1. 개요
오그린들은 스페이스 마린이나 커스토디안 가드에 가까운 강력한 근력과 거대한 덩치를 가지고 있지만 부족한 지능을 지녔기에 오그린 클래스는 독자 규격의 커다랗고 무식한 전용 무기군을 사용한다.2. 주요 무기 (근거리 무장)
2.1. 깡패 몽둥이
전부 거리 '브런트' 세르닉이 만든 무기로 전부 하나같이 외형은 고철과 잡동사니로 만든 조잡한 몽둥이지만 오그린의 힘과 합치면 인간 정도는 손쉽게 작살낼 수 있다.둔기 분류이기 때문에 갑옷을 깨부수는데 특화되어 있어서 플랙과 갑각 갑옷을 대상으로 피해량 감소가 매우 낮거나 없고, 일부 공격 모션은 오히려 피해가 증폭되는 특성을 지녔다.
또한 특이사항으로 "지구력" 에 해당하는 공격 모션은 "불굴" 대상으로 약공격은 50%, 강공격은 3배의 피해를 입히도록 되어있으니 사용시 유의하도록 하자.
25일 패치로 브런트 도살자 Mk III이 브런트의 배셔 Mk IIIb로 이름이 변경됐다
마스터리 해금 순서는 :브런트의 배셔" Mk IIIb - "브런트 스페셜" Mk I - "브런트의 자부심" MK II
축복 목록
- 헤이메이커
인간 크기의 적에 대한 강한 공격 시 (1 / 2 / 3 / 4)% 확률로 즉사합니다. 5회까지 중첩됩니다.
- 오그린류(리퍼, 크러셔, 방패병)와 흉물류를 제외한 나머지 적들에 대한 강공 시 즉사 확률을 부여한다. 4레벨 헤이메이커의 경우 최대 20퍼 확률로 즉사 시키기 때문에 강공 한번으로 풀체력의 돌연변이를 즉사시킬 수 있으며, 운이 좋다면 떼로 몰려오는 레이저 무리나 마울러 무리들을 빠르게 저 세상으로 보내줄 수 있다.
- 스컬크러셔
목표가 이미 비틀거리는 경우 10% 대미지 (1 / 2 / 3 / 4)중첩을 받습니다. 5초동안 지속됩니다.
- 무난한 축복. 기본적으로 오그린의 강공격은 오그린류까지 비틀거리게 만들 수 있다.
- 천둥
명중 시 목표가 5% 불안정 (1 / 2 / 3 / 4)개 획득합니다. 5초동안 지속됩니다.
- 불안정(혹은 깨짐)은 쉽게 말해 상대의 아머 보너스를 낮춰준다. 참고로 불안정 효과는 아군에게도 적용되는 디퍼프인지라 팀에게 소소한 도움이 된다. 반대로 본인에게만 적용되는 건 찢기/렌딩.
- 추진
강한 공격 충전 시간에 따라 다음 공격시 파워가 최대 (5 / 10 / 15 / 20)% 증가합니다. 3회까지 중첩됩니다.
- 강공격이 많은 오그린 특성상 거의 필수로 들어가는 축복. 3회 중첩이란 최대 공격력이 3번 중첩된다는 의미가 아니라, 3회에 걸쳐 최대 공격력까지 충전된다는 의미다.
- 모멘텀
공격으로 최소 3명의 적 적중 시 강인함을 (12 / 13 / 14 / 15)% 회복합니다.
- 강공 약공 할 것 없이 적중만 하면 강인함을 회복하는 축복인데, 호드 같이 몰려오는 적들을 상대하며 버틸 때 고려해볼만하다.
- 자신만만한 일격
연쇄 명중 시 강인함 (5 / 6 / 7 / 8)% 증가합니다.
- 2회 이상 명중 시 강인함을 회복하는 축복. 약공 강공 할 것 없이 적용된다.
- 스맥다운
스페셜 명중 시 (비틀거리는 적) 2초동안 치명타 확률이 (12.5 / 15 / 17.5 / 20)% 증가합니다.
- 스페셜 공격, 일명 싸대기(...)를 적중 시 2초동안 치명타 확률이 증가하는 심플한 특성인데, 크러셔를 제외한 오그린류의 적들도 싸대기에 적용되어 비틀거려서 생각 외로 쓸만하다.
- 완벽한 일격 3레벨 전용
치명타 명중이 방어구의 히트 매스 보너스를 무시합니다. 근접치명타 대미지가 7.5% 증가합니다.
- 3레벨 전용. 방어구 히트 매스 보너스란 관통 등 아군이 가하는 공격에 대한 상대 적들의 저항값을 의미한다. 즉 쉽게 말해 아무 방어구 없는 적들 상대로 여러 마리 관통해서 뚫고 들어가는 공격이, 플랙 아머 등을 입은 적들은 한 두마리 밖에 관통 못하는 것이라 생각하면 된다.
2.1.1. "브런트 스페셜" Mk I
"브런트 스페셜" Mk I 깡패 몽둥이 | |||||||||||
고철? 이게 고철이라고? 이건 특별한 몽둥이지. 내가 직접 만든 거야. 이거랑 똑같은 게 2개 더 있다고. - 거리 '브런트' 세르닉 | |||||||||||
다용도 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 기교 | |||||||||
이동성 | 관통 |
오그린의 기본 근접 무기. 인게임 설명을 보면 폐기 금속이나 고철 등으로 조잡하게 만든 원시적인 곤봉에 불과하지만 오그린의 덩치에 걸맞은 거대한 둔기이기에 적들을 곤죽으로 만들어버리기에는 충분하다.
약공격은 사선 좌우 휘두르기 -> 찌르기, 강공은 내려찍기 -> 수평 휘두르기로, 밀치기 후 반격은 ㅡ자 수평 휘두르기로 이루어져 있는데 횡베기는 쫄 처리에, 찌르기와 내려찍기는 장갑 관통력과 공격력이 매우 높아 단일 엘리트 적을 공격하기 좋다.
단검에 비하면 경장갑 적들을 빠르게 학살하는 능력은 부족하지만 내려찍기의 중장갑 관통력이 높고 대충 아무 모션으로나 공격해도 중장갑 마울러들을 잘 스턴시키므로 전열유지가 편하다. 그러나 약 공격이라도 공격속도가 느린 편이라 빈틈이 많으므로 회피/막기/밀기/반격을 적절히 섞어 써줘야 한다. 쫄 한가운데 뛰어들지 말고 어느 정도 거리유지를 하면서 약공2타->밀치기후 격->캔슬을 반복하거나 약공->강공 반복으로로 쓸어줘도 좋다.
특수 공격 키를 누르면 냅다 싸대기를 갈기는데 어퍼컷에 비해 넉백은 조금 약하지만 범위가 더 넓고 빠르다. 평타와 특수 공격을 적절히 섞어주면 싸대기를 맞고 비틀거리는 마울러를 곤봉으로 찰지게 때려죽이는 걸 반복할 수 있다.
삽과 비교하면 공격속도가 좀 더 느리며 호드 살상력이 좀 더 떨어진다. 하지만 단일 타깃에 대한 내려찍기 관통과 공격력이 더 강하다.
2.1.2. "브런트의 자부심" MK II
"브런트의 자부심" MK II 깡패 몽둥이 | |||||||||||
이건 내가 만든 중 최고의 몽둥이야. 포타니스에서 타이라니드 때문에 잃어버린 내 예전 몽둥이를 본떠 만들었지. 만들었을 때 눈물이 날뻔했다니까. - 거리 '브런트' 세르닉 | |||||||||||
군중 제어 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 기교 | |||||||||
이동성 | 관통 |
전쟁의 도구 업데이트로 추가된 근접 무기. MK 1 과 같이 고철로 된 푸른빛의 몽둥이지만 이것저것 땜질 해서 고철들을 붙여 놓은 MK 1과 달리 머리 부분이 되는 쇠덩어리가 달린 찢어진 파이프에 손잡이로 테이프만 감아놓은 형태다.
약공격은 X 와 수평 휘두르기, 수직 내려찍기이고 강공격은 MK1 과 반대로 수평 휘두르기->내려찍기다.
전체적으로 적을 제어하는데 특화되어 있으며 약 4타와 강 2타는 장갑적을 대상으로 상당히 높은 피해를 주므로 상황에 맞는 공격이 나오도록 숙련이 조금 필요하다.
특수 공격은 똑같은 싸대기지만 공격 직후 약공격을 하면 무기를 쥔손으로 펀치를 날려 단일 적에게 큰 충격을 준다.
2.1.3. "브런트의 배셔" MK IIIb
"브런트의 배셔" MK IIIb 깡패 몽둥이 | |||||||||||
모어닝스타의 무시무시한 병참장교, 거리 "브런트" 세르닉이 제작한 수많은 무기중 하나로, 가장 아끼는 오그린 손님들을 위해 특별히 아껴놓았습니다. | |||||||||||
군중 제어 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 기교 | |||||||||
이동성 | 관통 |
전쟁의 도구 업데이트로 추가된 근접무기. 검은색의 작은 파이프 2개를 서로 꼬아 만든 몸통에 손잡이를 빨간 테이프로 감고 황색의 원통형 머리를 달고 그 주변을 가시를 박아넣은 철사 밧줄로 감아놓은 고철 몽둥이.
약공격은 수평 좌우 휘두르기->수직 내려찍기->사선 내려찍기 한번으로 되어있으며 강공격은 사선 올려치기->사선 휘두르기로 구성되어 있다.
MK 2와 비슷하게 약공격 2번과 강공격은 잔몹을 상대할때, 내려찍기는 단일 장갑형 표적을 대상으로 사용하는게 효율적이다.
밀치기 후 반격이 장갑 적에게 대미지가 큰 단일 타겟 내려찍기인데 바로 그 다음 공격이 약공격의 수직 내려찍기로 이어지기 때문에 플랙 아머대상으로 단일 피해가 필요 하다면 밀치기후 약공격 2번을 반복하자.
특수 공격은 똑같은 싸대기지만 후속 공격은 사선 올려치기로 조금 더 넗은 범위에 피해와 충격을 준다.
특이하게도 강공격에 군중 제어용 "지구력" 만 있고 공격력이 강한 "스트라이크 다운"이 없어서 인지 MK 1과 2에 비해 약공격에 대한 대미지가 강한 대신 강공격의 대미지가 낮게 잡혀있다.[1] 또한 약공격의 마지막 4번 타격은 대미지가 높아야 할 "선봉" 임에도 좌우 수평 휘두르기의 "지구력" 보다 대미지가 낮게 잡혀있다.
또한 강공격의 공격 범위가 똑같고 오른쪽에서 왼쪽으로 비스듬한 사선을 그리면서 올려/내려치는데 오그린은 시야각이 높은지라 시야 좌측의 적은 각도가 너무 올라가서 맞지 않는 경우가 있다.
