상위 문서: Warframe/무기
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1. 개요
1.1. 아클라토
AKLATO | |||||
각 손마다 장착하는 2자루의 라토로, 기존의 라토보다 두배의 장탄 수와 연사력을 지닌 대신, 재장전 시간이 두배로 긴 데다가 정확도 또한 감소합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | - | ||
물리 공격력 | 18.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 2.7 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 4.5 | 연사력 | 8.3 rounds/s | ||
베기 | 10.8 | 정확도 | 11.1 | ||
치명타 | 1.5x | 2.5% | 극성 슬롯 | 없음 | |
상태 이상 | 1.0% | - | - | ||
장탄 / 탄약 | 30 | 210 | 재장전 | 2.4s | |
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 25,000 크레딧 |
- 장점: 전체적으로 균형 잡힌 성능치.
- 단점: 낮은 총 피해량, 긴 재장전, 상당히 낮은 치명타 확률과 상태이상 확률
- 기본 제공 무기인 라토의 아킴보 버전으로 듀얼로 인한 패널티 역시 적절하기에 초보들이 듀얼 무기에 대한 개념을 익히는 데 사용하기에 좋다.
1.2. 아클렉스
이름 | AKLEX | 마스터리 랭크 | 4 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 2.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 130.0 | 치명타 | 2.0x | 20.0% | |||||
충격 | 13.0 | 정확도 | 9.8 | ||||||
관통 | 104.0 | 상태이상 | 15.0% | ||||||
베기 | 13.0 | 재장전 | 3.0s | ||||||
장탄/탄약 | 12 | 210 | 극성 슬롯 | 없음 | |||||
한쌍의 렉스 피스톨이 적을 날려 버릴 수 있는 높은 구경의 탄 수를 늘렸지만, 이로 인해 정확도와 재장전이 안 좋아졌습니다. |
- 장점: 높은 관통 피해, 높은 치명타 확률과 상태이상 확률
- 단점: 느린 연사력, 높은 반동, 긴 재장전
1.3. 아클렉스 프라임
아클렉스 프라임 AKLEX PRIME | |||||
양손에 있는 렉스 프라임으로 적을 무참히 공격하세요 | |||||
마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Update 19.8.1 | ||
물리 공격력 | 150.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 15.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 120.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 15.0 | 연사력 | 2.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 25.0% | 정확도 | 9.8 | |
상태 이상 | 25.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 16 | 210 | 극성 슬롯 | 없음 | |
부품 획득 | 보이드 균열 (액시 A2) | ||||
리벤 기질 | ●●●○○ |
제작 난이도는 꽤 높은 편. 부품만 모이면 무기 슬롯 하나로도 제작할 수 있는 아크 스틸레토 프라임 등과 달리, 아클렉스 프라임은 렉스 프라임 2개를 따로 만든 뒤에 제작을 시작할 수 있어 제작 비용, 제작 시간, 여유 슬롯 면에서 부담이 된다. 또 핵심 부품인 아클렉스 프라임 링크가 1월 28일자 키티어 아이템인 액시 A2 성유물에서 레어 등급으로만 나온다는 점도 문제. 운이 없으면 아예 만들 수도 없다. 키티어가 후에 다시 A2성유물을 들고 오는걸 보면 반년에 한번씩은 풀어줄 생각인듯하다.
이러한 점을 감안했을 때의 종합 성능은 미묘한 편. 피해량이 모든 보조무기 중에 최고 수준을 자랑하지만, 반동이 커서 렉스 프라임 수준의 정확한 헤드샷은 노리기 힘들어졌다. 거기에 극성도 없다. 때문에 듀얼 반자동 보조무기 중에서는 최고급의 성능을 자랑해도, 전체 보조무기 중에서 최강이라고 보기에는 무리가 있다. 렉스 프라임에서 위력적으로 변한게 없기 때문에 굳이 만들 이유는 없지만 쌍권총의 멋을 위해서, 마스터리 랭크를 위해서 만드는 정도.
렉스 프라임과 비교해서 특별히 뛰어난 점이라고 할만한 점은 리벤 기질 정도다. 렉스 프라임은 아주 희미한 리벤 성향을 가지고 있지만 아클렉스는 평범한 수준은 되기 때문에 리벤 모드의 변수를 생각한다면 렉스 프라임보다 강력한 위력을 낼 수 있다.
