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1. 개요
흡사 활처럼 차지샷이 있다. 모두 차지샷을 하면 피해량이 증가하고 소음이 없다.
1.1. 발리스티카
이름 | BALLISTICA | 마스터리 랭크 | 2 | ||||||
설계도 획득 | 상점구입 | ||||||||
소음 | 조용함 | ||||||||
연사력 | 3.33 rounds/s | ||||||||
탄속 | 100.0m/s | ||||||||
일반 공격 | |||||||||
물리 피해량 | 25.0 | 발사 방식 | 4점사 | ||||||
차지 공격 | |||||||||
물리 피해량 | 100.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||||||
충격 | 10.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |||||
관통 | 80.0 | 정확도 | 4.0(100) | ||||||
베기 | 10.0 | 상태이상 | 10.0% | ||||||
차지 속도 | 1.0s | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 16 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
발리스티카 석궁은 사점사나 높은 정확도를 가진 치명적인 차지 샷 중 한가지를 자유롭게 선택해서 사격할 수 있는 특이한 격발 메커니즘을 가지고 있습니다. |
- 장점: 높은 충전 피해량
- 단점: 탄속 존재, 적은 탄창, 느린 연사속도
- 격발 방식이 특이한 편인데, 일반 사격시 4점사로 발사되며, 충전시 1발 발사된다. 일반 사격시 탄창 소모가 빠르며, 정확도가 매우 낮고, 충전 시간은 적당한 편이고 차지 어택은 관통거리를 가지고있다.
- '스테디 핸즈'를 장착해서 반동을 줄이면 4점사의 반동이 줄어들어 덩달아 정확도가 높아지는 특징이 있다. (수치 변화는 없음)
- 하이드로이드 프라임 엑세스때 프라임 무기로 지정되었다.
1.2. 락타 발리스티카
이름 | RAKTA BALLISTICA | 마스터리 랭크 | 6 | ||||||
완제품 획득 | 레드 베일 보상 | ||||||||
소음 | 조용함 | ||||||||
연사력 | 3.33 rounds/s | ||||||||
탄속 | 100.0m/s | ||||||||
일반 공격 | |||||||||
물리 피해량 | 75.0 | 발사 방식 | 4점사 | ||||||
차지 공격 | |||||||||
물리 피해량 | 300.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||||||
충격 | 15.0 | 치명타 | 1.5x | 20.0% | |||||
관통 | 270.0 | 정확도 | 4.0(100) | ||||||
베기 | 15.0 | 상태이상 | 10.0% | ||||||
차지 속도 | 1.0s | 재장전 | 2.0s | ||||||
부가효과 | 블라이트 | 극성 슬롯 | |||||||
장탄/탄약 | 20 | 210 | |||||||
이 개조된 발리스티카는 레드 베일의 암살자들이 최우선 목표물을 제거할 때 주로 선택되는 무기입니다. |
- 장점: 원본에 비해 3배 높아진 피해량, 무소음 무기, 5%높아진 치명타 확률
- 단점: 탄속 존재, 약간 길어진 차지 속도, 비교적 높은 획득 난이도, 좌우로 퍼지는 탄환
- 설명: 레드베일 5단계 고귀한을 달성한 후 10만 신디게이트 포인트로 교환 가능한 무기
- 처음 나왔을땐 발리스티카와 달라진게 없어 소외당한 무기였지만 상향을 거쳐가며 당당히 상위권 무기에 올라섰다. 이 무기를 든채 일정이상 경험치를 얻게되면 플레이어 주변으로 1000의 바이러스 피해량을 입히고 25%의 에너지 회복과 30초간 이동속도가 10%빨라진다.
- 차지공격이 아닌 일반공격시 탄환이 좌우로 퍼진다. 이때문에 장거리 저격의 정확도는 매우낮다. 그래도 4발의 화살을 다 맞는다면 300의 피해량이 들어가는 셈이므로 피해량은 나쁘지 않다. 반대로 헤드 에임을 잡은상태라면 옆으로 죽 긁어서 모조리 맞추는 식으로 운용이 가능하다.