깡패 몽둥이들과 카타찬 전투 나이프에 적용 가능한 축복중 "헤이 메이커"는 연쇄 강공격 명중당 "1~4% 확률로 인간 사이즈의 적이 즉사.최대 5회 중첩" 버프를 얻게 되는데 전투 나이프는 찌르기, MK 1과 새로 추가된 MK 2는 중간에 단일 공격이 섞여 있어 사용하기 애매했지만 Mk 3는 헤이 메이커를 사용하기 가장 좋은 무기로 꼽힌다.
강공격이 사선 수평 공격의 반복인데다 클리브가 높아 많은 적을 때릴수 있고 충격력이 높아서 맞고도 살아남은 적은 멀리 날아가 제압되며 인간 사이즈[2]라면 최대 20% 확률로 적이 즉사 하기 때문에 막대한 성능 상승을 보여준다.
1타 강공격 시전 후 바로 막기 키를 눌러 콤보를 캔슬하고 다시 강공격을 하는 식으로 반복하는 경우 강력한 1타 강공격 모션을 상당히 빠른 속도로 휘두를 수 있기 때문에 현재 메타에서 선호도가 높은 몽둥이이다.
2.2. 파워 마울
오그린 전용 파워웨폰이다. 특수 공격 키로 물질 분해 역장을 무기에 둘러 공격력을 올리고 타격지점 충격파를 발생시킨다.축복 목록
2.2.1. 아클리스 Mk I
아클리스 Mk I 파워 마울 | |||||||||||
파워 필드가 둘러싼 메이스인 파워 몰은 강력한 일격으로 뇌진탕 공격을 가하고 충격파를 일으킵니다. | |||||||||||
군중 제어 | 파워 무기 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 파워 출력 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
질럿의 것과 마찬가지로, 출시 이후 12월 15일 업데이트에 추가된 무기.
질럿의 파워 마울과 마찬가지로 대미지가 불리 클럽보다 낮은 대신 충격파를 일으킬 수 있다. 오그린의 덩치에 걸맞게 파워 마울 특수 공격의 '충격파' AOE는 질럿의 파워마울보다 훨씬 크기 때문에 다수의 오그린 및 엘리트들이 동시에 달려들어도, 질럿의 마울러보다 더 크고 아름다운 판정을 가진 AOE로 스턴을 계속 걸 수 있다. 질럿의 파워 마울과 마찬가지로 충격파 효과는 원거리 제압 효과를 갖기 때문에 가드맨 등의 적에게는 제압상태를 걸 수 있다. 또한 불워크의 방패를 한방에 바로 걷어버릴 수 있다. 연속으로 특수공격을 쓰면 크러셔나 불워크를 일방적으로 때려잡을 수 있다.
공격 모션도 불리 클럽보다 좀 더 편의적으로 개선되어 있다. 카타찬 컴뱃소드와 파워 소드의 차이와 유사하게, 종베기 횡베기 찌르기가 섞여있어 복잡했던 불리 클럽에 비해 깔끔하게 정리가 되었다. 약공격은 첫 1,2타에 대미지 높은 종베기, 사선베기(vanguard) 모션을 사용하는 3,4타가 있으며, 반복 공격 시 1,2타를 생략하고 3,4타 무한 반복이 이루어져 호드 클리어 타임 등에서 좀 더 쾌적한 조작이 가능하다. 강공격 1,2타 또한 파워 소드와 썬더 해머 등에서 사용되는 깔끔한 수평베기를 사용해서 대체로 광역 처리가 불편한 근접무기가 많은 오그린에게 있어서 편의성을 증진시켜주는 무기.
단일 플랙, 매니악 엘리트 정도의 적 상대로는 약공 1,2타 후 가드 캔슬 후 약공 1,2타로 반복해서 때려주면 단일딜이 좋다. 또한 다수의 하급 호드 상대로는 강공격을 연사해서 처리해주자. 레이저, 마울러, 크러셔 등 강력한 근접 엘리트 다수 + 호드 등이 섞여 오는 경우 특수공격 1타를 계속 반복해서 적들을 전부 마비시키면서 처리해 주면 좋다.
모디파이어로는 기본 공격력인 대미지, 관통력이 중요하며 파워 출력 수치는 특수공격의 공격력과 충격파 범위를 늘려주기 때문에 역시 중요하다. 군중제어 수치는 공격속도를 올려주므로 역시 높을수록 편하다. 방어수치는 크게 중요하지 않다.
마울러와 오그린들 상대로 특수 파워를 켜고 쳐주면 좋다. 마울러는 파워 공격으로 머리를 쳐도 피해를 크게 준다. 일반 공격만으로 플랙 아머 상대에 쓸만하나 특이하게 드렉 레이저에게 일반 공격력이 크게 감소하므로 파워 공격을 하거나 총으로 쏴주자.
단점으로 특수공격 역장을 켜는 동안 이동속도가 느려지고 딜레이가 있어서 얻어맞기 쉽다. 공격/밀기/반격/회피 등으로 시간을 벌면서 빠르게 역장을 켜주자.
기계 신의 비밀들 업데이트 무기의 공격 애니메이션 콤보가 조금 더 사용하기 편하도록 개선되었다. 또한 강공격 데미지 역시 몽둥이나 방패보다는 못하지만 상당한 수준으로 버프가 되었다. 하지만 특수공격 전개 속도가 느리며 공격 속도도 원체 그리 빠른 편은 아니라는 결점은 해결되지 않았기 때문에 여전히 활용하기 어렵고 더 버프가 필요하다는 평이 지배적이다.
2.3. 클리버
오그린이 쓰는 단검. 오그린 기준에서야 단검이지 일반인 입장에선 무식하게 커다란 칼이기 때문에 인간형 적들은 말 그대로 두 동강을 내버릴 수 있다. 한 손으로 대충 휘두르는 폼이 영 어설퍼 보이지만, 칼질에 맞은 적들이 그야말로 빵 찢듯이 찢겨나간다.곤봉과 비교하면 순수피해량이 보다 높고 공격속도가 빠르며, 강한 공격의 타격범위가 넓어 강공 관련 시너지가 많은 오그린의 스킬트리를 살리기 좋다. 또한 다른 클래스의 한손검이나 한손 단검처럼 공격중 이동속도가 빠르며 회피력도 좋아 돌격전이나 난전 회피컨트롤에 적합하다. 폭스워커나 가드맨 무리에게 돌진으로 접근하여 빠른 공속으로 썰어버리는 손맛이 있는 무기.
반면 장갑이 두꺼운 엘리트 적들을 상대하기 위한 관통력과 적들을 비틀거리게 하는 저지력은 곤봉보다 떨어진다. 엘리트 에너미가 자주 출현하는 고난도 미션일수록 아쉬운 점이다. 특히 오그린 크러셔에게는 거의 피해를 줄 수 없으므로 출혈을 일으키는 스킬 또는 유탄건틀렛 등 관통력이 좋은 원거리 무기로 보조하는 것이 좋다.
클리버의 진가는 어퍼컷을 날리는 특수공격에 있는데, 공격범위도 좁고 위력도 낮지만 막강한 저지력과 빠른 선후딜레이로 온갖 엘리트와 스페셜 에너미들을 끝없이 비틀거리게 만들 수 있다. 레이저나 마울러는 물론 오그린들까지도 아무것도 하지 못하고 얻어만 맞다 죽게 된다. 다만 게임의 특성상 대부분의 상황에서 적들의 수와 공격력이 이쪽을 압도하기 때문에 무작정 대상 하나를 오래 묶어두기만 하는 플레이는 효율적이지 않으므로 상황을 잘 판단해야 한다.
뿐만 아니라 질주속도 스탯이 모든 오그린 무기들 중에서 제일 높아, 위치선정에 큰 도움을 준다.
모디파이어로는 대미지 / 첫 번째 목표 / 관통 / 이동성 / 쪼개기 대미지가 공통적인데, 이동성 뺴고는 전부 공격력에 관여하므로 모두 최대치 80% 수준으로 높아야 한다. 이동성은 50%만 넘어도 적당하다.
마스터리 해금 순서는 황소 도살자 Mk III - 크루크 Mk VI - 크루크 Mk IV
축복 목록
2.3.1. 황소 도살자 Mk Ⅲ
황소 도살자 Mk Ⅲ 클리버 | |||||||||||
이 거대하고 조악한 클리버도 오그린의 손에 들어가면 한 방에 사람을 결딴낼 수 있습니다. | |||||||||||
고속 공격 | 클리빙 스트라이크 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 이동성 | 쪼개기 대미지 | |||||||||
첫 번째 목표 | 관통 |
무기 이름 그대로 도축용 칼날에 핸드가드를 붙인듯한 단검.
약공이 좌,우 가로 베기 + 사선 내려베기인데 공격 속도가 매우 빨라 회피+밀기를 섞으면서 약공만 날려도 호드는 물론 일반병들도 도축해버린다.
강공은 직선 내려베기 -> 사선 가로 베기로 되어있는데 내려베기는 가장 피해량이 높으며 머리를 노리기 쉽고 가로베기는 충격이 높아서 제압력이 높다. 반격은 사선 올려베기로 범위가 좀 좁은편이다.
약공에 찌르기가 없어 단일딜은 좀 낮지만 가로 공격과 빠른 공격 속도로 웨이브 제거에 탁월하고 강1과 어퍼컷의 특수 공격으로 단일 장갑적 상대도 가능하기에 초심자와 고수를 불문하고 많이 채용되는 무기다.
2.3.2. 크루크 Mk IV
크루크 Mk IV 클리버 | |||||||||||
이 거대한 검은 가드맨이 들기에는 너무 무겁지만, 오그린의 손에서는 가벼운 단검이나 다름없습니다. | |||||||||||
고속 공격 | 클리빙 스트라이크 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 이동성 | 쪼개기 대미지 | |||||||||
첫 번째 목표 | 관통 |
서레이션 톱날이 있는 단검.무쇠에 날만 갈아놓은것같이 생긴 다른 단검과 달리 가장 세련되게 군용품처럼 생긴 단검이다.
약공은 찌르기 2번 -> 수평 베기이고 강공은 직각 내려베기 -> 가로 베기로 되어있다. 반격은 사선 가로 베기라서 호드 처리에 좋다.
가로 베기모션이 적고 대부분 찌르기와 내려찍기 모션이라서 단일 목표 처치엔 뛰어나지만 대규모 호드 처리가 골치 아프다.
다행히도 약,강 공격은 처음 시작한 공격 모션에서 다음에 다른 공격을 섞으면 각각의 용도에 맞는 모션으로 이어지기 때문에 콤보가 쉬운 편인데, 단일 타겟은 약공격의 찌르기 2번-> 강공격-> 찌르기 2번->반복을 하면 된다.
