최근 수정 시각 : 2018-03-22 00:07:49

Warframe/무기/주무기/산탄총/자동형 트리거


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1. 개요
1.1. 보어 1.2. 보어 프라임(단종)1.3. 소벡1.4. 콤1.5. 아스틸라

1. 개요

1.1. 보어

이름 BOAR 마스터리 랭크 2
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Boar.png 설계도 획득 드레카르 트루퍼
소음 위험함
발사방식 자동
연사력 4.17 rounds/s
물리 대미지 176 (22 X 8) 치명타 1.5x 10.0%
충격 96.8 정확도 5.0
관통 26.4 상태이상 20.0%
베기 52.8 재장전 2.3s
장탄/탄약 20 120 극성 슬롯 없음
낮은 정확도에 반동까지 심하지만, 대신 폭발적인 연사속도로 산탄을 퍼부을 수 있는
자동 산탄총입니다. 특히 보어는 근접에서 최고 성능을 발휘합니다.
  • 장점: 높은 연사력, 큰 탄창
  • 단점: 상대적으로 낮은 대미지와 정확도, 큰 산탄도, 비효율적인 탄 소모
  • 225 플래티넘으로 구입하거나, 드레카르 트루퍼가 설계도를 드랍한다.
  • 상향을 받으면서 물리 대미지, 치명타확률이 상향을 받았으나 연사력은 하향당했다.
    • 물리 대미지 96 ->176
    • 치명타 확률 5% ->10%
    • 연사력 5 -> 4.17

흔치 않은 풀오토샷건. 연사속도와 위력이 좋아 근접전에 매우 적합한 무기다. 타 샷건에 비해 빠르고 탄을 빨리 쏟아부을 수 있지만, 탄 효율이 좋지 못하고 산탄도도 넓어서 중거리에서도 거의 피해를 줄 수 없다.

1.2. 보어 프라임(단종)

이름 BOAR PRIME 마스터리 랭크 12
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/FixedPrimeBoar.png 설계도 획득 보이드
소음 위험함
발사방식 자동
연사력 4.67 rounds/s
물리 대미지 320.0 (40.0 X 8) 치명타 2.0x 15.0%
충격 208.0 정확도 5.0
관통 48.0 상태이상 30.0%
베기 64.0 재장전 2.8s
장탄/탄약 20 120 극성 슬롯 없음
텐노 장인들이 만들어낸 걸작 중 하나인 보어 프라임은 약간 낮아진
대미지를 대신하여 더 높은 연사력과 탄창 크기를 가지게 되었습니다.
  • 장점: 높은 충격 피해량, 매우 높은 상태이상 확률, 자동 샷건중 가장 높은 공격속도
  • 단점: 심각한 탄소모, 획득이 어려움, 극성 슬롯의 부재

연사력은 소벡에 비해 월등히 높아 압도적인 공격속도로 뿜어내는 엄청난 DPS는 무기류를 통틀어도 손에 꼽히는 수준이다. 다만 거리에 비례해 위력이 줄어드는 샷건의 특성상, 또한 타 샷건들과 비교해서 상당히 높은 편인 보어 프라임의 산탄도로 인해 거리가 조금만 벌어져도 실 피해량은 급격히 줄어든다. 요약하자면 전체적인 성능은 준수하나 언제나 기대 화력의 100%를 뽑기는 상당히 힘들다. 테인티드 셸 모드로 집탄율을 올릴 수 있으나 이 경우에는 연사력이 낮아지니 취향에 맞게 모딩하자.
매우 높은 연사력으로 인해 탄환을 매우 빠르게 축내기 때문에 뮤테이션 같은 모드를 장비하거나 탄약 관리에 유의해야 한다. 탄창에 들어가는 용량도 적지 않고 재장전 속도 역시 적당하기 때문에 맘놓고 쏘다 보면 어느샌가 바닥 나 있는 탄약을 볼 수 있다. 다만 이는 캐리어의 애모 케이스 모드로 인해 해결될 수 있는 부분이다.

상태이상 모딩을 할 경우 상태이상 100%를 채울수 있는데 이는 방어력을 LTE속도로 녹일수 있다는 의미가 된다 부식성+폭발성으로 일반몹은 가까이서 2방 중보병 유닛들은 2~10발만에 녹아버린다.

