최근 수정 시각 : 2024-11-15 12:37:08

비비드 나이트

Vivid Knight에서 넘어옴
<colbgcolor=#C84837><colcolor=#ffffff> 비비드 나이트
ビビッドナイト
Vivid Knight
파일:vivid-knight.jpg
개발 아소비즘
유통 아소비즘
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Steam | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍
장르 던전 RPG, 로그라이크
출시 2021년 5월 26일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:IARC 7+ 로고.svg IARC 7+
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 스토리4. 등장인물5. 심볼
5.1. 아멜리5.2. 제올라
6. 상태7. 8. 동료9. 악세사리10. 몬스터11. 던전
11.1. 방
12. 시스템
12.1. 난수

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1. 개요

파일:비비드 나이트 로고.png

Vivid Knight/ビビッドナイト

일본의 중소 게임사 '아소비즘'에서 제작하여 2021년 5월 27일에 스팀에 발매된 오토배틀러 스타일 로그라이크 덱빌딩 게임이다.

2. 상세

한국어 자막이 지원되며 음성은 일본어로 고정된다. 이후 2021년 12월 16일에 Nintendo Switch판이 발매되었다.

게임은 주인공 아멜리가 가지고 있는 동료 보석을 이용해 동료 1~6명을 소환하여 마물들과 각자 알아서 싸우게 하는 방식으로 진행된다. 기본적인 턴 구성은 젬 사용 - 동료 및 적의 행동으로 이루어지며, 동료 및 적의 행동은 민첩성이 높은 순서대로 이루어진다.

상자 등에서 동료 보석이나 젬을 얻거나 보석/젬 상점에서 동료 보석이나 아이템을 살 수 있다. 같은 종류의 동료를 3명씩 모으먼 강화할 수 있고, 한 번이라도 강화한 적이 있거나 현재 파티에 포함된 유닛으로부터 얻는 심볼을 통해 다양한 효과를 얻을 수 있어 필요한 심볼을 모으는 것이 핵심이다.

던전 클리어 및 게임 오버 시 타이틀로 돌아가게 되며, 매 판마다 보상으로 얻게 되는 휘석을 백색 저택에서 10개씩사용하여 던전에서 획득 가능한 아이템이나 동료를 추가로 해금할 수 있다.

3. 스토리

이곳은 아름다운 대지에 둘러싸인 작은 왕국.
주인공이자 왈가닥인 왕녀(공주) 아멜리는 매일 몰래 성을 빠져나와
백색 저택에서 보석술을 배우는 나날을 보내고 있었다.

그러던 어느 날, 평소처럼 성에 들어온 아멜리가 본 것은
검은 마녀에 의해 왕국 사람들이 모두 보석이 되어 끌려가 버리고 난 흔적이였다.

마녀와 마물이 우글대는 미궁을 향하는 아멜리.
과연 왕과 주민들을 구출할 수 있을까...?
출처: 비비드 나이트 공식 홈페이지
요약하자면, "보석술사 아멜리가 보석이 된 동료을 모아 '왕과 주민들을 보석으로 만들어 납치해 간' 마녀을 쓰러뜨리러 간다"는 왕도적인 스토리 전개.

4. 등장인물

  • '휘석의 공주' 아멜리
    본 게임의 주인공이자 왈가닥 왕녀. 매일 몰래 성을 빠져나와 백색 저택에 놀러 간다고 한다. 어느 날 왕국의 이변을 느끼고 돌아왔을 때, 보석으로 변해버린 사람들을 보고 검은 마녀의 소행임을 알아차린 후로, 왕과 주민들을 구하기 위해 혼자서 미궁으로 발을 들인다.
  • '하얀 마녀' 제올라
    왕국과 가까운 곳에 있는 백색 저택에 사는 아름다운 마녀. 단골 손님 아멜리에게 보석술을 전수하고 있었다. 어느 날 보석으로 변해버린 사람들을 목격한 그녀는 자신의 동생을 구하기 위해 미궁으로 향한다. 2회차 플레이용 캐릭터.
  • 검은 마녀
    보석이나 반짝이는 귀금속을 좋아하는 마녀. 처음에는 왕국 주변에는 존재하지 않는 마물들을 보석으로 만들어 하나 둘 모으고 있었으나, 더욱 아름다운 것에 매혹된 나머지 끝내 왕국의 사람들을 보석으로 만들어 납치하고 말았다. 전형적인 본 게임의 흑막이라고 볼 수 있다.

