋다. 굳히기 술법이 시전자 술력은 물론 상대의 술방에도 영향을 받기 때문에 시프와 달리 고위 환마도 몇 마리씩 마구 굳히는 건 어려워졌다.

2.6. 키쿠카(공주)

파일:external/www.falcom.co.jp/pc_05.jpg

공격 10 방어 11 술력 11 술방 10 속도 14 이동 4 걷기(헤엄)
(원본대비 방어 -1, 술방 -1)
공격명칭 : 귀등무단(鬼灯弐段)
전용 술법 : 이쿠사히메, 큐비

미토 영주의 차녀. 엄격한 귀족 수업에 염증을 느끼고 가출을 결행했다. 성우는 하야시 미호.

평균형 환마사지만 사실 모든 능력치가 평균 미만이다. 그나마 속도가 평타치는 것이 다행. 공방도 부실하고 술력도 높은 편이 아니라서 능력치만 보면 정말 별 볼일 없는 환마사지만 이 게임 최강의 개사기 술법 이쿠사히메를 보유하고 있기 때문에 모든 것이 뒤집힌다.[3] 적당히 환마끼리 힘싸움 벌어질때 이쿠사히메 한 번 써주면 그대로 전선을 밀어버릴 수 있으며 환마 싸움을 통한 장기전 승부를 주로 하는 마력형 환마사들에게는 최악의 상대이다. 오죽하면 확장팩에서 능력치가 변경된 다른 환마사들은 다 상향될때 혼자만 너프를 먹었을까. 단, 전체적인 능력치가 부실한 만큼 기동성이 좋은 환마사에게는 초반부터 말리기 쉽고 이쿠사히메가 아무리 세도 정말 불리한 상황을 뒤집을 정도까지는 아니라는 것을 고려해야 한다. 그래서 주요 전략은 초반엔 기동성이 빠른 하급환마로 마정석을 점거하고 이후 중급환마의 수를 늘리고 이쿠사히메로 한번에 밀어버리는 전략이 매우 중요하다.

2.7. 타쿠왕(파계승)

파일:external/www.falcom.co.jp/pc_06.jpg

공격 19 방어 16 술력 8 술방 12 속도 16 이동 4 걷기(헤엄)
공격명칭 : 내영불(来迎仏)
전용 술법 : 없음
특징 : 공격 사정거리 대각 6

술과 밥을 좋아하는 난폭한 떠돌이 파계승. 예의에 구속당하는 것을 질색한다. 모델은 다쿠안 선사. 성우는 우에키 토오루.

전작 세비지의 뒤를 잇는 무식한 전투력을 지닌 환마사. 대각 6이라는 사정거리에 19라는 엄청난 공격력은 그 어떤 유닛에게도 크나큰 위협이 된다. 이동은 보통이지만 속도가 매우 빨라서 모모스케보다 확실히 우월한 편. 술력은 형편없고 전용술법조차 없으므로 환마사 본인의 전투력이 중요하게 작용한다. 하지만 공격 후의 딜레이가 길어[4] 무턱대고 공격만 하다가는 빠른 스피드가 빛을 잃고 소환할 타이밍을 놓치게 된다는 것을 주의할 것. 다른 전투형 환마사와 달리 술방이 많이 떨어지는 편이라 적에게 노출되었을때의 위험도도 크다. 공격 자체에 너무 의존하기 보다는 긴 사정거리로 상대 환마사를 위협하면서 전선을 밀어내는 것이 좋다.

2.8. 세츠하(법사)

파일:external/www.falcom.co.jp/pc_08.jpg

공격 4 방어 12 술력 13 술방 13 속도 12 이동 3 날기+헤엄
(원본대비 방어 +1)
공격명칭 : 여래쓸기(如来払い)
전용 술법 : 아라하타타, 보사츠쇼, 후지이와

바다 너머 대륙 출신의 환마사로서 환마와 네이티얼 모두를 연구 대상으로 삼고 있다. 또한 전작에도 등장한 진수 츄우츄우를 동반하고 있다. 디자인상의 모델은 아마도 삼장법사. 성우는 키시오 다이스케.

메인 8인 중에서는 유일하게 비행이 가능한 환마사. 자체 이동력이 3밖에 안돼서 큰 빛을 보기는 어렵지만 그래도 수풀이나 고지대가 많은 맵에서는 유리하다. 능력치는 전체적으로 평균형으로 술력은 좋지만 전 환마사 중 최악의 속도가 가장 큰 문제점. 쓸데없는 행동은 절대 금물이다. 완전회복의 보사츠쇼, 세츠하 전용인 광역 술법봉인 후지이와라는 쓸만한 전용술법이 있지만 워낙 스피드가 느려서 함부로 사용할 순 없다.

