최근 수정 시각 : 2024-07-27 12:22:16

Warframe/워프레임/닉스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warframe/워프레임
파일:워프레임_로고.png파일:워프레임 로고 화이트.png
관련 문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -12px"
{{{#ffffff {{{+1 장비}}}}}}
워프레임 무기 동반자 아크윙 착륙정
K-드라이브 레일잭 네크라메크
{{{#ffffff {{{+1 업그레이드}}}}}}
모드 리벤 모드 아케인 포커스 플렉서스
헬민스
{{{#ffffff {{{+1 기초 플레이 정보}}}}}}
조작 마스터리 랭크 오비터 피해 유형 자원
클랜 소모품 일일 접속 보상
{{{#ffffff {{{+1 미션 관련 정보}}}}}}
미션 퀘스트 보이드 균열 콘클레이브 신디케이트
이벤트 나이트웨이브 보존 낚시 채광
{{{#ffffff {{{+1 등장 적 정보}}}}}}
적 일람 보스 암살자 아이돌론 오브 마더
쿠바 리치 파보스의 자매들 집정관
{{{#ffffff {{{+1 지역}}}}}}
성계 지도 릴레이 아이돌론 평원 오브 협곡 캠비온 퇴적지
프록시마 두비리
{{{#ffffff {{{+1 세계관}}}}}}
등장인물 진영 조각들 언어 레퀴엠
{{{#ffffff {{{+1 기타}}}}}}
초보자 가이드 게임 용어 문제점 캡처라 미니게임
도전과제 워프레임 마켓 코믹스 사운드트랙 TennoCon
}}}}}}}}} ||

워프레임 목록
(가나다순 정렬)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[Warframe/워프레임/가라|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; text-align: center; border: none; vertical-align: top; display: inline-block;"
<tablewidth=100%>
파일:warframe_gara.png
가라
}}}]][[Warframe/워프레임/가루다|
||<tablewidth=100%>
파일:가루루루다.png
||
가루다
]][[Warframe/워프레임/가우스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Gauss.png
||
가우스
]][[Warframe/워프레임/그렌델|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Grendel.png
||
그렌델
]][[Warframe/워프레임/나이더스|
||<tablewidth=100%>
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/NidusNewLook.png
||
나이더스
]][[Warframe/워프레임/나타|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nezha.png
||
나타
]][[Warframe/워프레임/네크로스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nekros.png
||
네크로스
]][[Warframe/워프레임/노바|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nova.png
||
노바
]][[Warframe/워프레임/닉스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_nyx.png
||
닉스
]][[Warframe/워프레임/다가스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Dagath.png
||
다가스
]][[Warframe/워프레임/단테|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Dante.png
||
단테
]][[Warframe/워프레임/라보스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Lavos.png
||
라보스
]][[Warframe/워프레임/라이노|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_rhino.png
||
라이노
]][[Warframe/워프레임/레버넌트|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Revenant.png
||
레버넌트
]][[Warframe/워프레임/로키|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_loki.png
||
로키
]][[Warframe/워프레임/림보|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_limbo.png
||
림보
]][[Warframe/워프레임/매그|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_mag.png
||
매그
]][[Warframe/워프레임/메사|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_Mesa.png
||
메사
]][[Warframe/워프레임/미라지|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_mirage.png
||
미라지
]][[Warframe/워프레임/바루크|
||<tablewidth=100%>
파일:바루크.png
||
바루크
]][[Warframe/워프레임/바우반|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_vauban.png
||
바우반
]][[Warframe/워프레임/발키르|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_valkyr.png
||
발키르
]][[Warframe/워프레임/밴쉬|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_banshee.png
||
밴쉬
]][[Warframe/워프레임/보루나|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_voruna.png
||
보루나
]][[Warframe/워프레임/볼트|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_volt.png
||
볼트
]][[Warframe/워프레임/새린|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_saryn.png
||
새린
]][[Warframe/워프레임/세바고스|
||<tablewidth=100%>
파일:sevagoth.png
||
세바고스
]][[Warframe/워프레임/스티아낙스|
||<tablewidth=100%>
파일:styanax.png
||
스티아낙스
]][[Warframe/워프레임/시트린|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_citrine.png
||
시트린
]][[Warframe/워프레임/아틀라스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_atlas.png
||
아틀라스
]][[Warframe/워프레임/애쉬|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_ash.png
||
애쉬
]][[Warframe/워프레임/야렐리|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_yareli.png
||
야렐리
]][[Warframe/워프레임/엑스칼리버|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_excalibur.png
||
엑스칼리버
]][[Warframe/워프레임/엠버|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_Ember.png
||
엠버
]][[Warframe/워프레임/오공|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_wukong.png
||
오공
]][[Warframe/워프레임/오베론|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_oberon.png
||
오베론
]][[Warframe/워프레임/옥타비아|
||<tablewidth=100%>
파일:external/n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/27aa96c9d368f26f8a95c5562eddfa29.png
||
옥타비아
]][[Warframe/워프레임/위습|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Wisp.png
||
위습
]][[Warframe/워프레임/이나로스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_inaros.png
||
이나로스
]][[Warframe/워프레임/이바라|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_ivara.png
||
이바라
]][[Warframe/워프레임/이쿼녹스|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_equinox.png
||
이쿼녹스
]][[Warframe/워프레임/자이어|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Gyre.png
||
자이어
]][[Warframe/워프레임/자쿠|
||<tablewidth=100%>
파일:wf_xaku.png
||
자쿠
]][[Warframe/워프레임/제이드|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Jade.png
||
제이드
]][[Warframe/워프레임/제피르|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_zephyr.png
||
제피르
]][[Warframe/워프레임/칼리반|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_caliban.png
||
칼리반
]][[Warframe/워프레임/코라|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_khora.png
||
코라
]][[Warframe/워프레임/코르벡스|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Qorvex.png
||
코르벡스
]][[Warframe/워프레임/코우메이|
||<tablewidth=100%>
파일:koumei_warframe.png
||
코우메이
]][[Warframe/워프레임/쿨레르보|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Portrait_Kullervo.png
||
쿨레르보
]][[Warframe/워프레임/크로마|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_chroma.png
||
크로마
]][[Warframe/워프레임/트리니티|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_Trinity.png
||
트리니티
]][[Warframe/워프레임/티타니아|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_titania.png
||
티타니아
]][[Warframe/워프레임/프로스트|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_frost.png
||
프로스트
]][[Warframe/워프레임/프로티아|
||<tablewidth=100%>
파일:Warframe_Protea.png
||
프로티아
]][[Warframe/워프레임/하이드로이드|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_hydroid.png
||
하이드로이드
]][[Warframe/워프레임/해로우|
||<tablewidth=100%>
파일:warframe_harrow.png
||
해로우
]][[Warframe/워프레임/힐드린|
||<tablewidth=100%>
파일:힐드린.png
||
힐드린
]]
}}}||
총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 마인드 컨트롤4.2. 사이킥 볼츠4.3. 카오스4.4. 업소브
5. 스킨6. 닉스 프라임7. 운용
7.1. 카오스 빌드7.2. 어시밀레이트 빌드
8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