- 소음레벨이 '조용함'이라고 써있지만 그건 차지샷에만 적용되고 일반 사격은 적을 불러오니 은신중일때는 유의할것.
1.3. 발리스티카 프라임
발리스티카 프라임 BaALLISTICA PRIME | |||||
사치스러운 금박 장식을 두른 이 석궁의 아름다운 모습조차도 '그 이면에 감춰진 강력함과 치명성을 가리지는 못했습니다 | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 21.6 | ||
일반 사격 | |||||
물리 공격력 | 152.0 | 발사 방식 | 4 점사 | ||
충격 | 7.6 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 83.6 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 60.8 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
차지 사격 | |||||
물리 공격력 | 304.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 15.2 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 167.2 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 121.6 | 차지 시간 | 0.8s | ||
두께 꿰뚫기 | 1.0m | ||||
공통 스펙 | |||||
치명타 | 2.0x | 20.0% | 정확도 | 4.0 | |
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 1.2s | ||
장탄/탄약 | 32 | 210 | 극성 슬롯 | ||
부품 획득 | 보이드 성유물 | ||||
리벤 기질 | ●●○○○ |
사실상 생긴 것만 비슷할 뿐 기존의 발리스티카 시리즈와는 완전히 다른 무기이다. 일단 기본 사격이 점사가 아니라 4발 동시 발사 방식이며, 충전 사격도 위력과 탄속이 뛰어난 기본 사격을 가하는 것으로 바뀌어 있다. 충전 사격 시의 탄환 소비량도 1발이 아니라 4발이다. 동시 발사되는 탄환이 펠릿으로 계산되기 때문에 표시되는 상태이상 확률=전탄 명중 시의 확률이며, 피해량도 마찬가지라는 점에도 주의가 필요하다. 다시 말해 모습은 발리스티카이지만 실제로는 활의 탈을 쓴 샷건이라는 것.
강화된 스펙 덕분에 치명타 모딩과 상태이상 모딩 전부 가능하다. 이밖에 충전 사격으로 워프레임 기준 50m 내의 적을 처치하면 대상을 7초간 유령으로 만드는 특수한 기믹이 있다. 유령이 된 소환사형 적이 불러내는 유닛은 적으로 취급되니 주의. 유령의 색깔이 마음에 들지 않는다면 에너지 색상을 바꾸면 된다. 기본적으로는 오로킨 풍의 하늘색.
1.4. 스태티코어
이름 | STATICOR | 마스터리 랭크 | 5 | ||||||
설계도 획득 | 클렌 도장 복제 | ||||||||
소음 | 위험 | ||||||||
연사력 | 3.5 rounds/s | ||||||||
정확도 | 16.7 | ||||||||
탄속 | 0.0m/s[1] | ||||||||
일반 공격 | |||||||||
속성 피해량 | 방사능 | 80.0 | 발사 방식 | 반자동 | |||||
차지 공격 | |||||||||
속성 피해량 | 방사능 | ~320.0 [2] | 발사 방식 | 충전형 | |||||
치명타 | 2.2x | 14.0% | 상태이상 | 25.0% | |||||
차지 속도 | 3.0s | 재장전 | 1.5s | ||||||
장탄/탄약 | 45 | 270 | 극성 슬롯 | ||||||
당신의 불운한 목표물들을 향해 엄청난 전위 에너지의 덩어리를 퍼부어 보세요. |
- 장점: 높은 상태이상확률, 자폭피해 없음, 기본속성이 방사능, 충전없이 일반사격도 가능
- 단점: 충전시 최대 사거리가 짧음, 비충전시 조차 답답한 탄속
- 설계도는 클랜 도장 연구소에서 복제 할수 있고 가격은 5만 크레딧이다. 재료중 필드론 10개와 니테인이 들어가서 초보가 만들기에는 다소 부담스럽긴 하지만 적절한 모딩을 완료하면 발군의 성능을 보여준다.
