관련 문서: 아스트라 밀리타룸
1. 개요
택티쿠스의 3번째 임페리얼 팩션이자 인류제국의 주축 병력인 아스트라 밀리타룸이다. 출시 당시 아밀 코덱스 9판이 발간되지 않아서 8판 규칙을 기반으로 하고 있다. 9판 기준으로는 규칙이 삭제된 모형이 둘이나 된다.
카디아 함락 미러 캠페인의 주요 팩션이며 필수 캐릭터는 시빌 데바인, 커트 스코든, 타데우스 노블이다. 이들 모두 카디아 함락 캠페인에서 해금해야 하는데 전부 방어구만 착용하는 탓에 높은 관통률을 가진 블러드레터에게 쉽게 죽을 수 있으므로 상당한 성장을 요구한다.
- 이 문서에서 대미지는 유닛의 대미지 수치를 의미하며, 공격으로 체력을 감소시키는 행위는 피해를 준다고 구분한다. 택티쿠스 내의 캐릭터나 특성 등의 링크에는 기울임체가 적용되어 있다. 별도의 언급이 없는 한, 볼드체로 다른 캐릭터를 언급할 때는 성장 수치가 같은 경우에 한정된다.[1] 원작에서의 명칭은 용인발음의 외래어 표기법을 따르며 택티쿠스에서의 명칭은 공식 번역을 따른다.
2. 소속 캐릭터
2.1. 시빌 데바인
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- 시빌 데바인
Sibyll Devine
프라이머리스 사이커는 보기 드물고 비범한 존재로, 워프의 파괴적인 힘을 이용해 황제의 적을 강타합니다. 사이커의 모든 행동은 영웅다운 헌신과 영원한 지옥살이 사이를 넘나듭니다.
내 정신적인 힘은 엄청나지. 그 힘으로 네 영혼을 갈갈이 찢어버릴 테다!
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
사이킥 마엘스트롬
Psychic Maelstrom
액티브
2칸 안의 대상에게 1x 34-36 사이킥 대미지A★를 줌. 75% 확률로 추가 히트.
추가 히트 발동 시 50% 확률로 추가 히트.
추가 히트 발동 시 25% 확률로 추가 히트.
추가 히트 발동 시 10% 확률로 추가 히트.
이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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밤의 장막
Nightshroud
패시브
시빌 데바인과 인접한 칸에서 턴을 시작하는 모든 아군 유닛이 그 턴에 침투 효과를 얻고 아군들의 턴과 다음 적의 턴에 히트당 -5 대미지A★를 받음.
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특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며 기본 워기어를 장비한 프라이머리스 사이커다. 원본 모형은 진컬 마구스 아니냐고 조롱받을 정도로 이상하리만치 뒷통수가 큰데, 택티쿠스에서는 꽤 잘 뽑혔다. 기본적으로 2019년 모형에 갑옷 문양은 2009년 모형을, 갑옷 상단과 사이킥 강화 장치 디자인은 아밀 코덱스 8판에 있던 일러스트를 참고한 모양이다. 재창작을 거친 이유는 2019년 모형이 콤밧 어리너의 네임드로 쓰였던 이유에서인 듯하다. 카디아의 함락 캠페인에서 등장하지만 스콜라스티카 프시카나 소속이므로 카디아 유닛들과는 도색 배합이 다르다.
대미지 수치는 티구리우스와 정확히 같은 값이다. 방어력이 꽤 높지만 체력이 매우 낮은 편으로, 마우간 라와 함께 뒤에서 공동 2위. 블록템도 없으니 고관통 공격에 맞으면 순식간에 누워버릴 수 있다. 캠페인에서는 적당히 잘 키워도 죽기 쉬워서 후방에 놔두고 아무것도 안 시키는 게 일반적이다. 실시간 아레나에서는 침투가 간절할 때 정도만 쓰인다.
액티브는 히트 수가 확률적으로 정해지는 단일 대상 공격기. 운빨을 많이 탈 것처럼 보이지만 사실 대미지 자체는 꽤 안정적이고 높은 편이라, 체력이 가득한 캐릭터도 한 방에 보내버릴 확률이 꽤 높은 편이다. 1 히트(총 100%)면 반피 정도에 그치지만 2 히트(총 75%)면 꽤 많은 딜러를 처치할 수 있고 3 히트(총 37.5%)면 대부분의 캐릭터를 처치할 수 있다. 4 히트 이상으로는 총 발동 확률이 10%도 안 되므로 기대할만 한 건 아니지만, 적과 아군 모두를 놀라게 할 만한 잠재력이 있다. 어쨋거나 2 히트는 떠야 제값을 하니 사용 전에 기도 한 번 올리자.