정신계 기술을 사용하는 워프레임.

2. 능력치

닉스
Nyx
파일:warframe_nyx.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
실드100300
에너지150225
방어력100
질주 속도1.1
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
마인드 컨트롤과 정신공격은 닉스를 적들에게 매우 큰 위협으로 다가설 수 있게 만듭니다.
그녀의 능력은 적들의 내면에 직접적으로 영향을 미치는 것은 물론 적들의 행동을 조작하여 그 어떤 전투의 판도도 뒤엎어버릴 수 있습니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득상점가격파일:Warframe_Credits.png 25,000
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 275
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
150
파일:warframe_rubedo.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득포리드
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
1,000
파일:warframe_rubedo.png
300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득포리드
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
220
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득포리드

인페스티드 침공보스포리드가 부품 청사진을 드랍한다. 기존에는 포리드가 해당 노드를 점령하여 기존 보스를 잡을 수 없게 하였으나 해당 감염 노드에서 원래 보스와 포리드 중에서 선택하여 클리어할 수 있도록 변경되어 포리드와 기존 보스 중 하나를 선택하여 미션을 진행하는 것이 가능해졌다. 포리드를 선택하여 미션을 진행하면 클리어 보상으로 부품 청사진을 드롭한다. 또는 225 플래티넘으로 상점에서 즉시 구입할 수도 있다.

4. 어빌리티

※ 회피 (Evasion): 적들이 닉스를 겨냥할 때의 정확도가 20% 감소합니다.
  • 업소브 사용 중에는 무효화됩니다.

4.1. 마인드 컨트롤

Mind Control
상대방의 정신에 침투함으로서 적을 혼란에 빠트리는 동시에 텐노의 편에 서서 싸우도록 만듭니다. 그 상태에서 닉스에게 사격당하는 적에게 피해 보정치가 적용됩니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(효과 범위)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 15초 20초 25초 30초
효과 범위 20m 40m 50m 60m
  • 닉스가 대상을 향해 손을 뻗어 대상을 지배하며 영향받은 적은 시전자의 에너지 색상으로 코팅 되며 로터스 무늬가 반짝입니다.
  • 한 번에 한 대상만 지배할 수 있습니다.
  • 지속시간 내에 다시 한번 능력을 사용하면 지배를 해제할 수 있습니다.
    • 지배당한 적이 방사능 상태이상에 걸릴 경우 지배 상태에서 해제됩니다.
  • 적을 지배하는 순간 2초간 스턴 상태에 빠집니다.[1]
  • 마인드 컨트롤 캐스팅 모션이 끝나기 전에 대상이 죽으면 에너지를 돌려 받습니다.
  • 지배된 대상은 아군에게 입은 피해를 누적하고 지배 효과가 끝나면 누적된 피해를 입습니다.
    • 지배된 대상에게 누적시키는 피해는 치명타, 상태이상이 적용되지 않습니다.
    • 지배 직후 4초 동안 대상에게 입힌 피해량에 따라 지배대상이 입히는 피해량이 증가합니다.
  • 첩보 활동에서의 센서 레귤레이터는 마인드 컨트롤의 효과가 끝난 후 받는 피해로 자극되지 않습니다.
  • 지배된 대상의 지배 당하기 전 생성한 투사체 또한 지배당한 이후 아군의 것으로 취급됩니다[2]
  • 보스를 대상으로 할 경우 첫 지속시간은 1/4배 이후 약 1/7배, 1/20배까지 줄어들며 2초 스턴은 유효하지 않습니다.
  • 카오스에 걸린 대상을 지배하면 카오스의 효과는 사라집니다.
  • 지배된 대상은 리쥬버네이션 오라 및 각종 치유 스킬의 효과를 받습니다.[3]
  • 지배된 대상에게 아군을 대상으로 하는 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 지배된 대상은 높은 위협수치를 지닙니다.
  • 특수 능력이 있는 대상은 여러 방식으로 작동합니다.
    • 보안 카메라, 센서 레귤레이터 - 적과 텐노를 보더라도 경보를 울리지 않습니다.
    • 에인션트 힐러 - 치유의 파동으로 텐노의 체력을 30씩 회복, 그리고 힐러 주변에 있으면 피해감소 및 상태이상 면역 효과를 볼 수 있습니다.이 회복 효과는 센티널과 포드도 회복시킵니다.
    • 톡식 에인션트 - 주변에 독성 저항을 능력을 제공합니다.
    • 에인션트 디스럽터 - 주변에 자성 저항 능력을 제공합니다. 디스럽터의 고유 능력으로 지배시간은 1/4배로 줄어듭니다.
    • 보일러 - 적 인페스티드 스폰 포드를 소환합니다.
    • 브루드 마더 - 아군 마고트를 소환하며 지배가 끝나면 모두 적으로 돌아갑니다.
    • 쉴드 오스프리 - 영향 범위에 들어오는 아군의 쉴드를 모두 회복시키고 추가적으로 쉴드 200을 제공합니다. 이 쉴드 회복 효과는 범위에 들어설 때마다 나타납니다.
    • 코퍼스 테크, 퓨전 MOA, 커럽티드 MOA - 낮은 체력일 때 코퍼스 테크는 적 쉴드 오스프리, MOA는 적 어택 드론을 소환합니다.[4]
    • 컴바, 스크람바스 - UI 혼란과 스킬 제밍능력은 그대로 텐노들을 방해합니다.
    • 아이솔레이터 벌사 - 지배 상태와 관계없이 초록색 널리파이어 구체는 텐노의 스킬을 방해합니다.
    • 디나이얼 벌사 - 지배 전에 발사한 이동을 방해하는 구체는 그대로 아군 텐노들을 방해합니다.
    • 드라크 마스터, 히에카 마스터, 시커 - 아군 드라크, 히에카, 랫쳐를 소환합니다. 해당 유닛들은 지배가 끝나면 적으로 돌아갑니다. 지배하기 전에 소환한 드라크, 히에카, 랫쳐가 있다면 지배된 마스터, 시커는 각자의 소환물과 아군으로 여기며 공격 하지 않습니다. 지배하기 전에 소환한 드라크, 히에카, 랫쳐가 사라지지 않으면 추가로 소환하지 않습니다.