5. 심볼

대부분의 동료는 한가지 색깔과 한가지 문장을 가진다.[1] 악세서리의 경우 최소 1개의 색상과 1개의 문장이 2~3개까지 나온다. 이 색깔과 문장이 모두 고유한 효과를 가지고 있으며, 해당하는 속성이 많이 모일수록 효과가 강화된다. 장비의 경우 착용하고 있는 목걸이, 귀걸이, 반지의 것이 적용되고, 동료의 경우는 현재 출진중인 동료와 2성으로 한번 이상 강화된 전적이 있는 동료들의 모든 속성이 적용된다. 그렇기 때문에 최대 출진 가능한 동료인 6명이 모두 3성이 되었다해도 덱을 강화시킬 방법이 존재하는 셈. 동료들의 성능도 중요하지만 이 속성을 적절히 조합하여[2] 덱을 강화하는 것이 이 게임의 운영 핵심이라고 볼 수 있다.

5.1. 아멜리

각 속성 설명 별 괄호 수는 해당 효과를 얻기 위해 필요한 심볼의 개수다.
  • 파일:비비드_심볼_레드.png 레드: [선제] 적 전체에 20[화상] (3) / 50[화상] (5) / 100[화상] (7) 을 입힌다.
  • 파일:비비드_심볼_블루.png 블루: [엄호] 적 전체에 8[동결] (3) / 20[동결] (5) / 32[동결] (7) 을 입힌다.

    • 쌓이면 쌓일수록 물리데미지를 감소시키는 디버프를 걸어주는 시너지. 초반에 모아두면 곰이나 개구리 등의 버거운 물리공격을 받아내기가 한결 수월해진다. 다만 후반으로 갈수록 마법공격 위주의 적들도 나오므로 과신은 금물.
  • 파일:비비드_심볼_옐로우.png 옐로: [선제] 적 전체에 15[감전] (3) / 45[감전] (5) / 90[감전] (7) 을 입힌다.

    • 감전덱의 핵심 심볼. 다만 감전덱 자체의 성능이 좋지 않아 메인으로 채용하는 경우는 많지 않다.
  • 파일:비비드_심볼_퍼플.png 퍼플: [선제] 아군 전체에 30[마술] (2) / 75[마술] (4) / 120[마술] (6) 을 부여한다.

    • 마딜 스킬 기물의 심플하고 직접적인 데미지 상향 시너지. 후술할 숲 시너지의 마법탄 계수가 마술 버프의 영향을 받으므로 심볼 간 시너지가 좋은 편이다.
  • 파일:비비드_심볼_그린.png 그린: 발동 중 심볼의 종류 수 x10의 [체력호령] (3) / x15의 [체력호령] (5) / x20의 [체력호령] (7) 을 얻는다.

    • 심볼 수에 비례해 최대체력이 증가하는 시너지. 가드나 방어력 증가 등으로도 막기 어려운 한방데미지를 막아주는 생각외로 고효율의 시너지
  • 파일:비비드_심볼_핑크.png 핑크: [엄호] 50%의 확률로 모든 젬의 쿨타임이 1 줄어든다. (3) / 아군 전체에 1[신성화살]을 부여하고 모든 젬의 쿨타임이 1 줄어든다. (5) / 아군 전체에 1[신성화살]을 부여하고 모든 젬의 쿨타임이 2 줄어든다. (7)

    • 젬 쿨감은 여러 변수를 만들 좋은 효과이지만 부가로 딸려오는 신성화살이 애매한 편
  • 파일:비비드_심볼_오렌지.png 오렌지: [선제] 아군 전체에 1[비기] (3) / 2[비기] (5) / 3[비기] (7) 을 부여한다.

    • 각 유닛의 스킬을 확정적으로 발동시킬 수 있는 좋은 시너지. 초반에 바로 힐 스킬을 발동시켜 파티 유지력을 챙긴다거나 모리언이나 써니 등 전투중 한번만 발동하는 스킬들을 바로 걸게 하여 딜로스를 줄이는 등 활용도가 높다.
  • 파일:비비드_심볼_화이트.png 화이트: [선제] 아군 전체에 25[재생] (2)을 부여한다.

    • 매화문장과 함께 파티 유지력 향상에 큰 도움을 주는 스킬.
  • 파일:비비드_심볼_블랙.png 블랙: [선제] 아군 전체에 33[체술] (2) / 99[체술] (4) / 165[체술] (6) 을 부여한다.

    • 퍼플의 물리딜러 기물 버전. 다만 마딜기물이어도 평타는 물리여서 스킬 사이클이 돌지 않으면 효율이 떨어지는 퍼플에 비해 물딜러들은 평타에도 적용되므로 좀 더 범용성이 좋다.
  • 파일:비비드_심볼_브라운.png 브라운: [엄호] 아군 전체에 방어력 x2의 [가시] (3) / 방어력 x3의 [가시] (5) / 방어력 x4의 [가시] (7) 를 부여한다.