호드를 상대할때는 반격기로 시작해서 강/약공을 쓰면 어느쪽이던 바로 가로베기가 나간다. 반격기->약->강->반복인데 반격기에서 순서가 바뀌어도 상관없다. 공격패턴 조절을 잘 하면 호드 상대로도 강력한 편.
무엇보다 4형의 황도와 차별화되는 가장 큰 장점은 장갑 관통 피해가 높아 갑각타입에도 유효타가 들어간다는 것이다. 그래서 호드에 마울러나 크러셔가 섞여서 몰려오더라도, 어느정도 대응은 가능하다.
‘자신만만한 일격’ 축복을 채용한다면 그냥 약공만 계속 날려도 호드 상대로 문제가 없다. 다만 이경우 건그린의 부무장으로 주로 선호된다.
2.3.3. 크루크 Mk VI
크루크 Mk VI 클리버 | |||||||||||
귀한 용광로 행성의 자원을 오그린 전용 무기 제작에 낭비하는 대신, 본헤드와 그의 미숙한 대장장이들이 다양하고 조잡한 부족 검과 클리버를 만들어 오그린들에게 지급하였습니다. | |||||||||||
고속 공격 | 클리빙 스트라이크 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 이동성 | 쪼개기 대미지 | |||||||||
첫 번째 목표 | 관통 |
좀더 투박한 칼날에 나무 손잡이를 가진 단검이다.
약공은 사선 내려베기 -> 가로베기 -> 찌르기, 강공은 좌,우 사선 베기로 되어있으며 반격은 상단의 Mk IV와 동일한 가로베기다.
황소 도살자에 찌르기 모션을 추가한듯한 단검으로 약공 1,2타와 강공이 범위가 넓어 다수의 적 처리에 매우 좋은데 특히 강공은 오그린의 특성들과 함께 꽤 좋은 시너지를 낸다.다만 찌르기가 장갑 관통이 높지만 크게 차이는 없어서 단일 엘리트 상대로 약간 애를 먹는다.
2.4. 배틀 몰 & 슬랩 실드
2.4.1. 오록스 Mk ll & Mk lll
오록스 Mk ll 배틀몰 & Mk lll 슬랩실드 | |||||||||||
단순하지만 효율적인 슬랩 실드는 오그린을 모든 공격을 막아주는 걸어다니는 엄폐용 벽으로 만들어 줍니다. | |||||||||||
군중 제어 | 방어 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 쪼개기 대미지 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
축복 목록 | 설명 |
마지막 가드 | 막기 분쇄가 적을 밀어냅니다. 쿨다운은 15초입니다. 막기비용이 30% 감소합니다. |
잔혹한 가속 | 약점 데미지가 15% 증가합니다. 약점 처리 역시 적 히트 매스를 무시합니다. |
기회주의자 | 비틀거리는 적에 대한 찢기가 25% 증가합니다. |
스컬 크러셔 | 목표가 이미 비틀거리는 상태일 경우 10% 데미지 4중첩을 얻습니다. 5초동안 지속됩니다. |
자신만만한 일격 | 연쇄 명중 시 강인함이 8% 증가합니다. |
공격적인 방어 | 막기로 스테미나를 쓸 때마다 중첩 1회를 획득합니다. 다음 공격이 중첩당 힘 10% 얻으며 중첩 1회를 소진합니다. 3.5초 지속됩니다. 최대 5회 중첩. |
완벽한 일격 | 치명타 명중이 방어구의 히트 매스 보너스를 무시합니다. 근접 치명타 데미지가 10% 증가합니다. |
오그린 특화 근접무기. 설정상 미니어처 게임에서 오그린의 파생형인 불그린이 사용하던 근접전용 장비다.[3] 오그린 트레일러에서 공개되었는데 슬랩 쉴드는 뫼비안 6연대 가드맨의 라스건 연사를 정면에서 방어하는 모습을 보여줬다. 특히나 방패의 크기가 어마어마해서 그 커다란 오그린의 전신을 가릴 수 있을 정도이며, 레인보우 6: 시즈의 몽타뉴의 방패와 같이 방패에 뚫린 창문을 통해 전방을 볼 수 있게 되어있다.
약공격시 몽둥이를 수평으로 2번 X 자 사선으로 2번 휘두른다. 다른 둔기류와 비슷한 성능을 보여주는데 범위가 넓고 충격이 높아 다수의 잡몹 제압력이 강하다. 그러나 클리빙이 의외로 부실해서 몹이 너무 뭉쳐있으면 한번에 다 공격하지 못하기 때문에 회피나 강공격도 섞어줘야 한다.
강공격시에는 방패 모서리로 전방을 찍는 공격과 방패의 넓은 면으로 전방을 후려치는 공격을 반복한다. 공격범위가 넓고 저지력이 준수해 다수의 잡몹에 대처하거나 근거리 엘리트 적들을 붙들고 있을 정도는 된다. 강공격 1타의 방패찍기 공격은 모션이 느리긴 하지만 방패의 모션중에 공격력이 가장 강하며 장갑 관통 대미지도 높아 중장갑 엘리트를 상대로 사용할 수 있다.
방패의 면적이 큰 덕분에 밀치기의 범위도 매우 넓으며, 이어지는 반격기는 몽둥이를 수직으로 내리쳐 비교적 높은 관통력의 단일대상 공격을 가한다. 근접한 특수몹을 한시라도 빠르게 처리해야 할 경우 사용할만한 수단이다. 특히 레이저나 마울러의 경우 밀치기 후 반격만 계속 적중시켜도 수월히 대처할 수 있다.
우클릭을 누르고 있으면 방패를 앞으로 세워 전방을 가드한다. 다른 근접무기들보다 가드범위가 넓고 적들의 원거리 공격까지도 방어할 수 있다. 다만 이 상태에서는 원거리 공격을 가드했을 때 스테미너가 빠르게 소모된다.
특수 공격키를 누르고 있으면 방패를 지면에 고정시킨다. 이 상태에서는 전방에서 오는 거의 모든 공격을 스테미나 소모 없이 막아낼 수 있지만 오그린 본인이 움직일 수 없다. 후방의 아군들을 위한 살아있는 바리케이트가 되는 셈이다.
이 방패 전개능력은 근접전보단 원거리 적이 많을때 빛을 발하는데 고강도 미션에서 대량의 슈터와 거너, 리퍼들 또는 저격수 건틀릿의 4~8명의 저격수들이 모여 화망을 구성한 지역에 진입 할때 방패를 앞세우고 전진후 방패를 배치한 오그린을 두고 다른 아군들이 뒤에서 적들을 자르는 게 가장 이상적인 이용방법이다.
특수방어가 활성화된 상태에서는 방패에 대한 직접적인 공격은 전부 막아낼 수 있지만 여전히 하운드나 트래퍼, 뮤턴트에 의한 제압은 막을 수 없으며 화염방사기나 폭탄병, 기름통 폭발로 인한 불장판 피해 역시 막을 수 없다. 또한 측후방에서의 공격으로 강인함 보호막이 깨지면 이 때의 경직으로 가드가 해제되니 주의해야 한다. 게다가 방패를 고정하고 있는 동안 플레이어는 시선조차 돌릴 수 없어서[4] 방패에 난 창문으로만 전황을 확인할 수 있다. 특수몹을 마킹할 수는 있지만 시야각이 제한되어 있으므로 방패 창문 밖의 적은 방패를 풀어야 한다.
초기에는 방패가 무적이라는 점에 착안해 오그린이 전열에 붙어 탱킹하는 동안 나머지가 오그린 뒤에서 적 슈터나 스페셜을 자르는 이상적인 그림을 바라고 드는 유저들도 많았지만 1) 다른 아군이 같이 붙어서 근접몹들을 쳐내는게 아니면 오그린을 둘러싸게 되어 옆과 뒤에 공격을 허용하게 되고 2) 도발같은 능력이 없어 적의 어그로를 끌어 당길수 없고 3) 오그린이 방패를 배치한 동안 공격을 못하므로 다른 아군들에게 일을 넘겨버리는 수동적인 태도를 가지게 되며 4) 방패 전개중 정면을 제외한 주변 상황 파악 부족으로 인해 자신의 뒤에서 아군이 습격당해도 무슨일이 있는지 모르고 가만히 있는 경우가 많기에 자연스럽게 공방에서는 무기에 대한 평가가 매우 낮다.
다만 성능 자체는 나름 괜찮은 편인데 피해량이 낮긴 하지만 충분히 호드를 상대할 수준은 되며 충격력이 높아서 호드 제어력이 뛰어나다.다만 엘리트 급만 되도 피해량이 낮다는 단점은 숨길수가 없는데 호드를 상대하며 사격수들의 공격을 막아 내다가 엘리트와 스폐셜이 나타나면 이때 불그린처럼 그레네이드 건틀릿을 이용해 잘라내는식으로 운용하면 단점을 상쇄할수 있다.
2023년 말에 스킬 트리가 추가되면서 평가가 다시 상승했는데 도발 관련 스킬[5]을 통해 탱커 역할을 적극적으로 수행할 수 있게 되었다. 방어력만큼은 저평가받던 시절에도 부정할 수 없었던 만큼 팀 안정성이 유의미하게 상승한다. 슈터들 상대로 광역도발이 가능해지고 탱커형 탤런트 스킬트리가 추가되면서 2023년 말에는 상당히 자주 보이는 무장이 되었다.
2.5. 화장실 삽
마크 3외에 업데이트로 마크 5와 19 접이식 삽이 추가되었다. 접이식 삽은 옵션을 잘 맞춰주면 저주 난이도 크러셔를 한 방에 잡을 정도로 특수공격 내려찍기가 모든 근접무기 중 가장 강력하지만 발동속도가 느린 것이 단점이다.마스터리 해금 순서는 Mk XIX - Mk III - Mk V
축복 목록
2.5.1. 야수의 머리 Mk III
야수의 머리 Mk III 화장실 삽 | |||||||||||
더러운 일이지만, 누군가는 해야 합니다. 그리고 열 번 중에 아홉 번은 오그린이 하죠. | |||||||||||
군중 제어 | 다용도 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 첫 번째 목표 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
오그린 전용의 커다란 삽. 몽둥이와 단검의 특징을 반반씩 섞은 듯한 성능을 가지고 있다.
약공격은 1타,2타는 좌, 우 횡베기로 쫄처리에 좋고 3타는 우측 대각선으로 내려 찍어 단일 대상에게 큰피해를 준다. 특이하게도 계속 약공격을 하면 1타는 생략하고 2타-3타가 반복한다. 강공격은 1타가 수직 내려찍기로, 장갑을 가리지 않고 단일 대상에게 강력한 피해를 입히고 2타는 횡베기라 호드에게 강력하다. 약공격 1타 직후 강공격을 하면 바로 강공격 2타가 나가기 때문에 호드를 상대할 때면 약, 강, 약, 강 순으로 공격하는게 좋다.