마인드 컨트롤을 사용하고 될 수 있으면 지배된 대상에게는 PC 기준 'G' 버튼으로 아군임을 마킹하자. 아군이 마인드 컨트롤 된 대상인지 모르고 한참 때리다가 나중에 알아차리는 경우가 허다하다. 특히 어두운색 계열의 에너지 컬러를 쓰는 경우 마인드 컨트롤된 대상인지 아닌지 빨리 알아차리기가 힘들다.

몬스터 특성상 높은 체력에 비해 공격력은 그다지 높지 않기 때문에 대미지는 기대하긴 힘들지만 헤비거너나 봄바드, 네이팜 혹은 엑시무스 몬스터같은 강력한 대상을 지배할 경우 주변 잡몹들 정도는 그럭저럭 처리할 정도이다. 특수 몹이나 몸빵이 강한 몹을 앞세워서 어그로를 끌고 안전하게 딜링하거나 도망가는 게 주 용도이다. 볼터 프라임 등 크리티컬에 딱히 구애받지 않는 무기를 사용하면 부담스러운 적을 메즈시켜서 마구 두드려팬 후 마인드 컨트롤을 해제하는 것으로 처리할 수 있다.

쿠바 사이펀 미션이나 모바일 방어같이 특정 오브젝트를 끼고 전투할 때 닉스 본인은 안전한 고지대 같은 곳에서 카오스로 군중 제어를 하는 중에 사용하면 본체가 맞을 확률, 방어 대상이 목표가 될 확률을 줄여준다. 또 마인드 컨트롤은 카오스보다 지속시간이 길기 때문에 적들이 많이 교전하는 지역에 한 녀석 지배해두면 카오스의 효과가 끝나는 순간 갑자기 적들이 정신 차리고 아군 텐노를 공격하거나 목표 대상에게 바로 달려가는 상황을 막을 수 있다. 게다가 마인드 컨트롤의 사거리는 엄청나게 길기 때문에 아주 넓은 감청 맵이라 하더라도 점령 행위를 하는 적을 지배하여 행위를 쉽게 막을 수 있다.

업데이트 24.2.0에서 이동 및 공격 중 사용할 수 있게 변경되었다.
개조 마인드 프리크(Mind Freak) 조종하는 대상이 가하는 피해가 500%만큼 증가합니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해 증가율)
대미지 +500%이라는 수치도 놀라운데 무려 파워 위력모드에 영향을 받아 모딩만 잘 되어 있다면 피해 증가량이 +1400%가 넘어가는 것을 볼 수 있다! 보이드 4티어에서 헤비거너가 커럽티드 보어와 1vs1 맞대결을 할 수 있을 정도로 강력하다. 그러나 워프레임 특유의 뭣같은 인공지능 덕분에 적을 처리하는 모습 대신 이리저리 엄폐하며 돌아다니는 것을 더 많이 볼 수 있어서 문제.

4.2. 사이킥 볼츠

Psychic Bolts
염동력으로 궤도를 조정해 적들을 추적하는 볼트들을 발사합니다. 명중 시 일부 적의 방어를 해제합니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(디버프량)
어빌리티 지속 시간(디버프 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
볼트 다발 수 3 4 5 6
타게팅 범위 60m
지속시간 5 7 9 11
디버프량 20% 40% 60% 80%
  • 강한 유도 성능의 볼트 다발을 발사합니다.
  • 볼트 다발은 벽을 무시하고 진행합니다.
  • 볼트 다발은 아군에게 막힐 수 있습니다.
  • 사이킥 볼츠의 대상 지정은 지형지물의 영향을 받습니다. 하지만 닉스가 발각된 경우 시선 내의 적이나,[5][6] 닉스를 발견하고 엄폐하여 시야에서 사라지더라도 영향받을 수 있는 짧은 시간이 존재합니다.
  • 파쿠르, 재장전 중에도 사용이 가능합니다.
  • 볼트가 명중한 대상의 아머, 쉴드, 오라를 무력화시킵니다. 또한 인페스티드의 이동속도를 감속시킵니다.

과거에는 닉스의 유일한 직접 딜링 어빌리티였으나, 업데이트 24.2.0 이후 공격 능력이 삭제되고 순수 디버프 어빌리티로 개편되었다. 그리니어는 아머, 코퍼스는 쉴드, 인페스티드는 이동속도 저하 디버프가 발생하며, 에인션트의 오라 효과도 일정 시간 차단된다. 디버프량은 어빌리티 위력 125%에서 100%가 된다.
재시전으로 효과 적용 대상이 바뀌면 기존 대상은 다시 아머와 쉴드가 돌아오므로 무지성으로 뿌려대기 보단 적용 대상을 처치한 후에 재시전 하는게 좋다.