    • 장기전 파티에 상당히 유용한 시너지. 아군, 적의 스탯증감을 무시하고 물리공격에 반응해 반사뎀을 트루딜로 꽂아넣는다. 마법스킬을 사용하는 적이라도 평타는 물리이므로 어떤 상황에서도 효율이 떨어지지 않는다. 충분히 가시가 쌓이면 끊임없이 빙결을 걸어 물리팟을 반쯤 불구로 만드는 펭귄보스같은 적은 아군 공격은 모두 0이 뜨면서 자기 공격에 반사뎀으로 자멸하는 기가 막힌 상황도 나온다.
  • 파일:비비드_심볼_컬러랜덤.png 컬러랜덤

    • 게임 시작시 무작위로 색상 시너지가 결정된다. 해당 심볼을 가진 캐릭터는 그 게임이 끝날때까지 해당 색상을 가지고 나오며, 캐릭터가 등장할때마다 색상이 바뀌는 것은 아니다.
  • 파일:비비드_심볼_태양.png 태양: 플레이어에게 40[양광] (2) / 100[양광] (4) / 160[양광] (6) 을 부여한다.
  • 파일:비비드_심볼_달.png : [엄호] 전방의 적 3명에게 4[월광] (3) / 10[월광] (5) / 16[월광] (7) 을 입힌다.
  • 파일:비비드_심볼_별.png : 10[방어호령] (2) / 20[방어호령] (4) 을 얻는다.
  • 파일:비비드_심볼_마술사.png 마술사: 25% (3) /50% (5) /75% (7) 의 확률로 아군 전체에게 1[환영] 을 부여한다.

    • 어떤 공격이라도 1회 무효화 하는 회피 능력을 아군 전체에게 부여한다. 비슷한 효과를 가진 젬이 전방 아군 3명에게만 환영을 부여해 후방 보호 능력이 떨어지는 것을 생각하면 엄청난 효과이지만 이를 감안해서인지 심볼 모으는 난이도도 있고 후반으로 갈 수록 한 턴에 광역으로 여러 번 때리는 몹 들이 있는 것을 생각하면 조금 아쉬운 심볼.
      물론 그럼에도 불구하고 환영 없이는 후반 지역을 밀지 못하는 경우도 왕왕 발생한다.
  • 파일:비비드_심볼_정의.png 정의: [선제] 아군 전체에게 10[추가공격]과 2[돌격] (2) / 40[추가공격]과 8[돌격] (4) / 70[추가공격]과 14[돌격] (6) 을 부여한다.

    • 비슷한 추가타 계열인 숲과는 달리 턴이 지날수록 강해지기 때문에 예열시간이 필요한 게 단점. 물론 그 점을 고려하더라도 수치 자체가 너무 낮게 책정되어 있어 메인으로 채용하기에는 아쉬운 시너지.
  • 파일:비비드_심볼_운명의바퀴.png 운명의바퀴: 6[마방호령] (2) / 18[마방호령] (4) 을 얻는다.

    • 별의 마방 버전. 수치상으로는 별에 비해 떨어져 보이지만 게임 내 데미지 공식에 따르면 마법 방어력의 효율은 방어력의 두 배라 실제로는 운명의 바퀴쪽이 수치가 더 높다고 할 수 있다.
  • 파일:비비드_심볼_채리엇.png 채리엇: [선제] 아군 전체에게 3[얼음검] (2) / 7[얼음검] (4) / 12[얼음검] (6) 을 부여한다.

    • 메인으로 채용하는 경우는 거의 없고, 브라운이나 블루 시너지를 챙기다가 덩달아 활성화되는 경우가 많다.
  • 파일:비비드_심볼_광대.png 광대: [엄호] 아군 전체에게 민첩성 수치만큼 [신속]을 부여한다. (4)

    • 맞추기만 한다면 게임의 판도를 뒤집어버리는 시너지. 민첩성이 높은 캐릭이 많다면 한 턴에 두번씩 움직이는 경우도 많고, 추가 행동을 얻지 못했더라도 턴이 지날수록 신속이 누적되기 때문에 그 다음 턴에는 확정적으로 추가 행동이 발생하기도 한다.
      행동 기회 자체를 많이 주기 때문에 매화문장이나 화이트 시너지와 궁합이 좋다.
  • 파일:비비드_심볼_탑.png : [엄호] 적 전체에게 1[마비] (3) / 10[마비] (5) 를 입힌다.
  • 파일:비비드_심볼_숲.png : [선제] 아군 전체에게 100[마법탄] (3) / 250[마법탄] (5) / 400[마법탄] (5) 을 부여한다.

    • 마법탄은 스킬 발동시, 공격력 × 마법탄 수치(%) 비율로 랜덤한 적에게 마법 데미지를 입히는 버프로 '마법 데미지' 판정을 갖는다. 따라서 마법딜을 올려주는 퍼플과 시너지가 좋으며, 여기에 적 전체 마방을 깎는 부적젬을 챙겨가는 것이 마법덱의 기본 골자다.
  • 파일:비비드_심볼_매화문장.png 매화문장: [선제] 아군 전체에게 8[치료] (2) / 20[치료] (3) 를 부여한다.