반격시 횡으로 휘두르는데 삽날 부분이 아닌 삽의 면으로 후려친다. 터엉! 거리는 경쾌한 소리가 일품. 삽날이 아닌 면으로 공격하다보니 충격량과 클리브가 높아 호드를 상대할때 유용하며, 약, 강 콤보 도중 중간중간 섞어줄시 안정성이 크게 증가한다.
특수공격은 단검과 마찬가지로 어퍼컷을 날리는데, 모션이 더 간결하며 넉백이 커서 인간형은 전부 넘어지거나 날라가며 오그린 계열도 비틀거린다. 레이저를 상대할때 매우 유용한데 공격을 시작한 레이저라도 어퍼컷 한방이면 날라가며 자빠진다. 그리고 강타[6] 스킬을 찍고 강공 1타와 조합[7]하면 너글 야수를 제외한 모든 흉물에게 무한 경직을 먹일수있는데, 흉물들은 어퍼컷 맞고 뒤로 밀리며 경직을 먹는다. 이를 이용해 흉물들을 낙사 구간으로 몰아넣거나 벽에 몰아 넣고 계속해 경직을 먹여 바보로 만들수도있다.
이렇듯 다재다능 하고 강력하지만 직관적으로 공격을 휘두를 수 있는 몽둥이나 단검과 달리 상황에 따라 알맞는 모션을 조합해 쓸 줄 알아야 진가를 발휘할수있어 익숙지 않다먼 꽤나 어려운무기.
접이식 삽의 추가로 이전만큼의 인기를 보여주진 못하지만 어퍼컷 이라는 차별화된 장점으로 여전히 사용하기 좋은 무기이다.
여담으로 무기 명칭도 그렇고 설명문을 보면 알겠지만 본래는 병영 화장실의 오물들을 치우는데 사용하는 삽이다. 워낙 더러운 일이라 대부분은 힘 세고 순진한 오그린에게 짬처리시키는 것으로 보인다.
2.5.2. 야수의 머리 Mk V
야수의 머리 Mk V 화장실 삽 | |||||||||||
아스트라 밀리타룸에서 오그린의 첫 번째 임무는 바로 삽질입니다. 그게 화장실이든 참호이든 말이지요. 어떤 오그린은 자신의 삽에 깊은 애정을 가지며 그것이 "황즈에"의 선물이라고 믿기도 합니다. | |||||||||||
군중 제어 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 첫 번째 목표 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 갈색 접이식 강철삽.
약공격은 클리브가 높은 수평공격과 대미지가 높고 클리브가 낮은 사선올려치기-> 사선베기 2번으로 되어있으며, 강공격은 2번의 수평베기로 대미지와 클리브가 상당히 높다. 밀치기 후 반격은 삽 면으로 수평 공격을 하는데 충격력과 클리브가 높다.
특수 능력은 삽날을 후려쳐서 직각으로 만들며 다음 공격 1번을 삽 부분으로 내려 쳐서 매우 큰 피해를 입힐수 있게 만든다.
다만 베테랑의 삽이 후면의 곡괭이로 찍기 때문에 갑각에 대한 장갑 관통률이 높았던 반면 오그린의 삽은 갑각에 대한 피해량의 감소가 조금 크다. 대신 다른 체력타입에 대해서는 매우 큰 피해를 입힌다.
특수 능력 약공과 강공 모두 적중 시, 플레이어가 뒤로 아주 약간 밀려나는 현상이 있다.(XIX에는 없는 현상)
특수 공격이 충격력이 높은 어퍼컷이 아닌 공격 방식 변화로 다르기 때문에 사용시 주의가 필요하다.
기계 신의 비밀들 업데이트로 ‘잔혹한 가속’ 축복의 히트 매스 무시 효과가 오그린 류에게 적용되지 않게 패치되어 간접적으로 너프를 받았다.
2.5.3. 야수의 머리 Mk XIX
야수의 머리 Mk XIX 화장실 삽 | |||||||||||
최전선 부대에 이런 거대 삽을 전달하는 것 자체가 보급 부대의 악몽이지만, 그래도 오그린 부대의 손에 이 삽이 들어가면 순식간에 참호가 완성됩니다. | |||||||||||
군중 제어 | 스트라이크 다운 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 방어 | 첫 번째 목표 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 연청색 접이식 강철삽.
약공격은 X를 그리는 사선 베기와 2번의 수평베기로 호드처리에 특화되어 있으며 강 공격은 2번의 내려 찍기로 단일 적 처리에 특화되어있다. 밀치기 후 반격은 사선 내려 찍기로 머리를 노리기 좋다.
특수 능력은 삽날을 후려쳐서 직각으로 만들며 다음 공격 1번을 삽 부분으로 내려 쳐서 매우 큰 피해를 입힐수 있게 만든다.
약공격으로 호드를, 강공격과 반격으로 엘리트를 상대하며 높은 대미지가 필요하면 삽날을 변화시키는 식으로 사용하기 매우 편한 무기이다.
기계 신의 비밀들 업데이트로 ‘잔혹한 가속’ 축복의 히트 매스 무시 효과가 오그린 류에게 적용되지 않게 패치되어 간접적으로 너프를 받았다.
2.6. 델버의 곡괭이
기계신의 비밀 업데이트로 추가된 오그린의 첫번째 양손 무기군. 다른 무기군이 초록, 파랑, 갈색으로 무기의 특징을 표현하지만 곡괭이는 특이하게도 전부 녹색 철로 통일되어 있다.공통적으로 전력질주 시 오른쪽 어깨에 곡괭이를 매고 달리며, 슬라이딩 후 공격을 시도하면 어퍼컷이 먼저 나간다.
25일 패치로 이름이 곡괭이에서 델버의 곡괭이로 변경됐다 [8]
24년 9월 패치 이후 오그린 근접무기의 압도적인 1위로 군림하고 있다. 쉬운 사용법, 높은 깡뎀, 호드, 엘리트, 갑각 전부를 감당 가능한 범용성 등 단점이 없는 수준이다.
마스터리 해금 순서는 카솔라스 Mk II - 브로비안 Mk III - 브랑크스 Mk Ia
2.6.1. 브로비안 Mk III
브로비안 Mk III 델버의 곡괭이 | |||||||||||
튼튼하고 무거운 금속을 리벳으로 고정한 이 곡괭이는 카솔라스 곡괭이를 개선한 버전입니다. | |||||||||||
스트라이크 다운 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 첫 번째 목표 | 방어 | |||||||||
목표 쪼개기 | 관통 |
오그린 전용의 거대한 녹색 곡괭이. 다른 곡괭이와 달리 통짜 철로 되어 있다. 분류상으로는 평균적인 미디엄 패턴.
약공격은 사선 베기 -> I자로 위로 올려치기 -> 수직 내려 찍기이며, 강공격은 동일하게 사선 베기 -> 수직 내려 찍기로 되어 있다.
밀치기 후 반격은 손잡이 부분으로 ㅡ자 휩쓸기를 시전하는데 피해는 낮지만 충격력이 크고 클리브가 높은 편이다.
특수 공격은 곡괭이의 머리를 이용해 적을 끌어오는데, 이후 약공격 2,3번으로, 강공격 2번으로 콤보를 이어 갈 수 있다.
2.6.2. 카솔라스 Mk II
카솔라스 Mk II 델버의 곡괭이 | |||||||||||
비교적 원시적인 행성에서 개발된 굉장히 기본적이지만 유용한 곡괭이입니다. 일단 이교도의 머리를 쪼개는 데에는 좋습니다. | |||||||||||
군중 제어 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 쪼개기 대미지 | 방어 | |||||||||
군중 제어 | 관통 |
가죽이 감겨있는 나무 손잡이에 녹색 머리가 달린 곡괭이. 분류상으로는 경량형 패턴.
약공격은 눕힌 X자를 그리는 사선베기 -> 수평 베기 -> 내려 찍기이고, 강공격은 /자를 그리는 사선 베기, 올려 치기로 되어 있다.
밀치기 후 반격은 손잡이의 끝부분으로 찌르는데 여기서 추가로 공격을 하면 약/강 내려 찍기로 이어진다.
사선베기로 다수의 적을 공략할 수 있는 직관적인 구성이고 곡괭이 중 가장 피해량이 약하지만 여전히 곡괭이인지라 클리브 수치와 대미지가 높아 다수의 엘리트 무리를 쓸어담기 좋다.
강타자외의 키스톤이 죄다 퇴물이 된 이후 원래도 오그린에게 중요한 강공격이 더욱 선호받게 되었는데, 강공격만으로 호드가 정리되는 유일한 곡괭이라 인기가 높다.
특수 공격은 브로비안과 동일하게 끌어오기인데 공격시 수직 내려 찍기로 이어진다. 약공격을 이으면 4번 내려찍기를 시전한다. 강공격을 시전하면 수직 내려 찍기 이후 2번 올려치기가 나오는데 카솔라스로 강공격 내려찍기를 할 수 있는 유일한 방법이다. 후속타는 딜레이가 너무 기므로 비추천.
2.6.3. 브랑크스 Mk Ia
브랑크스 Mk Ia 델버의 곡괭이 | |||||||||||
브랑크스 마이너 위성에서 일하던 광부들이 즐겨 쓴 이 곡괭이는 충격을 최소화하고, 최대의 위력을 발휘할 수 있는 최고의 재료로 제작되었습니다. | |||||||||||
스트라이크 다운 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 쪼개기 대미지 | 방어 | |||||||||
첫 번째 목표 | 관통 |
검은색 손잡이에 가장 두꺼운 머리가 달린 곡괭이. 분류상으로는 중량형 패턴.
약공격은 간단하게 /자 내려 찍기 2번에 수직 내려찍기, 강공격은 수직 내려 찍기 이후 사선 베기로 되어 있다. 특이점으로 강공격 사선 베기 직후 약공격을 하면 약공격 모션에는 없는 사선 베기가 나가므로 참고.
반격은 밀친 직후 수평으로 빠르게 휘두르고, 특수 공격은 다른 곡괭이와 달리 머리부분으로 찌르는데, 밀치기 후 반격이나 특수 공격은 이후 동일하게 약공격 2번이나 강공격 2번으로 이어진다.
대미지에 특화된 중량형 패턴이라 공격력이 매우 높은데, 약공격의 피해량이 클리버나 둔기류 무기의 강공격보다 살짝 높게 잡혀있고 내려찍기이기 때문에 대략적으로 몸통 부분만 조준해도 머리를 맞추기 때문에 엘리트 이하의 잔몹은 일격필살이 가능하다. 또한 피해량 만큼이나 충격력 또한 매우 높게 잡혀 있어서 혹시나 공격을 맞고 살아 남아도 충격으로 인해 몸을 가누지 못해서 다음 공격에 그대로 노출되는 경우도 많다.
