최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:05:48

グリモア~私立グリモワール魔法学園~/시스템


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1. 개요2. 인터페이스3. 카드
3.1. 카드의 강화
3.1.1. 특훈(特訓)3.1.2. 각성(覚醒)3.1.3. 친애도 돌파(親愛度突破)3.1.4. 선물(贈り物)3.1.5. 어시스트(アシスト)3.1.6. 초심전생(初心転生)3.1.7. 인연 폭발(キズナ爆発)
3.2. 카드의 열람
3.2.1. 앨범3.2.2. 갤러리3.2.3. more@3.2.4. 옷 갈아입히기(着せ替え)
3.3. 카드의 관리
4. 퀘스트5. 대항전6. 학원
6.1. 미니모아6.2. 프레져 타운
7. 가챠

1. 개요

게임의 기본 시스템은 전형적인 소셜 게임이라 모바마스와 흡사하다. 가챠(뽑기)와 이벤트를 통해 카드를 얻고 카드로 '파티' 를 구성해 카드 배틀 혹은 몬스터와 전투를 하는 방식. 현 시점에서 유저끼리의 카드 배틀은 기본 시스템인 '대항전' 뿐이다.[1] 처음 시작할 때, 플레이어는 '로즈(ローズ)', '릴리(リリー)', '선 플라워(サンフラワー)' 의 3개 타입기숙사 중 하나를 골라 스타트하게 된다. 이 선택에 따라 각 기숙사의 타이틀 히로인인 칸나기 레이(로즈), 미나미 토모카(릴리), 키시다 나츠미(선 플라워)의 R(레어) 등급 카드를 1장 지급받게 된다. 시작할 때, 50% 확률이라고 주장하지만 다 되는 것 같은 SR [친구 이상] 타카나시 미유와 원하는[2] SSR 세 장을 얻고 시작할 수 있다. 극초반의 경우는 R 카드도 사용할 수 있으므로 버리지 말자. 물론 잡 SR 카드라도 SR들을 여러 명목으로 상당히 많이 뿌리는 편이므로 금방 버려지지만

2. 인터페이스

파일:그리모어 메인 화면.png
게임에 접속한 직후 나오는 화면. 인터페이스의 직관성은 무난한 편이다.

레벨(Lv.):일반 혹은 이벤트 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 경험치로 레벨이 오른다. 레벨이 오를 때마다 퀘P와 BP가 전부 회복되고, 파티 편성 코스트가 2~6씩 증가(특정 레벨 이후부터 6)하고, 퀘P가 1씩 증가(특정 레벨부터 매 홀수 레벨마다 +1), 카드 소지 상한(특정 레벨부터 +1)도 증가한다. 레벨 135기준으로 편성 코스트는 682, 퀘P는 179이며 카드 소지 상한은 324이다. 2018년 1월 경에, 기본적인 카드 소지 상한이 약 100 증가하였다.

퀘P(クエP):일반 혹은 이벤트 퀘스트를 진행할 때 소모된다. 기본적으로는 소모값과 얻는 경험치의 비율이 1:1이지만, 중급 퀘스트에선 경험치 비율이 상승한다. 상기했듯 1~2레벨에 1씩 오르며, 유료구매 및 이벤트, 출석 보상으로 얻을 수 있는 퀘P포션(30%, 50%, 100%)으로 회복할 수 있다. 1분에 1씩 자동회복된다.

BP:카드배틀 컨텐츠인 '대항전' 혹은 일부 이벤트에서 특수 배틀을 진행할 때 소모된다. 기본적으로 다섯 칸에 하나씩 1BP로 계산하며, 최대치는 5. 어떤 수단으로도 최대치를 증가시킬 수 없다. 퀘P와 마찬가지로 유료구매 혹은 이벤트와 출석 보상으로 얻는 BP포션(+1, +5)으로 회복할 수 있다. 20분에 1씩 자동회복된다.

코인(コイン): 게임 내의 화폐. 서클을 만들 때와 특훈 및 각성, 친애도돌파 등에 사용된다. 또한 프레져 타운에서 게임 내 게임으로 포커를 할 때 사용하는 칩을 코인을 사용해서 구매할 수도 있다. 최대 소지한도는 999만 9999코인이었으나, 약 2017년 6월 경에 한도가 증가하였다.

골드(ゴールド): 유료 화폐. 가챠를 뽑거나 퀘P 포션 등의 아이템을 구매할 수 있다. 기본적으로는 결제를 해야 얻을 수 있지만, 가끔 로그인 보상으로 얻을 수도 있고, 데일리 미션을 통해 티끌만큼 얻을 수도 있다. 2016년 9월부터 시행된 시즌제 대항전의 보수로도 지급된다. 과금을 하고 싶다면 골드 할인 이벤트를 할 때를 노려서 하도록 하자. 생각보다 자주 하며, 할 때마다 리셋이라는 명목으로 여러 번 살 수 있게 한다.

데일리 미션(デイリーミッション): 매일 갱신되는 간단한 미션. 여러 번 바뀌었는데 이전에는 순서대로 퀘스트를 진행하는 방식이었다면, 현재는 대항전 5회 도전, 호감도 5 증가, 퀘스트 진행[3], 학교 상담 3회(미니코인), 학교 약속 1회(호감도 선물 +1)으로 변경되었고, 모두 완료 시 데일리 R 가챠 티켓과 10골드를 보상으로 준다. 다른 보상도 보상이지만 대항전 5회 보상인 중급 스킬 특훈 재료는 잘 챙기고 무~소과금 유저라면 골드를 꼭 모으도록 하자.

새소식(新着情報): 새로 열린 학생 개인 에피소드 혹은 토크 등의 알림과 선물 알림을 띄워주는 메뉴. 모든 에피소드를 다 꼬박꼬박 읽은 게 아니라면 항상 숫자가 붙어 있을 것이다.수백개씩 쌓인다

공지(お知らせ): 게임 외적 정보, 점검알림, 업데이트 소식 등을 볼 수 있는 곳이다. 일본어를 못 한다면 쓸모없는 기능이지만 읽을 줄 안다면 여러모로 좋다. 또한 이벤트가 끝난 후 이벤트 기간 중 사용하지 못했던 메달을 사용하거나 이벤트의 엔딩 스토리를 보려면 공지를 통해서 최근에 종료된 과거 이벤트 페이지로 들어갈 필요가 있다. 4컷 만화를 비롯한 다양한 컨텐츠를 열람할 수도 있다.

퀘스트(クエスト) 아래쪽의 원형 메뉴 중 왼쪽. 학생[4] 한명과 함께 '토벌'을 나가는 것이 메인 퀘스트의 내용으로, 각 캐릭터의 비하인드 스토리를 어느정도 들을 수 있기도 하다. 2019년 3월 시점에선 58화까지 나와 있는데, 이 메인 퀘스트의 스토리들은 기본적으로 풀 보이스다. 퀘스트를 통해서 경험치 외에 얻는 보상은 코인, 가챠 포인트, 호감도 재료, 퀘P포션이 있으며 파티 편성 캐릭터의 능력에 따라 추가 보상을 얻을 수 있다.

메인 미션(メインミッション)[5]: 문자 그대로 메인 미션. 노 보이스 스토리가 나온 후에 미션이 하나씩 주어진다. 가끔 데일리 미션을 하나 클리어하라는 미션이 나와서 클리어를 위해서 날짜가 바뀌기를 기다려야 하는 경우가 있다. 스토리 읽기가 귀찮다던가 할 경우에는 스킵할 수도 있다. 주로 '메인 퀘스트의 ~장을 클리어하시오' 라던가, '마음에 드는 카드를 파트너로 지정하시오' 같은 것들이 주된 미션의 내용. 보상은 가챠 티켓, 퀘P포션, BP포션, 가챠 포인트, 코인에 더해, 2017년 3월 즈음에 메인 미션 1개당 20골드를 보상으로 받을 수 있다.

대항전(対抗戦): 카드 배틀. 실시간 배틀은 아니고 다른 유저의 파티와 맞붙는 시스템이다. 하단 참조.

마이 페이지(マイページ): 스크린 샷의 화면으로 되돌아온다.

학생(生徒): 소유중인 학생들을 관리하는 메뉴로 갈 수 있다. 특훈(特訓)을 통해 레벨 업을 하고, 각성(覚醒)을 통해 같은 카드와 합쳐 일러스트를 바꿀 수 있다 진화시킬 수 있으며, 친애도 돌파(親愛度突破) 와 선물(贈り物)을 통해 더욱 강화시킬 수 있다. 또한 SR 이상의, 어시스트 기능이 있는 학생을 다른 카드에 장비해 특정한 버프를 줄 수 있다.

학원(学園): 그리모어 학원 캠퍼스로 가는 메뉴. 학생들과의 잡담 및 약속을 할 수 있다.

교류(交流): '길드'인 서클 만들기, 가입 등을 할 수 있는 메뉴. 그 외에 스레드에 참가하는 기능, 메세지 보내기 등 유저 간의 소통 기능은 이 메뉴 안에 몰려 있는 셈.