패시브는 인접해서 턴을 시작한 캐릭터에게 침투와 받는 대미지 감쇄를 준다. 침투가 효과를 보려면 먼저 움직여야 함을 감안해서인지 오라가 아니라 턴 시작 시 적용 효과다. 실시간 아레나에서는 콤보 조합에서 집중감시를 무시하고 진입하는 용도로 쓰인다. 대미지 감소는 저관통 다단 히트 공격에는 꽤 효과를 볼 수 있지만 그게 아니면 조금 기분 좋아지는 버프 정도다. 본인은 효과를 못 받으니 별생각 없이 먼저 움직였다간 저격수에게 머리가 뚫릴 수 있다.
- 원작 관련 (8판)
2.2. 커미사르 야릭
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- 커미사르 세바스찬 야릭
Commissar Sebastian Yarrick
커미사르 야릭은 하데스 하이브에서 오크 워보스의 무시무시한 전투용 클로에 의해 오른팔을 잃었습니다. 야릭은 통증과 쇼크를 견디며 워보스를 참수시켰고, 그 클로를 직접 차지했습니다.
복수의 검은 깃발을 높이 들어라. 이제 우리의 시간이다!
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
다음 부대를 투입하라
Send In The Next Wave
액티브
2칸 내의 적을 선택. 카디안 가드맨 2명에 쓰러진 아군 유닛당 한 명을 추가로 소환 후 즉시 나타나 대상의 사정거리 2 이내의 비어 있는 무작위 칸에서 대상을 공격. 최대 소환 가능 카디안 가드맨 수: 4A.
카디안 가드맨 스탯:
40 체력A★
24 대미지A★
8 방어력A★
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즉결 처형
Summary Execution
패시브
전투 피로를 가진 아군 유닛이 +4 대미지A★를 줌. 아군 유닛이 전투 피로 때문에 처음으로 달아날 경우, 대신 처형되고 해당 특성을 지닌 다른 모든 아군 유닛은 특성을 무시하고 +2 대미지A★를 추가로 줌.
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특성 정보
원작 출신 캐릭터인 코미사 세바스찬 야릭. 3판 코덱스 아머게든의 2000년 모형을 거의 그대로 가져왔다. 원작 모형은 신체와 무기들의 비정상적인 비율을 역동적인 자세로 감추는데, 택티쿠스에서는 정자세를 하고 있어서 매우 어색해 보인다.
딜러로서는 대미지 수치가 꽤 높은 편이라 근접에서는 상위권의 피해를 줄 수 있고 원거리는 근접보다는 약하지만 딜러 상대로는 준수한 피해를 준다. 몸이 튼튼한 건 아니지만 블록도 있고 회복력이 있어서 종종 죽었어야 할 피해를 견뎌낸다. 기본 능력치가 꽤 괜찮은 편이고 능력 역시 뛰어나므로 초반에 키우기 좋은 캐릭터다. 능력 특성상 다른 소환사와 조합될 때 막강한 성능을 보이며 특히 크리드와 조합될 때 가장 좋다. 아레나에서 소환수 조합의 주축이기도 한데, 패시브 버프가 적잖은 수준이고 다른 소환수가 먼저 쓰러지면 다수의 가드맨을 소환할 수 있다. 아스트라 밀리타룸 캐릭터 중 유일하게 캠페인 보스가 아니라서 파밍이 불가한데, 대신 플레이 초반에 야릭을 통째로 제공하는 오퍼가 나타난다. 대부분 플레이어에겐 게임에 과금할 생각이 안 들거나 야릭의 중요성을 알기 전에 잠깐 나오고 사라지므로 사지 않았다고 후회하는 경우가 꽤 많다.
액티브 능력은 가드맨 다수 소환. 기본 2명에 죽은 아군당 한 명 더 소환한다. 가드맨은 물몸이지만 대미지가 높은 공격적인 능력치를 가졌다. 원거리 소환수임에도 꽤나 따끔한 피해를 주지만 라스 유형인 관계로 탱커에게는 간지러워진다. 소환 직후 대상 적을 일점사하므로 많은 수를 소환할 때는 1킬까지 함께 가져갈 수 있다. 대상으로부터 2칸이 비어있어야 그만큼 소환할 수 있으므로 좁은 지형에서는 주의해야하며, 소환되더라도 공격할 여건이 안 되면[2] 그냥 소환되기만 한다. 2명 소환으로는 훌륭한 성능을 보이기 어렵고 서넛은 나와야 쓸만한데, 캠페인에서는 캐릭터를 죽일 순 없으므로 소환수를 죽여야 하지만 초반엔 죽일 소환수가 벨라토르의 인셉터 밖에 없다. 애초에 잘 안 죽는 인셉터인데다가 벨라토르의 소환 능력 자체가 대기만성형이므로 꽤나 계륵이 되는 조건이다. 아레나에서는 먼저 희생시킬 만한 소환수가 꽤 있어서 최대 효율을 발휘하기 쉽다.