    • 화이트 심볼과 함께 파티 유지력에 도움이 되는 시너지. 화이트나 매화문장이나 모으기 힘든건 마찬가지.
  • 파일:비비드_심볼_방패.png 방패: [엄호] 아군 전체에게 8[가드] (2) / 20[가드] (4) / 30[가드] (4) 를 부여한다.

    • 파티 유지력의 영원한 친구. 추가체력의 보호막을 씌우는데, 전투 시작시 1회성으로 부여하는 선제가 아니라 턴 시작시마다 들어오는 엄호여서 상대적으로 공격 받을 확률이 낮은 후방 기물들은 큰 수치의 추가 보호막을 얻을 수도 있다. 체력과 방어력 등 생존력이 부족해서 후방에 배치된 기물들이므로 이렇게 쌓인 보호막을 통해 강력한 광역공격에 의문사하는 것을 막는데 큰 도움을 준다.
  • 파일:비비드_심볼_매달린사람.png 매달린사람: [선제] 적 전체에게 12[방어다운] (2) / 36[방어다운] (4) / 60[방어다운] (6) 을 입힌다.
  • 파일:비비드_심볼_마크랜덤.png 마크랜덤

    • 컬러랜덤과 동일.

5.2. 제올라

아멜리가 사용하던 유닛의 일부와 제올라 전용 유닛으로 구성되며, 제올라 전용 유닛은 색깔 심볼 및 숲 외에는 전부 새로운 심볼을 가지고 나온다.

6. 상태

심볼, 악세사리, 젬, 적 몬스터의 공격 등으로 발생하는 다양한 상태효과들. 플레이어에게 유리할수도, 불리할수도 있다.
  • 선제 : 전투가 시작되면 발동하는 1회성 효과.
  • 엄호 : 턴 시작시마다 발동하는 효과.
  • 전기 : 유닛이 행동 시 일정 확률로 발동하는 효과.
  • 중기 : 유닛이 행동 시 일정 확률로 발동하나, 연속으로 스킬을 발동 할 수 없다. 이렇게 발생한 쿨타임은 다음 전투에도 이어진다. 전기의 하위호환이면서 힐러 캐릭터들이 매턴마다 연속으로 힐을 꽂을 수 없는 이유이다.
  • 속결 : 유닛이 행동 시 일정 확률로 발동하며, 민첩성을 무시하고 가장 먼저 행동 할 수 있다.
  • 절기 : 유닛이 행동 시 일정 확률로 발동하며, 전투 중 한 번만 발동한다. 영구적인 버프를 거는 스킬을 가진 캐릭터들에게서 주로 볼 수 있다.
  • 반격 : 피격 시에 일정 확률로 발동한다.
  • 지연 : 다음 턴 시작 전에 발동하는 효과.
  • 파일:비비드_상태_화상.png 화상 : 턴 종료 시에 수치만큼 데미지를 입는다. 추가로 화상을 입을 시 수치만큼의 데미지를 입는다.
  • 파일:비비드_상태_동결.png 동결 : 적에게 물리 데미지를 입힐 때, 수치만큼 물리 데미지가 낮아진다. 턴 종료 시에 동결 수치를 반으로 줄인다.
  • 파일:비비드_상태_감전.png 감전 : 데미지를 입었을 때, 수치만큼의 데미지를 입는다.
  • 파일:비비드_상태_마술.png 마술 : 수치 1마다 적에게 가하는 마법 데미지가 1%씩 증가한다.
  • 파일:비비드_상태_체력호령.png 체력호령 : 아군 전원의 HP가 수치만큼 오른다.
  • 파일:비비드_상태_신성화살.png 신성화살 : HP를 회복할 때마다 수치만큼의 데미지를 적에게 입히고 수치가 1 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_비기.png 비기 : 행동할 때, 반드시 스킬을 발동하고 수치가 1 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_재생.png 재생 : 스킬이 발동될 때, 수치만큼의 HP를 회복한다.
  • 파일:비비드_상태_체술.png 체술 : 수치 1마다 적에게 가하는 물리 데미지가 1%씩 증가한다.
  • 파일:비비드_상태_가시.png 가시 : 물리 데미지를 입으면 데미지를 입힌 적에게 수치만큼의 데미지를 입힌다. 턴 종료 시에 수치가 반으로 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_양광.png 양광 : 수치 1마다 젬으로 가하는 데미지가 1%씩 증가한다.
  • 파일:비비드_상태_월광.png 월광 : 수치 1마다 받는 데미지가 10% 증가한다. 데미지를 입었을 때, 50%의 확률로 수치가 반으로 줄어든다.