3. 서브 환마사

시나리오 모드에서 메인 환마사들과 스토리로 엮이는 조연 및 악역 환마사들. 메인 8명에 비해 전투나 마법적인 스탯 배분이 더욱 극단성을 띄는 편이다. 오리지널 판에서는 메인 환마사로 한 번 시나리오 모드 클리어를 해야 사용 가능하고, 키리/하즈키/무우는 히든 환마사로 분류되어 추가 조건이 필요했으나,[5] 파워업키트에서는 모두 서브 환마사로 분류되고 별다른 조건 없이 프리 모드와 토너먼트 모드에서 바로 사용 가능하다.

3.1. 가몬(영주)

파일:external/www.falcom.co.jp/sc_03.jpg

공격 17 방어 19 술력 9 술방 16 속도 14 이동 4 걷기(헤엄)
공격명칭 : 뇌명쏘기(雷鳴撃ち)
전용 술법 : 없음
특징 : 공격 사정거리 직선 7

오와리를 통치하는 유력한 군벌로서 막부를 타도할 야심을 품고 있다. 모델은 당연히 오다 노부나가. 성우는 타치바나 쥬시로.

원거리 공격 전투형 환마사. 메인 환마사 타쿠왕과 비슷하며 전용술법이 없는 둘 밖에 없는 환마사라는 것도 똑같다. 7이라는 이 게임 최고의 사정거리를 가지고 있지만 직선 공격이라서 타쿠왕보다 좋다고 할 순 없다. 속도도 그냥 평균이라서 공격 후 딜레이도 많이 잡히고. 하지만 타쿠왕보다 술력이 1 높고 방어력과 술방어가 훨씬 높아서 좀 더 적극적으로 전선에 임할 수 있다.

3.2. 미로쿠(무당)

파일:external/www.falcom.co.jp/sc_02.jpg

공격 5 방어 7 술력 16 술방 18 속도 12 이동 2 날기+헤엄
(원본대비 방어 +1, 술방 -1)
공격명칭 : 호령빙의(護霊口寄せ)
전용 술법 : 스이다시뉴도, 미다레코가네
특징 : 공격 사정거리 발생 4, 매턴 체력 회복

히미카와 무우를 길러낸 야마토 신전의 장. 천리안의 능력자이다.

전작 소서러에 비견되는 최고의 술력을 지닌 환마사. 히미카에 비하면 방어 계통도 조금 더 올랐는데 물리 공격은 여전히 위험하지만 술방어는 전 환마사 최강으로 어지간한 술법 공격은 그냥 씹을 수 있다. 하지만 최악의 속도에다 2라는 최악의 이동력 때문에 스피드 전에서는 최악의 환마사. 비행 능력이 있지만 이동력 2 가지고는 아무 의미 없으며[6] 매턴 체력 회복도 스피드가 느려서 큰 빛을 보기 어렵다. 높은 마력으로 제자리에서 고급 환마를 뽑아가면서 싸우게 된다.

3.3. 샤다이(음양사)

파일:external/www.falcom.co.jp/sc_05.jpg

공격 5 방어 9 술력 12 술방 10 속도 13 이동 4 날기+헤엄
(원본대비 방어 +2)
공격명칭 : 원령초래(怨霊招来)
전용 술법 : 아라하타타, 보사츠쇼, 스이다시뉴도
특징 : 공격 사정거리 소각 3

외도에 빠져든 음양사로서 검은 무녀 무우의 추종자이자, 모모스케의 원수. 성우는 우치노 하지메.

능력치는 로렌소에서 공방을 포기하고 비행을 얻었다. 결과적으로 키쿠카보다도 부실할 정도로 어정쩡한 능력치. 속도도 느린 편에 술력도 높다고는 할 수 없지만 비행에 이동력 4라서 생각보다 기동성이 높다. 완전회복 술법 보사츠쇼를 들고 있는데다 적에게 포위되어도 그냥 날아서 도망갈 수 있기 때문에 낮은 방어력에 비해 기습에도 상당히 잘 버티는 편. 고지대나 지형 지물이 많은 맵일수록 힘을 받는 환마사. 생긴 것과는 다르게 다른 환마사들에 비해 술력도 전투도 밀리는 경우가 많기 때문에 오히려 비행을 이용한 확장성을 잘 살려야 하는 상급자용 환마사. 다만, 그 놈의 다크팩트 때문에 버림받는 비운의 환마사이다.