패시브는 전투 피로가 있는 소환수에게 버프를 주며, 하나 도망치면 바로 볼터로 처형한 뒤 아군에게 추가 버프를 적용하고 전투 피로를 억제한다. 버프에 특성 제한이 있는 대신 범위 제한 없이 광역으로 적용하는 게 특징. 적용 대상으로는 윙드 프라임의 호마건트, 스놋플로거의 그롯, 기바스크랩즈의 그롯 탱크, 야릭과 크리드의 가드맨이 있다. 기본 버프는 준수한 편이지만 추가 버프는 수치가 그 절반이라 다소 어중간하다. 전투 피로가 발생했다는 건 처형당한 유닛까지 해서 2명이 죽었다는 의미니 이미 전투 피로 유닛이 많이 있는 게 아니면 빛을 발하기 힘들며, 이건 캠페인에서는 그다지 좋지 않은 특징이다. 죽은 유닛 없이 가드맨 둘만 소환할 때, 하나 죽고 하나 처형하면 남은 가드맨이 없는 것이다. 가드맨의 수가 비교적 많더라도 전투 피로가 발동해서 추가 버프를 바라기보다는 애당초 도망치지 않기를 바라는 게 더 좋다. 버프 좀 더 받아봤자 그냥 가드맨 하나 더 있는 게 이득이기 때문으로, 추가 버프 자체는 이득이 되기보다는 손해를 어느 정도 메꾸는 효과라고 생각해야 한다. 아레나에서는 다른 소환수로 먼저 전투 피로를 유도해서 추가 버프 효과를 받을 수 있으며 이들은 버프 영향을 크게 받으므로 효용성이 좀 더 높다. 그롯의 전투 피로는 스놋플로거의 능력에 의해, 호마건트의 전투 피로는 시냅스 특성에 의해 억제되므로, 캐릭터들이 모두 살아있을 때는 도주 방지 효과를 제대로 받는 게 가드맨과 그롯 탱크뿐이다. 전투 피로는 아예 없어지는 게 아니라 야릭이 살아있는 동안에만 억제되는 것이므로 야릭이 죽으면 소환수들이 또 달아날 수 있다.
- 원작 관련 (8판)
9판에서 규칙이 삭제된 모형인데, 택티쿠스 출시 당시엔 아밀 9판 코덱스가 없던 때라서 택티쿠스에서 캐릭터는 나왔는데 원작에서 없어진 경우다.
2.3. 커트 스코든
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- 커트 스코든
Kut Skoden
압도적인 체격을 가진 오그린은 뛰어난 기습 부대이며, 꾸준히 전투의 최전선에 배치되곤 합니다. 명석한 모습을 자주 보여주진 않지만, 임무만큼은 진지하게 임합니다.
폭력은 해결책이 아니라고? 폭력을 충분히 쓰지 않았다는 뜻이지!
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
프래그 폭탄
Frag Bomb
액티브
인접 대상에게 6x 10-15 폭발 대미지A★를 주고 대상 칸과 인접한 모든 유닛에 3x 10-15 폭발 대미지A★를 줌(커트 스코든 자신만 제외).
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근육의 사태
Avalanche of Muscle
패시브
이번 턴에서 적과 맞닿는 칸으로 이동하면 근접 공격으로 +6 대미지A★를 줌.
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특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터로, 불그린 몰과 슬라브실드로 무장한 불그린. 6판 코덱스 아스트라 밀리타룸과 함께 나온 2014년 모형. 아인종 대부분이 그렇듯이 불그린들은 특정 레지먼트가 아니라 밀리타룸 억실리아에 속하므로 도색 배합이 카디아 유닛들과는 다르다. 어깨에 있는 5 마크는 표본 모형에서 그대로 따온 모양.