개조 패시파잉 볼츠(Pacifying Bolts) 영향을 받은 적이 10초간 혼란 상태에 빠집니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
  • 볼트 다발에 맞은 적은 그 자리에서 머리를 붙잡고 흔들어대거나 술에 취해서 몸을 가누지 못하는 것처럼 행동해 이동, 사격을 전혀 하지 못합니다.

카오스에 비해 효과를 받게 되는 상대는 적지만 싸우는 것 자체만으로도 플레이어가 위험해지는 봄바드, 네이팜, 벌사같이 강력한 적들을 완전히 무력화시킬 수 있다.

4.3. 카오스

Chaos
강력한 사이킥 블래스트와 함께 전장에 집단 히스테리를 일으킴으로서 모든 적들을 혼란에 빠뜨려 피아구분을 하지 못하도록 만듭니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(효과 범위)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 10초 15초 20초 25초
효과 범위 15m 20m 22m 25m
  • 카오스에 걸린 적들은 눈앞에 닉스의 환영이 나타납니다.
  • 카오스에 걸리는 순간 2초간 스턴에 걸립니다.
  • 카오스에 걸린 적들은 모든 상대를 적으로 간주해 공격합니다.
  • 카오스에 걸린 적들은 위협 정도가 증가해 다른 적들에게 먼저 공격 대상이 됩니다.
  • 카오스에 걸린 대상들이 가하는 피해는 닉스가 가한 피해로 간주 됩니다.
  • 효과가 끝나기 전에 다시 카오스를 사용 할 수 있습니다.
  • 이미 카오스에 걸린 적에게 재사용해도 동일한 효과를 줍니다(스턴 효과 + 지속시간 갱신). 하지만 재사용시 어빌리티 범위 밖에 있는 적들에게 걸려있던 카오스 효과는 사라집니다. [7]
  • 보스에게 적용되는 첫 지속시간은 1/4배 이후 약 1/7배, 1/20배까지 떨어집니다. 스턴 효과는 발생하지 않습니다.

혼란에 걸린 적의 눈 앞에 닉스의 그림자가 형성되어 피아구분을 불가능하게 만든다. 이 스킬의 영향을 받는 적은 가장 가까이 있는 사람을 피아구별없이 공격한다. 말 그대로 혼돈 그 자체. 영향을 받지 않는 적들도 카오스의 영향을 받는 적을 우선적으로 인식하고 공격하기 때문에 고레벨 방어전 등의 미션에서 사용할 경우 지속시간동안은 어지간해서는 공격받지 않을 수 있게 된다.

적에게 버프를 주던 엑시무스나 에인션트 몹들이 카오스를 맞고 아군을 적으로 인식하기 때문에 카오스에 걸린 적들은 버프가 전부 사라진다. 에인션트 힐러나 디스럽터[8] 상대로 카오스만 걸면 데미지 감소 없이 적을 쉽게 처리할 수 있다. 또 어두운 맵이나 이곳 저곳에서 적이 있는 난전일때 사용하면 메즈효과와 함께 닉스의 환영이 적들의 위치를 쉽게 알 수 있게 해줘서 맞추기 더 편해진다.

17.5 업데이트 이후로는 지속시간이 끝나거나 효과대상이 모두 죽기 전에도 중복 사용이 가능해져 지속시간을 극대화하는 모딩이 가능해 사실상 카오스의 단점은 무마된 것으로 볼 수 있다.
개조 카오스 스피어(Chaos Sphere) 영향 범위 안에 들어오는 대상이 카오스에 당하도록 만듭니다.
효과 범위는 효과 시간의 50%만큼 적용되며 점점 범위가 줄어듭니다.
아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 없음
  • 카오스 범위만큼의 시전자 에너지 색상의 띠를 생성합니다. 띠를 여러개 만들 수 있습니다.
  • 카오스의 지속시간이 지날수록 범위가 급격히 줄어들어 지속시간의 절반이 되면 사라집니다.
  • 카오스를 재사용시 범위 밖에 있는 적들에게 걸려있던 카오스 효과가 사라지지 않고 유지됩니다. 이는 띠의 범위과 관계 없습니다.

성능이 상당히 애매했는데, 카오스가 재사용이 가능해지도록 바뀌면서 그나마 있던 사용가치도 증발해버렸다. 또 이펙트가 시야를 상당히 가리는데 반복 사용하면 맵 여기저기 띠가 생겨셔 정말 성가시다.

이 모드의 장점은 2가지다. 첫째는 기본 설명에 나와있듯이 띠의 범위 내에 들어온 적에게 카오스 효과를 주는 것이고 둘째는 카오스를 재사용할시 재시전 범위 밖에 있는 적들에게 걸려있던 카오스 효과가 사라지지 않게 된다는 것이다.