3.4. 이사미(지사)

파일:external/www.falcom.co.jp/sc_06.jpg

공격 20 방어 18 술력 8 술방 17 속도 15 이동 5 걷기(헤엄)
(원본대비 방어 +2, 술방 +1)
공격명칭 : 대호철(大虎鉄)
전용 술법 : 우라 엔마

이즈모 신전의 경라대장으로 말과 행동 모두 거침없는 여장부이다. 모델은 곤도 이사미. 성우는 아카가와 마키.

전작 나이트의 공방과 파이터의 기동성을 동시에 거머쥔 전투형 환마사의 정점. 공방과 술방 총합은 전 환마사 최강이고 이동력과 속도도 높아서 전투력으로만 따지면 무적에 가깝다. 타쿠왕과 가몬과 달리 접근전을 해야 한다는 게 아쉽지만 회복이나 상태이상을 해제할 보조 환마만 붙여준다면 최전선에 서는것도 두려워할 필요가 없으며 최강급 공격 술법인 우라 엔마를 들고 있기 때문에 원거리의 적도 충분히 대처할 수 있다. 오히려 근접 공격 특성상 딜레이가 없기 때문에 좁은 맵에서 맞닥뜨릴 경우 이사미가 훨씬 위협적이다. 여기에 능력 상승까지 걸어주면 어지간한 공격에는 기스도 나지 않고[7] 방어력 10대 이상 환마조차 칼질 한 방에 ☆로 썰려 나가는 미칠듯한 위력을 자랑한다. 반면 술력은 매우 낮기 때문에 장기전으로 갈수록 고전하게 되며 우라 엔마를 쓸 MP도 여의치 않다는 것을 유념하자. 자신의 환마를 늘리기보다는 상대의 환마를 확실하게 없애는 것이 중요하다. 물론 전선에 자주 나서는 만큼 상태이상들에 자주 노려지는 점은 주의하자.

3.5. 메리 루(사제)

파일:external/www.falcom.co.jp/sc_04.jpg

공격 13 방어 9 술력 14 술방 12 속도 13 이동 3 걷기(헤엄)
공격명칭 : 톨아이언 No9(トールアイアンNo9)
전용 술법 : 갓 브레스, 보사츠쇼

로렌소처럼 전작 밴티지 마스터의 세계에서 넘어온 사제. 이쪽은 확실히 전작의 잉여 마스터 시스터와 거의 동일하게 생겼다. 고국 비밀 조직의 지령을 받아 활동한다.

높은 술력과 낮은 기동력을 지닌 마력형 환마사라고 하기엔 술력이 살짝 아쉬운 편. 이상하게 공격력이 꽤 높은데 근접 공격에다 느려터진 메리 특성상 장점이라고 하긴 어렵다. 이동이 3밖에 되지 않는 데다 마력형 환마사여서 속도 역시 느리다. 회복 술법에 특화되어 있어 완전회복인 보사츠쇼와 맵 전체 회복 술법인 갓 브레스를 가지고 있어 버티기에 들어갈때는 좋지만 원체 느린 편이라 OA는 주의해야 한다. 낮은 기동력 때문에 잘 선호되지는 않는다. 대부분 동일한 속도와 이동에 술력이 조금 더 높은 히미카를 고르는 편.

3.6. 키리(쿠노이치)

파일:external/www.falcom.co.jp/sc_01.jpg

공격 13 방어 12 술력 10 술방 10 속도 15 이동 5 걷기+헤엄
(원본대비 방어 +1)
공격명칭 : 비연 3단차기(飛燕三段蹴り)
전용 술법 : 롯포츠루카메, 쇼키

주인공의 서포터로 등장하지만 중반에 퇴장하는 인물(막판에 재등장). 그래서 중반 이후 서포터는 하즈키로 바뀐다. 표면상 미로쿠의 명령을 받들어 주인공을 환마사로 조련하는 인물이지만 정체는 수수께끼로 가득하다. 시나리오 모드 초반과 결말부에서 도움말을 담당한다. 성우는 미나가와 쥰코.

로쿠로우처럼 닌자 환마사지만 로쿠로우보다는 느리고 술력은 높아서 능력치가 전체적으로 균형잡힌 편. 전반적인 능력치를 보면 파이터를 계승한 환마사는 모모스케가 아니라 이쪽이다. 술력이 낮은 편이긴 해도 어느 정도는 되기 때문에 로쿠로우보다는 훨씬 여유가 있다. 원거리 공격 능력은 없지만 닌자의 특기인 쇼키 술법은 남아 있어서 만회된다. 방어력은 전선에 나서기는 떨어지는 편이나 빠른 스피드와 이동력으로 확장은 편하다. 역시 물이 많은 맵일수록 강해진다.