탱커로서 체력은 중상위급, 방어력은 게임 내 1위에 달하며 매우 희귀하게도[3] 보통 부스터가 있을 아이템 칸에 방어구를 착용해서 방어구를 2개 착용한다. 따라서 방어력 하나만큼은 독보적이지만, 택티쿠스의 대미지 계산식 특성상 일정 방어력 이상으로는 높아 봐야 별 의미가 없다. 특히 카디아 함락 미러에 등장하는 적 중 블러드레터나 캠페인 보스들은 높은 방어력 관통력을 지녔다 보니 한두 번 공격에 체력이 뭉텅뭉텅 빠지는걸 볼 수 있다. 이러니 방어력만 올리는 아이템보다는 되도록 체력과 방어력을 함께 올리는 아이템을 착용하는 게 좋다. 카디아의 함락 미러 캠페인의 필수 캐릭터지만 성장 우선순위가 밀려서 그냥 맞아죽지 않을 만큼만 성장시키는 편이다. 실시간 아레나에서는 거의 쓰이지 않는데, 조합에 낄만한 특징이 있는 게 아니고 단순 성능이 압도적인 것도 아니다. 피해 유형이 물리라는 점 때문에 동급전에서 별로라는 인식이 있지만, 탱커 공격하기 비효율적일 뿐 딜러에게는 최상급 피해 기댓값을 가졌다. 특히 상시 발동시키는 거나 다름없는 패시브 효과까지 적용받으면 대표적인 극딜러 노블보다도 강력한 피해를 준다. 진짜 문제는 기동력으로, 근접 캐릭터로서 선공권이 없고 그걸 극복할 만한 유틸 능력 혹은 감수할 만한 딜 능력이 없다는 점이며, 이건 신속한 공격 특성을 받기 전 블랙 템플러들이 공유하던 문제다.
액티브는 붙어서 써야하는 광역 폭발 공격. 캠페인에서는 블러드레터 정리에 매우 효과적인데, 히트 수가 많아서 데몬 특성의 블록이 전부 막기 힘들고 블러드레터의 방어력은 0이므로 관통률이 낮다는 점도 문제되지 않는다. 근접 NPC인 블러드레터는 뭉치기도 쉬우므로 레벨 적당히 주면 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 실시간 아레나에서는 거의 봉인기. 뭉쳐있는 소환수 정리에는 효과적이지만 캐릭터 상대로는 안 쓰는 게 더 나은데, 대미지가 워낙 낮고 폭발 유형이라 물몸 딜러 체력 20% 까는 것도 힘들다. 이런 걸 원거리에서 날리며 동급전 기준 피해 기댓값이 2배는 더 높은 모르벤 발의 액티브도 간지럽다고 실효성 없는 취급을 받는데 이 액티브가 쓰일리가. 범위 안에 있는 아군에게도 피해를 주지만 안 아프니까 걱정 말자.
패시브는 움직여서 공격할 때 추가 대미지를 얻는 능력. 단순히 움직인다고 되는 건 아니고, 턴을 시작할 때 붙어있지 않던 적을 공격할 때 적용된다. 커트 스코든은 딜러만 노리는 게 좋고, 딜러들은 보통 커트 스코든과 거리를 두려 하므로 거의 항상 적용된다고 보면 된다. 수치 자체도 나쁘지 않고 다단 히트에 물리 유형를 가진 커트 스코든은 버프 조금에도 피해 기댓값이 오락가락하므로 이 패시브가 꽤 유용하다. 액티브에도 적용되지만 주 대상에게만 적용되며 2차 대상과 맞닿더라도 추가 대미지가 적용되진 않는다. 캐릭터 상대로 액티브에 패시브가 붙어봤자 일반 공격보다 강해지는 건 아니므로 기대하진 않는 것이 좋다.
- 원작 관련 (8판)
2.4. 타데우스 노블
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- 타데우스 노블
Thaddeus Noble
포병지휘관은 전장을 살피는 눈의 역할을 하며 최전선과 멀리 떨어져 있는 원거리 무기를 포착합니다. 지휘관의 시선이 꽂히는 곳에는 폭격이 뒤따르죠.
사격 임무 좌표가 내 위치임을 확인한다. 임무 이행하라. 테라를 위하여!
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
바실리스크 탄막
Basilisk Barrage
액티브
타데우스 노블이 움직이지 않았다면 전장의 아무 대상에게 5개 투사체 발사. 각 투사체는 2x 30-32 폭발 대미지A★를 줌. 3개 투사체는 무작위로 대상 칸 또는 주변 칸을 폭격하며, 남은 2개의 투사체가 처음 폭격된 칸 주변의 칸을 무작위로 폭격. 각 라운드가 끝날 때마다 외곽을 폭격하는 투사체부터 1개씩 대상 칸을 폭격. 제압 사격 특성도 이 능력에 적용.