강공격 내려찍기는 매우 강력한 일격을 자랑하는데, 별다른 버프나 피해량 보너스 없이 크러셔의 체력을 약 33% 정도 깍아내는 위엄을 보인다. 피해량 방면에서 비교되는 무기는 질럿의 충전 썬더 해머나 에비서레이터의 톱날 분쇄, 화장실 삽의 변형 강공격 정도인데, 곡괭이는 그냥 강공격이기 때문에 준비 동작이 필요 없고 강공격 다음 약공격 내려찍기 이후 다시 강공격을 이어가거나 막기 캔슬로 계속 내려찍기를 반복 할 수 있기에 단일 DPS 면에서는 따라올 무기가 없다.
단일 표적을 상대할 때는 내려찍기 강공격 -> 약공격 내려찍기 2회 -> 강공격 으로 내려찍기를 반복하고, 호드를 상대할 때는 밀치기 후 반격 휘두르기로 시작하여 사선 강공격 이후 사선 약공격 -> 강공격을 반복하면서 사용하면 된다. 사선베기만 꺼내고 싶다면 사실 꼭 반격으로 시작할 필요는 없고 약공이나 특공 이후 2타 강공격을 꺼내고 동일하게 약공-> 강공 패턴으로 진행하는 것도 가능하다. 다만 브랑크스는 반격 모션이 좋은 편이라 콤보를 반격으로 시작하는 것도 매우 좋다.
가장 무거운 곡괭이인 만큼 이동 속도와 기동성에 패널티가 붙어서 답답함을 느낄 수 있고, 공격 속도도 상당히 느릿느릿하니 마구잡이로 광클하기 보다는 공격 리듬을 익혀야 사용하기 편하다.
3. 보조 무기 (원거리 무장)
오그린의 덩치에 걸맞은 거대한 중화기들로 이루어져있다. 대부분의 무기가 정조준 대신 견착하는 방식이며 투사체형 무기는 탄환 속도가 느리고, 히트스캔형 무기는 탄퍼짐이 매우 심하기 때문에 장거리 교전시 명중률이 낮아 상당히 불리하지만 크기에 걸맞은 강력한 화력을 지니고 있어 근,중거리 내의 적은 갈아버릴 수 있다.오그린의 원거리 무기는 대부분 특수공격 버튼으로 무기를 휘두르거나 총검으로 찌르는 근접공격을 할 수 있다.[9] 해당 공격은 강공격으로 판정되며 오그린의 스킬트리에는 강공격이 트리거가 되는 능력이 많아 유용히 사용할 수 있다.[10]
3.1. 중절식 화기
대구경 탄환을 한발씩 장전하여 사용하는 중절식 무기.한발씩 장전하는 대신 한방 한방이 강력하고 단발 무기 특성상 탄약 소모가 적어 팀원의 탄약 부담을 덜어줄 수 있다. 정조준시 견착하여 탄퍼짐을 줄이거나 유탄의 궤적을 표시하여 조준을 좀더 용이하게 해준다.
1-2발 이내로 대부분의 적을 처리할수있는 대미지와 엄청난 충력량으로 샷건이란 말이 무색하게 원거리에서도 대부분의 적을 한방에 쓰러지거나 경직을 먹일수있는 "킥 백" 샷건, 유탄 탄두의 강력한 직격 대미지로 엘리트를 저격하거나 강력한 폭발 대미지와 함께 적 오그린들도 비틀거리게 하는 높은 충격량을 넓은 범위에 뿌려 광역으로 군중제어를 할수 있는 "럼블러" 유탄 발사기와 같이 무기 자체의 화력보단 뛰어난 유틸성으로 승부 보는 무기군.
특수공격은 무기를 몽둥이처럼 넓게 가로로 휘두른다. 대미지는 낮지만 웬만한 근접무기의 약공 속도로 강공격 판정의 공격을 마구 휘두른다. 높은 클리빙, 넓은 범위, 빠른 공속이라는 3박자가 맞아떨어져 강공격 스킬이 많은 오그린과의 궁합[11]이 굉장히 좋다.
주의점으로 킥백과 럼블러는 각각 개별적인 무기이며, 표식을 바꿀 수 있는 동일한 무기군이 아니다.
킥 백 축복 목록
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럼블러 축복 목록
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- 부서질 듯한 충격
발사체 직격 시 목표가 불안정 5% (1 / 2 / 3 / 4) 중첩을 획득합니다. 5초동안 지속됩니다.
불안정 효과는 쉽게 말해 적의 장갑 보너스에 대한 관통률과 이에 따른 대미지 증가를 뜻한다고 생각하면 된다. 아군과 본인 모두에게 적용되는 디퍼프 개념의 효과이지만 오그린이 직접 맞춘 적에게만 해당되고 폭발 등의 간접 대미지는 해당되지 않는다.
- 영광사냥꾼
엘리트 처치 시 강인함이 (20 / 25 / 30 / 35)% 증가합니다.
애매한 축복인데 럼블러는 원거리든 근거리든 적을 제압하는 보조성 무기에 가까운 편이라 효과보기는 힘들다.
- 관통 2레벨 전용
특수 공격 시 비틀거림이 15% 증가하고 히트 매스를 무시합니다.
럼블러의 특수공격은 원래도 강했지만, 이 축복 끼게 되면 크러셔까지 히트매스를 무시하고 여러 적이 타격 가능해진다. 몰려오는 호드 무리에게 쓰면 단체로 할리우드 액션하며 날아가는 진풍경을 볼 수 있다.
- 접착식 폭탄 3레벨 전용
수류탄이 오그린류와 흉물에게 점착합니다. 오그린과 흉물에 대한 대미지 +15%
럼블러의 축복 중 거의 유일하게 쓸모있는 축복. 특전에 불굴 추가 대미지를 달면 저주 난이도 기준 리퍼도 한방에 제거 가능하다. 심지어 방패병의 방패에도 부착이 되는데다가 일격사는 아니더라도 터지면서 강제로 방패가 열리거나 쓰러진다. 크러셔도 마찬가지. 다만 흉물급 적들은 체력 자체가 매우 높은 편이라 대미지가 들어가긴 해도 굳이 적은 탄약의 럼블러를 가지고 흉물을 상대하기엔 애매하다.
- 이어지는 사격 3레벨 전용
연속 사격 중에 모든 사격의 파워가 8% 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.
말 그대로 연속으로 사격 시 직격탄이든 폭발로 인한 간접대미지이든 모든 파워가 증가하게 되는 단순한 축복이며, 5회 중첩 시 40퍼까지 증가하게 된다. 럼블러의 축복 중 쓸만한 편이긴 하지만 안 그래도 적은 탄약의 럼블러로 연속 사격하기엔 부담스러운 편.
- 부서질 듯한 충격
3.1.1. 로렌즈 MK V 킥 백
로렌즈 MK V 킥 백 | |||||||||||
궤도의 메뉴팩토룸인 로렌츠는 제국 해군을 위한 중화기를 제작하는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그러나 부수적으로 기술 전문가는 원시적인 설계를 기반으로 오그린도 쉽게 사용하는 야전 무기를 만듭니다. | |||||||||||
확산 사격 | 근접전 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 재장전 속도 | 범위 | |||||||||
이동성 | 저지 능력 |
오그린의 기본 원거리 무기. M79 유탄발사기처럼 생긴 거대한 중절식 단발 산탄총이다.[12]
집탄률이 낮아 정확도가 떨어지지만 근거리에서는 매우 강력하며 우클릭으로 정조준하면 약간의 줌인 기능과 함께 집탄률을 올릴 수 있다. 특수 공격은 총으로 적들을 후려치는데, 공격력은 약하지만 저지력이 뛰어나 엘리트 적들도 넘어뜨리거나 비틀거리게 만들 수 있다.
같은 개발사가 만든 버민타이드를 해봤다면 마커스 크루버가 쓰는 블런더버스가 떠오르는 무기이며 실 사용법도 비슷하다. 킥백은 비무장 호드, 사격수들의 처리 및 엘리트,스페셜의 제압과 근거리 단일 표적 극딜이 주 용도로 많은 펠렛 숫자와 강력한 단발 화력, 비 엘리트 상대로 관통 효과가 합쳐져서 사각형 조준선 안에 들어온 호드나 사격수들은 킥백의 사격에 몸이 분해되면서 삭제되고, 엘리트나 스폐셜도 가장 높은 난이도를 기준으로도 10m의 근거리에서 3발안에 제거가 불가능한 적은 오그린들과 체력이 4천인 뮤턴트 정도이며 나머지 적들은 2발 안에 정리된다.
또한 산탄 펠럿이 가지는 매우 높은 저지력은 마울러,레이저 같은 저항이 높은 근접 엘리트들과 지속적인 사격으로 제압에 빠지게 만드는 리퍼와 거너들, 그리고 공격하기 시작하면 진형이 붕괴되거나 팀원이 무력화 되는 스페셜들과 갑각 갑옷을 입고 매우 큰 저항력을 가진 크러셔 조차도 잠시동안 넘어뜨리거나 주춤하게 만들어 공격을 방해하거나 무력화시킬 수 있다.
당연히 엘리트와 전문가들은 빠르게 사살하는게 가장 좋은 대처법이지만 그들을 잘라야 할 베테랑과 싸이커가 호드에게 물렸거나 다른 방향을 상대하고 있다면 빠르게 꺼내 산탄총의 넓은 공격 범위로 시간을 들여 조준할 필요없이 적의 대략적인 방향으로 발사해 광범위하게 적을 무력화 시켜 쉴틈을 만들 수 있다는점은 매우 큰 장점이다.
단점은 구조상 단 한발뿐인 장탄수와 샷건이기에 원거리 엘리트와 전문가등을 상대로는 사살력이 떨어진다는점. 그나마 장탄수 문제는 모디파이어로 재장전 속도가 높게 나오면 하단의 럼블러와 똑같이 빠른 연사가 가능해져서 어느정도 커버가 된다.
3.1.2. 로렌즈 Mk VI 럼블러
로렌즈 Mk VI 럼블러 | |||||||||||
제국에서 만들어진 가장 단순한 수류탄 발사기 중 하나인 '럼블러'는 초기 로렌츠 제련 행성에서 평소 제조하는 무기보다는 박격포에 더 가깝습니다. | |||||||||||
폭발성 | 지연 폭발 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
폭발 대미지 | 탄약 | 관통(폭발) | |||||||||
이동성 | 폭발 반경 |
오그린의 유탄발사기. 상단의 킥백과 비슷한 외형을 하고 있는데 킥백이 나무 재질이 사용된데에 반해 럼블러는 파이프를 용접해서 만든것 같은 외형을 가지고 있다. 특수공격은 킥백 샷건과 마찬가지로 몽둥이처럼 총을 휘둘러 공격한다.