3.7. 무우(검은 무녀)

파일:external/www.hardcoregaming101.net/vjm-blackmikoa.jpg

공격 7 방어 8 술력 14 술방 11 속도 12 이동 4 걷기(헤엄)
(원본대비 술방 +2)
공격명칭 : 저승나유타(彼処那由多)
전용 술법 : 호우키보시, 아라하타타, 큐비
특징 : 매턴 체력 회복

별을 지상에 추돌시키는 대재난을 초래했다고 추정되는 수수께끼의 인물. 히미카에게는 의언니에 해당한다.

시나리오 모드의 최종 보스. 그러나 게임에서 가장 느린 속도 탓에 성능 자체는 저평가되는 환마사이다. 술력은 마력형이라고 하기엔 조금 처지고, 일단은 조금 더 높게 책정된 방어쪽도 못 미덥다. 무우 전용 마법인 호우키보시는 위력과 사거리는 괜찮지만 사기라고 할 정도는 못 되고, 큐비 역시 무우의 기동성으로는 호신용 밖에 되지 않는다. 매턴 재생 능력 역시 느려터진 스피드 때문에 빛을 보기 어렵다. 시나리오 상에서 강력한 최종 보스로 언급되는 것과 다르게 실전 성능이 썩 강력하지 않다는 점에서는 전작의 비스트와 비슷한 위치라고 할 수도 있다.

3.8. 하즈키(무녀)

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공격 8 방어 6 술력 11 술방 7 속도 14 이동 6 걷기(헤엄)
(원본대비 방어 +1)
공격명칭 : 삼원호부(三猿護符)
전용 술법 : 롯포츠루카메, 큐비
특징 : 공격 사정거리 직선 3, 공격한 상대에게 술법 봉인 상태 부여 (단, 물리 데미지 없음)

이즈모의 무녀. 신탁을 얻는 능력이 있으며 먹는 것을 굉장히 밝히는 성격이다. 키리가 퇴장한 후 이어서 시나리오 모드의 서포터 역할을 담당하며, 프리 배틀 모드의 도움말을 담당한다. 여담으로 환마 소환 모션이 아침체조다. 성우는 오리카사 후미코.

속도나 술력은 평균, 방어 계통이 매우 부실하지만 이동이 6이라는 점이 장점이라서 전작의 스피릿과 유사한 환마사. 하지만 물도 마음대로 돌아다니고 심지어 날아다니는 환마사까지 있는 재팬에서 단순 이동 6은 그렇게까지 돋보이는 능력은 아니다. 스피릿보다는 방어와 술방이 높아졌지만 그 대신 술력이 더 떨어져서 스피릿같은 초보자용 캐릭터 대접은 받지 못하고 승기를 잡아도 굳히기로 들어가기 어렵다. 또한 방어가 높아졌다 한들 아직도 봉지 수준이기 때문에 전선을 밀고 들어갈 수도 없다. 처음부터 튀어나가 상대보다 더 많은 구간을 확보해야만 한다. 넓은 평지맵이라면 유용하지만 반대로 좁거나 복잡한 지형의 맵에서는 장점이 없어져 상당히 취약해지는 환마사. 이동력 덕분에 전용술법의 활용도는 높은 편이다. 특이하게 공격이 데미지를 주는 게 아니라 공격 대상에게 술법 봉인을 일으키는데 사거리도 있기 때문에 전략적인 활용성을 보일 수 있다. 하즈키의 방어력이 좋았다면 적진을 파고들어 상대 환마사를 노릴 수도 있었겠지만 저 방어력으로 그런 짓을 한다는 것은 자살 행위에 가깝다.

4. 추가 환마사

확장팩 파워업키트에서 새로 추가된 환마사들. 그래서 시나리오 모드에서는 등장하지 않지만 토너먼트 모드에서는 자신들의 이야기를 갖고 참전한다. 성능은 기본적인 환마사들과 큰 차이는 없다.

4.1. 마츠리(사냥꾼)

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공격 13 방어 10 술력 11 술방 9 속도 14 이동 5 걷기(헤엄)
공격명칭 : 너구리 꿰뚫기(狗團撃ち抜き)
전용 술법 : 하치요세
특징 : 공격 사정거리 중각 6

사냥 도중 길을 잃고 헤매다 우연히 영봉부악으로 흘려든 산골 소녀. 미소년처럼 보이지만 여자애 맞다.