이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.
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스포터
Spotter
패시브
2칸 내에 있는 중화기 특성을 가진 아군 유닛이 +8 대미지A★를 줌.
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특성 정보
택티쿠스 고유 캐릭터이며, 기본 워기어를 장비한 마스터 오브 오드넌스다. 5판 화이트 드워프에서 공개된 2009년 모형이며, 크리드와 함께 둘 뿐인 카디안 레지먼트 소속 캐릭터다.
포병지휘관이라는 직책답게 아름다운 3 사거리 공격을 3 히트로 먹일 수 있다. 히트 수가 많아서 터미네이터 특성도 관통할 수 있고 폭발 유형이라 다단 히트를 요구하는 스웜 유닛에게도 탁월하며 무엇보다 대미지가 다단 히트 유닛답지 않게 높다. 그리고 캐릭터 중 유일하게 간접 사격 특성이 있어서 시야 가려짐[4]에 막히지 않고 사거리 안에만 있으면 반드시 공격 가능하다. 제압도 있어서 사거리 2의 집중감시 캐릭터를 무력화할 수 있다. 극단적으로 공격적인 능력치에 괜찮은 유틸 능력 덕분에 실시간 아레나 채용률이 매우 높다. 이동 2 근접 캐릭터들의 악몽인데, 제압당하면 이동이 1밖에 안 되는데 사거리 3에서 때리고 있으면 노블에게 닿을 수가 없어서 하루 종일 맞는 것밖에 못 한다.
액티브는 라운드가 지날수록 정확성이 높아지는 지역 폭격. 1라운드부터 쓰기엔 너무 부정확하지만 2 라운드부터는 1발은 확정으로 대상 칸에 적중하므로 맵 어디든 대미지와 제압을 넣을 수 있다. 포위당해 원거리 공격을 못 하는 상황일 때는 일반 공격 대용으로 쓸 수도 있다. 실시간 아레나에서는 레바스 제압 혹은 딜러 저격을 위해 아끼다 사용하는 편이다. 3라운드부터는 적과 아군이 뒤섞인 상황이 자주 나타나는데, 이때 액티브를 썼다간 아군이나 자신을 오폭할 위험이 크므로 잘 활용하지 못하는 경우가 많다. 오래 아낄수록 화력 집중이 되지만, 사실 일반 공격보다 강하게 쓸 기회가 얼마 없다. 적 입장에선 처치 대상 1순위인 캐릭터라서 언제 잘릴지 모르니 일반 공격이 여의찮은 상황이면 되도록 일찍 써두는 게 좋다. 1라운드 선턴에 운 좋게 몇 명 제압시키면 상대가 파워업을 제대로 먹지 못해 턴이 꼬이므로, 날먹을 기대하고 1라운드부터 시전하는 경우도 있다.
정확한 능력 구조는 다음과 같다. 대상 칸을 A, 그 주변 6칸을 B, 그 주변 12칸을 C라고 할 때,
- 1라운드: A 혹은 B에 3발, C에 2발.
- 2라운드: A에 1발, A 혹은 B에 3발, C에 1발.
- 3라운드: A에 2발, A 혹은 B에 3발.
- 4라운드: A에 3발, A 혹은 B에 2발.
- 5라운드: A에 4발, A 혹은 B에 1발.
- 6라운드 이후: A에 5발.
패시브는 중화기 한정 버프. 중화기 캐릭터가 게임 내 다섯밖에 없을 정도로 수가 적지만 버프 수치가 높은 편이고 범위도 2칸으로 널널하다. 집중감시 캐릭터 대부분이 중화기 특성을 가지므로 집중감시 조합의 핵심 버퍼다. 히트 수가 많은 마우간 라와 특히 잘 어울리며, 좋은 조합은 아니지만 빈딕타에게도 크게 도움 된다.
- 원작 관련 (8판)
2.5. 카스텔란 크리드
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- 로드 카스텔란 우르사카 E. 크리드
Lord Castellan Ursarkar E. Creed
볼품없던 고아 크리드는 30년만에 맹렬한 공격, 교활한 함정 및 철통같은 방어를 트레이드마크로 삼아 카디아의 총사령관으로서의 명성뿐만 아니라 켈 상사의 충심까지 얻었습니다.
내 병사들에게 뭘 바라냐고? 가슴에는 불을, 입술에는 기도를 담은 채 맡은 바를 다하는 것뿐이다.