사격시 유탄 건틀릿과 달리 붉은 빛을 내는 짧은 지연신관 유탄을 발사하는데 곧장 폭발하지는 않지만 발사체 자체에 맞은것만으로도 일반 가드맨 정도는 즉사시킬 대미지와 함께 엘리트/전문가 적들도 비틀거리게 하거나 넘어뜨리는 큰 충격을 준다. 유탄 건틀릿과 달리 정조준시 수류탄 투척처럼 투사체 궤적이 미리 표시되어서 정확성이 높아 중거리의 적들을 비교적 수월하게 공격할 수 있다.
유탄은 적 또는 바닥이나 벽에 착탄시 한 번 짧게 튕겨 오른 다음 다시 바닥이나 벽에 착탄할 때 폭발하는데, 폭심지에서 멀어질수록 대미지 낮아지지만 폭발 범위가 상당히 넓고 일단 폭발에 휘말린 적들은 마울러는 물론 오그린급 이라도 넘어지게 되니 군중 제어에 매우 뛰어나다.
군중 제어 능력이 굉장히 뛰어나고 재장전 속도가 빨라서 적이 대량으로 뭉쳐있을 때 베테랑의 수류탄처럼 광범위하게 적들을 제압하기 좋다. 팀원이 무력화시 강력한 군중 제어 능력을 이용하여 팀원 소생 타이밍을 벌수있으며 호드무리 중간에 쏴서 웨이브의 진격 속도를 늦추고 숫자를 줄이는데 사용해도 좋고 대규모 총격전시에 가드맨들이 뭉쳐 있는 곳에 쏴주면 아군들이 싸우기가 한결 수월해진다.
모디파이어는 이동성을 제외한 모든 스탯이 다 최대한 높아야 한다. 여담이지만 탄약 수치가 최대치인 80이어야만 장탄수 27발에 작은 탄약상자를 주웠을 때 5발이 찬다. 그 밑으로는 79라도 얄짤없이 4발.
무기 고유 축복으로 점착탄이라는 옵션이 있는데, 보스급 몬스터인 흉물과 오그린류 적들에게 직격 시 유탄이 적에게 달라붙은 채로 폭발하는 축복이다.
폭심지에 가까울수록 대미지가 수직상승하는 유탄의 특성상 쏘는 탄마다 엄청나게 높은 피해로 오그린들을 터트려 버릴수 있으며 보스에게는 높은 피해와 폭발로 인한 막대한 충격을 줘서 지속적으로 비틀거리게 해 무력화 시킬 수 있게 되어 해당 축복을 지닌 럼블러는 모든 오그린 장비들 중 가장 강력하고 안정적인 흉물 딜링과 적 오그린 처리 능력을 자랑하는 무기로 탈바꿈하게 된다.
단점은 구조상 1발 뿐인 장탄수와 느린 탄속이 있다. 고난이도의 엘리트/전문가 적들은 깡체력이 높다보니 럼블러 직격 한 방으로 죽지 않는 경우가 생기고, 유탄이 직격 후 바로 폭발 하는게 아닌 한번 튕기기 때문에 의도와 다른 지점에 착탄 할수도있다. 또한 투사체가 느려 이동중인 적을 명중시키기 어려운데다 기묘한 탄환의 낙차[13]때문에 정확성을 가진 원거리 전투는 불가능하다.
비슷한 느낌의 유탄 건틀릿과 비교한다면 건틀릿이 더 많은 탄창과 높은 단발 피해량, 빠른 탄속으로 엘리트 저격 능력은 더 좋지만 사실상 단일 대상인 무기인 건틀릿과는 다르게 럼블러는 엘리트 저격능력을 조금 희생한 대신 높은 폭발 대미지와 범위, 넓은 범위에서 나오는 광역 cc, 강력한 대흉물 성능[14] 등 유틸리티 부분에서 더 뛰어난 성능을 보인다.
3.2. 리퍼건
오그린의 제식 화기로 대구경 자동 산탄총이다.좌클릭시 즉시 점사 사격을 하며, 우클릭을 누르고 있으면 버팀대를 전개하고 연사를 준비한다. 연사 모드에서는 탄착군이 위아래로 좁아진다. 연사모드에서는 반동이 줄어드므로 많이 쏴야 하거나 중거리 사격이 필요할 경우에는 연사모드로 쏘자.
산탄을 연발로 꽂아넣는 특성상 몰려드는 호드 대처는 물론, 보스전에서도 근거리에서 막강한 화력의 연사로 보호막과 체력을 갈아버릴 수 있다. 오그린의 모든 무기중에 근거리 DPS가 가장 높아서 레이저나 뮤턴트 같은 경장갑 엘리트들에게 재빨리 총알을 퍼부어 빨리 잡는 데에도 좋고, 산탄총이긴 하지만 개활지에 엄폐하지 않고 모여 있는 소총수들을 견제할 정도의 집탄률을 가지고 있다. 무방비하게 모여 있는 소총수들에게 우클릭 자동사격으로 폭딜을 넣어주고 탄약이 충분하면 폭스워커 웨이브를 상대로 난사하며 빠르게 사살하는것도 좋다. 뽑는 속도가 매우 느린 헤비 스터버나 장전 패널티가 심한 킥백에 비해 근접전 중에 전문가 상대시 빠르게 뽑아쓰기도 유용하다. 소규모 근거리 전투에서는 적들에게 제압 사격을 한후 경직시킨 적들에게 접근해서 근접무기로 공격할 수도 있다.
단점은 탄약 소모가 엄청나게 심하며, 연발 모드 변형과 재장전에 시간이 오래 걸려서 즉응성이 부족한 것이 꼽힌다. 게다가 산탄총은 산탄총이라 거리가 멀어질수록 대미지가 떨어지며 연사할수록 조준점이 흔들려서 원거리의 적을 처치하는데에는 한계가 뚜렷하다. 중거리의 적들을 견제하기 위해 마구 쏘다가는 탄 부족에 시달리기 쉽다.
특수공격은 총검 찌르기. 대미지와 저지력은 상당하지만 찌르기라서 공격범위가 좁고 후딜레이가 길다. 공격 용도로 효율적이진 않지만 이동 구간에서 한두마리씩 달려드는 폭스워커 정도는 무기 교체 없이 간단히 처리할 수 있다. 장전 동작을 이용한 캔슬로 빠르게 찌를 수 있다.
모디파이어의 공격력과 탄약 수치가 가장 중요하며 중거리 사격을 한다면 사거리 수치도 중거리 공격력을 올려주므로 매우 중요하다.
축복 중에 특수 공격시 취약(Brittleness) 디버프를 가하는 깡통따개(Can Opener)를 채용하면 크러셔 등 장갑몹에게 총검을 찌른 후에 총을 쏴서 녹여버릴 수 있다. 취약이므로 다른 아군이 크러셔를 처리할 때도 도움이 된다.
마스터리 해금 순서는 Mk V - Mk II - Mk VI
축복 목록
3.2.1. Foe-Rend[15] Mk II
Foe-Rend Mk II 리퍼 건 | |||||||||||
리퍼 건은 본질적으로 무거운 자동 샷건 입니다. 현장에 있는 대부분의 오그린은 총쏘는 것을 잊고 손에 든 것을 근접 무기로 사용하기 때문에 가능한 한 간단하고 견고하게 제작되었습니다. | |||||||||||
확산 사격 | 토렌트 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
진녹색의 리퍼건. 좌클릭시 3점사, 우클릭시 버팀대를 전개하는 일반적인 리퍼 건이다.
대미지 스탯 80% 기준으로, 다른 MK보다 공격력이 50% 더 높다. 덕분에 모든 MK 중 가장 많이 사용된다.
3.2.2. Foe-Rend Mk V
Foe-Rend Mk V 리퍼 건 | |||||||||||
드문 패턴의 리퍼 건으로, 적을 찢는 MK V는 원거리에서 오그린의 목표를 향상시키기 위해 집중된 산탄을 사용하려는 시도였습니다. 전투에 맹렬히 돌진하는 오그린의 성향을 감안할 때 그 실험은 빠르게 중단되었습니다. | |||||||||||
확산 사격 | 토렌트 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
녹청색의 리퍼건. 원거리 교전시 적중률을 향상시킬 용도로 만들어진 패턴이라는 설명에 걸맞게 MK II에 비해 집탄율이 개선된 모습을 보인다.
집탄도가 향상된 만큼 중거리의 적들에게 조금 더 효과적이며, 대신 근거리의 호드를 상대하기 용이하게 해줄 요량인지 연사 모드의 연사속도가 다른 패턴에 비해 빠르다. 단, 그만큼 반동이 매우 커져서 쏘기 시작하면 순식간에 조준점이 위로 치솟는다. 중거리 사격시 조준을 아래로 내리면서 반동을 억제하거나 신중하게 점사로 쏴야 한다.
3.2.3. Foe-Rend Mk VI
Foe-Rend Mk VI 리퍼 건 | |||||||||||
오그린의 집중력 부족을 보완하는 이 리퍼건 변형 모델은 반자동 버스트 모드와 넓은 스캐터샷을 결합하여 근거리에서 매우 시끄럽고 난장판인 대학살을 일으킵니다. | |||||||||||
확산 사격 | 토렌트 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
갈색의 리퍼 건. 일반 사격이 2점사, 연발 모드가 3점사로 제한되어 있고 산탄이 꽤 퍼지는 대신 일반 사격 조준점이 다른 패턴보다 작아 오히려 원거리 교전시 적을 잘 맞추고 사격 모드가 전부 점사인 덕에 탄 관리가 수월하다는 점이 장점이다.
표기상 발당 공격력 자체는 위의 Mk II보다 훨씬 낮다. 한 번에 발사되는 탄 수가 적은 것으로 보인다. 좀더 중거리 총격전에 뛰어나지만 근접 스페셜이나 흉물 폭딜력은 낮아졌다.
3.3. 수류탄병 건틀릿
축복 목록3.3.1. 블라스툼 Mk III
블라스툼 Mk III 수류탄병 건틀릿 | |||||||||||
대형 수류탄 런처로 불그린 유닛이 즐겨 사용하였습니다. 수류탄병 건틀릿을 부착해놓은 이유는 바보 같은 오그린들이 장비를 잃어버리는 걸 방지하기 위함이었습니다. | |||||||||||
폭발성 | 다목적 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
근접 대미지 | 탄약 | 폭발 대미지 | |||||||||
관통(폭발) | 폭발 반경 |
대형 수류탄 발사기를 건틀릿에 부착해 놓은 무기. 설정상 미니어처 게임에서 오그린의 파생형인 불그린이 사용하던 무기다.[16] 모양새가 거대한 톤파를 쥐고 있는것과 같아서 다른 원거리 무장과 달리 기본 공격이 근접 공격이다.