    • 단타공격과 호환성이 좋은 상태이상.
  • 파일:비비드_상태_방어호령.png 방어호령 : 아군 전원의 방어력이 수치만큼 오른다.
  • 파일:비비드_상태_환영.png 환영 : 데미지를 입으면 이를 무효화하고 수치가 1 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_추가공격.png 추가공격 : 일반 공격을 할 때마다 수치분의 물리 데미지를 적에게 입힌다.
  • 파일:비비드_상태_돌격.png 돌격 : 일반 공격을 할 때마다 자신에게 추가공격을 부여한다.
  • 파일:비비드_상태_마방호령.png 마방호령 : 아군 전원의 마법방어력이 수치만큼 오른다.
  • 파일:비비드_상태_얼음검.png 얼음검 : 일반 공격을 할 때마다 적에게 동결을 입힌다.
  • 파일:비비드_상태_신속.png 신속 : 행동할 때, 수치%의 확률로 한 번 더 행동하고 수치가 0이 된다.
  • 파일:비비드_상태_마비.png 마비 : 물리 데미지를 받을 때마다 수치가 1씩 늘어난다. 행동할 때 수치만큼의 확률로 행동 불능이 되며 이때 수치는 0이 된다.
  • 파일:비비드_상태_마법탄.png 마법탄 : 행동 시 스킬이 발동되면 수치 1마다 공격력의 1%만큼의 마법 데미지를 무작위 적에게 입힌다.
  • 파일:비비드_상태_치료.png 치료 : 행동할 때, 수치만큼의 HP를 회복한다.

    • 재생의 사실상 상위호환. 스킬 발동시마다 회복하는 재생과 다르게 행동할때마다 회복이므로 연속행동을 가지고 있다면 그만큼 회복량도 증가한다.
  • 파일:비비드_상태_가드.png 가드 : 데미지를 입으면 HP 대신 수치가 감소하고 초과분은 데미지를 입는다.

    • 보호막. 전투가 끝나면 얻은 가드수치는 전부 없어지지만 관련 시너지를 잘 모아두면 파티 유지력에 크게 도움이 되는 고효율의 상태다.
  • 파일:비비드_상태_방어다운.png 방어다운 : 수치만큼 방어력이 낮아진다.

    • 같은 아이콘을 쓰지만 고정수치 30을 감소시키고 다음 턴에 사라지는 아머파괴라는 상태이상도 있다.
  • 파일:비비드_상태_스턴.png 스턴 : 행동이 무효가 되고 수치가 1 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_미러.png 미러 : 다음에 사용하는 젬의 효과를 두 번 발동하고 수치가 1 줄어든다.

    • 젬을 사용하지 않고 스킵하면 수치도 줄어들지 않는다. 꼭 필요한 순간에 젬을 쓰고 싶으면 스킵해서 보존하는 것도 한 방법.
  • 파일:비비드_상태_공격업.png 공격업 : 수치%만큼 공격력이 오른다.
  • 파일:비비드_상태_흡혈.png 흡혈 : 물리 데미지를 입힐 때마다 수치만큼의 HP를 회복한다.
  • 파일:비비드_상태_영약.png 영약 : 회복량이 50% 오른다. 회복하면 수치가 1 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_광란.png 광란 : 가하는 데미지와 받는 데미지가 두배가 된다. 1턴 경과할 때마다 수치가 1 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_화염검.png 화염검 : 일반 공격을 할 때마다 적에게 화상을 입힌다.
  • 파일:비비드_상태_면역.png 면역 : 디버프 효과를 받으면 이를 무효화하고 수치가 1 줄어든다.
  • 파일:비비드_상태_마방다운.png 마방다운 : 마법방어력이 30 낮아진다. 마법 데미지를 받을 때마다 수치가 1 줄어든다.

    • 마법데미지는 유닛의 스킬 혹은 젬 공격을 사용할 때만 입힐 수 있어서 아머파괴와는 다르게 마법피해를 입어야 수치가 감소된다.
  • 파일:비비드_상태_전력.png 전력 : 가하는 모든 데미지가 두 배가 된다. 스킬 발동률이 반으로 줄어든다. 행동할 때마다 수치가 1 줄어든다.

    • 전력의 메가폰 젬이나 진홍의 목걸이 등 제한된 수단으로 얻을 수 있는 상태. 전력을 받으면서 스킬을 꽂아넣을 수 있으면 순간 폭딜이 가능하므로 비기를 부여하는 등 활용 방법을 찾아보자.
  • 파일:비비드_상태_철벽.png 철벽 : 받는 데미지와 공격력이 반으로 줄어든다. 1턴 경과할 때마다 수치가 1 줄어든다.