캐릭터 장비
기본 능력치
공격 정보
능력 정보
슈프림 커맨더
Supreme Commander
액티브
비어 있는 인접 칸에 카디안 가드맨 최대 2명 소환. 이후 2칸 내에 있는 모든 아군 카디안 가드맨이 턴 바로 시작. 상사 켈이 전장에 있으면 카디안 가드맨을 추가로 소환하며 활성화 사정거리는 3.
카디안 가드맨 스탯:
40 체력A★
24 대미지A★
8 방어력A★
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맹세한 보호자
Sworn Protector
패시브
로드 카스텔란 크리드가 전투 중 처음 공격받을 시 상사 켈이 비어 있는 인접 칸에 등장. 서로의 칸이 인접할 때 크리드가 공격을 받으면 켈이 크리드와 칸을 바꿔 대신 대미지를 받음.
켈 스탯:
90 체력A★
18 대미지A★
15 방어력A★
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특성 정보
원작 출신 캐릭터인 로드 카스털런 우르사카 E. 크리드. 2003년에 나온 코덱스 Eye of Terror에 포함된 모형이다.
탱커 겸 소환사이며 아운쉬처럼 특성이 없는 캐릭터다. 높은 체력과 방어력, 패시브 능력 덕분에 생존력이 매우 뛰어나며 대미지 수치가 2 히트 캐릭터 중 1위에 달할 정도로 높아서 탱커임에도 방어력이 낮은 상대에겐 꽤 따끔한 피해를 준다. 다만 이동 3에 근접 캐릭터고, 패시브 때문에 엉뚱한 위치로 이동하기도 하므로 딜러 노릴 기회가 그다지 많진 않다. 캠페인 출신 전설 캐릭터고 다른 전설 캐릭터보다 눈에 띄는 성능을 가진 건 아니라서 보유한 플레이어가 꽤 드물다.
액티브는 가드맨 소환 후 턴 부여. 기본 2명 소환에 턴 부여 효과는 사거리 2지만 패시브로 상사 켈이 나온 상태면 3명 소환에 사거리 3이 된다. 소환 자체는 인접한 칸에만 하므로 빈칸이 있어야 그만큼 소환할 수 있다. 야릭의 액티브와 유사성이 높은 능력이며, 함께 쓸 때 시너지가 난다. 야릭의 액티브는 소환 후 강제로 일점사시키는 반면 크리드의 액티브는 소환 후 각자 알아서 움직인다. 야릭과 크리드 액티브를 함께 써서 빠르게 가드맨 5명을 펼칠 수도 있고 아니면 크리드로 먼저 가드맨을 보낸 다음 야릭의 액티브를 강화할 수도 있다. 욕심 좀 부려서 다른 유닛을 먼저 희생한 뒤 야릭으로 5명 소환에 크리드로 8명 명령을 노릴 수도 있다.
패시브는 크리드를 수호하는 상사 켈을 소환하는 능력. 처음 직접 공격 대상이 될 때 켈이 소환되어 대신 맞고, 그 뒤로는 켈이 곁에 있어야 발동한다. 능력이 발동할 때마다 크리드와 켈이 자리를 바꾸는 것이 특징. 상사 켈은 체력과 방어력이 높아서 그럭저럭 잘 버티지만 대미지가 낮고 파워 유형 2 히트 근접 공격이라서 잡몹 정리 이상의 딜을 기대해선 안 된다. 상사 켈은 여타 보디가드 소환수들과는 작동 방식이 다르다. 셀레스틴 소환수인 제미니어 슈페리어의 생명의 수호 능력이나 타우 제국 소환수인 드론들의 구조 프로토콜의 경우 대미지만 대신 맞는 형태인데, 켈의 경우 공격 대상 자체를 바꾼다. 그래서 사이커의 강타 효과나 말라두스의 패시브 등에는 발동하지 않는다.[5] 레바스 등이 가진 집중감시 유지 효과에 불리점이 있는데, 셀레스틴이나 타우 캐릭터들은 소환수가 대신 대미지만 대신 맞고 집중감시의 공격 대상은 생존한 게 되어서 집중감시가 끊기지만, 크리드의 경우 켈이 대신 처치 당하면 집중감시의 공격 대상이 되어서 처치당한 셈이 되므로 집중감시를 이어간다. 켈이 나오지 않았을 때 주변에 빈칸이 없으면 대상 지정이 되어도 발동을 안하며, 광역기 등으로 직접 지정 없이 대미지를 줄 때도 발동을 안하므로 셀레스틴의 패시브에 비해 취약점이 많다.