- 충전을 하지 않을 경우 약 70m정도 까지 날아간뒤 약 3m가량의 폭발범위를 가지며, 충전을 완벽히 할 경우 대략 그 절반의 거리를 좀더 느린 탄속으로 날아가서 대략 10m정도의 범위에 피해를 입힌다. 충전하는 동안 1초에 탄을 1개 소모하고 충전이 완료된 후에 날리지 않으면
약 5초 뒤에 자기가 알아서 날아간다.탄창 끝까지 충전한다. 45발을 전부 충전하여 한방에 날리는 것도 가능하다. 연사력도 나쁘지 않고 일반사격에도 작지만 폭발범위가 있어서 좋은데다 다른 폭발형 무기처럼 자폭의 위험성도 전혀 없다. 충전중 적에게 접촉하면 폭발하는데 플레이어에게는 피해가 없고 작은 범위의 적을 넘어트리고 피해를 입힌다. 다만 이때 상태이상을 걸진 않는다. - 높은 상태이상 확률과 함깨 방사능이라는 축복받은 기본속성을 가지고 있어서 방사능 + 부식성 + 폭발이라는 괴랄한 속성조합을 범위공격으로 퍼부어 줄 수 있다. 충전하면 할 수록 탄속과 사거리가 줄어들긴 하지만 워프레임의 특성상 30m도 그리 짧은 범위가 아니며, 오히려 발밑에 발사하는 식으로 근접하는 적을 폭사시키거나 높은 상태이상을 이용하여 3m라는 작지 않은 범위의 적에게 상태이상을 미친듯이 중첩시킬 수 있다. [3]
- 밸런스 패치로 치명타 배율이 2.2x, 확률이 14%가 됨에 따라 크리상태이상 모딩을 통해 미친 딜을 선사할 수 있다! 그러나 여전히 탄속때문에 맞추기가 어렵지만 매그랑 쓰면 이 문제는 해결된다!
1.5. 스터그
이름 | STUG | 마스터리 랭크 | 2 | ||||||
설계도 획득 | 상점구입 | ||||||||
소음 | 조용함 | ||||||||
연사력 | 8.33 rounds/s | ||||||||
정확도 | 100 | ||||||||
일반 공격 | |||||||||
속성 피해량 | 부식성 | 156.0 | 발사 방식 | 반자동 | |||||
차지 공격 | |||||||||
속성 피해량 | 부식성 | 936.0 | 발사 방식 | 충전형 | |||||
치명타 | 1.5x | 5.0% | 상태이상 | 0.0% | |||||
차지 속도 | 3.0s | 재장전 | 2.0s | ||||||
장탄/탄약 | 20 | 210 | 극성 슬롯 | ||||||
접착되는 맹독성 폭발물을 발사합니다. 스터그 젤 건은 다양한 발사 모드를 지원하며, 어떤 상황에서도 최대 피해량을 보장합니다. |
- 장점: 적에게 중첩해서 명중시 높은 피해.
- 단점: 탄속 존재, 좁은 폭발 범위, 느린 차지속도, 기폭까지 걸리는 딜레이, 제압사격 불가, 사실상 짧은 사거리, 자폭 위험성.
통칭 주사기총. 흰색의 부식성 폭발물을 발사한다. 벽이나 바닥, 아군 등에게도 부착이 가능하며 한 지점에 여러 회 사격시 폭발물들이 서로 뭉치며 더욱 거대해진다. 폭발형이기에 가까이서 유폭시 자살이 가능. 충전 사격 시 3초 동안 탄환 6발을 소비해 거대한 폭발물 1발을 발사한다. 충전 시간은 연사력 모딩으로 조절할 수 있다.
적에게 직접 명중했을 경우 폭발할 때까지 약한 지속 피해를 입힌다. 발사된 폭발물은 포물선을 그리 천천히 떨어지기 때문에 최대 사거리는 그다지 길지 않다. 발사된 투사체는 일정 시간 뒤에 폭발하며, 폭발범위는 좁은 편. 폭발의 범위 피해량은 기존의 48.16%이다. 적에게 직접 사격 시, 또는 벽이나 바닥에 부착된 탄환에 적이나 아군이 접근할 경우 빠르게 폭발하는 특성이 있어 난전 중에는 자폭당할 위험이 크다.