가챠(ガチャ): 뽑기. 골드를 소모하는 유료 가챠와 가챠티켓을 소모하는 무료 가챠가 있고, N~SSR 레어도의 학생을 뽑을 수 있는 포인트 가챠[6] 가 있다.

그 외(その他): 문자 그대로 기타 메뉴. 메인 메뉴에서 들어갈 수 있는 퀘스트, 학원 대항전, 미니모아를 비롯해 진행중인 이벤트, 프레져 타운, 마이 데이터, 소지 아이템 확인, 골드 구입, 스토리, 복각 커뮤니티 이벤트, 데이터 이전, 설정, 도움말 및 문의 등에 들어갈 수 있다.

3. 카드

파일:Noel N..jpg 파일:Noel N+..jpg
파일:Eve R..jpg 파일:Eve R+..jpg
파일:Eve SR..jpg 파일:Eve SR+..jpg
파일:Noel SSR..jpg 파일:Noel SSR+..jpg
그리모어의 기본 요소이면서 게임하는 이유
카드이니만큼 당연히 일러스트가 그려져 있고, 카드 관련 메뉴들에서 카드 이름을 비롯한 여러 가지 내용들을 확인할 수 있다.

파일:5th anniversary Hikawa.jpg
레어도(レアリティ) : 소셜 게임이라면 다 있는 레어도이다. N, N+, R, R+, SR, SR+, SSR, SSR+의 8단계로 이루어져 있으며, +가 붙은 것은 기존 레어도의 카드가 각성함을 의미. 레어도와 관계없이 좌측 하단에 별(미각성시 1개, 각성시 2개)이 표시되며, R의 경우 구리색, SR의 경우 은색, SSR의 경우 금색으로 장식되어 있다. 초심전생한 카드의 경우 무지개색으로 장식된다.

클래스(クラス) : 앞서 이야기했듯, 타 소셜 게임에서의 타입과 일맥상통한다. 3개의 클래스(로즈(ローズ), 릴리(リリー), 선 플라워(サンフラワー))가 있으며, 레어도를 둘러싸고 있는 원 및 학생 이름의 색깔로부터 알 수 있다. 기숙사 아이템 및 대표선발전의 룰 등에서 각 클래스마다 다른 보너스를 주는 경우가 있다.

친애도(親愛度) : 일종의 호감도이다. 퀘스트, 대항전, 선물 등 많은 방법으로 올릴 수 있고, 기본적으로 최대 친애도는 각성 여부와 관계 없이 N/R/SR/SSR이 50/150/250/350이지만 각성한 후 친애도 돌파(親愛度突破)를 통해 최대치를 10씩 올려 최대 50(즉 5번)까지 추가로 올릴 수 있으며 이 수치는 최대 친애도 및 카드, 아이콘에 나타나는 돌(突)이 쓰여있는 하트 옆에 쓰인 숫자를 통해 알 수 있다. 친애도에 따라 스탯이 상승하고 그 상승치는 이미지와 같이 수치 옆에 분홍색으로 표시되며, 기본 최대 친애도까지 다 채울 경우 기본 수치의 10%, 친애도 돌파에 따른 분(50)을 추가로 채워 친애도 MAX가 될 경우 N/R/SR/SSR순으로 기본 스탯의 20%/20%/30%/50%가 상승하게 된다.

Lv : 레벨이다. 오를수록 스테이터스가 상승한다. N/R/SR/SSR 기준 최대 레벨은 20/40/60/80이며, 각성시 최대 레벨이 20 증가한다.

성장형(成長型) : 레벨이 오름에 따라 스테이터스가 상승하는 방식이다. 조숙(早熟), 보통(通常), 만성(晩成)의 세 가지로 나뉘며 순서대로 저레벨 구간에서 빠르게 스테이터스가 상승한다. 다만 각성 이후 최대 레벨을 달성하면 스탯합(공격+방어)은 오직 레어도에만 의존하므로 각성한 상태에서는 스탯이 동등하지만, 각성하지 않을 경우는 레벨 20을 추가로 올리지 못하므로 조숙>보통>만성 순으로 스탯이 좋다.

성장(成長) : 경험치. 100%가 차면 레벨이 오르며, 이 경험치를 올리는 방법은 특훈(特訓)을 통해 올리는 것이다. 특훈에 대해서는 후술.

공격&방어(攻擊, 防御): 문자 그대로 공격력과 방어력. 공격력은 대미지를 입히는 스킬에 영향을 주기도 하지만 기본적으로는 평타 공격력에 반영된다. 방어력은 스킬이나 평타를 맞았을 때의 대미지 수치를 결정한다. 캐릭터마다 공격 및 방어의 배분은 다르지만[7] 코스트당 스탯합(공격+방어)은 레어도에 따라서 다음과 같이 일정하다.
등급 코스트 당 스탯합[8]
N 1120
R(하) 2000
R(상) 2320
SR(하)[9] 3200
SR(상)[10] 3400
SSR(하)[11] 4400
SSR(상)[12] 4800
다만 모든 카드가 이러는 건 아닌데, 육성 SR의 경우 이벤트에서 얼마나 육성을 했느냐에 따라서 달라진다. 최대로 육성했을 경우 13코스트에 15코스트급 성능을 가져서 3923까지 올라간다.

코스트(コスト): 이 카드가 파티에 들어가기 위해 필요한 수치. 친애도 돌파를 통해 코스트를 낮출 수 있다. 현재 최대 코스트는 N/R/SR/SSR이 각각 4/10/16/24(27[13]).

스킬(スキル) : 해당 카드가 가진 액티브 스킬. 기본적으로 R 이상의 카드는 모두 스킬을 가지고 있다. 스킬명과 함께 아래에 효과가 쓰여 있다. 일반적으로 스킬의 효과는 종류, 범위, 위력 으로 구분할 수 있다.
우선 스킬의 종류는 다음과 같다.
  • 공격계 스킬(공격(攻撃), 독(毒),연속 공격(連続攻撃), 우선공격(優先攻撃)) : 상대방 파티의 HP를 깎는다. (단발성/지속성/연속/저HP 우선)
  • 회복계 스킬(회복(回復), 초과회복(超過回復)[14], 리제네(リジェネ)) : 자기 파티의 HP를 회복한다. 회복의 경우 독/마비/혼란을 치유하는 효과가 붙어있는 경우가 있다. (단발성/단발성/지속성)
  • 스탯계 스킬 : 자신의 스탯(공격/방어 둘 다 혹은 하나)을 증가시키거나, 상대방의 스탯을 감소시킨다.
  • 마비(マヒ) : 상대방 파티의 특정 인원을 행동 불능 상태로 만든다. 기본적으로는 별도의 스킬이나 최근 극대공격에 마비를 붙여놓고 한 스킬이라고 우기는 스킬이 등장하기도 했다. 더블 스킬이 아니라 트리플 스킬이라고 카더라
  • 혼란(混乱) : 마비의 상위 호환. 혼란 상태에 걸리게 되면 그 반은 통상 공격/스킬 발동 대신 랜덤한 아군 플레이어의 반에 통상공격을 하게 된다.시조십가 카드에 공격&마비+공격&혼란이 생겼다. 쿼드라 스킬인가?
  • 마비 치유(マヒ治癒), 독 치유(毒治癒), 혼란치유(混乱治癒) : HP를 회복하며 일정 확률로 각각의 상태를 치유한다.
  • 실드(シールド) : 아군 반에 시전. 특정 턴 동안 반이 받는 데미지를 경감시켜 준다. 극대 레벨 MAX 기준으로 데미지의 약 50% 커트.
  • 자동부활(自動復活) : 아군 반에 시전. 시전 시 임의의 반에 자동부활 버프를 걸어, 이 버프가 있는 상태에서 기절할 경우 10%의 HP를 가지고 부활한다. 독이나 리제네가 걸려있었을 경우 기절과 동시에 사라지기 때문에 다시 생기지는 않는다.
  • 취소(取り消し) : 상대 파티의 버프/디버프(스탯 변동/리제네/독/마비/혼란 상태 포함) 상태를 모두 초기화하는 스킬. 기본적으로 버프/디버프를 통해 스탯 차이를 둔 이후 공격 스킬로 데미지를 주는 대항전 메타에 큰 영향을 줄 것으로 예측되었으나 대표선발전에서의 첫 출시 이후 해당 스킬을 가진 카드가 전혀 나오지 않아 뭍혔다...
범위는 각자의 파티를 이루는 5개의 반(班) 중 하나(1班)에서 모두(全班)까지 존재한다. 일반적으로 동일 종류의 스킬이더라도 반 수가 적을수록 한 반에 적용되는 양이 많지만 총량을 생각하면 반 수가 높을수록 높은 형식으로 다소 차이가 있다.
위력은 소(小)<중(中)<대(大)<특대(特大)<극대(極大)<초극대(超極大)<초노급(超弩級) [15] 순으로 커진다[16]. 여기에 회복계 스킬은 회복할 반을 랜덤(ランダム)으로 선택할 지, HP가 낮은 순서대로(低HP班優先) 선택할지가 추가로 정해지며, 마비와 혼란은 독립적으로 지속 시간과 적중 확률(희소하게(まれに)<저확률(低確率)<중확률(中確率)< 고확률(高確率)<초고확률(超高確率)<초노급확률(超弩級確率)). 여기에 약간(やや)이 붙으면 이들 사이.)이 추가로 명시된다. 일부 스킬을 제외하면 서포트 스킬도 기본적인 스킬의 내용은 동일하다.
스킬 이름 옆에 써있는 레벨이 높을수록 스킬의 발동 확률 및 스킬의 위력이 높아진다. 스킬의 최대 레벨은 미각성시 10, 각성시 20. 일부 SR 이상의 카드는 각성시 추가로 하나의 스킬을 더 가지게 되는데, 이를 게임상에선 더블 스킬(Wスキル)로 표기한다. 스킬 레벨은 특훈으로 올릴 수 있다.