1.4. 아크매그너스
이름 | AKMAGNUS | 마스터리 랭크 | 12 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 세미-오토 | ||||||||
연사력 | 6.17 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 76.0 | 치명타 | 2.0x | 22.0% | |||||
충격 | 34.2 | 정확도 | 11.1 | ||||||
관통 | 20.9 | 상태이상 | 22.0% | ||||||
베기 | 20.9 | 재장전 | 2.4s | ||||||
장탄/탄약 | 16 | 210 | 극성 슬롯 | 없음 | |||||
한정의 매그너스보다 두배의 탄창과 두배의 저지력을 가지고 있습니다. |
- 장점: 높은 치명타 확률과 상태이상 확률
- 단점: 긴 재장전, 극성 슬롯의 부재
- 매그너스의 아킴보 버젼. 매그너스보다 치명타 확률과 상태이상 확률이 약간 더 높으며, 재장전은 1.5배.
- 바로 아래의 아크바스토와 비교하자면 이쪽이 보다 우월하다고 할 수 있다. 둘 다 연사속도는 그럭저럭 괜찮지만 반자동인지라 연사속도는 휠을 쓰지않는 이상 무의미하고, 크리티컬 확률이 상당히 높기 때문에 치명타 피해량, 치명타 확률 프라임드 모드가 나온 현재 우열을 보다 확실히 구별하는 것이 가능해졌다. 다만 장전속도에서 크게 뒤쳐지기 때문에 선택의 여지는 아직은 남아있는 상황.
- 메사와의 시너지가 상당히 좋은 무기이다. 상태이상, 크리티컬 모두 골고루 높아 모딩을 할 시 피스메이커에 영향을 받는 모드들을 모두 사용하게 되고 때문에 무기 자체의 성능과 피스메이커의 성능 모두를 충족시켜 줄 수 있다는 강점을 받고 있다.
- 장전 모션은 중절식 리볼버답게 총을 접어 약실을 개방한 뒤 실린더 째로 교환, 등허리에 실린더 뒷부분을 가볍게 튕긴 뒤 장전한다. 모션이 상당히 경쾌한 편.
- 리벤 모드 성질이 '강함' 이다 보니 잘 구성된 리벤 모드를 장착한 아크매그너스는 같은 옵션의 리벤 모드를 장착한 아클렉스도 넘을 수 있는 무기가 된다. 아클렉스는 기본적으로 높은 깡뎀이 있으나 연사력에 따른 DPS는 아크매그너스가 훨씬 높고, 무엇보다 아클렉스는 리벤 모드 성질이 '보통'이기 때문이다. 이는 탄 소비에 따른 재장전을 감안하더라도 격차가 반전되지 않을 정도다 주목받는 무기는 아니기에 가격이 싼 건 덤.
- Shrine of eidolon 패치로 공격력이 무지막지하게 증가했고 재장전 시간이 조금 줄어들었지만, 그 대가로 연사력, 치명타 확률과 상태이상 확률이 떨어졌다. 그래도 연사력은 어차피 반자동 무기인 아크매그너스 특성상 거의 영향을 끼치지 않는다. 치명타나 상태이상 확률 하향도 딱히 높게 떨어진 것도 아니고, 피해량 증가가 워낙 큰지라 DPS가 높아졌다.
전체적으로 싱글->듀얼의 패널티가 적은 편이지만 기본 제공 극성 슬롯은 사라진다.
1.5. 아크볼토
이름 | AKBOLTO | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 10.0 rounds/s | ||||||||
탄속 | 65.0m/s | ||||||||
물리 피해량 | 45.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
충격 | 4.5 | 정확도 | 26.7 | ||||||
관통 | 40.5 | 상태이상 | 7.5% | ||||||
베기 | 0 | 재장전 | 2.6s | ||||||
장탄/탄약 | 30 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
각 손마다 장착하는 2자루의 볼토로, 기존의 볼토보다 두배의 장탄 수와 연사력을 지닌 대신, 재장전 시간이 두배로 긴 데다가 정확도 또한 감소합니다. |
- 장점: 높은 연사력, 높은 관통 피해
- 단점: 반자동 화기, 탄속 존재, 편향된 물리 피해 타입, 비교적 높은 제작 난이도
15000 크레딧(설계도) 또는 225 플레티넘으로 구입할 수 있다. 볼토 2개가 조합에 필요하며, 제작시 동일 물품은 동시에 1개씩만 제작 가능하기 때문에 실 제작 시간은 총 36시간. 볼토의 아킴보 버젼으로 연사력과 탄창이 늘어난 대신 재장전 시간도 늘어났지만, 일반적인 아킴보 무기와는 달리 정확도는 그대로.