- 원작 관련 (8판)
9판에서 규칙이 삭제된 모형인데, 카디아의 함락 당시 무너지는 카디아를 방어하다 트라진의 박물관 전시품이 된 상태이다. 딸인 우르술라 크리드가 자리를 대신한 상태.
3. 전쟁 기계
3.1. 맬리어스 로켓 런처
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- 맬리어스 로켓 런처
Malleus Rocket Launcher
아스트라 밀리타룸이 투입할 수 있는 도수 운반용 무기 중 가장 큰 것은 포병대가 조종합니다. 이 야포는 강력한 자산으로 맬리어스 로켓 런처에서 여러 개의 탄두를 발사해 황제의 적을 섬멸합니다.
능력 정보
말레우스 로켓 세례
Malleus Rocket Barrage
주요 능력
전장의 칸 하나에 표식을 남김. 야포 부대의 다음 턴 시작 시 미사일 세례를 퍼부음. 미사일 3개는 표식이 있는 칸을 폭격하고, 9개는 대상과 인접한 칸을 폭격(칸당 폭격 수 최대 3). 각 폭격은 40-48 폭발 대미지A★를 주며, 공격당한 모든 유닛은 제압됨. 아군 아스트라 밀리타룸 유닛의 2칸 내에서 공격당하는 적은 히트당 +15 대미지A★를 받음.
초기 재사용 대기 시간: 1라운드.
비용: 군수품 1개.
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전방 스포터
Forward Spotter
2차 능력
대상 아군 유닛의 인접 칸에 카디안 가드맨 소환. 소환된 카디안 가드맨은 바로 턴 시작.
초기 재사용 대기 시간: 2라운드.
카디안 가드맨 스탯:
40 체력A★
24 대미지A★
8 방어력A★
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특성 정보
필드 오드넌스 바터리 중 하나인 말리어스 로킷 론처 모형이다. 카디아 소속이며, 포병들의 어깨에 새겨진 숫자 501은 스쿼드 번호다. 사수가 후폭풍에 구워질 위치에 있는 기합찬 디자인이 특징인데, 원작에서도 이걸 이상하게 여기는 플레이어들이 많다. 패배 시 폭발에 휘말려 튀어 오르는 포병이 우스꽝스러운 장면을 연출한다.
능력이 둘 다 생각 없이 썼다가 낭패 보기 쉬운 부류라서, 나머지 두 전쟁 기계에 비해 운용 난도가 높다. 실시간 아레나에서는 장기전에서는 나머지 두 전쟁 기계에 비해 대체로 유리한 편이지만 전황을 극복할 정도는 못 된다. 포지핀드는 상대가 어디에 있든 불 장판을 깔 수가 있지만, 방어력이 멀쩡한 캐릭터는 불 효과로 인한 체력 비례 피해를 최소(5%)로 받으므로 계속 도망 다니면 가드맨 공격이 좀 더 우세에 있다. 가드맨이 쌓이면 주요 능력으로 정리할 수가 있지만 결국 가드맨이 턴을 가져가는 건 막지 못한다. 다만, 체력 파워업을 먹은 캐릭터에게는 보통 체력 비례 피해가 방어력을 관통해버려서 가드맨이 공격하는 것보다 빠르게 타죽어 버린다. 바이오보어 상대로는 가드맨이 일단 쌓이면 스포어 마인을 그때그때 터뜨려가며 압도할 수 있지만, 쌓이기 전에 상대가 작정하고 군수품 털어가며 스포어마인 3마리씩 소환하면 따라잡기 힘들 수 있다. 가드맨의 원거리 공격이면 스포어 마인을 거의 항상 오버킬 낼 수 있지만, 버프 없이 근접 공격으로는 오버킬을 못 하므로 같이 터져 죽는다. 소환수 AI는 더 강한 공격보다 고지나 수풀 선점이 먼저라서 원거리 공격할 수 있는데도 근접 공격을 하다가 터져 죽는 경우도 있다.
급습 이벤트는 제노스로 아스트라 밀리타룸과 블랙 템플러를 상대하는데, 제노스에겐 힐러가 없으므로 사실상 기계 캐릭터만으로 진행해야 한다. 치유 수단이 없을 경우 아스트라 밀리타룸 NPC들 특성상 계속 두들겨 맞다가 패배해 버리는데, 복스 캐스터에게서 계속 나오는 가드맨 물결과 긴 사거리의 라스캐논 및 박격포 듀오가 전투 내내 괴롭힌다. 치유 수단이 있더라도 네오파이트가 나오는 경우 캐릭터가 죽을 위험이 커서 신중하게 움직여야 한다. 난도가 너무 높다는 말이 많았는지 결국 한 단계 쉬워지도록 패치되었다.