서포트 스킬(サポートスキル) : 일부 SR 이상의 카드를 각성 이후 친애도 돌파했을 때 활성화되는 보조 스킬을 의미한다. 스킬과는 다르게 스킬의 이름을 가지고 있지 않고, 계통(系統)으로만 표시되며, 별도의 스킬 레벨을 가지고 있지도 않다. 스킬이 통상 공격 대신 행해지는 것과는 다르게 서포트 스킬은 턴 소모 없이 추가로 발동되는 스킬이며, 내용이 같더라도 일반적으로 스킬보다 위력이 약하다. 서포트 스킬의 계통은 다음과 같다.
이름 효과
추격(追擊) 공격 스킬과 동일
회복(回復) 회복 스킬과 동일
고무(鼓舞) 자신 파티의 스탯 상승
제압(制圧) 상대 파티의 스탯 하락
마비(マヒ) 마비 스킬과 동일
혼란(混乱) 혼란 스킬과 동일
리제네(リジェネ) 리제네 스킬과 동일
독(毒) 독 스킬과 동일
카운터(カウンター) 상대에게 공격받으면 무시하고 반격
서포트 스킬의 계통 옆에는 발동 확률이 쓰여있는데, 이는 친애도 돌파 횟수에만 의존한다. 구체적으로 아래와 같다.
친애도 확률 카운터[17]
1단계 30%
2단계 40%
3단계 50%
4단계 70%
5단계 90% 40%

3.1. 카드의 강화

강화를 비롯한 카드에 관한 모든 일은 학생(生徒) 탭에서 진행할 수 있다.

3.1.1. 특훈(特訓)

파일:gri_card5.png
다른 카드 및 특훈소재(特訓素財) 와 코인을 이용하여 카드의 레벨 및 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 특훈 비용의 계산 공식은 먹이는 카드 1장 기준으로 (특훈 시킬 카드의 레벨x100)+(먹이는 카드의 레벨x50)+50인데, 특훈 대상인 카드가 SR 이상일 경우 +50은 생략된다. 소재는 1레벨 카드와 동급의 가격을 가진다. 1회 강화에 최대 10명의 카드를 넣을 수 있으며, 카드와 특훈소재를 동시에 넣는 것은 불가능하다. (탭이 분리되어 있음)
우선 다른 카드를 재료로 사용할 경우, N카드의 경우 매우 적은 경험치만 오르고 끝나지만, R 이상의 카드는 꽤 많은 경험치와 함께 일정 확률로 스킬 레벨을 올려주며, 추가로 각종 포션과 가챠 티켓으로 교환할 수 있는 교환권(引換券)을 지급한다(R/SR/SSR을 재료로 쓸 때 10/100/500개). 스킬 레벨을 올려줄 확률은 다음 공식과 같다: 스킬 레벨이 B인 카드를 스킬 레벨이 C인 카드로 강화할 때,

성공률= [math( A*(C+3)/(B+3) )]

이 때, A는 강화 대상과 강화 재료의 레어도에 따라 정해지는 기본 수치이며, 아래와 같다.
기본 수치 베이스 카드
R SR SSR
재료(1장당) R 27% 7.5% 0.75%
SR 90% 27% 18%
SSR 100% 36% 27%

여러 장을 넣을 경우는 스킬 상승률이 합산되며, 100%를 넘을 경우 그냥 100%로 표시된다.

특훈소재를 재료로 사용할 경우 경험치 특훈소재스킬 특훈 소재를 사용할 수 있다. (둘을 동시에 사용할 수도 있다). 경험치 특훈 소재의 경우 초급(初級)/중급(中級)/상급(上級)으로 나뉘며, 각각 레벨을 1, 3, 5만큼 증가시킨다. 스킬 특훈 소재의 경우 초급(初級)/중급(中級)/상급(上級)/초상급(超上級)으로 나뉘며, 각각 스킬 레벨업 확률을 1/5/10/100% 늘려 준다. 이전에는 100% 소재를 10개 사용해도 1만 올려줬다면, 2018년 1월부터 확률이 100%를 초과할 경우, 그만큼 스킬 레벨이 올라간다. (250% = 2레벨 상승, 50% 확률로 1레벨 추가 상승)

이제 재료를 정한 이후 특훈을 진행하면 성공/대성공으로 나뉘며 성장한 정도가 나타나는데, 대성공의 경우 경험치 증가량이 1.5배가 되며 교환권도 2배 많이 준다. 가끔씩 매우 높은 확률로 대성공이 뜨는 캠페인을 진행하는데 이 때 강화를 진행하면 좀더 효율적으로 진행할 수 있다. 하지만 스킬 상승률은 동일하므로 스킬을 올린다면 그냥 아무때나 강화해도 전혀 상관 없다.

특훈 시에 주의해야 할 점이 두 가지 있다. 첫 번째는 카드를 특훈 대상으로 사용할 경우 베이스 카드의 레벨이 올라갈 수록 레벨을 올리기 어려워진다. 레벨이 올라가면 필요 경험치가 올라갈테니 당연한 것 아니냐고 할 수 있는데 그런 얘기가 아니다. 정확히 말하자면 특훈을 통해 한 번에 레벨이 여럿 올라갈 때는 레벨이 올라가도 각 레벨의 필요 경험치가 적용이 되는 것이 아니라 맨 처음 특훈을 시작할 때의 필요 경험치가 계속 적용이 된다. 예를 들어 똑같은 베이스 카드 두 장과 똑같은 특훈 재료 카드 20장을 준비해서 하나는 한 번에 10장을 먹이고, 다른 하나는 한 장씩 10번을 먹인다면 한 번에 10장을 먹인 쪽이 레벨이 훨씬 더 많이 오르게 된다. 두 번째로 경험치 특훈 소재를 이용해서 특훈을 할 시에는 베이스 카드의 레벨에 상관 없이 항상 고정된 레벨이 오르게 된다. 따라서 특훈 소재는 레벨이 높아 경험치를 많이 필요로 하는 카드에 먹이는 것이 유리하다. 따라서 카드를 특훈 시킬 때 추천하는 방법은 1레벨일 때 필요없는 R 카드 10장을 먹인 후 나머지는 특훈 소재를 통해 레벨을 올리는 것이다. 1레벨 SR 카드에 R 카드 10장을 먹이면 40정도의 레벨 상승과 함께[18] 스킬 레벨업 성공률이 75%가 되므로 어지간하면 스킬 레벨도 하나 오르게 된다. 이후에는 특훈 소재를 이용하여 레벨을 올리면 효율적으로 레벨과 스킬을 올릴 수 있다.

3.1.2. 각성(覚醒)

파일:그리모어_각성.png 파일:그리모어_각성결과.png

동일한 카드나 레어도가 같은 각성소재(覚醒素材) 5장을 사용해 레어도에 +를 붙일 수 있다. 각성을 하고 나면 우선 일러스트가 바뀌고, 에피소드의 후편이 해금된다. 또한 카드의 최대 레벨 제한이 20 늘어나며 스킬 만렙도 20렙으로 늘어나고 친애도돌파를 할 수 있게 된다. 동일한 카드를 각성 재료로 사용할 경우 그 카드가 강화 재료로 사용된 것으로 취급해, 경험치가 오르고 교환권이 지급된다.

각성 소재는 대항전, 이벤트 참가 및 가챠 등으로 구할 수 있으며, 특히 SSR 각성 소재는 특정 가챠의 보상으로 지급하는 경우가 많다. SSR 각성 소재는 말할 것도 없고, SR 각성 소재도 얻기 힘드므로 무작정 사용하지 말고 가능하면 가지고 있는 SR/SSR 중 가장 얻기 힘들 것 같은 카드[19] 에 사용하는 것이 좋다. 일반적으로 이벤트에서 그나마 얻을 수 있는 친애도 돌파와는 달리 각성소재는 가챠 이외의 이벤트로는 거의 뿌리지 않으므로 특히 신중하게 고르는 것이 좋다.

SSR 각성 소재의 경우 코스트 17이하, 19이하, 21이하 공용 각성 소재로 구분되어 있으며 각 소재간의 교차 사용은 불가능하다.