이 무기 계열에서 가장 거슬리는 점은 바로 반자동이라는 점이다. 장점인 높은 연사력이 반자동 무기라는 특성 하나때문에 묻힌다. 2번째 사격명령어를 마우스 휠 굴리는것으로 설정해두면 어느정도는 커버가 되지만 이렇게 조작 방식을 바꾸는게 꽤 취향을 타기 때문에 상당히 아쉽다.
아크자가라의 재료.
1.6. 아크바스토
이름 | AKVASTO | 마스터리 랭크 | 0 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 10.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 50.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |||||
충격 | 12.5 | 정확도 | 11.1 | ||||||
관통 | 12.5 | 상태이상 | 5.0% | ||||||
베기 | 20.0 | 재장전 | 1.8s | ||||||
장탄/탄약 | 12 | 210 | 극성 슬롯 | 없음 | |||||
양손에 드는 바스토 리볼버입니다. |
- 장점: 높은 연사력, 높은 피해량, 높은 치명타 확률, 빠른 재장전 속도
- 단점: 높은 제작 난이도, 낮은 상태이상 확률, 극성 슬롯의 부재
- 바스토의 아킴보 버젼으로 특성은 바스토와 상동. 제작에 바스토가 2개 들어가기 때문에 엄청난 양의 뉴로드를 필요로 한다.
- 전탄발사에 1.2초(최대한 빠르게 연사할 경우), 장전하는데 1.8초가 걸려서 딱 3초만에 12발을 다 쏘고 장전하고 다시 쏠 수 있다. 보조무기 중에서 명중률이 상당히 좋은 편에 속해서 격렬하게 움직이면서 대충 쏴갈겨도 명중하기 때문에 치고 빠지는 무기로 써먹기 좋다.
- 장전시 총을 허리쯤에 놓고 위로 튕겨 실린더를 돌린다.역시나 탄을 빼거나 넣는모션은 없다. 이쯤되면 바스토는 탄약을 쓰는게 아니라 레이져같은걸 쏘는 무기인 듯.
1.7. 텔로스 아크볼토
이름 | TELOS AKBOLTO | 마스터리 랭크 | 6 | ||||||
설계도 획득 | 아비터즈 오브 헥시스 보상 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 10.0 rounds/s | ||||||||
탄속 | 65.0m/s | ||||||||
물리 피해량 | 50.0 | 치명타 | 2.0x | 10.0% | |||||
충격 | 5.0 | 정확도 | 26.7 | ||||||
관통 | 45.0 | 상태이상 | 12.5% | ||||||
베기 | 0 | 재장전 | 2.6s | ||||||
부가효과 | 트루스 | 극성 슬롯 | |||||||
장탄/탄약 | 30 | 210 | |||||||
아비터즈 오브 헥시스에게 있어 이 권총들은 단순한 무기가 아닌, 진실과 규율의 상징입니다. |
- 장점: 높은 연사력, 높은 관통 피해
- 단점: 반자동 화기, 탄속 존재, 편향된 물리 피해 타입, 비교적 높은 획득 난이도
아비터즈 오브 헥시스 5단계 깨우친 자를 달성한 후 10만 신디게이트 포인트로 교환가능한 무기. 아크볼토의 강화버전으로 물리피해, 상태이상, 치명타 피해량와 확률이 올라가있다. 풀모딩을 할시 이론상 딜은 보조무기계의 볼터 프라임 수준. 하지만 볼토 계열 답게 반자동 화기인데 연사력이 좋아서 제 화력을 내기가 힘든게 흠.
이 무기를 든채 일정이상 경험치를 얻으면 플레이어 주변에 1000의 가스 피해량와 25%의 체력이 회복되며 30초간 파쿠르 속도가 25% 증가한다.