4.4. 업소브

Absorb
자신에게 들어오는 모든 피해를 흡수하여 모은 에너지를 주변에 방사형으로 폭발시킵니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해, 기본 증가 피해)
어빌리티 거리(폭발 범위)
어빌리티 지속 시간(피해량 추가버프 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
기본 피해(파일:warframe_Magnetic.png파일:warframe_Magnetic_white.png자성) 800 900 1000 1500
만큼 초당 흡수
(초당 기본 증가 파일:warframe_Magnetic.png파일:warframe_Magnetic_white.png자성 피해)
160 170 180 200
초당 흡수
(초당 파워 지속 비용)
7 6 5 4
폭발 범위 5m 7m 8m 10m
  • 업소브를 사용하면 닉스가 공중부양을 한 상태로 가부좌를 취하는 동시에 자신에게 걸린 모든 물리 엔진을 없애고 커다란 구체가 닉스를 보호합니다.
  • 시전하는 동안은 무적이며 적과 아군의 공격을 모두 흡수합니다.
  • 1000의 피해를 흡수할 때마다 8의 에너지를 소모합니다. 흡수할 때 소비하는 에너지는 파워 소비 효율에 영향 받습니다.
  • 발동 중에는 위협 정도가 증가해 다른 대상들보다 먼저 공격 대상이 됩니다.
  • 업소브가 흡수한 피해는 우측상당 아이콘 아래 숫자로 표시됩니다.
  • 업소브를 다시 사용하면 누적된 피해를 해당 피해 속성의 충격파로 방사합니다.
    • 폭발 범위는 누적된 피해가 많을 수록 증가합니다. (최대 75m)
    • 업소브의 충격파에 피해입은 적들은 쓰러집니다.
    • 업소브의 충격파는 지형지물을 무시하며 상자를 부술 수 있습니다.
  • 스킬 방해능력으로 인해 업소브 사용이 중단될 경우에도 누적된 피해를 충격파로 방사합니다.
  • 충격파 방사 동작은 시전 속도 모드에 효과를 받지 않습니다.
  • 파일:warframe_Magnetic.png파일:warframe_Magnetic_white.png자성 피해를 통한 피해량 누적은 10%만 흡수합니다. [9]
  • 닉스에게서 멀어질수록 피해량이 급격하게 낮아집니다.
  • 업소브를 해제하지 않는 한 누적된 피해는 사라지지 않습니다.[10]
  • 업소브를 사용하는 동안 업소브의 토글, 버튼 토글형 유탄 무기인 펜타, 캐스타나스등의 격발 이외에는 아무런 행동도 할 수 없습니다.
  • 업소브를 사용하고 나면 다시 파쿠르 동작을 할 수 있습니다.
  • 업소브 종료 후, "Lingering Absrobtion"이 발동되어 닉스에게 최대 +400%의 피해량 추가 버프가 주어집니다.
  • 닉스가 업소브를 사용할 시, 센티넬은 닉스와 같이 무적 상태가 되며 자유로운 활동이 되지만 동반자는 무적 상태가 되지 않습니다.

발동 중에는 어그로를 끄는 헤이트 수치가 증가하기 때문에 원하는 위치로 적들을 유인할 수 있어 생존이나 방어같은 미션에 유용하다. 범위 위주의 모딩을 하게 되면 동면장치 계열은 물론 덩치가 큰 시세로 독소장치[11] 같은 큰 구조물도 어느 정도 커버가 가능하다. 기본데미지도 1500으로 나쁘지 않고 위력 모딩으로 초당 흡수데미지와 기본 데미지를 높일 수 있기 때문에 모딩만 적절히 해준다면 쓸만한 광역기가 된다.

효율 모딩을 할 경우 에너지 소모가 처음 발동시 6이기 때문에 에너지 대비 딜링의 효용성이 좋은편. 공격력이 강하고 근접공격이 위주인 인페스티드가 무더기로 몰려 나오는 방어나 생존미션에 유용하다. 하지만 에인션트 디스럽터가 강력한 자성 저항 오라가 있어서 그 자리에서 업소브의 데미지가 얼마던 간에 0에 가까운 수치가 뜬다. 업소브의 단점은 업소브 근처로 날아오는 아군의 공격도 전부 흡수하므로 위치를 잘못 잡으면 아군의 공격을 막아버릴 수도 있어서 주의해야 한다.

이는 아군뿐만 아니라 닉스 플레이어 본인의 공격도 마찬가지이기에 오그리스, 앙스트럼을 발사함과 동시에 바로 업소브를 사용 후 폭파시켜 대미지를 흡수하는 변태적인 활용도 가능했으나 현재는 패치로 불가능해졌다. 그러나 작살총을 적에게 발사하여 끌어들이는 것이 가능한 하르팍을 이용해 작살총을 발사하는 동시에 업소브를 사용하면 이동하면서 업소브를 쓸 수 있다. 그리고 모션만 안 나오지 슬라이딩, 점프, 벽타기 등등이 가능하다(...) 만약 업소브가 이런 식으로 나왔다면 닉스도 어느 정도 취급이 좋지 않았을까 싶은 의견들도 있다.

직간접적으로 너프만 먹다보니 이 어빌리티 자체만 보면 실제적으로 워프레임 스킬중에 최고로 구린 어빌리티 중 하나였지만...
개조 어시밀레이트 (Assimilate) 업소브 사용 시 50%의 속도로 이동할 수 있지만 업소브의 범위가 반으로 줄어듭니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
  • 업소브 사용 중 질주, 점프, 이단 점프, 불릿 점프, 슬라이딩, 앉기, 에임 글라이드, 월 래취, 벽타기를 제외한 다른 동작들을 할 수 있습니다.[12]
  • 업소브 사용 이전에 불릿 점프, 이단 점프, 슬라이딩, 앉기, 에임 글라이드, 월 래취, 벽타기 동작 중이라면 이어서 할 수 있습니다.
  • 어시밀레이트를 모드를 사용한 업소브는 더 이상 아군의 공격으로 업소브 피해량 증가하지 않습니다. 하지만 여전히 공격을 가로막습니다.[13]
  • 공중에서 업소브를 사용하면 에임 글라이드, 월 래취를 할 수 있습니다.

신디케이트 모드를 통해 닉스 유저들의 염원이 이루어졌다.[14] 비록 기본 이속보다는 느리지만 업소브 사용 중에도 움직일 수 있게 된 것 자체가 의의를 가진다. 설명에는 "이동"이라고 나와있지만 공격, 무기 스왑, 아군 부활, 파쿠르 등을 제외한 거의 모든 행동을 다 할 수 있다. 해당 신디케이트 모드 하나로 인해 프라임드 플로우 모드를 착용한 닉스의 존재감이 급상승했고 생존미션 채용률이 증가했다.[15] 이전 18.11 패치의 밴쉬와 비슷한 상황. 단 신디모드의 범위 반토막 효과와 업소브 모딩 특성상 광역딜을 위해 사용되기보다는 고티어에서의 전방위 탱커로 기용되는 경우가 많다. 또한 NPC 보호 방어 미션에서 NPC를 따라다니며 호위하는 식의 사용도 가능하다. 출격 3번 미션이 암살로 뜰 때의 채용률 역시 급증했다. 대부분의 출격 보스전은 제한된 공간 내에서의 생존력이 중요하게 작용하는데, 적은 에너지 소모로도 안정적인 보스딜을 할 수 있는 어시밀레이터 닉스는 여기에 최적이기 때문.