3.1.3. 친애도 돌파(親愛度突破)

각성이 완료된 카드에 각성 전/후의 동일한 카드나 동일한 레어도의 친애도돌파소재(親愛度突破素材) 1장을 사용해 최대 친애도를 증가 시킬수 있다. 고작 친애도 최대치가 10, 최대 50 늘어나는 데에 무슨 영향이 있겠나 싶겠지만, 가장 급격하게 강해지는 구간이 바로 친애도 돌파 구간이다. 구체적으로,
  • 스테이터스의 증가 : 기본 친애도 최대치에서의 친애도로 인한 상승분은 10%에 불과하지만, 돌파되는 친애도 수치(50)에서의 추가 상승분은 N/R에서 10%, SR에서 20%, SSR에서 40%에 육박한다. 돌파 후 친애도 1이 대략 돌파 전 친애도 10에 육박하는 상황.
  • 코스트 감소 : 스테이터스가 증가할 뿐만 아니라 코스트도 감소하므로 효과는 더욱 커진다. 친애도 돌파에 따른 코스트 변화는 다음과 같다.
    레어도 1돌파 2돌파 3돌파 4돌파 5돌파

    N&R - - - - -1[20]

    SR 16 15 14 13 12

    SSR[21] 17 16 15 14 13

    원래 코스트보다 위 수치가 낮아지는 시점에서 코스트 감소가 적용되게 된다. 예를 들어 16코스트 SSR은 친애도 3돌파부터 코스트 감소가 일어나게 되며, 18코스트 SSR의 경우 첫 번째 돌파부터 코스트 감소가 일어난다. 아무튼 5돌파를 하게 되면 무조건 SR은 최대 12코스트, SSR은 최대 13코스트로 고정되므로 무조건 높은 코스트의 카드가 가성비가 좋아진다. [22]
  • 서포트 스킬 해방 및 확률 상승 : 서포트 스킬은 친애도 돌파가 되지 않으면 활성화가 되지 않는다. 친애도 돌파를 통해 활성화하고 확률을 최대 90%(카운터의 경우 40%)까지 상승시킬 수 있다.

친애도 돌파 소재 역시 이벤트[23]나 가챠 보상 등으로 얻을 수 있으며, SSR 친애도 돌파 소재를 3달 주기로 열리는 골드 메달 챌린지의 보상으로 얻을 수 있다. 역시 신중하게, 얻기 힘든 카드에 사용하는 것이 좋다. 특히 18코스트 이상의 SSR을 각성했을 경우 한 번만 돌파해도 코스트 감소와 서포트 스킬 개방의 효과를 모두 누릴 수 있으므로 1돌파씩은 해주는 것이 좋다. 특히 서포트 스킬이 좋을 경우.

3.1.4. 선물(贈り物)

친애도 돌파를 통해 친애도 상한을 올리더라도, 친애도를 올리지 않으면 스테이터스는 증가하지 않는다. 물론 친애도는 대항전으로도 올릴 수 있지만 선물(贈り物)을 줘 올리는 것이 훨씬 빠르고 직접적인 방법이다. 선물 자체는 메인 퀘스트, 대항전, 이벤트 등 거의 모든 곳에서 얻을 수 있다. 그리고 카드가 많아지면 부족해진다 모든 캐릭터에 대한 선물도 있고, 특정 조건에 맞는 카드에만 사용할 수 있는 선물도 있다.
친애도가 특정 수치를 넘어가면(50/150/250/350) 추가적인 연출이 일어나며, 스테이터스가 큰 폭으로 증가한다.

3.1.5. 어시스트(アシスト)

친애도 돌파를 한 SSR을 어시스트 카드로서 다른 카드에 장착할 수 있다. 어시스트 카드를 장착한 카드를 대항전 반장에 두면 해당 반에 어시스트 효과가 발동되며, 어시스트 효과는 크게 스테이터스 증가(공격력/방어력 증가), 스킬 효과 강화(공격 스킬 효과 강화, 공/방 UP 스킬 효과 강화 등), 디버프 효과 감소(마비/혼란 확률 감소) 등으로 나뉜다.
어시스트를 하기 위해서는 어시스트로 설정할 카드와 이를 장비할 카드를 선택해 어시스트 전용 소재[24]를 사용해 장착한다. 어시스트 효과의 레벨은 어이스트 카드의 친애도 돌파 횟수로 결정되며, 따라서 어시스트 카드로 사용하기 위해서는 최소 1돌파가 필요하며 최대 레벨은 5.
밑의 초심전생과 마찬가지로 현 시점에서 전력적으로 거의 사용되지 못하는 초기 SSR을 써먹으라고 만든 시스템 중 하나로, 실제로 19코스트 이하의 SSR을 위주로 어시스트 효과가 주어져 있다.
효과 자체는 엄청나게 체감되지는 않는 편이지만[25] 적어도 없는 것보다는 낫기 때문에 구색이라도 맞춰서 달아 놓는 것이 이득이다. 다만 SSR 풀돌의 경우 어시스트로 달아 놓는 것보다는 후위에 넣어놓는 것이 전력적으로 이득일 경우가 많으므로 신중하게 생각할 것.

3.1.6. 초심전생(初心転生)

이미 친애도 MAX 상태까지 육성한 SSR을 추가로 강화하는 시스템. 현재는 서비스 개시 초반부에 나와 현세대 SSR에 비해 스킬이 빈약해 채용되기 어려웠던 초기 SSR을 대상으로 하고 있다. 인플레 속도를 생각하면 머지않아 안 그래도 사기인 SSR에 초심전생 붙여줄 확률이 매우 높다
친애도 MAX 상태의 SSR, 초심전생 공용 소재 5개[26] 및 전용 소재 10개[27]가 필요하다.
초심전생 시 레어리티 및 카드 틀이 무지개색으로 장식되며, 스테이터스가 22코스트 수준으로 상승하고 기존 스킬이 강화되며[28] 그에 추가로 특정한 턴에 반드시 발동하는 PE스킬(PEスキル)이라는 스킬[29]이 추가로 생기게 되어 스킬이 총 4개가 된다.
다만, 레벨 및 스킬 레벨은 초기화되어 처음부터 다시 올려야 하지만, 스킬 MAX가 필요하지는 않음/초심전생 후 각성 및 친애도 돌파까지 다시 할 필요가 없는 건 그나마 다행인 점.
발표 당시 핵과금 전용 컨텐츠로 예상되었던 것과는 달리 확정 티켓 등으로 얻기 쉬운 초기 SSR을 대상으로 해 비교적 쉽게 고성능[30]의 카드를 얻을 수 있고, 특정 턴에 반드시 발동하는 PE스킬이 대항전에 새로운 전략 요소가 되었다는 점 등으로 초기 반응은 나쁘지 않다.

3.1.7. 인연 폭발(キズナ爆発)

인연 포인트(キズナpt)를 사용해 24시간 한정으로 스테이터스를 10% 증가시켜주고, 해당 캐릭터와의 인연(キズナ)을 인연 폭발한 캐릭터의 최대 레벨/10 만큼을 증가시켜준다. 한번에 최대 5장의 카드를 인연 폭발시킬 수 있으며, 그 후에는 24시간이 지날 때까지 기다려야 한다. 단순하게 생각해 주력 카드들의 인연을 폭발하는게 일반적이지만, 캐릭터 미션을 위해 캐릭터의 인연 수치를 40까지는 올려놓을 필요가 있어서 적당히 돌려가면서 인연 관리를 해 주는 것도 좋다.

3.2. 카드의 열람

학생(生徒) 탭의 윗부분에 해당한다. 카드에 관한 여러 가지 사항들을 볼 수 있다.