1.8. 아크볼토 프라임
아크볼토 프라임 AKBOLTO PRIME | |||||
금빛으로 도금된 레일 모양의 장식이 이 두 정의 매서운 볼트 권총을 장식하고 있습니다 | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 22.7 | ||
물리 공격력 | 32.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 3.2 | 탄속 | 75m/s | ||
관통 | 27.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 1.3 | 연사력 | 7.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 36.0% | 정확도 | 26.7 | |
상태 이상 | 14.0% | 재장전 | 1.3s | ||
장탄/탄약 | 40 | 210 | 극성 슬롯 | ||
부품 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | ●●○○○ |
단점은 볼토 계열의 유전병인 반자동 고연사 화기라는 문제가 여전히 걸림돌이라는 것. 웃긴 건 이게 기본 아크볼토보다 연사력이 줄어든 거라는 거. 이 스펙으로 자동 화기로 나왔다면 바로 보조 무기 최강자에 등극했겠지만, 반자동 고연사 화기라서 제 화력을 내기 쉽지 않다. 이론상 딜은 확실히 최상급이나, 반자동인데 연사력이 초당 7발이나 되고 거기에 보조무기에는 연사력을 60%나 올려주는 리썰 토렌트가 필수라 초당 십몇번 클릭을 해줘야 제 화력이 나오다 보니 주판 돌려볼 때에 비해 실제 체감 화력은 영 좋지 않고 계속 쏘기도 꽤 피곤하다. 굳이 쓰고 싶다면 실질적인 딜 상승과 손가락 건강을 위해서라도 사격 트리거를 휠 돌리는 것으로 바꿔주는게 거진 필수.
어차피 쓰지도 못할 연사력은 포기하고 치명타 확률 증가&공격 속도 감소 커럽티드 모드인 크리핑 불스아이를 달아도 된다. 이 모드는 달면 DPS가 오히려 떨어지지만, 어차피 공격 속도가 늘어봤자 쓸 데 없고 어쨌거나 치명타율 증가가 나쁜 건 아니니까….근데 이걸 달아도 초당 8.6발이 나와서 휠로 사격하는게 더 낫다.
1.9. 아크자가라
이름 | AKJAGARA | 마스터리 랭크 | 3 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 8.3 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 60.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
충격 | 9.0 | 정확도 | 8.7 | ||||||
관통 | 9.0 | 상태이상 | 20.0% | ||||||
베기 | 42.0 | 재장전 | 2.3s | ||||||
장탄/탄약 | 24 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
이 강력한 쌍권총 디자인은 유기체와 칼날을 가진 요소의 조합으로 이루어졌습니다. |
- 장점: 높은 dps(500dmg/s)
- 단점: 낮은 명중률,높은 반동,엄청난 양의 크레딧과 재료,시간을 소비.[1]
- 티그리스와 세트를 이루는 베기 속성 권총. 재료로 아크볼토와 듀얼 스카나를 소비한다.
- 특이하게도 반자동 권총임에도 샷건처럼 펠릿을 가지고 있다. 펠릿의 숫자는 2발이며 피해량은 각각 30이다. 아크바스토와 비교했을 때 훨씬 넉넉한 탄창과 좀더 강한 피해량을 가지고 있지만 반동이 커서 장거리에선 명중률이 떨어진다는게 단점이다.
- 상태이상이 높은것도 장점이라면 장점,다만 명중시키기가 힘들어 상태이상 하나만 믿고 쓰기에는 부담이크다
- 위의 텔로스 아크볼토와 마찬가지로 반자동이기 때문에 2번째 사격명령어를 마우스 휠 굴리는 것으로 설정해두면 어느정도 연사가 확보 되지만 워낙에 반동이 높은 무기이다보니 반동을 줄여주는 모드 없이는 무언가를 제대로 맞추기 힘들정도로 심각하게 에임이 치솟는 것을 볼 수 있다.
1.10. 듀얼 톡소시스트
이름 | Dual Toxocyst | 마스터리 랭크 | 8 | ||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 반자동 | ||||||||
연사력 | 1.0 rounds/s | ||||||||
물리 피해량 | 70.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
충격 | 7.0 | 정확도 | 16.0 | ||||||
관통 | 56.0 | 상태이상 | 35.0% | ||||||
베기 | 7.0 | 재장전 | 2.3s | ||||||
장탄/탄약 | 12 | 72 | 극성 슬롯 | ||||||
이 생물 무기는 정확한 헤드샷으로 상대의 뇌를 박살내는 순간 흥분에 떨며 재빠르게 독성탄환을 흩뿌립니다. |
- 장점: 높은 공격력, 높은 관통피해량, 두 개의 극성, 매우 높은 상태이상 확률, 숨겨진 버프기능.