    • 방패류 젬으로 얻을 수 있는 이 게임에서 가장 중요한 상태. 기본적으로 몹의 경고표시를 보면서 강력한 공격이 올 때마다 적절하게 방패를 들어야 파티가 생존할 수 있다. 하지만 그 페널티로 아군 파티의 공격력도 반으로 감소하니 남발하면 끝내야 할 때 전투를 끝내지 못하고 장기화되면서 몹들의 연타공격을 맞아 철벽 이상의 순간폭딜로 쓸려나가거나 공격업 버프를 누적한 몹의 깡딜에 점차 밀려나가가게 되니 적절한 판단이 요구된다. 상위호환으로 아래의 견고가 있다.
  • 파일:비비드_상태_견고.png 견고 : 받는 데미지가 반으로 줄어든다. 1턴 경과할 때마다 수치가 1 줄어든다.

    • 철벽에서 아군 공격력 반감을 제거한 상위호환 버전. 효과가 강력한 만큼 그만큼 얻을 수 있는 방법은 태생 골드등급이라 드랍되기 힘든 견고의 귀고리 하나뿐이다.

7.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비비드 나이트/젬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 동료

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비비드 나이트/동료 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 악세사리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비비드 나이트/악세사리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 비비드 나이트/몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 던전

기본적으로 전 단계 던전을 클리어하면 다음 단계 던전이 해금이 되며, 최초 클리어 보상으로 휘석을 30개씩 얻을 수 있다. 그리고 중간보스 포함 보스와 대면 후 게임오버 시 다음 플레이에 무작위 악세서리를 1종 지급한다. 또한 아멜리로 처음 마녀의 미궁을 클리어하면 제올라 캐릭터가 해금된다.
  • 튜토리얼 - 지하 2층, 보석상 갱신비용 6골드

    • 말 그대로 튜토리얼 던전.
  • 시작의 동굴 - 지하 4층, 보석상 갱신비용 6골드, 레드와 블루 유닛만 출현.

    • 조합 시스템 설명을 위해 레드와 블루유닛만 나온다. 골드등급 유닛도 높은 확률로 나오니 리롤 운이 있다면 한번 뽕맛을 느껴볼 수도 있다.
  • 은둔자의 영역 - 지하 5층, 보석상 갱신비용 6골드
  • 별빛의 회랑 - 지하 6층, 보석상 갱신비용 6골드
  • 삼라의 연구소 - 지하 10층, 보석상 갱신비용 6골드
  • 마녀의 미궁 - 지하 13층, 보석상 갱신비용 10골드
  • 마녀의 미궁 II - 지하 13층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁+몬스터 스팟 출현, 골드 유닛 출현율 감소, 보스 보상 금화 감소

    • 본격적인 페널티 던전의 시작. 몬스터 스팟은 해당 층 조합보다 조금 더 강한 구성의 몬스터들이 나오는 대신 클리어시 원하는 부위의 악세서리 1종을 선택해 얻을 수 있다. 물론 해당 부위에서도 나오는 종류는 랜덤이지만 초반에 악세서리가 없을때, 보유 시너지와 영 맞지 않는 악세서리를 빨리 바꾸고 싶을때 리스크를 감수하고 도전해 볼 수 있다.
  • 마녀의 미궁 III - 지하 13층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁 II+몬스터가 강력하다
  • 마녀의 미궁 IV - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁 III+플로어 수가 적다

    • 미궁 3단계까지에 비해 첫 중간보스까지 걸리는 방 수가 1층 줄었다. 초반 조합을 제대로 맞추지 못한 상태에서 중간보스와 맞닥뜨려야 하는 경우가 제법 발생하므로 다소 운이 필요해지는 부분.
  • 마녀의 미궁 V - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁 IV+보스 몬스터가 강력하다

    • 미궁 4단계의 페널티에서 추가로 보스가 강력해진다. 4단계의 페널티와 역시너지를 일으켜 초반부터 제대로 컨셉을 잡지 못하면 첫 중간보스도 넘지 못하고 지상으로 사출되는 불상사가 더 자주 발생한다. 이쯤부터는 보스를 빠르게 넘길 공격 수단을 확실히 구비하거나 방패류 젬을 잘 갖춰야 하며, 방패류 젬의 철벽을 견고로 바꿔주는 견고의 귀고리가 높은 성능을 보인다.
  • 마녀의 미궁 VI - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁 V+골드 유닛 출현율 감소
  • 마녀의 미궁 VII - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁 VI+몬스터로부터 얻는 금화 감소
  • 마녀의 미궁 VIII - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁 VII+골드 유닛 출현율 감소
  • 마녀의 미궁 IX - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드, 마녀의 미궁 VIII+새로운 보스 출현