3.2.1. 앨범

50음도 순(변경할 수 있다)으로 캐릭터가 정렬되어 있고, 캐릭터를 누르면 캐릭터 프로필, 일러스트, 보이스 및 에피소드(エピソード), 미션(ミッション)을 확인 및 열람할 수 있다. 에피소드는 해당 캐릭터의 카드를 얻을 때 전편이, 그 카드를 각성시킬 때 후편이 해금되며, 기본적으로 풀 보이스이다. 해당 캐릭터, 카드에 관련된 해프닝 및 소소한 스토리가 전/후편 각각 2분 정도 분량으로 진행된다. 미션의 경우, 특정 조건[31]을 만족할 경우 캐릭터에 관한 노 보이스 스토리와 함께 소소한 보상을 지급한다. 신규 캐릭터들... 정도가 아니라 초기 캐릭터를 제외한 캐릭터들에게는 미션이 없다. -일해라 어플리봇-
이와 별도로 콜라보 및 특별한 학생[32]에 대해서도 확인할 수 있는데, 이 경우는 에피소드가 없거나 노 보이스인 경우도 있다. 예를 들어 히나비타와 콜라보했을 때는 에피소드 항목에서 스토리가 아닌 히나비타의 노래가 재생된다. 다음은 역대 콜라보 목록. 2017년 12월 29일 시점에서 타 미디어에서 그리모어의 컨텐츠가 들어간 적은 없다.
기간 콜라보 대상 콜라보 내용 요약
2014.11.?? ~ 2014.11.?? 핫카돌 스토리(우노스케 아노네) 수록[33]
2015.04.28 ~ 2015.05.07 마법소녀 마도카☆마기카 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 레이드 이벤트 개최
2015.09.18 ~ 2015.10.02 히나비타♪ 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 및 메달 챌린지 개최
2015.11.20 ~ 2015.11.27 핫카돌 로그인 보너스 및 메달 챌린지 개최
2015.12.26 ~ 2015.12.31 코바야시 사치코 이벤트 개최[34]
2016.02.23 ~ 2016.02.29 학교생활! 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 미마와리 이벤트 개최
2016.06.01 ~ 2016.06.26 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 전용 이벤트 개최
2016.06.23 ~ 2016.06.27 앙쥬 비에르쥬 제2풍기위원 걸즈 배틀 [35] 트위터 캠페인[36]
2016.11.23 ~ 2016.12.05 아틀리에 시리즈 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 미마와리 이벤트 개최
2016.12.28 ~ 2017.01.04 코바야시 사치코 대항전 이벤트 개최
2017.01.24 ~ 2017.02.20 주문은 토끼입니까? 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 미마와리 이벤트 개최, 일부 캐릭터 전화 보이스 추가
2017.06.23 ~ 2017.07.18 어떤 과학의 초전자포 S 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 미마와리 이벤트 개최, 일부 캐릭터 전화 보이스 추가
2017.09.11 ~ 2017.09.28 마법소녀 리리컬 나노하 Reflection[37] 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 대항전 이벤트 추가
2017.11.16 ~ 2017.12.08 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 일부 캐릭터 전화 보이스 추가
2017.12.27 ~ 2018.01.14 명대 후지 소바[38] 한정 가챠 수록[39], 대항전 이벤트, 현장 이벤트[40]
2017.02.16 ~ 2017.03.16 주문은 토끼입니까? 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 봉사하는 마법소녀! 이벤트 개최, 일부 캐릭터 전화 보이스 추가, 트위터 캠페인(추첨)
2018.04.10 ~ 2018.05.07 이 멋진 세계에 축복을! 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 대항전 이벤트
2018.06.25 ~ 2018.07.11 하츠네 미쿠[41] 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최
2018.07.13 ~ 2018.07.31 카드캡터 사쿠라 클리어 카드 편 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 일부 캐릭터 전화 보이스 추가, 트위터 캠페인(추첨)
2018.09.04 ~ 2018.09.20 토키노 소라 로그인 보너스 개최, 캐릭터 전화 보이스 추가, 트위터 캠페인(추첨)
2018.11.23 ~ 2018.12.17 에로망가선생 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 캐릭터 전화 보이스 추가, 트위터 캠페인(추첨)
2018.12.27 ~ 2019.01.10 ちぃたん☆ 한정 가챠 수록[42], 콜라보 기념 동영상 공개, 대항전 이벤트
2019.05.23 ~ 2019.06.15 카구야 님은 고백받고 싶어 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 수수께끼 이벤트 개최[43], 트위터 캠페인(추첨)[44]
2019.06.21 ~ 2019.07.16 좀비랜드사가 로그인 보너스 개최[45], 한정 가챠 수록,캐릭터 전화 보이스 추가, 미마와리 이벤트 개최, 트위터 캠페인(추첨)
2019.09.24 ~ 2019.10.08 도우미 여우 센코 씨 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 캐릭터 전화 보이스 추가
2019.11.22 ~ 2019.12.07 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 트위터 캠페인(추첨)
2019.12.26 ~ 2020.1.8 코바야시 사치코 대항전 이벤트 개최, 한정 가챠 수록[46]
2019.12.26 ~ 2020.1.8 어떤 과학의 초전자포 T 로그인 보너스 개최, 대항전 이벤트 개최, 한정 가챠 수록
2019.12.26 ~ 2020.1.8 코바야시 사치코 대항전 이벤트 개최, 한정 가챠 수록[47]
2020.10.23 ~ 2020.11.30 마지카미 (없음)[48]
2020.10.29 ~ 2020.11.30 걸 프렌드(베타)
2020.10.31 ~ 2020.11.13 얼터너티브 걸즈 2
2020.11.25 ~ 2020.12.2 BLADE XLORD―블레이드 엑스 로드―[49] (없음)[50]

3.2.2. 갤러리

그동안 내가 모은 카드의 일러스트를 모아서 확인할 수 있다. 얻지 못한 카드는 흑백으로 나타나며 살짝 가려지고, 다양하게 필터링해서 보고 싶은 카드만 볼 수도 있다. 모든 일러스트가 일정 수 이상이거나, 친애도 MAX[51]인 카드가 일정 수 이상일 경우 갤러리 보너스(ギャラリーボーナス)를 지급하며, 카드 수 보상으로는 선물을, 친애도 MAX 보상의 경우 클래스별로 각종 티켓을 지급한다.

3.2.3. more@

모앗토(もあっと)라고 읽는다. 본 게임에서 메인으로 밀어주는 기능...인데 게임 진행에 영향이 없다 작중 등장하는 캐릭터와의 메신저다.(카톡이나 라인같은 느낌) 메신저라고 해도 내가 항상 답할 수는 없으며 쭉 수신하다가 내가 발신할 때는 3가지의 선택지 중 하나를 골라 발신한다. 스토리 안에서 묶이는 캐릭터들의 친애도를 모두 올리면 그룹 채팅을 하기도 하며, 캐릭터의 보이스 메세지를 들을 수 있는 전화 기능도 추가.[52] 이 전화 기능을 소재로 아키하바라에 전화 부스를 설치해 캐릭터의 목소리를 듣는 리얼 이벤트를 하기도 했다.
친애도를 많이 올릴 수록 메세지량이 늘어난다. 그리고 특정 구간마다 따로 보상을 받을 수 있다. 첫번째 구간 보상은 캐릭터 전투복 해금이고 두번째부터는 R가챠티켓, 특훈소재 등을 획득하게 된다.
대화의 리셋도 가능해 보고싶은 선택지를 모두 보는 것이 가능하고, 전화의 경우 해당하는 메세지를 눌러 다시 들을 수 있다.

아쉽게도 오프라인 앱 전환에서는 more@은 삭제되어 재공이 되지 않는다고 해서, 많은 유저들이 안타까워했다. 프리 모드 비스무리하게 컨텐츠를 남길수도 있었을텐데도 유저들에게 주 컨텐츠로서 인기가 있었던 요소가 없어진채로 나온다고 하니 이 점은 아쉬운 부분

3.2.4. 옷 갈아입히기(着せ替え)

여러 배경에 캐릭터를 배치시켜서 스크린샷을 찍을 수 있다. 아랫쪽의 학생 추가(生徒追加)를 통해 최대 3명까지의 학생을 추가할 수 있으며, 의상 및 표정, 위치 및 크기를 조정할 수 있다. 의상은 구매부에 있는 의상 챌린지(衣装チャレンジ)에서 이벤트 등에서 얻을 수 있는 의상 티켓(衣装チケット)을 소비해 뽑거나, 이벤트 및 캐릭터 친애도 보상으로 얻을 수 있다. 상단의 비표시 버튼을 누르면 각종 버튼들이 다 사라지므로 적당히 배치해서 스크린샷을 찍으면 된다.

3.3. 카드의 관리

생도 탭의 나머지 메뉴들은 카드 자체를 관리하는데 사용하는 메뉴들이다.
  • 파티 편성(パーティー編成) : 대항전에 사용되는 파티를 편성할 수 있다. 대항전 메뉴에서 설명.
  • 소지생도(所持生徒) : 말그대로 현재 가지고 있는 카드 목록을 확인할 수 있다.
  • 학생 기숙사(生徒寮) : 일종의 창고. 카드 슬롯이 부족하거나 따로 보관하고 싶은 카드를 이쪽으로 옮겨두면 소지생도에서의 카드 카운트에 들어가지 않는다. 학생 기숙사의 처음 정원수는 100명으로, 골드를 소비해 추가로 늘릴 수 있다.
  • 굿바이(グッバイ) : 카드 판매 기능. 레어도 및 코스트에 따라 코인을 지급해주는데, 보통 N카드를 굿바이하게 된다(하단의 추천 선택(おすすめ選択)을 통해 N카드를 자동으로 선택할 수도 있다.). R카드 이상은 스킬도 올려주고 교환권도 지급하므로 아무래도 강화 재료로 쓰는 쪽이 이득.[53]

4. 퀘스트

파일:그리모어 퀘스트.png
그리모어의 제1 컨텐츠 정말?
처음 시작하면 1화만 열려 있고, 타이틀 히로인인 미나미 토모카와 함께 진행하게 된다. 다른 에피소드는 안 보여서 오해할 수도 있지만, 매 화 다른 히로인과 진행하게 되니 얘만 계속 볼 걱정은 없다.1화를 클리어 하면 '특급' 스토리가 열리는데, 말이 특급이지 그냥 외전 스토리라고 보면 된다. 2019년 3월 현재, 퀘스트는 58화+특급으로 총 59개 존재. 위에서 언급했듯 메인 퀘스트 스토리는 풀 보이스로, 일본어 청음만 가능해도 메인 퀘스트 스토리 감상에는 별 문제가 없다.