근접 공격이 큰 무쇠 덩어리를 쥐고 휘두르는 격이라 대미지도 나쁘지 않고 넉백이 매우 준수하며 심지어 강공격도 할 수 있어서 방어만 없는 근접무기나 다름없다. 근접 대미지가 49% 이상이면 강공격이 언암드 적과 감염된 적에게 각각 200과 300의 피해를 주는데, 이 피해량으로 그로너와 폭스워커를 원킬낼 수 있다는 장점이 있다. 다만 공격범위가 상당히 좁고 클리브 대미지가 부실하기 때문에, 호드를 상대할 때는 제대로 된 근접무기가 필요하다.
유탄 사격은 먼저 우클릭으로 조준을 해야 발사할 수 있으며, 직격시 인간형 전문가들은 즉사시키거나 빈사 상태로 만들 정도로 강력하다. 폭발 범위가 매우 좁지만 저지력은 강해서 폭발에 휘말린 적들은 오그린 타입의 적들조차 넘어지거나 비틀거리게 된다. 스페셜을 저격하는 데 쓰거나 중거리의 경우 한 발 쏴서 경직시킨 후에 빠르게 접근해서 처치할 수 있다. 직격시 가장 중장갑인 적 엘리트 오그린 크러셔에게도 관통 피해를 줄 수 있다. 하지만 저주 난이도 크러셔는 꽤 많이 쏴야 해서 탄약이 효율적이진 않다.
특수 공격은 발사기 부분을 앞으로 찌르는데 적에게 적중시 후속타로 유탄을 영거리에서 발사해 적을 폭파시켜 버리며 이때 탄약을 1발 소모한다. 단, 앞으로 찌르는 사거리가 상당히 짧아서 잘못하면 헛손질을 하게 되는데 후딜레이가 상당하니 주의할 것.
유탄발사기의 특성상 탄의 낙차가 다소 있지만 조준의 정확성이 높기 때문에 유효 사거리도 길어서 특유의 탄도에 익숙해지면 중장거리의 가드맨, 거너들이나 스나이퍼를 처리하는 용도로 쓸 수 있다. 관통력과 저지력도 준수해서 중장갑 엘리트 적들도 맞히면 쓰러뜨리거나 비틀거리게 할 수 있어 꽤 활용성이 좋다. 대규모 총격전시에는 적 소총수들이 많이 뭉쳐있는 곳에 한 발씩 쏴주면 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
모디파이어는 폭발 대미지/폭발 관통력/탄약의 3개 수치가 높아야 사격전에 써먹기 가장 좋은 무기이다. 폭발 반경 수치는 광역 피해량이 적은 편이라 작게 나와도 된다.
단점으로 느린 재장전속도와 낮은 장탄수로 인해 적이 지나치게 많거나 한방에 중요 표적이 사망하지 않는경우, 혹은 탄창당 화력의 총량이 중요한 보스전 상황에서는 그다지 효과적이지 않다. 원거리의 적들을 상대하기 어려운 대신 보스전에서 진가를 발휘하는 리퍼건과는 대척점에 있는 무기라고 할 수 있다.
3.4. 트윈 링크 헤비 스터버
근거리에서 언아머나 잡몹들을 빠르게 갈아버릴 수 있는 오그린의 이중 총열 대구경 기관총이다.하지만 마울러, 스캡 레이저, 크러셔 등 장갑몹에겐 효율이 낮은 편이며 총알 낭비가 심하다. 찢기 수치를 올려주는 스킬 등의 효과를 받아야만 효율적이다. 근접무기는 장갑 관통력이 높은 무기로 세팅해서 보조해주는 것이 좋다.
모디파이어는 대미지 / 부수적 피해 / 안정성 / 탄약 / 범위 스탯이 있다. 대미지와 범위 스탯은 중거리까지의 총격전 공격력을 올려주므로 가장 필수적으로 높아야 하며 탄약 역시 최대한 높은 것이 좋다. 부수적 피해는 적의 경직도이므로 크게 중요치 않으며 안정성의 경우 우클릭 정자세로 점사를 한다면 역시 크게 중요하진 않다.
마스터리 해금 순서는 고르고눔 Mk IV - 아클리스 Mk VII - 크루크 Mk V
축복 목록
- 데스스피더
근거리 처치 시 3.5초동안 파워가 (5 / 5.5 / 6 / 6.5)% 증가합니다. |
헤비스터버는 중근거리 화력지원 무기이고, 근거리 판정은 보통 8m까지다. 무난한 축복.
- 압도적인 화력
4회 단일 대상 명중마다 파워가 (7 / 8 / 9 / 10)% 증가합니다. 2초동안 지속되며 5회 중첩됩니다. |
말 그대로 단일 대상 상대로 4회 명중할 때마다 파워가 증가하는 축복. 적 하나를 사격하다가 다른 적에게 사격하면 축복이 쌓이지 않는다. 크러셔 같이 체력 많은 적들 상대로 지속 사격할 수록 파워가 증가하게 되기에 빠르게 처리하기 용이하다. 참고로 한국어 번역은 개판이라 파워 증가와 단일 대상 설명이 서로 뒤바뀌어있다.
- 매력적인 재장전
치명타 명중 시 보유량에서 장전하는 총알이 (2 / 3 / 4 / 5)개 증가합니다. |
작정하고 쏘면 생각보다 치명타가 자주 터지기에, 헤비 스터버의 지속 사격력을 늘려준다. 단점이라면 그만큼 탄약이 어마무시하게 빨려들어간다.
- 맹렬한 진격
지속 사격 중에 탄창 (7 / 8 / 9 /10)%를 사용할 때마다 이동속도 감소가 5%만큼 감소합니다. 5회까지 중첩됩니다. |
이것 역시 설명이 뒤바뀌어있는데, 5% 탄창을 사용할 때마다 이동속도가 7~10% 증가한다는 뜻이다.
- 멈추지 않는 집중 포화2레벨 전용/이어지는 사격3레벨 전용/영감을 주는 집중포화4레벨 전용
지속 사격 중에 탄창(12 / 7 / 4)%를 사용할 때마다 (제압이 2.5% /파워가 10% / 강인함이 10% )만큼 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다. |
2 레벨은 탄창 제압을, 3레벨은 파워를, 4레벨은 강인함이 증가한다.
3.4.1. 크루크 Mk V
크루크 Mk V 트윈 링크드 헤비 스터버 | |||||||||||
전자동 중화기의 귀청이 터질 듯한 소음과 고출력 반동만큼 오그린의 피를 솟구치게 하는 것은 없으며, 그 중에서도 트윈 링크 헤비 스터버가 가장 시끄럽고 강합니다. | |||||||||||
고용량 | 토렌트 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
트윈링크드 중기관총. 두 정의 M1919 브라우닝을 상하로 결합해놓은 형상을 하고 있는데, 누가 봐도 들고 쓰라고 만든 물건이 아니지만 오그린은 특유의 완력을 살려 이것을 자동소총마냥 휘두른다.
좌클릭시에는 명중률이 낮지만 총을 꺼낸 후 더 빠르게 쏠 수 있고 단거리는 쏘면서 돌격해서 근접전도 가능하다. 우클릭+좌클릭시에는 딜레이가 있지만 좀더 정확하게 반동을 제어하며 사격한다. 중거리나 지속사격에 좋다.
넉넉한 장탄수와 빠른 발사 속도를 살려 다수의 호드에 시원하게 난사하는게 주 전법. 리퍼 건과 함께 적 물량을 추풍낙엽처럼 쓸어버리는 것이 매우 쉬운 총이다. 원작 미니어처 게임에서 헤비 스터버는 장갑 관통력이 없다시피했다는 점을 반영해서 중기관총 치고는 장갑 관통이 낮은게 아쉽지만 기관총은 기관총이기 때문에 호드 중간에 섞인 인간형 엘리트 정도야 순수 대미지와 탄막만으로 갈아버릴 수 있는 출중한 화력을 뽐낸다.
중기관총답게 제압력이 높아서 엄폐물 너머 가드맨 타입의 적들이 고개를 내밀지 못하게 하거나 엄폐물을 찾아 도망가게 만들며, 저지력도 뛰어나 맞은 적들은 죽지 않더라도 연신 비틀거리거나 넘어져서 무력화된다. 그리고 명색이 중기관총이라 갑옷을 입지 않은 적들은 그대로 사지가 날아가거나 머리통이 터져나가는 것은 기본에 아예 몸통이 폭발하거나 허리가 끊어져 상반신과 하반신이 분리되는 경우도 있다. 맞은 자리에 희뿌연 먼지가 흩날려 넓은 범위에 오래 난사하면 연막처럼 시야를 가리기도 한다. 사실상 관통력과 사거리가 짧은 볼터라 봐도 무방한 근거리 파괴력을 자랑한다.
단점은 처참한 집탄도. 주 사격시 단일 대상이 5M만 떨어져 있어도 연사하면 절반이 빗나가는 엉망진창의 집탄율을 보여주며 우클릭으로 버팀대를 전개한 상태여도 15M 정도 떨어진 대상에게 비슷한 적중률을 보인다. 때문에 원거리의 적을 제거하고자 한다면 버팀대를 전개하고 앉은 자세로 5발 정도의 점사를 해야 한다. 또한 스페셜이 아군을 덮치는 상황에서 빠르게 꺼내서 쏘기에는 샷건류에 비해 조금 교체 시간이 긴 편이며, 총알이 떨어졌을 경우 재장전하는 시간도 매우 길다.
1~2마리 정도의 하급 근접쫄에 낭비해도 될정도로 탄약이 남아도는 편은 아니므로 대규모 무리나 적 소총 분대간의 총격전에서 적을 제압할 때 쓰거나 진입해오는 스페셜과 보스를 처치할 때 쓰자. 제압 사격의 경우도 총알이 아까우므로 그냥 유리한 전투에서 막 쏘기보다 당장 아군이 개활지에서 적 사격진에게 노출된 위험상황일 때 써주자.
특수 공격은 총열로 후려치기. 킥백이나 럼블러와 비슷하지만 더 좁고 느리다. 기본적으로 근, 중거리에서 난사하는 무기인 탓에 재장전 도중 근접한 적을 견제하는 정도가 아니면 그다지 쓸 일은 없는 편이다.
크루크는 아킬리스의 정확성과 고르고눔의 연사력(…) 을 가졌다는 평을 받을 정도로 밑의 두 스터버가 상위호환인지라 거의 쓰이지 않는다.