리벤 기질이 강해서 상태이상 확률을 추가로 잘 얻으면 물리 속성과 부식 속성으로만 상태이상 100%를 만들 수 도 있고, 그냥 위력을 더 올리기만해도 80레벨 이상 전투까지 무리없이 쓸 수 있다.

Shrine of Eidolon 패치로 펠릿 당 피해량이 23에서 40으로 증가했다. 원채 상태이상이 뛰어난데다 샷건이라 상태이상을 미친 듯이 중첩시킬 수 있는데 거기다 깡딜까지 올라가 강력한 지속딜을 뿜어낼 수 있게 되었다.

1.3. 소벡

이름 SOBEK 마스터리 랭크 4
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/GrnDBSG.png 설계도 획득 상점구매
소음 위험함
발사방식 자동
연사력 2.5 rounds/s
물리 대미지 350.1 (87.525 X 4) 치명타 2.0x 10.0%
충격 262.5 정확도 9.1
관통 43.8 상태이상 15.0%
베기 43.8 재장전 4.0s
장탄/탄약 20 240 극성 슬롯 없음
소벡은 낮은 피해량을 거대한 탄창으로
커버하는 그리니어제 연사형 산탄총 입니다.
  • 장점: 큰 탄창, 높은 충격 피해, 자동샷건 치고는 높은 대미지, 인페스티드 에인션트에게 100% 스턴
  • 단점: 매우 느린 재장전 속도, 극성 슬롯의 부재
  • 업데이트 17로 대미지와 탄약 소지량이 크게 늘었다.

보어, 보어 프라임, 콤, 아스틸라와 더불어 다섯 뿐인 자동 샷건으로, 보어 프라임보다 훨씬 획득하기 쉽다. 자동샷건 중에서는 연사력이 느린 편이지만 발당 대미지는 가장 높다. 게다가 탄창이 커서 상당히 오랜 시간동안 화력을 유지할 수 있다.

장전 속도가 4초나 되는데, 다른 몇몇 무기처럼3초가 지난뒤 구르기나 각종 동작으로 캔슬해서 줄일 수 있다.

집탄률이 높진 않지만 낮지도 않아 쓰기에 큰 부담이 적으며, 전체적인 피해량은 샷건 중에서는 특히 낮은 편이지만 떨어지는 발당 피해량을 큰 탄창으로 커버한다.

샷건의 상태이상은 각 '펠릿'별로 적용된 상태이상의 합연산이 스펙상의 상태이상 확률이다. 즉, 소백의 한발당 펠릿이 5개이고 표기 상태이상이 15%라면 1개의 펠릿에는 약3%의 상태이상 확율을 가지고 있는게 된다.그런데 스틸 메리디안의 신디모드 "섀터링 저스티스"로 상태이상을 +20% 늘릴 수 있으며 여기에 헬스 체임버를 더하면 61.2%상태이상 확율을,듀얼 속성모드를 더하면 81%까지 올릴 수 있다.부식속성으로 세트해두면 높은 레벨의 적을 상대로 충분히 분전할수있는 무기가 된다. 다만 섀터링 저스티스의 경우 상태이상 20퍼센트 증가와 신디효과 외의 대미지에 대한 영향은 없기 때문에 이 공간에 취향에 따라 장전모드나 듀얼모드, 연사모드 등을 넣어도 괜찮다.

업데이트 18.10에서 소벡 전용 모드 애시드 쉘즈가 나왔다. 효과는 처치한 적이 폭발하면서 +450(+적의 최대 체력의 45%[1])의 부식 피해를 15m 범위에 준다.참고로 죽은 적은 터지면서 녹색의 액체를 사방에 흩뿌리는 이펙트가 있다. 때문에 다른 샷건에 비해 밀리는 감이 있었으나 또 다른 독보적인 입지를 차지하게 되었다. 신디케이트 모드를 장착한 밴쉬의 소나 스킬, 새린의 스포어즈, 노바의 몰레큘러 프라임과의 궁합이 특히 좋다.

1.4.