파일:Screenshot_2018-05-23-11-03-35-1.png 파일:Screenshot_2018-05-23-11-05-49-1.png

2018년 5월 23일에 퀘스트 기능 대형 업데이트로서 개편되었다. 메인 화면에서 퀘스트 버튼이 사라지고, 메인 스토리 버튼을 통해 퀘스트를 할 수 있게 되었다. 각 퀘스트에서 사용할 수 있는 파티를 짤 수 있으며, 퀘스트 각 화의 주역 캐릭터는 변경 불가, 그 외에는 자유롭게 바꿀 수 있다. 캐릭터는 각자 고유의 퍼스널 이펙트(パーソナルエフェクト)라는 스킬을 가지고 있고, 조건은 캐릭터를 파티에 넣고서 퀘스트를 하는 것이 기본이며, 특정 조합(캐릭터의 소속 동아리 등)으로 편성하는 것 등도 있다. 효과는 공격력 상승, 방어력 상승, 일정 확률로 공격 무효화 등이 있다. 퀘스트에 들어가면 선택할 수 있는 행동은 통상공격, 방어, 스킬 사용, 마력 공급이며, 이 중 스킬은 사용 시 쿨타임이 존재한다. 마력 공급을 통해 쿨타임 중인 스킬을 다시 사용할 수 있게 하거나, MP를 상한까지 채워 필살마법을 사용하게 할 수 있다. 또한 확률적으로 레저넌스 슬래시(レゾナンスラッシュ)라는 특수 공격이 발동되며, 퍼스널 이펙트 중에는 이 레저넌스 슬래시의 발동 확률을 높이는 것이 존재한다.

각 화의 초급 퀘스트를 모두 완료하면 중급 난이도가 열리는데 겨우 이게 중급이라고?, 스토리 없이 퀘스트만 존재하고 퀘P의 사용량과 경험치의 획득 비율이 초급 퀘스트보다 높다.

2019년 10월 28일 업데이트로 상급 난이도도 추가되었다. 중급 난이도와는 비교도 안되게 난이도가 급상승하였으며, 많은 유저들을 당황하게 했다. 특히 보스전 같은 경우는 일반공격밖에 사용하지않는 자동전투로 클리어하는 것이 그냥 불가능하다. 이로 인해 사실상 무의미했던 스킬과 퍼스널 이펙트, 필살 마법 등을 잘 생각하며 파티를 짤 필요가 있게 됐다.
다만 이렇게 고생하는만큼 그에 대한 보상도 좋아졌다. 일반 클리어 보상으로는 특훈재료(상급이하), 각성재료(SR이하) 등이 추가되었으며, 보스 격파 보상으로는 친애도돌파재료 교환권 1장을 얻을 수 있다.
기본적으로 한달에 한번 꼴로 상급 레벨이 추가되고 있다.

5. 대항전

현재까지 유일한 PvP 컨텐츠이자 핵심 컨텐츠.

6. 학원

학원의 여러 장소에 있는 캐릭터들과 잡담을 하고 약속을 하는 시스템이다. 시간대가 3개로 나뉘어 (아침 : 오전 4시~오전 10시 59분, 낮 : 11시 ~ 오후 7시 59분, 밤 : 오후 8시 ~ 다음날 오전 3시 59분) 시간대가 바뀔 때마다 존재하는 캐릭터와 위치가 바뀐다. 그 사이에 게임을 끄지 않았으면 파트너로 설정한 캐릭터와 시간대가 바뀌었다는 창이 뜨는 건 덤. 아무튼 학교 내의 각 장소에 있는 캐릭터들과 잡담하거나 약속을 할 수 있는데, 잡담을 하면 미니코인 5개를 얻을 수 있으며, 약속은 시간(10분, 30분, 1시간, 2시간)을 설정해 놓은 후 그 시간이 지난 후, 시간대가 바뀌기 전에만 돌아오면 된다.(보상을 수령하기 전에 시간대가 바뀌면 소멸된다.) 약속 시간을 길게 잡아놓으면 코인을 많이 주니(각각 1000, 5000, 10000, 25000), 가능하면 길게 잡도록 하자. 시간대마다 1개의 약속이 있는게 보통이지만, 이벤트 진행중에는 2개로 증가하므로(가끔 보상 2배도 진행한다), 시간만 잘 맞춰서 꾸준히 들어온다면 하루에 약속 보상으로 많으면 25만 코인 정도를 벌어갈 수 있다. 잡담이나 약속의 내용은 매번 똑같은 경우도 있지만 진행하고 있는 이벤트나 스토리 상황에 맞춘 내용도 많다.
그리고 매일 아침이후로 첫 등교(...)를 하면 '우노스케 아노네(兎ノ助、あのね。,약칭 '우노아노')'라는 일일 스토리가 등장한다. 명칭 그대로 대부분 우노스케를 중심으로 진행되는 잡담을 위주로 하지만, 캐릭터의 생일때는 생일 스토리가 나오고, 이벤트때는 가끔씩 그와 관련된 내용이 나오고, 조금 드물긴 하지만 떡밥을 투척하기도 하며, 또, 매주 화요일(생일이나 특별한 사정이 없다면)에는 '우노스케 즈바리(うのすけズバリ,약칭 '우노즈바')'라는 코너를 진행한다. 이 코너에서는 트위터에서 유저들이 던진 질문[54]들 중에서 네타가 되지 않는 선에서 운영자가 몇 개를 뽑아 우노스케와 키시다 나츠미를 통해서 답변을 해준다.[55]가끔 중복이 나오기도... 쓸데없는 질문이 나오기도 하지만, 세세한 설정에 관련되었거나 흥미로운 질문이 나오기도 하니 보면 좋다.

6.1. 미니모아

미니모아를 즐기기 위해서는 메인퀘스트 1화를 전부 클리어해야 한다.
설정상 교내에 마련된 학생들의 휴식 시설. 현재 제작진이 공개적으로 밀어주는 기능이다[56]... 라고는 해도, 기능 자체는 데레스테의 룸과 같이 SD화된 캐릭터가 방에서 이리저리 노는 것을 보는 시스템이다. 데레스테의 그것에 비교하자면 부족한 느낌을 지울 수 없지만, 이건 차츰 나아질지 아닐지는 지켜볼 일.
문제는, 이곳에 넣을 캐릭터(미니캐릭터)를 따로 뽑아야 하는데, 이 미니캐릭터가 특정 유료 가챠를 뽑을 때 2%의 확률로 나오는 것을 기대하거나, 이벤트 메달 가챠 보상으로 나오는 (미니캐릭터 포함)R 가챠 티켓에서 나오는 방법(카드와 같이 미니캐릭터의 모습이 나타나는 연출이다), 혹은 풀 돌파한 미니캐릭터가 나왔을 때 환원되는 미니캐릭메달을 1000개 모아야 한다(1 중복당 500메달). 뿐만 아니라, 미니캐릭터를 꾸미는 미니 아이템 및 미니모아의 방을 꾸미는 인테리어 아이템은 코인으로 살 수 있는게 아니라 미니코인이라는 미니모아 전용의 코인을 필요로 하며, 이 미니코인은 학원에서의 대화 및 약속 보상, 이벤트 보상 및 대항전 메달 교환을 통해 얻을 수 있다. 초기에는 3명의 미니캐릭터(토모카, 유카리, 네네)를 주며, 최대 5명의 미니캐릭터를 미니모아에 설정해놓을 수 있었으나, 2016년 7월 업데이트로 육성 슬롯(育成枠)이 추가되어 최대 8명의 미니캐릭터를 설정할 수 있게 되었다. 다만, 육성 슬롯에 넣은 미니캐릭터는 육성하고 보기만 가능하며, 미니모아 전력에는 가산되지 않는다.
각 미니캐릭터와 커뮤니케이션을 걸고 특정 시간이 지난 후에 완수하면 경험치 및 보드 포인트를 얻을 수 있다. 경험치가 모여 사이좋음 레벨(なかよしLv)이 증가하면 전반적인 스테이터스가 증가하며, 보드 포인트를 투자해 미니캐릭터의 스테이터스를 올리거나 숨겨진 대사, 행동들을 해금할 수 있다. 미니캐릭터의 스테이터스는 전투력에 가산되어서, 이 업데이트의 전후로 전투력 수치의 인플레이션이 일어났다.

6.2. 프레져 타운

설정상으로는 학교 근방에 있는 대형 종합 엔터테인먼트 시설로 도박장 뿐만 아니라 게임 센터, 영화관, 대형 쇼핑몰 등 많은 위락 시설이 들어와 있다고 하지만 게임상에서는 포커밖에 못 한다.(심지어 혼자서 해야한다) 이 포커에 쓰이는 칩은 기본적으로 200개를 제공한다. 칩을 얻을 수 있는 방법은 포커로 따거나 코인을 주고 사는 것. 은근히 비싸다...
포커의 경우 평범한 5포커이며, 시작할 때 판당 배팅 칩 수(1, 5, 20 중 하나)를 선택해서 즐길 수 있다. 그리고 족보의 배율은 투페어부터 존재한다.
플레이 중에 어떤 족보가 성립하면, 배팅 칩 수에 족보의 배율을 곱한 만큼의 칩을 받을 수 있는데, 그냥 그만큼 그대로 받거나, 혹은 일단 받지 않고 적립해둔 상태에서 더블업 찬스를 통해 적립된 칩의 양을 더 부풀릴 수도 있다. 더블업 찬스는 두 장의 카드 중 하나를 보여줘 나머지 카드가 그 카드보다 높을 지 말지를 맞추는 단순한 게임인데, 1~9회차까지는 2배, 마지막 10회차엔 3배(즉, 원래 따가는 금액의 1536배)로 증가하나, 실패할 경우, 적립해둔 칩은 전부 몰수된다. 그러므로 적당한 선에서 끝내는 것이 좋다. 일확천금의 꿈을 가지고 마구 덤벼들다가 망하는 경우가 태반이다.
포커를 하는 도중 누군가가 스트레이트 플러쉬 이상의 족보를 달성할 경우, 하이텐션 모드가 포커를 즐기는 플레이어 전원에게 발동된다. 효과는 1분간 지속되며, 이때에 각 족보의 배율이 50% 상승한다. 또한 로얄 스트레이트 플러쉬가 뜨면 잭팟에 써있는 칩을 모두 가져간다.
칩 교환소에서는 SR 확정 티켓, SR 확정 및 SSR 10% 티켓, SR 각성 소재 등 탐나는 아이템들을 교환할 수 있지만 가격이 정말 비싸 시간을 말 그대로 갈아넣어야 한다...
사실상 버려진 비운의 공간. 그래도 심심할 때 한 번씩 하다보면 매 달 괜찮은 아이템을 가져갈 수 있다.