주요 능력은 표식을 남겨서 연기가 피어오르게 한다. 이 연기는 아군의 것은 하얀색으로, 적의 것은 붉은색으로 보이며 복스 캐스터의 액티브로 보이는 연기와 동일하다.[6] 다음 자기 턴이 시작하면 표식 칸과 인접한 칸에 폭격을 가하는데, 표식 칸에는 3발이 확정이고 주변 칸에는 무작위하게 흩뿌린다. 주변 칸에는 칸마다 최대 3발씩 떨어지며 총 9발이 떨어지므로, 최소 3개의 주변 칸에는 폭격이 한 발 이상은 떨어진다는 뜻이 된다. 제압 효과도 있고 아스트라 밀리타룸 유닛으로부터 2칸 내의 적에게는 추가 대미지가 있다. 폭발 대미지이긴 하지만 기본적으로 대미지가 워낙 높아서 3발 전부 맞으면 물몸 딜러는 한 방에 죽어버리고, 탱커도 꽤 너덜너덜해진다. 추가 대미지까지 붙으면 살아남을 수 있는 캐릭터는 거의 없는 정도. PvE에서는 AI를 잘 파악하면 확정적으로 맞출 수 있다. 다만, 아레나에서는 맵이 좁아서 효과 보기 전에 교전이 발생하며 군수품 아깝기도 해서 좀처럼 쓰이는 일은 없다. 길드 보스 대상으로 피해 기댓값은 전쟁 기계 능력 중에 가장 높지만, 아군이 맞아버리면 안 쓰느니만 못하므로 크기가 3칸 이하인 보스에겐 쓰기 위험하고 다음 라운드에서야 떨어지므로 가즈쿨처럼 기동력이 높은 보스에게는 적중시키기 힘들다. 실시간 아레나에서는 상대방이 이동하고자 하는 위치에 미리 써서 진로를 방해할 수 있다. 실시간 아레나 맵들은 넓은 편이고 파워업이 있는 칸에는 사용할 수 없다는 점도 있어서 억제력을 발휘하기 어렵지만 상황에 따라 진퇴양난을 유도할 수도 있다. 교착 상태에서는 아군이 맞을 위험 때문에 함부로 사용할 수 없어서 가드맨 소환이 더 자주 활용된다.
2차 능력은 아군 인접 칸에 가드맨을 소환하며 즉시 행동시킨다. 가드맨의 능력치는 야릭이나 크리드의 동레벨 능력으로 소환하는 것과 동일하며, 소환칸은 다른 선호도 조건 없이 12시 방향에서부터 시계 방향 순서로 선호된다. 소환된 가드맨이 어디로 이동할 수 있는지도 결정되므로 꽤 중요한 사실이다. 전쟁 기계 능력 중 유일하게 초기 재사용 대기 시간이 2라운드라 너무 느리며 별다른 버프가 없는 가드맨은 초라한 편이다. 길드 레이드에서는 가드맨이 고점을 차지해 버리거나 보스의 능력에 보탬이 되어버리는 경우가 많아서 보통 마지막 턴 아니면 소환되지 않는다. 쓸만한 조합이라 해봐야 야릭-크리드뿐인데 길드 레이드에서 소환수 조합이 한물간 지 오래라서 딱히 유용하게 쓸 일은 없다. 물몸인 점으로 보스의 공격을 유도하거나, 아니면 부관 약점 능력을 한 번 발동시키는 정도의 용도가 전부다.
- 원작 관련 (10판)
[1] 예를 들어 "티구리우스는 케르투스와 비교해서" 혹은 "티구리우스는 케르투스를 공격할 때"라고 적혀있을 경우 둘의 랭크, 희귀도 등이 같을 때를 의미한다. 성장 수치에 따라 격차가 급격히 벌어지는 이 게임 특성상, 성장 수치가 다른 경우는 비교하기 의미 없을 뿐더러 모두 언급하기엔 서술이 너무 장황해진다.[2] 시야 가려짐에 걸리거나, 원거리 공격을 해야하는데 다른 적과 인접해서 원거리 공격을 못하는 경우.[3] 타이런트 가드와 함께 게임 내 둘 뿐이다.[4] 절벽 너머로 공격할 수 없는 효과.[5] 켈이 없을 때 소환하지도 않고, 켈이 있을 때 자리를 바꾸지도 않는다.[6] 복스 캐스터는 첫 라운드에 반드시 액티브를 사용하고 맬리어스의 주요 능력은 2라운드부터이므로 헷갈릴 염려는 없다.