기본 바자린 극성이 하나 달려있지만, 이에 해당하는 모드가 슈어 샷(상태이상 확률 증가)과 딥 프리즈(냉기 속성 대미지 +90%) 둘 뿐이라 제대로 써먹기가 힘들다.
총 6단계까지 버블 스택이 가능하며, 스택이 쌓일 때마다 상태이상 확률, 대미지, 폭발까지 걸리는 시간, 폭발 범위가 단계적으로 늘어난다. 기본 상태이상 확률은 0%이지만 이와 같은 특성 때문에 스택에 따라 속성별 상태이상을 걸 수도 있다.[4] 6단계 이상의 스택은 크기만 커질 뿐 대미지 등에 아무런 변화도 주지 않으나, 멀티샷 모드를 이용하면 10단계까지 쌓을 수 있다. 멀티샷 발동 시 이미 스택된 탄환이 발사되므로 멀티샷 확률이 높을수록 스택 상한도 커지고 스택이 최대 단계에 도달하는 시간도 빨라진다.
충전 사격 시에는 멀티샷 확률에 상관없이 무조건 탄환 6발을 소비해 일반 사격×6만큼의 피해를 입히는 탄환 1발을 발사하기 때문에 충전 사격이 별 의미가 없다. 멀티샷 확률이 100% 이상이면 탄환을 최대 5발 소비하면 일반 사격×10만큼의 피해를 주는 스택이 쌓이기 때문에 탄 효율면에서 비교할 수 없게 된다. 따라서 멀티샷과 연사력을 동시에 챙겨 일반 사격 중심으로 운용하는 것이 효율적이다.
널리파이어의 방어막에 직접 사격 시 아무런 피해도 주지 못하고 탄환이 소멸해버린다. 벽이나 바닥에 부착된 탄환에 널리파이어가 접근했을 때 발생하는 간접 폭발에는 대미지를 입는다. 또 널리파이어의 방어막을 형성하는 기계 쪽에도 대미지가 들어간다. 불워크나 텍토닉스에 발사 시 즉시 폭발한다.
1.6. 앙스트럼
이름 | ANGSTRUM | 마스터리 랭크 | 4 | ||||||
설계도 획득 | 상점 구입 | ||||||||
소음 | 위험함 | ||||||||
발사 방식 | 충전형 | ||||||||
연사력 | 2.0 rounds/s | ||||||||
차지 시간 | 0.0s[5] | ||||||||
속성 피해량 | 폭발 | 425.0 | 탄속 | 100.0m/s | |||||
정확도 | 26.7 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |||||
재장전 | 2.5s | 상태이상 | 10.0% | ||||||
장탄/탄약 | 3 | 30 | 극성 슬롯 | ||||||
앙스트럼은 한번에 여러 발의 로켓을 발사할 수 있는 소형 무기입니다. |
- 업데이트 13.3 에서 출시된 권총. 모두의 예상을 깨고 클랜 화학 연구소가 아니라 상점에서 설계도를 구매해 만들 수 있으며, 제작에는 아르곤 크리스탈이 사용된다.
- 여러 발의 탄환을 동시에 발사 가능하지만 각각의 로켓은 고정된 산탄도를 지니는데, 1발이 발사될때는 일직선으로 날아가지만 충전으로 2발이 발사되면 ㅡ자 모양으로 날아가며, 3발이 발사되면 △모양으로 폭발한다.[6] 근중거리에선 범위가 늘어나는 효과가 있지만 거리가 멀어질수록 로켓 사이의 간격도 매우 멀어지기 때문에 장거리 사격시 명중률이 급격히 떨어진다. 충전형 트리거 중에선 유일하게 모을수록 명중률이 하락하는 것. 1발만 사격할때는 먼곳의 문틈으로도 탄환을 정확히 꽂아넣을 수 있지만 멀티샷 모딩을 했을 경우 1발만 발사해도 투사체의 수가 늘어나기 때문에 장거리 정밀 사격은 불가능하게 되니 주의. 매그의 불렛어트렉터를 쓰면 죄다 한놈한테 박아줄수 있다.