7. 가챠

항목 참조.

==# 입문 팁 #==
  • 리세마라는 이론상 가능하나 매우 힘들다 : 원래는 리세마라가 원천적으로 불가능했지만, 메인 스토리 열람 보상으로 골드를 지급하게 되면서 리세마라가 가능해지기는 했다. 초회 가챠가 가능해지는 비용(1500G)을 얻을 때까지 메인 퀘스트를 진행한 후(총 15장) 가챠를 돌리면 되는데, 문제는 일단 그리모어의 가챠 확률이 낮은데 메인 퀘스트 15장을 진행하는 데에는 거의 2~3시간이 소요된다는 점. 시간이 정말 미칠듯이 많이 남아도는 사람이라면 몰라도 역시 일반적으로는 추천할 수 있는 방법이 아니다. 정 리세마라를 하고 싶다면 콜라보 이벤트 기간에 하는 것이 유리하다. 콜라보 가챠는 그리모어 내에서 가장 SSR 확률이 높고 콜라보 SSR의 성능은 범용성이 매우 높기 때문.
  • 초기 지급받는 SSR은 각성만 하자 : 지금 당장 그리모어를 다운받는다면 초기 롱 로그인 SSR(토모카/레이/나츠미/츠쿠요/모모/유카리/아리스/이브/아키호)을 1종 골라 총 3장 받게 되는데, 이 중 2장으로 각성을 하는 건 좋으나 나머지 1장을 마저 써서 돌파하는 것은 좋지 않다. 카드가 갖춰지지 않은 상황에서는 SSR+ 1돌파보다는 동일 SSR의 각성 전후를 모두 채용하는 쪽이 훨씬 좋기 때문.
  • 파티의 전/후위를 SR으로 채우고 소재는 현명히 사용하자 : 최근에는 이벤트를 조금만 진행해도 과거의 SR을 지급하기도 하며, 틈만 나면 지급하는 게 SR이상 티켓이므로 이를 조합해 파티의 전 코스트를 SR으로 채우는 일은 크게 어렵지 않다. 다만 각성과 친애도 돌파가 문제인데, 소재가 있다고 무작정 쓰지 말고 스킬이나 초기 코스트 등을 비교해 보면서 쓰는 것이 좋다. SSR 소재는 말할 것도 없고.
  • 미마와리 이벤트에 열심히 참여하자 : 기본적으로 다른 이벤트도 어느정도 열심히 하는 편이 좋기는 하지만 입문 유저라면 특히 미마와리 이벤트를 열심히 참여하는 것이 좋다. 자연 회복량만을 가지고 어느 정도 빼먹더라도 육성 SR을 끝까지 키우고 친애도 MAX를 만드는 것이 가능하며, 거의 빼먹지 않는다면 19코스트 이하 SSR 친애도 돌파 소재까지 얻어갈 수 있으니 분명한 이득. 최근에는 인플레이션을 반영해 15코스트급 스탯에 스킬도 매우 준수하므로 매달 꼭 얻는 것을 추천.
  • 초기에 열심히 레벨링을 하자 : 게임 처음 시작후 72시간 동안 초심자 응원 차원에서 퀘스트의 경험치 2배&소비 퀘P 1/2배를 진행한다. 이 때 열심히 퀘스트를 진행해서 레벨을 어느 정도 이상으로 올려두는 것이 좋다. 저레벨에서는 레벨링으로 인한 편성 포인트 차이가 매우 크게 나기 때문.
  • 초심자 응원 가챠는 3000G 고르는 SSR 티켓만 : 게임을 시작하면 72시간 한정으로 춘하추동 가챠[57] 및 매지컬 드림 가챠를 진행할 텐데, 지속적으로 과금할 생각이 있다면 사실 다 지르는 게 낫기야 하지만 매지컬 드림 가챠는 유상 한정이고 춘하추동 가챠의 대상 SSR은 13~15코스트로 더블 스킬이라는 점을 감안해도 크게 좋다고 말하기 힘들다. 그와 별도로 딱히 기간이 없는 1회 한정 3000G 고르는 SSR 티켓이 있는데, 3000G가 모이자마자 티켓을 구매하는 걸 추천. 고를 수 있는 SSR이 초기 SSR 한정이기는 하지만 특대공격을 가진 카드를 뽑아오면 에이스 역할을 해 줄 수 있다.
  • 초심자에게는 독 스킬이 유리 : 일반적으로는 공격 스킬이 독 스킬보다 선호받는 편이지만 초심자 한정으로는 독 스킬이 공격 스킬보다 훨씬 좋다. 왜냐하면 공격 스킬은 카드의 공격 패러미터에 의존하는 반면 독 스킬은 스탯과 상관없는 고정 데미지이기 때문. 독 스킬을 가진 SR을 위주로 전위를 편성할 경우 적어도 초심자끼리와의 대항전에서는 여포짓을 할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
  • 대항전은 2000크라운을 목표로 : 무과금에 저레벨 유저라고 해도 레벨 50~60에 이르게 되면 어떻게든 2000크라운에 진입할 수는 있다. 2000크라운까지 진행하면 매 시즌 SR 친애도 돌파 재료 2개를 포함해서 다양한 티켓을 얻을 수 있으며 시즌 종료시 어느 정도의 골드까지 얻을 수 있으므로 2000크라운에 도달하는 것을 목표로 진행하는 것이 좋다.
  • 퀘P 포션은 열심히 모으자 : 무과금 유저라면 과금하지 않은 상태에서 SSR을 목표로 달릴 수 있는 사실상 유일한 이벤트가 바로 커뮤니케이션 이벤트이다[58]. 일반적으로 퀘P 포션을 300~400개 소비하면 랭킹 SSR을 1장 얻어갈 수 있다고 하는데[59], 커뮤 이벤트의 프리미엄 아이템을 기간한정 이외에 사용하지 않거나, 미마와리 이벤트의 골드 다이스를 사용하지 않는 식으로 퀘P 포션을 작정하고 모으면 한 달에 약 100개까지 모으는 게 가능하다. 그리고 갖고 싶은 SSR이 커뮤에 등장했다면 그 때 모아뒀던 퀘P 포션 과 무지막지한 시간을 이용해 이벤트를 달리면 SSR을 얻어가는 것도 분명 가능하다.

이런 식으로 꽤 오랫동안 게임을 진행하게 되면 본인 나름대로의 공략 및 팁이 생기게 될 것이다. 물론 과금유저와 무과금유저 사이의 넘을 수 없는 벽은 분명히 존재하며 그리모어는 그 벽이 특히 높은 게임이기는 하지만, 무~소과금으로도 충분히 SR 카드들을 모으거나 가끔씩 이벤트를 달리는 것 정도까지도 가능하다. 스토리 및 타 유저와의 커뮤니케이션을 목적으로 진행한다면 그냥 아무렇게나 진행해도 상관은 없겠지만.