이름 KOHM 마스터리 랭크 2
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/GrineerSparkGun.png 설계도 획득 상점구매
소음 위험함
발사방식 자동
연사력 3.7 rounds/s
물리 대미지 30.0 치명타 2.0x 10.0%
충격 6.0 정확도 3.6
관통 6.0 상태이상 25.0%
베기 18.0 재장전 2.0s
장탄/탄약 245 960 극성 슬롯 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/20px-Vazarin_Pol.svg.png
최대 펠릿 12 관통 거리 1.0m
콤이 연속적으로 발사하는 모든 탄두마다 추가적인
볼트가 방출되어 더욱 치명적인 공격으로 거듭나게 됩니다.
  • 리벤기질: ●●●●●

물리 대미지가 샷건치고는 매우 낮은 30으로 표기되어 있는데, 이는 펠릿 하나의 공격력으로 표기되어 있는 탓이다. 발사 방식이 매우 특이한데, 연사를 시작할 때는 1발씩 소비되며 펠릿도 1발 뿐이지만 점차 소비되는 탄환이 2발, 3발, 4발의 순서로 많아지면서 펠릿도 12발까지 늘어난다. 연사 속도도 처음에는 느리다가 점차 빨라진다. 공속 모드를 장착하면 최대 연사에 도달하는 속도 및 연사 속도 모두가 증가한다.

한번에 소모하는 탄환의 숫자가 많지만 애초에 장탄수가 245발이나 되므로(풀 연사중임을 감안해도 실 탄창이 약 60발정도 되는 셈) 다른 자동샷건보다 화력이 유지되는 시간이 길다. 다만 대다수의 히트스캔 샷건이 그렇듯 폴오프 현상이 있기 때문에 소총처럼 장거리까지 커버하기는 힘들다. 기본적으로 꿰뚫기가 약 1m정도 있기에 중근거리에서 밀집된 적에게 연사하면 폭발적인 화력을 기대할 수 있다.

연사력을 높이면 최대 연사속도에 도달시 산탄도가 넓어지는 현상을 보인다. 샷건스패즈나 프레일 모멘텀, 비셔스 스프레드 등을 사용할 경우 근접무기를 사용할 정도의 초 근접에서 공격하지 않는이상 풀딜을 넣기가 힘들다. 그만큼 탄 튐이 증가하기 때문(참고로, 공속을 올리면 스펙상으로도 명중률이 떨어진다). 연사력과 발사하는 동안 대미지가 일정한 소총류 와는 다르게, 콤의 경우 최대 연사력까지 도달하는 과정에서 발사되는 펠릿의 수가 최대 연사 상태일때 보다 매우 적다. 때문에 소마처럼 점사/연사의 운용법이 상당히 힘들다.

샷건같지 않은 높은 지속화력과 펠릿을 사용한다는 점에서 여러모로 샷건+라이플의 특성이 반쯤씩 섞여있는듯한 무기.

다른 펠릿이 있는 무기도 그렇지만, 발사할 수록 펠릿이 많아지고 빨라지는 특성 덕에 상태이상을 100%로 맞추면 성능이 매우 좋다. 다만 기본 상확이 25%라서 어콜라이트 모드인 나노 어플리케이터를 달거나 리벤 모드에서 상태이상 확률이 뽑히길 기대해야 한다. 때문에 리벤 모드에서 상태이상 확률을 필수로 요구한다. 상태이상 확률 + 멀티샷만 붙어준다면 부식 상태이상을 엄청 빠르게 쌓는다.

1.5. 아스틸라

이름 ASTILLA 마스터리 랭크 7
파일:AST.png 설계도 획득 상점판매
소음 위험함
발사방식 자동
연사력 4.33 rounds/s
물리 피해 190.0 리벤 기질 파일:Disposition4.png
관통 42.0 치명타 1.9x 17.0%
충격 70.0 상태이상 33.0%
베기 78.0 정확도 25.0
장탄/탄약 16 140 재장전 2.0s
거리당 피해 감소 40.0 - 60.0 극성 슬롯 파일:external/img4.wikia.nocookie.net/20px-Naramon_Pol.svg.png 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/20px-Madurai_Pol.svg.png
치명적인 위력을 지닌 아스틸라는 충격을 받을 시 폭발하여
사방으로 위험한 유리조각을 흩뿌리는 슬러그탄을 발사합니다.