전작 레인저와 유사한 환마사. 중각 6이라는 쓸만한 사정거리와 공격력을 지니고 있으며 평균적인 속도와 술력을 지녔다. 방어쪽은 떨어지지만 후방 지원형이라서 큰 부담은 되지 않는다. 전용술법인 하치요세는 공격과 같은 사정거리 6에 발생형인데다 공격과는 다르게 추가딜레이가 없어 유용한편. 하지만 사정거리 말고는 딱히 뛰어난 능력이 없기 때문에 원거리 공격으로 충분히 재미를 보지 못한다면 다른 환마사에게 힘싸움에서 밀리기 쉽다. 좋은 이동거리와 긴 사정거리 덕분에 상대 환마사가 방어나 술방어 중 한쪽만 약해도 긴 사정거리로 상대의 발목을 잡고 전선을 유리하게 형성할 수 있다.

4.2. 스케츠나(은자)

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공격 4 방어 8 술력 16 술방 9 속도 13 이동 3 걷기(헤엄)
공격명칭 : 인롱섬광(印籠閃光)
전용 술법 : 미다레코가네, 인로우샤쿠리

정체를 감추고 각지를 떠도는 포목상. 그러나 실제 정체는 키쿠카의 조부인 미토의 전 영주이다.

연륜 높은 노인답게 최고의 술력을 자랑한다. 미로쿠에 비해 속도와 이동이 1 늘었지만 느려터진건 매한가지. 특히 이동은 그래도 날아다니는 미로쿠와 비교하면 나을것도 없다. 거기다 이쪽은 술방어까지 부실해서 기습 공격에 더 위험하다. 자신만의 전용 술법인 인로우샤쿠리는 광역 능력치 하강 술법으로 잘쓰면 단숨에 전선을 밀어버릴 수 있다. 손녀 키쿠카와 싸울때는 이쿠사히메에 상쇄되는 게 문제지만. 물론 이쿠사히메의 카운터가 될 수도 있지만 맵 전체라는 엄청난 범위 격차에 밀리는 게 보통이다. 하지만 키쿠카가 아니라면 다른 환마사들은 약화 상태를 회복하기가 매우 곤란하므로 강력하다.[8] 스케츠나를 술법을 쓸 장소까지 데려오는 게 문제지만. 물론 어찌하였든 게임상 가장 강력한 효과를 지닌 술법을 둘이나 보유하고 있으므로, 환마들을 모아서 힘싸움을 벌이는 정공법에 가장 강력한 환마사라 할 수 있다.

4.3. 라이카(역사)

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공격 21 방어 16 술력 9 술방 16 속도 16 이동 3 걷기(헤엄)
공격명칭 : 철포백편(鉄砲百遍)
전용 술법 : 키라이호, 롯포츠루카메

요코즈나의 자리에 올랐으나 오니라는 사실을 들켜 스모계에서 추방된 리키시(力士). 환마사로서 제2의 인생을 걷는다.

공격력은 이사미조차 능가하는 최강.[9] 방어와 술방도 높은편이며 속도도 매우 빠르다. 술력은 9로 낮은 편이나 전투형 환마사 중에서는 적당한 편. 하지만 중요한 이동력이 3밖에 되지 않아서 실질적인 전선 진출 능력은 여타 전투형 환마사보다 훨씬 못하다. 이동력도 낮은데 접근전밖에 못하니 높은 전투력을 전혀 살릴 수 없고 전용 술법 키라이호는 그냥 없는 셈 쳐야 할 지경. 롯포츠루카메 역시 낮은 기동력에다 낮은 술력 때문에 MP도 모자라서 제대로 써먹지 못한다. 일단 중앙까지 진출하면 빠른 속도를 살려서 큰 위력을 발휘할 수 있지만 라이카가 거기까지 올때면 이미 적에게 주요거점은 다 장악당하고 이후 낮은 술력 때문에 좋은 속도 역시 살리지 못하고 말라죽기 십상이다. 훌륭한 전투력과 속도를 갖고 있음에도 그것을 이용하기 어려운 낮은 이동력과 낮은 술력이 반작용을 일으켜 실전 성능면에서는 최약체로 꼽히는 비운의 환마사.

4.4. 치즈루(꽃닌자)

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공격 6 방어 11 술력 8 술방 10 속도 16 이동 6 걷기(헤엄)
공격명칭 : 독스이카쿠(毒水鶴)
전용 술법 : 큐비
특징 : 공격 사정거리 직선 5, 중독 상태이상 추가 부여

미인계를 쓰는 쿠노이치로 키워졌지만 상인으로 진로를 희망하는 처녀. 독을 다루는 재주가 있으며 돈을 밝히는 성격이다.