    • 패치 1.1.38 기준 마녀의 미궁 최종 단계. 마녀의 미궁 1~8까지는 페널티를 하나씩 추가하며 난이도를 점진적으로 상향시켜 나가는 반면, 여기선 최종 보스인 검은 마녀의 능력이 아예 바뀌고 난이도 역시 대폭 상향되기 때문에 만반의 준비를 해두어야 한다. 또한 검은 마녀의 형태가 다크폼, 서먼폼, 스파이크폼 3가지로 나뉘어져 있어 처음 도전할 때에는 어느 형태인지 알 수가 없다. 이론적으로는 두 번 도전하여 각각 다른 폼이 걸렸다면 세번째 도전할 시에 공략맵에 검은 마녀가 실루엣으로 비춰질 시 남은 폼이라는 것을 알 수는 있다.
      다크폼은 전투 시작 후 절기로 8층 보스로 나왔던 마도골렘의 양산형 버전을 두 기 소환하고 흑의 검(내가 가진 버프수-4*수치)버프를 15만큼 건다. 양산형 마도골렘은 체력이 5000, 공격력이 40으로 일반 마도골렘이 20% 정도 약하지만 흑의 검 버프와 두 기라는 점, 그리고 검은 마녀의 후방에 소환한다는 점 때문에 잡기가 어려울 뿐만 아니라 못 잡을 시에는 마도포에 의해 철벽을 걸어도 바로 게임 오버가 나올 수 있다. 2차전은 8층까지 나오는 검은 마녀와 크게 다르지 않지만 흑의 검 버프를 20걸고 시작하기 때문에 자신이 심볼을 많이 모아둔 상태라면 그만큼 데미지를 더 받을 수 있다.
      서몬폼은 5층 보스를 두 마리씩 소환하는데, 어느 보스가 나올지는 랜덤이고 전기이므로 처리를 해도 지속적으로 다시 나올 수 있다. 다행인 점은 양산형 마도골렘과 달리 몹들을 자신의 앞에만 소환하므로 한 마리 밖에 처리를 못했다면 두 마리가 아닌 한 마리만 소환한다. 2차전은 5층 보스인 원석버섯과 폭폭버섯이라는 오리지널 몹을 소환하는데 이 중 폭폭버섯이 플레이어 골을 심하게 때릴 수 있다. 폭폭 버섯은 소환된 후 한턴을 쉰 뒤 아군 전체에 270%*2의 데미지로 자폭하는데, 원석버섯은 검은 마녀의 앞에 배치되고 폭폭버섯은 뒤에 배치되어 때릴 확률이 그만큼 줄어들어 자폭을 맞기가 쉬워진다. 마도골렘의 데미지 계산이 220%*3인 것을 감안하면 이 데미지가 얼마나 어마어마한지 알 수 있다. 이를 검은 마녀는 전기로 2마리씩 소환하므로 서몬폼이 걸린 경우 얼마나 빠르게 폭폭버섯을 처리할 수 있는지가 관건이다. 다만 폭폭버섯은 마법이 아닌 물리 데미지로 들어가기 때문에 동결과 같은 디버프가 잘 걸리면 그마나 딜을 줄일 수 있다.
      스파이크폼은 끝까지 추가 소환없이 단독전으로 이루어진다. 특이하게도 반격 스킬이 있는데 이는 스파이크폼이라는 이름을 감안하여 반영한 것으로 보인다. 주요 스킬로는 엄호로 매턴 20, 2차전에서는 25 가시와 1환영을 부여하는데, 이 때문에 추가 물리 공격을 하는 정의나 행동을 두 번할 수 있게 하는 배속의 목걸이나 시녀 모리언이 오히려 독이 될 수 있다. 따라서 자주 때리기 보다는 감전이나 화상과 같은 공격형 디버프나 마법 데미지를 활용하는 것이 좋다.
  • 시련 : 고고한 주인 - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드

    • 매 플로어에 떠돌이 보석상[3]이 출현하고 대신 보석상과 보물상자가 나오지 않는다. 랜덤성의 로그라이크 게임을 더더욱 랜덤성으로 만드는 컨셉
  • 시련 : 마나의 적하 - 지하 12층, 보석상 갱신비용 15골드

    • 플로어 이동 시에 마나가 회복되지 않는다. 마나 회복 관련 젬을 잘 구비하거나 마나를 전부 소모했을 시 데미지 페널티를 이길 수 있을 정도로 파티 유지력을 끌어올릴 필요가 있다.

11.1.