[1] 대항전 이벤트를 열기도 하는데, 전부 대항전 기본 시스템을 이용할 뿐 다른 방식의 대결은 아직까지 없다.[2] 미나미 토모카, 칸나기 레이, 키시다 나츠미, 모모세 모모, 모리야 츠쿠요, 시이나 유카리, 쿠노스기 아리스, 후유키 이브, 루리카와 아키호의 롱 로그인 SSR 중 선택[3] 스토리와 난이도는 상관 없다.[4] 퀘스트 25화가 남자인 와가츠마 아사리와의 퀘스트로 여학생이라는 규칙은 깨졌다.[5] 퀘스트 개편으로 인해 사라졌다.[6] R 확률은 약 1%, SR 확률은 무려 약0.001%에 육박한다. 심지어 SSR은 획득 보고조차 찾기 힘들다![7] 보통은 별 차이 안 나게 배분되지만 한쪽에 치중된 경우도 있다.[8] 각성 이후, LV MAX, 친애도 0[9] 초기 SR, 완수 SR, 실버 메달/비 실버 메달 SR[10] 이벤트 랭킹 SR, 및 후기에 나온 SR 전반[11] 롱 로그인&이벤트 보급형 SSR만 해당한다.[12] 롱 로그인&이벤트 보급형 SSR을 제외한 SSR들은 다 이쪽에 해당한다.[13] 시조십가 SSR 한정.[14] 말 그대로 최대체력을 초과해서 회복시킨다[15] 인플레가 진행되면서 최근 SSR은 기본적으로 초극대 스킬을 가지고 출시되게 되었다. 초극대의 상위인 초노급은 현재로서는 시조십가 카드 한정으로 사용되는 스킬 위력.[16] 구체적인 위력의 차이는 불명이지만, 특대와 극대의 차이는 정확히 1.25배. 따라서 한 단계 내려갈수록 약 1.2배 차이난다고 추측된다.[17] 타 서포트 스킬보다 발동 확률이 크게 낮은데, 그 이유는 카운터의 발동 조건은 다른 서포트 스킬의 발동 조건과 다르기 때문이다. 다른 서포트 스킬의 경우 대항전의 턴이 진행되어 스킬 발동 이후 '해당하는 반의 해당 캐릭터가 서포트 스킬을 발동할 수 있는 타이밍'이 올 경우 발동할 확률인데, 카운터의 경우 '해당하는 캐릭터가 속한 반이 공격받았을 때' 발동될 확률이기 때문이다. 실제로 40%라고 해도 실제로 배틀하면 한 반마다 많게는 10회 이상도 공격당하며, 스킬은 한번밖에 발동되지 않으므로 거의 무조건 발동된다고 봐도 된다.[18] 재료 카드의 코스트가 높을수록 레벨이 많이 오른다[19] 특급 SR(대표선발전 보상 SR, 주로 고코스트)이나 가챠 최상위 SSR 등에 사용하는 것이 일반적이다.[20] N&R은 카드 코스트에 관계 없이 풀 돌파시 코스트가 1 감소한다.[21] 20코스트 이하 SSR만. 21코스트 이상의 카드들은 돌파 초기에 코스트 감소폭이 더 크다.[22] 24코스트 SSR의 경우 풀돌파시 코스트 감소에 의해서만 1.75배 넘는 효율 상승을 일으킨다. 시조십가의 경우 약 2배의 효율을 보인다.[23] 레이드 이벤트에서 SSR 돌파 소재를 T보스 레벨 80을 달성하거나 실버 메달 4시트 보상으로 지급하기도 하며, 19코스트 돌파 소재는 레이드 이외의 이벤트에서 포인트 보상 등으로 획득 가능.[24] 과금 없이 코인으로 구매할 수 있다[25] 어시스트 효과가 대이고 스킬 레벨이 최대여도 10~20% 내외.[26] 현재로서는 가끔 개최하는 유상 한정 가챠에서만 획득 가능[27] 이벤트에서 특정 목표 달성시 획득 가능. 목표 자체는 어렵지 않은 편.[28] 기존 특대류 스킬이 극대/초특대로 바뀌고, 더블 스킬이 아니었던 카드는 추가로 스킬이 하나 더 생긴다.[29] 이 PE스킬은 그 카드의 어시스트 효과를 기반으로 한다. 예를 들면 어시스트 효과가 공격 스틸의 효과 업이였다면 초심전생 이후 PE스킬은 초극대공격이 되는 식.[30] PE스킬의 유용성을 제외하고서라도 어지간한 23코스트 SSR과 비슷하거나 좀 더 강하다.[31] 간단한 조건(해당 캐릭터의 카드를 특훈하거나 각성)인 것도 있지만, 특이한 조건(프로필의 자기 소개에 특정 단어들을 집어 넣는다 등) 이나 괴랄한 조건(캐릭터의 인연 폭발 100회, 퀘스트 3화 25회 클리어 등.)도 있다. 4단계나 5단계의 경우 해당 캐릭터와의 인연 수치를 요구하는 경우가 많다[32] 매 주년 이벤트/만우절 때 등장하는 우노스케의 TS캐릭터 우노(うの).[33] 사실 콜라보라고 하기에는 조금 애매한 감이 없잖아 있다. 정말 밑도 끝도 없이 해커돌 1호가 기간중에 '우노스케 아노네'에 등장해서 단순히 해커돌에 대한 소개+잡담을 하는 내용이다. 단지 그거 뿐이다.[34] 미마와리 이벤트에서 코바야시 사치코가 실제로 등장해 선택지를 선택하기도 했다. 여담으로 카드 이미지가 실사(...)라 상당히 부담스러운데 그 부담스러운 이미지를 한동안 시작 화면(...)에 틀어줘서 그에 대해 불만을 가진 유저도 많다... 반대로 웃기기도 했다[35] 세가에서 운영하는 소셜 게임.[36] 리트윗 개수에 따라 보상 지급.[37] 타카마치 나노하는 SR, 페이트 테스타로사는 SSR로 레어도가 다르게 나왔다. 왜 나노하가 더 낮냐 두 캐릭터 모두 각성 일러스트에서 같은 성우 캐릭터와 함께 나와서 나노하는 이누카와 네네와, 페이트는 토키사카 치토세와의 투샷을 보여준다.[38] 사이타마 현을 중심으로 한 소바 전문 체인점. 소셜 게임과 식당 브랜드가 콜라보레이션을 하는 것은 처음은 아니지만, 이럴 경우 보통 음식을 먹고 있는 캐릭터의 카드를 출시하거나 하는 것이 보통인데 이 콜라보에서는 소바 자체가 카드로 등장한다. 연말은 네타로 달리기로 작정했다[39] 1일 1회 무료, SSR 1장 확정 및 SR 이상 10연 가챠...이지만 등장하는 카드는 전부 상기한 소바 카드다(......)[40] 사이타마 현의 일부 후지 소바 점포에서 주문 시 그리모어 캐릭터의 스티커를 지급[41] 하츠네 미쿠 외에도 카가미네 린·렌메구리네 루카가 가챠에서 등장하며 세 캐릭터 모두 SSR이 등장하였다. 하츠네 미쿠의 경우 로그인 보너스로 SR 카드를 받을 수 있었다.[42] 1일 1회 무료, 1탄과 2탄으로 나누어져 있으며 1탄과 2탄에서 출현하는 SSR의 카드가 다르다.[43] 홈페이지 및 게임 내에 나와있는 수수께끼를 풀어 마지막까지 답을 입력하면 보상으로 SSR 후지와라 치카를 받을 수 있다.[44] 수수께끼를 마지막까지 푼 유저에 한해 참여가능.[45] 1탄과 2탄으로 나누어져 있으며 1탄에서는 미니 사쿠라와 코타로의 집 세트를, 2탄에서는 코타로의 집 세트만 주어줬다.[46] 무려 코바야시 사치코를 얼굴, 몸, 허리, 다리, 발로 나눈 카드가 한장씩, 총 5장의 카드가 나왔다. 엑조디아[47] 무려 코바야시 사치코를 얼굴, 몸, 허리, 다리, 발로 나눈 카드가 한장씩, 총 5장의 카드가 나왔다. 엑조디아[48] 핫카돌과 마찬가지로 콜라보라 하기에는 애매한 케이스로, 그리모어의 시작 화면에 업로드 된 콜라보 이벤트 아이콘을 탭하여 스토어에서 위 3작품을 설치한뒤 진행하면 작품에 따라 특전을 받는 형식.(마지카미 : 토모카의 스타드리,UR한정 프리미어 티켓 , 걸 프렌드(베타) : 추억의 SR 큐피티켓, 얼터걸 2 : 우노스케의 슈퍼파워쿠키 & ☆4드림티켓)[49] 그리모어와 같은사에서 만든 왕도 판타지 rpg[50] 블레이 엑스로드를 플레이 하면서, 기간내에 특별미션을 클리어하면 그리모어의 등장인물들을 모티브로 한 무기를 보수로 받을수가 있다.[51] 기본 친애도 뿐만 아니라 각성 이후 친애도 5돌파까지 완료해서 다 채워야 한다[52] 미디어 볼륨이 아닌 전화 볼륨을 사용한다.[53] 설정에 들어가면 N이나 R을 자동으로 굿바이 하는 자동 굿바이라는 시스템이 존재한다.[54] 트위터에서 '#うのすけズバリ'를 넣어 질문을 올려주면 된다. 과거에 올라온 내용들을 잘 보고 중복을 쓰지 않도록 주의하자.[55] 특정 캐릭터와 관련된 질문은 보통 해당 캐릭터가 답변해준다.(당연하지만)[56] 매 가챠에 미니캐릭터 및 미니아이템을 적어도 하나씩 추가하며, 메인 기능으로 홍보하기도 한다,[57] 6단계 스텝 가챠로 총 2000G를 소비하면 특정 SSR을 각성 가능[58] 레이드/오타스케나 대표선발전같은 경우 덱파워가 갖춰지지 않으면 달리기 매우 불리하며, 미마와리 이벤트의 경우 이벤트 랭킹에 절대적인 골드 다이스가 이벤트 종료시 퀘P 포션으로 자동 변환되므로 모을 수가 없다[59] 대상 캐릭터의 인기에 따라 한참 차이가 날 수도 있다.

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