가라 번들과 함께 상점제로 출시된 자동 산탄총. 무기 종류는 산탄총인데 탄은 소총처럼 한발씩 발사되고 투사체 계열이라 탄속이 존재한다. 착탄된 총알은 바로 유리처럼 흩어지면서 주변에 피해를 준다. 산탄이 아니기 때문에 비셔스 스프레드를 박아도 전혀 불이익이 없다. 톤코어가 사장된 후 등장한 간만의 범위 무기지만 아무래도 유탄류 정도의 범위공격을 바라기엔 무리가 있다. 그래도 거의 폭발 상태이상 수준의 범위는 되며, 자신한테는 피해가 없는 유형의 폭발이라 난전에서 상당히 유용하다.

스팩은 치명타 모딩을 하기에는 애매하지만 상태이상 확률이 높은 편이라 다속성 상태이상을 뿌리기 괜찮다. 여러발의 팰릿을 뿌리는것이 아닌 한발의 탄환을 발사하는 특성상 타 샷건처럼 100% 상태이상에 너무 목맬 필요는 없으며, 마찬가지로 치명타가 팰릿별로 분산되지 않으므로 아쉬운 치명타 스펙도 모딩에 따라 충분히 살려볼 만 하다. 아이러니하게도 아스틸라의 상확은 산탄총 중에서도 수준급이라 상태이상 100% 맞추는게 어렵지도 않다. 탄환의 직접 피해와 유리 파편의 피해가 각각 따로 상태이상을 걸기에 부식 모딩시 빠르게 부식 중첩을 쌓을수 있다.

분류상 산탄총임에도 거리로 인한 패널티가 적다. 아스틸라의 대미지는 1/3이 투사체의 직격 피해, 2/3이 유리 파편의 피해로 이루어져 있는데, 거리당 피해 감소는 오직 탄환의 직접 피해에만 영향을 줄 뿐 전체 피해에서 가장 비중이 큰 유리 파편의 피해는 감소하지 않기 때문. 그마저도 폴오프가 긴 편이라 중거리까진 거의 본 화력을 그대로 유지하면서 사용할 수 있다. 투사체가 있는 만큼 지나치게 먼 적을 커버하기는 다소 어렵지만, 적이 서있는 지면을 노려 유리 파편의 대미지를 노리는 식으로 운용한다면 타 샷건에 비해 확실히 넓은 교전거리를 갖출수 있다.

사용법이던 매커니즘이던 산탄총보단 유탄 발사기 소총에 가까운 무기이지만, 정작 탄약은 산탄총 탄약을 쓰는데다 연사속도도 나쁜 편이 아니므로 넋놓고 유리파편을 흩뿌리다간 순식간에 탄환이 거덜난다. 캐리어 센티널과 동행한다면 어느정도 커버 가능하므로 아스틸라를 주력으로 사용하고자 할땐 꼭 캐리어를 지참할 것. 다만, 섬멸등 게임의 길이가 짧은 경우에는 없어도 특별히 부족한 수준까진 아니다. 방어등 미션에서 사용시에는 다소 부족함이 있긴 하지만, 여차하면 중형 탄약킷 정도로도 충분한 탄약을 보급받을 수 있다.

무기 자체의 취급은 산탄총이기 때문에 스펙터의 저질스러운 소총 명중률을 환상적으로 끌어올려준다. 스펙터의 소총 조준점의 흔들림은 콴타를 들려줘보면 잘 알 수 있다. 산탄총은 거리당 피해 감소와 탄퍼짐 문제 때문에 원래 명중률이 안 좋아서 그런지 스펙터가 산탄총을 쓸 경우 다른 무기를 쓸 때에 비해서 명중률이 훨씬 뛰어난데, 아스틸라는 산탄총 취급이라 이 혜택을 받으면서도 정작 실제 구조는 소총에 가까워서 스펙터가 포착한 적에게 빗나가지 않는 총알 세례를 먹인다. 아스틸라는 피해량도 높고 상태이상도 높아서 스팩터에게 두들겨 맞는 적은 3개의 물리피해 상태이상이 계속 발생해서 베기 상태이상으로 피를 철철 흘리는 와중에 충격 상태이상으로 비틀거리며 정신을 못차리기 일쑤.
[1] 적의 풀피가 1000이라고 한다면 450의 추가 대미지

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