로쿠로우, 키리의 뒤를 잇는 세번째 닌자 환마사. 전선 확장에 특화되어 있다. 속도와 술력은 다른 두 닌자의 중간이지만 다른 닌자와 다르게 물에서는 이동이 반감되며 쇼키 술법도 없다. 공격력은 낮지만 사거리도 길고 중독 효과가 있어서 실질적인 데미지는 만만치 않다. 방어력이 높더라도 중독되고 턴이 돌아오면 2데미지를 받는다. 다만 당장 데미지를 주는것이 아니기 때문에 상대에게 대응할 시간을 주는데다 공격에 추가딜레이가 있어서 전작의 시프처럼 남발하기는 어렵다. 높은 기동성 덕분에 큐비 술법을 가진 환마사 중 가장 공격적인 활용이 가능하다. 술력이 낮으므로 빠르게 확장을 해야 하는데 방어력이 떨어지기 때문에 너무 적진 깊숙이 뛰어드는 것은 위험.

5. 게스트 환마사

팔콤사의 타 작품에서 찬조 출연하는 환마사들. 숫자는 전작의 8명에서 4명으로 줄었으나 자신들만의 독특한 전용 술법을 보유하고 있으며 토너먼트 모드에서도 고유 대사가 나오는 등 개성은 더욱 뚜렷해졌다. 성능면에서는 특장점이 분명하여 장단점이 확실하게 나뉘는 편. 퓨라를 제외한 나머지 셋 전부 다른 환마사들에게는 불가능한 특징적인 전술이 가능한 점이 눈여겨볼 만 하다.

5.1. 다크 팩트(나이트메어)

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공격 15 방어 9 술력 10 술방 13 속도 14 이동 5 날기+헤엄
공격명칭 : 데몬클로(デーモンクロウ)
전용 술법 : 아라하타타, 워드 오브 데스, 토오 오니비

이스 시리즈 중에서도 악명높은 난이도를 자랑하는 이스 1의 최종 보스. 클래스는 나이트메어로 표기되지만 전작의 동명의 마스터와는 스탯상 아무런 관계가 없다.

이 게임 최강급으로 꼽히는 환마사 중 하나. 얼핏 능력치만 보면 생각외로 낮은 술력에 방어도 낮은 편인데 쓸데없이 공격력만 높은 잘못된 분배를 지닌 허접 환마사로 보이지만 평균적인 속도에 비행 5라는 이동이 겹쳐서 엄청난 기동력을 보여준다. 특히 전용 술법인 워드 오브 데스는 이 게임 최강의 공격 술법으로 날아다니는 다크 팩트가 들고 있어서 전장 어디고 가리지 않고 적을 쓸어버리며 토오 오니비는 전선 어디있는 환마라도 즉각 강화를 해줄 수 있어 유용하다. 평범한 평지맵이라면 그렇게까지 빛을 발하지는 않으나 맵이 복잡해질수록 답이 없는 강함을 보여준다. 무우와 달리 최종보스의 귀감을 보여주는 녀석. 전작 V1의 여신들도 그렇고 V2의 아돌도 그렇고 이스 출신은 왜이리 셀렉율이 높은 건지

5.2. 도라(소서리스)

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공격 11 방어 8 술력 14 술방 9 속도 13 이동 4 걷기+헤엄
공격명칭 : 힐퀸(ヒールクイーン)
전용 술법 : 우라 엔마, 부비트랩

브랜디쉬의 노출광 마도사. 게스트 환마사로서는 전작에 이어 재팬에서도 참가한 유일한 캐릭터이다.

마력형 환마사 중에서는 술력이 높은 편은 아니고 방어 계통은 여전히 부실하기 짝이 없지만 전작에 비해 많이 강해졌다. 전용 술법 부비트랩 덕분인데 5라는 사정거리와 발생형 버프 덕분에 상당히 강력한데 소모 MP가 겨우 1밖에 되지 않으며 술법으로서의 딜레이도 없다. 덕분에 도라는 마력형 환마사인데도 전투형처럼 적 환마를 직접 해치우는 플레이가 가능하며 높은 마력을 아끼며 강력한 환마를 쓸 수 있다. 다만 엔마보다는 데미지가 적게 들어가므로 때에 따라 엔마를 쓰거나 확실한 딜을 넣기 위해서는 우라엔마를 써야한다. 수중에서도 이동력이 그대로라 물이 많은 맵에서 강해진다.

5.3. 리리아(마을 처녀)

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공격 6 방어 4 술력 12 술방 5 속도 14 이동 5 걷기(헤엄)
공격명칭 : 한순간의 고집(一瞬の我侭)
전용 술법 : 갓 브레스, 가디스 이미지
특징 : 매턴 체력 회복

이스 시리즈의 유명 히로인. 전작의 아돌과 여신들을 제치고 참전했지만, 단, 전작에선 리리아가 참전하지 않았다. 일종의 팬서비스? 대신 여신들은 그녀의 전용 술법 가디스 이미지를 통해 간접적으로 출연한다.