이후 업소브 상태에서 기동성을 한껏 발휘하기 위해 여러 방법이 연구되었는데 예전에는 전진거리가 긴 니카나/폴암/도검방패 스탠스를 사용하거나, 트윈 바솔크의 순간이동 개조모드를 사용하기도 한다. 현재는 5번키를 누르고 오퍼레이터로 컨트롤+스페이스를 사용하여 이동하면 된다. 또는 이바라의 프라울 응용처럼, 모빌라이즈+아말감 배럴 디퓨젼 조합으로 구르기로 빠른 이동을 할수 있다.

5. 스킨

  • 멘티사이드 헬멧
파일:external/static2.wikia.nocookie.net/250px-NyxMenticideHelm.png
닉스 헬멧의 특징적인 뿔 모양을 더욱 강조한 외형의 헬멧으로 변경한다.
(아케인 옵션)
스태미나 최대치 +25%[16]
파쿠르 동작 속도 증가
실드 최대치 -5%

* 베스파 헬멧
파일:external/static1.wikia.nocookie.net/250px-NyxSeries3Helmet.png
닉스의 헬멧을 매우 특이하고 어떻게 보면 기괴한 외형의 헬멧으로 변경한다.
(아케인 옵션)
파워 소비 효율 +15%
방어력 -5%

* 닉스 이모탈 스킨
파일:external/static3.wikia.nocookie.net/WarframeAlternateSkinNyx.png

* 닉스 네메시스 스킨
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/NyxNemesisSuit.png
워프레임 디럭스 스킨 시리즈
엑스칼리버 프로토 스킨 닉스 네메시스 스킨 발키르 제르세미 스킨
제작자를 알 수 없는 디자인을 가진 공격용 아머로, 오로킨의 기록을 통한 스캔을 해봐도 아무것도 감지되지 않았습니다.
닉스 혹은 닉스 프라임의 외형을 Dark Sector에 등장한 네메시스와 유사한 외형으로 바꾼다.[17] 초기에는 2015년 4월 24일부터 동년 5월 1일까지만 한정 판매되었으나 업데이트 17.12.0와 함께 언제든지 구매할 수 있게 되었다.
  • 닉스 파시테아 스킨
워프레임 디럭스 스킨 시리즈
아틀라스 카르스트 스킨 닉스 파시테아 스킨 오공 사마디 스킨
닉스 네메시스 스킨에 이어 출시된 닉스의 두번째 디럭스 스킨.

6. 닉스 프라임

닉스 프라임
Nyx Prime
파일:warframe_nyx_prime.png
스테이터스초기치30랭크
체력100300
실드125375
에너지150225
방어력125
질주 속도1.12
마스터리 랭크0
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
닉스 프라임과 함께 적의 정신에 침투해보세요.
더 다채로운 특성화를 위한 추가적인 모드 극성이 포함되어 있습니다.

업데이트 14.8.0로 도입된 닉스의 프라임 버전. 바자린 극성(파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png)이 추가되었고 방어력이 50인 점을 제외하면 능력치는 일반형 닉스와 동일하다. 함께 도입된 프라임 장비로는 비도 계열 보조무기 히코우 프라임과 중도검 근접무기인 신도 프라임이 있다.

외형적으로는 하반신의 넓적다리 도색이 화려해지고 몸 전체적으로 눈을 형상화한 문양이 다닥다닥 붙어있다. 심지어는 손바닥에도 눈 문양이 있으며 헬멧의 안면부 금장 또한 눈과 유사한 형태에 그 장식 안에는 발산 색상을 따라가는 눈동자 형상이 존재한다.

정면 사진에서는 잘 드러나지 않지만 닉스 프라임 헬멧의 안테나를 형상화한 장식이 매우 크고 아름답다.

7. 운용

영상, #

닉스는 공격 어빌리티인 사이킥 볼츠의 성능을 기대할 수 없는 대신, 강력한 군중제어기인 카오스를 활용하여 적들의 공격과 움직임을 더디게 하는게 주된 플레이 방식이다. 그리고 카오스로 적들을 혼란시키는 와중에도 강력한 적들은 마인드 컨트롤을 사용하여 아군으로 만들고, 이동 방어 미션에서는 업소브를 사용하여 방어대상을 보호할 수 있다. 위력을 포기하는 만큼 모딩의 난이도가 굉장히 낮다는 장점이 있다.

7.1. 카오스 빌드

예시
카오스 빌드는 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 범위, 지속, 효율을 챙겨주는 방식으로 닉스의 가장 일반적인 플레이 방식이다. 적들이 서로 싸우게하여 난전 속에서 무기로 딜을 넣어줘야한다. 신디케이트 모드인 카오스 스피어를 장착해주면 정신지배의 지속력을 더 올려줄 수 있다.

어빌리티 범위를 235% 이상 올리면 카오스의 적용 범위가 58.75m가 넘어가서 어지간한 방어, 감청맵은 전부 아우를 수 있다. 업소브는 거리당 피해감소가 심각하게 바뀐 이후 업소브는 딜링보다 탈취미션에서 목표를 방어하는 정도로 사용된다. 보통은 어시밀레이트를 이용해 생존기술로 쓰는경우가 더 많다.

출격 - 에너지 감소 상태이상에서 모바일 방어를 매우 손쉽게 할수 있다. 위력을 내다 버리고 지속,효율,에너지량 세팅을 해두면 에너지 고자라 하드한 방어를 하는 다른 워프레임들[18]과 다르게 카오스만 걸어놓고 손가락 빨고 있으면 알아서 시간이 지나간다.
예시
다른 하나는 반대로 카오스의 정신 지배 능력을 포기하고, 지속을 최저로 낮춰 군중제어 능력을 극도로 올리는 방식도 있다. 적들이 카오스에 걸리게 되면 잠시동안 행동을 멈추게 되는데, 이를 활용하여 지속 시간을 낮춰 카오스를 2~3초 주기로 계속 난사하는 방식이다. 지속 시간을 낮추기 위해 플리핑 익스퍼티즈와 닉스에게는 필요도 없는 위력 모드인 트렌지언트 포티튜드가 강제된다. 이외에는 효율과 범위만 챙겨주면 되기 때문에 모딩의 난이도는 여전히 낮은 편이다.