- 완충하지 않아도 발사는 가능하지만 유일하게 발사 대기시간이 존재하며[7], 이는 충전시간과 같이 연사력 증가 모듈로 완화가 가능하다. 남은 탄창의 수만큼 충전시간이 줄어든다.
- 다른 충전형 무기와는 달리, 미리 충전해두고 원하는 타이밍에 발사하는것이 불가능하다. 충전이 완료되는 순간 자동으로 발사된다. 살짝 클릭만 해도 자동으로 충전이 되어 한발이 나가는 방식. 이런 방식 때문에 클릭이라도 한번 실수했다간 곧바로 센티넬이 날아가고 그 자리에 눕게 된다.
- 폭발형 무기이기 때문에 가까이서 유폭시 자살이 가능하다.
- 명중시 폭발이지만 볼트의 일레트릭실드를 지나갈 수 있다.
1.7. 프리즈마 앙스트럼
프리즈마 앙스트럼 PRISMA ANGSTRUM | |||||
최상급의 프리즈마 크리스탈로 꽉 채워 제련된 이 앙스트럼은 기존보다 한층 향상된 충전 및 재장전 속도를 자랑합니다 | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 21.7 | ||
폭발 공격력 | 425.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
탄속 | 150.0 m/s | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 2.0 rounds/s | 차지 속도 | 0.6s | ||
치명타 | 2.0x | 10.0% | 정확도 | 26.7 | |
상태 이상 | 10.0% | 재장전 | 1.8s | ||
장탄/탄약 | 3 | 30 | 극성 슬롯 | ||
완제품 획득 | 바로 키티어 | 완제품 가격 | 475 + 210,000 | ||
리벤 기질 | ●●●●● |
기존 앙스트럼과 비해 풀 충전 시간이 1.5초에서 무려 0.6초로 60%나 감소했고, 느려터졌던 2.5초의 재장전 시간이 1.8초로 감소했다. 또한 답이 없는 치명타 확률이 두배로 올랐다. 그러나 풀차지 발사 한 번이면 재장전 해야하는 거지같은 탄창은 개선되지 않았다. 치명타 확률 상향도 쌍치 리벤이 아닌 이상 상향이 의미가 없는 수준. 차지 증가와 재장전 시간 감소로 DPS가 올랐긴 올랐으나 앙스트럼의 단점인 좁은 지역에 화력을 집중할 수 없다는 단점은 여전하며, 충전이 끝나면 바로 발사가 되는 단점도 여전히 남아있다. 이 단점이 풀 충전 시간이 감소했다는 장점과 역시너지를 일으켜, 조금이라도 삐끗하면 바로 로켓에 맞고 워프레임이 누워버린다. 초중반엔 적 무리를 폭살하기엔 좋겠지만, 중후반부에 사용하긴 화력 집중이 안되므로 힘들다. 그래도 좋은 리벤을 얻었다면 중후반까지도 깡화력으로 어거지로 굴려먹을 수 있을 것이다.
[1] 충전할 수록 느려짐[2] 정확한 피해량은 추가 바람[3] 방사능 상태이상에 걸리면 혼란상태에 빠져 적들이 서로 싸우게 된다.[4] 이와는 별도로 버블 폭발 시 낮은 확률로 상태이상이 발생하기도 한다.[5] 발사하는 탄환 숫자에 따라 다름[6] 이는 각 로켓이 도형의 꼭지점이라고 생각하면 이해가 쉬운데, 멀티샷 모딩을 했을 시 추가되는 미사일의 수 만큼 꼭지점의 수가 늘어난다. 즉 멀티샷을 통해 4발이 동시에 발사되면 폭발은 ◇ 모양이 되지만 5발 이후부터는 도형의 형태가 아니게 된다.[7] 동시에 3발이 발사되는 완충 시간의 1/3