적당한 술력과 속도, 높은 이동력을 지닌 환마사. 이동력이 5라는 것만 빼면 하즈키보다 더 스피릿에 가깝다. 메리 루처럼 회복계에 특화되어 있는데 전체 회복 술법인 갓 브레스와 맵 절반 가까이를 커버하는 가디스 이미지 덕에 멀리서 환마를 지원하는 게 가능하다. 하지만 정말 쓰러지게 약한 두부살이 큰 약점. 방어, 술방어 모두 전 환마사 최악을 달리는지라 일단 적에게 노출되는 순간 사망 확정이다. 특히 마츠리나 타쿠왕처럼 원거리 공격이 가능한 환마사와 싸울때가 매우 고역. 재생 능력이 있는 환마사 중에서는 가장 빠르지만 리리아는 일단 공격당하는 순간 죽음을 각오해야 되기 때문에 재생 능력을 발휘하는 것을 보기 힘들다. 전용술법들을 믿고 환마를 퍼뜨려 상대를 전 방향에서 공격해 들어가 상대를 고립시키는 것이 용이하지만, 조금이라도 어긋나면 암살 요원이 삐져나가거나 순식간에 정면이 돌파당해 순살당할 수도 있다. 어쩌다가 그 많은 환마사들 중 평범한 마을 처녀가 이런 짜릿하고 스릴넘치는 플레이를 요구하는지는 불명(...).

5.4. 퓨라(매지션)

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공격 13 방어 8 술력 13 술방 6 속도 14 이동 4 걷기+헤엄
공격명칭 : 가라가라 Go!Go!(行け行けGO!GO!)
전용 술법 : 우라 엔마, 스이다시뉴도

바람의 전설 제나두 시리즈의 히로인 중 한 명. 원작에서 파티원으로 활약하는 환수를 같이 데리고 참전했다.

꽤 높은 술력과 평균적인 속도를 지닌 무난하게 활용 가능한 환마사. 전작의 바드와 유사하다. 우라 엔마의 위력이 매우 강하며 공격력도 꽤 높지만 리리아 다음가는 형편없는 방어 계통 때문에 함부로 직접 공격을 하는 것은 무리. 속도 14인 환마사들 중 가장 높은 술력을 자랑하기 때문에, 술력중심의 환마사를 원하면서 속도와 기동력을 포기하고 싶지 않은 플레이어들이 많이 고르게 되는 환마사이기도 하다. 물에서도 이동력이 떨어지지 않기 때문에 수중전에서도 유용하다.

6. 히든 환마사

파워업키트의 추가 모드인 토너먼트 모드의 최종보스들. 토너먼트 모드를 클리어한 후 특전으로 개방되어 프리모드, 토너먼트 모드에서 사용 가능하다. 개방시 클리어 난이도는 EASY라도 상관없으나 무르기를 써서는 안된다.

6.1. 마사카도(무신)

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공격 14 방어 13 술력 10 술방 9 속도 15 이동 4 걷기(헤엄)
공격명칭 : 통찰의 칼날(照破の刃)
전용 술법 : 아라하타타, 쇼키, 토오 스이다시
특징 : 공격시 상대에게 준 데미지 만큼 자신 체력 회복

토너먼트 모드에서 최종전 마사카도 전까지 클리어 할 경우 개방. 모델은 그 유명한 일본 역사상의 '신황' 타이라노 마사카도가 맞다. 토너먼트 모드의 최종보스로서 전작의 최종보스 기드·칸나쁜 면으로 좀 더 확실히 대응하는 환마사.

무신이라는 멋진 이명과 카리스마 넘치는 외형과 비교했을 때 특별히 두드러진 능력이 없다. 전반적으로는 약간 전투형에 기운 밸런스형 타입. 그래도 적에게 피해를 준 만큼 회복하는 흡혈 공격 때문에 의외로 전투에서 꽤 힘을 받지만, 환마도 아니고 당하는 순간 즉시 게임을 패배하는 환마사가 이런 기능을 들고 있어봐야 잘 써먹기 어렵다. 더군다나 전용 술법이라고 들고 나온 토오스이다시는 게임상 사용자와 가장 궁합이 맞지 않는 술법이다. 더욱이 전작의 비스트과 동일하게 눈물나는 술방을 지니고 있다. 단순 데미지뿐만 아니라 상태이상의 지속시간도 술방에 영향을 받는 본작에서는 더더욱 뼈아픈 점. 그나마 속도는 빠른 편이고 전투형 환마사에 비해 술력은 높아서 전투형보다는 밸런스형에 가깝게 운용하는 편이 좋다. 아무리 봐도 키리 하위호환이다