카오스는 범위도 넓고, 벽을 관통하기 때문에 응보의 법칙이나 감청에서 크게 활약할 수 있다. 문제는 효율을 아무리 챙겨줘도 몇초단위로 카오스를 계속 난사해야하기 때문에 에너지 소모가 크다는 단점이 있다. 트리니티와 같은 에너지 회복 어빌리티를 가진 워프레임이 있다면 크게 문제될 것은 없다만, 트리니티가 파티에 항상 있는 것은 아니기 때문에 제누릭이나 에너지 회복 키트를 반드시 챙겨줘야만 하며, 에너지 사이펀 오라 모드가 권장된다.

7.2. 어시밀레이트 빌드

예시
효율을 챙기면서 플로우를 장착한 닉스의 어시밀레이트는 출격 보스의 화력을 견딜 정도로 강력한 방어능력을 자랑한다. 어시밀 레이트 중에는 다른 어빌리티도 사용할 수 있기 때문에 범위를 어느정도 챙겨준다면, 닉스의 강점인 군중제어기의 효과도 기대할 수 있다. 닉스가 무적이 되기 때문에 자르, 컬스타와 같은 폭발형 무기의 자폭 위험도 사라지게 된다. 자폭의 위험이 사라지기 때문에 닉스의 부족한 공격력을 광역 폭발 무기로 채워줄 수 있다. 어시밀레이트 중에는 이동 속도가 급격하게 떨어지기 때문에 기동성이 좋은 스탠스를 장착한 근접 무기를 장비해줘야한다. 다른 방법으로는 트윈 바솔크의 전용 모드인 리프트 스트라이크를 장착하면, 차지 어택으로 최대 25m를 순간이동 할 수 있다. 이제는 닉스가 무기한테 끌려다니게 된다 무기가 나를 이끈다

어시밀레이트는 닉스를 무적으로 만들어주는 아주 뛰어난 생존기지만, 범위를 넓게 챙겨주면 어시밀레이트 업소브가 아군의 공격을 막을 수도 있다는 문제가 있다. 이를 방지하기위해 범위를 아주 작게 만들어 어시밀레이트 업소브를 사용하는 방법도 있는데, 닉스가 업소브 밖으로 뚫고 나와보이긴 해도 닉스자체는 무적이기 때문에 적들의 공격을 받을 위험은 없다. 문제는 이런 모딩은 마인드 컨트롤과 어시밀레이트로 전부 쏠려있기 때문에 나머지 어빌리티들은 쓸모없게 되어버리는 단점이 있다.

8. 평가

적을 지배하거나 혼란스럽게 만들 수 있는 메즈/서포터형 워프레임. 닉스의 어빌리티가 적의 힘을 거꾸로 이용하여 상대하는 특징을 가지고 있는데 문제는 이 강력한 적 중에 엑시무스들이 있고 엑시무스들은 오버가드를 벗겨내기전까진 CC기에 면역인지라 별 효용성이 없다. 어빌리티들이 메즈 위주로 구성되어 있는데 정작 엑시무스로 인해 제대로 굴려먹지도 못하고, 한때 닉스의 주력기던 카오스는 엑시무스는 면역, 일반 적들도 걸렸다고 해서 무조건 자기들끼리 싸우는건 아닌데다가 핵엔슬레시의 성격을 띄는 워프레임 특성상 적을 빨리 잡는게 중요하기 때문에 대부분의 상황에서 트롤링 취급을 받는다. 그나마 생존기로 굴릴수 있는 업소브 정도만 사용할 가치가 있다. 토글 형식으로 사용함으로서 단순히 업소브로 버티는 것이 아니라 축적된 대미지를 토글하여 반사함으로서 딜링기로서의 활용도 가능은 하지만 현재로썬 효용성이 매우 낮다. 즉 닉스의 어빌리티는 메즈형 디버프와 생존에만 최적화 되어있는데 오버가드를 벗겨내지 못하면 메즈기를 활용할 수 없는데 이 오버가드를 벗기는 방법이 오로지 데미지를 주는것 뿐인지라0 딜링 포텐셜이 최하위권에 속하는 닉스가 빛을 볼 날이 없는 상황이다. 마찬가지로 메즈/서포터형으로 구성된 탓에 메타에서 완전히 밀려나 지속적으로 리워크 요청이 나오는 로키의 경우 은신이라는 워프레임내 최강의 버프를 가지고 있고 은신 중에는 근접무기 데미지가 크게 상승하기 때문에 감히 닉스와 비교할 수 없는 상황이다.

카오스가 재사용할 수 있게 패치되면서 운용이 꽤 편해졌다. 또한 꾸준한 패치로 언제나 문제였던 마인드 컨트롤의 AI문제도 해결된 편이지만 AI의 버그만 해결됐을 뿐이지 사실상 AI 그 자체의 문제는 전혀 해결됐다고 할 수 없다.

실버 그로브 패치로 신디모드가 추가되면서 입지가 상승했다. 업소브를 사용한 채로 움직일 수 있게 변경된 것. 닉스를 즐겨 쓰는 유저들 대다수의 공통 요구사항이었기 때문에 만족도 또한 높을 뿐더러 실제 범용성도 높아졌다. 이후 닉스는 '애매해서 쓰기 힘든 워프레임'에서 '생존 등에서 써볼만한 워프레임'으로 자리를 잡기 시작했으며, 이후 여러 연구를 통해 출격 방어/암살 미션에 최적화된 워프레임으로 입지를 굳히게 되었다. 업데이트 24.2.0 이후에는 사이킥 볼츠의 사양 문제로 위상이 다소 추락했다가, 핫픽스 24.7.0.1에서 볼츠의 즉시 재사용이 가능해지면서 특화형 디버퍼로서의 입지를 확고히 했다.