3.4.2. 아클리스 Mk VII
아클리스 Mk VII 트윈 링크드 헤비 스터버 | |||||||||||
헤비 스터버는 이전 시대부터 내려져온 조잡한 무기입니다. 트윈 링크 헤비 스터버는 사용하기가 번거로울 뿐더러 전투에 나설 때 무기 운반차나 오그린이 필요합니다. | |||||||||||
고용량 | 토렌트 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
전쟁의 도구 업데이트에서 추가된 헤비 스터버. 방열용 슈라우드로 총열 전체를 감춘 갈색 몸체에 원통형 탄창을 사용하는 스터버.
대미지가 감소하는 대신 장탄수와 연사 속도가 늘어나면서 장전 속도가 감소했고[17] 근거리로 인식되는 범위가 좀 늘어났지만 원거리로 인식되는 범위는 가까워져서 원거리에 대한 효과가 낮아진 대신 버팀대 전개시 화면 확대가 적고 이동간 빠른사격에 대한 패널티가 거의 없어진 근접 돌격전에 특화된 스터버다. 특히 무기 전환 속도와 버팀대 전개 속도가 스터버 중 제일 빨라 엘리트과 스페셜의 기습에 대응하기 좋다.
사거리가 낮아져 원거리 효율성이 바닥을 기지만, 그와 동시에 집탄률이 매우 뛰어난 스터버이기도 하기에 점사시 중~원거리를 맞추는 정도는 되므로 원거리 사격을 할때면 침착하게 점사를 써주자.
공격력이 기관총 중 가장 낮지만 탄약이 가장 많은 편이라 뭉친 호드들을 갈아버리거나 슈터들을 하나씩 점사로 처치하면서 장기전을 수행해도 탄약이 많이 남아도는 편이다.
클래스 개편 패치 이후에는 연사력을 증가시키는 전투 능력인 "조준 사격"과 발당 화상을 중첩시키는 "불태워" 모디파이어, 총알을 일정 확률로 공짜로 쏘게 해주는 "버스트 리미터 무시"와 결합하여 대량의 화상을 가하는 식으로 주로 운용된다.
단점으로는 공격력이 가장 약한 만큼 다른 기관총에 비해 엘리트나 보스 처치속도가 느리다. 하지만 건그린은 화상궁을 거의 필수적으로 챙겨가는데, 궁을 킨 순간부터는 연사속도가 가장 빠르기 때문에 화상 중첩 속도도 가장 빨라서 역으로 엘리트 및 보스를 가장 빠르게 처리할 수 있다. 세팅이 끝난 아킬리스 스터버는 한 탄창을 비우면 혼지서도 흉물을 죽여버릴 수 있으며, 흉물소돌에서는 약화흉물 2마리가 나와도 순식간에 삭제시킬 정도다. 따라서 스터버를 부무장이 아닌 주무장으로 쓴다면 큰 의미가 없는 단점이다.
현재 스터버 중 가장 실용성이 좋고 많이 쓰이는 스터버지만 플랙 대상 대미지 배율이 낮아서 플랙 특전은 필수적으로 달아주는 것이 강력하게 권장된다. 또한 축복은 일반적으로 화력을 극대화하기 위해서 이어지는 사격과 압도적인 화력을 주로 채택한다. 매력적인 재장전은 효용성이 낮다.
3.4.3. 고르고눔 Mk IV
고르고눔 Mk IV 트윈 링크드 헤비 스터버 | |||||||||||
고르고넘의 기술 전문가는 속사 무기를 특기로 여기지만, 오그린이 사용할 수 있을 만큼 묵직한 스터버를 만드는 것은 어려운 일이었습니다. | |||||||||||
높은 대미지 | 토렌트 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 탄약 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
전쟁의 도구 업데이트에서 추가된 헤비 스터버. 마름모꼴 총열 덮개와 각진 탄창을 사용하는 푸른빛의 스터버.
장탄수와 연사 속도가 줄어든 대신 사거리와 발당 대미지가 늘어난 화력형 패턴이다. 또한 플랙 아머 상대로 관통력이 가장 좋다.
버팀대 전개시 이동 속도가 한참 낮아지지만 화면 확대률이 가장 크며 집탄률이 버팀대 오토건 수준으로 향상되므로, 호드 정리 뿐 아니라 중거리의 슈터 정리 또한 맡을 수 있고 스폐셜은 물론 사거리에 들어온 엘리트들도 가리지 않고 갈아버릴수 있으며 타격시 높은 충격력으로 사살하지 못하더라도 공격하지 못하도록 제압 또한 가능하기에 스터버 중에선 범용성이 가장 좋다고 평가받는다.
단점은 연사속도와 재장전 속도, 버팀대 전개 시간이 모두 심각하게 느리며, 모든 기관총 중에서 총알이 가장 적어서 탄약부족 현상이 제일 심하다.
3.5. 헤비 스터버
원거리의 적을 저격하기 위한 오그린의 중기관총.트윈 링크 스터버보다 연사력이 낮고 탄약 소지량이 매우 낮지만, 높은 대미지와 뛰어난 정밀성으로 다른 원거리 무장은 하지 못했던 원거리 적에 대한 대처 능력이 매우 크다. 또한 중기관총이라는 특성은 남아 있어서 근거리 적에 대한 처치 능력도 크게 떨어지지 않았다.
헤비 스터버와 반대로 평소에도 버팀대를 전개한 상태를 유지하는데, 지향 사격시 느린 속도로 연사한다. 트윈 링크 헤비 스터버 보다 탄착군이 좁고 명중률이 높아서 이 상태로도 멀리 있는 적을 상대할 수 있으며, 높은 대미지와 관통률 덕분에 낮은 연사력에도 호드정도는 갈아버릴 수 있다.
조준 사격시, 총열을 붙잡고 견착하며 조준 지점이 확대되고 단발 사격으로 전환된다. 가뜩이나 높은 명중률이 더 정밀해지면서 본격적으로 적의 저격이 가능해진다. 다만 조준경은 없기에 오래 사용하면 눈이 피곤해진다.
특수 기능으로 무기에 손전등이 제공된다. 작동시킬때 오그린이 총을 살짝 두드리는 모션이 나온다.
3.5.1. 크루크 MK IIa
크루크 MK IIa 헤비 스터버 | |||||||||||
브랑크스 마이너의 대장간에서 만든 이 헤비 스터버는 여러 뫼비안 부대에서 사용되었습니다. 뫼비안 54 포병 소대가 이 몽둥이 300개로 대규모 제노 군단을 몰아내기도 했습니다. | |||||||||||
높은 대미지 | 다용도 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 저지 능력 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
경량 패턴의 헤비 스터버. 탄창 40발, 여분 200발로 가장 많은 탄약량을 가지고 있기 때문에 그에 따라 다른 패턴에 비해 중기관총의 이미지에 맞는 역할을 수행한다.
3.5.2. 아클리스 MK II
아클리스 MK II 헤비 스터버 | |||||||||||
높은 대미지 | 정밀 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 치명타 보너스 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
대미지 특성 패턴. 가장 높은 대미지를 가지고 있지만 탄창 20발, 여분 탄약 100발로 중기관총 이라기 보다는 대물 저격총같은 역할을 수행한다.
3.5.3. 고르고눔 MK IIIa
고르고눔 MK IIIa 헤비 스터버 | |||||||||||
정밀 | 높은 대미지 | ||||||||||
모디파이어 | |||||||||||
대미지 | 치명타 보너스 | 범위 | |||||||||
부수적 피해 | 안정성 |
밸런스 패턴의 헤비 스터버. 크루그와 아클리스의 중간 성능의 대미지와 30발 탄창, 150발 여분 탄약으로 지정사수 소총과 같은 역할을 한다.
[1] 대미지의 최소,최대치가 MK 1,2는 약공격 75/105 강공격 250/350 인데 비해 MK 3는 약공격100/140 강공격 150/210으로 잡혀있다.[2] 이는 하운드나 돌연변이까지 포함되는 분류다.[3] 참고로 원작에선 배틀몰, 유탄 건틀릿은 브루트쉴드와 한세트였으나, 미니어처 게임 8판 이후에는 자유롭게 조합해서 쓸 수 있게 되었다. 여담으로 브루트쉴드도 다크타이드 내에 등장은 한다. 적 오그린인 불워커가 쓰는 방패로...[4] 아주 느리게 방패 옆이 살짝 내다보이는 수준으로 조금만 돌아가는데 큰 도움은 되지 않는다.[5] 전투스킬을 통한 도발에 더해 공격 방어시 공격한 적에게 도발을 거는 스킬도 존재한다. 특히나 이 스킬은 원거리 공격을 가드할 때도 적용되는데, 도발에 걸린 정예 계열을 제외한 일반 적들은 당장 근접 무기로 전환하는 효과를 가지고 있어서 매우 뛰어난 시너지를 보여준다. 원거리 공격을 하다가 도발에 걸려서 근접전을 하기 위해 달려오게 만드는 효과를 가지고 있기 때문에 높은 난이도에서 매우 위험한 사격수들를 위험성이 한참 낮은 근접전사로 만들기 때문에 미션의 안정성이 크게 늘어난다.[6] 25% 충격량 증가[7] 머리를 노러서 강, 어퍼컷, 강, 어퍼컷 을 반복하면 된다.[8] 영단어로 Delver's, 땅파는 사람의, 굴착가의 라는 뜻[9] 설정상 오그린들의 무기들은 장전을 힘들어하는 오그린들이 총알을 전부 소진한 후 들고 있던 총을 몽둥이마냥 휘두른다걸 상정하고 매우 튼튼하게 만들어진다고 하는데 이를 고증한것.[10] 킥백과 럼블러는 근접 무기보다 빠르고 넓게 휘둘러 방패나 파워마울 같은 느린 무기와 조합시 느린 무기의 단점을 보완 할수 있으며 리퍼건의 총검은 "깡통따개" 축복과 조합시 장갑을 두른 적들을 손쉽게 카운터 칠수 있다.[11] 일반적으로 사격으로 적을 견제하다가 너무 가까워지면 특수 공격으로 강타자 스택을 쌓거나 출혈을 중첩시키고 근접무기로 교체하는식.[12] M79가 쓰는 40mm유탄에도 벌집탄이라는 산탄이 있다.[13] 직선으로 날아가다 갑자기 뚝 떨어진다.[14] 점착탄 한정[15] 한글화로 '적을 찢는' 이라고 번역되어있다.[16] 참고로 원작 미니어처 게임 7판까지는 슬랩쉴드와 한세트였지만, 8판 이후 무장 선택이 자유로워져 브루트 실드와도 조합할 수 있게 되었다.[17] 속도가 매우 빨라서 스킬로 장전 속도를 단축 시킬때만 나오는 전용 단축 장전 모션이 일반 재장전때도 나온다.