- 단점: 높은 마스터리 랭크 요구, 낮은 연사력, 낮은 치명확률, 힘든 버프발동.
- 샌드오브 이나로스 업데이트에서 처음으로 등장한 쌍권총류의 무기로 이나로스 번들에 포함되어있다.
- 높은 피해량와 준수한 정확도, 쌍권총 형태의 무기 중에 가장 높은 상태이상 확률을 가지고 있으나 엄청난 반동과 느린 연사속도(듀얼인데도..) 그리고 적은 탄창이라는 단점들을 가지고 있으며, 큰 반동에 비해 라토처럼 피해량이 특출난 수준은 아니기 때문에 일반적으로는 사용하기 어려운 무기에 속한다.
그러나 이 무기에도 이나로스 업데이트 때에 함께 출시된 근접무기인 리션과 마찬가지로 무기 자체의 숨겨진 특징이 있는데, 헤드샷[2] 에 성공하면 뇌 조직을 좋아한다는 설정으로 무기가 2 초간 '흥분'이라는 버프상태에 들어간다는 것이다.
이 흥분상태에 돌입하면 쫘아악 하는 소리와 함께[3] 다물어져 있던 무기의 총신이 위 아래로 크게 벌어지며 연사속도가 150% 상승하고, 반동제어가 매우 큰 폭으로 상승하며, 지속시간동안 무기피해량의 100%만큼 독성피해량이 추가되며 탄약이 소비되지 않게 된다. 사실상 상기한 단점을 모두 해결한 엄청난 무기가 되는 것인데, 이 버프상태에 들어가면 치명타만 빼고 모든 부분에서 상위권 이상의 성능을 자랑하게 된다. 다시 헤드샷을 맞추면 버프 지속시간이 초기화 된다. - 출시 이후 상기한 숨겨진 능력이 공개되고, 일부 상태이상(폭발, 가스, 감전)이 헤드샷 판정을 쉽게 발생시킨다는 사실의 발견, 그리고 무기 자체의 높은 상태이상 확률이 합쳐져 취향을 좀 타도 써볼만 한 무기취급을 한동안 받았었다. 과거형인 이유는 실험을 통해서 폭발, 가스 상태이상은 헤드샷을 터트리기 쉽게 해 주는 수준이나 감전 상태이상은 반드시 듀얼 톡소시스트의 버프발동을 유발한다는 것을 발견했는데, 이것이 버그같다고 포럼에 기재해버려 DE가 이걸 핫픽스로 없애버렸다. 따라서 현재는 더 이상 감전으로 듀얼톡소시스트의 버프를 발동시키는 것은 불가능하다.
- 현재는 "모든 적의 헤드부분을 숙지하고 있고 에이밍에 자신이 있으며[4] 듀얼 톡소시스트의 특징이 취향에 맞는" 플레이어가 사용할 경우 우수한 성능을 보여줄 수 있는 무기이다.(그래서 랭작하는 경우를 제외하면 거의 구경조차 할 수 없다.)[5]
[1] 210,000 크레딧, 오로킨 셀 7개, 뉴로드 4개, 모르픽스 2개, 폴리머 번들 1,900개, 퍼라이트 850개, 알로이 플레이트 300개, 최소 48시간.[2] 꼭 에임을 머리에 두고 갈기지 않더라도 이 무기를 통해 발생 가능한 어떤 방법으로든 헤드샷 판정만 내면 된다.[3] 플레이어뿐 아니라 적들도 듣는 소리다. 소음관련 모드를 사용해도 적이 경계태세에 들어간다.[4] 다만 기본적으로 위치를 알고 있어도 특유의 기동성과 세밀하게 적중시키기 다소 난감한 위치에 헤드판정이 있는 인페스티드 팩션은 난이도가 배로 올라 비추천 된다.[5] 물론 숙련자가 잡으면 모든 보조무기를 넘어 웬만한 주무기 뺨치는 고성능의 무기가 된다.