전반적으로 모딩 난이도가 굉장히 낮은 워프레임이다. 커럽티드 모드인 오버익스텐디드, 플리팅 익스퍼티즈만 있어도 밥값을 할 수 있으며, 굳이 지속을 높게 유지할 필요도 없고 위력은 인텐시파이 한 장이면 충분하다. 덕분에 생존용 모드를 추가하거나 개조 모드를 두 종류씩 사용하는 등 플레이어의 개성을 살리기 좋다.

텐노콘 2024에서 트리니티와 함께 리워크가 예정되었다.

9. 기타

  • 초창기 디자인 콘셉트가 여성형 엑스칼리버였던 탓에 도색 시 닉스의 3D 모델에서 엑스칼리버와 유사한 점을 상당히 많이 찾을 수 있다.
    파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/NyxCalibur.jpg

    아닌 게 아니라 정말 3D 모델 자체가 닉스 고유의 헬멧만 제외하면 엑스칼리버의 남성 체형을 여성 체형으로 바꾼 정도에 지나지 않는다.[19] 이런 점을 의식했는지 프라임 형태에서는 텍스처에 눈 장식 무늬가 덧붙여졌다. 이러한 외형적 특징 때문에 2차 창작에서는 엑스칼리버와 커플 내지는 남매 설정으로 등장하거나 혹은 닉스를 그려놓고는 헬멧만 엑스칼리버의 것으로 바꿔놓아 이른바 '엑칼 여체화'라는 우스개도 있다. 참고로 게임 상에서도 닉스 - 엑스칼리버 도색 코스프레를 할 수 있는데, 다름 아닌 '텐노' 팔레트의 네 번째 줄 색상을 그대로 닉스에게 맞춰주면 된다. 그 반대인 엑스칼리버 - 닉스 도색 또한 가능하다. 이 경우는 열 번째 줄 색상으로 도색하면 된다.

    개발진에서도 이러한 점을 의식하여 워프레임: 1999 퀘스트에서 등장하는 프로토프레임 팀 '헥스'에서 닉스에 대응하는 분대원의 본명이 엘리노어 나이팅게일[20], 즉 엑스칼리버에 대응하는 아서 나이팅게일남매 관계로 연출된다.

10. 둘러보기

Warframe의 9번째, 10번째 워프레임
최초의 워프레임
엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키
애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티
프로스트
닉스
밴쉬
새린

[1] 이 스턴 효과를 이용해 반복 사용으로 벌사 같은 귀찮은 적도 쉽게 처리가 가능하다, 아군인 상태에서 때려도 나중에 대미지가 그대로 들어가지만 이리 저리 움직이면 쏘기가 힘들다.[2] 봄버드의 미사일, 새핑 오스프리의 장판 그외 다수[3] 블레싱 효과도 받을 수 있는데 보스에게 마인드 컨트롤 하는 찰나에 블레싱이 들어가면 큰일난다. 어차피 사용할수록 지속도 짧아지고 블레싱이 있다면 그리 동료들이 위험하지 않으니 사용하지 않는게 좋다.[4] 쉴드 오스프리는 단순히 적군들의 실드를 채워주기에 당장 위험하지는 않지만 이미 체력이 낮은 상태의 MOA인데 어택 드론을 소환하면 꽤나 딜링이 되는 MOA라 손해를 볼 수 있다.[5] 플레이어가 완전히 벽 뒤에 은폐하고 있더라도 3인칭 시점으로 인한 적의 확인이 가능하다. 이때 보이는 적이 사이킥 볼츠의 대상이 될 수 있다.[6] 발각 되지 않은 상황이라면 목표물로 지정은 되지만 볼트 다발들이 명중하지 않는다.[7] 재사용시 카오스 효과가 풀리는 현상을 방지하려면 개조 모드인 '카오스 스피어'를 쓰면 된다.[8] 디스럽터의 경우 이러한 어빌리티에 강한 내성이 있기 때문에 지속시간보다 엄청나게 빨리 풀리며, 또 풀리고 나서는 주변 인페스티드들에게 다시 자신의 오라효과로 카오스를 빨리 풀어버린다.[9] 과거에는 아군의 스킬 피해량도 흡수한다는 점에서 착안하여 파티에 둘 이상의 닉스가 있다면 서로 업소브 대미지를 넘겨주는 것이 가능했다.[10] 과거에는 일정 시간 동안 공격받지 않으면 누적된 피해량이 모두 사라졌다.[11] 지구 파괴공작에서 나오는 방어 목표[12] '러쉬'같은 이동 속도 모드들은 질주 속도를 올려준다. 질주를 할 수 없는 어시밀레이트에게는 효과가 없다.[13] 20.2.3 업데이트에 추가된 사항으로 어시밀레이트 업소브는 더 이상 광역 공격기술이 아닌 생존형 쉴드로 사용하는 기술이다. 때문에 아군이 쏜 티그리스같은 강력한 피해를 흡수하는 순간 에너지가 순식간에 삭제돼서 적진 한복판에서 업소브가 풀려버리는 위기 상황이 올 수 있었다.[14] 업소브 상태에서 이동할 수 있는 버그를 보고 제작진이 꽤 괜찮다고 여겨 만들어지게 되었다고 한다.[15] 가까이서 쓰면 자폭 확정인 컬스타와의 상성도 좋아졌다. 컬스타의 파편 대미지를 업소브가 흡수해버리기 때문.[16] 스태미나 최대치 옵션은 파쿠르 2.0으로 인해 사라졌다.[17] 공교롭게도 그리스 로마 신화에서 닉스네메시스의 어머니이다.[18] 프로스트의 경우는 글로브를 열씸히 친다지만 적 레벨이 높아서 금방 터지고 모자라는 에너지량으론 자주 재사용하기 번거롭다.[19] 3D 모델의 UV 매핑에서 엑스칼리버와 텍스처가 호환된다. 한편으로는 게임 클라이언트의 프로그램 내부적으로도 그렇게 인식되는 것인지, 2017년 10월경에는 이른바 '닉스칼리버' 버그가 발생하였다.[20] Elenor Nightingale. 참고로 엘리노어헬렌(Helen)과 어원을 공유하기 때문에 종종 헬렌의 별칭으로도 쓰인다.