6.2. 멜레트(윗치)

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공격 8 방어 8 술력 15 술방 9 속도 12 이동 4 걷기(헤엄)
공격명칭 : 신 저지먼트(シン・ジャッジメント)
전용 술법 : 우라 엔마, 보사츠쇼, 토오 오니비
특징 : 공격 사정거리 직선 3, 공격한 상대를 매료 (단, 물리 데미지 없음)

위장한 모습으로 토너먼트 모드에서의 진행과 도움말을 담당한다. 마사카도 전까지 무르기를 한 번도 사용하지 않고 클리어할 경우 본모습을 드러내며 번외전으로 멜레트전이 진행되고 여기서 승리하면 개방. 전작의 그 멜레트와 동일 인물인지, 호칭만 같은 별개의 인물인지는 불명이지만 그 멜레트와 비슷하게고양이를 데리고 있다. VMP의 멜레트 일러스트와 비교해 보면 귀걸이의 색이 녹색과 빨간색으로 차이를 보이는 것 외에는 의상, 고양이, 지팡이의 디자인이 동일하다. 하지만 몸매가 비교할 수 없는 개미허리가 되었다. 본작에서는 데리고 다니는 고양이 역시 말을 할 수 있는 듯 하다.

파워업 키트의 실질적인 진 최종보스를 담당하는 인물로서 강력한 마력과 뛰어난 전용 술법으로 무장한 마력형 환마사. 우라 엔마를 쓰는 환마사 중에서 최강의 술력을 지녔기 때문에 그 위력이 정말 미칠듯이 강력하며[10] 토오 오니비 술법은 후방에 위치해야 하는 멜레트에게 매우 유용하다. 직접 공격역시 사정거리 3의 매료 공격이라 어설프게 기습해오는 적의 환마따위 그냥 홀려버리고 적에게 되돌려 줄 수 있다.(특히 아수라오모테 같은 걸 매료시킨다면...) 하지만 최악의 속도와 부실한 방어력 때문에 섣부르게 행동하다간 적의 콤보 공격에 그대로 당할 위험이 있니 주의해야 한다. 이동이 4인 환마사들 중 가장 높은 술력을 지니고 있어 운영은 조금 더 쉬운 편이지만, 속도가 느리므로 이후는 높은 마력으로 제자리 소환을 반복하는 것이 주된 전법.

7. 관련 문서



[1] 방어 5, 술력 8, 술방 6, 속도 12 이하. 참고로 평지 기준 방어 5 이하 환마사는 어두운 시간대 아수라오모테 자폭에 무조건 한 방, 술방 6 이하 환마사는 고우텐쇼의 뒤잡기 주술 한 방에 죽는다. 능력 상승이 걸렸다면 하위권으로 분류되는 환마사 전체가 한 방 대상이 된다.[2] 그런데 전작 밴티지 마스터에서는 로렌소와 비슷한 마스터는 없어 보인다...[3] 단, 이것은 대전자들끼리 비슷한 실력이거나 상대편의 수준이 떨어질 때 자주 볼 수 있는 광경이다. 사실 이쿠사히메 카운터 전략이 은근히 많기 때문에 경우에 따라서는 키쿠카가 상대하기 쉬울 수도 있다.[4] 같은 대각 공격에 자체 스피드는 더 느린 슈렌보다도 공격 후 딜레이가 더 길다.[5] 하즈키는 익스퍼트 모드 클리어, 키리와 무우는 미니게임 슈팅과 오델로에서 일정 포인트 이상 획득.[6] 오히려 걷기 계열이라면 수풀 등에서는 도저히 움직일 수가 없어지기 때문에 준 것으로 보인다.[7] 상태이상 공격도 거의 통하지 않는것이, 능력상승 이사미에게는 아코로카무이 동결 지속시간은 겨우 20분, 타이세테이쿤 봉인 지속시간도 39분에 불과하다. 따로 해제가 필요없을 정도.[8] 강화 술법은 약화 술법의 몇 배의 MP가 소모되므로 대규모로 걸린 약화 상태를 강화로 상쇄한다는 것은 거의 불가능하다.[9] 30 레벨 기준 능력치가 20을 초과하는 능력치는 라이카의 공격 뿐이다. 20을 찍는 것도 이사미의 공격 뿐이지만.[10] 평지 기준 술방어 10 이하 전 유닛 즉사. 아마노이쿠사가 한 방에 ☆이 되어 사라지고, 키쿠카같은 환마사가 맞으면 그대로 그 판은 끝이다. 심지어 전작과는 다르게 데미지가 7이상일 경우 일정비율로 데미지가 감소된다. 전작이였다면 12데미지 정도를 내는 수준