던전의 여러 방들을 설명한다.
  • 아무것도 없는 방: 말 그대로 아무것도 없다.
  • 함정 방: 발판 형태의 함정이 깔려있다. 적을 소환하는 함정과 마나를 소모시키는 함정이 있다.
  • 마나 회복 방: 들어가면 마나를 일정량 회복한다.
  • 적이 있는 방: 적이 출몰한다. 조합은 랜덤이지만 층별로 나오는 몬스터의 종류는 어느정도 정해져 있다.
  • 상점: 상점. 동료의 구매, 판매, 강화, 배치가 가능하다. 리롤 한번에 5개의 동료가 제시되며, 리롤의 비용은 맵마다 정해져있다. 층수가 내려갈 수록 브론즈 확률이 내려가고 실버와 골드 확률이 증가하므로 브론즈는 빨리 합치는 게 좋다.
  • 떠돌이 상점: 상점과 동일하지만 일정 층수[4]에서만 출연하며, 특정 속성을 가진 동료만 제시되기 때문에 원하는 동료 내지는 원하는 속성을 맞춰 사기 유리하다.
  • 이벤트 방: 여러가지 이벤트가 제시된다. 조각상의 장신구중 하나를 가져가는 이벤트, 골드를 내고 마나를 얻는 이벤트, 50%확률로 장신구 혹은 적이 출몰하는 이벤트, 구멍에 소지한 모든 금화를 넣으면 2층후에 2배로 불려 받는 이벤트, 랜덤 젬을 1개 혹은 3개 소모하여 골드를 흭득하는 이벤트, 랜덤 젬을 선택하는 대신 봉인되는[5] 이벤트가 있다.
  • 상자 방: 상자에서 3가지 동료가 제시되며 1개를 선택하거나 아예 선택하지 않을 수 있다. 상자의 색도 브론즈, 실버, 골드로 나뉘며 브론즈보다 실버가 흭득하는 동료의 등급이 높고 골드에서는 골드 동료만 셋 나온다.
  • 연금술 방: 마테리얼 20을 소모하여 젬 하나를 만든다. 기본 제시되는 12가지 젬중에 2가지가 랜덤하게 생성되며 둘 중 하나를 선택하거나 포기할 수 있다. 젬에도 리롤이 있다.
  • 문이 있는 방: 적을 처치하여 열쇠를 얻고 오면 다음 층으로 내려갈 수 있다. 보스 층수의 문은 붉은 색이고 열면 보스전투가 시작된다, 적을 처치하다보면 랜덤하게 보석모양 열쇠가 나오는데, 흭득하면 보물고 문이 따로 생성되며 이쪽으로 내려갈 수 있다. 보물고[6]로 내려가더라도 보스 층수면 보스는 출몰한다.

12. 시스템

12.1. 난수

  • 난수 고정 [7] : 맵 배치, 상점, 연금술, 상자, 장신구, 잼 봉인 이벤트 결과물
  • 난수 비고정 [8] : 전투 시의 확률[9] , 잼 가져가기 이벤트(돈으로 변환 이벤트), 초록색 잼

난수 고정인 경우 게임을 중지했다가 (타이틀로 나갔다가) 다시 이어하기 시 순서나 내용물이 변화하지 않는다.
난수 고정인 방은 서로 독립 난수를 사용하여 서로 영향을 미치지 않는다. [10]

최대한의 효율을 뽑고자 하는 경우, 상점이나 연금술에 리롤해서 순서를 본 후 다시 불러오기해서 원하는 만큼만 리롤할 수 있다.
또한 마법의 나침반[11] 으로 금색 영웅이 복사될 때까지 로드하는 등의 행위도 가능하다.

다만, 상점은 난수 고정이지만 기본 상점과 떠돌이 상점이 같은 난수를 공유하고 있다.
그렇기에 '상점 리롤' 결과와 '떠돌이 상점 리롤 후 상점 리롤' 결과는 다르다. 이를 이용해서 상당한 노가다가 필요하겠지만 원하는 영웅을 빠르게 상점에서 찾아낼 수도 있다.


[1] 용병 기베온처럼 문장만 2종류를 가지는 경우도 있다.[2] 시너지만 충분히 모인다면 각종 강화효과를 둘둘 두르고 나오는 마녀의 미궁 고단계를 은별조차 없는 캐릭터들로 돌파할 수도 있다.[3] 특정 심볼만을 판매. 컬러와 문양은 무작위이며, 3종류씩 정해진다.[4] 출연하는 층수는 층별 보상을 확인할때 볼 수 있다.[5] 그 층에서 젬을 사용할 수 없다.[6] 일반 층수보다 맵이 넓으며 그렇기 때문에 보상과 이벤트 등을 많이 챙길 수 있다. 대신 마나도 많이 소모하게 되므로 마나의 원천이 없으면 다 둘러보기 힘들다.[7] 중지 후 이어하기 시에 변화함[8] 중지 후 이어하기 시 내용이 바뀜[9] 악세사리 특수효과, 마술사 시너지, 핑크 시너지, 스킬 발동 확률 등[10] 연금술 리롤 결과와 상점 리롤 후 연금술 리롤 결과가 동일함[11] 임의의 동료를 복사